Все номера game exe

Show Details

SHOW DETAILS

4,499
4.5K

Feb 1, 2000
02/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 4,499

favorite 0

comment 0

7,590
7.6K

Aug 1, 2003
08/03

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 7,590

favorite 4

comment 0

2,121
2.1K

Nov 1, 1998
11/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,121

favorite 1

comment 0

2,785
2.8K

1997
1997

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,785

favorite 0

comment 1

3,194
3.2K

Dec 1, 1999
12/99

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,194

favorite 0

comment 0

2,895
2.9K

May 1, 1998
05/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,895

favorite 0

comment 0

1,898
1.9K

Aug 1, 2000
08/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,898

favorite 0

comment 0

1,969
2.0K

Mar 1, 2001
03/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,969

favorite 0

comment 0

3,077
3.1K

Nov 1, 2003
11/03

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,077

favorite 0

comment 0

3,419
3.4K

2001
2001

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,419

favorite 0

comment 0

2,378
2.4K

Apr 1, 2006
04/06

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,378

favorite 0

comment 0

3,208
3.2K

1999
1999

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,208

favorite 0

comment 0

2,010
2.0K

Apr 1, 2003
04/03

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,010

favorite 1

comment 0

2,750
2.8K

Apr 1, 2001
04/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,750

favorite 0

comment 0

2,333
2.3K

Jun 1, 2000
06/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,333

favorite 0

comment 0

2,364
2.4K

Sep 1, 1998
09/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,364

favorite 0

comment 0

2,832
2.8K

Dec 1, 1997
12/97

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,832

favorite 1

comment 1

2,119
2.1K

Apr 1, 1997
04/97

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,119

favorite 3

comment 1

2,150
2.2K

Dec 1, 2004
12/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,150

favorite 0

comment 0

3,332
3.3K

Dec 1, 2000
12/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,332

favorite 0

comment 0

2,790
2.8K

1998
1998

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,790

favorite 0

comment 1

3,201
3.2K

Jul 1, 1998
07/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,201

favorite 0

comment 0

1,646
1.6K

Oct 1, 2001
10/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,646

favorite 0

comment 0

1,836
1.8K

Mar 1, 2002
03/02

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,836

favorite 0

comment 0

3,722
3.7K

2000
2000

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,722

favorite 0

comment 0

3,164
3.2K

Jun 1, 2001
06/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,164

favorite 0

comment 0

3,017
3.0K

Aug 1, 1998
08/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,017

favorite 0

comment 0

2,462
2.5K

May 1, 2001
05/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,462

favorite 0

comment 0

2,374
2.4K

Feb 1, 2004
02/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,374

favorite 0

comment 0

2,189
2.2K

Jul 1, 1997
07/97

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,189

favorite 0

comment 1

2,237
2.2K

2005
2005

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,237

favorite 0

comment 0

2,474
2.5K

Mar 1, 1997
03/97

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,474

favorite 1

comment 2

5,117
5.1K

Jul 1, 2000
07/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 5,117

favorite 0

comment 0

1,792
1.8K

Mar 1, 2000
03/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,792

favorite 1

comment 0

2,403
2.4K

Apr 1, 1998
04/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,403

favorite 0

comment 0

2,943
2.9K

Nov 1, 1999
11/99

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,943

favorite 1

comment 0

1,547
1.5K

Sep 1, 2005
09/05

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,547

favorite 0

comment 0

2,152
2.2K

May 1, 2000
05/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,152

favorite 0

comment 0

3,180
3.2K

Nov 1, 2001
11/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,180

favorite 0

comment 0

2,091
2.1K

Dec 1, 1998
12/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,091

favorite 0

comment 0

2,428
2.4K

Mar 1, 1998
03/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,428

favorite 0

comment 0

2,397
2.4K

Nov 1, 2000
11/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,397

favorite 0

comment 0

1,452
1.5K

Sep 1, 2001
09/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,452

favorite 0

comment 0

2,533
2.5K

May 1, 1997
05/97

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,533

favorite 0

comment 1

1,919
1.9K

Sep 1, 1997
09/97

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,919

favorite 1

comment 1

2,042
2.0K

Jun 1, 2004
06/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,042

favorite 0

comment 0

1,872
1.9K

Aug 1, 2001
08/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,872

favorite 0

comment 0

2,268
2.3K

Feb 1, 2001
02/01

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,268

favorite 0

comment 0

1,526
1.5K

May 1, 2005
05/05

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,526

favorite 1

comment 0

1,482
1.5K

Aug 1, 2004
08/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,482

favorite 0

comment 0

2,006
2.0K

Sep 1, 2003
09/03

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,006

favorite 0

comment 0

1,503
1.5K

Feb 1, 1997
02/97

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,503

favorite 1

comment 1

2,424
2.4K

Apr 1, 2002
04/02

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,424

favorite 0

comment 0

2,062
2.1K

May 1, 2004
05/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,062

favorite 0

comment 0

1,662
1.7K

Jun 1, 2003
06/03

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,662

favorite 0

comment 0

3,615
3.6K

Jun 1, 1999
06/99

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,615

favorite 0

comment 0

1,443
1.4K

Apr 1, 2005
04/05

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,443

favorite 0

comment 0

1,845
1.8K

Aug 1, 2002
08/02

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,845

favorite 1

comment 0

2,071
2.1K

Sep 1, 1999
09/99

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,071

favorite 1

comment 0

2,008
2.0K

Nov 1, 2004
11/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,008

favorite 0

comment 0

2,130
2.1K

Mar 1, 2004
03/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,130

favorite 0

comment 0

2,086
2.1K

Oct 1, 2003
10/03

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,086

favorite 0

comment 0

2,620
2.6K

Oct 1, 1999
10/99

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,620

favorite 0

comment 0

2,521
2.5K

Apr 1, 2004
04/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,521

favorite 0

comment 0

1,088
1.1K

Aug 1, 2005
08/05

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,088

favorite 0

comment 0

3,679
3.7K

Feb 1, 1998
02/98

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,679

favorite 1

comment 1

2,927
2.9K

2004
2004

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,927

favorite 0

comment 0

908
908

Apr 1, 2000
04/00

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 908

favorite 0

comment 0

3,318
3.3K

Jun 1, 2002
06/02

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,318

favorite 0

comment 0

1,300
1.3K

Aug 1, 1999
08/99

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,300

favorite 0

comment 0

3,294
3.3K

Jul 1, 2002
07/02

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 3,294

favorite 1

comment 0

2,511
2.5K

Jul 1, 2004
07/04

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 2,511

favorite 0

comment 0

1,802
1.8K

Nov 1, 2002
11/02

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,802

favorite 0

comment 0

1,966
2.0K

Nov 1, 1997
11/97

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,966

favorite 0

comment 1

1,894
1.9K

Oct 1, 2002
10/02

by
Компьютерра (Computerra)

texts

eye 1,894

favorite 0

comment 0

MORE RESULTS

Fetching more results
Fetching more results

April 6 2007, 15:11

Category:

  • История
  • Cancel

Обновлено: MyOpera больше не работает, все актуальные ссылки на архив вы можете найти в прикрепленной записи сообщества http://community.livejournal.com/_game_exe_/27244.html


Две самые большие коллекции Game.EXE-номеров в PDF — это SlayerMoon на filefront.com (выпуски за 1999-й и вторую половину 2001-го) и VedmakNLN на my.opera.com

1) (всё остальное). Но они, к сожалению, неполные, и, скорее, продолжают друг друга. Ниже вы видите список, составленный на основе коллекций этих уважаемых джентльменов, и, к тому же, содержащий упоминание всех тех номеров Game.EXE, что были доступны в PDF-формате.

Можете внести этот постинг в закладки браузера или избранное своего ЖЖ — список будет редактироваться по мере появления новых файлов

2). Также можно подписаться на комментарии к этому постингу, и они будут приходить вам на почту: удобно, если вы хотите быть в курсе происходящего.

P.S. Нет, ката не будет.


Если при скачивании файлов браузерами Firefox или Opera возникают проблемы, пройдите по следующим ссылкам:

http://my.opera.com/GameEXE_PDF1/blog/game-exe-issues-in-pdf

http://my.opera.com/GameEXE_PDF2/blog/rare-game-exe-issues

http://my.opera.com/GameEXE_PDF3/blog/game-exe-issues-in-pdf

http://my.opera.com/GameEXE_PDF4/blog/game-exe-pdf

http://my.opera.com/VedmakNLN/blog/game-exe

Хостинг my.opera.com постоянно меняет условия размещения контента. Сейчас все ссылки, которые расположены ниже, НЕ указывают на файлы напрямую. По каждой ссылке открывается страница, где нужно подтвердить загрузку соответствующего файла.


Game.EXE за 1997 год

  • Game.EXE #1’1997 — 57,4 Mb. «А если это любовь…». Первый номер Game.EXE после переименования из «Магазина Игрушек». Именно этот PDF-файл, единственный среди остальных, сделан не в редакции, а неизвестным героем, безымянным читателем — отсканирован и переведен в «портативно-документальный» формат.

Game.EXE за 1999 год

  • Game.EXE #1’1999 — 10,7 Mb. «Baldur’s Gate: свежая кровь».
  • Game.EXE #2’1999 — 11,7 Mb. «В поисках третьей цивилизации. Civilization: Call to Power, Sid Meier’s Alpha Centauri».
  • Game.EXE #3’1999 — 11,2 Mb. «Два пальца вверх. Game.EXE называет лучшие игры — 98».
  • Game.EXE #4’1999 — 11,7 Mb. «Правильный игрушк. “Мехосома”».
  • Game.EXE #5’1999 — 12,1 Mb. «Играть по-русски. “Аллоды-3: Возрождение”, “Железная стратегия”, Private Wars, “Шторм”, “Князь”, Awolde: Bestiary, “Громада: Отмщение”, “Корсары” / Sea Dogs, “Всеслав Чародей”».
  • Game.EXE #6’1999 — 11,8 Mb. «Играть по-русски 2. “ИЛ-2: Штурмовик”, Nooks&Crannies, “Василий Иванович-2: Судный день”, “Паркан-2”, “Новые похождения Штырлица, или Любимый бюст фюрера”, Overdrive».
  • Game.EXE #7’1999 — 9,1 Mb. «Чаепитие в Бостоне. Два дня наедине с Looking Glass. System Shock 2, Thief II».
  • Game.EXE #8’1999 — 9,2 Mb. «В ожидании Игры. Наш ответ пляжам Копакабаны. Daikatana, Braveheart, ONI, Gabriel Knight 3, Homeworld, Diablo 2, Wheel of Time, Black & White, Silent Hunter II, Age of Empires II, Interstate’82, Prince of Persia 3D, Battlezone 2, Planescape, Dark Reign 2, Force Commander».
  • Game.EXE #9’1999 — 9,7 Mb. «Нам 50! или Нострадамус облажался!». «НЮЧЕР(м)РУБНСС / Немалый юбилейный чистосердечный .EXE’шно-русский и (местами) русско-УЧУйный бестолково-ностальгический словарь-справочник».
  • Game.EXE #10’1999 — 11,7 Mb. «Крымские каникулы. Flanker 2.0 combat flight simulator».
  • Game.EXE #11’1999 — 11,4 Mb. «Наш дом космос. Homeworld».
  • Game.EXE #12’1999 — 11,9 Mb. «Десять лет одного века. Разработчики планеты Земля подводят итоги уходящего десятилетия и мечтают об играх будущего».

