Жанры игр на телефонах

Границы игровых жанров давно размыты – разработчики перестали выстраивать геймплей по строгому сценарию или в соответствии со слишком уж консервативными требованиями, появившимися еще в «прошлом веке». Совсем наоборот – даже начинающие студии и те старательно экспериментируют: кто-то пытается разбавить головоломки «Три в ряд» поиском предметов, а кому-то не терпится дополнить шутеры ролевым развитием и элементами тактической подготовки к будущим баталиям.

Все жанры мобильных игр

И все же, несмотря на эксперименты, выделить жанровые основы вполне реально. Ниже – виды мобильных игр почти без сторонних примесей и радикальных перемен.

Стратегии

Жанр «Стратегии» невозможно охарактеризовать и парой абзацев: уж слишком разными проектами насыщена категория. Кроме Clash Royale, вынуждающей развивать виртуальную базу, геймерам приходится сталкиваться и с градостроительными симуляторами (Stardew Valley, Fallout Shelter), и драматичными проектами в духе This War of Mine или Company of Heroes. Но декорации и сеттинг, кажется, лишь отдаленно влияют на геймплей – без выверенной стратегии действий ни в пост-апокалиптическом мире, ни во время Второй Мировой Войны никому не выжить…

Экшен

Экшены – концентрат зрелищности, безумства и бесстрашия, лишь немного разбавленный диалогами и обучением. И как ни странно, но хотя бы периодически прерваться на разговоры с NPC все же желание появляется – хотя бы для снижения количества спецэффектов, выпрыгивающих из каждого угла. Да и за сюжетом периодически не помешает следить. Не все же время скрываться в окопах или расстреливать преступников из снайперских винтовок? 

RPG

RPG – не теряющий популярности жанр мобильных развлечений, выделяющийся на фоне конкурентов механиками ролевого развития. По мере прохождения главные герои становятся сильнее – обрастают новыми навыками, находят дополнительное снаряжение и артефакты, сражаются с боссами и вызволяют принцесс из башен с драконами. Кроме растущего опыта в RPG принято классовое разделение (воин, маг, разбойник) и дополнительные правила, зависящие от разработчиков.

Шутеры

Шутеры привычно делят на FPS и TPS: первые вынуждают сражаться с противниками с видом от первого лица (Call of Duty, Dead Effect), а вторые – переносят камеру за спину главного героя, как в Grand Theft Auto или даже Max Payne. Разница между поджанрами колоссальная: и атмосфера сразу меняется (переживать военные действия от первого лица в разы страшнее!), и подстраиваться постоянно приходится под узкие рамки визуального обзора. Но, быть может, так лучше с точки зрения единства с главным героем? Каждую мелочь предстоит переживать вместе! 

Головоломки

Шевелить извилинами заставляют и головоломки формата «Три в Ряд», и адвенчуры с нелинейным сюжетным повествованием, и квесты с поиском предметов и сбором не прибитых к полкам вещиц, способных пригодиться главному герою в запутанных путешествиях. Жанр активно пополняется новинками и с точки зрения разнообразия и атмосферы способен бросить вызов и шутерам, и RPG. 

Симуляторы

Симуляторами часто называют проекты, имитирующими какие-то действия или процессы из реальной жизни. Взять хотя бы развитие виртуального города под присмотром виртуального мера, или пересадку сердца в серии Surgeon Simulator. Реалистичные процессы, впрочем, порой дополняются и вымышленными – как на счет построить карьеру супергероя или заглянуть за пределы галактики в вымышленном космическом корабле?

Виды игр на мобильный телефон

Пример жанров игр на сайте a-android.com

Аркады

Ярлык «Аркада» вешают на половину проектов, представленных в масштабах игровой индустрии. Всему виной – расплывчатость формулировок. Разработчики часто называют аркадами и гонки (серия Asphalt, Need For Speed), и мультяшные баталии (Angry Birds от Rovio), и адвенчуры (My Talking Tom), и платформеры (Super Meat Boy, Dan The Man). Ну, и как не затеряться среди столь общей терминологии? 

Карточные игры

Карточные стратегии (ККИ) сочетают вместе много механик и целей: от составления колод до сражений с искусственным интеллектом или случайно подобранными противниками на специальных аренах. И победа в подобных баталия часто зависит и от выбранных тактических действий, и от повернувшейся фортуны, ведь порой сложно предположить, какое заклинание скрывается за разноцветной рубашкой карт. Кроме современных ККИ жанр наполняют и классические настольные головоломки, и азартные развлечения – «Дурак», «Покер» или «Девятка»…

Спорт

Спортивные аркады и симуляторы занимают внушительную часть рынка мобильных развлечений: серии NBA, FIFA и даже Formula-1 стабильно обновляются разработчиками почти каждый год – как и на «старших платформах» (ПК, PlayStation и Xbox). Актуальные составы, реалистичная физика, локальные и многопользовательские противостояния – не время стоять в стороне, пора стать титулованным чемпионом по всем видам спорта! 

Казуальные игры

Казуальными привычно называют и головоломки, и аркады, и творческие проекты, вынуждающие танцевать, петь или даже рисовать. Какими вещами предстоит заниматься напрямую зависит от фантазии разработчиков, но посыл у жанра «Казуальный» скорее образовательно-развлекательный и нацеленный на подрастающих «почемучек». Тот же «Говорящий Том» с легкостью подобные выводы подтвердит! 

Другие жанры

Кроме привычных жанровых категорий, игровая индустрия обросла и новыми. Некоторые – крайне экспериментальные, вроде «Интерактивного кино» с насыщенным сюжетным повествованием, или «Музыкальных головоломок, вынуждающих вовремя нажимать на ноты и воспроизводить музыку.  

Встречаются и чуть более классические варианты (а скорее расшифровки для конкретных жанров): стратегии формата Tower Defense с защитой базы с помощью башен, квесты и адвенчуры, файтинги в духе Mortal Kombat и коллекционные карточные стратегии – HearthStone или Gwent. Перечисленное – лишь малая часть «другого» и «необычного», а, значит, впереди еще предостаточно открытий!

Игровые жанры на Андроид

Популярные направления мобильных игр

Жанры мобильных игр с описанием и даже примерами представлены выше. Но с чего начать карьеру мобильного игрока? Баттлеры, файтинги, платформеры и даже головоломки «Три в Ряд» уже давно поджидают первооткрывателей и энтузиастов. Но почему бы сначала не взглянуть на самые популярные жанры мобильных игр? Лучшего ориентира для знакомства с развлекательной индустрией и не найти.  

MMORPG

Вселенная MMORPG на мобильных платформах прибавила в масштабах – появилась и адаптированная версия Black Desert, и Lineage II и даже Albion Online с бесконечными путешествиями, многопользовательским взаимодействием и выдающимися состязательными механиками, включающими и PvP-дуэли, и рейды с приглашенными союзниками. Даже посиделки в виртуальных тавернах перед осадами и битвами с боссами и те на месте…

Battle Royale

«Королевские битвы» до Android добрались не сразу – какое-то время выживать на гладиаторских аренах, собирать припасы и продумывать стратегию действий приходилось лишь на ПК. Но не прошло и пары лет, как мобильная индустрия пополнилась Fortnite, Creative Destruction и даже PUBG Mobile. Идеи и механики – те же, поменялось лишь управление, да растянулись границы обучения. Мобильным бойцам какое-то время приходится сражаться с ботами и оттачивать навыки. 

Фермы

«Фермы» встречаются разные – и полномасштабные с реальной физикой и глобальными целями в духе Farming Simulator, и поверхностные – основанные на правилах и механиках кликера. Какое из направлений выбрать – зависит от предпочитаемого уровня интенсивности геймплея. Если появилось желание контролировать буквально каждый шаг – от закупаемых удобрений до времени сбора урожая, то тот же Farming Simulator заставит превратиться и в бухгалтера, и в стратега, и в дачника-огородника, перемалывающего промерзлую землю на тракторе. Альтернативный вариант – своевременные нажатия на экран и бесконечное ролевое развитие под диктовку искусственного интеллекта…

MOBA

Жанр MOBA на Android развивается семимильными шагами: на смартфонах и планшетах уже появилась компактная версия League of Legends и хардкорный Vainglory, а еще проекты, стилизованные под вселенные Marvel и DC. И пусть сеттинг переменчив, правила все те же – борьба с крипами и противниками на трех линиях, взаимодействие с командой в голосовых и текстовых чатах и попытка в каждой партии добраться до трона противника для очередной победы.

RTS игры

Стратегии в реальном времени на мобильных платформах все еще редкость – лишь некоторые разработчики справились с адаптацией глобальных боевых целей и военно-тактических механик под сенсорные экраны. Тот же Company of Heroes не растерял ни атмосферы, ни динамики, а Northgard и вовсе прибавил в зрелищности из-за дополнительного контента, выпущенного специально под Android. Какие еще проекты ждать в будущем – подскажет время, но жанр востребованный, а потому уже в скором времени обязательно обрастет новинками.

Рекомендуем почитать книги по теме:

Книги по разработке игр

Современные игры сочетают в себе множество механик, и зачастую, когда пользователь хочет поиграть в определенный жанр, ему приходится долго подбирать игру, соответствующую множеству дополнительных критериев. Разбираемся, как можно решить эту проблему.

Существующее распределение мобильных жанров

Жанры помогают категоризировать игры, по основным признакам и механикам собирая их в удобные для пользователя категории.

Все существующие мобильные игры можно разделить на две большие категории: casual и core. Casual является нишей для повседневного неглубокого гейминга с короткими сессиями и (почти что) отсутствующим порогом опыта для успеха, в то же время core, или hardcore, требует более глубокого вовлечения и намного большего количества затрачиваемого времени, что отражается на статистике скачиваний.

По данным App Annie, за 2019 год 82% скачиваний игр из магазинов приложений пришлось на casual (с сильно доминирующими arcade и puzzle), и только 18% — на core.

​Скриншот из отчета App Annie «State of Mobile 2020»

В то же время категоризация игр в самих сторах не всегда соответствует тому, как игры распределены в статистике App Annie. Так, в App Store не существует отдельных макро категорий casual и core, и казуальные игры являются отдельной категорией наравне с аркадами, инди, головоломками, музыкой, экшеном и другими.

​Категории игр в App Store

Проблема midcore

Кроме двух основных категорий игр некоторые выделяют так называемые midcore игры. К примеру, издание Deconstruction of Fun в начале 2018 года выпустило статью о доминировании midcore игр в топе сторов — по их критериям, в 2017 году только четыре из 15 самых скачиваемых игр не относилась к midcore.

Жанровый спектр игр, скриншот из статьи GameRefinery​

По их мнению, midcore — это «более легкая, более доступная вариация жанра hardcore. Количество игроков мужского пола в таких играх составляет от 60 до 75 процентов.

Хардкорные игры обычно, но не всегда, ориентированы на в большинстве своем мужскую аудиторию, до 90% состоящую из лиц мужского пола. К таким играм относятся продукты с большой сложностью и глубиной проработки, которую обычно можно найти в играх на PC или на консолях».

Категоризация мидкорных игр также различается от автора к автору — так, Deconstruction of Fun относят к мидкорным любой тип игр со средней для игрока сложностью, а, к примеру, в этом материале автор относит к мидкорным только Battler, RPG и strategy.

Различия внутри одного жанра

Размещения по категориям недостаточно для описания геймплея. Взяв любые две игры в одной категории можно найти как сходства, так и отличия — и у некоторых продуктов разница настолько велика, что трудно поверить, что эти игры сосуществуют в одной категории.

Например, если открыть жанр «Гонки», то топ-3 выглядит следующим образом:

​Топ-3 игр в жанре «Гонки». При этом Renegade Racing, хоть и стоит в топе жанра, относится к «Спорту»

На помощь в таком случае приходят многочисленные скриншоты и видео, для которых выделена отдельная часть страницы в сторе. Через них пользователь может понять, что конкретно от него будет требоваться в игре.

​Наш продукт Magic Jigsaw Puzzles – пример casual настольной игры с подробным оформлением предпросмотра

Альтернативы стандартным категориям

Определение core и meta характеристик

Учитывая все факторы, упомянутые раньше, стандартного деления игр, представленного в магазинах приложений, не всегда хватает. Для более точной категоризации игр можно использовать, например, трехуровневую категоризацию.

Об этом способе категоризации игр писало издание GameRefinery: они делят каждую игру на несколько составных частей, core и meta, где core — основные механики игры, а к meta относится «подготовительная» стадия, т.е. всевозможный апгрейд.

​Примеры деления жанров в статье от GameRefinery

Но, по мнению GameRefinery, и этой системы не всегда достаточно. В качестве примера они приводят Game of War и Clash of Clans: обе игры относят свои core-характеристики к стратегическим файтингам, а их meta описывается как «постройка враждебных баз». Но всем, кто играл в эти игры больше пяти минут, становится ясно, что они все-таки сильно отличаются, и здесь на помощь приходит категория определения основополагающих механик.

Определение основополагающих механик

Это та категория, которая помогает максимально детально отличить одну игру от другой. К примеру, основополагающая механика Game of War — 4х strategy.

