Мультитач что это такое в телефоне

Что такое мультитач в телефоне

Мобильные технологии
09.10.2018

В характеристиках мобильного телефона, смартфона или планшета можно встретить такой термин как мультитач. Обычно значение данного термина не объясняется, поэтому многие пользователи не понимают, что такое мультитач в телефоне и для чего он нужен. Если вы также столкнулись с данным вопросом, то предлагаем ознакомиться с этим материалом.

Что такое мультитач

как выглядит мультитач

Multi-touch с использованием 10 пальцев.

Мультитач или мульти-тач (от английского Multi-touch) – это один из вариантов реализации сенсорного экрана (тачскрина), при котором может использоваться более одного касания одновременно. Если классический сенсорный экран может распознать только одно касание пользователя в один момент времени, то мультитач экран может определить расположение от 2 до 10 касаний одновременно. Это позволяет управлять устройством используя все 10 пальцев.

Может показаться, что такая возможность несколько излишня, но на самом деле возможность распознавать более одного касания одновременно открывает новые возможности для управления телефоном и значительно расширяет его возможности. Очевидный пример, это жесты с использованием нескольких пальцев. С их помощью можно мгновенно выполнять действия, для которых на обычном сенсорном экране могло понадобиться 2 или 3 отдельных касания.

Разработка сенсорных экранов началась еще в 60-х годах ХХ-столетия, а экраны с мультитач начали активно разрабатывать в 80-х. Но, внедрять данную технологию начали только с приходом 2000-х. Бум мультитач-устройств произошел после анонса первого поколения iPhone и дальнейшей популяризации умных телефонов. Сейчас, практически все потребительские устройства с сенсорным экраном поддерживают мультитач. Данная возможность есть в мобильных телефонах, смартфонах, планшетных компьютерах, ноутбуках и других умных устройствах с сенсорным экраном.

Для чего нужен мультитач

большая мультитач панель

Большая Multitouch панель.

Как мы уже сказали, мультитач открывает дополнительные возможности для взаимодействия с интерфейсом телефона. В первую очередь это обеспечивают жесты с использованием нескольких пальцев одновременно. Для примера приводим несколько мультитач жестов, которые используются на мобильных телефонах:

  • Сведение и разведение двух пальцев – уменьшение и увеличение масштаба изображения;
  • Движение двух пальцев вокруг центра – вращение объекта в приложении;
  • Перемещение двух пальцев или нажатие двумя пальцами – взаимодействие с объектом в приложении;
  • Удерживание одного пальца и перемещение второго – выделение объектов в приложении;
  • Сведение пяти пальцев – закрытие приложения или переход к списку запущенных приложений;

Кроме жестов мультитач открывает и другие возможности, например:

  • Разработка сложных мобильных игр. Благодаря распознаванию нескольких нажатий становится возможным создавать сложные и динамичные игры, которые требуют от пользователя нескольких кнопок одновременно.
  • Работа нескольких пользователей одновременно. Большие сенсорные экраны с поддержкой мультитач позволяют организовать работу нескольких пользователей одновременно.

Что касается сферы применения сенсорных экранов с мультитач, то кроме мобильных телефонов, смартфонов и планшетов, такие экраны применяются и в других устройствах:

  • Навигаторы;
  • Портативные приставки;
  • Ноутбуки;
  • Мониторы;
  • Фотоаппараты;
  • Мультимедийные столы;
  • Умные проекторы;
  • Автомобили;

Как проверить мультитач на телефоне

На большинстве современных мобильных телефонов мультитач работает отлично. Даже на самых бюджетных телефонах данная функция работает безукоризненно и распознает все 10 касаний. Но, при желании вы можете проверить, как мультитач работает на вашем устройстве.

Для этого вам понадобится приложение для проверки мультитача, например, AnTuTu Benchmark. Запустите данное приложение на своем устройстве и перейдите в раздел «Тест функций – Тест мультитач».

проверка мультитач на телефоне

Проверка Multi-touch на телефоне.

После этого коснитесь всеми пальцами к экрану телефона и отпустите. На экране появится количество зафиксированных касаний.

Об авторе

Основатель проекта «Смартфонус» и автор более 2000 статей на тему ИТ для разных сайтов.

сенсорный экран

Технология multitouch, зачем она нужна?

31.01.2022

Содержание

  • 1 История создания
  • 2 Что такое мультитач
  • 3 Мультитач в современном мире
  • 4 Устройство и применение дисплея мультитач
    • 4.1 Область применения
  • 5 Чем отличается мультитач от сенсорного экрана
  • 6 Жесты, которые используются в мультитач
  • 7 В чем преимущество технологии мультитач
  • 8 Как понять, есть ли мультитач в аппарате

В характеристиках мобильного телефона, смартфона или планшета можно встретить такой термин как мультитач. Обычно значение данного термина не объясняется, поэтому многие пользователи не понимают, что такое мультитач в телефоне и для чего он нужен. Если вы также столкнулись с данным вопросом, то предлагаем ознакомиться с этим материалом.

История создания

С момента появления на свет первого мультитач дисплея прошло 35 лет, за это время появилось множество разнообразных технологий, поддерживающих от одного до бесконечности касаний. В этой статье я расскажу про несколько распространенных методов преобразования обычного средства отображения в интерактивное устройство.

Что такое мультитач

Мультитач или мульти-тач (от английского Multi-touch) – это один из вариантов реализации сенсорного экрана (тачскрина), при котором может использоваться более одного касания одновременно. Если классический сенсорный экран может распознать только одно касание пользователя в один момент времени, то мультитач экран может определить расположение от 2 до 10 касаний одновременно. Это позволяет управлять устройством используя все 10 пальцев.

Может показаться, что такая возможность несколько излишня, но на самом деле возможность распознавать более одного касания одновременно открывает новые возможности для управления телефоном и значительно расширяет его возможности. Очевидный пример, это жесты с использованием нескольких пальцев. С их помощью можно мгновенно выполнять действия, для которых на обычном сенсорном экране могло понадобиться 2 или 3 отдельных касания.

Разработка сенсорных экранов началась еще в 60-х годах ХХ-столетия, а экраны с мультитач начали активно разрабатывать в 80-х. Но, внедрять данную технологию начали только с приходом 2000-х. Бум мультитач-устройств произошел после анонса первого поколения iPhone и дальнейшей популяризации умных телефонов. Сейчас, практически все потребительские устройства с сенсорным экраном поддерживают мультитач. Данная возможность есть в мобильных телефонах, смартфонах, планшетных компьютерах, ноутбуках и других умных устройствах с сенсорным экраном.

Мультитач в современном мире

проектирование

Что касается сферы применения сенсорных экранов с мультитач, то кроме мобильных телефонов, смартфонов и планшетов, такие экраны применяются и в других устройствах:

  • Навигаторы;
  • Портативные приставки;
  • Ноутбуки;
  • Мониторы;
  • Фотоаппараты;
  • Мультимедийные столы;
  • Умные проекторы;
  • Автомобили;

интерактивная панель

Устройство и применение дисплея мультитач

С физической точки зрения имеются следующие технологии, реализующие мультитач:

  • резистивные
  • поверхностно-ёмкостные
  • проекционно-ёмкостные
  • в ячейке
  • изгиба волны
  • дисперсивного сигнала
  • поверхностных акустических волн
  • инфракрасные
  • оптические технологии

Для работы с мультитакасанием наиболее популярны две технологии: проекционно-ёмкостная (PCT) и оптические (IR, SAW). Сенсорный экран на оптическом принципе можно сделать даже в домашних условиях из видеокамеры. Kinect (компании Microsoft) использует инфракрасный передатчик для получения шаблона точек, отражающих инфракрасные лучи. Искажение этого шаблона и измерение времени, которое потребовалось для отражения всех лучей от объектов в этом пространстве, позволяет создавать точные карты глубины пространства перед камерой. Изменения обновляются 30 раз в секунду и позволяют точно обнаружить и распознать движения.
Все оптические решения зависят от влияния внешних факторов, таких как: освещённость, солнечные лучи и температура. Ёмкостное решение является самым надёжным, но существует проблема размера экрана, так как при этом типе технологии экран является антенной, то есть чем больше экран — тем больше антенна, а значит, и количество помех. Лидером в промышленном производстве ёмкостных мультикасаемых экранов является фирма N-Trig, которая производит экраны величиной до 17.

изучение

Область применения

Спектр применения мультитач:

  • медицинские учреждения;
  • учебные:
    • ВУЗы,
    • детские сады,
    • школы;
  • рекламная сфера;
  • общественные места:
    • аэропорт,
    • вокзал.

Про использование мультитач в учебных учреждениях упоминалось выше. Поговорим про рекламу.

Сфера рекламы и общественных мест внедряет в пользование новые технологии, с целью роста продаж, привлечения новой аудитории. Для продуктивной работы устройство оснащают дополнительным оборудованием: громкоговорителями, колонками. Из-за массового пользования на внешней части прибора используется антивандальное покрытие. Устройство работает в двух режимах: интерактивный (когда клиент имеет возможность взаимодействовать с прибором) и текучий (для регулярной трансляции информации).

Чем отличается мультитач от сенсорного экрана

Мультитач или мультитач (от английского Multitouch) – это один из вариантов реализации сенсорного экрана (тачскрина), при котором может использоваться более одного касания одновременно. Если классический сенсорный экран может распознать только одно касание пользователя в один момент времени, то мультитач экран может определить расположение от 2 до 10 касаний одновременно.

Жесты, которые используются в мультитач

Для примера приводим несколько мультитач жестов:

  • Сведение и разведение двух пальцев – уменьшение и увеличение масштаба изображения;
  • Движение двух пальцев вокруг центра – вращение объекта в приложении;
  • Перемещение двух пальцев или нажатие двумя пальцами – взаимодействие с объектом в приложении;
  • Удерживание одного пальца и перемещение второго – выделение объектов в приложении;
  • Сведение пяти пальцев – закрытие приложения или переход к списку запущенных приложений;

Кроме жестов мультитач открывает и другие возможности, например:

  • Разработка сложных мобильных игр. Благодаря распознаванию нескольких нажатий становится возможным создавать сложные и динамичные игры, которые требуют от пользователя нескольких кнопок одновременно.
  • Работа нескольких пользователей одновременно. Большие сенсорные экраны с поддержкой мультитач позволяют организовать работу нескольких пользователей одновременно.

интерактивный стол

В чем преимущество технологии мультитач

  1. Групповая работа.
  2. Одновременная работа на разных сторонах экрана.
  3. Совмещение интерактива и технологии multitouch в одном устройстве.
  4. Возможность встраивания дополнительной гарнитуры.
  5. Отсутствие кнопок.
  6. Простота в использовании, поэтому работа с устройством открыта для всех возрастных категорий.
  7. Мультитач-система распространяется как на гаджеты, так и на крупные цифровые устройства.
  8. Удобство при самостоятельной разработке игр.
  9. Широкий спектр применения.
  10. Расширенные возможности по управлению файлами.

Как понять, есть ли мультитач в аппарате

Проверить мультитач легко. Есть примитивный способ. Прямо на месте проверки запустите фотокамеру и сделайте снимок. Откройте его и, раздвигая-сдвигая два пальца на дисплее, посмотрите увеличивается/ уменьшается ли картинка.

Чтобы проверить наличие более 2 точек касания, скачайте одну из специальных программ. Например, Multi-Touch Tester. Она небольшого размера и сразу определяет число возможных касаний.

31.01.2022

Современный мир технологий регулярно обновляется новыми гаджетами и различным техническим оборудованием. Практически каждый слышал такое модное слово, как «мультитач экран». Однако не все пользователи могут рационально оценить функции и преимущества этого устройства. Давайте разберёмся подробнее, как выглядит мультитач экран, что это вообще за технологическое новшество?