Game.EXE за 2000 год

  • Game.EXE #1’2000 — 31,7 Mb. «Книгаигр. Вольные песни московских учу». «Let it be. Quake III: Arena & Unreal Tournament».
  • *** Game.EXE #2’2000. Утерян (см. первый комментарий). «Game.Uchu Journal / Газетаигр». «Легенда о генохантере. Evolva, Majesty, Mindrover».
  • Game.EXE #3’2000 — 7,5 Mb. «Вскрытие показало, или Шампанского! Game.EXE называет лучшие игры 1999 года».
  • Game.EXE #4’2000 — 10,1 Mb. «Выбор Interplay. Messiah, MDK 2». (зеркало у VedmakNLN)
  • Game.EXE #5’2000 — 10,4 Mb. «Колеса и Винты. NFS: Porshe Unleashed, F1 2000, Grand Prix 3, NFS: Motor City, World Sport Cars. Ka-52 Team Alligator, Gunship!, “Разорванное небо: Ka-52 против “Команча”». (зеркало у VedmakNLN)
  • Game.EXE #6’2000 — 16,9 Mb. «Интеркосмос. Starlancer, Tachyon: The Fringe».
  • Game.EXE #7’2000 — 9,7 Mb. «Газетаигр-2». «Время возмужания. “Самогонки”, Project Overdrive, Sea Dogs, Storm». (это не скан, pdf собран в редакции, но отсутствуют стр. 1-6, стр. 15-28, рекламные полосы)
  • Game.EXE #8’2000 — 14,5 Mb. «Дьявол и Паранойа. Deus Ex, Diablo II».
  • Game.EXE #9’2000 — 9,3 Mb. «Пространства ликования. “Проклятые земли” / Evil Islands». (нет стр. 52-64 и рекламных полос. история вопроса)
  • Game.EXE #10’2000 — 10,5 Mb. «Больше красного! Carmageddon TDR 2000».
  • Game.EXE #11’2000 — 12,5 Mb. «Венчание плодами. ECTS 2000, Лондон, плодовый сад “Олимпия”, 3-5 сентября».
  • Game.EXE #12’2000 — 13,8 Mb. «Век Игры, или “Магазин Игрушек”, которого никогда не было».

Game.EXE за 2001 год

  • Game.EXE #1’2001 — 9 Mb. «PRO et CONTRA. Hitman: Codename 47, Sacrifice, Escape from Monkey Island, No One Lives Forever, European Wars: Cossacks».
  • Game.EXE #2’2001 — 57,7 Mb. «Алиса с ножом и СВД в автомобиле. Giants: Citizen Kabuto, Project IGI, Colin McRae Rally 2.0, American McGee’s Alice».
  • Game.EXE #3’2001 — 8,9 Mb. «Вот и всё что останется после него. 2000 год».
  • Game.EXE #4’2001 — 12 Mb. «Это хардкор. Wizardry 8».
  • Game.EXE #5’2001 — 9,9 Mb. «Гибель богов. Black&White».
  • Game.EXE #6’2001 — 9,6 Mb. «Совершенно секретно. Max Payne, “Периметр”, “Демиурги” (Etherlords)».
  • Game.EXE #7’2001 — 13 Mb. «E3 — почтой, или Се@нс публичного письмосложения».
  • Game.EXE #8’2001 — 9,4 Mb. «Сверхновая! Emperor: Battle for Dune, Operation Flashpoint: Cold War Crisis, StarTopia, Z: Steel Soldiers».
  • Game.EXE #9’2001 — 11,7 Mb. «Служили два товарища. Venom (Codename: Outbreak)».
  • Game.EXE #10’2001 — 12,5 Mb. «Главные роли. Gothic, Wizardry 8, Divine Divinity, Throne of Darkness». «ECTS, 2-4 сентября 2001, Лондон, ExCel».
  • Game.EXE #11’2001 — 10,9 Mb. «Из первых рук. “Периметр”, “Корсары-2”, “Блицкриг”, “Джаз и Фауст”».
  • *** Game.EXE #12’2001. Утерян (не выкладывался на DVD). «Практическая магия. “Демиурги”».

Game.EXE за 2002 год

  • *** Game.EXE #1-6’2002. Утеряны (не выкладывались на DVD).
  • Game.EXE #7’2002 — 29,5 Mb. «They came from Hollywood. Маршруты трех «E»».
  • Game.EXE #8’2002 — 21,8 Mb. «Англия, Англия. Republic: The Revolution».
  • Game.EXE #9’2002 — 25 Mb. «Завоювання Америки».
  • Game.EXE #10’2002 — 22,2 Mb. «ECTS 2002: выставка-загадка».
  • Game.EXE #11’2002 — 24,2 Mb. «Небо над Мадридом».
  • Game.EXE #12’2002 — 12,5 Mb. «Gamemobile. Всеобщая mobileзация!».

Game.EXE за 2003 год

  • Game.EXE #1’2003 — 13,8 Mb. «Париж открыт». (зеркало на stream.ifolder.ru)
  • Game.EXE #2’2003 — 12,9 Mb. «Настоящее. Game.EXE подводит итоги 2002 года».
  • Game.EXE #3’2003 — 5,9 Mb. «Новая гордость». (зеркало у VedmakNLN)
  • Game.EXE #4’2003 — 7,6 Mb. «Внимание: ТРЭШ!».
  • Game.EXE #5’2003 — 7 Mb. «Сделай сам».
  • Game.EXE #6’2003 — 6,6 Mb. «Судьба эскаписта».
  • Game.EXE #7’2003 — 6 Mb. «Май. Выставка E3. Вершинин. / Скар. Труд. Май».
  • Game.EXE #8’2003 — 11,8 Mb. «Если завтра разврат».
  • Game.EXE #9’2003 — 5,5 Mb. «Защита Лужина».
  • Game.EXE #10’2003 — 8,9 Mb. «Лейпдон. ECTS 2003».
  • Game.EXE #11’2003 — 9 Mb. «100. Первая глава».
  • Game.EXE #12’2003 — 12,3 Mb. «Те, кто. Орловский продленного дня / Говорит и показывает КранК». (зеркало у VedmakNLN)

Game.EXE за 2004 год

  • Game.EXE #1’2004 — 6,4 Mb. «Весь этот спорт».
  • Game.EXE #2’2004 — 8,2 Mb. «Две тысячи третий. “Гейм.экзе” подводит итоги вот этого самого года».
  • Game.EXE #3’2004 — 8,3 Mb. «Две тысячи четвертый. “Гейм.екзе” делает прогнозы на вот этот самый год».
  • Game.EXE #4’2004 — 10,7 Mb. «Чё денег?».
  • Game.EXE #5’2004 — 9,6 Mb. «Прибытие поезда».
  • Game.EXE #6’2004 — 7,9 Mb. «Спорт из розетки».
  • Game.EXE #7’2004 — 11,9 Mb. «Большая жратва. E3».
  • Game.EXE #8’2004 — 15,6 Mb. «Кэрролл. Летняя сказка».
  • Game.EXE #9’2004 — 10,1 Mb. «Майдан незалежности».
  • Game.EXE #10’2004 — 9,1 Mb. «Лейпдон-2».
  • Game.EXE #11’2004 — 10,1 Mb. «Мечтатели».
  • Game.EXE #12’2004 — 8,1 Mb. «Роман с литературой».

Game.EXE за 2005 год

  • Game.EXE #1’2005 — 10 Mb. «Тоже игры».
  • Game.EXE #2’2005 — 12,2 Mb. «Прощание с четвертым».
  • Game.EXE #3’2005 — 25,1 Mb. «Путеводитель 2005».
  • Game.EXE #4’2005 — 9,1 Mb. «Автора!».
  • Game.EXE #5’2005 — 13,9 Mb. «A3-Bomb. Все блокбастеры делают это!».
  • Game.EXE #6’2005 — 15,1 Mb. «Общее дело №3».
  • Game.EXE #7’2005 — 21,4 Mb. «Экспоненты. Роман. Часть 1».
  • Game.EXE #8’2005 — 23,7 Mb. «Экспоненты. Роман. Часть 2».
  • Game.EXE #9’2005 — 11,2 Mb. «Те, кто».
  • Game.EXE #10’2005 — 12,7 Mb. «Чемоданы Хажинского. Games Convention 2005».
  • Game.EXE #11’2005 — 14,5 Mb. «Как это делается: гейм-дизайн. Книга первая».
  • Game.EXE #12’2005 — 15 Mb. «Как это делается: гейм-дизайн. Книга вторая».

Game.EXE за 2006 год

  • Game.EXE #1’2006 — 12,8 Mb. «Про пиф-паф. Шутер как…».
  • Game.EXE #2’2006 — 11,9 Mb. «Еще раз про любовь. 2005-й наизнанку».
  • Game.EXE #3’2006 — 28,1 Mb. «Это будет завтра. Гадание на 2006-м».
  • Game.EXE #4’2006 — 30,2 Mb. «Государство онлайн. Опыт путеводителя».

Request: Game.EXE ##5-9’2006. Утеряны (не выкладывались на DVD за отсутствием этого самого DVD).


1) — VedmakNLN: «Журналы в PDF-формате, запакованные в 7z-архивы. 7z распакует новый WinRAR или 7-Zip. 7-Zip — бесплатный, и весит меньше мегабайта».

2) — На сайте сообщества этот список появится только в полностью доработанном виде.

(1995-2006)

Вернёмся в 1995 год. На тот момент издательский дом «Компьютерра» уже три года выпускал одноимённый еженедельник, посвящённый новостям компьютерного рынка, языкам программирования, информационным технологиям и программному обеспечению (в том числе российскому). В журнале редко писали о компьютерных играх, но читатели часто рассказывали о них в своих письмах.

В то время в редакцию «Компьютерры» иногда заглядывали студенты и школьники старших классов, которые интересовались компьютерами и очень хотели работать в журнале. Дмитрий Мендрелюк, главный редактор и владелец издательского дома, поначалу отказывал им, так как денег едва хватало на поддержку других изданий. К его удивлению, молодые люди не только согласились работать чуть ли не за бесплатно, но и организовали сплочённый коллектив. Их объединяло одно — любовь к играм и компьютерам.

Номера «Компьютерры» за 1995 год

В итоге они получили одобрение издателя и начали работать над первым номером журнала, который впоследствии получил название «Магазин Игрушек». Быстро нашлись и спонсоры. Журнал одновременно поддерживали несколько крупных компаний — «Лампорт» (основной спонсор, совладелец и рекламодатель журнала), дистрибьютор видеоигр «Бука» и сеть игровых магазинов Gameland предпринимателя Дмитрия Агарунова.

Над первым номером работали долго — почти четыре месяца. Главным редактором первого номера стал Олег LESHIJ, но произошёл конфликт интересов и уже со второго номера журналом управляли Сергей Бублик и Максим Белянин (хотя на бумаге главным редактором значился Дмитрий Мендрелюк).

Рынка компьютерных игр ещё не было. На самом деле его и потом ещё не было очень долго даже после появления журнала. Просто какое-то стечение обстоятельств. Вся страна во что-то играла, но никто не покупал игры. Однако все понимали, что что-то уже назревает. Кто-то собирался открывать свои игровые компании, кто-то начинал торговать западными играми.

У Димы Агарунова была компания Gameland, которая торговала игрушками. У него было несколько небольших магазинчиков по Москве и он торговал только лицензионными играми. Бизнес у него шёл и он был одним из первых рекламодателей.

Дмитрий Мендрелюк, создатель издательского дома «Компьютерра» (2013 год)

На первых порах в журнале писали обо всех платформах — от Sega Mega Drive и Super Nintendo до ПК и новейших консолей. Именно в «Магазине Игрушек» российский игрок впервые узнал об играх для таких экзотических консолей, как Philips CD-i, Panasonic 3DO, Sega Saturn и Sega CD. И если Panasonic 3DO имела скромное признание в России, то другие платформы стоили баснословных денег и были труднодоступны. Всю технику и диски редакция получала от спонсоров — магазинов Gameland, «Лампорта» и издателя «Бука».

Это было весёлое время. Возможно, одно из самых весёлых в игровой индустрии России. Мы писали об играх, мы дружили с разработчиками, издателями, ездили на выставки, и делали это с душой. Мы всегда были немножко дерзкими, но при этом старались сохранять задор и писать с улыбкой.

Коллектив был очень дружный. Мы дурачились, играли целыми днями в Worms, вводили в журнал всяких «психоделических ёжиков», катались по офису и брызгались водой, а про игры писали поскольку-постольку, в свободное время.

Даниель Депп, бывший автор «Магазина Игрушек» и Game.EXE

Литературный редактор «Компьютерры» Игорь Исупов вспоминал, что молодые авторы не имели опыта в журналистике и писали плохо. Журналу катастрофически не хватало нормального корректора и литературного редактора. В печать уходили номера с грамматическими ошибками, неряшливой структурой и вёрсткой. С этим нужно было что-то делать, и в итоге ребятами занялся лично Исупов. Ранние номера «Магазина Игрушек» он охарактеризовал «стенгазетой детского сада».

Приезжаю на работу и меня улыбчиво встречают: «Всё, детьми будешь заниматься!». Я делаю вот такие глаза: «Какие дети?». Дети — это «Магазин Игрушек». Действительно дети, действительно детский сад. Ну, не просто детский сад, а стенгазета детского сада!

