Мистер питерсон и телефон

У этого термина существуют и другие значения, см. Гость.

«Гость» (англ. The Guest) — американский фильм 2014 года режиссёра Адама Вингарда. Премьера состоялась на кинофестивале Сандэнс 19 января 2014 года[2]. Слоган фильма в русском переводе «Он просто зашел помочь».

Гость
The Guest
Постер фильма
Жанр боевик
нео-нуарный триллер
Режиссёр Адам Вингард
Продюсер Кит Калдер
Джессика Ву
Саймон Барретт
Автор
сценария
Саймон Барретт
В главных
ролях
Дэн Стивенс
Майка Монро,
Брендан Мейер,
Шейла Келли,
Лиленд Орсер
Композитор
  • Стив Мур[d]
Кинокомпания Великобритания HanWay Films
Соединённые Штаты Америки Snoot Entertainment
Дистрибьютор Picturehouse[d]
Длительность 100 мин
Сборы 2 367 161 $[1]
Страна  США
Язык английский
Год 2014
IMDb ID 2980592
Официальный сайт

СюжетПравить

Семья Питерсонов — Лаура и Спенсер и их дети Анна и Люк — все ещё переживают смерть старшего сына Калеба, погибшего в афганской войне. Неожиданно их посещает Дэвид Коллинз, бывший солдат, утверждающий, что обещал Калебу помогать его семье. Дэвид вежлив и дружелюбен, и Питерсоны предлагают ему остаться на столько, на сколько он считает нужным.

Мистер Питерсон рассказывает ему о своих проблемах на работе. Дэвид замечает, как младший сын Люк вернулся домой с синяком на глазах. С помощью Люка Дэвид выслеживает нападавших на него и в баре вступает с ними в драку, после чего отправляется с Анной на вечеринку, где узнает у её друга Крейга, где можно купить оружие.

Дэвид даёт Люку нож-бабочку на всякий случай, для защиты от старшеклассников. Он отправляется к Крейгу и его другу, чтобы купить оружие, и убивает обоих, забрав оружие вместе с двумя гранатами.

Анна слышит разговор Дэвида по телефону и узнаёт, что он собирается «изменить лицо». Она начинает собирать информацию о друге своего брата. Выясняется, что Дэвид Коллинз погиб при пожаре в военном госпитале. Вернувшись домой, отец сообщает, что его начальник вместе с женой найдены убитыми в собственной квартире и что после этого несчастья именно мистер Питерсон станет начальником.

Тем временем арестован Зик — парень Анны, наркоторговец — по обвинению в убийстве Крейга и продаже наркотиков. Анна уверена, что именно Дэвид убил Крейга и подставил Зика. Она выкрадывает телефон Дэвида, фотографирует звонки и обращается в компанию, чтоб узнать, чьи это номера. Её подруга Кристен предложила попросить помощи у Люка, ведь «он шарит в компьютерах». Анна рассказывает всё Люку, и тот обещает помочь, выяснить, что за хирург, которому звонил Дэвид.

В школе к Люку снова пристает заносчивый одноклассник. Завязывается драка, в ходе которой Люк разбивает доску об лицо задиры. Мать Люка вызвали к директору. Она приезжает вместе с Дэвидом, и тот шантажирует директора судом, если Люка исключат из школы. Люка не исключают, а наказывают на месяц внеклассными работами. Люк из чувства благодарности рассказывает Дэвиду все подозрения и действия Анны, а также на вопрос «кто ещё может об этом знать?» он отвечает, что, возможно, Кристен в курсе, ведь она лучшая подруга Анны.

В это время в правительстве узнают о Дэвиде. Оказывается, что Дэвид — один из медицинских военных экспериментов, которые закончились неудачей. Дэвид подстроил пожар в госпитале, замёл следы для того, чтобы выполнять свою прямую функцию — охранять семейство Питерсонов. За Дэвидом тут же направляют отряд специального назначения.

