Вопросы к игре шпион на телефоне


0

Игра «Шпион» какие вопросы задавать, примеры вопросов?

Игра «Шпион» какие вопросы можно задать, примеры вопросов?

Какие вопросы подойдут для игры «Шпион»?

1 ответ:



1



0

В игре «Шпион» играет несколько человек (обычно это 5-6 игроков), среди них один шпион, остальные — мирные игроки.

Цель мирных игроков — выявить шпиона, цель шпиона — угадать локацию, в которой играют игроки и не «спалиться» раньше времени.

По правилам игры участники должны задавать друг другу вопросы и по ответам понять, кто есть кто.

Чтобы шпион не понял в какой локации играют, игроки должны давать ответы довольно абстрактно.

К примеру, если игроки играют в локации школа, то они должны задавать такие вопросы:

У тебя есть подчиненные?

Есть ли у тебя форма?

Опасная ли у тебя профессия?

Какого цвета одежда у тебя на работе?

Можешь ли ты выйти на работе?

У тебя работа развлекательного характера?

Читайте также

На ключ можно закрыть то, что имеет замок:

  • любая дверь, например, в дом/подъезд/квартиру/офис/магазин;
  • шкаф (старые модели шли с замком);
  • сейф (тоже старый вариант);
  • ящик стола;
  • блокнот с замочком;
  • наручники;
  • шкатулка;
  • сундук.

Победителем первого сезона шоу Танцы на ТНТ стал участник из команды Егора Дружинина — 37-летний Ильшат Шабаев, которому достался главный приз проекта — 3 миллиона рублей.

А это значит, что в дуэли двух известных хореографов победил Егор Дружинин.

Во втором сезоне у Мигеля есть все шансы взять реванш.

Прямые эфиры спортивных соревнований с довольно интересными комментаторами. Пожалуй, это единственное, из-за чего я включаю телевизор, да и то, довольно редко. Да, можно смотреть те же самые эфиры на официальных сайтах в интернете, но это всё равно телеканалы со своими командами и финансированием. Пока что других преимуществ я не вижу. Спортивное событие — это всё же то, что интереснее смотреть на большом экране, в окружении друзей и закусок. А права на трансляцию увлекательных матчей и чемпионатов выкупаются именно телевизионными компаниями. Нередко и сами телеканалы выступают организаторами различных соревнований. Например, недавно прошел Кубок первого канала по фигурному катанию. Да, в сети можно было найти прямой эфир от зрителей, но там хуже качество изображения и звука. Сами понимаете, профессионалы справляются лучше.

Рита Дакота известна в первую очередь по участию в проекте «Фабрика звезд 7» на Первом канале. Девушка является исполнительницей песен, собственно говоря она пишет и поет свои же песни. Рита во время участия в «Фабрике звезд» была самой популярной и талантливой участницей. Долгое время о ней ничего не было слышно, только то, что девушка встречалась и в итоге вышла замуж за Влада Соколовского. И вот в последнее время Дакота опять заявила о себе, приняв участие в музыкальном проекте «Главная Сцена». Совсем недавно вышла её новая песня и клип «Полчеловека», который уже набрал около 2-х миллионов просмотров. Песня действительно очень красивая и чувственная.

На день рождения дети для родителей готовят разные подарки.Своими руками делают поделки,рисуют красивые картинки.И каждый хочет приятное для родителей сделать.А что конкретно дети дарят своим родителям в такой замечательный день имеются следующие ответы:

-дети дарят родителям открытки

-дети дарят родителям рисунки

-дети дарят родителям цветы

-дети дарят родителям подарки

-дети дарят родителям поделки

-дети дарят родителям деньги

Введение~

Добро пожаловать! Часто в чатах бывает такая проблема что участники не знают о чём поговорить или чем заняться. Поэтому у меня специально именно для тебя! Для тебя читающего, этот пост, есть интересная игра!

А именно – «Шпион».

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Игра шпион~-[BC]Введение~ Добро пожаловать! Часто в чатах бывает такая проблема что участники не знают о чём поговорить или ч

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Игроки

В игре «Шпион» играет несколько человек.

• Ведущий •

• Мирные жители •

• Шпион •

Ведущий~

Ведущий должен написать игрокам в личные сообщения их роли. И только один игрок должен быть шпионом. Хотя, если ты захочешь по другому, то не держу. Дабы игра шла веселее и быстрее можно обозначать так: мирный житель – мж, шпион – ш. Также ведущий придумывает локацию. Локацию надо писать только мирным жителям.

Мирные жители~

Цель мирных игроков – выявить шпиона.

Шпион~

цель шпиона – угадать локацию, в которой играют игроки и не спалиться раньше времени.

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Игра шпион~-[BC]Введение~ Добро пожаловать! Часто в чатах бывает такая проблема что участники не знают о чём поговорить или ч

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Правила игры~

Мирные жители должны задавать друг другу вопросы и, по ответам понять, кто шпион, а кто тоже мирный житель.

Чтобы шпион не понял в какой локации играют, игроки должны давать ответы довольно абстрактно.

Прммер:

Ш: Какая температура в твоей стране?

МЖ: В моей стране приемлемая температура для моего проживания в ней.

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Игра шпион~-[BC]Введение~ Добро пожаловать! Часто в чатах бывает такая проблема что участники не знают о чём поговорить или ч

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Советы для…~

…игроков

Если мирные жители играют в локации лес, то они должны задавать такие вопросы:

Ты учишься?

Есть ли у тебя корона?

В каком веке ты живёшь?

Какого цвета одежда у тебя на работе?

Можешь ли танцевать?

У тебя много денег?

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Игра шпион~-[BC]Введение~ Добро пожаловать! Часто в чатах бывает такая проблема что участники не знают о чём поговорить или ч

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

…шпиона

Задавайте вопросы различающиеся с вопросами мирных жителей.

Пример:

МЖ: Ты окружён растениями?

?: …

Ш: Ты окружён технологиями?

?: …

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Игра шпион~-[BC]Введение~ Добро пожаловать! Часто в чатах бывает такая проблема что участники не знают о чём поговорить или ч

꧁___________ :cloud: :cloud: :cloud: ۞ :cloud: :cloud: :cloud: ___________꧂

Ну, вот и всё! Обязательно сыграй в эту игру!

Внимание! Спасибо за внимание!

Описание игры

«Не болтай у телефона, болтун — находка для шпиона!» — известный лозунг советской эпохи. В настольной игре Находка для шпиона от вас потребуется постоянная бдительность, чтобы одним неосторожным словом не выдать иностранному агенту государственной тайны. Если только… вы сами не окажетесь в шкуре шпиона, как никогда близкого к провалу.

Шпионские страсти. Что делает уважающий себя шпион первым делом, едва десантировавшись в тыл условного противника? Правильно — ориентируется на местности! Но как быть, если сознательные граждане держат язык за зубами и не спешат объяснять дорогу к командному пункту с секретными документами? Остаётся лишь притворяться осведомлённым, аккуратно выпытывая у собеседников информацию о том, куда же бедного агента занёс предательский парашют.

«А у вас ус отклеился…» В начале раунда игроки получают по одной карте. Случайным образом одному из них достаётся карта шпиона, а остальным — карта локации, в которой они все сейчас находятся. Игроки по очереди задают друг другу вопросы и отвечают на них, стараясь не дать неизвестному шпиону никакой зацепки и, в то же время, доказать остальным, что знают, где очутились, а значит — не являются «засланными казачками».

Цель шпиона: не раскрыть себя до окончания раунда или определить локацию, в которой все находятся.Цель шпиона: не раскрыть себя до окончания раунда или определить локацию, в которой все находятся.Задача игроков-нешпионов — не только вычислить шпиона, но и постараться не выдать локацию. Задача игроков-нешпионов — не только вычислить шпиона, но и постараться не выдать локацию.

Меньше трёх не собираться. Разговорная игра Находка для шпиона не требует места: всё, что нужно игрокам — получить и втайне от других посмотреть свою карту, а затем можно начинать сеанс разоблачения. Так что игра подходит не только для вечеринок, но и для дальней дороги, ожидания в очереди — лишь бы собрать подходящую компанию товарищей, умеющих держать язык за зубами. :)

Игровой процесс “Находка для шпиона”

Он осуществляется в разговорном режиме.

  • Шпионом может быть только один игрок, которому неизвестно его местонахождение – выяснение этого и входит в его задачу.
  • Остальные же осведомлены о локации, но не о личности тайного агента. Чтобы ее выяснить, им предстоит задать друг другу много вопросов, причем не простых, а хитроумных. С помощью таких вот па и разворотов в конечном итоге можно получить подозреваемого.
  • Шпиону приходится постоянно быть начеку и решать, выступить ли с вопросом самому, чтобы отвести от себя удар, или максимально уклончиво отвечать на те, что обращены к нему. С помощью такой словесной эквилибристики он должен вызнать информацию о локации и заявить о том, что ему это известно.

Угадать и обезвредить

Находка для шпиона — динамичная, прекрасно отрисованная игра на карточном движке, похожая на Мафию необходимостью вычислить шпиона в компании — из условий есть только:

  1. локация
  2. шпион себя знает
  3. вы его не знаете
  4. время пошло!

А теперь подоспело продолжение: в нём 20 новых локаций и возможность сыграть не только за шпиона, но и за его соперника из контрразведки.

Болтуны и шпионы

Подготовка к игре очень проста: все игроки получают по одной карте так, что не видят карт других. Карты обозначают локацию, в которой оказались игроки… кроме одной: на ней локации нет, есть только одно слово Шпион. Его-то все и должны поймать.

А дальше начинается самое интересное. Игроки по очереди перебрасываются вопросами, подразумевающими, что спрашиваемый знает, в какой локации он находится, и выслушивают ответы. К примеру, вопрос «Как вам тут?» и ответ «Очень шумно» покажут шпиону, которому локации не досталось, что речь явно идёт не о библиотеке. Но ведь самого шпиона тоже могут о чём-нибудь спросить, паника! Значит, надо отвечать так, чтобы никто не догадался. Самое интересное, что на каждой карточке локации указано не только место, но и роль — скажем, в Театре вы будете Режиссёром, а в Казино — Вышибалой. Страсти накаляются!