Игорь Исупов, литературный редактор «Магазина Игрушек» (2013 год)

Примеры текстов из ранних номеров «Магазина Игрушек»

С приходом Исупова начались конфликты в редакции. Ему не нравились многие авторы, а те в свою очередь его не любили и боялись перечить.

Он не любил игры, как мне кажется, но понимал, что это его работа. Он будто заставлял себя любить игры, хотя сам в них особо не играл.

Но больше всего он не любил консольные игры — считал их чем-то несерьёзным, детским. В редакции был больший телевизор и много всяких консолей. Любых, каких только пожелаешь. И к нам приходили играть со всего издательства «Компьютерра», в том числе матёрые ПК-геймеры, которые запускали консольные проекты, восхищались ими и потом жаловались по поводу отсутствия какой-либо игры на ПК.

Они приходили и отрывались. Игорь, конечно, злобно смотрел в нашу сторону.

Даниель Депп, бывший автор «Магазина Игрушек» и Game.EXE

По словам Мендрелюка, журнал выходил не каждый месяц, так как авторы срывали все сроки и не успевали сдать нужное количество текстов для номера. Проблему собирались решить переводами зарубежных материалов, но и они не помогли. Последней каплей стал конфликт между Мендрелюком и владельцем Gameland Дмитрием Агаруновым. Последний перестал спонсировать журнал после того, как авторы в завуалированной (и не очень) форме раскритиковали его бизнес в нескольких текстах и в ответах на читательские письма. Они также критиковали игры и продукцию «Лампорта».

Редакция журнала состояла из 17-18-летних пацанов. Им разрешалось всё, и они этим активно пользовались, в том числе обижали и критиковали рекламодателей. Дима Агарунов несколько раз мне сказал, что нехорошо, его, как рекламодателя, обижать на страницах журнала. После чего он не выдержал и открыл свой журнал («Страна Игр» — DTF). Просто чтобы не рекламироваться там, где его обижают. Через несколько лет мы с ним это обсуждали, и он сказал, что если бы не моя «весёлая компания», то он бы в издательский бизнес никогда не ушёл, продолжил бы заниматься торговлей. Вот так мы вырастили себе конкурента.

Дмитрий Мендрелюк, создатель издательского дома «Компьютерра» (2013 год)

В начале 1996 года на должность главного редактора «Магазина Игрушек» был назначен Игорь Исупов. За этим назначением последовал ряд важных реформ. В сдвоенном номере за февраль-март 1996 года появилась новая вёрстка и дизайн. Изменился подход к структурированию и качеству текстов. Исупов имел филологическое образование и был требователен к авторскому слогу. Он считал, что отсутствие профессиональных авторов — главная проблема «Магазина Игрушек». Сработаться со старым составом не удалось, поэтому новый главный редактор распустил первый штат авторов.

Причины — понятны. Как бы ни провоцировал я их на творчество, как бы ни переписывал, это были просто дети, которым в первую очередь надо было учиться, укореняться в жизни. До журнала ли им было…

Игорь Исупов, бывший главный редактор журнала (2013 год)

Он самостоятельно нашёл новую команду (через друзей, письма и FidoNet), подтянул у некоторых слог и обучил основам художественного стиля. Под влиянием Исупова журнал преобразился до неузнаваемости. Главный редактор избегал шаблонов и хотел сделать издание, которое бы серьёзно отличалось от других игровых журналов.

Будущий стиль Game.EXE и его концептуальные обложки появились ещё в «Магазине Игрушек»

К кардинальным переменам подтолкнул и конфликт с компанией «Лампорт», которая владела долей прибыли с продаж. В конце 1996 года журнал решили закрыть, а в начале 1997 года Исупов, коллектив авторов и издательский дом «Компьютерра» своими силами перезапустили «Магазин Игрушек» и дали ему название Game.EXE.

Новое издание было ориентировано на аудиторию владельцев ПК. Исупов считал консоли бесполезным рудиментом, да и у большинства новых авторов были ПК, а не дорогие Sega Saturn и совершенно бесполезные Philips CD-i.

С Игорем многие были не согласны или боялись. Люди любили консоли, но им не разрешали писать про консоли. Я его не боялся вообще и постоянно с ним спорил. Я был недоволен с того момента, как он послал нафиг всю первую редакцию. Какое-то время я старался держать былую атмосферу, но это было сложно.

У нас ведь почти все были типичными геймерами — патлатыми и с грязью под ногтями, а он этого не переносил и вёл себя странно. То забраковывал статьи и сильно критиковал на пустом месте, то мог смягчиться из-за какой-то мелочи, вроде хорошо подстриженных ногтей или аккуратной внешности.

В общем, Исупов выживал людей и не давал им работать. Он был серьёзный, смурый человек. В целом, было очень некомфортно работать, поэтому я и ушёл. Просто «Магазин Игрушек» потерял свою душу, умер и стал как Дьябло — cумрачным и напыщенным духом ПК гейминга. Я в свою очередь всегда был за консоли.

Дима Мендрелюк, как мне кажется, сожалел, что так получилось с «Магазином Игрушек». Ему нравилась старая атмосфера, а с Игорем он и сам постоянно контрил.

Даниель Депп, бывший автор «Магазина Игрушек» и Game.EXE

К концу 90-х Game.EXE (его ещё называли «.УЧУ») окончально сформировал свой облик и заметно выделялся на фоне конкурентных изданий. Усреднённый портрет читателя журнала Game.EXE по версии редакции — мужчина от 25 до 35 лет с высшим техническим образованием, средним уровнем доходов и современным компьютером. Подобную характеристику можно было не раз встретить на страницах журнала. Конечно, это не значит, что Game.EXE не читали подростки, но редакция не планировала менять свою концепцию под массового читателя.

В лучшие годы его покупала примерно треть аудитории, читавшей игровые журналы. Потом пришла пора издания на букву «И». Время, конечно, всё устаканило…Сейчас, как я понимаю, и супериздание на букву «И» никому не нужно…

Игорь Исупов, бывший главный редактор журнала (2013 год)

Авторы постоянно экспериментировали и отходили от заданных стандартов. Большая часть статей в Game.EXE — авторские колонки, художественные рассказы, критические заметки и эссе в духе гонзо-журналистики. Например, вместо обычной рецензии автор мог написать литературный рассказ от первого лица, где об игре рассказано в двух последних абзацах, а всё остальное — фантазия на тему.

Справедливо мнение, что редакция журнала писала не про игры, а про себя. Этот тонкий момент неоднократно обсуждался в ответах на читательские письма. Дело в том, что многие игровые издания старались писать максимально обезличено, тогда как в Game.EXE каждый автор хотел чем-то выделиться. Бывший автор журнала Андрей Подшибякин назвал Game.EXE «панк-роком среди игровых журналов».

Это было безумно интересно ещё и потому, что мы получили редчайший шанс: взять и сделать невероятное — создать эту самую игровую журналистику. Придумать новые слова, которых просто не было в русском языке. Сделать так, чтобы об играх в итоге начала писать не только специализированная пресса, но и даже общественно-политическая.

Игорь Исупов, бывший главный редактор журнала (2013 год)

В Game.EXE не стеснялись придумывать новые жанры. Half-Life 2 отнесли к жанру «FPS-кинотеатр»

Конечно, такой подход нравился не всем читателям. Game.EXE ругали за ориентированность на хардкорных игроков, излишний снобизм, рефлексию и сложные постмодернистские тексты, в которых авторы уходили то в откровенную софистику, то в продолжительные философские размышления. С одной стороны, издание нельзя отнести к гонзо-журналистике, так как в нём были осмысленные и понятные тексты. С другой стороны, гонзо-тексты встречались в каждом номере.

Бывшие авторы журнала не раз отмечали, что журналисты конкурентных изданий называли Game.EXE «жуткой графоманией». Через смысловые конструкции некоторых авторов приходилось «продираться». Это было странно, местами непонятно, но в тоже время — чертовски притягательно.

Многие считали журнал еретическим, особенно неправославная «Игромания»; некоторые люди считали его журналистов «дебилами, придурками, больными и просто обожравшимися грибов субъектами с деформированной психикой». Именно этот журнал стал первым литературным компьютерным изданием, про который даже писались дипломные работы на филфаке. А ещё именно эти люди ввели в обиход такие слова, как «дорредакция», «дрочитатели», «учу-человек», «пфью.учу», «казуал» и несли прочий прекрасный «мотологический» юмор в массы.

Интернет-энциклопедия Lurkmore, из статьи про Game.EXE

Обзор The Elder Scrolls III: Morrowind от Александра Вершинина и Андрея «Ом» Подшибякина — классический пример текста из Game.EXE.

Все спорные моменты Game.EXE перекрывал один существенный факт — журнал профессионально рассказывал о культуре компьютерных игр и геймдеве. Почти в каждом номере публиковались эссе на тему сегодняшних тенденций в индустрии, эксклюзивные интервью с российскими и зарубежными разработчиками. Отход от заданных стандартов и литературная подача привлекли к журналу как простых игроков, так и участников игровой индустрии.

Экспериментов и смелых решений тоже хватало — от концептуальных номеров, стилизованных под жёлтую прессу, до кричащих обложек. Вёрстку и дизайн обложек в Game.EXE меняли каждый год — в разные периоды над ними трудились Денис Гусаков, Олег Дмитриев и Гамлет Маркарян.

Некоторые номера выходили с разными обложками, а над логотипом журнала ставили ироничные приписки вроде «1-й в галактике, 1-й во вселенной» или имена популярных авторов — «Oleg Khazhinsky’s Game.EXE» или «Ashot Akhverdian’s Game.EXE». Были и эпатажные обложки с пародиями на издания «Известия», «Коммерсантъ» и «Спид-инфо». В последние годы жизни журнала появилась вирусная реклама со слоганами «Затянись» или «Накати».

Реклама и концептуальные обложки

Немаловажен и тот факт, что Game.EXE — первый российский игровой журнал, который издавался за пределами родины (вторым была «Страна Игр»). Game.EXE выходил в Литве, имел полный перевод на литовский, был заметно тоньше оригинала (публиковали только важные и актуальные тексты), имел скромный тираж в 10 тысяч экземпляров и печатался на более дешёвой бумаге. В первые номера вкладывали небольшую тетрадку, посвящённую играм PlayStation, но вскоре от неё отказались. В Литве журнал издавался с 2000 по 2005 год.

У каждого автора в Game.EXE был свой узнаваемый стиль и поклонники. Их мифологию и вымышленные образы придумал лично Исупов. Например, Павел Гродек писал под псевдонимом «Господин ПэЖэ» в образе пожилого вояки с дробовиком наперевес. Поначалу он писал про ретро-игры и шутеры, позже отметился популярным циклом материалов по The Elder Scrolls III: Morrowind.

Периодически Игорь вводил разных персонажей. И вообще мифология Game.EXE всячески им поддерживалась и культивировалась. По сути, каждый из нас был не самим собой. Это был некий образ или персонаж.

Был момент, когда в одном из текстов Игорь назвал меня Арнольдом Винчестерским. Я долго думал о том, почему Арнольд Винчестерский, но потом понял, что вероятно это из-за моего очень «высокого веса». Я тогда весил ещё меньше чем сейчас, в районе 55 килограмм. Я ездил на велосипеде в жуткий район и у меня была задача привезти warez. У меня был винчестер, на который я всё это записывал. Игры тогда достать было сложно, поэтому мы пользовались услугами «варезников».

Павел «Х. Мотолог» Завьялов запомнился хлёсткими рецензиями (любил ругать игры), чувством юмора и обилием жаргонизмов. Наталья Дубровская — одна из первых заметных женщин в российской игровой журналистике. По мнению Исупова, именно она придумала и популяризировала в России слово «квест» как обозначение игр жанра adventure. Олег Хажинский рассказывал про стратегии так, что этим жанром мог заинтересоваться почти любой, а Александр «Скар» Вершинин известен за свои сложные и многослойные тексты.

Важно отметить, что авторы Game.EXE завуалированно критиковали другие игровые издания прямо на страницах журнала (особенно «Игроманию», которую в шутку называли «Игрофобией»). Их язык они называли «сухим» и «грубым», постоянно упрекали в шаблонах и ориентированности на «младшую» аудиторию, обзывали «мурзилками». Открытые перепалки между редакциями изданий проходили в сети FidoNet, а позже и на официальном форуме. Например, в одном из своих сообщений Исупов назвал «Навигатор» «стенгазетой», а её авторов «бездельниками» и «вы никто и звать вас никак».

Редакция Game.EXE неоднократно ставила на обложки журнала свои коллективные фотографии и шаржи.