Мультитач способен одновременно распознавать больше двух нажатий

Мультитач способен одновременно распознавать больше двух нажатий

Содержание

  • 1 Мультитач: термин и история
  • 2 Значение мультитач в современном мире
    • 2.1 Использование мультитач в гаджетах:
  • 3 Отличительные характеристики мультитач от обычного сенсорного экрана
  • 4 Дисплей мультитач: устройство и применение
    • 4.1 Конструкция экрана
    • 4.2 Дополнительные возможности
    • 4.3 Область применения
  • 5 Как понять, есть ли мультитач в аппарате?

Мультитач: термин и история

Мультитач представляет собой сенсорный экран. Он способен реагировать на несколько прикосновений одновременно. Клавиатура в таком устройстве отсутствует, а главный инструмент — это лёгкие касания пальцами рук. Если переводить термин с английского языка, то он обозначает «многократное прикосновение».

Ещё в шестидесятые годы прошлого века великие умы работали над созданием высокотехнологичного сенсорного экрана. Все эти нововведения применялись в ЦЕРН (центр ядерных исследований в Европе). Общество впервые увидело такие экраны в Нью-Йорке, а их разработчиком был Джеф Хан. Именно в начале XXI века все в мире заговорили о нереальных технологиях, когда можно управлять картинкой монитора лишь одним прикосновением пальца. Это был настоящий технологический взрыв, и огромный шаг в мире электроники.

Значение мультитач в современном мире

Теперь, когда мы познакомились с этим устройством, возникает вопрос о том, что значит мультитач экран в современном мире? Может быть, в этой функции нет никакого смысла и переплачивать за неё готовы не все? Это только так кажется, на самом деле, такие прикосновения к экрану не просто упрощают поставленную задачу, но и экономят время пользователя. Вы, конечно, не замечаете, как машинально пытаетесь увеличить картинку двумя пальцами рук. Согласитесь, эта функция очень удобна и возникает недоумение, когда новый сенсорный гаджет не реагирует на это действие.

Если рядовой пользователь сможет прожить без этих новшеств в аппарате, то заядлый игроман столкнётся с массой трудностей. Сегодня многие известные производители адаптируют управление игрового процесса именно под мультитач экран. Они просто отказываются от кнопочных команд и используют современные технологии для упрощения процесса игры.

Использование мультитач в гаджетах:

  • Управление играми и развлекательными приложениями.
  • Масштабирование изображения одним касанием.
  • Легкое управление приложениями и экономия времени.

Отличительные характеристики мультитач от обычного сенсорного экрана

Не стоит путать эти два экрана. Обыкновенный сенсор реагирует только на одно прикосновение, для него особую важность составляет последовательность процесса. Управление мультитач экраном основано на нескольких касаниях одновременно.

Мультитач дисплеи преобладают в современных планшетах

Регулярно инженеры ведущих компаний разрабатывают новые комбинации, которые должны облегчить работу и управление электронными устройствами. Обладатели смартфонов давно ощутили преимущества в функции масштабирования. Многие производители утверждают, что их гаджеты способны распознавать от 10 до 20 касаний синхронно.

Дисплей мультитач: устройство и применение

Конструкция экрана

Практически все современные мобильные устройства поддерживают эту функцию. А что такое мультитач в планшете? Здесь ответ будет простым — это свобода действий и экономия времени при работе со многими приложениями. Многие ноутбуки и электронные книги тоже имеют на вооружении эту функцию.

Такой экран может быть разработан несколькими технологическими путями, но самым практичным и популярным остаётся — резистивный. Сэмюэль Херст является главным его разработчиком. Основное достоинство в этой производственной схеме — низкая стоимость. Правда, этот способ был популярен до 2008 года. После этого разрабатывались более универсальные варианты создания экрана мультитач: тензометрические, оптические и индуктивные тачскрины. Сегодня многие создатели работают над проекционно-ёмкостным сенсорным экраном, именно его использует знаменитая фирма Apple в своих гаджетах.

Из чего же состоит этот высокотехнологичный экран? Панель из стекла, накрытая резистивным слоем, называется ёмкостный монитор. В углах дисплея размещаются четыре электрода, которые пропускают переменное напряжение. Как только палец прикасается к монитору, мгновенно происходит утечка тока. Чем больше размеры дисплея, тем больше точек касания распознаёт устройство.

Дополнительные возможности

Покупатели по всему миру скупают гаджеты, в которых присутствует современная функция. Неудивительно, что Apple активно внедряет такие экраны во все свои мобильные устройства. Наверняка каждый, кто держал в руках такой аппарат, может понять его преимущества перед другими. Но все же обратим внимание на дополнительные возможности для тех, кто сомневается в функциональности такого оборудования:

  • Простое управление, экономия времени.
  • Такими устройствами пользоваться удобно, так как они гармонично вписываются в повседневный быт человека.
  • Приспособление могут эксплуатировать несколько пользователей, но перед этим необходимо убедиться в присутствии соответствующих приложений.
  • Управление происходит на интуитивном уровне, поэтому с приборами справятся не только дети, но и пенсионеры. Кнопки всегда вводят в заблуждение, а их отсутствие упрощает понимание рабочего процесса.

Область применения

Сенсорный ёмкостный мультитач экран понятен практически каждому, именно поэтому его внедряют не только в компьютерные аппараты и мобильные устройства, но и в бытовую технику. Даже дети легко разбираются с тем, как управлять таким гаджетом. Оборудование имеет дополнительный плюс, если управление происходит через сенсор с несколькими касаниями. Особенно популярны разнообразные панели мультитач в общественных местах: учебные заведения, медицинские центры, торговые павильоны и детские развлекательные центры. Зачастую они используются для предоставления необходимой информации и в качестве рекламных панелей.

Мultitouch Тester - софт для определения количества одновременных нажатий

Посетители легко передвигаются по электронной карте и знакомятся с каталогами продукции. Такие системы оснащаются микрофоном и колонками, что тоже упрощает процесс восприятия необходимой информации для потенциальных покупателей и посетителей. Очень важно, что картинка дисплея всегда отличается яркостью и контрастностью, при этом монитор защищён от царапин и других возможных механических повреждений. Каждый предприниматель хочет приобрести такую мультитач панель, поскольку это повышает уровень восприятия и добавляет престиж любой компании.

Как понять, есть ли мультитач в аппарате?

Очень важно еще до покупки уметь распознать наличие такого экрана . Сегодня есть много мошенников, которые выдают обычные сенсорные устройства за высокотехнологичный экран мультитач:

  • Ещё в торговом павильоне включите своё устройство и зайдите в меню Googl Maps. Если в аппарате есть мультитач, то масштабирование в этой программе будет происходить двумя касаниями пальцев. В противном случае это означает, что продавец даёт вам некорректную информацию, поэтому приобретайте другую модель.
  • Перед совершением покупки зайдите на сайты производителей. Там вы найдёте подробную информацию о каждом устройстве.
  • Резистивный экран в планшетах и смартфонах не оснащён функцией мультитач, однако, встречаются такие пользователи, которые яростно доказывают обратное. Просто на таких экранах можно воплотить только функцию поворота и масштабирования двумя пальцами, но на этом его возможности заканчиваются. В современные игры вы не сможете играть, что наверняка расстроит каждого пользователя, который рассчитывал на приятный игровой процесс.

Сегодня мониторы недостаточно большие, чтобы работать на них двумя руками, но в ближайшее время в каждом гаджете будут такие технологические мультитач экраны. Все, что показывали когда-то в фантастических фильмах, сегодня осуществляется и активно внедряется в быт людей. Великие умы регулярно включают в гаджеты новые функции и используют мультитач экран для управления, при этом разрабатываются новые комбинации и совершенствуется сама технология. Сенсорный экран — это лицо нынешней технологии и за ним, несомненно, стоит все наше будущее.

Finger touching a multi-touch screen

In computing, multi-touch is technology that enables a surface (a touchpad or touchscreen) to recognize the presence of more than one point of contact with the surface at the same time. The origins of multitouch began at CERN,[1] MIT, University of Toronto, Carnegie Mellon University and Bell Labs in the 1970s.[2] CERN started using multi-touch screens as early as 1976 for the controls of the Super Proton Synchrotron.[3][4] Capacitive multi-touch displays were popularized by Apple’s iPhone in 2007.[5][6] Plural-point awareness may be used to implement additional functionality, such as pinch to zoom or to activate certain subroutines attached to predefined gestures.

Several uses of the term multi-touch resulted from the quick developments in this field, and many companies using the term to market older technology which is called gesture-enhanced single-touch or several other terms by other companies and researchers. Several other similar or related terms attempt to differentiate between whether a device can exactly determine or only approximate the location of different points of contact to further differentiate between the various technological capabilities, but they are often used as synonyms in marketing.

Multi-touch is commonly implemented using capacitive sensing technology in mobile devices and smart devices. A capacitive touchscreen typically consists of a capacitive touch sensor, application-specific integrated circuit (ASIC) controller and digital signal processor (DSP) fabricated from CMOS (complementary metal–oxide–semiconductor) technology. A more recent alternative approach is optical touch technology, based on image sensor technology.

Definition[edit]

In computing, multi-touch is technology which enables a touchpad or touchscreen to recognize more than one[7][8] or more than two[9] points of contact with the surface.
Apple popularized the term «multi-touch» in 2007 with which it implemented additional functionality, such as pinch to zoom or to activate certain subroutines attached to predefined gestures.

The two different uses of the term resulted from the quick developments in this field, and many companies using the term to market older technology which is called gesture-enhanced single-touch or several other terms by other companies and researchers.[10][11] Several other similar or related terms attempt to differentiate between whether a device can exactly determine or only approximate the location of different points of contact to further differentiate between the various technological capabilities,[11] but they are often used as synonyms in marketing.

History[edit]

1960–2000[edit]

The use of touchscreen technology predates both multi-touch technology and the personal computer. Early synthesizer and electronic instrument builders like Hugh Le Caine and Robert Moog experimented with using touch-sensitive capacitance sensors to control the sounds made by their instruments.[12] IBM began building the first touch screens in the late 1960s. In 1972, Control Data released the PLATO IV computer, an infrared terminal used for educational purposes, which employed single-touch points in a 16×16 array user interface. These early touchscreens only registered one point of touch at a time. On-screen keyboards (a well-known feature today) were thus awkward to use, because key-rollover and holding down a shift key while typing another were not possible.[13]

Exceptions to these were a «cross-wire» multi-touch reconfigurable touchscreen keyboard/display developed at the Massachusetts Institute of Technology in the early 1970s [14] and the 16 button capacitive multi-touch screen developed at CERN in 1972 for the controls of the Super Proton Synchrotron that were under construction.[15]

The prototypes[16] of the x-y mutual capacitance multi-touch screens (left) developed at CERN

During the year 1976, a new x-y capacitive screen, based on the capacitance touch screens developed in 1972 by Danish electronics engineer Bent Stumpe, was developed at CERN.[1][17] This technology, allowing an exact location of the different touch points, was used to develop a new type of human machine interface (HMI) for the control room of the Super Proton Synchrotron particle accelerator.[18][19][20] In a handwritten note dated 11 March 1972,[21] Stumpe presented his proposed solution – a capacitive touch screen with a fixed number of programmable buttons presented on a display. The screen was to consist of a set of capacitors etched into a film of copper on a sheet of glass, each capacitor being constructed so that a nearby flat conductor, such as the surface of a finger, would increase the capacitance by a significant amount. The capacitors were to consist of fine lines etched in copper on a sheet of glass – fine enough (80 μm) and sufficiently far apart (80 μm) to be invisible.[22] In the final device, a simple lacquer coating prevented the fingers from actually touching the capacitors. In the same year, MIT described a keyboard with variable graphics capable of multi-touch detection.[14]

In the early 1980s, The University of Toronto’s Input Research Group were among the earliest to explore the software side of multi-touch input systems.[23] A 1982 system at the University of Toronto used a frosted-glass panel with a camera placed behind the glass. When a finger or several fingers pressed on the glass, the camera would detect the action as one or more black spots on an otherwise white background, allowing it to be registered as an input. Since the size of a dot was dependent on pressure (how hard the person was pressing on the glass), the system was somewhat pressure-sensitive as well.[12] Of note, this system was input only and not able to display graphics.