Шпионские новости

Находка для шпиона-— это и самостоятельная игра, и дополнение к основной, с помощью которого её можно сделать ещё более разнообразной. В обновлении локаций, в которые может вас занести, стало больше — Виноградник, Заправка, Выставка кошек, Рок-концерт или Парламент, — а также появилась роль второго шпиона, так что расклад становится ещё более непредсказуемым. Игра горячо рекомендуется для компании друзей любого разумного возраста (лучше, конечно, постарше, так всем будет интереснее и сложнее) — кстати, с Находкой для шпиона-2 количество возможных игроков возрастает до 12 человек.

Ход игры

Раздающий запускает таймер, после чего начинает игру. Он задаёт вопрос любому другому игроку, обращаясь к нему по имени: «А скажи-ка мне, Рита…» Как правило, вопросы касаются указанной в карточке загадочной локации: это желательно, но не обязательно. Вопрос задаётся один раз и без уточнений. Ответ также может быть любым. Затем ответивший на вопрос задаёт вопрос любому другому игроку, кроме того, кто перед этим задал ему вопрос (т. е. нельзя спросить в ответ). Порядок опроса игроки выстроят сами — это будет зависеть от подозрений, основанных на вопросах и ответах.

Обратите внимание: если вы не шпион, то на вашей карте локации также будет указан ваш статус в локации. Перед началом партии договоритесь, будете ли вы в разговорах следовать статусам и отыгрывать роли или нет (мы настоятельно советуем отыгрывать — так интереснее). Например, если вы профессор в университете, то при вопросе «Почему вы прогуляли наш маленький корпоративчик?» вы можете сослаться на свои «старые больные косточки», а если вы студент — возмутиться, почему это «большие дяди вас не позвали».

Статус, как правило, указан в мужском роде, но это не означает, что ваш персонаж мужского пола. Так, стюард на самолёте может стать стюардессой, а продавец в супермаркете — продавщицей.

Как узнать что игра окончена

  1. Первое – если истекло время. После этого игроки голосуют за шпиона. Если они указываю на кандидатуру единогласно и правильно, шпион проигрывает, если нет – побеждает.
  2. Один раз за сет любой может начать голосование, результаты его определяются идентично тем, что проходят после остановки таймера.
  3. Если шпион уверен, что точно знает свое местонахождение, он может завершить игру и назвать его.
  4. Локация названа правильно – победа за агентом.
  5. Различные варианты победы предполагают различное число очков, когда достигается оговоренное число – заканчивается вся игра.

Внешний вид

  • Коробка компактная, влезают все компоненты даже с допом, воздух таскать не придется. Для патигейма это важно. Нужно понимать, что «воздух» в коробке — зло, если коробку приходиться брать с собой в гости. Это значит, что не возьмешь ещё что-то интересное. В случае с «Находкой для шпиона» издатель отнесся с пониманием – респект.
  • Правила на 8 страницах, где центральный разворот — это картинки с локациями. Изложение доходчивое — в принципе, можно изучать «на лету» уже в гостях. Хотя, лично я такие методы не приветствую, но ситуации бывают разные, а игра проста в изучении.
  • Картинки на карточках интересные, сочные, насыщенные деталями, экспрессивные – помимо того, что они качественные, так еще и задают настроение. Насколько это важно? Для патигейма весьма. В этом отношении я понимаю, почему «Имаджинариум», несмотря на свою вторичность, устраивает многих больше оригинального «Диксита» со своими монотонными и минималистичными рисунками.

Сравнение с конкурентнами играми

Из того, что мы пробовали, полных аналогий не вижу, но если сравнивать с похожими, то пройдемся по списку:

Диксит (Имаджинариум) Activity, Alias, «Табу» « Нечто из глубокой бездны », « Сопротивление » и Avalon «Мафия»
Общее: игра на ассоциации, но в случае «Шпиона» привязанные не к абстрактным понятиям, а к конкретному месту.

«Диксит» больше созерцательная, Spyfall из-за интриги, где нужно вычислить шпиона, напряженнее и динамичней. Но «Диксит» позволит играть всем непринужденно, «на расслабоне», а «Находка для шпиона» потребует креатива и минимального, но погружение в образ.

Вместо объяснения слов и рисунков, в Spyfall нужно воссоздать место, не называя его. Но задача куда деликатней и сложнее, так как смысл сказанного связывается в одну последовательность между всеми участниками. Кроме того, «Находка для шпиона» требует намеки, нужно вести по-настоящему двойную игру (для гражданских и для шпиона) – это сложнее и интересней. Механики абсолютно разные, общее — скрытые роли и команды. Если компания недостаточно раскована и креативна в этот вечер, то лучше выбрать «Нечто» — интригу и напряжение оставите, а ассоциации замените дедукцией. Общее: скрытые роли, обсуждение и голосование. Эта игра в построении причинно-следственных связей сильно проигрывает перечисленным. Зато, как и в «Диксит», можно играть отстраненно, не погружаясь в процесс. Но учтите, что «Мафия» уже лет 10, как моветон среди настольщиков.

Источники:

  • https://www.igroved.ru/games/nahodka-dlja-shpiona/
  • https://add-hobby.ru/nahodka-dlya-shpiona.html
  • https://www.mosigra.ru/Face/Show/nahodka_shpiona_2/
  • https://www.mosigra.ru/Face/Show/nahodka_shpiona/rules/

Обновлено: 12.01.2023

Что за настольная игра Находка для шпиона SPYFALL?

Это отличное времяпрепровождение в попытках определить кто же собственно вражина народа? В некоторых моментах попахивает мафией, но не так чтобы до претензии. Суть игры довольно простая. Представьте, что вы находитесь в какой-то тривиальной ситуации, к примеру поехали на поезде. И вот к вам в купе подсаживается незнакомый человек, который вроде бы должен знать, куда этот поезд идет. Разумеется вы же не будете ехать молча, но вот досада — перед отъездом вам говорили, что участились попытки шпионажа. И вот уже не так хочется рассказывать все детали поездки при незнакомце. Одним словом, вы решаетесь проверить на вшивость вашего нового гостя. Но как водится вы не можете спросить его прямо. (Почему бы и нет? Нужен лишь утюг и немного терпения xD) А раз так, то нужно как-то распознать шпиона и при этом не сболтнуть лишнего. Шпионы с легкостью одержат победу в этой информационной войне, если узнают локацию в которой они находятся. Ну суть я думаю вы уже поняли, так что пройдемся по комплекту:

• 240 карт (30 наборов по 8 карт в каждом)

• 30 пакетов под карты

Смешно звучит да? Пакеты под карты. Однако на самом деле, если вы уже окунулись в мир настольных игр, то уже успели столкнуться с некоторой болью их отсутствия. В чем преимущество маленьких пакетиков, раз про них зашла речь. (Ну камон, грипперы это называется, а не пакетики, автор совсем видимо упоролся… А, ой, это же я автор xD) Основная проблема в том, что без грипперов все сваливается в кучу перемешивается и в следующий раз подготовка к игре может занять минут 10. Так пропадет весь настрой и желание. Ну и все же в большинстве настолок карточки из бумагикартона, а значит имеют свойство пачкаться и затираться. (Извините я не выяснял структуру карточки на молекулярном уровне, My Bad). Ясно с грипперами все, давай уже рассказывай, как играть?

Как играть в Находку для шпиона (SPYFALL)?

Вообще вся игра это собрание нескольких коротеньких раундов, где вы можете побывать в роли шпиона и или в роли тех, кто должен этого шпиона вычислить. Особенная особенность ( оценили мой словесный каламбур? ) в том, что игра подойдет и большим компаниям до 8 человек. Разумеется интереснее всего играть будет если вы довольно хорошо знаете друг друга. Это связанно с тем, что вы можете говорить на своем особом шифре из образов, понятных только вам. Но это может стать и проблемой. Ведь если вы не правильно определитесь с тем кому можно доверять, дадите очень ценную информацию шпиону. О чем вообще речь? Все игроки кроме шпионов, получив карточки знают о месте где они находятся. (Ага, да, GPS треккер у них там с инфографикой и … Да вы чего в самом деле…) Зная где находишься, тебе захочется оповестить «своих».

К примеру, досталась локация в Находке для шпиона (SPYFALL) — Пассажирский поезд . Засекается время на телефоне и за отведенный срок, нужно понять кто шпион. А шпион за это время должен понять где он находится. По правилам каждый задает вопрос следующему игроку и не может вернуть вопрос назад. Но всегда можно устроить «кухонную революцию» и установить свои правила. Итак, приступим:

— Ну ребята, я в теме! Вокруг нас же «это самое», ну то что туда-сюда, туда-сюда, д-а-а я железно в этом уверен. Я свой, можно мне довериться.

Но суть в том, что и шпион будет стараться по максимуму убеждать других, что он в теме.

— Ох ну конечно, всегда хотелось, чтобы… Ну вы понимаете?

Когда все повысказывались, присмотрелись друг к другу… В итоге кого-то заподозрили, может быть нескольких (ну бывают люди с ограниченным словарным запасом, которые жрут таблетки high-potency xD, без обид брат, я про Лешу (или нет) xD) Так вот, присмотрелись и начали второй раунд.

— Ребятишки, ну вы же помните главную фишку? Чай, то там особенный подают…

— Ага, стаканчики такие интересные…

— А мне вот не нравится, спускаться приходится

— Эм… И вкус у него странный…

Вроде был стопроцентный вариант, для вычисления шпиона, а н-нет, не так уж все и просто оказалось. Вроде бы последний игрок, не так уверено себя вел. Да и ответ, не так четко попадает в тему поезда. Тут больше играет роль подстаканник, или то, что в поезде со второй полки спускаться надо. А вкус чая это уже такой-себе аргумент. Но вот звучит гонг, что время истекло. Все принимают решение и предполагают, что это последний ответивший про вкус чая. И, да, извилистый шпион пойман на своей лжи.

Сколько длится раунд по времени?

Обычно рекомендуется такой режим:

  • 3–4 игрока — 6 минут;
  • 5–6 игроков — 7 минут;
  • 7–8 игроков — 8 минут.