Именно в Game.EXE популяризировали термин «игрожур» — сокращённое и уничижительное название худших проявлений российской игровой журналистики. В типичном «игрожуре» подробно разбирают качество графики, а не геймплея. Авторы «игрожурских» текстов используют шаблонные выражения вроде «крепкий середнячок», «казуальная игра», «спинномозговой экшен», «выжимает последние соки» и прочие затёртые фразы. Однако термин «игрожур» придумали не авторы Game.EXE, а кинокритик и автор «Навигатора» Кирилл Алёхин.

«Игрожур» появился спонтанно. В конце 1990-х в стране выходило несколько журналов — «Навигатор игрового мира», «Страна Игр», MegaGame, — и все их делала одна маленькая тусовка. Нам было по пятнадцать-двадцать лет, мы горели видеоиграми и писали о них. Журналы верстали в полуподвалах и в маленьких офисах, без профильного образования, всё осваивая в процессе. Это была такая весёлая и дружелюбная песочница, в которой все друг друга знали, общались, переходили из одной редакции в другую, эволюционировали — и вот для этой компании понадобилось самоназвание — «игровая журналистика, игрожур».

Кирилл Алёхин, бывший автор «Навигатора игрового мира»

Конкурентные издания высмеял и автор Андрей «Ом» Подшибякин в своём сатирическом, но незаконченном романе «Игрожур». В нём он рассказал о приключениях молодого парня, который переехал в Москву и устроился на работу в любимый игровой журнал «Мания Страны Навигаторов». Однако вместо желанной командировки в Лос-Анджелес и просторного офиса он попал в душную комнатку с пузатыми мужиками и копеечной зарплатой. Роман не дописан, но автор уже не первый год планирует его закончить.

Впоследствии Подшибякин открыл в LiveJournal комьюнити под названием «Махмуд позвонит», в котором высмеивались тексты отдельных игровых изданий. Махмуд — один из бывших авторов журнала «Навигатор игрового мира», а «Махмуд позвонит» — старый мем и мифический персонаж форума «Навигатора». Он читает плохие статьи, а потом «звонит» проштрафившимся авторам.

Game.EXE своротил немало «кукушек» людям. Причём, как пишущим людям, так и вообще российской игровой индустрии. У Game.EXE была очень чёткая позиция — «Игры — это искусство». Никаких денег и бизнеса здесь и быть не может. Это исключительно высказывание творца. А игры-то, на самом деле, бизнес. Я понял это сильно позже. Мы вносили эту парадигму людям в головы и в итоге только испортили карьеру многих студий разработки, которые начали под нашим влиянием делать «высказывания» на абстрактные темы, а не игры, которые могли бы заработать деньги.

Автор Маша Ариманова — ещё один известный эпатаж от Game.EXE. После ухода Натальи Дубровской в штате не хватало автора, который отлично бы разбирался в квестах. Вызвался Александр «Фраг Сибирский» Башкиров, но Игорь Исупов отказал ему, так как «не мужское это дело, про квесты писать». Тогда Башкиров придумал виртуала Машу Ариманову, вжился в выдуманный образ и убедительно изображал девушку. Настолько убедительно, что Дмитрий Мендрелюк поверил в этого персонажа. Некоторые читатели влюблялись в Машу, называли её девушкой своей мечты и в письмах предлагали свою руку и сердце.

Тайна Маши раскрылась из-за её примечательной внешности. Башкиров взял фотографии венгерской порноактрисы Зофии Лавик и вставил их в свои авторские колонки. Чтобы не вызвать подозрений, он регулярно менял её фотографии каждые несколько номеров. Но и это не помогло. Спустя полтора года один из читателей наткнулся на фотографии «Маши» на порносайте, и вся правда раскрылась.

Одна из фотографий «Аримановой» в журнале

Из-за своей независимой позиции Game.EXE не покидал чёрные списки игровых издателей и разработчиков. Некоторые издатели просто не давали Game.EXE пресс-копии и не приглашали авторов на выставки. Тем более редакция принципиально отказывалась ездить в пресс-тусы на деньги издателей. Авторы без поблажек и по заслугам критиковали игры. Посредственный проект получал низкую оценку вне зависимости от того, сделан он российскими или зарубежными разработчиками. В читательских письмах редакцию не раз упрекали в недостатке патриотизма.

Склонность к независимости отчасти и погубила журнал. В 2005 году Game.EXE заметно изменился и нарушил своё главное табу — он начал писать про игры для консолей (ранее консольным играм отводили немного внимания в непостоянной рубрике «Тоже игры»). Это отпугнуло часть преданной и хардкорной аудитории, которая и без того сокращалась с каждым годом. Ортодоксальные читатели высказывали своё недовольство на форуме и в редакционной почте. По словам Мендрелюка, в это время журнал перестал расти, тиражи падали, а старые рекламодатели уходили.

Всё закончилось на конфликте между Дмитрием Мендрелюком и Игорем Исуповым. Владелец издательского дома и главный редактор поссорились из-за бюджета пресс-тура на выставку E3. Мендрелюку озвученная сумма показалась завышенной. Исупов же настаивал на том, что E3 важна для Game.EXE, номер с выставки задавал тон всему году, поэтому авторы должны ехать на выставку, а не писать сухой обзорный текст по материалам из сети. Врать читателям тоже не хотелось. После этой беседы Исупов вспылил и уволился по собственному желанию.

Я считаю это своей ошибкой. Очень большой ошибкой. Мы поругались с Игорем. Он ушёл, хлопнув дверью. Я был виноват. Хотя до сих пор уверен, что спасти EXE тогда всё равно было невозможно. Очень жаль команду журнала — она была гениальна. Не менее гениальна, чем команда «Компьютерры» 90-х.

Дмитрий Мендрелюк, основатель издательского дома «Компьютерра» (2009 год)

Пост главного редактора занял Александр «Скар» Вершинин. Незадолго до своего увольнения Исупов собирался превратить Game.EXE в еженедельное издание. Так и случилось, но в этом формате журнал прожил всего четыре номера. Новый формат не нашёл своего читателя и принёс одни убытки. Без объяснения причин и официальных заявлений «Компьютерра» закрыла журнал в сентябре 2006 года.

Мы выпустили четыре номера и стало понятно, что это нежизнеспособный формат. После чего вздохнули, пожали руки и разошлись.

Дмитрий Мендрелюк, основатель издательского дома «Компьютерра» (2013 год)

Первый и последний номер еженедельника

Некоторые бывшие авторы и редакторы всё ещё работают в игровой индустрии. Кто-то продолжает писать для игровых изданий (например, Александр Башкиров пишет для сайта «Канобу»), а кто-то устроился в крупные игровые компании и работает в должности коммерческих директоров или PR-менеджеров (например, Олег Хажинский — коммерческий директор Bandai Namco Entertainment в России).

В штаб-квартире компании Blizzard в американском городе Ирвайн по сей день на почетном месте стоит вручную расписанная под хохлому дощечка — приз StarCraft за лучшую стратегическую игру 1998 года от журнала Game.ЕХЕ. Мы отправили эту дощечку почтой в Калифорнию двадцать лет назад почти наугад, «на деревню дедушке» — и даже представить себе не могли, что она надолго переживет Game.ЕХЕ и поселится в музее компании, делавшей боготворимые нами игры. В конечном итоге, мы оставили свой след в истории не только отечественной, но и мировой индустрии игр.

Андрей Подшибякин, бывший автор журнала, цитата из его книги «Время Игр!» (2019 год)

  1. LoDin
    Space Monkey


    LoDin

    Регистрация:
    10 июн 2007
    Сообщения:
    1.101

    Мир старых игр широк! Он не ограничивается только «набором нулей и единиц» на вашем/серверном винчестере, это целый мир, сохранивший в себе память о времени, когда они появлялись. Как их принимали, оценивали, с чем сравнивали…
    Эта тема посвящена старым, преимущественно, отечественным игровым изданиям. Здесь будут выкладываться сами журналы до 2004 года выпуска в формате PDF. Выкладываться будут по мере поступления. Если кто-либо захочет помочь и предоставить журнал/файл, он тоже будет размещен в этой теме.

    Так же, приветствуются и консольные издания, пока их еще не размещал, но со временем появятся и они. Приоритет остается за PC.

    Игровые журналы (русскоязычные)

    Видео-Асс Корона

    Наименование: «Видео-Асс Корона»
    В двух словах: Первый в России, не считая патриарха PC-Review, полноформатный цветной иллюстрированный журнал о PC играх и мультимедиа.
    Наследие: 8 номеров
    Время существования: 1994-1995
    Фанатский архив: на rutracker.org и Яндекс.Диск (включая сканы в 400pdi)

    КомпАс
    PRO игры

    Наименование: «PRO игры»
    В двух словах: Cпециализированный журнал на русском языке, включающий в себя обзоры игры, материалы о развитии различных направлениях индустрии электронных развлечении, новости и многое другое.
    Наследие: 16 номеров
    Время существования: 1995-1996
    Официальный архив: уже в архиве интернетов
    Фанатский архив: на Яндекс.Диск и rutracker.org

    Магазин Игрушек (Games Magazine) / Game.EXE

    Наименование: «Магазин Игрушек» (Games Magazine) / Game.EXE
    В двух словах: Один из старейших российских журналов о компьютерных играх.
    Наследие: 134 номера (не смотря на то, что собраны все номера, местами огорчает качество сканов и отсутствие страниц)
    Время существования: 1995-2006
    Официальный архив: уже в архиве интернетов
    Фанатские архивы: сетевой архив журнала, а также журналы и приложения к ним (на rutracker.org)

    Страна игр
    Навигатор Игрового Мира
    Игромания
    Mega Game
    Лучшие компьютерные игры (ЛКИ)
    Путеводитель
    CGW Russian Edition
    PC Игры
    PC Gamer
    Gameplay

    Консольные и IBM-PC несовместимые журналы и книги

    TRICKS
    Великий дракон

    Сканы Видео Асс/Великий Д в 300 dpi:
    GBX.ru -> Великой Dракон в HD
    Цитата:
    Размещен ПОЛНЫЙ архив сканов в 300dpi. Это самый полный архив сканов журнала, включающий в себя историю журнала, фотографии редакции, полный архив сканов всех номеров, все приложения к журналу, PDF версии от редакции, интервью с авторами журнала, весь материал по журналу собранный в сети, и еще много много всего. Архив весит более 32-х гигабайт

    ZX Spectrum

    Компьютерные журналы

    «Компьютер Price» и его приложение «Юниор» / «Юниор 2.0»

    Наименование: «Компьютер Price»
    В двух словах: Питерский еженедельник, целью которого было систематизировать данные о ценах на оргтехнику и комплектующие. С 1996 г. до середины 1997 г. выходил с приложением, посвящённым компьютерным и приставочным играм, — «Юниор». К 2000 году «Компьютер Price» представлял собой более 300 полос систематизированной информации, популярные статьи по компьютерной тематике, в том числе компьютерным играм. Трансформировался в медиа-ресурс comprice.ru
    Наследие: растёт до сих пор
    Официальный архив: архив интернетов и архив comprice.ru

    Наименование: «Юниор» / «Юниор 2.0» (приложение к «Компьютер Price»)
    В двух словах: Приложение к печатному изданию «Компьютер Price», включающее в себя информацию о компьютерных и приставочных играх, а также видеоновинках.
    Наследие: 10 и 1 номер соответственно

    Любопытные ссылки: в имеющихся номерах есть ссылки на тематические разделы таких сайтов, как сайт «Дукс» (ссылка в юниоре №7) и сайт фирмы Convey (ссылка в юниоре №8)

    Подводная лодка

    Журналы Подводная Лодка, напечатаны на супер плотной и твердой бумаге! Супер едкими красками
    Журналы не такие уж толстые, однако их вес зашкаливает!!!
    У меня были пачки всяких прайсов, отпечатанных на такой же бумаге и такими же красками… при помещении страниц этих прайсов в костер, они довольно долгое время не горели !!! а когда все же загорались, то горели долго и с выделением яркого зеленого, синего и желтого дыма

    CD-диски к журналу «Подводная Лодка» (11.1999 — 07.2000).
    На рутрекере — CD-диски к журналу «Подводная Лодка» №№ 1999 — 11,12; 2000 — 1,2,3,4,5,6,7 (Раздача образами)

    Книги и брошюры

    Компьютерные игры для IBM PC [1993-1997, PDF/DjVu, RUS]
    Энциклопедия компьютерных игр для IBM PC

    Суперэнциклопедии Сергея Водолеева
    Секреты компьютерных игр. Выпуск 1 (1997) + CD
    Секреты компьютерных игр. Выпуск 2 (1997)
    Брошюры Инфорком-Пресс (PC-Help, PC-Forum, PC-Express, CD-Review)
    Видео-Асс Компьютерные Игры (1992)
    Только Новые Игры IBM PC — Выпуск 1 (1996)(Ru).cbr
    TricksPC, Выпуск 1 (1996)

    Зарубежные игровые журналы (англоязычные)

    Computer Gaming World

    Крупнейший игровой журнал, издававшийся в США с 1981 по 2006 год. В основном посвящен PC-играм (до 1995 года в нем также рассматривались игры для Amiga, Atari ST и C64). Очень многое из этого журнала (начиная с дизайна и заканчивая эксклюзивными материалами) было позаимствовано отечественным Game.exe.