In 1983, Bell Labs at Murray Hill published a comprehensive discussion of touch-screen based interfaces, though it makes no mention of multiple fingers.[24] In the same year, the video-based Video Place/Video Desk system of Myron Krueger was influential in development of multi-touch gestures such as pinch-to-zoom, though this system had no touch interaction itself.[25][26]

By 1984, both Bell Labs and Carnegie Mellon University had working multi-touch-screen prototypes – both input and graphics – that could respond interactively in response to multiple finger inputs.[27][28] The Bell Labs system was based on capacitive coupling of fingers, whereas the CMU system was optical. In 1985, the canonical multitouch pinch-to-zoom gesture was demonstrated, with coordinated graphics, on CMU’s system.[29][30] In October 1985, Steve Jobs signed a non-disclosure agreement to tour CMU’s Sensor Frame multi-touch lab.[31] In 1990, Sears et al. published a review of academic research on single and multi-touch touchscreen human–computer interaction of the time, describing single touch gestures such as rotating knobs, swiping the screen to activate a switch (or a U-shaped gesture for a toggle switch), and touchscreen keyboards (including a study that showed that users could type at 25 words per minute for a touchscreen keyboard compared with 58 words per minute for a standard keyboard, with multi-touch hypothesized to improve data entry rate); multi-touch gestures such as selecting a range of a line, connecting objects, and a «tap-click» gesture to select while maintaining location with another finger are also described.[32]

In 1991, Pierre Wellner advanced the topic publishing about his multi-touch «Digital Desk», which supported multi-finger and pinching motions.[33][34] Various companies expanded upon these inventions in the beginning of the twenty-first century.

2000 – present day[edit]

Between 1999 and 2005, the company Fingerworks developed various multi-touch technologies, including Touchstream keyboards and the iGesture Pad. in the early 2000s Alan Hedge, professor of human factors and ergonomics at Cornell University published several studies about this technology.[35][36][37] In 2005, Apple acquired Fingerworks and its multi-touch technology.[38]

In 2004, french start-up JazzMutant developed the Lemur Input Device, a music controller that became in 2005 the first commercial product to feature a proprietary transparent multi-touch screen, allowing direct, ten-finger manipulation on the display.[39][40]

In January 2007, multi-touch technology became mainstream with the iPhone, and in its iPhone announcement Apple even stated it «invented multi touch»,[41] however both the function and the term predate the announcement or patent requests, except for the area of capacitive mobile screens, which did not exist before Fingerworks/Apple’s technology (Fingerworks filed patents in 2001–2005,[42] subsequent multi-touch refinements were patented by Apple[43]).

However, the U.S. Patent and Trademark office declared that the «pinch-to-zoom» functionality was predicted by U.S. Patent # 7,844,915[44][45] relating to gestures on touch screens, filed by Bran Ferren and Daniel Hillis in 2005, as was inertial scrolling,[46] thus invalidated a key claims of Apple’s patent.

In 2001, Microsoft’s table-top touch platform, Microsoft PixelSense (formerly Surface) started development, which interacts with both the user’s touch and their electronic devices and became commercial on May 29, 2007. Similarly, in 2001, Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL) began development of a multi-touch, multi-user system called DiamondTouch.

In 2008, the Diamondtouch became a commercial product and is also based on capacitance, but able to differentiate between multiple simultaneous users or rather, the chairs in which each user is seated or the floorpad on which the user is standing.
In 2007, NORTD labs Open Source system offered its CUBIT (multi-touch).

Small-scale touch devices rapidly became commonplace in 2008. The number of touch screen telephones was expected to increase from 200,000 shipped in 2006 to 21 million in 2012.[47]

In May 2015, Apple was granted a patent for a «fusion keyboard», which turns individual physical keys into multi-touch buttons.[48]

Brands and manufacturers[edit]

Apple has retailed and distributed numerous products using multi-touch technology, most prominently including its iPhone smartphone and iPad tablet. Additionally, Apple also holds several patents related to the implementation of multi-touch in user interfaces,[49] however the legitimacy of some patents has been disputed.[50] Apple additionally attempted to register «Multi-touch» as a trademark in the United States—however its request was denied by the United States Patent and Trademark Office because it considered the term generic.[51]

Multi-touch sensing and processing occurs via an ASIC sensor that is attached to the touch surface. Usually, separate companies make the ASIC and screen that combine into a touch screen; conversely, a touchpad’s surface and ASIC are usually manufactured by the same company. There have been large companies in recent years that have expanded into the growing multi-touch industry, with systems designed for everything from the casual user to multinational organizations.

It is now common for laptop manufacturers to include multi-touch touchpads on their laptops, and tablet computers respond to touch input rather than traditional stylus input and it is supported by many recent operating systems.

A few companies are focusing on large-scale surface computing rather than personal electronics, either large multi-touch tables or wall surfaces. These systems are generally used by government organizations, museums, and companies as a means of information or exhibit display. Large scale multi-touch surfaces are manufactured by Finnish company MultiTaction on their 55″ MT Cells (55″ screens) who also have office locations in London, California and Singapore. MultiTaction also build unique collaboration software especially designed for multi-touch screens such as MT Canvus and MT Showcase.

Implementations[edit]

Multi-touch has been implemented in several different ways, depending on the size and type of interface. The most popular form are mobile devices, tablets, touchtables and walls. Both touchtables and touch walls project an image through acrylic or glass, and then back-light the image with LEDs.

Touch surfaces can also be made pressure-sensitive by the addition of a pressure-sensitive coating that flexes differently depending on how firmly it is pressed, altering the reflection.[52]

Handheld technologies use a panel that carries an electrical charge. When a finger touches the screen, the touch disrupts the panel’s electrical field. The disruption is registered as a computer event (gesture) and may be sent to the software, which may then initiate a response to the gesture event.[53]

In the past few years, several companies have released products that use multi-touch. In an attempt to make the expensive technology more accessible, hobbyists have also published methods of constructing DIY touchscreens.[54]

Capacitive[edit]

Capacitive technologies include:[55]

  • Surface Capacitive Technology or Near Field Imaging (NFI)
  • Projected Capacitive Touch (PCT)
    • Mutual capacitance
    • Self-capacitance
  • In-cell Capacitive

Resistive[edit]

Resistive technologies include:[55]

  • Analog Resistive
  • Digital Resistive or In-Cell Resistive

Optical[edit]

Optical touch technology is based on image sensor technology. It functions when a finger or an object touches the surface, causing the light to scatter, the reflection of which is caught with sensors or cameras that send the data to software that dictates response to the touch, depending on the type of reflection measured.

Optical technologies include:[55]

  • Optical Imaging or Infrared technology
  • Rear Diffused Illumination (DI)[56]
  • Infrared Grid Technology (opto-matrix) or Digital Waveguide Touch (DWT) or Infrared Optical Waveguide
  • Frustrated Total Internal Reflection (FTIR)
  • Diffused Surface Illumination (DSI)
  • Laser Light Plane (LLP)
  • In-Cell Optical

Wave[edit]

Acoustic and radio-frequency wave-based technologies include:[55]

  • Surface Acoustic Wave (SAW)
  • Bending Wave Touch (BWT)
    • Dispersive Signal Touch (DST)
    • Acoustic Pulse Recognition (APR)
  • Force-Sensing Touch Technology

Multi-touch gestures[edit]

Multi-touch touchscreen gestures enable predefined motions to interact with the device and software. An increasing number of devices like smartphones, tablet computers, laptops or desktop computers have functions that are triggered by multi-touch gestures.

Popular culture[edit]

Before 2007[edit]

Years before it was a viable consumer product, popular culture portrayed potential uses of multi-touch technology in the future, including in several installments of the Star Trek franchise.

In the 1982 Disney sci-fi film Tron a device similar to the Microsoft Surface was shown. It took up an executive’s entire desk and was used to communicate with the Master Control computer.

In the 2002 film Minority Report, Tom Cruise uses a set of gloves that resemble a multi-touch interface to browse through information.[57]

In the 2005 film The Island, another form of a multi-touch computer was seen where the professor, played by Sean Bean, has a multi-touch desktop to organize files, based on an early version of Microsoft Surface[2] (not be confused with the tablet computers which now bear that name).

In 2007, the television series CSI: Miami introduced both surface and wall multi-touch displays in its sixth season.

After 2007[edit]

Multi-touch technology can be seen in the 2008 James Bond film Quantum of Solace, where MI6 uses a touch interface to browse information about the criminal Dominic Greene.[58]

In the 2008 film The Day the Earth Stood Still, Microsoft’s Surface was used .[59]

The television series NCIS: Los Angeles, which premiered 2009, makes use of multi-touch surfaces and wall panels as an initiative to go digital.

In a 2008, an episode of the television series The Simpsons, Lisa Simpson travels to the underwater headquarters of Mapple to visit Steve Mobbs, who is shown to be performing multiple multi-touch hand gestures on a large touch wall.

In the 2009, the film District 9 the interface used to control the alien ship features similar technology.[60]

10/GUI[edit]

10/GUI is a proposed new user interface paradigm. Created in 2009 by R. Clayton Miller, it combines multi-touch input with a new windowing manager.

It splits the touch surface away from the screen, so that user fatigue is reduced and the users’ hands don’t obstruct the display.[61] Instead of placing windows all over the screen, the windowing manager, Con10uum, uses a linear paradigm, with multi-touch used to navigate between and arrange the windows.[62] An area at the right side of the touch screen brings up a global context menu, and a similar strip at the left side brings up application-specific menus.

An open source community preview of the Con10uum window manager was made available in November, 2009.[63]

See also[edit]

  • Gesture-enhanced single-touch
  • Lemur Input Device
  • Gesture recognition
  • Human-Computer Interaction
  • Natural User Interface
  • Pen computing
  • Reactable
  • Sensacell
  • Sketch recognition
  • Surface Computing
  • Tenori-on
  • Touchpad
  • Touch user interface

References[edit]