Но это не обязательное правило. Чувствуете что пошла жара, безудержное веселье, ржач и угар — да хоть на час растяните партию, кому от этого будет хуже? Но так, примерное время такое. Вполне хватит, чтобы понять где вы находитесь или же вычислить кто шпион. Собственно это первая причина по которой можно считать первый раунд игры завершенным. А что их несколько? Конечно несколько, раскиньте мозгами (Да не по полу. xD)

Эй парень, а не ты ли шпиончик?

Это вторая причина по которой первый раунд игры может завершиться. На моменте подозрения в любой момент, любой игрок может выдвинуть обвинения человеку, который ему кажется подозрительным. Однако выдвинуть свои подозрения можно всего лишь 1 раз за раунд. К примеру: «Ребят ну хватит, это же Игорь шпион! Давайте проголосуем я уверен, что это он!». Вообще игрокам выгодно поднимать бучу, ведь в случае правильного предположения — указавший на шпиона игрок получает +1 очко. Но знайте еще одну небольшую хитрость, шпион тоже может инициировать вотум недоверия и объявить обычного игрока шпионом. Просто, чтобы отвести от себя лишние подозрения.

Моя воля закон!

Шпион может вообще остановить игру в любой момент времени. Ну разве, что кроме голосования. Нельзя так просто взять и улизнуть, когда народ с вилами и факелами ищет «добровольца» на костер. А в остальное время шпион может сказать, вы жалкие неудачники я нахожусь в … Да именно там если, он не правильно определит место локации.

Кто победил?

Да камон, вы же должны уже знать этот ответ xD. Вообще система начисления очков в этой игре немного усложнена на мой взгляд. Однако не моя настолка — не мои правила. Одним словом шпионом играть выгоднее всего. Особенно если убедить всех игроков, что гнильцой попахивает же вон от того паренька. А когда все его обвинят и осудят, потом развести руками и сказать: «Не ну я виноват чтоли, что он не моется. Подарите чуваку гель для душа в конце концов. xD»

Победа шпиона:

  • Победа: 2 очка шпиону.
  • Шпион остановил игру и верно объявил локацию: +2 очка шпиону.
  • Все игроки единогласно обвинили невиновного: +2 очка шпиону.

Победа игроков-нешпионов:

  • Победа: 1 очко каждому игроку-нешпиону.
  • Успешное голосование (до конца раунда): +1 очко игроку, который остановил игру и предложил подозреваемого.

Пара слов в заключении?

Пара слов в заключении — будут говорить пойманные шпионы. Так что позже поболтаем (или нет) , если вы меня сможете поймать Ах-ха-ха-ха. Игра более чем норм. Не могу сказать, что это лучшая настолочка в мире и подойдет на ура абсолютно всем. Она отлично максимально круто зайдет в компании эмоциональной и очень хорошо знающих друг друга. В любом случае стоит она не так уж много. Так что если хотите попробовать можете смело прикупить. Соотношение цена, качество и получаемое удовольствие 15 из 10. Где брать себе настолку смотрите конечно сами, я для себя выбрал hooby world у них кстати настольная игра Находка для шпиона SPYFALL стоит на момент написания всего 890 рубасычей.

Игра угадай локацию как мафия

Марина Фронина

1. Игра называется «ШПИОН», ведётся в режиме реального времени и рассчитана на 5-6 активных участников.
Цель игры.
Игрокам необходимо выявить шпиона.
Шпиону необходимо определить локацию.

2. Ведущий случайным образом выбирает локацию и придумывает профессии для участников.
Локация представляет собой какое-то определённое место – Кондитерская фабрика, Киностудия, Колхоз и т.п., но обязательно, чтобы там были люди с какой-нибудь профессией или родом занятий. Список локаций известен игрокам и вывешивается в теме игры изначально.
Профессия может быть как настоящей (слесарь-пекарь-штукатур-водолаз и т.п.), так и вымышленной (размазыватель глазури, хлопальщик кинохлопушкой, собиратель навоза и т.п.), но она обязательно должна быть тесно связана с локацией. Профессия в локации (в отличие от локации, которая является ключевым пунктом) ни на что особо не влияет, это больше для антуража.

4. Ограничения.
Игрок не имеет права задавать следующий вопрос, не дождавшись ответа на свой предыдущий. То есть, если задал кому-то вопрос – жди ответа.
Игрок не имеет права задавать вопрос, если к нему самому имеется вопрос от другого игрока. То есть, пока не ответишь на вопрос к тебе, свой задать нельзя.

Если игра затянулась, прошло уже 30 минут, но игроки ещё не поняли, кто из них шпион, а сам шпион не вычислил локацию, в которой они находятся, то ведущий объявляет: «СТОП ИГРА», – и после этого в течение 10 минут игроки обязаны решить, кто из них является шпионом. Все «мирные» обязаны прийти к единому мнению – только если все укажут на одного человека (все, кроме него самого, конечно), и он окажется шпионом, то «мирные» выиграют. В ином случае выиграет шпион.

Игра угадай локацию как мафия

Мафия Иркутск, Kontra игровой клуб

Теоретические основы мафии, автор: г-н Дух
Был Эру, Единый, что в Арде зовется Илуватар; и первыми создал он Айнуров, Священных, что были плодом его дум; и они были с ним прежде, чем было создано что-либо другое. Дж. Р. Р. Толкиен (с).

Нельзя играть в мафию не понимая основы ее структуры, смысла игровой задачи. Каждый игрок, садясь за стол классической мафии должен понимать, что он делает за этим столом, и зачем он сел за него. Всем известна знаменитая фраза Пифагора про точку опоры, так и рассуждая о любых методах игры в мафию нужна некоторая опорная точка, основные постулату и догмы, с помощью которых можно уже на одном языке обсуждать все остальное.

Представим мафию как некую теоретическую модель, где каждый игрок есть кот Шредингера, но не живой и мертвый одновременно, а красный и черный одновременно. То есть, в любой момент игры нет абсолютной информации о том, кто из игроков какую роль играет, как следствие мы представляем каждого игрока равновероятно черным, как вероятно и то, что он может быть красным.

При этом в такой модели мафии для каждого игрока существует два расклада ролей в игре. В обоих раскладах при этом для себя он красный, за исключением действительно черных игроков. Первый расклад, или первая картина стола, для всех игроков одинаковая – это реальная картина стола, то есть те роли, которые каждый игрок вытянул для себя. Эта картина стола нерушима и однозначна, но известна только ведущему. Часть этой картины раскрывается шерифу, но редко вся. Вторая картина стола – это мнимая картина стола, то, что каждый красный игрок выдумывает в своей голове. Не рассуждая о причинах тех выводов, которые делает каждый игрок, заметим только что мнимая картина стола очевидно не всегда, и даже редко совпадет с реальной картиной. Причем эта мнимая картина стола своя у каждого игрока. Таким образом, мы имеем одну реальную картину стола и еще 7 мнимых картин (у черных игроков нет мнимых картину, они знают реальную). Совокупность этих восьми картин рождают ролевую неопределенность, в которой каждый игрок в той или иной картине имеет любой цвет, то есть каждый игрок в какой-то из картин стола может иметь черный цвет, а в какой-то картине – красный. При этом сам для себя каждый этот игрок остается красным. В то же время каждый черный игрок так же в какой-либо картине стола может быть красным, а в какой-то другой – черным. При этом в реальной картине он черный игрок. Напомню, что все совокупность картин строится на мнимых картинных всех красных игроков, и даже если в одной из картин вы как игрок оказываетесь черным, это не означает, что кто-то врет, называя вас черным, когда сам черный. На самом деле вы оказываетесь черным в мнимой картине одного из красных игроков, то есть это предположение на чем-то основано и является частью искреннего желания привести с вами же вашу же команду к победе.

Таким образом, совокупность всех картин стола являет собой цветовую (ролевую) неопределенность, в которой каждый игрок является одновременно и красным и черным. При этом существует реальная картина стола, которая отражает действительные роли и не известна красным игрокам. То есть так же как с котом Шредингера: пока ящик закрыт, кот одновременно и жив и мертв, но кот при этом очевидно однозначно либо жив, либо мертв, и это можно узнать, лишь открыв коробку.

Каноническая задача мафии разделяется на частную и совокупную задачу. Частной канонической задачей мафии является стремление к совпадению мнимой картины частного игрока с реальной картиной. Совокупной канонической задачей является стремление к совпадению большинства мнимых картин с реальной картиной, а в случае критического круга – полное совпадение мнимых картин с реальной. Частная задача решается размышлением и анализом каждого игрока, совокупная задача решается по средствам минутной речи каждого игрока в совокупности.

Постулат о различии мнимой картины стола каждого игрока. Любая мнимая картина стола строится каждым игроком исходя из некоторой теоретической модели анализа игроков, которая базируется на некотором предположении о

Стань лучшим шпионом в игре Spyfall: находка для шпиона.

Представляю вашему вниманию игру » Spyfall: Находка для шпиона» . Игра является представителем жанра социальных игр c механикой диалоговой мафии.

Жизнь шпиона полна приятных вещей: деньги, крутые тачки, самые красивые женщины. Званые ужины и красивая жизнь бьет ключём. Однако, сложность этой профессии — убедить всех, что ты не шпион, а это настоящее искусство.

Геймплей игры довольно простой: среди компании находится шпион, который, в отличие от всех, не знает обстановки. Остальные игроки знают место, но не знают у кого какая роль в локации. Цель шпиона — угадать место. Цель остальных — раскрыть шпиона.

Этот постой геймплей дает очень увлекательную и сложную игру.

Всем игрокам раздаются карточки. На всех карточках, кроме одной, изображена локация, в которой проходит игра. Каждый игрок получает определенную роль в локации, которую он должен отыгрывать. Карту шпиона игрок узнает сразу.

Ведущий начинает задавать каверзный вопрос другому игроку. Этими вопросами игроки пытаются выяснить кто из них кто, а шпион пытается скрыться и разгадать локацию. Игрок, который только что ответил на вопрос, задает следующий, но нельзя спрашивать предыдущего игрока.

Игра заканчивается, когда игроки проголосуют за шпиона. Если они дали верный ответ и шпион не назвал локацию, в которой находится, то команда побеждает. Если же шпион отгадан не был или он назвал локацию, то он побеждает.