Когда бойцы спецназначения прибывают на место, Дэвид замечает их, и начинается перестрелка, в ходе которой Дэвид убивает весь отряд. Перепуганная Лаура Питерсон бежит в дом, где встречает Дэвида. На её вопрос о том, почему эти люди хотят его убить, Дэвид отвечает, что это долгая история и что он не хотел причинять дискомфорт их семье, после чего убивает её кухонным ножом.

После, раненый Дэвид бежит к дороге, где встречает главу семейства — Спенсера Питерсона, убивает его и убегает. Выживший командир отряда прибывает на место, где забирает у свидетеля машину и отправляется в кафе, где работает Анна.

Командир приезжает в кафе, из которого забирает Анну, и они вместе едут в школу забирать Люка. Через некоторое время в кафе на угнанной машине со следами крови приезжает и Дэвид. Там он встречает подругу Анны — Кристен, с которой у него была связь на вечеринке, где он заступился за неё перед её бывшим. На вопрос Дэвида, где Анна, Кристен ответила, что не знает, после чего он убивает её и взрывает кафе гранатами.

По дороге командир рассказывает Анне о том, что Дэвид убил её родителей. Они приезжают в школу, где Люк отбывал наказание, украшая школу к Хэллоуину. Они находят учителя и Люка и говорят, что нужно уходить из школы. Но Дэвид уже в школе. Он включает светомузыку и запускает песню, которую Анна переписала на диск специально для Дэвида.

Они бегут к служебному выходу, но по пути Дэвид убивает учителя, а после и командира.

Анна прячет Люка среди декораций и приказывает ему ждать, пока за ним придёт или она, или полиция. Дэвид начинает искать Люка, но не находит его. Он отправляется в актовый зал, где его встречает Анна с пистолетом и стреляет в него. Анна подходит ближе, чтобы убедиться, что Дэвид мёртв, и получает удар ножом по ноге. После падения Дэвид начинает душить Анну, но тут Люк наносит Дэвиду удар ножом в спину, после чего ещё пару ударов и один в сердце — тем самым ножом-бабочкой. Дэвид падает на пол и говорит Люку, что тот всё правильно сделал и чтобы он себя ни в чём не упрекал.

После начинается пожар, и на место прибывают пожарные и полиция. В ходе осмотра обнаруживают два обгоревших трупа. Когда всё вроде бы уже должно кончиться, Анна вдруг замечает, что один из пожарных хромает. Когда он оборачивается, под противогазом Анна узнаёт выжившего Дэвида.

В роляхПравить

  • Дэн Стивенс — Дэвид Коллинз
  • Майка Монро — Анна Питерсон
  • Брендан Мейер — Люк Питерсон
  • Шейла Келли — Лаура Питерсон
  • Лиленд Орсер — Спенсер Питерсон
  • Лэнс Реддик — Ричард Карвер
  • Кэндис Паттон — Холуэй
  • Чейз Уильямсон — Зик Хастингс
  • Табата Шон — Кристен
  • Джоэл Дэвид Мур — Крейг
  • Итан Эмбри — Хиггинс
  • Стивен Браун — Майк

СъёмкиПравить

Кинопроизводство началось 17 июля 2013 года[3]. Основные съёмки проходили в разных местах, включая Мориарти, Эджвуд и Эстансию, и продолжались до конца августа 2013 года[4].

КритикаПравить

Фильм получил положительные отзывы кинокритиков. На сайте Rotten Tomatoes фильм имеет рейтинг 92 % на основе 122 рецензий со средним баллом 7,6 из 10[5].

Роберт Абеле из Los Angeles Times охарактеризовал фильм как «грязно-сексуально-забавную дань уважения фильмам, которые ознаменовали расцвет инди Джона Карпентера и Джеймса Кэмерона», и похвалил Стивенса за «убийственную личность»[6]. Питер Трэверс из Rolling Stone назвал фильм «веселым», и похвалил «завораживающую» игру Стивенса[7]. В статье для The New York Times Жаннет Катсулис похвалила способность Вингарда и Барретта вместе заниматься знакомым жанром, назвав игру Стивенса сдержанной, но «притягательной» в развитии истории[8]. Деннис Харви из Variety раскритиковал оммаж и концовку фильма ужасов, назвав его «нарочито чрезмерным, головокружительно жестоким фильмом, приземлившемся между слэшером-хоррором и сумасшедшим боевиком-триллером»[9].