GameRefinery пишут, что в категоризации используют около 15-ти механик, начиная от визуальных новелл и 1on1 brawler и заканчивая МОВА и ММО.Такая детальная категоризация помогает анализировать рынок и смотреть, какие мета-характеристики в жанре имеют больше шансов стать успешными, а какие не пользуются большой популярностью.

Подобную систему категоризации использовал и Кирилл Разумовский в статье Which game mechanics make it to the top, только он заменил обозначения core и meta на primary и additional. С помощью собранного скопа данных об имеющихся механиках он создал таблицу, показывающую вероятность того, что в определенном жанре будет присутствовать определенная мета, или additional, механика.

​Таблица пересечения механик в играх, источник: Gamasutra

Вывод

  • Существующие в сторах категории не сильно помогают понять суть представленной игры. Здесь на спасение приходит визуальный контент.
  • Существующая категоризация требует доработок, чтобы точнее помогать пользователям находить интересующие их игры.
  • Введение общих инструментов категоризации помогло бы не только пользователям, но и аналитикам, дав им возможность прогнозировать популярность игр на основе имеющихся в них характеристик и изучать изменение маркета.
  • Игры, требующие более детального и длительного изучения имеют намного более маленькую аудиторию, чем мета-игры; в то же время их аудитория лояльнее, платежеспособнее и проводит больше времени за игрой.
  • Meta-игр в сторах в разы больше, чем core. Но их жизненный цикл недолог, и именно поэтому шанс угадать с правильными механиками и выпустить хит не так низок, как у core-игр.

Существуют игровые жанры, которые просто не предназначены для мобильных устройств. К примеру, шутеры от первого лица, в которых всё зависит от управления – никто не станет спорить, что все необходимые для шутера виртуальные кнопки и джойстики сложно разместить на не слишком большом тачскрине.

В то же время, есть и другие примеры – игры, которые чувствуют себя на мобильных устройствах вполне комфортно. Из жанров, удобно обосновавшихся на сенсорных экранах, можно составить целый список, чем мы и собираемся заняться в этой статье. Итак, перед вами 7 игровых жанров, как будто созданных для тачскринов:

Бесконечные раннеры

Огромное количество бесконечных раннеров на iOS и Android можно объяснить только тем, что данный жанр великолепно работает на тачскринах, и это не вызывает никаких сомнений. Фаворитом жанра раннеров безусловно считается TempleRun 2, который предлагает геймеру почувствовать себя настоящим Индианой Джонсом.

Геймплей игры основан на состязании игрока с самим собой в надежде поставить очередной рекорд и продвинуться в списке лидеров. Здесь вы обнаружите множество разблокируемых элементов и различных достижений, а всё это вместе выглядит очень интересно.

Игры, основанные на тапах

Игры, в которых управление осуществляется всего одним тапом по экрану, чувствуют себя на мобильных платформах, как дома. Тем более что такой тип управления характерен для самых разных жанров.

Примерами подобных игр послужат Tiny Wings или знаменитая Flappy Bird — их геймплей полностью базируется на единственном тапе, с помощью которого вы будете управлять своим персонажем. Звучит просто, но, зачастую, эти игры не столь просты, как могут показаться на первый взгляд.

Рейсеры

Рейсеры тоже заняли собственную нишу на мобильных платформах, хотя этот жанр отличается широким ассортиментом игр практически на любой платформе – от консолей до РС, от смартфонов до планшетов.

Наиболее ярким примером классического рейсера можно считать Asphalt 8, игру, в которой вы обнаружите и скорость, и впечатляющие спецэффекты, и конечно, очень неплохо реализованное управление.

Match-3 RPG

Смешать в одном тайтле жанры match-3 и RPG пришло в голову японцам, в результате чего их Puzzle&Dragons превратилась в одну из наиболее прибыльных игр в мире мобильного гейминга. Её аудитория постоянно растёт, и в Азии у этой разработки нет серьёзных конкурентов – настолько она популярна.

Головоломки в жанре match-3 приобрели новые черты благодаря элементам пошаговых сражений и наличию персонажей, которых нужно развивать, как это обычно делается в ролевых играх. На тачскринах подобный тип геймплея выглядит абсолютно естественно, а управление игровым процессом — интуитивно и наглядно.

Приключенческие игры

Приключенческие игры на какой-то период были незаслуженно забыты, а в последнее время переживают второе рождение именно на устройствах с тачскринами. В основном в этих играх реализован геймплей point-and-click, который идеален для сенсорных экранов.

Любое действие здесь производится с помощью простого касания, и это, пожалуй, лучший тип геймплея, который можно реализовать без наличия мыши и клавиатуры. Примером такой игры может служить Broken Sword.

Геймбуки

Возможно, жанр игр-геймбуков у нас не настолько популярен из-за необходимости читать большое количество описаний на английском языке. Но сам по себе этот жанр органично смотрится на мобильных платформах и достаточно широко распространён на Западе.

Геймбуки основываются на книгах, сказках и легендах и отличаются глубоким сюжетом. Одной из лучших игр в подобном жанре является 80 days, созданная по мотивам знаменитого романа Жюля Верна.

Игры на рефлексы

По жанру игры, подобные Super Hexagon, напоминают бесконечные раннеры, но это не совсем точное определение. В них очень важны ваши рефлексы, и, чем быстрее вы думаете и действуете – тем лучше будет результат. Эти игры увлекательны, но невероятно сложны для прохождения, они станут вашей проверкой на скорость реакции и способом натренировать её.

Социальные RTS

Clash of Clans — самый яркий и самый успешный представитель жанра RTS. Современные разработки в данном жанре отличаются большим количеством социальных элементов, радуют колоритными персонажами и удобным управлением, которое одинаково хорошо смотрится на РС и мобильных устройствах.

A mobile game, or smartphone game, is a video game that is typically played on a mobile phone.[1] The term also refers to all games that are played on any portable device, including from mobile phone (feature phone or smartphone), tablet, PDA to handheld game console, portable media player or graphing calculator, with and without network availability.[1]
The earliest known game on a mobile phone was a Tetris variant on the Hagenuk MT-2000 device from 1994.[2][3][4]

In 1997, Nokia launched Snake.[5] Snake, which was pre-installed in most mobile devices manufactured by Nokia, has since become one of the most played games and is found on more than 350 million devices worldwide.[6] A variant of the Snake game for the Nokia 6110, using the infrared port, was also the first two-player game for mobile phones.

Today, mobile games are usually downloaded from an app store but in some cases are also preloaded in the handheld devices by the OEM or by the mobile operator when purchased, via infrared connection, Bluetooth, or memory card, or side loaded onto the handset with a cable.

Downloadable mobile games were first commercialised in Japan circa the launch of NTT DoCoMo’s I-mode platform in 1999, and by the early 2000s were available through a variety of platforms throughout Asia, Europe, North America and ultimately most territories where modern carrier networks and handsets were available by the mid-2000s. However, mobile games distributed by mobile operators and third party portals (channels initially developed to monetise downloadable ringtones, wallpapers and other small pieces of content using premium SMS or direct carrier charges as a billing mechanism) remained a marginal form of gaming until Apple’s iOS App Store was launched in 2008. As the first mobile content marketplace operated directly by a mobile platform holder, the App Store significantly changed the consumer behaviour and quickly broadened the market for mobile games, as almost every smartphone owner started to download mobile apps.[7]

History[edit]

Towards the end of the 20th century, mobile phone ownership became ubiquitous in the industrialised world — due to the establishment of industry standards, and the rapid fall in cost of handset ownership, and use driven by economies of scale. As a result of this explosion, technological advancement by handset manufacturers became rapid. With these technological advances, mobile phone games also became increasingly sophisticated, taking advantage of exponential improvements in display, processing, storage, interfaces, network bandwidth and operating system functionality. The first such game that demonstrated the desire for handset games was a version of Snake that Nokia had included on its devices since 1997.[8]

In 1999, NTT Docomo launched the i-mode mobile platform in Japan, allowing mobile games to be downloaded onto smartphones. Several Japanese video game developers announced games for the i-mode platform that year, such as Konami announcing its dating simulation Tokimeki Memorial. The same year, Nintendo and Bandai were developing mobile phone adapters for their handheld game consoles, the Game Boy Color and WonderSwan, respectively.[9] By 2001, i-mode had 20 million users in Japan, along with more advanced handsets with graphics comparable to 8-bit consoles. A wide variety of games were available for the i-mode service, along with announcements from established video game developers such as Taito, Konami, Namco, and Hudson Soft, including ports of classic arcade games and 8-bit console games.[10]

The launch of Apple’s iPhone in 2007 and the App Store in 2008 radically changed the market. The iPhone’s focus on larger memory, multitasks, and additional sensing devices, including the touchscreen in later model, made it ideal for casual games, while the App Store made it easy for developers to create and post apps to publish, and for users to search for and obtain new games.[7] Further, the App Store added the ability to support in-app purchases in October 2009. This allowed games like Angry Birds and Cut the Rope to find new monetization models away from the traditional premium «pay once» model. Meanwhile, Apple’s disruption caused the market to stabilized around iPhone devices and Google’s Android-based phones which offered a similar app store through Google Play.

A further major shift game with 2012’s Candy Crush Saga and Puzzle & Dragons, games that used a stamina-like gameplay feature found in social-network games like FarmVille to limit the number of times one could play it in a single period, but allowed optional in-app purchases to restore that stamina immediately and continue playing. This new monetization brought in millions of players to both games and millions of dollars in revenue, establishing the «freemium» model that would be a common approach for many mobile game going forward. Mobile gaming grew rapidly over the next several years, buoyed by rapid expansion in China. By 2016, top mobile games were earning over US$100 million a year, and the total revenue for the mobile games sector had surpassed that of other video game areas.[11]

Other major trends in mobile games have include the hyper-casual game such as Flappy Bird and Crossy Road and location-based games like Pokémon Go.

Mobile gaming has impacted the larger video game market by drawing demand away from handheld video game consoles; both Nintendo and Sony had seen major drops in sales of their 2011 handhelds compared to their 2004 predecessors as a result of mobile gaming.[12] At the same time, mobile gaming introduced the concept of microconsoles, low-cost, low-powered home video game consoles that used mobile operating systems to take advantage of the wide variety of games available on these platforms.[13]

Calculator games[edit]

A fan-made game similar to the game Portal

Calculator gaming is a form of gaming in which games are played on programmable calculators, especially graphing calculators.

In 1980, Casio’s MG-880 pocket calculator had a built-in «Invaders» game (essentially a downscaled Space Invaders clone),[14] released in the Summer that year.[15] Another early example is the type-in program Darth Vader’s Force Battle for the TI-59, published in BYTE in October 1980.[16] The magazine also published a version of Hunt the Wumpus for the HP-41C.[17] Few other games exist for the earliest of programmable calculators (including the Hewlett-Packard 9100A, one of the first scientific calculators), such as the long-popular Lunar Lander game often used as an early programming exercise. However, limited program address space and lack of easy program storage made calculator gaming a rarity even as programmables became cheap and relatively easy to obtain. It was not until the early 1990s when graphing calculators became more powerful and cheap enough to be common among high school students for use in mathematics. The new graphing calculators, with their ability to transfer files to one another and from a computer for backup, could double as game consoles.

Calculators such as HP-48 and TI-82 could be programmed in proprietary programming languages such as RPL programming language or TI-BASIC directly on the calculator; programs could also be written in assembly language or (less often) C on a desktop computer and transferred to the calculator. As calculators became more powerful and memory sizes increased, games increased in complexity.

By the 1990s, programmable calculators were able to run implementations by hobbyists of games such as Lemmings and Doom (Lemmings for HP-48 was released in 1993;[18] Doom for HP-48 was created in 1995[19]). Some games such as Dope Wars caused controversy when students played them in school.

The look and feel of these games on an HP-48 class calculator, due to the lack of dedicated audio and video circuitry providing hardware acceleration, can at most be compared to the one offered by 8-bit handheld consoles such as the early Game Boy or the Gameking (low resolution, monochrome or grayscale graphics), or to the built-in games of non-Java or BREW enabled cell phones.[20]

Games continue to be programmed on graphing calculators with increasing complexity. A wave of games appeared after the release of the TI-83 Plus/TI-84 Plus series, among TI’s first graphing calculators to natively support assembly. TI-BASIC programming also rose in popularity after the release of third-party libraries. Assembly remained the language of choice for these calculators, which run on a Zilog Z80 processor, although some assembly implements have been created to ease the difficulty of learning assembly language. For those running on a Motorola 68000 processor (like the TI-89), C programming (possible using TIGCC) has begun to displace assembly.

Because they are easy to program without outside tools, calculator games have survived despite the proliferation of mobile devices such as mobile phones and PDAs.