    На официальном сайте выложены все (!) выпуски журнала в формате pdf, общим объемом более 12 Гб.
    CGW Museum — Galleries

    Также выложены здесь:
    T E X T F I L E S

    Computer and Video Games (1981-1992)
    Amiga Force (UK)(Все номера + Доп. Материалы) [1992-1994, CBR, ENG] :: RuTracker.org
    CPC Attack! (UK)(Все Номера) [1992, CBR, ENG] :: RuTracker.org
    L’Atarien (France)(Все Номера) [1983-1986, CBR, FRA] :: RuTracker.org
    Personal Computer Games (UK)(Все Номера + Доп. Материалы) [1983-1985, CBR, ENG] :: RuTracker.org
    Raze (UK)(Все Номера + Постеры) [1990-1991, CBR, ENG] :: RuTracker.org
    Sega Computer (NZ) (Номера 01-16,18,19) [1984-1988, CBR, ENG] :: RuTracker.org

    Электронные журналы

    PC Review
    SBG

    Полезная информация

    Краткое руководство по сканированию журналов и дальнейшей обработке сканов.
    История игровой журналистики в России и навигация по ней.
    Отмененные и неизданные игровые журналы.

    Последнее редактирование модератором: 23 окт 2022

  2. В общем покупаю вот такие пленки, минимальный комплект 100 штук — 449 рублей.
    ПАКЕТ ПОЛИПРОПИЛЕНОВЫЙ 25х35+3 30мкм с клеевым клапаном после покупки придётся просто сделать разметку под размеры журнала и лишние мм отрезать паяльником или через специальное устройство

    Вложения:

    • IMG_20221211_122704.jpg

    Последнее редактирование: 12 дек 2022

  3. Ищу челов с постерами от 2002 года и с наклейками от 2004 года. Помогите дооформить мою таблицу по игромании. Можно сканом или просто ровное фото, что бы я смог выронить и обрезать его. Ну понятно….в общем мне куда больше помогли челы с авито и DTF.

    Вложения:

    • Безымянный.jpg

    Последнее редактирование: 16 дек 2022

  4. xnaivx


    xnaivx

    Регистрация:
    29 фев 2008
    Сообщения:
    48

    300р за журнал. Было куплено 4 журнала — постеры отсутствовали в двух, наклейки отсутствовали во всех.

  5. towik


    towik

    Регистрация:
    14 июн 2013
    Сообщения:
    346

    Рубрика «Games Данные» из журнала Playboy 1998 #1.

    026.jpg

  6. https://www.avito.ru/perm/knigi_i_zhurnaly/prodam_zhurnal_2754043711

    Спец СИ по «Завоевание Америки» за 100р, может кому пригодится, или на перепродажу.
    Судя по фото обложки, журнал слегка отсырел.

  7. xnaivx


    xnaivx

    Регистрация:
    29 фев 2008
    Сообщения:
    48

    Фантастическое предложение, но уже зарезервировано.

  8. После публикации на форуме еще пару часов было доступно.

  9. Несколько фоток состава журналов когда то мне скидывали давно , сохранилось

    https://cloud.mail.ru/public/CgUJ/VfcpLNkTo

  10. Последнее редактирование: 22 дек 2022

  11. Yskyn


    Yskyn

    Регистрация:
    29 апр 2013
    Сообщения:
    303

    Последнее редактирование модератором: 28 дек 2022

  12. towik


    towik

    Регистрация:
    14 июн 2013
    Сообщения:
    346

    Рубрика «Games Данные» из журнала Playboy 1996 #12.

    032.jpg

  13. Но скришот-то из NHL96, а не NHL97. :D

  14. Grue13
    альтернативно одарённый манул-оцелот


    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    9.202

    Ну журналисты это вторая древнейшая.

    «Обо мне узнаешь из газет, учти, они привирают.» — Земфира — Главное

    Сам видел, что журналисты ради вау-эффекта от статьи придумывают всякие небылицы, особенно в этом нет оскорблений или клеветы на человека, а просто ложь про какие-то объекты или события.
    Один раз прочёл в статье, что в одном заведении на 2-м этаже при запуске фейерверков сработала форсуночная система пожаротушения, и публика промокла. А на самом деле в этом заведении на 2-м этаже — крыша с забором по периметру, по которой можно ходить, и открытым небом над головой, и форсунки над этой крышей разместить бы не получилось при всём желании. Я там был сам лично.

    Последнее редактирование: 28 дек 2022

  15. Магазин Игрушек #1 (6)’96

    Сканирование и обработка мои, книжный сканер предоставил @towik

    mi961.jpg

    Отличия от старой (10.07.2009) версии:
    — Разрешение страниц 2556×3480@300dpi против ~1240×1740@150dpi
    — С помощью Sattva Descreen удален полиграфический растр
    — Исправлены замеченные косяки верстки и печати
    — Осуществлена ретушь обложки и ряда страниц

    Games_Magazine_1996_01.pdf — 117мб.

    dm.jpg

    С новым годом!

    Последнее редактирование: 2 янв 2023

  16. IMG-20221231-WA0000.jpg

    осенью 2003 Страна Игр стала выходить в версиях А с DVD , версия B с 2CD и вроде версия без дисков (но это не точно) с двд самая полная версия комплектации должен быть по моей памяти , по крайней мере стал таковым.

    Последнее редактирование модератором: 2 янв 2023


    xnaivx и Dar_Morar нравится это.

  17. Owlwood


    Owlwood

    Регистрация:
    1 окт 2017
    Сообщения:
    68

  18. Доброе утро, с Новым Годом :) Спецвыпуск месяц назад вышел!

    Ну и как всегда, из обещанных и оплаченных спецвыпусков, из 3 они выпустили только 2, перенеся последний на новый 2023 год. При этом теперь они даже не утруждают себя хоть какими то объяснениями и извинениями. Без проблем выкатили подписку на новый 2023 год, при этом еще не закрыв долги по старому году.
    Ну и теперь нет смысла подписываться на только спецвыпуски, ибо бонусное издание теперь можно получить только за подписку журнала. Правда в новом году это бонусное бесплатное издание представляет из себя полный хлам (хотя и бонус 2022 года, комикс Лайка то же, изрядная гадость была).
    Единственно по подписке цена одного спецвыпуска 950 рублей, а по слухам, в розницу будет аж 1500 рублей.
    Но, даже несмотря на это, решил все же в новом году покупать спецвыпуски в розницу, а не по подписке на крауде. Журналы то я так давно уже покупаю. Благо в Питере это без проблем можно сделать. А вот где то за Уралом, там да, уже проблемы у людей и единственный вариант, это подписка, чем МФ и пользуется.

    Последнее редактирование: 4 янв 2023

  19. Я покупаю через их доставку через HobbyGames сайт заказ делаю и везут в их магазины франшизы в Екб к нам , надеюсь так и останется вывоз из магазина бесплатным , уже года три так беру , в Екб из магазина на ул. Куйбышева , еще можно на journalshop покупать .

    — добавлено 4 янв 2023, предыдущее сообщение размещено: 4 янв 2023

    вот этой точно не видел в цифре , тут хоть текст есть описаний , имеет ценность в отличии от просто кодов и паролей)))

    https://www.avito.ru/sankt-peterburg/knigi_i_zhurnaly/katalog_sega_1996_2492736996

    — добавлено 4 янв 2023

    редкая книжечка

    https://www.avito.ru/murmansk/knigi_i_zhurnaly/katalog_sega_mega_drive_2709625364


    compart и towik нравится это.

  20. Нашел интересную статью про запуск журнала PC Игры (Gameland)
    ============================================================

    • Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы»

    22.03.2004, 00:00
    «Гейм Лэнд» меняет правила игры

    В этом году на российском рынке игровых компьютерных изданий появился новый журнал «PC Игры». Издателький дом «Гейм Лэнд», и без того владевший тремя из восьми «игровых» журналов и почти половиной данного рыночного сегмента, решил сделать «самое лучшее и самое дешевое» издание, посвященное играм. Изучив слабые стороны конкурентов и резко сократив издержки, «Гейм Лэнд» добился быстрого роста тиражей. Теперь компания рассчитывает получить новый класс рекламодателей – массовые, несофтверные брэнды.

    «Гейм Лэнд» и до выхода «PC Игр» располагал большим числом игровых изданий, чем конкуренты. Издательство выпускает «Страну игр», «Путеводитель» и Computer Gaming World. Два журнала подобной тематики издает «Техномир» («Игромания» и «Лучшие компьютерные игры»). У «Компьютерры», «Арт Аудио Пресс» и «Навигатор Паблишинг» – по одному игровому изданию (Game.exe, PC Gamer и «Навигатор игрового мира» соответственно).

    Любопытно, что в мире первые места делят PC Gamer и Computer Gaming World, но в России оба лицензионных издания отнюдь не лидеры. Ведущие позиции занимают «Страна игр», «Игромания» и Game.exe – продукты стопроцентно отечественные. По данным компании TNS Gallup Media, за май-октябрь 2003 года средняя аудитория одного номера «Страны игр» составила 318,3 тыс. человек, Game.exe – 209,6 тыс.

    Зачем «Гейм Лэнду» понадобилось выводить на насыщенный рынок новый проект и создавать конкуренцию собственным журналам?

    ИД «Гейм Лэнд» создан в 1992 году. Основная деятельность: издание журналов для молодежной аудитории. Выпускает «Хакер», «Хакер Спец», «Страну игр», «Хулиган», Total DVD, «Мобильные компьютеры», «РС Игры», Computer Gaming World, «Путеводитель», «Свой бизнес».

    Атака
    «Мы провели исследование и установили, что в нашей стране больше двух миллионов активных геймеров – людей, покупающих минимум две игры в месяц,– рассказывает Владимир Смирнов, коммерческий директор ИД «Гейм Лэнд».– Если считать потребителей, читавших хотя бы один журнал в четыре месяца, аудитория всех игровых изданий около миллиона человек. Ясно, что больше половины игроков пока не нашли свое издание».

    «PC Игры» – журнал именно для них. Составить конкуренцию собственным изданиям в компании не опасались; по мнению издателей, у каждого из них свое позиционирование. «Страна игр» – единственное мультиплатформенное издание (игры, выходящие на всех платформах: PC, PlayStation, PlayStation-2, Xbox и др.), «Путеводитель» – журнал прохождений и игровых кодов, а Computer Gaming World предназначен геймерам старше 25 лет. В издательстве рассудили: новый массовый журнал о компьютерных играх другим проектам жизнь не испортит.

    «Мы поставили цель: сделать журнал на 30% лучше и на 30% дешевле, чем у конкурентов,– говорит Владимир Смирнов.– Недостатки главных соперников очень помогли в реализации этой задачи, поскольку недостатки являются прямым следствием их достоинств».

    Чем лучше
    У «Игромании» особый и уникальный формат, в соответствии с ним тематика давно вышла за рамки простых обзоров игровых новинок. Здесь встречаются статьи о настольных играх, программировании и даже фантастические рассказы. В «Гейм Лэнд» это сочли недостатком: «Наибольшей лояльности аудитории можно добиться только благодаря точной фокусировке,– считают издатели.– Поэтому статьи о фэнтези и юмористические странички в игровом журнале излишни, они только размывают брэнд».

    Game.exe рассчитан на аудиторию с высшим образованием, но там можно встретить удивительные фразы: «Если на некоторый вид культурного продукта случится способ писать разборы, дающие его потребителю всю информацию о результате его потребления, то я лично с таким культурным продуктом перестану дружить навсегда. В плане его потребления» (Game.exe №2/2004). «Это странно для людей, считающих игры искусством и любящих интеллектуальные рецензии,– ставят диагноз в «Гейм Лэнде».– Таким образом издатели теряют аудиторию».