ПримечанияПравить

  1. The Guest (2014) — International Box Office Results. Box Office Mojo. Дата обращения: 25 декабря 2014. Архивировано 9 ноября 2014 года.
  2. Sundance Film Review: ‘The Guest’. Variety. Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 23 марта 2015 года.
  3. ‘Downton Abbey’ star filming thriller in N.M. — Albuquerque Journal. www.abqjournal.com. Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  4. BRIEF: ‘Downton Abbey’ star filming thriller in N.M. — HispanicBusiness.com. web.archive.org (2 февраля 2014). Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года.
  5. The Guest. Rotten Tomatoes. Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.
  6. Facebook, Twitter, Show more sharing options, Facebook, Twitter, LinkedIn. Review: Dan Stevens gives ‘The Guest’ its psychotic, thrilling charm (англ.). Los Angeles Times (16 сентября 2014). Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  7. Peter Travers, Peter Travers. ‘The Guest’ Movie Review (англ.). Rolling Stone (18 сентября 2014). Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  8. A Dangerous Visitor Makes Himself at Home. The New York Times. Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  9. Dennis Harvey, Dennis Harvey. Sundance Film Review: ‘The Guest’ (англ.). Variety (20 января 2014). Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.

По серии видеоигр в жанре survival horror «Привет, сосед!»

Hello Neighbor

По серии видеоигр в жанре survival horror «Привет, сосед!»

Персонажи

  • Будем искать среди персонажей фандома

Детектив

Detective

0
0
0

Лучший друг Ника Рота. Его зовут Энцо Эспозито. Он тайно влюблен в Лидера, также известную как Тринити Бейлс, и он пытается набраться смелости, чтобы пригласить её на свидание. Его сестра — Храбрая.

Диана Питерсон

Diane Peterson

0
0
0

Жена Теодора Питерсона. О ней известно немногое. Она умерла в больнице после того, как они с Теодором попали в автомобильную аварию.

Лидер

Leader

0
0
0

Лидер «Спасательного отряда», поднимает настроение другим детям, вдохновляет их, даёт им прирост скорости. Её каноническое имя — Тринити Бейлс.

Механик

Inventor

0
0
0

Изобретатель. Мальчик, который умеет проектировать, он может создавать предметы с помощью шестерёнок. У изобретателя есть сестра — Скаут.

Нечто

The Thing

0
0
0

Антагонист, олицетворяющий все страхи Главного героя и Соседа.

Судя по тому, что оно появляется в Страхах, оно может быть олицетворением страха.

Ник Рот

Nicky Roth

1
0
0

Никки Рот, также известный как «Игрок», является одним из двух главных действующих лиц в видеоигре Hello Neighbor. Никки видит, как мистер Питерсон запирает кого-то в подвале. Мистер Питерсон замечает, что Никки наблюдает за ним. Он ловит Никки и запирает его в подвале.

Рюкзачник

Bagger

0
0
0

Мальчик, у которого есть удобный рюкзак, позволяющий ему носить больше предметов. У него нет канонического имени. Возможно, Тринити (Лидер) — его сестра.

Скаут

Scout

0
0
0

Может защитить себя с помощью рогатки. У неё нет канонического имени. Её брат — механик.

Теодор Питерсон (Сосед)

Theodore Peterson

2
0
1

Теодор Мастерс Питерсон, также известный как Мистер Питерсон, или более известный как Сосед, является главным титульным антагонистом в видеоигре Hello Neighbor.

Подробнее »

Храбрая

Brave

1
0
0

Брейв. Храбрая, ловкая девочка с бейсбольной битой. Её имя — Марица Эспозито. Она сестра Детектива.