  1. ^ a b Stumpe, Bent (16 March 1977), A new principle for x-y touch system (PDF), CERN, retrieved 2010-05-25
  2. ^ «Multi-Touch Technology and the Museum: An Introduction». AMT Lab @ CMU. Retrieved 2020-11-06.
  3. ^ Crowley-Milling, Michael (29 September 1977). New Scientist. Reed Business Information. pp. 790–791.
  4. ^ Doble, Niels; Gatignon, Lau; Hübner, Kurt; Wilson, Edmund (2017-04-24). «The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives». Advanced Series on Directions in High Energy Physics. World Scientific. pp. 152–154. doi:10.1142/9789814749145_0005. ISBN 978-981-4749-13-8. ISSN 1793-1339.
  5. ^ Kent, Joel (May 2010). «Touchscreen technology basics & a new development». CMOS Emerging Technologies Conference. CMOS Emerging Technologies Research. 6: 1–13. ISBN 9781927500057.
  6. ^ Ganapati, Priya (5 March 2010). «Finger Fail: Why Most Touchscreens Miss the Point». Wired. Archived from the original on 11 May 2014. Retrieved 9 November 2019.
  7. ^ «Multi-touch definition of Multi-touch in the Free Online Encyclopedia». encyclopedia2.thefreedictionary.com. Retrieved 2014-11-23.
  8. ^ «Glossary — X2 Computing». x2computing.com. Archived from the original on 2014-08-17. Retrieved 2014-11-23.
  9. ^ Gardner, N.; Haeusler, H.; Tomitsch, M. (2010). Infostructures: A Transport Research Project. Freerange Press. ISBN 9780980868906. Retrieved 2014-11-23.
  10. ^ Walker, Geoff (August 2012). «A review of technologies for sensing contact location on the surface of a display». Journal of the Society for Information Display. 20 (8): 413–440. doi:10.1002/jsid.100.
  11. ^ a b «What is Multitouch». Retrieved 2010-05-30.
  12. ^ a b Buxton, Bill. «Multitouch Overview»
  13. ^ «Multi-Touch Technology, Applications and Global Markets». www.prnewswire.com. Retrieved 2015-11-16.
  14. ^ a b Kaplow, Roy; Molnar, Michael (1976-01-01). «A Computer-terminal, Hardware/Software System with Enhanced User Input Capabilities: The Enhanced-input Terminal System (EITS)». Proceedings of the 3rd Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. SIGGRAPH ’76: 116–124. doi:10.1145/563274.563297. S2CID 16749393.
  15. ^ Beck, Frank; Stumpe, Bent (May 24, 1973). Two devices for operator interaction in the central control of the new CERN accelerator (Report). CERN. doi:10.5170/CERN-1973-006. CERN-73-06. Retrieved 2020-01-28.
  16. ^ The first capacitative touch screens at CERN, CERN Courrier, 31 March 2010, retrieved 2010-05-25
  17. ^ Stumpe, Bent (6 February 1978), Experiments to find a manufacturing process for an x-y touch screen (PDF), CERN, retrieved 2010-05-25
  18. ^ Petersen, Peter (1983). Man-machine communication (Bachelor). Aalborg University.
  19. ^ Brian Merchant (22 June 2017). The One Device: The Secret History of the iPhone. Transworld. ISBN 978-1-4735-4254-9.
  20. ^ Henriksen, Benjamin; Munch Christensen, Jesper; Stumpe, Jonas (2012). The evolution of CERN’s capacitive touchscreen (PDF) (Bachelor). University of Copenhagen.
  21. ^ Stumpe, Bent; Sutton, Christine (1 June 2010). «CERN touch screen». Symmetry Magazine. A joint Fermilab/SLAC publication. Archived from the original on 16 November 2016. Retrieved 16 November 2016.
  22. ^ «Data processing». CERN Courier. 14 (4): 116–17.
  23. ^ Mehta, Nimish (1982), A Flexible Machine Interface, M.A.Sc. Thesis, Department of Electrical Engineering, University of Toronto supervised by Professor K.C. Smith.
  24. ^ Nakatani, L. H., John A Rohrlich; Rohrlich, John A. (1983). Soft Machines: A Philosophy of User-Computer Interface Design. Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’83). pp. 12–15. doi:10.1145/800045.801573. ISBN 978-0897911214. S2CID 12140440.
  25. ^ Krueger, Myron. «Videoplace ’88». Archived from the original on 2021-12-14.
  26. ^ Krueger, Myron, W., Gionfriddo, Thomas., &Hinrichsen, Katrin (1985). VIDEOPLACE — An Artificial Reality, Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’85), 35–40.
  27. ^ Dannenberg, R.B., McAvinney, P. and Thomas, M.T. Carnegie-Mellon University Studio Report. In Proceedings of the International Computer Music Conference (Paris, France, October 19–23, 1984). ICMI. pp. 281-286.
  28. ^ McAvinney, P. The Sensor Frame — A Gesture-Based Device for the Manipulation of Graphic Objects. Carnegie Mellon University, 1986.
  29. ^ TEDx Talks (2014-06-15), Future of human/computer interface: Paul McAvinney at TEDxGreenville 2014, archived from the original on 2021-12-14, retrieved 2017-02-24
  30. ^ Lee, SK; Buxton, William; Smith, K. C. (1985-01-01). A Multi-touch Three Dimensional Touch-sensitive Tablet. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI ’85. New York: ACM. pp. 21–25. doi:10.1145/317456.317461. ISBN 978-0897911498. S2CID 1196331.
  31. ^ O’Connell, Kevin. «The Untold History of MultiTouch» (PDF). pp. 14–17. Retrieved 2018-07-15.
  32. ^ Sears, A., Plaisant, C., Shneiderman, B. (June 1990) A new era for high-precision touchscreens. Advances in Human-Computer Interaction, vol. 3, Hartson, R. & Hix, D. Eds., Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01, CS-TR-2487, CAR-TR-506. [1]
  33. ^ Wellner, Pierre. 1991. The Digital Desk. Video on YouTube
  34. ^ Pierre Wellner’s papers via DBLP
  35. ^ Westerman, W., Elias J.G. and A.Hedge (2001) Multi-touch: a new tactile 2-d gesture interface for human-computer interaction Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 45th Annual Meeting, Vol. 1, 632-636.
  36. ^ Shanis, J. and Hedge, A. (2003) Comparison of mouse, touchpad and multitouch input technologies. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 47th Annual Meeting, Oct. 13–17, Denver, CO, 746-750.
  37. ^ Thom-Santelli, J. and Hedge, A. (2005) Effects of a multitouch keyboard on wrist posture, typing performance and comfort. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 49th Annual Meeting, Orlando, Sept. 26-30, HFES, Santa Monica, 646-650.
  38. ^ Heisler, Yoni (June 25, 2013). «Apple’s most important acquisitions». Network World.
  39. ^ Buxton, Bill. «Multi-Touch Systems that I Have Known and Loved». billbuxton.com/.
  40. ^ Guillaume, Largillier. «Developing the First Commercial Product that Uses Multi-Touch Technology». informationdisplay.org/. SID Information Display Magazine. Retrieved 26 January 2018.
  41. ^ Steve Jobs (2006). «And Boy Have We Patented It». Retrieved 2010-05-14. And we have invented a new technology called Multi-touch
  42. ^ «US patent 7,046,230 «Touch pad handheld device»«.
  43. ^ Jobs; et al. «Touch Screen Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Commands by Applying Heuristics».
  44. ^ US 7844915, Platzer, Andrew & Herz, Scott, «Application programming interfaces for scrolling operations», published 2010-11-30
  45. ^ «US patent office rejects claims of Apple ‘pinch to zoom’ patent». PCWorld. Retrieved 2017-11-01.
  46. ^ US 7724242, Hillis, W. Daniel & Ferren, Bran, «Touch driven method and apparatus to integrate and display multiple image layers forming alternate depictions of same subject matter», published May 25, 2010
  47. ^ Wong, May. 2008. Touch-screen phones poised for growth https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm. Retrieved April 2008.
  48. ^ «Apple Patent Tips Multi-Touch Keyboard». 26 May 2015.
  49. ^ Heater, Brian (27 January 2009). «Key Apple Multi-Touch Patent Tech Approved». PCmag.com. Retrieved 2011-09-27.
  50. ^ «Apple’s Pinch to Zoom Patent Has Been Tentatively Invalidated». Gizmodo. Retrieved 2013-06-12.
  51. ^ Golson, Jordan. «Apple Denied Trademark for Multi-Touch». MacRumors. Retrieved 2011-09-27.
  52. ^ Scientific American. 2008. «How It Works: Multitouch Surfaces Explained». Retrieved January 9, 2010.
  53. ^ Brandon, John. 2009. «How the iPhone Works
  54. ^ DIY Multi-touch screen
  55. ^ a b c d Knowledge base:Multitouch technologies. Digest author: Gennadi Blindmann
  56. ^ «Diffused Illumination (DI) — NUI Group». wiki.nuigroup.com. Archived from the original on 2008-10-16.
  57. ^ Minority Report Touch Interface for Real. Gizmodo.com. Retrieved on 2013-12-09.
  58. ^ 2009. » Quantum of Solace Multitouch UI»
  59. ^ Garofalo, Frank Joseph. «User Interfaces For Simultaneous Group Collaboration Through Multi-Touch Devices». Purdue University. p. 17. Retrieved 2012-06-03.
  60. ^ «District 9 — Ship UI» on YouTube
  61. ^
    Quick, Darren (October 14, 2009). «10/GUI the human computer interface of the future for people with more than two fingers». Gizmag.com. Retrieved 2009-10-14.
  62. ^
    Melanson, Donald (October 15, 2009). «10/GUI interface looks to redefine the touch-enabled desktop». Engadget. Archived from the original on 19 October 2009. Retrieved 2009-10-16.
  63. ^
    Miller, R. Clayton (November 26, 2009). «WPF Con10uum: 10/GUI Software part». CodePlex. Archived from the original on 9 June 2010. Retrieved 2010-07-02.

External links[edit]

Look up multi-touch in Wiktionary, the free dictionary.

  • Multi-Touch Systems that I Have Known and Loved – An overview by researcher Bill Buxton of Microsoft Research, formerly at University of Toronto and Xerox PARC.
  • The Unknown History of Pen Computing contains a history of pen computing, including touch and gesture technology, from approximately 1917 to 1992.
  • Annotated bibliography of references to pen computing
  • Annotated bibliography of references to tablet and touch computers
  • Video: Notes on the History of Pen-based Computing on YouTube
  • Multi-Touch Interaction Research @ NYU
  • Camera-based multi-touch for wall-sized displays
  • David Wessel Multitouch
  • Jeff Han’s Multi Touch Screen’s chronology archive De
  • Force-Sensing, Multi-Touch, User Interaction Technology
  • LCD In-Cell Touch by Geoff Walker and Mark Fihn
  • Touch technologies for large-format applications by Geoff Walker
  • Video: Surface Acoustic Wave Touch Screens on YouTube
  • Video: How 3M™ Dispersive Signal Technology Works on YouTube
  • Video: Introduction to mTouch Capacitive Touch Sensing on YouTube

Finger touching a multi-touch screen

In computing, multi-touch is technology that enables a surface (a touchpad or touchscreen) to recognize the presence of more than one point of contact with the surface at the same time. The origins of multitouch began at CERN,[1] MIT, University of Toronto, Carnegie Mellon University and Bell Labs in the 1970s.[2] CERN started using multi-touch screens as early as 1976 for the controls of the Super Proton Synchrotron.[3][4] Capacitive multi-touch displays were popularized by Apple’s iPhone in 2007.[5][6] Plural-point awareness may be used to implement additional functionality, such as pinch to zoom or to activate certain subroutines attached to predefined gestures.

Several uses of the term multi-touch resulted from the quick developments in this field, and many companies using the term to market older technology which is called gesture-enhanced single-touch or several other terms by other companies and researchers. Several other similar or related terms attempt to differentiate between whether a device can exactly determine or only approximate the location of different points of contact to further differentiate between the various technological capabilities, but they are often used as synonyms in marketing.

Multi-touch is commonly implemented using capacitive sensing technology in mobile devices and smart devices. A capacitive touchscreen typically consists of a capacitive touch sensor, application-specific integrated circuit (ASIC) controller and digital signal processor (DSP) fabricated from CMOS (complementary metal–oxide–semiconductor) technology. A more recent alternative approach is optical touch technology, based on image sensor technology.

Definition[edit]

In computing, multi-touch is technology which enables a touchpad or touchscreen to recognize more than one[7][8] or more than two[9] points of contact with the surface.
Apple popularized the term «multi-touch» in 2007 with which it implemented additional functionality, such as pinch to zoom or to activate certain subroutines attached to predefined gestures.

The two different uses of the term resulted from the quick developments in this field, and many companies using the term to market older technology which is called gesture-enhanced single-touch or several other terms by other companies and researchers.[10][11] Several other similar or related terms attempt to differentiate between whether a device can exactly determine or only approximate the location of different points of contact to further differentiate between the various technological capabilities,[11] but they are often used as synonyms in marketing.