    От противного появилось концептуальное наполнение лозунга «на 30% лучше». «PC Игры» – журнал максимально информативный, тематически выдержанный (только компьютерные игры), со стилистикой, понятной целевой аудитории (14–22 года). Ради полноты эффекта издание сделано самым толстым (240 страниц против 220 у наиболее объемной «Игромании»), к тому же в комплекте с изданием три диска (против одного-двух у конкурентов).

    Казалось, что с таким подходом к контенту реализовать вторую цель – сделать самый дешевый журнал – невозможно. Но в январе в рознице появились «PC Игры» с тремя CD-дисками (или одним DVD) в комплекте по цене 90 рублей. При этом стоимость «Игромании» и «Game.exe», укомплектованных одним-двумя CD,– 110–120 рублей, а цена версий с DVD доходит до 140 рублей.

    За счет чего дешевле
    Некоторые конкуренты не поверили в реальность происходящего. Главный редактор Game.exe Игорь Исупов до сих пор убежден: данный проект не может оказаться доходным и цена «PC Игр» откровенно демпинговая. Но владельцы нового журнала утверждают: уже с четвертого номера вышли на операционную прибыль, полностью окупить инвестиции планируется через год.

    В «Гейм Лэнде» говорят, что добиться такого результата удалось благодаря политике рационального использования ресурсов. «Все самое дешевое» – главный лозунг компании, пытающейся максимально снизить издержки. «В иных издательствах человек пользуется дорогостоящим «Маком», а верстает 96 страниц в месяц,– рассуждает Владимир Смирнов.– Мы работаем на PC, и один сотрудник у нас собирает 200 страниц. Мы убеждены: деньги лучше направить не на покупку красивых тумбочек, а на контент или премию хорошо поработавшему сотруднику». В «Гейм Лэнде» введен семичасовой рабочий день. Но в ближайшее время планируется перейти на шестичасовой – издатели считают такой график более эффективным, чем традиционный двенадцатичасовой. С новым режимом можно будет перейти на работу в две смены, что позволит изрядно экономить на офисных расходах.

    Не совсем понятно, правда, почему «Гейм Лэнд» несмотря на лозунг «все самое дешевое» печатает журнал в Финляндии, а, допустим, не в Твери. И сумеет ли журналист за шесть часов написать столь же качественную статью, что и за восемь. Но, выпуская в общей сложности 11 журналов, 9 из которых – компьютерной тематики, издательство «Гейм Лэнд» может позволить себе какие угодно эксперименты по «рационализации производства». В любом случае «синергия» значительно снижает накладные расходы. Заказывая печать продукции и производство дисков огромными тиражами, компания получает самые лучшие цены.

    Соперники далеко отстают в мощности «синергии» от «Гейм Лэнда». У «Арт Аудио Пресс» семь журналов, у «Компьютерры» – шесть, у «Техномира» – три, а «Навигатор Паблишинг» и вовсе владеет одним-единственным «Навигатором игрового мира».

    Максимальный эффект
    «Демпинговой» цены в «Гейм Лэнде» показалось мало. Чтобы эффектно выйти на рынок, ИД впервые в истории игровых журналов заказал серьезную рекламную кампанию с бюджетом в $200 тыс. Была задействована реклама в метро (щиты), на радио (станции «Ультра», «Максимум») и телевидении (каналы Муз-ТВ и MTV).

    «Второй номер мы продали тиражом 50 тыс. экземпляров, а на четвертый у нас заказ уже 90 тыс.,– говорит Игорь Пискунов, директор по рекламе ИД «Гейм Лэнд».– Мы сами не ожидали настолько ошеломляющего эффекта. Розница очень инертна, и обычно тиражи растут медленно. Со времен запуска журнала «Хакер» у нас не было такого успешного издания. За последние три года на журнальном рынке я помню только один медиапроект, перешедший рубеж в 50 тыс. экземпляров в первые три месяца. Это был журнал Maxim». К декабрю 2004 года, по прогнозу «Гейм Лэнда», «PC Игры» займут 30%рынка, 25% придется на «Страну игр», 15% – на «Игроманию».

    Ближайший конкурент«Гейм Лэнда» в шоке. «Таким примитивным демпингом они ломают рынок,– убежден Евгений Исупов, генеральный директор ООО «Игромедиа» (эксклюзивный продавец рекламных возможностей «Игромании»).– Возможно, теперь остальным журналам придется снизить расценки, в противном случае они рискуют остаться с малыми тиражами. Если, конечно, наши конкуренты смогут удержать столь низкую цену. Сейчас «Гейм Лэнд» пытается внедрить новую для отечественного рынка бизнес-модель. Прежде издания о компьютерных играх жили главным образом за счет продаж. «Гейм Лэнд» снижает цену, чтобы расширить аудиторию, получить высокие рейтинги и привлечь крупных рекламодателей. Подобную схему они уже опробовали этим летом на журнале «Хулиган», но пока об удаче этого эксперимента говорить рано. Вопрос в том, как долго они смогут кормить убыточные издания в ожидании рекламы».

    Серьезные игры
    За рубежом несофтверные заказчики рекламы обходят вниманием игровые журналы. Больше 90% рекламы в этом сегменте медиарынка приходится на производителей игровых программ. В России ситуация похожая, но все-таки несколько иная: из-за того, что рынок компьютерных журналов общего профиля нельзя назвать насыщенным, некоторые околокомпьютерные рекламодатели «перепадают» и игровым изданиям (как правило, производители и продавцы различной техники). Соотношение доходов от розницы и рекламы выглядит обычно как 80% к 20%. Но в последнее время доля неигровых рекламодателей увеличивается, и среди них все чаще появляются брэнды масс-маркета.

    «Мы убеждены, что геймеры – отличная аудитория для многих рекламодателей,– говорит Игорь Пискунов.– Они весьма обеспеченны и часто тратят деньги на технологичные покупки. К тому же тиражи игровых изданий высоки, а реклама в них не самая дорогая. Нашим журналам половину доходов дает реклама, и только 40% рекламодателей игровые компании, остальные – производители компьютеров, операторы мобильной связи, продавцы спортивных товаров. Нередко идет реклама таких брэндов, как МТС, «Мегафон», Samsung, Nokia, Sprite, Nivea».

    Отчасти интерес «несофтверных» клиентов демонстрирует и позиция по отношению к игровой прессе компании TNS Gallup Media. В 2004 году она включила в свою панель журнал «Игромания» – последний лидер индустрии, прежде обойденный вниманием исследователей. «Решение о включении тех или иных изданий в панель мы принимаем, основываясь на мнении крупнейших рекламных агентств,– объяснил Михаил Райбман, руководитель отдела по работе с клиентами TNS Gallup Media.– В ходе последних консультаций многие агентства выразили желание получать данные и по „Игромании”, поэтому с января мы включили данный журнал в панель исследований». Теперь TNS предоставляет сведения по всем ведущим игровым журналам.

    Шведские деньги
    С выходом «PC Игр» тиражи других журналов «Гейм Лэнда» не снизились, хотя небольшого падения издатели ожидали. Объяснений этому факту два: либо «PC Игры» действительно привлекают неофитов из неохваченного миллиона, либо отвоевывают аудиторию у конкурентов. Проверить точность предположений издатели пока не могут.

    «Пока у нас нет данных о снижении продаж, хотя конечно не исключено, что распространители вернут часть тиража через месяц или два,– говорит Евгений Исупов («Игромания»).– Так или иначе, мы будем вырабатывать новую рыночную стратегию. Какую, пока сказать не могу».

    В «Game.exe» к появлению конкурента отнеслись спокойнее. Здесь убеждены в уникальности собственного продукта и незыблемости своих тиражей, поэтому предпринимать какие-либо специальные действия после выхода «PC Игр» не собираются.

    Между тем «Гейм Лэнд» в ближайшем будущем готовит рынку еще один «подарок». 9 марта 2004 года издательство подписало договор со шведским венчурным фондом Mint Capital (MC) о покупке 20% акций ИД. В соответствии с достигнутыми соглашениями MC инвестирует в российское издательство около $2 млн. Деньги пойдут на запуск новых изданий. Компания «Гейм Лэнд» планирует делать в год по пять-шесть новых журналов молодежной тематики, в том числе за счет поглощения уже существующих издательств (кстати, перед выходом «PC Игр» «Гейм Лэнд» пытался купить «Игроманию» у «Техномира»). Таким образом, в ближайшие пять лет издательство планирует выпустить больше 25 новых медийных проектов, в их числе и игровые. Известно, что в ткущем году «Гейм Лэнд» помимо «PC Игр» запустит еще два журнала о компьютерных развлечениях. Если эти планы будут реализованы, игровой сегмент станет одним из самых насыщенных и высококонкурентных на российском медиарынке.

    Максим Котин

    • Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы» №11 от 22.03.2004, стр. 1016

Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

В область детской литературы наша группа привнесла элементы своего творчества для взрослых, т.е. — заумь, которую я в предыдущем протоколе назвал контрреволюционной.

Д.И. Хармс, протокол допроса.

Последнее прижизненное изображение больного.

GAME.EXE (aka пфьу.учу, ИГРА.УЧУ, Счастливый УЧУ, Первый Межгалактический Журнал; родился под именем «Магазин игрушек» в марте 1995, умер как «Game.exe» в июле 2006) — один из немногих российских lifestyle-журналов о компьютерных играх (вторым был питерский PRO-ИГРЫ).

Целевая аудитория[править]

Пользовался огромной популярностью среди русских игродевелоперов, русских игровых журналистов и эстетствующих студентов. Таким образом, эффективная аудитория журнала в лучшие годы составляла over 9000 человек, я гарантирую это. Одна из небольших странностей журнала — свирепая, хотя и несколько односторонняя, война с так называемым игрожуром — то есть, фактически, со всей российской и украинской игровой журналистикой вместе взятой. ЧСХ, большинство представителей игрожура встречало эти статьи с одобрением, плавно переходящим в дикий хохот, а журнал читало и завидовало. Существует подозрение, что несколько редакторов этого журнала в процессе работы подхватили воспаление ЧСВ и даже умудрились заразить им измученных студентов, которые до сих пор ненавидят игрожур. В последние годы жизни журнал избавился от впитанной им с молотком матери (главреда Игоря Исупова) ненависти к консолям, однако желаемого прироста ЦА так и не случилось. Начались всё большие обжимания с небыдлом.

После ансаммона И. Исупова с поста главного редактора издательство «Компьютерра» сделало попытку возродить .УЧУ в качестве еженедельной lite-версии с урезанным тиражом/объемом и говенными бумагой/версткой/спеллчекером/всем остальным. В силу данных обстоятельств некробамп быстренько провалился, и летом 2006 года журнал закрылся уже навсегда. Такие дела.

Некоторые авторы .УЧУ впоследствии нашли приют в уютненькой «Стране Игр» Вренчика, другие — в русской компании «Новый Диск» (оно же — «Русская Нинтенда»), Андрей Подшибякин (Ом) ныне заведует отделом игр в журнале «Афиша». Умеренно доставляющий портал Кино-Говно.ком, к слову, был запилен выходцами из журнала, а именно Михаилом Судаковым и парой модераторов .УЧУ-форума. Изредка на нем до сих пор можно увидеть дух ТОГО .УЧУ: так, например, первые месяцы там висел тролльный баннер с показывающим фак Исуповым.

Чем доставлял[править]

Game.exe фактически является родоначальником российской игровой журналистики[1]. Первые номера носили имя «Магазин игрушек», и было многим счастье.

Многие считали журнал еретическим, особенно неправославная «Игромания» (её экс-издатель и по сию пору исходит на говно по поводу сабжа); некоторые люди считали его журналистов «дебилами, придурками, больными и просто обожравшимися грибов субъектами с деформированной психикой». Именно этот журнал стал первым литературным компьютерным изданием, про который даже писались дипломные работы на филфаке. А еще именно эти люди ввели в обиход такие слова, как «дорредакция», «дрочитатели», «учу-человек», «пфью.учу», «казуал» и несли прочий прекрасный мотологический юмор в массы. Временами редактор и авторы доставляли невозбранно, цитируя присланные им на почту письма читателей.