П О Д А Р О К
Все настроили?
Пусть течет.
Включили?
Да, века тайской истории, как в Форт-Ноксе.
Сейчас.
Спокойно, я профессионал.
Итак, сервера отключились, из-за сбоя в сети,
или перегрузки, или даже бомбы.
Если злоумышленник попытается запустить сервер, или скачать данные,
экран будет таким.
Ф это пароль, уровня BIOS,
без него здесь ничего не работает.
Хорошо.

— Помните пароль?
— Он всегда здесь.

— Есть.
— Отлично.
Это все.
А когда зажгется свет?
Свет?
Нужно вызвать электрика.

— Здравствуйте!
— Да, мистер, Питерсон.
Здравствуйте, билет на завтра.
Global Skies рейс 4400, вылет в 4:00.
Вызвать для вас такси?
Да, пожалуйста.
И еще вам посылка, сэр.
В эфире выпуск новостей.
Сегодня, в конгрессе США продолжились напряженные дебаты
о выделении средств Агенству Национальной Безопасности.
Если билль 2330 будет принят…
…сможет усовершенствовать,
технологию наблюдения в глобальном масштабе…

— Только в эти выходные, мистер Питерсон.
— В эти выходные есть скидки на номера?

— 50%, сэр.
— Вот, как?
Ясно, я поживу еще денек…

— И пожалуйста…
— Билет на рейс Global Skies?
Верно, Global Skies рейс 4400, но вылет, в субботу днем.
Нет проблем, мистер Питерсон, приятного отдыха.
Спасибо.
А теперь новости из конгресса США.
Сенатский бильь 2330 отвергнут с перевесом в один голос.
Директор АНБ, Раймонд Бьерк, ярый сторонник проекта, пока воздерживается,
от комментариев, и в конце выпуска,
экстренные новости из Бангкока.
В окрестностях столицы Таиланда, сразу после взлета,
потерпел крушение самолет авиакампании Global Skies.
Все пассажиры реса 4400, погибли.
Власти Таиланда, пока не сообщают о причинах катастрофы…
…на этот час другой информации нет.
Нис, спасибо директору, за рекламную акцию,
я ей жизнью обязан, буквально.
Рекламную акцию?
SMS сообщение.
Я не знала о новой акции, сэр,
но благодарность, передам.

— Только в эти выходные, мистер Питерсон.
— Нет никакого номера, я же не слепой.
Неизвестен?
Что значит, неизвестен?
Да, ясно, а отследить, нельзя?
Почему?
Главная новость на Wall Street, стремительный рост акций кампании Syzor,
подорожавших к концу торгов в три раза.
Владельцев кампании Syzor, можно поздравить с солидной прибылью.
Мой счет.

— Вы всем довольны, сэр?
— Да, спасибо.
Оплачено, сэр. Счастливого пути!
Что-то не так, сэр?
Еще раз поменяем билет.
Сэр, вам нужно в город?
Таксисты обдерут вас до нитки.

— Даже не знаю…
— Сэр, у меня очень честное лицо.
Ладно, где машина?
Меня зовут Юрий, я из Москвы.

— А вы откуда?
— Соединенные Штаты.
Американец?
В каком отеле остановитесь?

— Империя.
— Отличный отель.
У вас GZT 650?
Извините, что?
Мобильник, телефон, с GPS-навигатором.
В продаже пока нет. Где достали?

— Подарок.
— Нехилый подарок.
Если нужны аксессуары, наушники,


14 декабря 2022


14.12.22

0

19K

Эта глава была в
демоверсии  Hello Neighbor 2. Врезавшись на своём фургоне в сарай, активируйте механизм с
шестерёнками с левой стороны, чтобы открыть дверь. Пройдите в новое помещение и
возьмите ключ, висящий на стене слева. Используйте его, чтобы открыть навесной
замок на ближайшей двери. Пройдите в соседнюю комнату и заберите со стола первую
шестерёнку
.

Механизм с шестерёнками из начала игры.

Механизм с шестерёнками из начала игры.