Industry structure[edit]

Total global revenue from mobile games was estimated at $2.6 billion in 2005 by Informa Telecoms and Media. Total revenue in 2008 was $5.8 billion. The largest mobile gaming markets were in the Asia-Pacific nations Japan and China, followed by the United States.[21] In 2012, the market had already reached $7.8 billion[22] A new report was released in November 2015 showing that 1887 app developers would make more than one million dollars on the Google and iOS app stores in 2015.[23]

Mobile gaming revenue reached $50.4 billion in 2017, occupying 43% of the entire global gaming market and poised for further growth.[24] It is expected to surpass the combined revenues from both PC gaming and console gaming in 2018.[25]

Different platforms[edit]

Mobile games have been developed to run on a wide variety of platforms and technologies. These include the (today largely defunct) Palm OS, Symbian, Adobe Flash Lite, NTT DoCoMo’s DoJa, Sun’s Java, Qualcomm’s BREW, WIPI, BlackBerry, Nook and early incarnations of Windows Mobile. Today, the most widely supported platforms are Apple’s iOS and Google’s Android. The mobile version of Microsoft’s Windows 10 (formerly Windows Phone) is also actively supported, although in terms of market share remains marginal compared to iOS and Android.

Java was at one time the most common platform for mobile games, however its performance limits led to the adoption of various native binary formats for more sophisticated games.

Due to its ease of porting between mobile operating systems and extensive developer community, Unity is one of the most widely used engines used by modern mobile games. Apple provide a number of proprietary technologies (such as Metal) intended to allow developers to make more effective use of their hardware in iOS-native games.

Monetization[edit]

With the introduction of the iOS App Store and support for in-app purchases by October 2009, the methods through which mobile games earn revenue have diverged significantly away from traditional game models on consoles or computers. Since 2009, a number of models have developed, and a mobile game developer/publisher may use one or a combination of these models to make revenue.[26]

Premium
The premium model is akin to the traditional model where the user pays for the full game upfront. Additional downloadable content may be available which can be purchased separately. Initial games released to the App Store before in-app purchases were available used this approach, and still common for many types of games.
Freemium
The freemium or «free to try» model offers a small portion of the game for free, comparable to a game demo. After completing this, the player is given the option to make a one-time in-app purchase to unlock the rest of the game. Early games shortly after the introduction of the in-app purchase feature used this approach such as Cut the Rope and Fruit Ninja.
Free-to-play
A free-to-play game requires no cost at all to play, and generally is designed to be playable from start to finish without having to spend any money into the game. However, the game will include gameplay mechanics which may slow progress towards completing the game. Commonly in mobile games, this is some form of energy or stamina that limits how many turns or actions a player can take each day. By using in-app purchases, the player can immediately restore their energy or stamina and continue on. In-app purchases can also be used to buy power-ups and other items to give the player a limited-time advantage to help complete the game. While free-to-play games had been common on computers prior to mobile, the method was popularized in mobile gaming with Candy Crush Saga and Puzzle & Dragons.

A mobile game displaying a full-screen interstitial ad for a different game

Advertising-supported
A ad-supported game will be free to download and play, but periodically or persistently, the game will show an advertisement to the user which they will have to watch through before they can continue with the game. The developer earns revenue from the advertising network. In some cases, an in-app purchase allows the player to fully disable ads in these games.
Subscription model
A subscription-based game will offer a base version with limited features that can be played for free, but additional premium features can be obtained if the user pays a monthly subscription fee. If they terminate their subscription, they lose access to those features, though typically not any game progression related to those features, and can pick up those features later by restarting their subscription.

Many game apps are free to play through a combination of these models. Over time, mobile developers of these types of apps have observed that the bulk of their players do not spend any funds on their game, but instead revenues are generated from a small fraction, typically under 10% of their total players. Further, most of the revenue is generated by a very small fraction, about 2%, of the total players, who routinely spend large amounts of money on the game. A similar split on revenue had been seen in social-network games played in browsers. These players are known as «whales», inspired by same term used for high rolling gamblers. The social nature of a mobile game has also been found to affect its revenue, as games that encourage players to work in teams or clans will lead to increased spending from engaged players.[27]

Common limits of mobile games[edit]

Mobile games tend to be small in scope (in relation to mainstream PC and console games) and many prioritize innovative design and ease of play over visual spectacle. Storage and memory limitations (sometimes dictated at the platform level) place constraints on file size that presently rule out the direct migration of many modern PC and console games to mobile. One major problem for developers and publishers of mobile games is describing a game in such detail that it gives the customer enough information to make a purchasing decision.

Location-based mobile games[edit]

Games played on a mobile device using localization technology like GPS are called location-based games or location-based mobile games.[28] These are not only played on mobile hardware but also integrate the player’s position into the game concept. In other words, while it does not matter for a normal mobile game where exactly the player is (play them anywhere at any time), the player’s coordinate and movement are the main elements in a location-based mobile game.

A well known example is the treasure hunt game Geocaching, which can be played on any mobile device with integrated or external GPS receiver.[28] External GPS receivers are usually connected via Bluetooth.[29] More and more mobile phones with integrated GPS are expected to come.[30]

Several other location-based mobile games, such as BotFighters, are in the stage of research prototypes rather than being commercial successes.

Location-based mobile games sometimes have augmented reality functionality, such as in the case of Pokemon Go. Usually in these cases the augmented reality functionality is not at the center of the experience.

Augmented reality games[edit]

Mobile devices have been used as a platform for Augmented reality (AR in short) games, using the device’s camera(s) to as an input for the game. While playing the game, the player aims the device’s camera at a location and through the device’s screen, sees the area captured by the camera plus computer-generated graphics atop it, augmenting the display and then allowing the player to interact that way.[citation needed] The graphics are generally drawn as to make the generated image appear to be part of the captured background, and will be rendered app memorizing as the player moves the device around.[citation needed] The most successful and notable example for a mobile game that has an augmented reality feature is Pokémon Go (2016), where the player travels to locations marked on their GPS map and then can enable the augmented reality mode to find Pokémon creatures to capture.[31] However, as of January 2022 there has been a lack of significant AR mobile games success since, with several AR mobile game projects being shut down, such as Microsoft’s Minecraft Earth and Niantic’s Catan: World Explorers[32] [33][34]

Multipurpose games[edit]

Since mobile devices have become present in the majority of households (at least in the developed countries), there are more and more games created with educational, lifestyle and, health improvement purposes. For example, mobile games can be used in speech-language pathology, children’s rehabilitation in hospitals (Finnish startup Rehaboo!), acquiring new useful or healthy habits (Habitica), memorizing things and learning languages (Memrise).

There are also apps with similar purposes which are not games per se, in this case, they are called gamified apps. Sometimes it is difficult to draw a line between multipurpose games and gamified apps.

Multiplayer mobile games[edit]

Many mobile games support multiple players, either remotely over a network or locally via Wi-Fi, Bluetooth or similar technology.

There are several options for playing multiplayer games on mobile phones: live synchronous tournaments and turn-based asynchronous tournaments. In live tournaments random players from around the world are matched together to compete. This is done using different networks such as Game Center, Google+, and Facebook.

In asynchronous tournaments, there are two methods used by game developers centered around the idea that players matches are recorded and then broadcast at a later time to other players in the same tournament. Asynchronous gameplay resolves the issue of needing players to have a continuous live connection. This gameplay is different since players take individual turns in the game, therefore allowing players to continue playing against human opponents.

This is done using different networks including Facebook. Some companies use a regular turn-based system where the end results are posted so all the players can see who won the tournament. Other companies take screen recordings of live players and broadcast them to other players at a later point in time to allow players to feel that they are always interacting with another human opponent.

Distribution[edit]

Mobile games can be distributed in one of four ways:

  • Over the Air (OTA): a game binary file is delivered to the mobile device via wireless carrier networks.
  • Sideloaded: a game binary file is loaded onto the phone while connected to a PC, either via USB cable or Bluetooth.
  • Pre-installed: a game binary file is preloaded onto the device by the original equipment manufacturer (OEM).
  • Mobile browser download: a game file is downloaded directly from a mobile website.

Until the launch of Apple App Store, in the US, the majority of mobile games were sold by wireless carriers, such as AT&T Mobility, Verizon Wireless, Sprint Corporation and T-Mobile US. In Europe, games were distributed equally between carriers and off-deck, third-party stores.

After the launch of Apple App Store, the mobile OS platforms like Apple iOS, Google Android, and Microsoft Windows Phone, the mobile OS developers themselves have launched digital download storefronts that can be run on the devices using the OS or from software used on PCs. These storefronts (like Apple’s iOS App Store) act as centralized digital download services from which a variety of entertainment media and software can be downloaded, including games and nowadays majority of games are distributed through them.

The popularity of mobile games has increased in the 2000s, as over US$3 billion worth of games were sold in 2007 internationally, and projected annual growth of over 40%. Ownership of a smartphone alone increases the likelihood that a consumer will play mobile games. Over 90% of smartphone users play a mobile game at least once a week.[35]

Many mobile games are distributed free to the end user, but carry paid advertising: examples are Flappy Bird and Doodle Jump. The latter follows the «freemium» model, in which the base game is free but additional items for the game can be purchased separately.

See also[edit]

  • iPod game
  • Handheld electronic game
  • Handheld game console
  • Handheld video game
  • List of highest-grossing mobile games
  • List of most-played mobile games by player count
  • List of most-played video games by player count
  • Mobile software
  • Mobile gambling
  • Mobile development
  • Screen protector
  • N-Gage (device)
  • Scalable Network Application Package
  • Transreality gaming

References[edit]

  1. ^ a b Dal, Yong Jin (27 July 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies. Springer. pp. 6–7. ISBN 9789402408263. Retrieved 13 February 2021.
  2. ^ «This was the world’s first cell phone with a game loaded». Phone Arena. 16 November 2014. Archived from the original on 22 May 2019. Retrieved 16 September 2018.
  3. ^ Blog, Microsoft Devices (2013-01-16). «10 things you didn’t know about mobile gaming». Microsoft Devices Blog. Retrieved 2021-08-20.
  4. ^ Andreas Elmenthaler (Elmi). «Hagenuk MT-2000 with Tetris». Handy-sammler.de. Archived from the original on June 17, 2013. Retrieved 2013-08-12.
  5. ^ «Snake is born:a mobile gaming» (in Dutch). Nokia. Archived from the original on February 9, 2009. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  6. ^ «7 Nokia World Records That Will Blow Your Mind». Archived from the original on March 30, 2012. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  7. ^ a b Behrmann M, Noyons M, Johnstone B, MacQueen D, Robertson E, Palm T, Point J (2012). «State of the Art of the European Mobile Games Industry» (PDF). Mobile GameArch Project. Archived from the original (PDF) on 2017-05-05. Retrieved 2013-08-12.
  8. ^ Wright, Chris (March 14, 2016). «A Brief History of Mobile Games: In the beginning, there was Snake». PocketGamer. Retrieved August 18, 2020.
  9. ^ «Mobiles: The New Gaming Platform (Big in Japan)» (PDF). Edge. No. 79 (December 1999). 24 November 1999. p. 10. Archived (PDF) from the original on 28 October 2021.
  10. ^ «Big guns join the iMode revolution» (PDF). Edge. No. 95 (March 2001). 26 February 2001. pp. 18–9. Archived (PDF) from the original on 14 July 2018.
  11. ^ Chan, Stephanie (July 13, 2017). «Mobile game revenue finally surpasses PC and consoles». Venture Beat. Retrieved January 8, 2018.
  12. ^ Yang, George (June 24, 2021). «‘The Little Handheld That Could’: Examining The Vita’s Impact A Decade Later». The Verge. Retrieved June 24, 2021.
  13. ^ Gaudiosi, John (October 16, 2014). «How Android TV is a (video) game changer». Fortune. Retrieved June 21, 2021.
  14. ^ «Technology: The games that aliens play». New Scientist. Vol. 88, no. 1232–1233. Reed Business Information. 18 December 1980. p. 782. ISSN 0262-4079.
  15. ^ Porter, Matt (11 May 2019). «Episode 131 — Retro Gadgets — Part One — Casio MG-880 Music and Game Calculator». The Gadget Man: Technology News and Reviews. Retrieved 2 December 2021.
  16. ^ Jackson, Clete (October 1980). «Darth Vader’s Force Battle». BYTE. pp. 50–54. Retrieved 14 June 2014.
  17. ^ Librach, Hank (February 1981). «Hunt the Wumpus with Your HP-41C». BYTE. pp. 230, 232. Retrieved 18 October 2013.
  18. ^ «Lemming Games». Xeye.org. 1997-04-06. Retrieved 2013-08-12.
  19. ^ «Le projet Doom». Hpfool.free.fr. 2001-01-07. Retrieved 2013-08-12.
  20. ^ Eric Rechlin. «HP 48 Arcade Games». Hpcalc.org. Retrieved 2013-08-12.
  21. ^ «Global mobile game industry turnover reaches $2.6 billion by 2005». 3g.co.uk. 2005-05-19. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2013-08-12.
  22. ^ «The State of Mobile Game Development». gamesindustry.biz. Retrieved 2013-11-06.
  23. ^ Salz, Peggy Anne (4 November 2015). «The Changing Economics of App Development». Harvard Business Review. Hank Boye. Retrieved 23 May 2016.
  24. ^ Wijman, Tom (28 November 2017). «New Gaming Boom: Newzoo Ups Its 2017 Global Games Market Estimate to $116.0Bn Growing to $143.5Bn in 2020». newzoo.com. Newzoo. Retrieved 12 July 2018.
  25. ^ Wijman, Tom (30 April 2018). «Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018». newzoo.com. Newzoo. Retrieved 12 July 2018.
  26. ^ McDuling, John. «This simple pricing strategy has driven the phenomenal growth of mobile gaming».
  27. ^ Carmichael, Stephanie (March 14, 2013). «What it means to be a ‘whale’ — and why social gamers are just gamers». VentureBeat. Retrieved August 21, 2020.
  28. ^ a b von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias, eds. (2007), Space Time Play, Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser Verlag AG, ISBN 978-3-7643-8414-2
  29. ^ «GPS Hardware». Teaching with GeoPads. Retrieved 2021-09-02.
  30. ^ «What is Mobile Gaming Online?». Consumer Acquisition. Retrieved 2021-09-02.
  31. ^ Wingfield, Nick; Isaac, Mike (July 11, 2016). «Pokémon Go Brings Augmented Reality to a Mass Audience». The New York Times. Retrieved February 16, 2017.
  32. ^ Campbell, Ian Carlos (2021-09-17). «Niantic is shutting down its AR Catan game after a year of early access». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  33. ^ Webster, Andrew (2021-11-03). «There will never be another Pokémon Go». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  34. ^ Warren, Tom (2021-01-05). «Microsoft’s ambitious Minecraft Earth game is closing down on June 30th». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  35. ^ Kathy Crosett (2011-03-18). «Mobile Game Marketing to Increase | Marketing Forecast from Ad-ology». Archived from the original on March 21, 2012. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)