History[edit]

1960–2000[edit]

The use of touchscreen technology predates both multi-touch technology and the personal computer. Early synthesizer and electronic instrument builders like Hugh Le Caine and Robert Moog experimented with using touch-sensitive capacitance sensors to control the sounds made by their instruments.[12] IBM began building the first touch screens in the late 1960s. In 1972, Control Data released the PLATO IV computer, an infrared terminal used for educational purposes, which employed single-touch points in a 16×16 array user interface. These early touchscreens only registered one point of touch at a time. On-screen keyboards (a well-known feature today) were thus awkward to use, because key-rollover and holding down a shift key while typing another were not possible.[13]

Exceptions to these were a «cross-wire» multi-touch reconfigurable touchscreen keyboard/display developed at the Massachusetts Institute of Technology in the early 1970s [14] and the 16 button capacitive multi-touch screen developed at CERN in 1972 for the controls of the Super Proton Synchrotron that were under construction.[15]

The prototypes[16] of the x-y mutual capacitance multi-touch screens (left) developed at CERN

During the year 1976, a new x-y capacitive screen, based on the capacitance touch screens developed in 1972 by Danish electronics engineer Bent Stumpe, was developed at CERN.[1][17] This technology, allowing an exact location of the different touch points, was used to develop a new type of human machine interface (HMI) for the control room of the Super Proton Synchrotron particle accelerator.[18][19][20] In a handwritten note dated 11 March 1972,[21] Stumpe presented his proposed solution – a capacitive touch screen with a fixed number of programmable buttons presented on a display. The screen was to consist of a set of capacitors etched into a film of copper on a sheet of glass, each capacitor being constructed so that a nearby flat conductor, such as the surface of a finger, would increase the capacitance by a significant amount. The capacitors were to consist of fine lines etched in copper on a sheet of glass – fine enough (80 μm) and sufficiently far apart (80 μm) to be invisible.[22] In the final device, a simple lacquer coating prevented the fingers from actually touching the capacitors. In the same year, MIT described a keyboard with variable graphics capable of multi-touch detection.[14]

In the early 1980s, The University of Toronto’s Input Research Group were among the earliest to explore the software side of multi-touch input systems.[23] A 1982 system at the University of Toronto used a frosted-glass panel with a camera placed behind the glass. When a finger or several fingers pressed on the glass, the camera would detect the action as one or more black spots on an otherwise white background, allowing it to be registered as an input. Since the size of a dot was dependent on pressure (how hard the person was pressing on the glass), the system was somewhat pressure-sensitive as well.[12] Of note, this system was input only and not able to display graphics.

In 1983, Bell Labs at Murray Hill published a comprehensive discussion of touch-screen based interfaces, though it makes no mention of multiple fingers.[24] In the same year, the video-based Video Place/Video Desk system of Myron Krueger was influential in development of multi-touch gestures such as pinch-to-zoom, though this system had no touch interaction itself.[25][26]

By 1984, both Bell Labs and Carnegie Mellon University had working multi-touch-screen prototypes – both input and graphics – that could respond interactively in response to multiple finger inputs.[27][28] The Bell Labs system was based on capacitive coupling of fingers, whereas the CMU system was optical. In 1985, the canonical multitouch pinch-to-zoom gesture was demonstrated, with coordinated graphics, on CMU’s system.[29][30] In October 1985, Steve Jobs signed a non-disclosure agreement to tour CMU’s Sensor Frame multi-touch lab.[31] In 1990, Sears et al. published a review of academic research on single and multi-touch touchscreen human–computer interaction of the time, describing single touch gestures such as rotating knobs, swiping the screen to activate a switch (or a U-shaped gesture for a toggle switch), and touchscreen keyboards (including a study that showed that users could type at 25 words per minute for a touchscreen keyboard compared with 58 words per minute for a standard keyboard, with multi-touch hypothesized to improve data entry rate); multi-touch gestures such as selecting a range of a line, connecting objects, and a «tap-click» gesture to select while maintaining location with another finger are also described.[32]

In 1991, Pierre Wellner advanced the topic publishing about his multi-touch «Digital Desk», which supported multi-finger and pinching motions.[33][34] Various companies expanded upon these inventions in the beginning of the twenty-first century.

2000 – present day[edit]

Between 1999 and 2005, the company Fingerworks developed various multi-touch technologies, including Touchstream keyboards and the iGesture Pad. in the early 2000s Alan Hedge, professor of human factors and ergonomics at Cornell University published several studies about this technology.[35][36][37] In 2005, Apple acquired Fingerworks and its multi-touch technology.[38]

In 2004, french start-up JazzMutant developed the Lemur Input Device, a music controller that became in 2005 the first commercial product to feature a proprietary transparent multi-touch screen, allowing direct, ten-finger manipulation on the display.[39][40]

In January 2007, multi-touch technology became mainstream with the iPhone, and in its iPhone announcement Apple even stated it «invented multi touch»,[41] however both the function and the term predate the announcement or patent requests, except for the area of capacitive mobile screens, which did not exist before Fingerworks/Apple’s technology (Fingerworks filed patents in 2001–2005,[42] subsequent multi-touch refinements were patented by Apple[43]).

However, the U.S. Patent and Trademark office declared that the «pinch-to-zoom» functionality was predicted by U.S. Patent # 7,844,915[44][45] relating to gestures on touch screens, filed by Bran Ferren and Daniel Hillis in 2005, as was inertial scrolling,[46] thus invalidated a key claims of Apple’s patent.

In 2001, Microsoft’s table-top touch platform, Microsoft PixelSense (formerly Surface) started development, which interacts with both the user’s touch and their electronic devices and became commercial on May 29, 2007. Similarly, in 2001, Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL) began development of a multi-touch, multi-user system called DiamondTouch.

In 2008, the Diamondtouch became a commercial product and is also based on capacitance, but able to differentiate between multiple simultaneous users or rather, the chairs in which each user is seated or the floorpad on which the user is standing.
In 2007, NORTD labs Open Source system offered its CUBIT (multi-touch).

Small-scale touch devices rapidly became commonplace in 2008. The number of touch screen telephones was expected to increase from 200,000 shipped in 2006 to 21 million in 2012.[47]

In May 2015, Apple was granted a patent for a «fusion keyboard», which turns individual physical keys into multi-touch buttons.[48]

Brands and manufacturers[edit]

Apple has retailed and distributed numerous products using multi-touch technology, most prominently including its iPhone smartphone and iPad tablet. Additionally, Apple also holds several patents related to the implementation of multi-touch in user interfaces,[49] however the legitimacy of some patents has been disputed.[50] Apple additionally attempted to register «Multi-touch» as a trademark in the United States—however its request was denied by the United States Patent and Trademark Office because it considered the term generic.[51]

Multi-touch sensing and processing occurs via an ASIC sensor that is attached to the touch surface. Usually, separate companies make the ASIC and screen that combine into a touch screen; conversely, a touchpad’s surface and ASIC are usually manufactured by the same company. There have been large companies in recent years that have expanded into the growing multi-touch industry, with systems designed for everything from the casual user to multinational organizations.

It is now common for laptop manufacturers to include multi-touch touchpads on their laptops, and tablet computers respond to touch input rather than traditional stylus input and it is supported by many recent operating systems.

A few companies are focusing on large-scale surface computing rather than personal electronics, either large multi-touch tables or wall surfaces. These systems are generally used by government organizations, museums, and companies as a means of information or exhibit display. Large scale multi-touch surfaces are manufactured by Finnish company MultiTaction on their 55″ MT Cells (55″ screens) who also have office locations in London, California and Singapore. MultiTaction also build unique collaboration software especially designed for multi-touch screens such as MT Canvus and MT Showcase.

Implementations[edit]

Multi-touch has been implemented in several different ways, depending on the size and type of interface. The most popular form are mobile devices, tablets, touchtables and walls. Both touchtables and touch walls project an image through acrylic or glass, and then back-light the image with LEDs.

Touch surfaces can also be made pressure-sensitive by the addition of a pressure-sensitive coating that flexes differently depending on how firmly it is pressed, altering the reflection.[52]

Handheld technologies use a panel that carries an electrical charge. When a finger touches the screen, the touch disrupts the panel’s electrical field. The disruption is registered as a computer event (gesture) and may be sent to the software, which may then initiate a response to the gesture event.[53]

In the past few years, several companies have released products that use multi-touch. In an attempt to make the expensive technology more accessible, hobbyists have also published methods of constructing DIY touchscreens.[54]

Capacitive[edit]

Capacitive technologies include:[55]

  • Surface Capacitive Technology or Near Field Imaging (NFI)
  • Projected Capacitive Touch (PCT)
    • Mutual capacitance
    • Self-capacitance
  • In-cell Capacitive

Resistive[edit]

Resistive technologies include:[55]

  • Analog Resistive
  • Digital Resistive or In-Cell Resistive

Optical[edit]

Optical touch technology is based on image sensor technology. It functions when a finger or an object touches the surface, causing the light to scatter, the reflection of which is caught with sensors or cameras that send the data to software that dictates response to the touch, depending on the type of reflection measured.

Optical technologies include:[55]

  • Optical Imaging or Infrared technology
  • Rear Diffused Illumination (DI)[56]
  • Infrared Grid Technology (opto-matrix) or Digital Waveguide Touch (DWT) or Infrared Optical Waveguide
  • Frustrated Total Internal Reflection (FTIR)
  • Diffused Surface Illumination (DSI)
  • Laser Light Plane (LLP)
  • In-Cell Optical

Wave[edit]

Acoustic and radio-frequency wave-based technologies include:[55]

  • Surface Acoustic Wave (SAW)
  • Bending Wave Touch (BWT)
    • Dispersive Signal Touch (DST)
    • Acoustic Pulse Recognition (APR)
  • Force-Sensing Touch Technology

Multi-touch gestures[edit]

Multi-touch touchscreen gestures enable predefined motions to interact with the device and software. An increasing number of devices like smartphones, tablet computers, laptops or desktop computers have functions that are triggered by multi-touch gestures.

Popular culture[edit]

Before 2007[edit]

Years before it was a viable consumer product, popular culture portrayed potential uses of multi-touch technology in the future, including in several installments of the Star Trek franchise.

In the 1982 Disney sci-fi film Tron a device similar to the Microsoft Surface was shown. It took up an executive’s entire desk and was used to communicate with the Master Control computer.

In the 2002 film Minority Report, Tom Cruise uses a set of gloves that resemble a multi-touch interface to browse through information.[57]

In the 2005 film The Island, another form of a multi-touch computer was seen where the professor, played by Sean Bean, has a multi-touch desktop to organize files, based on an early version of Microsoft Surface[2] (not be confused with the tablet computers which now bear that name).

In 2007, the television series CSI: Miami introduced both surface and wall multi-touch displays in its sixth season.

After 2007[edit]

Multi-touch technology can be seen in the 2008 James Bond film Quantum of Solace, where MI6 uses a touch interface to browse information about the criminal Dominic Greene.[58]

In the 2008 film The Day the Earth Stood Still, Microsoft’s Surface was used .[59]

The television series NCIS: Los Angeles, which premiered 2009, makes use of multi-touch surfaces and wall panels as an initiative to go digital.

In a 2008, an episode of the television series The Simpsons, Lisa Simpson travels to the underwater headquarters of Mapple to visit Steve Mobbs, who is shown to be performing multiple multi-touch hand gestures on a large touch wall.

In the 2009, the film District 9 the interface used to control the alien ship features similar technology.[60]

10/GUI[edit]

10/GUI is a proposed new user interface paradigm. Created in 2009 by R. Clayton Miller, it combines multi-touch input with a new windowing manager.

It splits the touch surface away from the screen, so that user fatigue is reduced and the users’ hands don’t obstruct the display.[61] Instead of placing windows all over the screen, the windowing manager, Con10uum, uses a linear paradigm, with multi-touch used to navigate between and arrange the windows.[62] An area at the right side of the touch screen brings up a global context menu, and a similar strip at the left side brings up application-specific menus.