Игра очень увлекательна. Если ваш вечер проходит в большой компании и вы устали от шумной мафии, вам поможет спокойная «Находка для шпиона». Игра не требует долго изучения правил и в нее очень легко вникнуть. Играть за шпиона сложно, но очень азартно. Нужно довольно сильно ухитриться и не попасть в лапы других игроков. Игра на компанию от 3 до 8 игроков. Очень рекомендую максимальное количество людей. Партии короткие и не надоедают. Возраст игроков от 12 лет.

Прием миссия выполнена! Повторяю, миссия выполнена! Я внедрился в коллектив. Поздравляю нас!

Видео обзор игры:

Читайте также:

      

  • Как пересоздать персонажа в гта 5 онлайн
  •   

  • Зов люциана borderlands 3 где найти
  •   

  • Где тайник леона в days gone
  •   

  • Как бегать по стенам как ассасин
  •   

  • Mass effect 2 как отключить патроны

Правила игры

«Не болтай у телефона, болтун — находка для шпиона!» — известный и небезосновательный лозунг советской эпохи. На чём только не прокалывались немецкие диверсанты —

на нержавеющих скрепках военных билетов и квадратных шляпках гвоздей, которыми подбивались подошвы сапог… В этой игре каждый сможет побывать как в шкуре близкого к провалу шпиона, так и идущего по его следу спецагента.

Состав игры

240 карт (30 наборов по 8 карт в каждом)

30 пакетов под карты

Правила игры

Также в процессе игры вам потребуется засекать время, поэтому заблаговременно подготовьте таймер. Наверняка он имеется на мобильном телефоне одного из участников партии.

Обзор игры

Игровая партия состоит из последовательности коротких раундов. В каждом раунде игроки оказываются в какой-то локации, у каждого — свой статус. Один неизбежно оказывается шпионом, который не знает, где находится. Его задача — разговорить других игроков, определить локацию и не разоблачить себя. Каждый нешпион в свою очередь пытается обтекаемо дать понять «своим», что знает, где находится, и поэтому не является шпионом. Наблюдательность, собранность, выдержка, хитрость — в этой игре пригодится всё. Будьте начеку!

Цель игры

Цель шпиона: не раскрыть себя до окончания раунда или определить локацию, в которой все находятся.

Цель нешпионов: единогласно указать шпиона и, следовательно, разоблачить его.

Перед первым раундом

Перед первым раундом в «Находку для шпиона» отсортируйте карты локаций по наборам — в каждом наборе должны быть 7 карт с одинаковыми иллюстрациями и 1 карта шпиона. Положите каждый набор карт в отдельный пакет:

все карты набора должны лежать стопкой лице-

вой стороной вниз, причём так, чтобы верхней картой была карта шпиона.

На следующих страницах изображены все локации. Перед началом раунда пусть игроки внимательно изучат этот разворот. Это поможет «будущим шпионам» понять, из каких локаций им предстоит выбирать во время игры. Не советуем шпиону подсматривать в этот разворот непосредственно во время игры — так он выдаст себя с головой.

Начало игрового раунда

Партия состоит из последовательности коротких раундов, количество которых определяется игроками перед началом партии — в первый раз мы рекомендуем сыграть 5 раундов (займёт примерно час вашего времени).

В каждом раунде выбирается новый раздающий, который играет наравне со всеми. В первом раунде раздающим становится тот, кто выглядит наиболее подозрительно. Этот игрок достаёт из коробки все пакеты с наборами карт, переворачивает лицевой стороной вниз, тасует и после этого выбирает 1 случайный пакет. Из выбранного пакета он аккуратно достаёт все карты, ни в коем

Карта локации

Локация

Статус

Карта шпиона

случае не переворачивая. Затем раздающий снимает со стопки карты по количеству игроков, перемешивает их и раздаёт каждому участнику по карте. Таким образом, если игроков пятеро, раздаётся пять карт. Оставшиеся карты не переворачиваются и аккуратно откладываются в сторону — они вам не понадобятся. Каждый игрок тайно от других смотрит полученную карту

икладёт перед собой лицевой стороной вниз.

Вкаждом последующем раунде раздающим становится игрок, который был шпионом в предыдущем. Он выбирает новый набор и раздаёт карты по описанным выше правилам.

Ход игры

Раздающий запускает таймер, после чего начинает игру. Он задаёт вопрос любому другому игроку, обращаясь к нему по имени: «А скажика мне, Рита…» Как правило, вопросы касаются указанной в карточке загадочной локации: это желательно, но не обязательно. Вопрос задаётся один раз и без уточнений. Ответ также может быть любым. Затем ответивший на вопрос задаёт вопрос любому другому игроку, кроме того, кто перед этим задал ему вопрос (т. е. нельзя спросить в ответ). Порядок опроса игроки выстроят сами — это будет зависеть от подозрений, основанных на вопросах и ответах.

Обратите внимание: если вы не шпион, то на вашей карте локации также будет указан ваш статус в локации. Перед началом партии договоритесь, будете ли вы в разговорах следовать статусам и отыгрывать роли или нет (мы настоятельно

советуем отыгрывать — так интереснее). Например, если вы профессор в университете, то при вопросе «Почему вы прогуляли наш маленький корпоративчик?» вы можете сослаться на свои «старые больные косточки», а если вы студент — возмутиться, почему это «большие дяди вас не позвали».

Статус, как правило, указан в мужском роде, но это не означает, что ваш персонаж мужского пола. Так, стюард на самолёте может стать стюардессой, а продавец в супермаркете — продавщицей.

Пример игрового раунда

Анна, Иван, Мария и Дмитрий угодили в войско крестоносцев. Впрочем, Анна об этом не знает, так как ей досталась карта шпиона. Соответственно, Ивану достался рыцарь, Марии — оруженосец,

аДмитрию — паломник. В игре они будут отыгрывать свои роли, пытаясь вычислить шпиона,

азадача Анны — догадаться, в какой локации она находится, и при этом ничем себя не выдать.

Первой задаёт вопрос оруженосец Мария: «А не помнишь ли, Дима, в каком море мы вчера купались?» Паломник Дмитрий, естественно, называет Средиземное, а шпион Анна берёт его ответ на заметку: возможно, искомая локация — пляж или пиратский корабль. Тем временем Дмитрий не может спрашивать Марию (нельзя возвращать вопрос), так что его вопрос адресован Ивану: «Ваня, а когда нам зарплату выдают — в начале или в конце месяца?» Другие игроки напряглись: подобный вопрос может означать, что Дмитрий — шпион. Дмитрий же просто прощупывает соперника, но Иван-то рыцарь, а не шпион, поэтому легко отвечает на вопрос: «Да ну, брось. Когда командир расщедрится, тогда и будут нам денежки». Шпион Анна окончательно запутана: теперь она предполагает партизанский отряд или воинскую часть. А следующий вопрос Ивана адресован как раз ей: «Аня, а скажи-ка, что на обед вчера давали? А то я всё пропустил». Анна мнётся: «Да так, картошку

обычную, ничего особенного». Вот тут-то её и заподозрили в шпионстве: игроки-крестоносцы отлично знают, что до Колумба с его корнеплодами им жить ещё лет триста…

Конец игрового раунда

Раунд заканчивается в одном из трёх случаев.

1.по истечении 8 минут;

После этого игроки должны объявить, кого они подозревают в шпионаже. Раздающий поочерёдно предлагает голосовать за всех игроков, начиная с себя и далее по часовой стрелке. При необходимости игроки могут обсудить свои подозрения и уже после голосовать. Если за шпиона проголосуют все,

кроме подозреваемого, — шпион проиграл. Во всех других случаях шпион победил.

Важно! По договорённости между игроками длительность раундов можно изменить. Сами перед началом партии определите, сколько времени отводить на один раунд. Новичкам рекомендуем засечь побольше времени — 12-15 минут.

2. по подозрению игрока;

Любой игрок в любое время (но только один раз за раунд) может остановить игру, назвать одного из игроков подозреваемым и попросить других проголосовать. Если все игроки единогласно проголосовали за этого подозреваемого, раунд заканчивается (даже если проголосовали за нешпиона). Игрокам выгодно останавливать игру: ведь если шпиона таким способом вычислят, то игрок, инициировавший голосование, получит +1 очко дополнительно. Но и шпиону тоже выгодно обвинить кого-то в шпионаже по ходу раунда, чтобы отвести подозрения от себя.

Если же не все игроки поддержали инициатора голосования, то раунд продолжается по обычным правилам с того места, где игра была прервана.

Важно: не советуем игрокам во время голосования обсуждать кандидатуру шпиона («Я считаю, что он шпион, потому что носит розовую ночную рубашку, а должен-то — зелёную!»). Подобными аргументами «за» и «против» игроки могут ненароком выдать шпиону локацию.

3. по желанию шпиона.

Тот может остановить игру в любой момент, открыв карту шпиона. После этого шпион может проконсультироваться со списком локаций в середине правил и затем обязан назвать

текущую локацию. Если локация угадана — шпион выиграл, если нет — выиграли остальные.

Важно: когда кто-то из игроков остановил игру и заподозрил шпиона в шпионаже, тот уже не может пытаться угадать локацию. Его шанс упущен — если все проголосуют за него, шпион проигрывает раунд.

По окончании раунда карты возвращаются раздающему и в этой партии больше не участвуют — уберите пакет с ними в коробку.

Задачи и стратегии игроков

Задача игроков-нешпионов — не только вычислить шпиона, но и постараться не выдать локацию. Поэтому, задавая вопросы, нешпионам лучше избегать совсем уж конкретных формулировок («А не помнишь ли, много ли грабители вчера забрали у нас из кассы?» — спросил кассир охранника, и сидевший по соседству шпион тут же угадал локацию — банк). Но и совсем общих или невразумительных вопросов и ответов тоже давать не стоит: такого игрока могут заподозрить в шпионаже, и тогда настоящий шпион победит.

Задача шпиона — как можно внимательнее слушать чужие ответы, постараться не выдать себя и одновременно вычислить локацию до истечения восьми игровых минут. Шпион, ждущий конца раунда, рискует: вполне вероятно, что соперники, благодаря обсуждению и голосованию, его вычислят.

Победа игроков-нешпионов

Победа: 1 очко каждому игроку-нешпиону.