A mobile game, or smartphone game, is a video game that is typically played on a mobile phone.[1] The term also refers to all games that are played on any portable device, including from mobile phone (feature phone or smartphone), tablet, PDA to handheld game console, portable media player or graphing calculator, with and without network availability.[1]
The earliest known game on a mobile phone was a Tetris variant on the Hagenuk MT-2000 device from 1994.[2][3][4]

In 1997, Nokia launched Snake.[5] Snake, which was pre-installed in most mobile devices manufactured by Nokia, has since become one of the most played games and is found on more than 350 million devices worldwide.[6] A variant of the Snake game for the Nokia 6110, using the infrared port, was also the first two-player game for mobile phones.

Today, mobile games are usually downloaded from an app store but in some cases are also preloaded in the handheld devices by the OEM or by the mobile operator when purchased, via infrared connection, Bluetooth, or memory card, or side loaded onto the handset with a cable.

Downloadable mobile games were first commercialised in Japan circa the launch of NTT DoCoMo’s I-mode platform in 1999, and by the early 2000s were available through a variety of platforms throughout Asia, Europe, North America and ultimately most territories where modern carrier networks and handsets were available by the mid-2000s. However, mobile games distributed by mobile operators and third party portals (channels initially developed to monetise downloadable ringtones, wallpapers and other small pieces of content using premium SMS or direct carrier charges as a billing mechanism) remained a marginal form of gaming until Apple’s iOS App Store was launched in 2008. As the first mobile content marketplace operated directly by a mobile platform holder, the App Store significantly changed the consumer behaviour and quickly broadened the market for mobile games, as almost every smartphone owner started to download mobile apps.[7]

History[edit]

Towards the end of the 20th century, mobile phone ownership became ubiquitous in the industrialised world — due to the establishment of industry standards, and the rapid fall in cost of handset ownership, and use driven by economies of scale. As a result of this explosion, technological advancement by handset manufacturers became rapid. With these technological advances, mobile phone games also became increasingly sophisticated, taking advantage of exponential improvements in display, processing, storage, interfaces, network bandwidth and operating system functionality. The first such game that demonstrated the desire for handset games was a version of Snake that Nokia had included on its devices since 1997.[8]

In 1999, NTT Docomo launched the i-mode mobile platform in Japan, allowing mobile games to be downloaded onto smartphones. Several Japanese video game developers announced games for the i-mode platform that year, such as Konami announcing its dating simulation Tokimeki Memorial. The same year, Nintendo and Bandai were developing mobile phone adapters for their handheld game consoles, the Game Boy Color and WonderSwan, respectively.[9] By 2001, i-mode had 20 million users in Japan, along with more advanced handsets with graphics comparable to 8-bit consoles. A wide variety of games were available for the i-mode service, along with announcements from established video game developers such as Taito, Konami, Namco, and Hudson Soft, including ports of classic arcade games and 8-bit console games.[10]

The launch of Apple’s iPhone in 2007 and the App Store in 2008 radically changed the market. The iPhone’s focus on larger memory, multitasks, and additional sensing devices, including the touchscreen in later model, made it ideal for casual games, while the App Store made it easy for developers to create and post apps to publish, and for users to search for and obtain new games.[7] Further, the App Store added the ability to support in-app purchases in October 2009. This allowed games like Angry Birds and Cut the Rope to find new monetization models away from the traditional premium «pay once» model. Meanwhile, Apple’s disruption caused the market to stabilized around iPhone devices and Google’s Android-based phones which offered a similar app store through Google Play.

A further major shift game with 2012’s Candy Crush Saga and Puzzle & Dragons, games that used a stamina-like gameplay feature found in social-network games like FarmVille to limit the number of times one could play it in a single period, but allowed optional in-app purchases to restore that stamina immediately and continue playing. This new monetization brought in millions of players to both games and millions of dollars in revenue, establishing the «freemium» model that would be a common approach for many mobile game going forward. Mobile gaming grew rapidly over the next several years, buoyed by rapid expansion in China. By 2016, top mobile games were earning over US$100 million a year, and the total revenue for the mobile games sector had surpassed that of other video game areas.[11]

Other major trends in mobile games have include the hyper-casual game such as Flappy Bird and Crossy Road and location-based games like Pokémon Go.

Mobile gaming has impacted the larger video game market by drawing demand away from handheld video game consoles; both Nintendo and Sony had seen major drops in sales of their 2011 handhelds compared to their 2004 predecessors as a result of mobile gaming.[12] At the same time, mobile gaming introduced the concept of microconsoles, low-cost, low-powered home video game consoles that used mobile operating systems to take advantage of the wide variety of games available on these platforms.[13]

Calculator games[edit]

A fan-made game similar to the game Portal

Calculator gaming is a form of gaming in which games are played on programmable calculators, especially graphing calculators.

In 1980, Casio’s MG-880 pocket calculator had a built-in «Invaders» game (essentially a downscaled Space Invaders clone),[14] released in the Summer that year.[15] Another early example is the type-in program Darth Vader’s Force Battle for the TI-59, published in BYTE in October 1980.[16] The magazine also published a version of Hunt the Wumpus for the HP-41C.[17] Few other games exist for the earliest of programmable calculators (including the Hewlett-Packard 9100A, one of the first scientific calculators), such as the long-popular Lunar Lander game often used as an early programming exercise. However, limited program address space and lack of easy program storage made calculator gaming a rarity even as programmables became cheap and relatively easy to obtain. It was not until the early 1990s when graphing calculators became more powerful and cheap enough to be common among high school students for use in mathematics. The new graphing calculators, with their ability to transfer files to one another and from a computer for backup, could double as game consoles.

Calculators such as HP-48 and TI-82 could be programmed in proprietary programming languages such as RPL programming language or TI-BASIC directly on the calculator; programs could also be written in assembly language or (less often) C on a desktop computer and transferred to the calculator. As calculators became more powerful and memory sizes increased, games increased in complexity.

By the 1990s, programmable calculators were able to run implementations by hobbyists of games such as Lemmings and Doom (Lemmings for HP-48 was released in 1993;[18] Doom for HP-48 was created in 1995[19]). Some games such as Dope Wars caused controversy when students played them in school.

The look and feel of these games on an HP-48 class calculator, due to the lack of dedicated audio and video circuitry providing hardware acceleration, can at most be compared to the one offered by 8-bit handheld consoles such as the early Game Boy or the Gameking (low resolution, monochrome or grayscale graphics), or to the built-in games of non-Java or BREW enabled cell phones.[20]

Games continue to be programmed on graphing calculators with increasing complexity. A wave of games appeared after the release of the TI-83 Plus/TI-84 Plus series, among TI’s first graphing calculators to natively support assembly. TI-BASIC programming also rose in popularity after the release of third-party libraries. Assembly remained the language of choice for these calculators, which run on a Zilog Z80 processor, although some assembly implements have been created to ease the difficulty of learning assembly language. For those running on a Motorola 68000 processor (like the TI-89), C programming (possible using TIGCC) has begun to displace assembly.

Because they are easy to program without outside tools, calculator games have survived despite the proliferation of mobile devices such as mobile phones and PDAs.

Industry structure[edit]

Total global revenue from mobile games was estimated at $2.6 billion in 2005 by Informa Telecoms and Media. Total revenue in 2008 was $5.8 billion. The largest mobile gaming markets were in the Asia-Pacific nations Japan and China, followed by the United States.[21] In 2012, the market had already reached $7.8 billion[22] A new report was released in November 2015 showing that 1887 app developers would make more than one million dollars on the Google and iOS app stores in 2015.[23]

Mobile gaming revenue reached $50.4 billion in 2017, occupying 43% of the entire global gaming market and poised for further growth.[24] It is expected to surpass the combined revenues from both PC gaming and console gaming in 2018.[25]

Different platforms[edit]

Mobile games have been developed to run on a wide variety of platforms and technologies. These include the (today largely defunct) Palm OS, Symbian, Adobe Flash Lite, NTT DoCoMo’s DoJa, Sun’s Java, Qualcomm’s BREW, WIPI, BlackBerry, Nook and early incarnations of Windows Mobile. Today, the most widely supported platforms are Apple’s iOS and Google’s Android. The mobile version of Microsoft’s Windows 10 (formerly Windows Phone) is also actively supported, although in terms of market share remains marginal compared to iOS and Android.

Java was at one time the most common platform for mobile games, however its performance limits led to the adoption of various native binary formats for more sophisticated games.

Due to its ease of porting between mobile operating systems and extensive developer community, Unity is one of the most widely used engines used by modern mobile games. Apple provide a number of proprietary technologies (such as Metal) intended to allow developers to make more effective use of their hardware in iOS-native games.

Monetization[edit]

With the introduction of the iOS App Store and support for in-app purchases by October 2009, the methods through which mobile games earn revenue have diverged significantly away from traditional game models on consoles or computers. Since 2009, a number of models have developed, and a mobile game developer/publisher may use one or a combination of these models to make revenue.[26]

Premium
The premium model is akin to the traditional model where the user pays for the full game upfront. Additional downloadable content may be available which can be purchased separately. Initial games released to the App Store before in-app purchases were available used this approach, and still common for many types of games.
Freemium
The freemium or «free to try» model offers a small portion of the game for free, comparable to a game demo. After completing this, the player is given the option to make a one-time in-app purchase to unlock the rest of the game. Early games shortly after the introduction of the in-app purchase feature used this approach such as Cut the Rope and Fruit Ninja.
Free-to-play
A free-to-play game requires no cost at all to play, and generally is designed to be playable from start to finish without having to spend any money into the game. However, the game will include gameplay mechanics which may slow progress towards completing the game. Commonly in mobile games, this is some form of energy or stamina that limits how many turns or actions a player can take each day. By using in-app purchases, the player can immediately restore their energy or stamina and continue on. In-app purchases can also be used to buy power-ups and other items to give the player a limited-time advantage to help complete the game. While free-to-play games had been common on computers prior to mobile, the method was popularized in mobile gaming with Candy Crush Saga and Puzzle & Dragons.

A mobile game displaying a full-screen interstitial ad for a different game

Advertising-supported
A ad-supported game will be free to download and play, but periodically or persistently, the game will show an advertisement to the user which they will have to watch through before they can continue with the game. The developer earns revenue from the advertising network. In some cases, an in-app purchase allows the player to fully disable ads in these games.
Subscription model
A subscription-based game will offer a base version with limited features that can be played for free, but additional premium features can be obtained if the user pays a monthly subscription fee. If they terminate their subscription, they lose access to those features, though typically not any game progression related to those features, and can pick up those features later by restarting their subscription.

Many game apps are free to play through a combination of these models. Over time, mobile developers of these types of apps have observed that the bulk of their players do not spend any funds on their game, but instead revenues are generated from a small fraction, typically under 10% of their total players. Further, most of the revenue is generated by a very small fraction, about 2%, of the total players, who routinely spend large amounts of money on the game. A similar split on revenue had been seen in social-network games played in browsers. These players are known as «whales», inspired by same term used for high rolling gamblers. The social nature of a mobile game has also been found to affect its revenue, as games that encourage players to work in teams or clans will lead to increased spending from engaged players.[27]

Common limits of mobile games[edit]

Mobile games tend to be small in scope (in relation to mainstream PC and console games) and many prioritize innovative design and ease of play over visual spectacle. Storage and memory limitations (sometimes dictated at the platform level) place constraints on file size that presently rule out the direct migration of many modern PC and console games to mobile. One major problem for developers and publishers of mobile games is describing a game in such detail that it gives the customer enough information to make a purchasing decision.

Location-based mobile games[edit]

Games played on a mobile device using localization technology like GPS are called location-based games or location-based mobile games.[28] These are not only played on mobile hardware but also integrate the player’s position into the game concept. In other words, while it does not matter for a normal mobile game where exactly the player is (play them anywhere at any time), the player’s coordinate and movement are the main elements in a location-based mobile game.