An open source community preview of the Con10uum window manager was made available in November, 2009.[63]

See also[edit]

  • Gesture-enhanced single-touch
  • Lemur Input Device
  • Gesture recognition
  • Human-Computer Interaction
  • Natural User Interface
  • Pen computing
  • Reactable
  • Sensacell
  • Sketch recognition
  • Surface Computing
  • Tenori-on
  • Touchpad
  • Touch user interface

References[edit]

  1. ^ a b Stumpe, Bent (16 March 1977), A new principle for x-y touch system (PDF), CERN, retrieved 2010-05-25
  2. ^ «Multi-Touch Technology and the Museum: An Introduction». AMT Lab @ CMU. Retrieved 2020-11-06.
  3. ^ Crowley-Milling, Michael (29 September 1977). New Scientist. Reed Business Information. pp. 790–791.
  4. ^ Doble, Niels; Gatignon, Lau; Hübner, Kurt; Wilson, Edmund (2017-04-24). «The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives». Advanced Series on Directions in High Energy Physics. World Scientific. pp. 152–154. doi:10.1142/9789814749145_0005. ISBN 978-981-4749-13-8. ISSN 1793-1339.
  5. ^ Kent, Joel (May 2010). «Touchscreen technology basics & a new development». CMOS Emerging Technologies Conference. CMOS Emerging Technologies Research. 6: 1–13. ISBN 9781927500057.
  6. ^ Ganapati, Priya (5 March 2010). «Finger Fail: Why Most Touchscreens Miss the Point». Wired. Archived from the original on 11 May 2014. Retrieved 9 November 2019.
  7. ^ «Multi-touch definition of Multi-touch in the Free Online Encyclopedia». encyclopedia2.thefreedictionary.com. Retrieved 2014-11-23.
  8. ^ «Glossary — X2 Computing». x2computing.com. Archived from the original on 2014-08-17. Retrieved 2014-11-23.
  9. ^ Gardner, N.; Haeusler, H.; Tomitsch, M. (2010). Infostructures: A Transport Research Project. Freerange Press. ISBN 9780980868906. Retrieved 2014-11-23.
  10. ^ Walker, Geoff (August 2012). «A review of technologies for sensing contact location on the surface of a display». Journal of the Society for Information Display. 20 (8): 413–440. doi:10.1002/jsid.100.
  11. ^ a b «What is Multitouch». Retrieved 2010-05-30.
  12. ^ a b Buxton, Bill. «Multitouch Overview»
  13. ^ «Multi-Touch Technology, Applications and Global Markets». www.prnewswire.com. Retrieved 2015-11-16.
  14. ^ a b Kaplow, Roy; Molnar, Michael (1976-01-01). «A Computer-terminal, Hardware/Software System with Enhanced User Input Capabilities: The Enhanced-input Terminal System (EITS)». Proceedings of the 3rd Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. SIGGRAPH ’76: 116–124. doi:10.1145/563274.563297. S2CID 16749393.
  15. ^ Beck, Frank; Stumpe, Bent (May 24, 1973). Two devices for operator interaction in the central control of the new CERN accelerator (Report). CERN. doi:10.5170/CERN-1973-006. CERN-73-06. Retrieved 2020-01-28.
  16. ^ The first capacitative touch screens at CERN, CERN Courrier, 31 March 2010, retrieved 2010-05-25
  17. ^ Stumpe, Bent (6 February 1978), Experiments to find a manufacturing process for an x-y touch screen (PDF), CERN, retrieved 2010-05-25
  18. ^ Petersen, Peter (1983). Man-machine communication (Bachelor). Aalborg University.
  19. ^ Brian Merchant (22 June 2017). The One Device: The Secret History of the iPhone. Transworld. ISBN 978-1-4735-4254-9.
  20. ^ Henriksen, Benjamin; Munch Christensen, Jesper; Stumpe, Jonas (2012). The evolution of CERN’s capacitive touchscreen (PDF) (Bachelor). University of Copenhagen.
  21. ^ Stumpe, Bent; Sutton, Christine (1 June 2010). «CERN touch screen». Symmetry Magazine. A joint Fermilab/SLAC publication. Archived from the original on 16 November 2016. Retrieved 16 November 2016.
  22. ^ «Data processing». CERN Courier. 14 (4): 116–17.
  23. ^ Mehta, Nimish (1982), A Flexible Machine Interface, M.A.Sc. Thesis, Department of Electrical Engineering, University of Toronto supervised by Professor K.C. Smith.
  24. ^ Nakatani, L. H., John A Rohrlich; Rohrlich, John A. (1983). Soft Machines: A Philosophy of User-Computer Interface Design. Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’83). pp. 12–15. doi:10.1145/800045.801573. ISBN 978-0897911214. S2CID 12140440.
  25. ^ Krueger, Myron. «Videoplace ’88». Archived from the original on 2021-12-14.
  26. ^ Krueger, Myron, W., Gionfriddo, Thomas., &Hinrichsen, Katrin (1985). VIDEOPLACE — An Artificial Reality, Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’85), 35–40.
  27. ^ Dannenberg, R.B., McAvinney, P. and Thomas, M.T. Carnegie-Mellon University Studio Report. In Proceedings of the International Computer Music Conference (Paris, France, October 19–23, 1984). ICMI. pp. 281-286.
  28. ^ McAvinney, P. The Sensor Frame — A Gesture-Based Device for the Manipulation of Graphic Objects. Carnegie Mellon University, 1986.
  29. ^ TEDx Talks (2014-06-15), Future of human/computer interface: Paul McAvinney at TEDxGreenville 2014, archived from the original on 2021-12-14, retrieved 2017-02-24
  30. ^ Lee, SK; Buxton, William; Smith, K. C. (1985-01-01). A Multi-touch Three Dimensional Touch-sensitive Tablet. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI ’85. New York: ACM. pp. 21–25. doi:10.1145/317456.317461. ISBN 978-0897911498. S2CID 1196331.
  31. ^ O’Connell, Kevin. «The Untold History of MultiTouch» (PDF). pp. 14–17. Retrieved 2018-07-15.
  32. ^ Sears, A., Plaisant, C., Shneiderman, B. (June 1990) A new era for high-precision touchscreens. Advances in Human-Computer Interaction, vol. 3, Hartson, R. & Hix, D. Eds., Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01, CS-TR-2487, CAR-TR-506. [1]
  33. ^ Wellner, Pierre. 1991. The Digital Desk. Video on YouTube
  34. ^ Pierre Wellner’s papers via DBLP
  35. ^ Westerman, W., Elias J.G. and A.Hedge (2001) Multi-touch: a new tactile 2-d gesture interface for human-computer interaction Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 45th Annual Meeting, Vol. 1, 632-636.
  36. ^ Shanis, J. and Hedge, A. (2003) Comparison of mouse, touchpad and multitouch input technologies. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 47th Annual Meeting, Oct. 13–17, Denver, CO, 746-750.
  37. ^ Thom-Santelli, J. and Hedge, A. (2005) Effects of a multitouch keyboard on wrist posture, typing performance and comfort. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 49th Annual Meeting, Orlando, Sept. 26-30, HFES, Santa Monica, 646-650.
  38. ^ Heisler, Yoni (June 25, 2013). «Apple’s most important acquisitions». Network World.
  39. ^ Buxton, Bill. «Multi-Touch Systems that I Have Known and Loved». billbuxton.com/.
  40. ^ Guillaume, Largillier. «Developing the First Commercial Product that Uses Multi-Touch Technology». informationdisplay.org/. SID Information Display Magazine. Retrieved 26 January 2018.
  41. ^ Steve Jobs (2006). «And Boy Have We Patented It». Retrieved 2010-05-14. And we have invented a new technology called Multi-touch
  42. ^ «US patent 7,046,230 «Touch pad handheld device»«.
  43. ^ Jobs; et al. «Touch Screen Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Commands by Applying Heuristics».
  44. ^ US 7844915, Platzer, Andrew & Herz, Scott, «Application programming interfaces for scrolling operations», published 2010-11-30
  45. ^ «US patent office rejects claims of Apple ‘pinch to zoom’ patent». PCWorld. Retrieved 2017-11-01.
  46. ^ US 7724242, Hillis, W. Daniel & Ferren, Bran, «Touch driven method and apparatus to integrate and display multiple image layers forming alternate depictions of same subject matter», published May 25, 2010
  47. ^ Wong, May. 2008. Touch-screen phones poised for growth https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm. Retrieved April 2008.
  48. ^ «Apple Patent Tips Multi-Touch Keyboard». 26 May 2015.
  49. ^ Heater, Brian (27 January 2009). «Key Apple Multi-Touch Patent Tech Approved». PCmag.com. Retrieved 2011-09-27.
  50. ^ «Apple’s Pinch to Zoom Patent Has Been Tentatively Invalidated». Gizmodo. Retrieved 2013-06-12.
  51. ^ Golson, Jordan. «Apple Denied Trademark for Multi-Touch». MacRumors. Retrieved 2011-09-27.
  52. ^ Scientific American. 2008. «How It Works: Multitouch Surfaces Explained». Retrieved January 9, 2010.
  53. ^ Brandon, John. 2009. «How the iPhone Works
  54. ^ DIY Multi-touch screen
  55. ^ a b c d Knowledge base:Multitouch technologies. Digest author: Gennadi Blindmann
  56. ^ «Diffused Illumination (DI) — NUI Group». wiki.nuigroup.com. Archived from the original on 2008-10-16.
  57. ^ Minority Report Touch Interface for Real. Gizmodo.com. Retrieved on 2013-12-09.
  58. ^ 2009. » Quantum of Solace Multitouch UI»
  59. ^ Garofalo, Frank Joseph. «User Interfaces For Simultaneous Group Collaboration Through Multi-Touch Devices». Purdue University. p. 17. Retrieved 2012-06-03.
  60. ^ «District 9 — Ship UI» on YouTube
  61. ^
    Quick, Darren (October 14, 2009). «10/GUI the human computer interface of the future for people with more than two fingers». Gizmag.com. Retrieved 2009-10-14.
  62. ^
    Melanson, Donald (October 15, 2009). «10/GUI interface looks to redefine the touch-enabled desktop». Engadget. Archived from the original on 19 October 2009. Retrieved 2009-10-16.
  63. ^
    Miller, R. Clayton (November 26, 2009). «WPF Con10uum: 10/GUI Software part». CodePlex. Archived from the original on 9 June 2010. Retrieved 2010-07-02.

External links[edit]

Look up multi-touch in Wiktionary, the free dictionary.

  • Multi-Touch Systems that I Have Known and Loved – An overview by researcher Bill Buxton of Microsoft Research, formerly at University of Toronto and Xerox PARC.
  • The Unknown History of Pen Computing contains a history of pen computing, including touch and gesture technology, from approximately 1917 to 1992.
  • Annotated bibliography of references to pen computing
  • Annotated bibliography of references to tablet and touch computers
  • Video: Notes on the History of Pen-based Computing on YouTube
  • Multi-Touch Interaction Research @ NYU
  • Camera-based multi-touch for wall-sized displays
  • David Wessel Multitouch
  • Jeff Han’s Multi Touch Screen’s chronology archive De
  • Force-Sensing, Multi-Touch, User Interaction Technology
  • LCD In-Cell Touch by Geoff Walker and Mark Fihn
  • Touch technologies for large-format applications by Geoff Walker
  • Video: Surface Acoustic Wave Touch Screens on YouTube
  • Video: How 3M™ Dispersive Signal Technology Works on YouTube
  • Video: Introduction to mTouch Capacitive Touch Sensing on YouTube

Как включить мультитач на андроиде

На чтение 6 мин Просмотров 3.9к. Опубликовано 04.07.2019

Содержание

  1. Что такое мультитач
  2. Для чего нужен мультитач
  3. Как проверить мультитач на телефоне
  4. Как откалибровать сенсор на Андроиде вручную
  5. С помощью приложений
  6. Калибровка экрана Андроид через инженерное меню
  7. Возможные проблемы с калибровкой
  8. Еще 3 полезных статьи:
  9. 1 Комментарий

В характеристиках мобильного телефона, смартфона или планшета можно встретить такой термин как мультитач. Обычно значение данного термина не объясняется, поэтому многие пользователи не понимают, что такое мультитач в телефоне и для чего он нужен. Если вы также столкнулись с данным вопросом, то предлагаем ознакомиться с этим материалом.