Успешное голосование (до конца раунда): +1 очко игроку, который остановил игру и предложил подозреваемого.

Начисление очков

В зависимости от исхода раунда подсчитайте победные очки игроков.

Победа шпиона

Победа: 2 очка шпиону.

Шпион остановил игру и верно объявил локацию: +2 очка шпиону.

Все игроки единогласно обвинили невиновного: +2 очка шпиону.

Окончание игры

Победителем объявляется тот игрок, кто за оговорённое количество раундов наберёт больше всего очков.

Создатели игры

Издатель: ООО «Мир Хобби»

Автор игры: Александр Ушан

Развитие игры: коллектив «Мира Хобби» • Иллюстрации: Uildrim, Сергей Дулин Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов • Руководство редакцией: Владимир Сергеев

Текст правил и редактура: Александр Киселев, Валентин Матюша • Дизайн и вёрстка: Иван Суховей Корректура: Ольга Португалова • Вопросы издания игр: Николай Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru)

Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.

Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены.

© 2014 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

1. Игра называется «ШПИОН», ведётся в режиме реального времени и рассчитана на 5-6 активных участников.
Цель игры.
Игрокам необходимо выявить шпиона.
Шпиону необходимо определить локацию.

2. Ведущий случайным образом выбирает локацию и придумывает профессии для участников.
Локация представляет собой какое-то определённое место – Кондитерская фабрика, Киностудия, Колхоз и т.п., но обязательно, чтобы там были люди с какой-нибудь профессией или родом занятий. Список локаций известен игрокам и вывешивается в теме игры изначально.
Профессия может быть как настоящей (слесарь-пекарь-штукатур-водолаз и т.п.), так и вымышленной (размазыватель глазури, хлопальщик кинохлопушкой, собиратель навоза и т.п.), но она обязательно должна быть тесно связана с локацией. Профессия в локации (в отличие от локации, которая является ключевым пунктом) ни на что особо не влияет, это больше для антуража.

2. Ведущий раздаёт роли: каждому из игроков, кроме одного, присылает личное сообщение с указанием локации и профессии. Один из игроков получает сообщение о том, что он шпион.
Соответственно, «мирные игроки» не знают, кто шпион, шпион не знает, где они играют.

3. Ход игры.
3.1. Ведущий после проделанных приготовлений (выбор локации, определение профессий, рассылка сообщений) даёт «СТАРТ ИГРЫ».
3.2. Игроки задают друг другу вопросы и по ответам пытаются вычислить шпиона. Шпион по ответам остальных игроков пытается определить локацию, в то же время сам старается не попасться. Поэтому ответы «мирных» должны быть такими, чтобы знающий человек мог догадаться, о чём речь, а шпион не мог.
Вопросы могут быть любыми (чтобы они были полезны – см. предыдущий абзац про ответы), адресовать их можно любому игроку – по своему выбору.
Естественно, шпион маскируется под «мирного игрока», он тоже задаёт свои вопросы и отвечает на вопросы к нему.
3.3 Игра заканчивается, когда какой-нибудь игрок вычислит шпиона или шпион угадает локацию.
А) В любой момент любой игрок, даже шпион (но у каждого есть такое право только один раз за игру) может объявить: «СТОП ИГРА», после чего он должен сообщить о своём предположении: «Я догадался, игрок ИМЯРЕК – шпион».
После этого все игроки тут же должны проголосовать «ЗА» или «ПРОТИВ» предложенной версии. Если «ЗА» кандидата проголосуют все и он действительно шпион, то шпион проиграл, если не шпион – шпион выиграл. Если не все игроки поддержали инициатора, то игра продолжается с того момента, на котором остановилась.
Б) В любой момент шпионом объявляется «СТОП ИГРА» и он раскрывается: «Я шпион, мы в такой-то локации». Если шпион угадал, он выиграл, если не угадал – проиграл.

4. Ограничения.
Игрок не имеет права задавать следующий вопрос, не дождавшись ответа на свой предыдущий. То есть, если задал кому-то вопрос – жди ответа.
Игрок не имеет права задавать вопрос, если к нему самому имеется вопрос от другого игрока. То есть, пока не ответишь на вопрос к тебе, свой задать нельзя.

5. Техническая сторона.
«СТАРТ» и «СТОП ИГРА» объявляются большими буквами, чтобы заметно было.
Вопрос задаётся конкретному лицу с указанием имени или лица этого лица.
Ответ на вопрос даётся с обязательным цитированием вопроса.
Если к игроку поступило несколько вопросов одновременно, допускается давать ответы в одном сообщении (с цитированием вопросов, конечно).

Если игра затянулась, прошло уже 30 минут, но игроки ещё не поняли, кто из них шпион, а сам шпион не вычислил локацию, в которой они находятся, то ведущий объявляет: «СТОП ИГРА», – и после этого в течение 10 минут игроки обязаны решить, кто из них является шпионом. Все «мирные» обязаны прийти к единому мнению – только если все укажут на одного человека (все, кроме него самого, конечно), и он окажется шпионом, то «мирные» выиграют. В ином случае выиграет шпион.

Источник

Правила игры Находка для шпиона

Описание игры

«Не болтай у телефона, болтун — находка для шпиона!» — известный лозунг советской эпохи. В настольной игре Находка для шпиона от вас потребуется постоянная бдительность, чтобы одним неосторожным словом не выдать иностранному агенту государственной тайны. Если только… вы сами не окажетесь в шкуре шпиона, как никогда близкого к провалу.

Шпионские страсти. Что делает уважающий себя шпион первым делом, едва десантировавшись в тыл условного противника? Правильно — ориентируется на местности! Но как быть, если сознательные граждане держат язык за зубами и не спешат объяснять дорогу к командному пункту с секретными документами? Остаётся лишь притворяться осведомлённым, аккуратно выпытывая у собеседников информацию о том, куда же бедного агента занёс предательский парашют.

«А у вас ус отклеился…» В начале раунда игроки получают по одной карте. Случайным образом одному из них достаётся карта шпиона, а остальным — карта локации, в которой они все сейчас находятся. Игроки по очереди задают друг другу вопросы и отвечают на них, стараясь не дать неизвестному шпиону никакой зацепки и, в то же время, доказать остальным, что знают, где очутились, а значит — не являются «засланными казачками».

Цель шпиона: не раскрыть себя до окончания раунда или определить локацию, в которой все находятся.Цель шпиона: не раскрыть себя до окончания раунда или определить локацию, в которой все находятся.Задача игроков-нешпионов — не только вычислить шпиона, но и постараться не выдать локацию. Задача игроков-нешпионов — не только вычислить шпиона, но и постараться не выдать локацию.

Меньше трёх не собираться. Разговорная игра Находка для шпиона не требует места: всё, что нужно игрокам — получить и втайне от других посмотреть свою карту, а затем можно начинать сеанс разоблачения. Так что игра подходит не только для вечеринок, но и для дальней дороги, ожидания в очереди — лишь бы собрать подходящую компанию товарищей, умеющих держать язык за зубами. 🙂

Игровой процесс “Находка для шпиона”

Он осуществляется в разговорном режиме.

Угадать и обезвредить

Находка для шпиона — динамичная, прекрасно отрисованная игра на карточном движке, похожая на Мафию необходимостью вычислить шпиона в компании — из условий есть только:

А теперь подоспело продолжение: в нём 20 новых локаций и возможность сыграть не только за шпиона, но и за его соперника из контрразведки.

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

Болтуны и шпионы

Подготовка к игре очень проста: все игроки получают по одной карте так, что не видят карт других. Карты обозначают локацию, в которой оказались игроки. кроме одной: на ней локации нет, есть только одно слово Шпион. Его-то все и должны поймать.

А дальше начинается самое интересное. Игроки по очереди перебрасываются вопросами, подразумевающими, что спрашиваемый знает, в какой локации он находится, и выслушивают ответы. К примеру, вопрос «Как вам тут?» и ответ «Очень шумно» покажут шпиону, которому локации не досталось, что речь явно идёт не о библиотеке. Но ведь самого шпиона тоже могут о чём-нибудь спросить, паника! Значит, надо отвечать так, чтобы никто не догадался. Самое интересное, что на каждой карточке локации указано не только место, но и роль — скажем, в Театре вы будете Режиссёром, а в Казино — Вышибалой. Страсти накаляются!

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

Шпионские новости

Находка для шпиона-— это и самостоятельная игра, и дополнение к основной, с помощью которого её можно сделать ещё более разнообразной. В обновлении локаций, в которые может вас занести, стало больше — Виноградник, Заправка, Выставка кошек, Рок-концерт или Парламент, — а также появилась роль второго шпиона, так что расклад становится ещё более непредсказуемым. Игра горячо рекомендуется для компании друзей любого разумного возраста (лучше, конечно, постарше, так всем будет интереснее и сложнее) — кстати, с Находкой для шпиона-2 количество возможных игроков возрастает до 12 человек.

Ход игры

Раздающий запускает таймер, после чего начинает игру. Он задаёт вопрос любому другому игроку, обращаясь к нему по имени: «А скажи-ка мне, Рита. » Как правило, вопросы касаются указанной в карточке загадочной локации: это желательно, но не обязательно. Вопрос задаётся один раз и без уточнений. Ответ также может быть любым. Затем ответивший на вопрос задаёт вопрос любому другому игроку, кроме того, кто перед этим задал ему вопрос (т. е. нельзя спросить в ответ). Порядок опроса игроки выстроят сами — это будет зависеть от подозрений, основанных на вопросах и ответах.

Обратите внимание: если вы не шпион, то на вашей карте локации также будет указан ваш статус в локации. Перед началом партии договоритесь, будете ли вы в разговорах следовать статусам и отыгрывать роли или нет (мы настоятельно советуем отыгрывать — так интереснее). Например, если вы профессор в университете, то при вопросе «Почему вы прогуляли наш маленький корпоративчик?» вы можете сослаться на свои «старые больные косточки», а если вы студент — возмутиться, почему это «большие дяди вас не позвали».

Статус, как правило, указан в мужском роде, но это не означает, что ваш персонаж мужского пола. Так, стюард на самолёте может стать стюардессой, а продавец в супермаркете — продавщицей.