Вернитесь обратно и
найдите на стене с правой стороны от главных ворот амбара ещё один механизм, в
котором отсутствуют шестерни. Установите недавно найденную синюю шестерёнку в
соответствующий слот. В ящике у красной бочки лежит монтировка. Заберите
её и бросьте в стеклянную витрину напротив механизма с шестерёнками. Разбив
стекло, верните монтировку и подберите зелёную шестерёнку. Установите её
в зелёный слот справа от главных ворот амбара.

Вернитесь туда, где
разбили машину, и используйте монтировку, чтобы сорвать красную доску,
перекрывающую небольшой лаз рядом с тюком сена. Ползите через эту дыру и
поднимитесь по лестнице. Заберитесь на выступ выше и возьмите лежащую на столе красную
шестерёнку
. Спрыгните вниз через дыру в полу (или вернитесь тем же путём) и
поместите красную шестерёнку на соответствующий шток механизма около основной
двери. Опустите рычаг (при наличии трёх шестерёнок), чтобы открыть дверь сарая
и завершить пролог.

Акт 1. Дом мистера
Питерсона

После видеоролика вы
проснётесь в комнате с несколькими мониторами. Это радиостанция, а на мониторах
каждый раз будет показана локация, в которую вы должны отправиться в текущей
главе. Выйдите из здания и следуйте по грунтовой дорожке на дорогу. В левом
дальнем углу находится синий дом Питерсона. Это правее множества запрещающих
красных знаков (этот путь ведёт к дому охотника, но туда вы попадёте в третьем
акте). Не торопитесь идти к дому мистера Питерсона. Вместо этого пройдите к
высокому дереву, на котором находится деревянный домик — напротив жилья мистера
Питерсона.

Как найти ножницы

Ножницы нужны, чтобы
получить доступ ко второму этажу в доме Питерсона. Хотя их не нужно брать прямо
сейчас, давайте позаботимся об этом инструменте заранее. За зелёным домом на
дереве отыщите батут, который нужно использовать, чтобы запрыгнуть на крышу. С
крыши переберитесь на ветку, которая ведёт в домик на дереве. Подпрыгните на
батуте не менее двух раз, чтобы набрать нужную высоту. Нужно нажимать на
клавишу прыжка перед непосредственным соприкосновением с батутом.

Домик на дереве, где спрятаны ножницы.

Домик на дереве, где спрятаны ножницы.

Переберитесь с крыши в
домик на дереве и пройдите внутрь. Осмотритесь, чтобы обнаружить с левой
стороны игрушечный поезд с рельсами, идущими по периметру комнаты. С правой
стороны стоит фигурка из картона, напоминающая рыцаря. Ножницы спрятаны внутри
картонного депо на том же столе, где движется поезд, но для начала нужно решить
головоломку.

В дальнем левом углу ищите
рисунок картонного робота, висящий на стене. Взаимодействуйте с ним, чтобы
получить руку картонного робота с мечом. Установите эту руку на фигурку
картонного рыцаря у двери. После этого расположите обе руки рыцаря так, как
показано на недавно найденном рисунке, продолжающем висеть на стене. Так вы
откроете «грудь» робота и найдёте красный рычаг.

Картонный рыцарь с рычагом внутри.

Картонный рыцарь с рычагом внутри.

Возьмите её и объедините
с пультом управления слева от картонного депо, на столе с рельсами и игрушечным
поездом. Переключите рычаг, чтобы изменить направление рельс, и подождите.
Поезд въедет в депо и вытолкнет оттуда ножницы. Забрав предмет, пройдите
на другую сторону улицы к дому мистера Питерсона. Обойдите его, чтобы попасть
внутрь через незапертую дверь. Так вы окажетесь на кухне.

Как получить ключи от красной двери в
подвал

Большая часть первого
акта Hello Neighbor 2 следует тому же принципу, что и в оригинальной Hello Neighbor: конечная цель — открыть красную дверь, ведущую в
подвал, и проверить, нет ли внутри похищенного ребёнка. По всему дому
разбросаны четыре ключа, которые открывают четыре навесных замка на этой двери.
И каждый ключ можно получить только в результате решения головоломок разной
сложности.