Что такое мультитач

Multi-touch с использованием 10 пальцев.

Мультитач или мульти-тач (от английского Multi-touch) – это один из вариантов реализации сенсорного экрана (тачскрина), при котором может использоваться более одного касания одновременно. Если классический сенсорный экран может распознать только одно касание пользователя в один момент времени, то мультитач экран может определить расположение от 2 до 10 касаний одновременно. Это позволяет управлять устройством используя все 10 пальцев.

Может показаться, что такая возможность несколько излишня, но на самом деле возможность распознавать более одного касания одновременно открывает новые возможности для управления телефоном и значительно расширяет его возможности. Очевидный пример, это жесты с использованием нескольких пальцев. С их помощью можно мгновенно выполнять действия, для которых на обычном сенсорном экране могло понадобиться 2 или 3 отдельных касания.

Разработка сенсорных экранов началась еще в 60-х годах ХХ-столетия, а экраны с мультитач начали активно разрабатывать в 80-х. Но, внедрять данную технологию начали только с приходом 2000-х. Бум мультитач-устройств произошел после анонса первого поколения iPhone и дальнейшей популяризации умных телефонов. Сейчас, практически все потребительские устройства с сенсорным экраном поддерживают мультитач. Данная возможность есть в мобильных телефонах, смартфонах, планшетных компьютерах, ноутбуках и других умных устройствах с сенсорным экраном.

Для чего нужен мультитач

Большая Multitouch панель.

Как мы уже сказали, мультитач открывает дополнительные возможности для взаимодействия с интерфейсом телефона. В первую очередь это обеспечивают жесты с использованием нескольких пальцев одновременно. Для примера приводим несколько мультитач жестов, которые используются на мобильных телефонах:

  • Сведение и разведение двух пальцев – уменьшение и увеличение масштаба изображения;
  • Движение двух пальцев вокруг центра – вращение объекта в приложении;
  • Перемещение двух пальцев или нажатие двумя пальцами – взаимодействие с объектом в приложении;
  • Удерживание одного пальца и перемещение второго – выделение объектов в приложении;
  • Сведение пяти пальцев – закрытие приложения или переход к списку запущенных приложений;

Кроме жестов мультитач открывает и другие возможности, например:

  • Разработка сложных мобильных игр. Благодаря распознаванию нескольких нажатий становится возможным создавать сложные и динамичные игры, которые требуют от пользователя нескольких кнопок одновременно.
  • Работа нескольких пользователей одновременно. Большие сенсорные экраны с поддержкой мультитач позволяют организовать работу нескольких пользователей одновременно.

Что касается сферы применения сенсорных экранов с мультитач, то кроме мобильных телефонов, смартфонов и планшетов, такие экраны применяются и в других устройствах:

  • Навигаторы;
  • Портативные приставки;
  • Ноутбуки;
  • Мониторы;
  • Фотоаппараты;
  • Мультимедийные столы;
  • Умные проекторы;
  • Автомобили;

Как проверить мультитач на телефоне

На большинстве современных мобильных телефонов мультитач работает отлично. Даже на самых бюджетных телефонах данная функция работает безукоризненно и распознает все 10 касаний. Но, при желании вы можете проверить, как мультитач работает на вашем устройстве.

Для этого вам понадобится приложение для проверки мультитача, например, AnTuTu Benchmark. Запустите данное приложение на своем устройстве и перейдите в раздел «Тест функций – Тест мультитач».

Проверка Multi-touch на телефоне.

После этого коснитесь всеми пальцами к экрану телефона и отпустите. На экране появится количество зафиксированных касаний.

После того как сенсорные смартфоны вытеснили кнопочные телефоны с рынка гаджетов, пользователи столкнулись с новой проблемой. Сенсор может «тупить», не откликаться на запросы, или даже во время касания открывать не то, что нужно было пользователю, как бы смещая его. Для того чтобы избежать таких проблем, сенсор нужно откалибровать.

Перед тем как откалибровать сенсор на Андроиде, вы должны быть уверены в точности своих действий. Для начала вам предстоит проверить смартфон на ошибку касания. Включите, к примеру, сообщение и нажимайте определённые буквы. Если на экране появляется то, что вы нажали, то калибровка не требуется. Ну а если символы другие, то нужно настраивать смартфон.

Нужно проводить калибровку сенсора:

  • Каждый месяц, или два, использования смартфона (если обнаружили явные изменения в поведении дисплея)
  • Наклеив стекло на дисплей
  • Купив смартфон с рук или новый
  • После падения, залитые водой
  • После смены тачскрина и экрана
  • После смены защитной пленки

Навигация на странице:

Как откалибровать сенсор на Андроиде вручную

Тут стоит сразу сказать, что большое количество гаджетов может настраиваться совершенно иначе, и возможно именно вы владелец такого смартфона. Производитель может изменить или вообще исключить данную настройку в смартфоне. Ниже рассмотрим вариант настройки калибровки обычным способом.

  1. Войдите в настройки, и там зайдите во вкладку «Настройка телефона».
  2. Войдите во вкладку «Калибровка телефона».
  3. После этого на белом фоне появится посреди экрана крестик с мишенью. Трижды нажмите на него.
  4. После этого калибровка завершится. После этого проверьте сенсор указанным ранее способом.

После калибровки рекомендуется перегрузить ваше устройство!

С помощью приложений

Если же в смартфоне нет возможности настроить калибровку экрана, то можно воспользоваться специальным приложением. При этом оно будет идентичным, как и в стандартном варианте, и проделать нужно будет тоже самое что и в смартфоне со встроенной такой возможностью. Некоторые подобные приложения, дают возможность настройки более точно чем «родные».

Для поиска таких приложений, зайдите в Google Play через приложение, и введите в поиске «Калибровка экрана», и после выберите нужное. К сожалению мы не можем посоветовать вам определенные программы, так как на разных устройствах они будут показывать себя по разному. НО, посоветую лично мною использованные приложения!

Устройство Android можно настроить самыми разными способами, и в частности было создано много утилит, которые помогут в таком простом деле. «МачСкрин Калибровка» — это наверно самая популярная программа в данном случае. Также «Touchscreen Calibration» не менее популярный и простой вариант калибровки сенсора.

Калибровка экрана Андроид через инженерное меню

Самый надежный и верный способ для настройки правильной работы вашего экрана!

  • Перейдите в «Вызовы»
  • Введите специальный код (на разных моделях, он может отличатся, пробуйте)
  • *#*#3646633#*#*, *#*#4636#*#*,*#15963#* или *#*#6484#*#*
  • Далее находим пункт с калибровкой экрана (разные вариации на разных версиях Андроида, что-то с «Sensor»
  • После перехода в подменю калибровки, нажимаем старт
  • Если все выполнили правильно, увидите результат калибровки

Теперь в картинках. Пример входа в инженерное меню привожу на Xiaomi Mi5.

Если не один из указанных выше кодов доступа к инженерному меню не подошел, то посмотрите видео-инструкцию, она вам точно подскажет верное направление!

Калибровка экрана Andro >

Что может исправить калибровка экрана

Срочная и правильная калибровка тачскрина на андроид может потребоваться практически во всех случаях, если смартфон падал с какой-либо высоты, а после случайного попадания девайса в водную среду данная процедура носит обязательный характер.

Также калибровка сенсора на андроид потребуется после ремонтных работ по замене экрана, появлению водного пятна под стеклом экрана и после перенесённых других, на первый взгляд, незначительных повреждениях.

Для проверки необходимости проведения данной процедуры необходимо осуществить следующие действия:

  1. Снять защищающую экран специальную плёнку (для обеспечения максимально правильной работы сенсора);
  2. Ввести любую букву либо цифру;
  3. При несоответствии нажатой на экране гаджета кнопки и набранной информации настройка тачскрина необходима.

Основные способы калибровки

Применяются два способа для приведения в соответствие сбитый с нормального положения сенсор-датчик.

К данным основным методам относятся:

  • Использование специальных программ для системы андроид;
  • Самостоятельная корректировка.

Необходимо заметить, что у многих брендов (Samsung, HTC, Nokia и иных устройств на андроиде) действия по калибровке практически ничем не отличаются друг от друга и являются идентичными.

Изготовители Android-девайсов, как правило, могут использовать два типа сенсора:

  • Резистивный (с экраном, изготовленным по этой технологии, очень часто возникают всевозможные проблемы, поэтому настройка здесь более востребована, но подобные экраны на сегодняшний день практически не используются — данные системы можно заметить лишь в бюджетных либо уже устаревших моделях);
  • Емкостной (используется в большинстве гаджетов, является более надёжным и качественным).

Калибровка тачскрина средствами андроид

В случае отсутствия доступа к ассортименту Google Play дисплей андроид-устройства можно без особых проблем настроить другим способом.

Пошаговая инструкция в этом случае может выглядеть таким образом:

  1. Перейти в гаджете в меню «Настройки»;
  2. Выбрать пункт «Настройки телефона;
  3. Найти надпись «Калибровка, нажать на кнопку;
  4. На экране появится мишень-крестик, которая имеет внутри точку;
  5. Нажать в данный центр появившейся мишени не менее трёх раз.

После проведённых действий устройство самостоятельно произведёт запоминание касаний. Таким образом калибровка будет считаться оконченной. После завершения процедуры настройки необходимо проверить работу тачскрина по результату нажатия определённого символа на экране, который должен появиться после его введения.

Приложения для калибровки экрана андроид

Провести настройку сенсора можно с использованием специального программного обеспечения. В свободном и бесплатном доступе в интернете найдётся необходимый софт для того, чтобы успешно осуществить этот процесс.

Программы достаточно несложные в установке и работе. Но самое главное это то, что практически от использования любой из них можно получить положительный и эффективный итог. В магазине Google Play можно найти такие бесплатные приложения-программы, как Bubble, TouchScreenTune, Clinоmeter и ряд многих других.

Приложение Touchscreen Calibration
Самое популярное приложения для калибровки экрана на Android. Буквально несколько тапов по экрану смартфона и экран откалиброван — от вас только потребуется перезагрузить телефон и наслаждаться точной работой тачпада устройства.

Приложение Power Bubble
Эта программа обладает отличным интерфейсом, также имеет некоторые дополнительные специальные возможности. Достоинства приложения:

  • Bubble является бесплатной программой;
  • Отлично работает с планшетами и смартфонами;
  • Реклама отключается в настройках, либо её можно оставить для поощрения разработчиков;
  • Отличная графика;
  • Наличие в приложении специального дисплея, отображающего с высочайшей точностью в долях градуса угол наклона;
  • Простота в использовании;
  • Возможность в фиксации угла жестом либо кликом;
  • Наличие звукового сигнала при нулевом положении угла;
  • При необходимости возможность заблокировать ориентацию экрана (горизонтальную или вертикальную);
  • Возможность переустановки приложения на SD-карту;
  • Отключение при необходимости «спящего» режима во время функционирования программы;
  • Использование полноэкранного режима.

Использование программы совершенно несложно. Для этого необходимо после начального запуска в настройках выбрать вид ориентации экрана устройства (либо установить режим «Авто») и произвести калибровку по уровню.
С этой целью телефон устанавливается горизонтально и на непродолжительное время нажимается кнопка калибровки, находящаяся слева экрана. На тачскрине должно появиться — «Calidbration», а далее — «Wait». Приложение будет готово к функционированию, когда на экране будет просматриваться нулевое значение градуса.