A well known example is the treasure hunt game Geocaching, which can be played on any mobile device with integrated or external GPS receiver.[28] External GPS receivers are usually connected via Bluetooth.[29] More and more mobile phones with integrated GPS are expected to come.[30]

Several other location-based mobile games, such as BotFighters, are in the stage of research prototypes rather than being commercial successes.

Location-based mobile games sometimes have augmented reality functionality, such as in the case of Pokemon Go. Usually in these cases the augmented reality functionality is not at the center of the experience.

Augmented reality games[edit]

Mobile devices have been used as a platform for Augmented reality (AR in short) games, using the device’s camera(s) to as an input for the game. While playing the game, the player aims the device’s camera at a location and through the device’s screen, sees the area captured by the camera plus computer-generated graphics atop it, augmenting the display and then allowing the player to interact that way.[citation needed] The graphics are generally drawn as to make the generated image appear to be part of the captured background, and will be rendered app memorizing as the player moves the device around.[citation needed] The most successful and notable example for a mobile game that has an augmented reality feature is Pokémon Go (2016), where the player travels to locations marked on their GPS map and then can enable the augmented reality mode to find Pokémon creatures to capture.[31] However, as of January 2022 there has been a lack of significant AR mobile games success since, with several AR mobile game projects being shut down, such as Microsoft’s Minecraft Earth and Niantic’s Catan: World Explorers[32] [33][34]

Multipurpose games[edit]

Since mobile devices have become present in the majority of households (at least in the developed countries), there are more and more games created with educational, lifestyle and, health improvement purposes. For example, mobile games can be used in speech-language pathology, children’s rehabilitation in hospitals (Finnish startup Rehaboo!), acquiring new useful or healthy habits (Habitica), memorizing things and learning languages (Memrise).

There are also apps with similar purposes which are not games per se, in this case, they are called gamified apps. Sometimes it is difficult to draw a line between multipurpose games and gamified apps.

Multiplayer mobile games[edit]

Many mobile games support multiple players, either remotely over a network or locally via Wi-Fi, Bluetooth or similar technology.

There are several options for playing multiplayer games on mobile phones: live synchronous tournaments and turn-based asynchronous tournaments. In live tournaments random players from around the world are matched together to compete. This is done using different networks such as Game Center, Google+, and Facebook.

In asynchronous tournaments, there are two methods used by game developers centered around the idea that players matches are recorded and then broadcast at a later time to other players in the same tournament. Asynchronous gameplay resolves the issue of needing players to have a continuous live connection. This gameplay is different since players take individual turns in the game, therefore allowing players to continue playing against human opponents.

This is done using different networks including Facebook. Some companies use a regular turn-based system where the end results are posted so all the players can see who won the tournament. Other companies take screen recordings of live players and broadcast them to other players at a later point in time to allow players to feel that they are always interacting with another human opponent.

Distribution[edit]

Mobile games can be distributed in one of four ways:

  • Over the Air (OTA): a game binary file is delivered to the mobile device via wireless carrier networks.
  • Sideloaded: a game binary file is loaded onto the phone while connected to a PC, either via USB cable or Bluetooth.
  • Pre-installed: a game binary file is preloaded onto the device by the original equipment manufacturer (OEM).
  • Mobile browser download: a game file is downloaded directly from a mobile website.

Until the launch of Apple App Store, in the US, the majority of mobile games were sold by wireless carriers, such as AT&T Mobility, Verizon Wireless, Sprint Corporation and T-Mobile US. In Europe, games were distributed equally between carriers and off-deck, third-party stores.

After the launch of Apple App Store, the mobile OS platforms like Apple iOS, Google Android, and Microsoft Windows Phone, the mobile OS developers themselves have launched digital download storefronts that can be run on the devices using the OS or from software used on PCs. These storefronts (like Apple’s iOS App Store) act as centralized digital download services from which a variety of entertainment media and software can be downloaded, including games and nowadays majority of games are distributed through them.

The popularity of mobile games has increased in the 2000s, as over US$3 billion worth of games were sold in 2007 internationally, and projected annual growth of over 40%. Ownership of a smartphone alone increases the likelihood that a consumer will play mobile games. Over 90% of smartphone users play a mobile game at least once a week.[35]

Many mobile games are distributed free to the end user, but carry paid advertising: examples are Flappy Bird and Doodle Jump. The latter follows the «freemium» model, in which the base game is free but additional items for the game can be purchased separately.

See also[edit]

  • iPod game
  • Handheld electronic game
  • Handheld game console
  • Handheld video game
  • List of highest-grossing mobile games
  • List of most-played mobile games by player count
  • List of most-played video games by player count
  • Mobile software
  • Mobile gambling
  • Mobile development
  • Screen protector
  • N-Gage (device)
  • Scalable Network Application Package
  • Transreality gaming

References[edit]

  1. ^ a b Dal, Yong Jin (27 July 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies. Springer. pp. 6–7. ISBN 9789402408263. Retrieved 13 February 2021.
  2. ^ «This was the world’s first cell phone with a game loaded». Phone Arena. 16 November 2014. Archived from the original on 22 May 2019. Retrieved 16 September 2018.
  3. ^ Blog, Microsoft Devices (2013-01-16). «10 things you didn’t know about mobile gaming». Microsoft Devices Blog. Retrieved 2021-08-20.
  4. ^ Andreas Elmenthaler (Elmi). «Hagenuk MT-2000 with Tetris». Handy-sammler.de. Archived from the original on June 17, 2013. Retrieved 2013-08-12.
  5. ^ «Snake is born:a mobile gaming» (in Dutch). Nokia. Archived from the original on February 9, 2009. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  6. ^ «7 Nokia World Records That Will Blow Your Mind». Archived from the original on March 30, 2012. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  7. ^ a b Behrmann M, Noyons M, Johnstone B, MacQueen D, Robertson E, Palm T, Point J (2012). «State of the Art of the European Mobile Games Industry» (PDF). Mobile GameArch Project. Archived from the original (PDF) on 2017-05-05. Retrieved 2013-08-12.
  8. ^ Wright, Chris (March 14, 2016). «A Brief History of Mobile Games: In the beginning, there was Snake». PocketGamer. Retrieved August 18, 2020.
  9. ^ «Mobiles: The New Gaming Platform (Big in Japan)» (PDF). Edge. No. 79 (December 1999). 24 November 1999. p. 10. Archived (PDF) from the original on 28 October 2021.
  10. ^ «Big guns join the iMode revolution» (PDF). Edge. No. 95 (March 2001). 26 February 2001. pp. 18–9. Archived (PDF) from the original on 14 July 2018.
  11. ^ Chan, Stephanie (July 13, 2017). «Mobile game revenue finally surpasses PC and consoles». Venture Beat. Retrieved January 8, 2018.
  12. ^ Yang, George (June 24, 2021). «‘The Little Handheld That Could’: Examining The Vita’s Impact A Decade Later». The Verge. Retrieved June 24, 2021.
  13. ^ Gaudiosi, John (October 16, 2014). «How Android TV is a (video) game changer». Fortune. Retrieved June 21, 2021.
  14. ^ «Technology: The games that aliens play». New Scientist. Vol. 88, no. 1232–1233. Reed Business Information. 18 December 1980. p. 782. ISSN 0262-4079.
  15. ^ Porter, Matt (11 May 2019). «Episode 131 — Retro Gadgets — Part One — Casio MG-880 Music and Game Calculator». The Gadget Man: Technology News and Reviews. Retrieved 2 December 2021.
  16. ^ Jackson, Clete (October 1980). «Darth Vader’s Force Battle». BYTE. pp. 50–54. Retrieved 14 June 2014.
  17. ^ Librach, Hank (February 1981). «Hunt the Wumpus with Your HP-41C». BYTE. pp. 230, 232. Retrieved 18 October 2013.
  18. ^ «Lemming Games». Xeye.org. 1997-04-06. Retrieved 2013-08-12.
  19. ^ «Le projet Doom». Hpfool.free.fr. 2001-01-07. Retrieved 2013-08-12.
  20. ^ Eric Rechlin. «HP 48 Arcade Games». Hpcalc.org. Retrieved 2013-08-12.
  21. ^ «Global mobile game industry turnover reaches $2.6 billion by 2005». 3g.co.uk. 2005-05-19. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2013-08-12.
  22. ^ «The State of Mobile Game Development». gamesindustry.biz. Retrieved 2013-11-06.
  23. ^ Salz, Peggy Anne (4 November 2015). «The Changing Economics of App Development». Harvard Business Review. Hank Boye. Retrieved 23 May 2016.
  24. ^ Wijman, Tom (28 November 2017). «New Gaming Boom: Newzoo Ups Its 2017 Global Games Market Estimate to $116.0Bn Growing to $143.5Bn in 2020». newzoo.com. Newzoo. Retrieved 12 July 2018.
  25. ^ Wijman, Tom (30 April 2018). «Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018». newzoo.com. Newzoo. Retrieved 12 July 2018.
  26. ^ McDuling, John. «This simple pricing strategy has driven the phenomenal growth of mobile gaming».
  27. ^ Carmichael, Stephanie (March 14, 2013). «What it means to be a ‘whale’ — and why social gamers are just gamers». VentureBeat. Retrieved August 21, 2020.
  28. ^ a b von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias, eds. (2007), Space Time Play, Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser Verlag AG, ISBN 978-3-7643-8414-2
  29. ^ «GPS Hardware». Teaching with GeoPads. Retrieved 2021-09-02.
  30. ^ «What is Mobile Gaming Online?». Consumer Acquisition. Retrieved 2021-09-02.
  31. ^ Wingfield, Nick; Isaac, Mike (July 11, 2016). «Pokémon Go Brings Augmented Reality to a Mass Audience». The New York Times. Retrieved February 16, 2017.
  32. ^ Campbell, Ian Carlos (2021-09-17). «Niantic is shutting down its AR Catan game after a year of early access». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  33. ^ Webster, Andrew (2021-11-03). «There will never be another Pokémon Go». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  34. ^ Warren, Tom (2021-01-05). «Microsoft’s ambitious Minecraft Earth game is closing down on June 30th». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  35. ^ Kathy Crosett (2011-03-18). «Mobile Game Marketing to Increase | Marketing Forecast from Ad-ology». Archived from the original on March 21, 2012. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)

Я тут нашла и перевела свежайшую (3 октября) статистику по мобильным играм. Под катом топы лучших мобильных игр / жанров / паблишеров, демография мобильных геймеров, средние KPI. Короче, много букв, так что вот 10 любопытных фактов:

  1. Больше всего скачиваний набрала игра Free Fire, больше всего денег игроки оставили в Roblox, а больше всего активных пользователей в месяц у PUBG Mobile.
  2. 55% мобильных геймеров — женщины.
  3. 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами.
  4. Те, кто играет в гиперказуалки, загружают в 10 раз больше игр, чем игроки других жанров.
  5. 74% мобильных геймеров в США готовы смотреть рекламные видео, взамен на контент в игре.
  6. 82% мобильных геймеров говорят, что им больше нравятся бесплатные мобильные игры с рекламой, чем платные игры без рекламы.
  7. 95% трат игроков в мобильные игры — это внутриигровые покупки, и женщины чаще совершают внутригровые покупки, чем мужчины.
  8. Игроки гиперказуальных игр смотрят в два раза больше рекламы, чем игроки других жанров.
  9. США возглавляет все топы по максимальному eCPM для всех видов рекламы.
  10. Среднее удержание пользователей первого дня для топовых (25%) казуальных игр — 30%, а коэффициент установок 51%.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.


Ни для кого не секрет, что рынок мобильных игр растёт. За последние пару лет мы стали свидетелями того, как мобильные игры бьют рекорды и приносят миллиардные доходы.

Все больше игроков используют мобильные устройства для игр. Это удобно, просто и весело. Кроме того, нет привязки к месту, чего нельзя сказать о ПК или консолях. Демография мобильных геймеров также меняется.

Отслеживание тенденций и глубокое знать рынок мобильных игр — это способ принимать обоснованные решения. Если вы разработчик игр или рекламодатель, вам стоит знать индустрию мобильных игр изнутри.

Общая статистика мобильных игр за 2022 год

  • В 2021 году во всем мире насчитывалось 3,9 миллиарда пользователей смартфонов. (Newzoo)
  • В 2021 году потребительские расходы на мобильные игры достигли 116 миллиардов долларов, что на 16 миллиардов больше, чем в 2020 году. (AppAnnie)
  • К 2025 году расходы игроков достигнут 138 миллиардов долларов (SensorTower).