Помимо сомнительных нововведений, перечисленных в предыдущем абзаце, следует отметить объективную насыщенность текстов УЧУ:

  • рефлексией (то есть анализом того, зачем писать об играх, как и для чего их делают и вообще зачем они нужны — а также есть ли в них признаки искусства);
  • культурными аллюзиями, рассчитанными на спецпублику, смертельными дозами;
  • успешным использованием стилистической и лексической игры (в отличие от других изданий; см. о/у Гоблин);
  • живительным (до поры до времени) снобизмом, подкреплённым нехилым евгеническим отбором авторов (осуществлялся бессменным главредом);

Вследствие этого в средне-поздний период добрая четверть площади журнала могла быть посвящена аналитическим материалам на тему разработки игр (по тому же принципу, по которому серьёзные журналы о кино публикуют много материалов о технологии, длинных интервью с создателями и прочего анализа), а также колонкам, написанным в жанре эссе.

В целом же тексты УЧУ ярко и выгодно отличались от прочей сделанной по шаблону новости-обзоры-прохождения-читы-железо игромакулатуры — злободневностью, стёбом и богатством языка. Чем, собственно, журнал себя и похоронил, ибо его ЦА слабо пересекалась с ЦА игр, им описываемых (да-да, школьник, речь про тебя).

Также стоит отметить временами винрарное наполнение CD и DVD, прилагаемых к журналу (раньше, школьник, интернетов в этой стране было мало, и обнаружение на диске доселе невиданного/неслышанного на фоне прочего УГ доставляло невозбранно). По сути, для людей с дайалапным интернетом эти диски были тем же, чем сейчас для нас являются культурные блоги: на них можно было найти не только демо-версии известных игр, но и инди-разработки (задолго до того, как было объявлено об «инди-революции»), интересные флэш-клипы и даже литературу.

Помимо всего вышеперечисленного, журнал отличался неустанно поддерживаемым культом редакции. Прочитав пару номеров, читатель начинал свободно ориентироваться в сложных отношениях между членами творческого коллектива.

Отдельно стоит рассказать о дизайне описываемого издания; ему уделялось значительное внимание, так что порой каждые несколько месяцев происходил полный revamp плашек, виньеток и даже ориентации текста на страницах (календарную не хотите?), зачастую с весьма винрарными результатами.

В целом журнал можно отнести к плеяде журналов-художественных проектов, которая заглохла с наступлением сытых 2000-х («Столица» Мостовщикова, ещё раньше «Трамвай», ранняя «Афиша», в каком-то смысле разные Птючи и грымовские проектики). Сегодня доступен в виде архива на некоторых ресурсах.

tl;dr[править]

в психологическом фоне было ощущение, что сделано всё, обо всём написано, и лучше уже быть не может, остаётся только повторяться, а повторяться — неприятно, не та лига…

Игорь «ББ» Исупов

Если кратко: Game.EXE был первым, и строго говоря, единственным журналом об играх, который пытался иметь самостоятельную литературную ценность. То есть, теоретически, доставлять он мог даже если не играть ни в одну из описываемых игр. Причем, лучше было в них и не играть — велик риск был обнаружить нечто прямо противоположное тому, что было прочитано в рецензии.

Авторы[править]

  • Господин ПэЖэ (Павел Гродек) ака Кудесник шотгана — вечно старый маразматик, который в припадках разума писал статьи, где:
    • обсирал современные игры;
    • вспоминал про то, что было давно и далеко;
    • снова впадал в маразм.
Также известен тем, что в свое время написал русскую версию BOFH.
  • Александр Металлургический Барышников
  • Александр ‘Скар’ Вершинин — спортсмен, красавец, и, по-совместительству, один из трех столпов (наряду с главредом и ОМХ) журнала, тексты которого отличались повышенной трудноусвояемостью даже на фоне остальных авторов.
  • Фраг Сибирский (Александр Башкиров)
  • Маша Ариманова (Александр Башкиров)[2] — уникальный человек, могла написать 6 полос про пластилин, его физико-химические свойства, историю возникновения, детские воспоминания, и в последнем абзаце сделать вывод, что игра — говно.
  • Андрей Ом — aka лысый Мужик С Монтировкой, он же Андрей Подшибякин.
  • Олег Михайлович Хажинский — главный по стратегиям. По состоянию на 2014 год подрабатывает бренд-директором Allods Team, запиливает свою MMORPG Skyforge. В итоге, запилил фееричнейшее нечто, смешав РПГ, стратегию, слэшер (в большей степени) и, приправив это графоном, 15–ю классами, между которыми можно переключаться бесплатно и прям посреди боя, ну и внутренней соцсетью–форумом Элинет,

и многие другие. Для Game.exe характерен тот факт, что добрая половина авторов (три из упомянутых и ещё больше неупомянутых) являлись виртуалами с тщательно разработанной легендой, а остальные, даже если не имели псевдонима (как Фраг или Ом), свою легенду также разрабатывали с огоньком и сноровкой.

Кошерный текст Х.Мотолога[править]

Подробнее… 

Тяга (или легко объяснимая слабость) id к самоцитированию (секретный уровень с гестаповцами в DOOM II и многочисленные намеки на DOOM в Quake), а также далекая от платонической страсть к сериалам (DOOM SW, DOOM, DOOM II, Ultimate DOOM (без­дарная майкрософтовская реализация DOOM для «МастДай» не в счет) и наконец Final DOOM: End of History от европейского партнера id компании GT Interactive — два новых «Эпизода и забавные косметические переделки) довели историю ада на спутниках Марса и на Земле до логического заверше­ния. Если вы живете под Windows 95, то, надеемся, не поленитесь и у знаете, чем там все закончилось…

Ich bin Zoldat, Jha

В отличие из выскочившего чертом из табакерки Quake нынешний именинник Final DOOM долго, упорно и обильно рекламировался в забугорных СМИ. Мрачно-помпезные рекламные картинки больше всего запомнились фразами о неистребимом морском пехотинце, который, пройдя все воплощения ада,вдруг забрел в совершенно невразумительное место, где и бросился грудью на амбразуру. Сиречь, принял последний бой.

Если быть чуть точнее, то байка, рассказываемая создателями, повествует о том, что-де на исследовательской базе на спутнике Юпитера экспериментировали с воротами в другое измерение, и не то колбу разбили, не то кнопкой ошиблись. Но получилось как всегда. Ворота открылись и из них дружно хлынуло вселенское зло. База была военная, сотрудников уйма, и каждый в меру своиъх скромных способностей вошел с этим лихом в достойную коалицию – солдаты переименовались в бывших солдат, сержанты взяли в руки шотганы, коммандос похватали пулеметы… Наконец – чтобы вам жизнь медом не казалась – очередной раз материализовались добрые старые импы, кибердемоны и Co.

Трансформации избежал лишь доблестный герой всехДууМов, орденоносец ефрейтор Атрошкин, то есть Вы, как любят говаривать games developer`ы. Смиритесь с мыслью, что ваши товарищи теперь именуются бывшими людьми, и помочь ничем не могут, зато вы окажете им незаменимую услугу, поскорее отправив их на тот, альтернативный свет. Ясное дело, ваша святая задача — поганой метлой, которая чисто метет, вымести всех вышеупомянутых, захлопнуть злополучные ворота, получит причитающиеся награды и лычки, расписаться в завершении ДууМ-эпопеи и заняться Quake (играть в new-ДууМ nocле Q тяжело, но все-таки можно).

Но это будет не скоро, сначала будьте любезны два эпизода по 32 уровня в каждом.

Как вас теперь называть?

Так или иначе существуют два Final DOOM’a — один для DOS, другой для Win 95. И различаются они кардинально. ДОСовская версия содержит в себе минимальный комплект файлов из ДууМ II, при этом даже исполняемый файл назван Doom2.exe. С этой коллекцией живет и процветает один из двух новых Wad-файлов, причем для полного прохождения последнего этапа ДууМ-оперы надобно заиметь два таких комплекта. Или же обойтись только wad-файлами, которые следует «прикрутить» к старому доброму ДууМ II руками (впрочем, можно и усилием воли). Единственным различием версий будет лишь финальная заставка.

С вариантом для «девяносто пятой совсем другая история. В частности разработчики решили на полную мощность задействовать специальные игровыe библиотеки для Windows 95 DirectX. Благодаря чему DOOM 95 (тут же родившееся народное название, спровоцированное начальной экранной виньеткой) действительно обрел новое лицо. Игpa способна работать в окне или на полном экране в одном из четырех разрешений (от 320×200 до 640×480). При этом графика довольно резва, особенно в сравнении с производительностью DOOM II для Windows 95 (made in Mocrosoft). Плюс – имея Р100/16 RAM, теперь можно играть со звуком при разрешении 640×480, и безо всяких «торможений». Опять же, в отличие от упомянутого MS DOOM, звуковые эффекты не будут отставать от самой игры.
Главной изюминкой этого ДууМа является новый Doom95 Launcher, который позволяет оптимальным образом настроить все мыслимые параметры игры. Так, к примеру, любители специфических ощущений могут установить уровень сложности «to young to die», но с возрождающимися монстрами. Это, впрочем, забава для мазохистов. Польза от этого здоровенного многоуровневого диалога в другом. Можно выбрать эпизод (или любую пользовательскую карту), уровень на нем и тип игры. Причем кроме «single player» предусмотрены возможности игры через IPX, TCP/IP, модем или прямое соединение с DOS или Mac, используя стандартные для DOS DOOM-интерфейсы или же Winsockets.

Для multiplayer’a можно задать имя пользователя И словарик наиболее распространенных выражений, которые будет употреблять ваш герой в битве в случае нажатия функциональных клавиш. Тут же можно выбрать версию deathmatch, поведение монстров, указать ограничение времени бега, определить коэффициент ускорения и в дополнение ко всему попросить записать предстоящую битву в Imp-файл. Такой вот сервис — кушать подано.

Ко всем вышеупомянутым «безобразиям» необходимо добавить две поставляемые с DOOM 95 утилиты, предназначенные для окончательного и бесповоротного упрощения игры по модему или Internet.

Что делать?

Но, очевидно, что все эти ланчеры все-таки побоку, на авторитет такой игры, как ДууМ, они повлиять не могут. Что главное, архиважное и наиболее ценное во всех творениях id? За.что ДууМ так любим большими и малыми народами? «Уровни! Уровни!! Уровни!!!» — скандировала толпа. «Aга, — скромно подтверждает редакция GM вкупе с примкнувшими к ней игроманами, — именно за них, родимых, в id души и не чаем…»

В наипоследнейшем из ДууМов уровни писал какой-то молодняк, незапятнавший себя в организации предыдущих D-бесчинств. Но ничего, новое поколение живо не только «Пепсой». Знает, так сказать, вес одного фунта лиха и успешно применяет свои знания в трудном деле дизайна. Говоря грубым языком конкурирующих изданий, уровни сложные. Но при внимательном изучении вопроса можно все же определиться во мнении, что уровни еще и интересные. В общем, дело Ромеро и Компании в надежных руках.

Монотонность и мрачность — основа основ ДууМа от музыки до дизайна. Это и выполнено. Мрачные коридоры и изнурительные переходы за ключами могут закончиться лишь с вашей преждевременной кончиной. С другой стороны, ДууМ является 2,5 D-игрой, и авторы уровней постарались выжать из этой самой D/2 все, что только возможно. Новая реализация ДууМ запросто, безо всяких «вытягиваений шеи» поспорит с куда более трехмерным термоядерным «Дюком». Иллюзия объемности настолько велика, что Quake’oвскoгo вращения головой до боли не хватает в негнущихся шейных позвонках морского пехотинца. В новых эпизодах можно в удовольствие прыгать, a на некоторых уровнях количество этажей наводит на следующую сакраментальную мысль: кому могло прийти в голову строить многоэтажки на спутнике Юпитера? Но лифты и лестницы не основное достижение новойспеченных карт. Успех новинки в том, что, к счастью, не растрачена сбалансированность, за которую id и снискала любовь о поклонников 3D-action.

Продуманное расположение всех объектов и «правильно тусующиеся» монстры — верный признак ДууМа.. Надо заметить, что злым шутникам, изготовлявшим новые лабиринты, очень понравилась мысль о дверях, открывающихся лишь на пару секунд, так что в помещение все-таки придется входить… С другой стороны, желание монстров убивать друг друга сведено практически на нет, и ребят интересуют лишь праздношатающиеся игроманы. Такая незадача. Кто виноват?