TouchScreenTune
Приложение является программой позволяющей производить настройку параметров экрана сенсорного устройства, увеличивая при этом его чувствительность и оперативность. Достоинства:

  • При использовании защитной плёнки на тачскрине данное приложение позволяет значительно улучшить чувствительность сенсора;
  • Устраняется замедляющий эффект от применения защитной плёнки;
  • При использовании такого устройства как стилус своеобразный тюнинг гаджета становится просто необходимым с помощью данной программы. Используя это приложение можно включить полное игнорирование даже прикосновения от ладони (после настройки рука может опираться на экран при применении стилуса);
  • При необходимости использования различных настроек можно создать отдельные ярлыки для оперативного запуска приложения;
  • Приложение имеет бесплатную версию.

Clinоmeter
Программа является профессиональным инструментом для точной настройки уровня в iPhone либо IPodTouch. Приложение используется для решения обычных задач либо в более сложных областях использования, где наклон устройства нужно измерять достаточно точно. Достоинства:

  • Возможность полноэкранного режима, что позволяет переключать путём нажатия на нижние и верхние стрелки, расположенные в середине экрана гаджета;
  • Расширенная двухсторонняя калибровка, позволяющая производить регулировку на поверхности, которая далека от ровной. Любое направление калибруется отдельно с целью получения необходимой точности;
  • Возможность бесплатного скачивания;

Калибровка экрана Xiaomi: видео инструкция

Мультитач: что это и как устроен такой сенсорный экран?

Постоянное расширение функциональной базы современных электронных устройств и внедрение все новых и новых технологий ведет к тому, что многим пользователям становится нелегко разобраться в некоторых терминах и обозначениях.

Одна из распространенных характеристик, упоминающихся при описании практически любого устройства – это наличие либо отсутствие функции мультитач и в данном материале мы ответим на вопрос, что это такое?

Так ли важно наличие этой функции и стоит ли обращать на нее внимание при выборе устройства?

Содержание: 

Определение

Мультитач – это термин, описывающий техническую характеристику сенсорного экрана и характеризующий особенности его работы.

Что же он обозначает с практической точки зрения?

Говоря просто, это способность экрана принимать, обрабатывать и выполнять сразу несколько команд, задающихся касанием.

Важно!  На таком экране можно работать одновременно двумя пальцами, например, и все команды будут обработаны, даже если быть даны ровно в одно и то же время. Особенно широкое распространение данная функция получила в последнее время, но необходима, преимущественно для развлекательных целей. Так как она очень удобна для использования в играх и сложных приложениях. 

В настоящее время возможностью мультитач оснащены практически любые устройства, начиная от достаточно бюджетных, до самых дорогих.

Все производители уже давно внедряют мультитач в свои устройства.

Но при покупке очень дешевой и/или устаревшей модели лучше обратить внимание на то, поддерживает ли экран функцию множественного касания, так как у многих моделей, вышедших до 2008 года, она отсутствует.

 Обычно, по наличию/отсутствию данной возможности можно судить о том, насколько устройство современное и продвинутое, а также эта характеристика имеет прямую связку с типом экрана. Почти все теплоемкостные экраны оснащены функцией множественного прикосновения и устанавливаются на более современные типы устройств. Другие типы сенсоров, более устаревшие, функцию мультитач не поддерживают.

<Рис. 1 Принцип>

<Рис. 1 Принцип>

к содержанию ↑

Необходимость

Многие пользователи отмечают, что устройства, оснащенные данной функцией, обычно, стоят немного дороже, чем их аналоги с более простым экраном.

По этой причине возникает резонный вопрос: так ли сильно необходима эта функция и имеет ли смысл за нее переплачивать?

Возможно, некоторым пользователям она фактически не принесет никаких преимуществ?

Решать вопрос о целесообразности использования какой либо технологии и ее необходимости можно только в индивидуальном порядке для каждого пользователя.

Ведь это зависит от целей использования аппарата и того, какие ожидания на него возлагает конкретный владелец.

Ниже приведен список основных сфер применения такой технологии и случаи, когда она может быть необходима:

  • Двойной свайп – функция увеличения картинки, когда открытое изображение пользователь буквально «растягивает» двумя пальцами, делая скользящие движения по экрану в противоположных направлениях. Это абсолютно базовая функция, к которой привыкли все пользователи смартфонов, телефонов, планшетов и прочей техники, работающей с изображениями. Но без наличия возможности мультитач ее использование не было бы возможным, так как необходимо обрабатывать одновременно команду от двух свайпов;
  • Функция очень широко используется в играх и приложениях, как сложных, так и не очень, и особенно в тех, что ориентированы на скорость реакции пользователя. Большинство современных игр для смартфонов, телефонов и планшетов разработаны именно на такой тип экрана;
  • Упрощение процесса калибровки экрана происходит потому, что в этом процессе необходимо дотрагиваться до нескольких конкретных точек на экране для настройки и повышения точности его работы. На экранах мультитач такая функция не только ускоряет процесс калибровки, но и значительно повышает его точность.

Таким образом, из написанного выше можно сделать вывод, что мультитач значительно упрощает и ускоряет работу с устройством.

И хотя без нее, в целом, обойтись можно, это сделает работу с устройством гораздо более сложной.

Да и достаточно сложно найти среди моделей мобильных устройств,  представленных на российском рынке в настоящее время, такие, которые н оснащены сенсорным экраном с функцией мультитач.

<Рис. 2 Мульти-тач>

<Рис. 2 Мульти-тач>

к содержанию ↑

Особенности

Интересной особенностью такого экрана, которую стоит учитывать при выборе устройства, это то, какое число касаний он может поддерживать одновременно.

Этот показатель может довольно сильно изменяться для экранов различных устройств и зависит от конкретных технических характеристик, которые производитель заложил для данного экрана.

На наиболее современных и продвинутых гаджетах может обрабатываться одновременно до 20 сенсорных команд, но даже на самых простых и бюджетных – не менее 10.

Строго говоря, довольно сложно представить ситуацию, в которой пользователю может потребоваться одновременно использовать 20 прикосновений, да и 10 кажутся маловероятными, если речь не идет об исключительных случаях в очень сложных играх.

Тем не менее – либо так, либо никак. Особенность технологии и ее конструктивных характеристик, такова, что она поддерживает минимум именно столько касаний.

 Обычный сенсорный экран, иногда, даже если он теплоемкостной, одновременно может обрабатывать только одну команду, одно прикосновение. То есть, его устройство таково, что он работает на основе построения порядка команд, которые обрабатывает поочередно – только одну в каждый конкретный момент времени. Во многих случаях при стабильной и высокой скорости работы такого экрана разница может быть вовсе незаметна, но того же увеличения картинок осуществить не получится.

<Рис. 3 Сенсорный стол>

<Рис. 3 Сенсорный стол>

к содержанию ↑

Устройство и применение

С технологической точки зрения, как же устроены экраны, поддерживающие такую функцию, и как она реализуется на устройствах?

В настоящее время мультитач реализуется в планшетах и смартфонах, а также некоторых ноутбуках и электронных книгах.

И в независимости от типа устройства, оно имеет одну и ту же технологию.

Теоретически, добиться от устройства такого реагирования на прикосновение можно несколькими технологическими путями, но наиболее простым, стабильным и надежным является резистивный.

Именно он реализуется чаще всего в большинстве устройств. Разработал его изобретатель Сэмюэль Херст, и основным преимуществом такого метода была его низкая стоимость при производстве, что позволяло снизить конечную стоимость продукта для пользователя.

 До 2008 года аналогов данному способу не было, но после этого года стали разрабатываться и иные методы, такие как тензометрический, оптический, индуктивный. С этими особенностями связан всплеск популярности таких экранов, которых не спадает до сих пор, их широкое распространение и активное внедрение на рынок. В настоящее время разработки все еще ведутся – изобретаются новые типы экранов, которые должны быть более точными и стабильными, и в то же время, более дешевыми в производстве, снижая конечную стоимость устройства.

Наиболее инновационный метод изготовления такого экрана, имеющийся на момент написания статьи, это проекционно-емкостной мультитач.

Пока наиболее активно в своих устройствах эту функцию реализует только компания Apple.

Такие устройства более точные, имеют самую высокую скорость реагирования, но в настоящий момент все еще являются достаточно дорогими.

<Рис. 4 Ноутбук с мультитач>

<Рис. 4 Ноутбук с мультитач>

к содержанию ↑

Дополнительные возможности

Считается, что наличие такого экрана, во многих случаях, делает управление устройством более простым и интуитивно понятным.

Потому с ним смогут активно работать как пожилые люди, плохо знакомые с технологиями, так и маленькие дети.

Кроме того, имеются приложения, рассчитанные на участие сразу нескольких игроков, использующих один и тот же экран.

Использование такого приложения полноценно невозможно без наличия экрана описываемого типа.

 Интересно, что такие экраны в последнее время стали пытаться внедрять повсеместно, в том числе и в бытовую технику. И хотя целесообразность таких действий остается под вопросом, многие производители продолжают внедрять технологию в свои устройства. Хотя в конечном итоге это не столько расширяет функционал устройства, как повышает его стоимость.

Помимо этого технология реализуется в игровых детских экранах, которые можно встретить в детских, развлекательных и торговых центрах, в образовательных центрах и музеях, благодаря чему сразу несколько пользователей могут пользоваться одним экраном.

Некоторые электронные карты на стендах общественных заведений также имеют такую функцию.

Фактически, в случаях описанных выше, одно устройство с большим экраном мультитач способно заменить несколько отдельных компьютерных панелей, рассчитанных только на одного пользователя.

<Рис. 5 Планшет мультитач>

<Рис. 5 Планшет мультитач>

к содержанию ↑

Как определить наличие?

Ясно, что при описании аппарата в интернет магазине, физически невозможно указать абсолютно все его технические характеристики.

Кроме того, иногда покупать может приобретать устройство в физической точке продаж, где характеристик предоставлено еще меньше.

Таким образом, не всегда просто доподлинно узнать наличие функции мультитач в конкретном аппарате перед покупкой.

Что же делать? Как узнать, оснащен ли телефон или планшет такой функцией?

  • Если вы можете протестировать устройство, то зайдите в Google Maps и попытайтесь отмасштабировать карту двойным свайпом – если этого не произошло, то мультитач на устройстве нет;
  • При покупке в интернет-магазине изучите официальный сайт производителя и прочтите описание к конкретной модели – на официальном сайте, обычно, дана полная техническая информация об устройстве;
  • Обратите внимание, что экраны, способные масштабировать картинку и осуществлять поворот при двойном касании не всегда имеют полноценный мультитач, потому при покупке телефона именно для игр, лучше дополнительно уточнять данный вопрос у продавцов-консультантов.

Конечно, мультитач – это лишь отдельная функция, которая не способна полностью характеризовать экран и от которой не зависит наличие, отсутствие или качество его остальных функций.

Потому, для того, чтобы в полной мере оцени качество и функциональность технологии мультитач, обратите внимание и на другие особенности экрана:

  • Яркость и контрастность, особенно важная для тех, кому мультитач нужен для осуществления процесса игры, так как при нормальной цветопередачи сложная картинка выглядит точнее и лучше;
  • Защита от царапин очень важна, так как качество работы функции может снизится из-за наличия на экране множества мелких и крупных царапин, пленка же также снижает скорость и точность ответа мультитач-сервиса;
  • Прочность стекла также очень важна, так как трещины на нем, как и царапины снижают качество работы сервиса.

Таким образом, при покупке устройства с функцией мультитач, необходимо обратить внимание и на другие сопутствующие характеристики устройства.

  • Мультистрим череповец телефон горячей линии
  • Мультистрим череповец телефон адрес
  • Мультисистема телефон поверка счетчиков
  • Мультипликационный персонаж номер 13 8 букв
  • Мультипасс 800 номер телефона