  • Китай, США и Япония вошли в тройку лидеров по доходам от мобильных игр в 2021 году с доходом в 56 млрд долларов, 43 млрд долларов и 20 млрд долларов соответственно. (AppAnnie)
  • Китай, Индия и США вошли в тройку лидеров по количеству загрузок в 2021 году: 98 миллиардов, 26 миллиардов и 12 миллиардов загрузок соответственно. (AppAnnie)
  • В 2021 году игроки загрузили 82,98 миллиарда мобильных игр. (AppAnnie)
  • По прогнозам, к 2025 году 58% доходов App Store будут поступать от неигровых приложений и 42% — от игровых приложений. (SensorTower)
  • По оценкам, к 2025 году 71% доходов Google Play будет приходиться на мобильные игры. (SensorTower)
  • Ожидается, что к 2025 году проникновение пользователей достигнет 28,5% (Statista).
  • Доход Google Play продолжает расти более высокими темпами, чем доход iOS App Store – с 6% до 13,2%. (Игровая аналитика)

Лучшие жанры мобильных игр по доле доходов

По данным Statista, это были самые популярные жанры мобильных игр в США в 2021 году по доле доходов от iOS:

  1. Puzzle (21.18%)
  2. Casino (18.9%)
  3. Strategy (17.17%)
  4. RPG (14.23%)
  5. Simulation (10.4%)
  6. Shooter (5.56%)
  7. Lifestyle (3.86%)
  8. Sports (3.4%)
  9. AR/Location Based (1.67%)
  10. Driving (1.6%)
  11.  Arcade (1.34%)
  12. Card games (0.62%)
  13. Hyper-casual (0.06%)

Лучшие поджанры мобильных игр 2021 года по загрузкам

Согласно отчету AppAnnie State of Mobile 2022, эти поджанры получили наибольшее количество загрузок в 2021 году:

  1. Action (Hyper-casual) – 4.01 billion
  2. Puzzle (Hyper-casual) – 3.78 billion
  3. Simulation (Hyper-casual) – 3.15 billion
  4. Kids (Other) – 2.57 billion
  5. Driving (Simulation) – 1.63 billion
  6. .io (Hyper-casual) – 1.41 billion
  7. Runner (Action) – 1.20 billion
  8. Creative Sandbox – 1.12 billion
  9. Simulation Sports – 1.10 billion
  10. Pet (Simulation) – 0.90 billion

Статистика мобильных игр: лучшие мобильные игры и издатели

Согласно отчету AppAnnie State of Mobile 2022, это ведущие мобильные игры и издатели игр по количеству загрузок и потребительским расходам.

Топ-10 мобильных игр 2021 года по количеству загрузок

  1. Free Fire
  2. Subway Surfers
  3. Roblox
  4. Bridge Race
  5. Candy Crush Saga
  6. PUBG Mobile
  7. Ludo King
  8. Hair Challenge
  9. Among Us!
  10. Join Clash 3D

Топ-10 мобильных игр 2021 года по потребительским расходам

  1. Roblox
  2. Genshin Impact
  3. Coin Master
  4. Honour of Kings
  5. Candy Crush Saga
  6. PUBG Mobile
  7. Pokémon Go
  8. Uma Musume Pretty Derby
  9. Game for Peace
  10. Homescapes

Топ-10 мобильных игр года по количеству активных пользователей в месяц

  1. PUBG Mobile
  2. Roblox
  3. Candy Crush Saga
  4. Free Fire
  5. Among Us!
  6. Ludo King
  7. Minecraft Pocket Edition
  8. Subway Surfers
  9. Call of Duty: Mobile
  10. Pokémon Go

Подробнее о лучших мобильных играх 2021 года читайте в этой статье (английский).

Топ-10 издателей мобильных игр 2021 года по загрузкам

  1. AppLovin
  2. Voodoo
  3. Azur Interactive Games
  4. SayGames
  5. ironSource
  6. Crazy Labs
  7. Zynga
  8. Tencent
  9. OneSoft
  10. Jinke Culture – Outfit7

Топ-10 издателей мобильных игр 2021 года по потребительским расходам

  1. Tencent
  2. NetEase
  3. Activision Blizzard
  4. Playrix
  5. Zynga
  6. Supercell
  7. Playtika
  8. Roblox
  9. NetMarble
  10. miHoYo

Статистика мобильных геймеров за 2022 год

Вот некоторые интересные статистические данные о мобильных геймерах.

Демографические данные мобильных геймеров

  • К 2023 году во всем мире будет 3,7 миллиарда мобильных игроков. (Newzoo)
  • 55% мобильных геймеров — женщины, 45% — мужчины. (Statista)
  • Более 50% мобильных игроков старше 34 лет. (Mediakix)
  • Средний возраст мобильного геймера — 36 лет. (MoPub)
  • Люди старше 45 лет составляют почти треть мобильных геймеров. (Mediakix)

Поведение мобильных геймеров

  • Поколение Z и миллениалы проводят больше времени за играми, чем за любыми другими развлечениями. (Newzoo)
  • 85% мобильных геймеров не считают себя геймерами. (Mediakix)
  • В среднем сеансы мобильных игр у женщин длятся на 25% дольше, чем у мужчин. (MoPub)
  • 43% женщин-геймеров играют более пяти раз в неделю. (MoPub)
  • 38% мужчин-геймеров играют более пяти раз в неделю. (MoPub)
  • Пользователи тратят 90% времени использования своего смартфона на приложения и игры. (eMarketer)
  • В среднем геймеры играют от двух до пяти мобильных игр в месяц. (AppAnnie)
  • Пользователи тратят три с половиной часа на мобильные устройства каждый день, и 11% этого времени тратится на мобильные игры. (eMarketer)
  • В среднем гиперказуальные мобильные игроки загружают в десять раз больше игр, чем другие игроки. (VentureBeat)
  • Более 50% геймеров играют в мобильные игры, находясь в туалете. (Mediakix)

Процент игроков по платформам

77% игроков поколения Z, 73% игроков поколения Y, 54% игроков поколения X и 34% игроков поколения бэби-бумеров играют на мобильных устройствах. (Newzoo)

Любимые жанры и франшизы мобильных игр по поколениям

Согласно исследованию Newzzoo, игроки поколения Z предпочитают игры в жанре королевская битва, песочница и MOBA. Fortnite, Roblox, Minecraft и Among Us были их любимыми франшизами.

Миллениалы больше всего любят RPG, стратегии и приключенческие игры, такие как Hearthstone.

Игроки поколения Z в основном увлекаются головоломками, шутерами и спортивными играми.
Бэби-бумеры также увлекаются головоломками, а также настольными играми и три в ряд, такими как Candy Crush Saga.

Доля типов игроков по поколениям

По данным Newzoo, 23% игроков поколения Z и 20% миллениалов попадают в группу так называемых покупателей со скидкой. Этот тип игроков любит высококачественные бесплатные игры.

38% геймеров поколения X и 66% бэби-бумеров идентифицируются как The Time Filler. Эти игроки играют в мобильные игры, когда у них есть свободное время.

Что мотивирует пользователей играть в мобильные игры

Основные причины, по которым пользователи играют в мобильные игры:

  • Снять стресс;
  • Потратить время;
  • Почувствовать себя в другом мире или другим персонажем;
  • Чувствовать опыт от завершения чего-то сложного;
  • Выразите что-то уникальное о себе;
  • Чтобы поддерживать связь со знакомыми;
  • Пережить восторг от чего-то уникальныого;
  • Чтобы быть в теме, которой они увлечены за пределами игр.

(Источник данных: Facebook Gaming)

Что влияет на возвращение игроков через 30 дней

  • Кто-то поднял тему игры во время личного разговора.
  • Уведомление о новом контенте или доступных обновлениях.
  • Уведомление о награде за возвращение.
  • Увидели за упоминанием игры в социальных сетях друзьями/родными.
  • Увидели новостные стати или посты в блогах об игре.

(Источник данных: Facebook Gaming)

Статистика Metaverse за 2022 год

По данным Newzoo, 50% игроков поколения Z, 37% миллениалов и 28% игроков поколения X уже тусуются в игровых мирах, не играя активно в игру. Как мы знаем, метавселенная интегрирует неигровой опыт, такой как виртуальные концерты и показы мод, в игры.

Кроме того, 70% игроков поколения Z, 63% миллениалов и 53% игроков поколения X говорят, что в будущем они будут проводить время в виртуальных игровых мирах, не играя в игры.

Выше вы можете увидеть различные действия, которые каждое поколение интересует в отношении метавселенной, а также наиболее ожидаемые функции метавселенной.

Реклама мобильных игр в первом полугодии 2022 г.

Источник данных: SocialPeta, платформа мобильной рекламы. 

  • Количество рекламодателей мобильных игр в первом полугодии 2022 года составило 45,1 тыс., что на 2% меньше, чем за аналогичный период 2021 года.
  • Общее количество глобальных рекламодателей мобильных приложений в январе 2022 года было самым низким за всю историю — 83 тысячи, из них 19,5 тысячи — рекламодатели мобильных игр.
  • В первом полугодии 2022 года количество креативов для мобильных игр сократилось на 27% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Их было всего 15 миллионов.
  • Что касается доли рекламодателей игр по жанрам в первом полугодии 2022 года, рекламодатели казуальных игр (26,03%) занимают первое место, за ними следуют рекламодатели головоломок (12,47%) и рекламодатели симуляторов (9,64%).
  • В тройку самых популярных игровых жанров по количеству рекламных креативов вошли казуальные игры (18,14%), головоломки (13,67%) и ролевые игры (12,14%).
  • В первом полугодии 2022 года общее количество рекламных видеокреативов для мобильных игр составило 13 588, что составляет 86% всех рекламных креативов. Это означает, что видеокреативы по-прежнему остаются форматом номер один для рекламы мобильных игр.
  • 70% рекламодателей мобильных игр и 73% рекламных объявлений в первом полугодии 2022 года были на Android, что является следствием того, что Apple представила новый IDFA еще в 2021 году.
  • В первом полугодии 2022 года средняя цена за тысячу показов мобильных игр составляла $19,31, что на 18% больше по сравнению с предыдущим месяцем. Мобильные игры в США имели самые высокие затраты на рекламу ($27,54). Стратегические игры имели самую высокую среднюю цену за тысячу показов ($21,58).
  • Цена за тысячу показов пользователей-женщин была на 13,2% выше, чем у пользователей-мужчин. Люди в возрасте 55-64 лет имели самую высокую среднюю цену за тысячу показов.
  • Цена за клик составила $2,57 в первом полугодии 2022 года, а CTR — 1,48%. Цена за клик была самой высокой в ​​Соединенных Штатах ($4,22), а CTR был самым высоким в Сингапуре (1,59%). Стратегии имели самую высокую цену за клик, а казуальные игры — самый высокий CTR.
  • Цена за клик пользователей-женщин была на 12,4% выше, чем у пользователей-мужчин. Люди в возрасте 35-44 лет имели самую высокую среднюю цену за клик.

Лучшие мобильные игры в первом полугодии 2022 года по рекламе

Выше вы можете видеть список лучших мобильных игр по рекламе в первом полугодии 2022 года.

Топ-10 рекламодателей игр на мета-платформах

На изображении выше вы можете увидеть список лучших рекламодателей игр на мета-платформах.

Лучшие игровые стримеры в Instagram

Рейтинг лучших игровых стримеров в Instagram основан на рейтинге инфлюенсеров Nox, с учетом количества просмотров и уровня вовлеченности. Оценка Nox рассчитывается на основе просмотров видео подписчиками инфлюенсеров, уровня вовлеченности и других данных.

Топ-10 рекламодателей игр на платформах Google

На изображении выше вы можете увидеть список лучших рекламодателей игр на платформах Google.

Лучшие игровые стримеры на YouTube

Рейтинг лучших игровых стримеров на YouTube основан на рейтинге влиятельных лиц Nox. Оценка Nox рассчитывается на основе просмотров видео подписчиков влиятельных лиц, уровня вовлеченности и других данных.

Глобальные расходы на мобильную рекламу

Согласно отчету AppAnnie State of Mobile 2022, мобильные устройства по-прежнему лидируют в расходах на цифровую рекламу во всем мире. Кроме того, несмотря на изменения IDFA, миллиарды долларов устремились на мобильную рекламу.

  • В 2020 году глобальные расходы на мобильную рекламу составили 240 миллиардов долларов.
  • В 2021 году эта цифра достигла 295 миллиардов долларов.
  • AppAnnie прогнозирует, что глобальные расходы на мобильную рекламу достигнут 350 миллиардов долларов в 2022 году.

Статистика мобильных игр: монетизация

  • Количество показов пользователей на DAU удваивается каждый год. (AppAnnie)
  • В настоящее время биддинг в приложениях являются доминирующей формой управления монетизацией рекламы. Он заменил традиционные водопады — к концу 2020 года их использование составило 70% (AppAnnie).
  • Инфлюенсеры из сферы мобильных игр влияют на решения пользователей о покупке на 21% больше, чем инфлюенсеры, не являющиеся игроками. (Newzoo)
  • 74% мобильных геймеров в США посмотрели бы видеорекламу, если бы взамен получили контент в приложении. (eMarketer)
  • 82% мобильных геймеров говорят, что им больше нравятся бесплатные мобильные игры с рекламой, чем платные игры без рекламы. (eMarketer)
  • Покупки в приложениях составляют 95% всех трат пользователей. (TechCrunch)
  • Игроки гиперказуальных игр смотрят в два раза больше рекламы, чем игроки других жанров мобильных игр. (VentureBeat)
  • Женщины гораздо чаще совершают покупки в приложении, чем мужчины. (VentureBeat)
  • 5% женщин-игроков тратят деньги на встроенные покупки в приложении по сравнению с 3,3% мужчин. (MoPub).
  • Более 30% игроков женского пола заплатят за мобильную игру. (MediaKix)

Глобальная статистика eCPM за 2022 г.