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

Как узнать что игра окончена

Внешний вид

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

Сравнение с конкурентнами играми

Из того, что мы пробовали, полных аналогий не вижу, но если сравнивать с похожими, то пройдемся по списку:

Источник

Новое в блогах

Ответы на шпионские вопросы.

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

Вопросы

Глядя на картинку, расположенную ниже, попробуйте ответить на следующие вопросы:

1. Много ли времени осталось до новолуния?
2. Скоро ли наступит ночь?
3. Какое время года на рисунке?
4. В какую сторону течет река?
5. Судоходна ли она?
6. С какой скоростью движется поезд?
7. Давно ли прошел здесь предыдущий поезд?
8. Долго ли будет двигаться машина вдоль железной дороги?
9. К чему должен подготовиться водитель?
10. Есть ли здесь поблизости мост?
11. Есть ли в этом районе аэродром?
12. Легко ли машинистам встречных поездов тормозить состав?
13. Дует ли ветер?

Итак, ответы

1. Немного. Месяц старый (видно его отражение в воде).
2. Не скоро. Старый месяц виден на утренней заре.
3. Осень. По положению солнца легко сообразить, что журавли летят на юг.
4. У рек, текущих в Северном полушарии, правый берег крутой. Значит, река течет от нас к горизонту.
5. Судоходна. Видны бакены.
6. Поезд стоит. Светится нижний глазок светофора — красный.
7. Недавно. Он находится сейчас на ближайшем блокировочном участке.
8. Дорожный знак показывает, что впереди железнодорожный переезд.
9. К торможению. Дорожный знак показывает, что впереди крутой спуск.
10. Вероятно, есть. Стоит знак, обязывающий машиниста закрыть поддувало.
11. В небе след самолета, сделавшего петлю. Фигуры высшего пилотажа разрешается делать только невдалеке от аэродромов.
12. Знак возле железнодорожного пути показывает, что встречному поезду придется подниматься вверх по уклону. Затормозить его будет нетрудно.
13. Дует. Дым паровоза стелется, а ведь поезд, как мы знаем, неподвижен.

На сколько вопросов из 13 вы ответили верно?)

Источник

Вопросы для игры шпион. Настольная игра находка для шпиона. Как узнать, что игра окончена

Я знал, что у него есть игра про шпионов — патигейм, в котором одному из игроков нужно было догадаться, в какой локации находятся все игроки. Мне почему-то показалось, что идея у игры не очень интересная, вряд ли она заинтересует какое-нибудь издательство, поэтому я не стремился присесть к Ушану и попробовать сыграть в его разработки. Кто же знал, что его игра все-таки заинтересует издательство, а именно Hobby World , которое не только сумело раскрутить игру в России, но и сделало настолку настоящим мировым хитом.

Да, насчет Находки для шпиона я сильно ошибался, и пройти мимо этой игры я все-таки не смог, потому что не каждый год игры украинских авторов, выпущенные российскими издательствами, покоряют мировые топы.

Узнай шпиона по коробке

Рассказывать сегодня я буду новой, второй версии игры. Поэтому-то и красуется на коробке циферка 2. Это не совсем другая игра, которая отлична от первой Находки для шпиона . Но, безусловно, она будет интересна и владельцам старых версий, потому что во второй части они могут найти совершенно новые локации, куда попадают игроки, а это главное, что нужно поклонникам игры Находка для шпиона .

Эта новая версия немного расширяет возможности базовой игры, позволяя игрокам использовать двух шпионов и расширяя состав игроков до 12 человек. Во всем остальном это старая добрая Находка для шпиона .

Открыв коробку, я увидел несколько запакованных колод карт, набор зиплоков и правила игры, после чего подумал, что HW продолжает пичкать коробку воздухом. Но как только я рассовал карты по зиплокам и все сложил в коробку, то увидел, что свободное место куда-то пропало, так как вся коробка оказалась битком набитой пакетиками с картами. Этот момент меня приятно порадовал.

Кстати, не менее приятно увидеть в коробке набор пакетиков, которые в игре очень нужны. В них удобно складывать карты локаций со шпионами. Это позволяет здорово сэкономить время при подготовке игры.

К качеству издания у меня никаких нареканий нету — карточки вырезано отлично, качество приемлемое, в руках держать приятно.

Какие-то вопросы у вас странные

В этой части обзора я расскажу о том, как играть в Находку , если вы еще этого не знаете. Игра очень простая, предназначена она для веселых, общительных и умных компаний, которые любят блеф и догадку.

Уверен, что каждый из вас хоть раз в жизни сталкивался с ситуацией, которая предлагает нам настольная игра Находка для шпиона . Например, я проходил через подобное, когда сдавал экзамены в университете. Вытягиваю билет, готовлюсь, отвечаю по нему преподавателю, а потом он мне задает дополнительные вопросы, от которых зависит моя итоговая оценка. Отвечаю на все — получаю 5. Запинаюсь, затрудняюсь ответить — 4. Я отвечаю на 2 вопроса, остается последний, но, к сожалению, я не знаю правильный ответ. Если я сразу открыто признаюсь преподу, что я не знаю, то сразу получу 4 в зачетку и пойду домой в расстроенных чувствах. Поэтому надо попытаться каким-то образом угадать правильный ответ. Особенно будет здорово, если у преподавателя будет хорошее настроение и он начнет давать маленькие подсказки. Тогда у меня есть отличный шанс выйти сухим из воды.

В настольной игре Находка для шпиона шпиону нужно угадать локацию, в которую попали все игроки, а игрокам вычислить шпиона. В начале партии один из игроков берет наугад пакетик с картами локации (в одном пакете — одна локация). Не подсматривая в карточки, он берет нужное количество карт локации (количество игроков минус 1) и добавляет к выбранным картам одну карту шпиона (или две, если игроков за столом много и все хотят играть двумя шпионами). Полученную колоду перетасовывают и раздают игрокам, после чего игроки смотрят свои карточки и узнают, куда они попали — на рок-концерт, в дом престарелых, в шахту или еще куда-нибудь. Локация у всех игроков будет одна и та же. Но одному из игроков повезет меньше — ему вместо карты локации достанется карта шпиона, и он не будет знать, где находятся игроки.

Задача шпиона — угадать локацию, в которой сидят игроки, а задача команды игроков — вычислить шпиона.

Все догадки и вычисления будут базироваться на основе вопросов, которые игроки будут задавать друг другу. Первый вопрос задает любому понравившемуся игроку тот, кто раздавал карты. Вопрос должен каким-то образом касаться локации, в которой находятся игроки. Например, если локацией оказалось метро, то можно спросить «Как вы прошли?». Отвечающий, если он не шпион, должен ответить так, чтобы намекнуть, что он не является шпионом,но при этом не дать очевидную подсказку шпионуо локации. Например, если ответить, что «У меня с собой был жетон», то шпион догадается, что вы говорите о метро. Поэтому нужно найти такой ответ, который бы дал понять спрашивающему, что вы в теме, но при этом никто не заподозрил бы, что вы можете быть шпионом.

После ответа тот игрок, которому задавали вопрос, должен задать свой вопрос другому игроку, но не тому, который только что уже спрашивал.

Игроки не обладают неограниченным количеством времени. Перед началом участники игры договариваются о том, сколько времени отводится для одного раунда (один пакет с локациями — это один раунд), и запускают таймер с началом игры. Как правило, время партии равняется количеству игроков. Например, 7 игроков — 7 минут.

Раунд заканчивается в одном из трех случаев:

Победителем игры объявляется тот, кто после всех раундов наберет больше всего очков.

Также в игре есть очень интересный продвинутый вариант правил. На каждой карте локации есть еще статус игрока в локации. Например, на свадьбе игрок может быть тамадой, свидетелем, дальним родственником или незваным гостем. Это добавляет глубину игре, так как роль игрока на локации может быть не такой очевидной, и ответить на вопрос он может довольно неожиданно (например, можно оказаться охранником в музее, а не его посетителем). Играть по продвинутым правилам рекомендуется тем, кто уже сыграл в Находку по обычным правилам несколько раз.

Обещал, что правила простые, а сам накатал целую кучу слов=) Нужно срочно переходить к впечатлениям!

Я не шпион — честное шпионерское!

Когда я читал правила игры (чего не делал ранее, но знал как играть по чужим рассказам и обзорам), понял, что, несмотря на цифру 2 в названии, в игре ничего не поменялось. Второе издание — это новые локации и возможность играть двумя шпионами. Это хорошо для тех, кто уже имеет первую Находку (для удобства, я сокращу название игры до одного слова), потому что они получат совершенно новые интересные локации и возможность играть аж в составе 12 человек. И это также хорошо для тех, кто решил познакомиться с Находкой , начиная сразу со второй части, так как он получит все самое необходимое и максимально возможное для комфортной игры.

Для меня Находка — это интеллектуальный патигейм. Примерно в таком же формате вышла игра Codenames . Собственно, что же я понимаю под этим странным термином? Патигейм подразумевает собой нечто легкое, забавное и для большой компании. Обычно в патигеймах нужно что-то показывать, рисовать или быстрее всех делать. В моем понимании в патигеймах игровые компоненты являются лишь предлогом для действия. Например, достал карточку, прочитал то, что на ней написано, и погнал играть, не сильно отвлекаясь на саму карту. В интеллектуальном патигейме нужно думать. И если ты думать не умеешь, то играть тебе будет довольно сложно.

Я не зря упомянул Codenames в сравнении, потому что в чешской игре тоже нужно придумывать ассоциации к словам. Но чем Находка лучше Кодовых имен , так это тем, что все игроки одинаково вовлечены в игровой процесс. В Находке все игроки придумывают вопросы и дают ответы (в Codenames ведущий загадывает, игроки угадывают). Также здорово, что в этой игре нет ведущих. Единственное, что может варьироваться от игры к игре, это кто будет шпионом. Шпионом, как известно, становится случайный игрок. Поэтому может так получится, что даже если вы сыграете 10 раундов, то можете так ни разу и не попробовать побыть в шкуре шпиона.