Предпринятое «МИ» изучение общественного мнения показывает, что в мире существует громадное количество людей, которым ДууМ не только не надоел, но и является более предпочтительным, чем Dark Forces и Heretic вместе взятые. Так вот, эти труженики шотгана получили огромный подарок. Но и для непредвзятых наблюдателей ДууМ в разрешении 640×480 немного уступает упомянутому выше Дюку. Видимо, в этом и есть вина id, которая шлифует свое мастерство начиная с Wolf 3D, и никогда не забывает о главном.

Второе. Как ни крути, но этот ДууМ последний. Поэтому объявляются торжественные проводы, «ты туда, а мы здесь, мы здесь, а ты туда
Третье. После того как человек не проходит последние уровни новых эпизодов, он становится скромнее. Прошедшим же настоятельно советуем попробовать бОльший skill и все-таки познать, что такое скромность Наконец, пробившиеся сквозь DOOM 95 на Ultra Violence могут смело кидать Imp на [email protected] и, соответственно, почивать на лаврах. Да только вряд ли такое возможно…

Тема ДууМа закрыта, закончилась целая эпоха. Занавес, господа!

Способы примененния[править]

Дзэн-чтение до самого просветления, алсо — нарезка квадратиками и использование в сортире по назначению, затем по шпалам до Бодайбо, разводить кактусы. © Бескакотов

Копипаста[править]

Digital Extremes, у которой денег, между прочим, куры не клюют, которая может нанять хоть Лейдлоу, хоть Тома Стоппарда, хоть меня…

Фраг Сибирский (Александр Башкиров), #07’2005 (129)

Невыносимее амбиций новичков может быть только усталость мастеров. …И только одна вещь не дает врожденному оптимизму погибнуть, цветам увянуть, а солнцу закатиться окончательно и навсегда. Амбиции мастеров.

Ашот Ахвердян, #04’2003 (93)

А ведъ вещуны небеснiя клятвенным словомъ о небосводъ стучалi: мол, фалаутомъ заморскимъ будешъ, зомба ты наша дуръмаръская. Изображенiя ворованнiе рисовали, как у купцов интерплъевъ междусобойно положено. Выбърай себе уменiя по вкусамъ радостямъ. Хочешъ, воякою костоломнъмъ станъ, илъ охотникомъ зверобоiнъмъ, илъ даже воромъ презреннымъ или инокомъ волшбопотентънiмъ. И я повестисъ на сий разводъ изволил, как пейзанинъ захудалый. Выбралъ себе свойствъ сверхъестествънныхъ, ума палату и смекалки авосъку. Думалъ: буду магистром магическимъ, стану повелеватъ стихiями и басурмановъ злодейскихъ молнiей в ягодицъ шъкварить. Выбиралъ перксы и трэйтсы прозападническiе, как в мирахъ приличнъхъ положено. Тутъ небеса обетованнъыя затряслися от гогота олимпиiскаго. Братiя всемогущъя перстами в мою сторону дразниласъ, а одинъ мелкiи пакостникъ съ облака оземъ грешнуя сверзилъся — такъ надрыватъся изволилъ. Ирония демиурговъ оскорблънiем мне показаласъ, и решилъ я результатомъ задавитъ небеснуя ухмылку.

Александр Вершинин, #06’2001 (71)

Вы заметили, в последние годы игрорынок просто кишит различными сиквелами, аддонами, продуктами противоестественного франчайзинга и страхолюдными клонами. Маститые издатели раз от разу наживаются на одном и том же проекте под сменной штукатуркой и тем довольны. А все почему? Доигрались. Боится рядовой народ новизны. Шаблонного продукта хочет на полках какой-нибудь лавки. Понять покупателя можно — устали люди обжигаться на всяких недоделках экспериментального характера. До сих пор чураются непонятных названий и тянутся обожженными пальцами к знакомым надписям.

Александр Металлургический, #10’2001 (75) (за 8 лет до выхода 13-й по счету части Need For Speed)

Физики не просто шутят, они загибаются от хохота, их кладут в гробы и выносят вперед мозгами.

Андрей ОМ

Люблю немцев. Жалко, что мы их победили.

ББ (тут)

Ссылки[править]

  • ВК-сообщество
  • Сетевой архив
  • Редкие и прочие фото с авторами Журнала и пациентами игроиндустрии
  • Тут можно скачать диски, прилагаемые к Журналу
  • Сообщество читателей в ЖЖ
  • Другое сообщество почитателей
  • Онлайн-архив, сканы в PDF

Примечания[править]

  1. А как же Deнди Новая Реальность и Великий D? — Ключевое слово «журналистика», то есть навыки сбора, обобщения и интерпретации информации. Упомянутые скрасили юность, но с вторым и третьим у них было туго.
  2. Таки похоже, что Маша — фейк. Но подрочить вспомнить милое лицо можно, например, тут и там, или же узнать новые детали её биографии.
312343252.jpg Сии люди весьма заинтересованы в играх, дык
Жанры Аркада • Браузерка • Рогалики • Эроге • Порно-игры • FPS • RPG (MMORPG • MUD) • Rhythm game • RTS • TBS • Quest • MOBA • Онлайн-игры • Скурвившиеся игры • Клоны X-COM • Tower Defense
Платформы Неигровые (PC • MSX • Спектрум • Amiga) • Консоли (Игры • Dreamcast • NES • PSP) • Brick Game • Тамагочи • Игровые автоматы • Dance Dance Revolution • Pump It Up • Платформосрач
Корпорацъи 1С • 3dfx • Адамант • Акелла • Иннова • Нивал • Фаргус • BioWare • Blizzard • Ice-Pick Lodge • id Software • Neogame • Nintendo • Sony DADC SecuROM • StarForce • Steam • Type-Moon • Иксолла • CD Projekt Red • Tencent • Steam • NetEase • Exorsus
Особенности 10 заповедей геймдева • Alignment • Dungeons and Dragons • Hit-and-run • One-liner • PunkBuster • Жестокость в компьютерных играх • Классические игры для DOS • Компьютерный клуб • Корейская система крафта • Машинима • Метод Мартингейла • Оружие в компьютерных играх • Пасхальные яйца • Пиратские игры девяностых • Рандом • Русефекации • Мобильные игры • Летсплей • Продажа аккаунтов в видеоиграх • Баланс (видеоигры) • Микротранзакции • New Game+ • Имба • Power creep • Нерф • MMR • Античит • Автобаттлер • Фарм • Энергия (мобильные игры) • Режим Ironman • Serana Dialogue Add-On
Термины Barrens chat • Powerleveling • Spectator • Босс • Геймерский сленг • Донат • Ебай • Жаргон MMORPG • Жаргон MUDаков • Искусственный идиот • Кемпер • Мультоводство • Отыгрыш • Плюшки • Твинк • Фаербол • Фарминг • Читер
Геймеры Биллибой • Геймер • Железнодорожный симмер • Задрот • Казуал • Манчкин • Мариобой • Симмер • Сонибой • Тракторист • Казуал • Вхале • Подпивас • Ума (Ведьмак) • Wheelman • Папич • Рандом • Баттлпасс • Геймер • Доцент Пиколан
Персонажи Конкретные: Bridget • Dopefish • Earthworm Jim • I.M. Meen • Slenderman • Sonic the Hedgehog • Uboa • Айрис • Артас • Дирижабль Киров • Император Человечества • Индиана Джонс • Кейн • Лара Крофт • Мамонт-танк • Марио • Солид Снейк • Сырно • Тали • Неизвестный полубог (Elden Ring) • Марика • Маления, Клинок Микеллы • Пудж • Цирилла
Собирательные: Вампиры • Зомби • Паладины • Орки • Оборотни • Роботы • Эльфы • Золотой порядок • Древо Эрд • Босс • Треш-монстр • Гоханц Чернейший
Люди Angry Video Game Nerd • Boomer • GamerSuper • GoHa • Levelord • Maddyson • SupLisEr • Twixt • Yahtzee • Аегоров • Алевиус • Американ МакГи • Ваномас • Врен • Гамаз • Гульмэн • Кармак • Котик • Номад • Петрик • Роммель • Сир • Ставицкий • Фингерут • Шульц • Мамкодолбы • Sir Troglodyte • Нуб • Уголок Твистера • Ролевики • Adolf RA • Джон Кармак
Мемы A challenger appears • AYBABTU • Bitches and whores • Did he drop any good loot? • DOOM: Repercussions of Evil • Falcon Punch • GAME OVER • Giant Enemy Crab • HL Boom • IDDQD • Immolate Improved! • It’s dangerous to go alone! Take this. • Leeroy Jenkins • Merely a setback • PS3 has no games • TIME PARADOX • Xbox 360 Kid • Xyzzy • YOBA • Zerg rush • Бронелифчик • Вомгла • Высшее Благо • Гном • Жестокая Голактика • Зелёные титизены • Корованы • Миниган • Рандом • Таблэтка • Убить дракона голыми руками • Фоллаут-онлайн • Шар Свиборга • Эльф 80-го уровня • Horn of the Abyss • Ведьмак 3 и педофилия • Игру убили • Pay to lose • Black Lotus • Промахи в X-COM • Почему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса) • San Andreas Multiplayer • Пожилуха • Назгул убит • Проблемы у уруков • Сравнение игры на эмуляторе с резиновой женщиной • Игра закукарекала • Ты разбудил Газебо • Застройка башнями • Вархаммер-словарь
Сообщества GameDev.ru • ДТФ • GoHa.Ru • Half-life.ru • Prodota.ru • Twitch.tv • Vg • Outland
Игрожур Печатные (Game.exe • MegaGame • Великий Dракон • Виртуальные радости • Страна игр • Игромания • Ксакеп • ЛКИ • Навигатор) • Онлайновые (Playground.ru • StopGame.ru • Zero Punctuation • Аг.ру) • Let’s play • От винта
Media.png Великая отрава для современного мозга
Мета Журнализд • Политкорректность • Пропаганда (Геббельс)
Печатные и интернет-издания Автожур • Великий Dракон • Весёлые картинки • Вестник ЗОЖ • Виртуальные радости • Гейленд • Гражданин поэт • Журнал «Крокодил» • Журнал «Трамвай» • Игрожур • Игромания • ИноСМИ • Кавказ-Центр • Компьютерра • Коневодство • Корреспондент • Красная Бурда • Ксакеп • ЛКИ • Мир криминала • Мурзилка • Навигатор игрового мира • Новая газета • РБК • Ридерз Дайджест • Сделано у нас • СПИД-Инфо • Хорошие новости • Ag.ru • BHC • Championat.com • Cosmopolitan • Game.exe • MegaGame • Playboy • StopGame.ru • WikiLeaks
Другие источники Зомбоящик • Интернеты • Йэху Москвы • Маяк • Каналы (Первый • Россия 1 • НТВ • РЕН ТВ • Региональный телеканал) • ОБС
Люди Yahtzee • Аегоров • Бочаров • Говорун • Голубицкий • Горячев • Греков • Доренко • Иванов • Кашин • Киселёв • Колесников • Кононенко • Корнеев • Кузина • Латынина • Леонтьев • Мальгин • Муртазин • Мухин • Невзоров • Проханов • Роммель • Рынска • Ставицкий • Усков • Чистяков • Шеповалов • Штепа
Темы Eyjafjallajokull • Авиакатастрофа под Смоленском • Амеро • Брейвик • Беспорядки на Манежной • Большой адронный коллайдер • Бостонский теракт • Бронзовый солдат • Вежливые люди • Взрывы в метро • Виноградов • Генномодифицированная вода • Евсюков • Живой щит • И вообщем подхожу я к твоей маме и ссу ей в рот • Иранские ракеты • Кошачье дело • Кыштымский карлик • Метатели колёс • Не имеющий аналогов в мире • Новогодние нападения на немок • Нургалиев разрешил • Пиписькин • Пира • Плоские прямоугольные коты • Погромы в Бирюлёво • Розовая кофточка • Свиной грипп • Синее ведёрко • Сланцевая революция • Сомалийские пираты • Сычёва • Флаг в трусах • Хабаровские педофилы • Хромая лошадь • Челябинский метеорит • Эксперты полагают
Мемы 25-й кадр • Британские учёные • Газетная утка • Градус неадеквата • Доминикана • Скандалы, интриги, расследования • Тип месяца

  • Вояж глушково номер телефона
  • Воэк вологда телефон диспетчер
  • Воткинск рембыттехника автосервис телефон
  • Воткинск налоговая телефон специалистов
  • Воткинск женская консультация кирова телефон