В этом разделе мы представляем вам лучшие страны с эффективной ценой за тысячу показов для iOS и Android для трех основных форматов рекламы — видео с вознаграждением, межстраничные объявления (интерстишиалы) и баннеры.

Видео с вознаграждением

В топ-5 стран с максимальной eCPM для iOS  входят США ($14,16), Тайвань ($10.28), Япония ($9.92), Австралия ($9.33) и Южная Корея ($8.23).

Для  Android в первую пятерку  входят США ($11.45), Австралия ($11.08), Япония ($10.50), Южная Корея ($9.89) и Тайвань ($6.96).

Межстраничные объявления (интерстишиалы)

Пять стран с самыми высокими eCPM  для межстраничных объявлений на iOS — это США ($9.64), Япония ($6,86), Австралия ($5,98), Китай ($5,98) и Канада ($4,95).

В первую пятерку стран для Android входят США ($10,11), Австралия ($8,6), Канада ($7,41), Япония ($6,92) и Новая Зеландия ($6,65).

Рекламные баннеры

Для баннерной рекламы на iOS в  первую пятерку стран  с эффективной ценой за тысячу показов входят США ($0,38), Австралия ($0,29), Великобритания ($0,29), Швейцария ($0,28) и Канада ($0,2).

Для баннерной рекламы на Android это США ($0,52), Канада ($0,34), Австралия ($0,30), Дания ($0,28) и Швейцария ($0,26).

Больше статистики eCPM здесь (на английском).

Статистика мобильных игр: KPI по жанрам, которые нужно знать в 2022 году

В этом разделе мы представляем вам данные о наиболее важных показателях для каждой игровой категории — удержание пользователей, время игры, средняя продолжительность сеанса, количество сеансов и коэффициент установок.

Источник данных: GameAnalytics Benchmarks+
Данные относятся к казуальным, классическим и средним жанрам. Вот как их классифицировала GameAnalytics.

Казуальный жанр: экшн, приключения, аркады, казуальные игры и головоломки.
Классический жанр: настольные, карточные, казино, викторины и словесные игры.
Мид-кор жанр: мультиплеер, ролевые игры, симуляторы, стратегии, гонки, спортивные игры.

Статистика удержания пользователей

Начнем со средней статистики удержания пользователей за последний год. 

Каждый жанр разделили на:

  1. топ-игры — 25% лучших игр жанра;
  2. медианные игры — 50% от жанра; 
  3. худшие — оставшиеся 25% жанра.

Казуальный жанр

Среднее удержание пользователей в первый день для топа — 30%. Для медианных игр это было 21%, а для худших— 12%.

После 7-го дня топ игры сохранили в среднем 7% пользователей. Медианные казуальные игры сохранили 3%, а худшие сохранили в среднем 1,5%.

Среднее удержание 28-го дня для топ, медианных и худших игр казуального жанра в 2021 году составило 2%, 0,8% и 0% соответственно.

Классический жанр

  • Среднее удержание пользователей в первый день в 2021 году для топа составило 31%. Для медианных игр это было 23%, а для худших игр — 13%.
  • После 7-го дня топ классического жанра сохранили в среднем 12% пользователей. Медианные сохранили 6%, а худшие — всего 2%.
  • Среднее удержание 28-го дня для топ, медианных и худших игр  классического жанра в 2021 году составило 5%, 2,5% и 0,2%.

Мид-кор жанр

  • В 2021 году показатель удержания в первый день для 25 % самых популярных мид-кор игр составил 28 %. Для медианных игр это было 25%, а для худших игр — 12%.
  • Через неделю топ мид-кора сохранили в среднем 6% пользователей. Медианные игр в этой категории сохранили 3%, а худшие сохранили 1,5%.
  • Среднее удержание 28-го дня для топ, медианных и худших игр в 2021 году составило 2%, 0,7% и 0,05% соответственно.

Среднее время игры

Время игры — это общее время, которое пользователь проводит за игрой (включая все сеансы) в день. Вот сколько пользователей играли в казуальные, классические и мид-кор игры в 2021 году.

 Казуальные игры

  • Топ (25% лучших игр) — 28 минут
  • Медианные (50% игр) — 15 минут
  • Худшие (нижние 25% игр) — 8 минут

Классические игры

  • Топ (25% лучших игр) — 47 минут
  • Медианные (50% игр) — 30 минут
  • Худшие (нижние 25% игр)  — 17 минут

Мид-кор игры

  • Топ (25% лучших игр) — 35 минут
  • Медианные (50% игр) — 18 минут.
  • Худшие (нижние 25% игр)  — 10 минут.

Статистика средней продолжительности сеанса

Ниже приведена средняя продолжительность сеанса для игр казуального, классического и мид-кор жанра в 2021 году. (Средняя продолжительность сеанса показывает, как долго пользователи играют в игру, от начала до завершения сеанса).

Казуальные игры

  • Топ (25% лучших игр) — 7 минут
  • Медианные (50% игр) — 4 минуты
  • Худшие (нижние 25% игр) — 3 минуты

Классические игры

  • Топ (25% лучших игр) — 9,5 минут
  • Медианные (50% игр) — 6 минут
  • Худшие (нижние 25% игр) — 4 минуты

Мид-кор игры

  • Топ (25% лучших игр) — 9 минут
  • Медианные (50% игр) — 5,5 минут.
  • Худшие (нижние 25% игр) — 3 минуты

Статистика количества сессий

Количество сессий — это среднее количество сеансов, сыгранных одним пользователем в определенный день. Вот средние показатели за предыдущий год (2021).

Казуальные игры

  • Топ (25% лучших игр) — в среднем 4 сеанса в день
  • Медианные (50% игр) — в среднем 3 сеанса в день
  • Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день

Классические игры

  • Топ (25% лучших игр) — 5 сессий в среднем в день
  • Медианные (50% игр) — в среднем 4 сеанса в день
  • Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день

Мид-кор игры

  • Топ (25% лучших игр) — в среднем 4 сеанса в день
  • Медианные (50% игр) — в среднем 3 сеанса в день
  • Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день

Коэффициент установок

Коэффициент установок — это процент активных пользователей, которые за день запустили игру впервые. Вот средние показатели за 2021 год.

Казуальные игры

  • Топ (25% лучших игр) – 51%
  • Медианные (50% игр) – 30%
  • Худшие (нижние 25% игр) — 16%

Классические игры

  • Топ (25% лучших игр) – 28%
  • Медианные (50% игр) – 12%
  • Худшие (нижние 25% игр) — 5%

Мид-кор игры

  • Топ (25% лучших игр) – 54%
  • Медианные (50% игр) – 35%
  • Худшие (нижние 25% игр) — 19%

Заключительные мысли о статистике мобильных игр на 2022 год

Судя по этой статистике мобильных игр, очевидно, что рынок мобильных игр продолжит расти в 2022 году и в последующие годы. Важно обращать внимание на постоянно меняющуюся демографию мобильных игроков. Мы видим, что представление о том, кто такой «геймер», изменилось.

Вероятно, еще больше женщин присоединятся к мобильным играм, особенно если рынок продолжит удовлетворять их интересы. Мобильные геймеры-женщины чаще покупают игры и контент в приложениях. Кроме того, мобильные геймеры, как правило, становятся старше, особенно женщины.

Изменения IDFA оказали влияние на рынок мобильных игр, который будет продолжать расти. Мы видели взлет NFT и блокчейн-игр, которые обещают новые захватывающие способы играть и монетизировать мобильные игры. Кроме того, разговоры о метавселенной заставили всех задуматься о том, как она повлияет на игры.

В любом случае интересно посмотреть, как рынок мобильных игр будет меняться и развиваться в будущем. 

Какая статистика мобильных игр показалась вам наиболее неожиданной? 


Если было интересно, подписывайтесь на мой канал в Telegram с находками про разработку игр, историю игр и геймдизайн: GameDevils (на русском) и блог на Substack (на английском).

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 0

Часто мы играем в игры и даже не задумываемся о том, к какому жанру они относятся. А когда начинаем изучать этот вопрос подробно, оказывается, что играем в одно и то же 😅 Сегодня мы разберемся в основных жанрах мобильных игр и узнаем главные характеристики каждого.

Что такое мобильная игра и чем она отличается от компьютерной

Мобильная игра — это такая игра, в которую можно играть в движении, используя свой смартфон. В ней, как и в компьютерной игре, есть свои правила и цели. 

Мобильный гейминг — это всегда про небольшой дисплей, доступность в любое время, более частые и короткие, в сравнении с PC, игровые сессии. Исходя из этих особенностей, разработчики продумывают геймплей, сложность и длительность уровней, создают фишки для возврата пользователя в игру.

Что такое жанр игры

Жанр игры — довольно условная характеристика, которая указывает на основные компоненты игры и на ключевые действия игрока. Почему условная? — Всё чаще разработчики добавляют в свои продукты элементы разных жанров, чтобы заинтересовать максимальное количество геймеров и удержать их внимание на длительное время. Поэтому причисление игры к тому или иному жанру означает лишь то, что определенные жанровые особенности в ней превалируют, а не на 100% составляют суть игры.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 1

От чего зависело развитие жанров мобильных игр

Первыми мобильными играми были головоломки. Подробнее о них мы писали здесь. Пионерами стали именно они, потому что на рынке уже существовало приличное количество игр на логику, которые сообразительные разработчики взялись адаптировать под виртуальное прохождение. Но с появлением более функциональных телефонов, тех же камерофонов, популярность обрели другие жанры. Например, файтинги, а также игры про домашних животных. И если в первых можно было создать похожего на себя бойца, просто сделав своё фото, то в последних предстояло кормить виртуальных питомцев фотоснимками реальной пищи. С уверенностью можно сказать: стоило производителям добавить в смартфоны новую фишку, разработчики тут же внедряли её преимущества в свои игры. 

Так появлялись масштабные ролевые онлайн-игры (спасибо стабильному интернет-подключению), таперы для сенсорных смартфонов и AR-игры, которые используют GPS.

Какие жанры мобильных игр существуют и в чем их особенность 

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 2

Morphite, жанр: Action (Shooter/Adventure)


К жанру
Action, в зависимости от того, что туда намешали (холодное или огнестрельное оружие, увлекательный сюжет или необходимость скрываться), относят приключенческие игры, шутеры, слэшеры, стелс-игры, леденящие кровь выживалки и Action-RPG. Action Adventure характеризуются интересным сюжетом, различными челленджами и динамичным развитием событий. Shooter — перестрелками от первого или третьего лица, а Slasher — настоящей резней и обилием холодного оружия. Игры Stealth отличаются тем, что главному герою постоянно или периодически нужно скрываться от других персонажей и выполнять задания максимально незаметно. Survival/Horror обычно вызывают страх и тревогу, в них часто используют скримеры.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 3

Titan Quest, жанр: Action (RPG)

А среди особенностей Action-RPG (ролевых боевиков) — управление героем, развитие его характеристик, обмундирования и навыков, красочные сражения. Яркий пример — Titan Quest.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 4

Banner Saga 2, жанр: Пошаговая стратегия (TBS), Пошаговая RPG

В Пошаговых RPG противники атакуют друг друга по очереди. Важную роль в исходе битвы играют тактика и стратегия.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 5

Sunless Sea, жанр: Roguelike

Roguelike — хардкорный жанр, в котором есть место случайным событиям, множественным вариантам развития сюжета, необходимости проходить игру заново после смерти персонажа. Отличная игра, созданная в этом жанре, — Sunless Sea.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 6

Iron Marines, жанр: Стратегия в реальном времени (RTS)

Стратегии в реальном времени (RTS) характеризуются накоплением ресурсов, отстройкой баз и нападением на врагов. Исход игры зависит от скорости принятия решений и выбранной тактики, ведь все события происходят в режиме реального времени.  