Шпионом, кстати, быть тяжело, но интересно. Во-первых, нужно стараться не спалиться, что вы не понимаете, о чем спрашивают друг друга игроки, стараться не смотреть в список локаций, чтобы найти там ответы на вопросы. Во-вторых, нужно суметь угадать локацию, ведь именно это даст шпиону победные очки. В-третьих, нужно суметь дать хороший ответ, если у вас что-то спросят. Примерно такие же чувства тревоги и радости за свою уникальную роль испытывает Саботер в игре Гномы-вредители . Да, я шпион! Но никто не должен об этом догадаться 😉 Поэтому главное — не палиться!

Как вы понимаете, Находка — игра простая. Быстро объясняется, быстро понимается, быстро играется. Эта игра подходит для всех возрастов и для любых уровней подготовки к настольным играм. Игру можно посоветовать для вечернего развлечения с большой компанией (играть малым количеством человек не рекомендую, ибо ощущения от игры немного скомканные получаются), когда хочется немного поболтать, немного пораскинуть мозгами, но играть в еврогеймы и америтрэши лень. Мам, пап, дедушек, бабушек тоже легко можно усадить за игру. Главное, чтобы все они имели желание подумать над умными вопросами.

Я не могу назвать себя большим любителем такого рода игр, но Находка мне пришлась по вкусу. В этой игре не нужно перекрикивать других игроков, показывать цыпленка табака или хлопать по столу быстрее всех. Пока тикают часики, вы должны придумать хороший вопрос или отличный ответ, вот и все. Да, если таймер покажет заветные нули, то игрокам придется быстренько обсудить, кого же они могут назвать шпионом, и за столом могут возникнуть жаркие страсти, но основной геймплей довольно размеренный и спокойный (до окончания игрового времени у нас редко доходило). Мне нравится хитро улыбаться, думая, что я знаю, кто является шпионом. А в этот момент кто-то из-за моей улыбки подозревает в шпионстве меня. Мне кажется забавным тот момент, когда ты глупо ответил на вопрос, не подумав, в результате чего все тыкают в тебя пальцем, видя в тебе шпиона. А ты не шпион, и ты хлопаешь невинно глазками и пытаешься найти оправдание.

Сыграть хотя бы пару раз в Находку действительно интересно. Но часто я бы не смог играть в эту игру, потому что получаемый опыт не развивает возможности игры. Чем больше вы будете играть с одними и теми же локациями, тем вам будет труднее придумывать вопросы, потому что они могут начать повторяться. Поэтому приходится либо играть пореже, либо часто менять игровые компании, либо активно покупать новые дополнения или другие версии игры. Возможно, кому-то хватит и одного раза, чтобы понять, что это за игра и насытиться ею по самое не хочу. Я все-таки не утверждаю, что Находка — это просто-таки шедеврище из мира настольных игр и ее нужно иметь в коллекции каждому настольщику. Но если вам нравятся умные и интересные игры на блеф и логику, то Находку я вам смело рекомендую.

Мне очень нравится играть в Находку со статусами. Они делают игру более интересной и сложной. Если играть только с названиями локаций, то это будет довольно просто. Например, в локации «выставка кошек» по умолчании есть кошки и кошколюбы. И все вопросы и ответы будут крутиться вокруг этого. Но если на карточке будет какой-то необычный статус, то игрок будет отвечать исходя из своего статуса. Например, можно быть ветеринаром на выставке кошек и любить больше собачек, чем котиков.

Также отмечу интересный стиль художников, которые рисовали иллюстрации к игре. Скажу честно, что коробка самой первой версии игры мне не очень понравилась. Она смотрелась как-то дешево, и я не мог понять, как можно вести игру с такой картинкой на мировые выставки. Тем не менее игра выстрелила, и арт никого не испугал. Но все-таки HW решилось на то, чтобы изменить оформление. Коробка обзавелась стильным белым фоном, картинка стала более современной (как постер к кинофильму), а карточки локаций по-прежнему такие же смешные и забавные. Последние я хочу особенно выделить, потому что в любой версии Находки локации нарисованы с юмором. Куда бы ни занесла судьба игроков, на всех локациях есть тощий шпион с усиками и в очках. И этот шпион старается слиться с толпой, чтобы его никто не заметил, но у него это плохо получается. С большим удовольствием я рассматривал каждую локацию и не мог сдержать улыбку, которая была вызвана смешными попытками шпиона быть незаметным. Художники молодцы! Постарались на славу.

Но давайте же подумаем над тем, что в игре не очень хорошего, чтобы мед не был таким сладким и приторным. Из недостатков отмечу то, что в Находку можно быстро переиграть, если часто доставать ее с полки. В коробке находится 20 локаций, и кажется, что это вроде много, но через несколько партий, в каждой из которых играется более 5-и раундов, ты приходишь к выводу, что локаций маловато. Но это на самом деле не большая проблема. Если вам игра действительно понравилась, вы испытываете большое удовольствие от ее геймплея, то вы спокойно можете купить Находку для шпиона 1 и дополнение Находка для шпиона: И целой коробки мало . С этими коробочками у вас будет в два раза больше локаций, а это однозначно будет круто. Переиграть в игру с 40+ локациями будет не так легко.

Вторая проблема — это проблема «правильных» игроков. Необщительные, скучающие игроки, которые не хотят придумывать что-то интересное, которым не интересен игровой процесс, убивают все положительное впечатление от игры. Находка — все-таки компанейская игра, настраиваться на нее нужно соответствующим образом. Даже если вам игра нравится, вы бодры и веселы, то всего один скучающий игрок способен выдать всех шпионов и все пароли и явки, которые тщательным образом скрывают другие игроки.

Ну и третье — играть малым количеством игроков не очень интересно. На коробке написано, что играть можно от 3-х человек. Оно-то, конечно, можно, но интересно ли?Из трех игроков кто-то один точно будет шпионом, и его вычислить будет не так сложно. Но вот если играть от 5 игроков, то это уже будет гораздо лучше. Поэтому если вы собираетесь покупать игру и играть в нее втроем, то лучше этого не делать.

Spyfall 3?

Я уже упоминал о том, что все предыдущие версии игры совместимы с Находкой 2 . И это очень здорово, потому что если вам понравится игра, то вы сможете легко сделать ее более интересной и вариативной. Согласитесь, что шпиону будет сложнее угадать локацию, выбирая из 40 наименований, а не 20. Я пока такой вариант еще не пробовал, но очень хочу это сделать, так как чувствую, что будет просто огонь.

Также краем уха я слышал, что Ушан работает над новой версией игры, т.е. Находкой для шпиона 3 . Это будет немного другая версия, с другим геймплеем, но она будет не менее интересной.

Еще я думаю, что впереди нас ждут еще хотя бы одно новое дополнение с новыми локациями, ведь на самом деле у игры огромный потенциал для развития — знай себе выпускай допы с новыми карточками, вот и все, что нужно издательству для поддержки своего хита.

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

Вывод

Находка для шпиона 2 оказалась симпатичной игрой на блеф и мышление. Все хорошее, что было в первой версии игры, перекочевало во вторую и получило в довесок новые возможности. Теперь в Находку можно играть с двумя шпионами в составе 12 человек.

У меня нет сомнений в том, что игра заслуженно находится в мировом топ-20 компанейских игр. Александр Ушан, рукодствуясь собственным жизненным опытом, нашел путь к сердцам настольщиков и придумал хорошую игру, которая проста по задумке и интересна по игровому процессу.

Находка для шпиона имеет легкий игровой процесс, который понравится позитивным компаниям настольщиков. Но если вы не любите общение и патигеймы, то Находка вряд ли чем-то вас заинтересует. Но попробовать, по моему скромному мнению, стоит.

Страница игры на сайте издательства Hobby World

Представьте, что вы находитесь на пляже. И один из вас — шпион. Отправился на задание, но не знает, куда попал. Вы не знаете, кто шпион, поэтому с подозрением относитесь ко всем игрокам, пытаясь проверить каждого, чтобы вычислить агента и передать его властям. А шпион пытается по вашим вопросам догадаться, в какой из тридцати локаций он находится. Это даже не Мафия, это приключенческое кино с пристрастием!

Целых 30 локаций?

Да, есть и орбитальная станция, и вечеринка в клубе, и войско крестоносцев, и больница. В каждой из них может быть до 7 «местных жителей», и точно будет один шпион. У каждого из обычных игроков есть карта с общей локацией, на которой даже указана их профессия или статус в этом месте. Игроки задают друг другу вопросы, например: «Скажи, что у нас нынче дают?» И шпион по такому вопросу может начать подозревать, например, что это ресторан. А другой игрок отвечает «Кажется, что-то заграничное, как и вчера», тогда шпион уже начинает сомневаться: а вдруг это театр или цирк? Теперь ему бы не спалиться, когда настанет его очередь отвечать.

Человеческий фактор

Настольная игра Находка для шпиона построена на блефе, интуиции и внимательности — это игра, в которой важнее всего, что говорят и думают игроки. На каждый раунд даётся 8 минут (но вы сами можете решить, сколько вам нужно времени). Если шпиону удастся раньше разгадать локацию, он может остановить игру, раскрыться и получить дополнительные очки, если окажется прав. Если он ошибся в ответе или сам задал неуместный вопрос, его могут заподозрить в шпионаже, и если все вместе проголосуют за то, что шпион — он, его выгонят, даже если он окажется простым жителем.

Кол-во игроков
От 3 до 8

Время партии
От 15 минут

Сложность игры
Средняя

Настольная игра “Находка для шпиона” подойдет как тем, кто хочет почувствовать себя героем разведки, так и тем, кому больше по душе контршпионаж – есть возможность примерить на себя разные роли. Как и “Мафия”, она относится к разряду словесных командных, но не требует ведущего, так что в итоге все участники вовлечены непосредственно в процесс.

Поскольку время на раскрытие шпиона ограничено, легко представить, каков будет накал страстей. Да и сам геймплей заставляет держать руку на пульсе. Обычно – своем собственном.

Игровой процесс “Находка для шпиона”

Как узнать, что игра окончена?

Первое – если истекло время. После этого игроки голосуют за шпиона. Если они указываю на кандидатуру единогласно и правильно, шпион проигрывает, если нет – побеждает.

Один раз за сет любой может начать голосование, результаты его определяются идентично тем, что проходят после остановки таймера.
Если шпион уверен, что точно знает свое местонахождение, он может завершить игру и назвать его. Локация названа правильно – победа за агентом.
Различные варианты победы предполагают различное число очков, когда достигается оговоренное число – заканчивается вся игра.

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне
какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

«Spyfall: находка для шпиона» – разговорная игра в духе Мафии, разработанная Александром Ушаном и выпущенная издательством «Мир Хобби».

Задумка игры предельна проста: среди нас шпион, но он не знает, где мы находимся. Цель шпиона – узнать в какой локации он находится, наша цель – найти его. Но при простой задумке это очень интересная, увлекательная и порой сложная игра.

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

Игра проходит следующим образом: игрокам раздаются карточки – у большинства на них будет изображена одна и та же локация, но разные роли (например, в супермаркете будут роли кассира, мерчендайзера, промоутера, охранника и т.д.), а одному игроку непременно достанется карточка шпиона. После этого раздающий запускает таймер и начинает игру, задав вопрос любому игроку. Вопросами мы пытаемся выяснить, кто из присутствующих не знает локацию, а шпион пытается понять на основе вопросов, где же он находится. Затем ответивший на вопрос задает вопрос следующему игроку, но нельзя возвращать вопрос обратно.

Раунд кончается в трех случаях:

После окончания раунда данная локация уходит, и бывший шпион начинает новый раунд с раздачи новой локации.

какие вопросы можно задать в игре шпион на телефоне

Александр Штрауб

Данная игра понравится всем любителям классической Мафии, и в то же время может привлечь новых игроков, еще не распробовавших такого рода игры. Spyfall легок в освоении, но потребует немного усилия от игроков, чтобы запомнить множество локаций, так как, постоянно подглядывая в инструкцию, можно легко себя выдать.

Я лично не фанат игр, где нужно обманывать и увиливать, но эта игра меня заинтересовала, т.к. она тренирует память, требует уверенности в себе, умение правильно строить вопросы и уметь анализировать информацию. Играть за шпиона сложно, но можно. И тем сложнее играть, чем меньше народу. Если уж вам выпал шпион, нужно иметь определенную наглость: уверенно отвечать на вопросы; частенько поглядывать на свою карту, делая вид, что там всем известная локация и вы подробно ее изучаете; как можно меньше смотреть в инструкцию, но при этом как только у вас сложилось более-менее ясное представление, где вы находитесь – кричите: «Меня зовут Бонд, Джеймс Бонд », т.е. раскрывайте свое истинное лицо и можете спокойно изучить все локации и выдвинуть свою версию*.

__________________________
*В правилах сказано, что шпион может во время раунда сказать, что он шпион – изучить локации – выдвинуть свое предположение.

В игре используется тридцать наборов, каждый из которых состоит из восьми карт. Всего 240 прямоугольных картонок. Каждый набор – это локация (корабль, больница, полицейский участок и так далее), а на каждой карточке указана определённая профессия. Например, на полярной станции живут радист, гидролог, метеоролог, биолог, геофизик, медик, начальник экспедиции и шпион.

Перед началом игры настоятельно рекомендую задействовать как можно больше друзей и знакомых для расфасовки по пакетикам нескольких сотен карточек. Во время этого увлекательного занятия можно просмотреть один из фильмов «Бондианы» для создания соответствующей атмосферы.

Итак, после расфасовки в каждом пакетике будет находиться семь карточек персонажей и одна «визитка» шпиона. Пакетики перемешиваются и располагаются на столе картинкой вниз. Самый ответственный игрок выбирает один комплект и, не просматривая карточки, раздаёт по одной всем желающим присоединиться к игре. Остаток убирается в коробку.

Поиск шпиона ведётся посредством оживлённой беседы между игроками. Все, кроме агента, знают, где находятся (например, в больнице), лишь шпион остаётся в неведении и должен догадаться по ходу разговора, куда его занесла «нелёгкая». Агенту также нужно постараться определить персонажа, соответствующего текущей локации, и поддерживать беседу. В противном случае его вычислят.

Поиск ведётся около восьми минут, далее все голосуют и стараются найти шпиона. В случае верного единогласного решения шпион отправляется в заточение и начинает следующий раунд в роли ведущего. Если игроки так и не пришли к единодушному решению, то шпион побеждает. Сыщики в любой момент времени могут прервать обсуждение и указать на подозреваемого, опять же только по взаимному согласию.

Шпион может уйти от ответа в том случае, если вычислит текущую локацию. В таком случае игрок открывает свою карту шпиона и называет своё местонахождение. Если он угадал, то улетает на вертолёте, если нет, то сам виноват…

В конце раунда начисляются очки, а затем либо определяется победитель (все устали и хотят спать), либо игра продолжается (веселье в самом разгаре).

Шпион или не шпион, вот в чём вопрос…

В остальном – эмоции, интуиция, развитая речь, немного логики и везения. Всего этого вполне хватит для поиска агента.

Игра предоставлена для обзора магазином «Hobby Games «, продавцы которого проконсультируют и помогут в выборе интересующего вас товара.

Источник

«Не болтай у телефона. Болтун — находка для шпиона!» — именно из этого лозунга советской эпохи заимствовано название настольной игры, о которой я вам сегодня расскажу. И это неудивительно. Игра разговорная, и от вашей «болтовни» зависит, поймаете ли вы шпиона на горячем или он обхитрит всех и успешно выполнит свою миссию, незаметно выудив секретные данные. Тайны, интриги, заговоры и азарт — вот что вас ждёт!

01

Почувствовать себя на месте Джеймса Бонда или Штирлица, а также ощутить трудности службы в контрразведке позволит настольная игра «Находка для шпиона» (Spyfall), признанный бестселлер среди настолок разговорного жанра, входящий в двадцатку лучших настольных игр для больших и весёлых компаний. Если вам нравилось играть в «Мафию», то с «Находкой для шпиона» вы надолго забудете о ней, потому что эта игра намного круче!

02

Суть игры заключается в том, чтобы вычислить шпиона, а шпион в свою очередь должен попытаться выяснить, в какой локации он находится. Для этого игроки задают друг другу вопросы. Тот, кто не является шпионом, своими вопросами должен как дать другим игрокам понять, что он не шпион, так и попытаться вывести шпиона на чистую воду, не выдав ему при этом локацию. Для лучшего понимания правил посмотрите видео, в котором есть примеры вопросов и ответов:

Игра рассчитана на компанию до восьми человек, поэтому в коробке содержится аж 240 карт! Всего 30 локаций по 8 карт (в каждом наборе 7 карт локации и 1 карта шпиона). В комплекте 30 zip-пакетиков, в которые и помещаются карточки.

03

04

На центральном развороте книги правил представлены все тридцать локаций игры «Находка для шпиона». Их крайне желательно заучить всем игрокам, так как если шпион будет всматриваться к перечень локаций, то он сразу выдаст себя.

05

Важно своими вопросами одновременно не только дать игрокам понять, что вы не шпион, но также и запутать шпиона. Например, если вы в театре, упомянуть в своём вопросе билеты. Так игроки сразу поймут, что вы «в теме». Да, это сузит круг возможных локаций для шпиона, но он всё равно будет теряться в догадках, так как локаций, где могут фигурировать билеты, несколько — театр, цирк, самолёт, поезд. И помните: задавать вопрос тому, кто только что задал вопрос вам, нельзя.

06

Договоритесь сразу давать развёрнутые ответы, а не просто «Да» или «Нет», поскольку иначе игра станет неинтересной. Представьте, что вы ведёте общение с присутствующими в одном месте людьми. Более того, опытные игроки даже могут для большего веселья отыгрывать роли, написанные на карточках локаций. Это необязательно, но поверьте, что так играть будет намного интереснее =)

07

Продолжительность раунда можно определить заранее — например, 5-8-10 минут, — и следить за временем по таймеру в мобильном телефоне. В этом случае по истечении времени шпион определяется голосованием. А можно играть каждую локацию до логического финала, не будучи скованными временными рамками. Можно условиться сыграть определённое количество раундов (локаций) или до достижения определённого количества очков одним из игроков.

08

09

Когда один из игроков заподозрит в ком-то шпиона, он в любой момент может приостановить игру и вынести его или её кандидатуру на голосование. Голосуют все, кроме подозреваемого. Если хотя бы один из игроков не согласен, игра продолжается. Если все проголосовали «ЗА», потенциальный шпион открывает свою карту — если он действительно является шпионом, выиграли игроки; если нет — победил шпион, который теперь может раскрыть свою карту.

10

11

Шпион также может в любой момент остановить игру и назвать локацию, в которой по его мнению все находятся. Если он угадал локацию, то победа за ним. Если нет, то выиграли игроки-нешпионы.

12

Победа шпиона
• Победа: 2 очка шпиону.
• Шпион остановил игру и верно объявил локацию: +2 очка шпиону.
• Игроки остановили игру и единогласно обвинили невиновного: +2 очка шпиону.

Победа игроков-нешпионов
• Победа: 1 очко каждому игроку-нешпиону.
• Игроки остановили игру и успешно раскрыли шпиона: +1 очко тому, кто остановил игру и предложил подозреваемого.

13

Игра издана в 2014 году издательством Hobby World. Автором является Александр Ушан из Одессы. «Находка для шпиона» переведена на 25 языков, на русском языке в продаже уже второе издание игры, а на английском — третье. В год издания настолка удостоилась звания «Игра года» по версиям «Настолкомании», The Dice Tower Gaming Awards и Major Fun Award. Также существует дополнение «Находка для шпиона: И целой коробки мало», добавляющее в игру шесть новых локаций.

14

«Находка для шпиона» (Spyfall) — это увлекательная разговорная игра для большой и весёлой компании, в которой каждый может применить смекалку и хитрость, проверить интуицию и наблюдательность, потренировать собранность и выдержку, а также проявить свои актёрские способности. Для игры не нужно много места, в неё можно играть где угодно — в кафе, на крыше, в палатке, на пляже, в поезде, да хоть на подводной лодке! =) В общем, море веселья вам обеспечено! ;)

  • Вопросы для общения по телефону
  • Вопросы девушке при разговоре по телефону
  • Вопрос по госуслугам телефон
  • Вопрос к слову телефон для кроссворда
  • Воплощай мечты воронеж телефон