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 7

Vainglory, жанр: MOBA-стратегия

MOBA-стратегии (Multiplayer Online Battle Arena) отличаются от RTS тем, что каждый игрок в команде выбирает особенного персонажа, прокачивает его скиллы по ходу партии, чтобы помочь своим союзникам завоевать базу противников. В основу таких игр положены элементы механики DotA.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 8

SimCity BuildIt, жанр: Экономическая стратегия

Экономические стратегии предполагают развитие определенного бизнеса или управление целой страной. Игрок принимает важные экономические решения, планирует бюджет и старается всеми способами увеличить прибыль. Одной из самых популярных игр жанра стала SimCity BuildIt.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 9

War Tortoise, жанр: Tower Defense, Defender

С Tower Defense/Offense всё просто — в Defense нужно строить и защищать свои башни, а в Offense — нападать и разрушать чужие.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 10

Game Dev Tycoon, жанр: Симулятор разработки игр

Симуляторы помогают почувствовать себя в новой профессии или роли. Например, симулятор управления самолетом, симулятор строительного процесса или даже симулятор разработки игры.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 11

NBA 2K18, жанр: Спортивный симулятор (баскетбол)

Спортивные симуляторы дают возможность на время стать футболистом, хоккеистом или выиграть в баскетбол у самого Майкла Джордана 😎 Игра имитирует обстановку и условия спортивного состязания, а игрок управляет одним или сразу несколькими персонажами.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 12

Asphalt Xtreme, жанр: Гоночная игра

Гоночные игры — это прежде всего соревнования на скорость, так как от симуляции реальной поездки на автомобиле или любом другом виде транспорта здесь мало. Поджанром гоночных игр стал Bike/Auto trial-freestyle. В таких играх, как правило, есть требования к выполнению разных трюков, ограничения по времени и повышенная сложность.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 13

Doodle Jump, жанр: Платформер

Платформеры — это игры, где нужно преодолевать препятствия и пересекать пространства игрового мира с помощью прыжков по платформам. Об одном из самых популярных платформеров, Doodle Jump, мы рассказывали совсем недавно.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 14

Thimbleweed Park, жанр: Adventure/Quest

Приключенческий жанр Adventure/Quest отличается занимательным сюжетом, решением определенных задач и головоломок. Квесты могут быть текстовыми, графическими и визуальными, а бывают и комбинированными.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 15

Injustice 2, жанр: Файтинг

Файтинги и Beat ’em up — два разных жанра, которые объединяет наличие общей цели — победа в рукопашном бою. В файтинг-играх сражения чаще происходят в ограниченном пространстве с одним, либо несколькими врагами. А в Beat ’em up, как правило, процесс превращается в настоящую бойню, где нужно убивать всех направо и налево.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 16

Cut the Rope: Magic, жанр: Casual & Puzzle

Casual & Puzzle — жанр, в котором игроку требуется запастись терпением, подключить логику и внимательность. С помощью руководства или без нужно установить закономерности происходящего, найти правильные комбинации и выполнить задание (набрать определенное количество очков или решить задачку). К этой категории относятся Cut the Rope и The Mesh.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 17

Nightgate, жанр: Аркада

Аркады делятся на несколько поджанров — Раннеры, где нужно бежать, собирая игровую валюту и бонусы на своем пути, вовремя уклоняться от опасностей (например, Subway Surfers), Кликеры-таперы с необходимостью яро тыкать пальцем в экран телефона для получения ресурсов (тот же Tap Titans) и
Ритм-игры. В последних ключевую роль играет твое чувство ритма и умение попадать в такт (культовый Rock Life — типичная ритм-игра).

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 18

Talisman, жанр: Настольная игра

Настольные игры — это виртуальные адаптации уже известных нам «реальных» игр вроде Уно или Дженги, а также разнообразные вариации игр с досками, фишками и карточками. 

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 19

Hearthstone: Heroes of Warcraft, жанр: Коллекционная карточная игра

В основе Коллекционных карточных игр — расширение собственного арсенала карт, их улучшение, обмен и покупка. Каждая карта в такой игре имеет свои особенности и эффекты. Один из самых популярных представителей жанра — Hearthstone, где с помощью карт ведутся настоящие битвы.    

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 20

Pokemon Go, жанр: Игры с дополненной реальностью

К Играм для детей относятся как самые разные развивающие и обучающие игры, так и несложные головоломки. Как правило, эти игры объединяет красочная анимация и простое управление.

Игры с дополненной реальностью расширяют границы привычного мира. Обычно такие приложения используют камеру телефона, чтобы добавить в картинку окружения какие-либо объекты в режиме реального времени. Отличный пример — Pokemon Go.

MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) сочетает в себе характеристики ролевой и массовой онлайн-игр. Игрок помещается в виртуальный мир и взаимодействует с другими пользователями, развивает собственного героя и решает разные задачи. Игра Lineage относится к жанру MMORPG.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 21

Lineage 2: Revolution, жанр: MMORPG

Несмотря на то, что жанров мобильных игр существует огромное количество, в наше время разработчики постепенно стирают эти границы, миксуя элементы разных игровых жанров в одном продукте.

Самые популярные жанры мобильных игр — Casual and Puzzle (Homescapes, Manor Matters) и Party Battler (например, Heroes Charge). Именно эти жанры пользуются большим спросом среди геймеров во всем мире. 

О каком жанре мобильных игр ты хотел бы узнать подробнее? Пиши нам на Facebook, и мы обязательно о нем расскажем. А если ты хочешь стать частью крутой геймдев-команды, скорее ищи себя в разделе «Вакансии». 

Игровой жанр является отчасти условной характеристикой, определяющей главные элементы игры и влияющие на то, как требуется действовать игроку. Условность жанра мобильных игр заключается в том, что создатели вносят в свои проекты одновременно компоненты, относящиеся к разным жанрам. Такой подход необходим для того, чтобы получить максимальное количество игроков, интересующихся различными жанрами.

По этой причине определение игрового стиля значит, что в игре доминируют элементы основного жанра с другими особенностями. Например, если скачать Fnaf 6, вы погрузитесь в мир жанра survival horror. Еще здесь присутствуют элементы point-and-click.

Содержание

  1. Особенности некоторых популярных жанров
  2. Экономические стратегии
  3. Многообразные симуляторы
  4. Игры с гонками
  5. Платформеры
  6. Приключения и квесты
  7. Casual & Puzzle
  8. Детские игры

Особенности некоторых популярных жанров

Action. Название говорит само за себя. Это игры с приключениями, увлекательным сюжетом, где события развиваются стремительно. Здесь возможно применение либо холодного оружия, либо огнестрельного, иногда придется скрываться. В Shooter множество перестрелок. В игре Slasher происходят настоящие бойни и огромное количество холодного оружия. Участвуя в Stealth, придется прятаться, чтобы выполнить свою миссию незаметно.

Roguelike. Это стиль хардкора со множеством случайных событий. Сюжет развивается по большому количеству вариантов. Если персонаж погиб, играть проходится снова. Примером данного стиля является игра Sunless Sea.

RTS. Игра-стратегия, проходящая в реальном времени. Для нее характерно:

  • наращивание ресурсов;
  • атаки на врагов;
  • отсутствие очередности хода;
  • строительство базы.

От того, с какой скоростью принимает решение игрок, какую тактику выбрал, зависит результат игры.

MOBA. Является игрой-стратегией, а различие с RTS такое: отдельный командный игрок останавливает свой выбор на особенном персонаже. Далее идет прокачка скиллов в процессе игры для того, чтобы оказать помощь союзникам. Цель – захват вражеской базы. Основой жанра являются механические компоненты DotA.

Экономические стратегии

В игах-стратегиях возможно управлять целым государством или развивать отдельный бизнес. Придется решать важные экономические вопросы, формировать бюджет, применять различные методы для того, чтобы добиться существенного увеличения прибыли. Любимая многими геймерами игра в таком жанре – SimCity BuildIt.

Многообразные симуляторы

Здесь есть возможность погрузиться в новую роль, овладеть определенной профессией. Существуют симуляторы:

  • по управлению авиа техникой;
  • по технологическим процессам в строительстве;
  • по разработке компьютерных игр;
  • по постижению одной из спортивных специальностей: хоккеист, баскетболист, футболист.

Игры с гонками

Скоростные соревнования в режиме повышенной сложности. Они потребуют от игрока определенных навыков, так как время на победу ограничено.

Платформеры

Преодоление препятствий в пересеченном пространстве происходит через прыжки на платформы. Большую популярность в данном стиле завоевала игра Doodle Jump.

Приключения и квесты

Это в первую очередь увлекательный сюжет, где все время нужно решать предлагаемые головоломки, выполнять поставленные задачи.

Quest бывают:

  • в текстовом режиме;
  • визуальные;
  • в виде графики;
  • комбинированные.

Casual & Puzzle

Здесь геймеру понадобится много терпения, умение логически размышлять, быть предельно внимательным. Цели игры могут быть разными: исполнение заданий, поиск закономерностей, определение нужных комбинаций.

Детские игры

Направлены в первую очередь на обучение и развитие ребенка в интересной игровой форме. Отличаются яркой анимацией и несложным управлением.

В последнее время новые жанры игр на телефон появляются с бешеной скоростью, поэтому перед заядлыми геймерами стоит трудная задача в выборе — в какую же игру им поиграть сегодня. Именно поэтому мы составили свой собственный список топ игр на андроид и IOS, чтобы вы смогли с легкостью выбрать тот жанр, который вам наиболее интересен:

ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Приключенческие игры идеально подходят для тех, кому нравится сложный сюжет. Большинство из этих игр перенесет вас в увлекательные и интересные сюжеты. Такие жанры игр на телефон уделяют больше внимания развлечениям и ангажированности, нежели сражениям и соревнованиям. Например, когда вы играете в подобную игру, вы можете стать следователем, героем сюжета или принять на себя любую другую роль. Эти игры будут бросать вызов логике, эрудиции, дедукции и, конечно же, воображению. Не стоит забывать о том, что в таком жанре есть игры, концовка которых зависит от действий самого игрока, поэтому нужно продумывать каждый шаг, ведь никогда не знаешь, чем обернется неверный или верный выбор в самом начале прохождения игры. Зайдя один раз в подобную игру — вы уже не сможете оторваться от нее.

АРКАДА

Аркадные игры на мобильный телефон никогда не устаревают. На самом деле, многие аркадные игры являются ремейками старых-добрых игр подобного жанра. Это связано с тем, что такие типы игр обычно больше ориентированы на игровой процесс, а не на сюжет или контент. Большинство из них содержат непродолжительные уровни, которые усложняются по мере прохождения. Поэтому для аркадных игр характерно: короткий сюжет, простой геймплей и быстрое прохождение заданий.

RPG НА МОБИЛЬНЫЙ

Такой тип игр характерен для тех, кто предпочитает продолжительные и увлекательные сюжеты. Для таких игр характерны долгие путешествия, длинные сюжетные линии, разнообразие персонажей. Обычно такие жанры игр на телефон занимают много места на телефоне, но это не значит, что не стоит в них играть. Если вы готовы пожертвовать местом на своем телефоне — не отказывайте себе в удовольствии. А еще перед установкой не забудьте ознакомиться с техническими требованиями, потому что не каждый мобильный телефон может потянуть понравившуюся вам игру!

ГОЛОВОЛОМКИ ДЛЯ АНДРОИД И IOS

Данный жанр игр весьма популярен среди мобильных пользователей. Логическое мышление, внимательность и навык решения загадок — вот ключевые пункты, которые необходимы игроку, что отважился поиграть в такую игру. Для решения головоломки игроку предоставляется неограниченное количество времени и попыток, чтобы пройти уровень.Например, игры от DominiGames

МУЛЬТИПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИГРЫ ИЛИ ПО-ДРУГОМУ MOBA

Эта категория топ игр стала в последнее время очень популярна среди игроков. В таких играх обычно играют две команды соперников, где каждый игрок управляет одним персонажем. Большинство из таких игр имеют изометрическую карту. Конечной целью при игре MOBA является уничтожение основной массы игроков противоположной команды или главной базы, при помощи созданных игроком единиц техники и ордой солдат.

КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ

Все еще считаете, что такие игры уже не популярны? Напротив, карточные игры были на старых мобильных устройствах еще до появления новых смартфонов. Они доступны и на андроид, и на IOS. Многие люди предпочитают проводить досуг, играя в карты. Карточные игры обычно занимают мало места на телефоне, что делает их отличным выбором тех игроков, у кого телефон с меньшим объемом памяти.

СТРАТЕГИИ НА МОБИЛЬНЫЙ

Стратегии также широко распространены, когда речь заходит о мобильных играх. Этот игровой жанр фокусируется на тактическом мышлении игроков. Эти игры довольно похожи на MOBA, в которых нужно придумать стратегию или спланировать свой путь к победе, но разница лишь в том, что в большинство стратегических игр может играть лишь один игрок. Но есть и стратегические игры, которые позволяют игрокам создавать команду и сражаться с другими пользователями.

СИМУЛЯТОРЫ

Это одни из популярных категорий мобильных игр. Обычно такие игры позволяют пользователю управлять транспортным средством или любым другим объектом. Это может быть движущийся автобус или самолет. Однако, объектом управления в таких играх может быть не только средство передвижения. К примеру, вам нужно поймать дельфина или же вам придется убегать от голодного динозавра, что очень хочет полакомиться вами. Такого рода игры являются весьма увлекательными для людей всех возрастных групп. Обычно они не слишком требовательны по техническим характеристикам, поэтому в них могут играть люди, у которых слабые мобильные устройства.

КАЗУАЛЬНЫЕ ИГРЫ

Казуальные игры также являются одной из топ самых популярных категорий игр, в которые играют все возрастные группы любителей подобного жанра. Единственная их задача — это завлечь вас в игру на некоторое время, но не допустить того, чтобы вы тратили на нее слишком много своего свободного времени. Такие игры зачастую бесплатны, но содержат в себе рекламу.

Мы выбрали именно те игры, что актуальны на сегодняшний день. Конечно же, это не все игры, что существуют. Среди всего этого многообразия можно найти свою любимую. Выбор всегда за вами!

  • Жанры игр на телефон андроид
  • Жанр гусь хрустальный телефон
  • Жанр бойня номер 5
  • Жаннитт саратов домофон телефон
  • Жанна кореновск гадалка телефон