Головоломка с кукольным домиком (Ключ № 1)

На кухне можно отыскать
таинственный кукольный домик, являющийся макетом дома из оригинальной Hello Neighbor. Он стоит в левой
стороне, около окна. Чтобы решить эту головоломку, нужно найти три спрятанные в
разных местах куклы. Все они расположены на первом этаже дома. Собрав их, наш
герой должен разместить куклы в правильном порядке на подставках кукольного
домика. Этот самый «правильный порядок» можно увидев, если взглянуть на
рисунок, висящий на дверце холодильника.

Где найти куклу девочки

Стоя лицом к кукольному
домику, посмотрите на стену с правой стороны, левее двери, ведущей в гостиную с
конечной целью. В стене есть дыра, перекрытая маленькой красной доской. Чтобы
её выломать, используйте найденную ранее монтировку. Вытащите из ниши куклу девочки.

Где найти куклу Питерсона

После этого двигайтесь к
лестничной клетке, ведущей наверх. Путь наверх перекрыт жёлтыми заградительными
лентами. Вы можете срезать их ножницами, но пока что не торопитесь. Встав лицом
к лестнице, поверните направо, чтобы увидеть в конце коридора дверь ванной комнаты.
Чуть правее, по диагонали в углу стоит шкаф, в котором вы можете прятаться. Над
ним висит картина, которая практически касается потолка. Непорядок, не так ли?
Поднимитесь на шкаф и взаимодействуйте с картиной, чтобы сдвинуть её и открыть нишу,
ведущую на кухню. Заберитесь внутрь и возьмите куклу соседа.

Где найти куклу мальчика

Спрыгните вниз и
взаимодействуйте с картиной, которая висит на стене справа от лестницы. НА ней
изображён природный ландшафт. Эта картина сдвинется, и вы обнаружите кодовый
замок с тремя дисками, на которых изображены 7 букв. Кодовый замок сбивает с
толку, поскольку нет никаких заметных подсказок о том, где искать комбинацию
или вообще нужно ли это делать (поначалу я подумал, что её и вовсе придётся
определять путём подбора из англоязычных слов, состоящих из трёх букв). Вместо
того чтобы полагаться на метод проб и ошибок, включите телевизор в комнате с
сейфом (слева от лестницы). На экране телевизора появится название программы — Nouds of Tanure. Узнав эту информацию, вернитесь к кодовому замку и поверните диски с
буквами так, чтобы получилось слово NOT. Так вы откроете секретный
проход за стеной. Войдите в тайник, чтобы обнаружить ещё один лом (оставьте его
на другие главы) и куклу мальчика, стоящую на полке справа.

Спрятанный за картиной кодовый замок.

Спрятанный за картиной кодовый замок.

Вернитесь на кухню.
Поместите куклу девочки на левую подставку, мальчика — на среднюю, соседа — на
правую. Когда все куклы будут на месте, левее кукольного домика откроется
отсек, из которого можно вытащить первый из четырех ключей от двери, ведущей в подвал.

Правильное расположение кукол на игрушечном домике Питерсона.

Правильное расположение кукол на игрушечном домике Питерсона.

Код от сейфа (Ключ № 2)

Вернитесь в комнату с
сейфом, чтобы отыскать следующий ключ. Код от сейфа представляет собой
комбинацию из четырёх цифр, которую можно определить с помощью четырёх
пронумерованных игрушечных кубиков, спрятанных по всему дому. Если посмотрите
на полку над сейфом, заметите четыре цветных флажка, освещённых настольной
лампой. Эти цвета соответствуют цветам четырёх игрушечных кубиков и указывают
на порядок, в котором нужно разместить кубики и соответственно цифры кодовой
комбинации.

Игрушечный кубик 1 (зелёный, цифра «8»)

Первый кубик — зелёный, с
цифрой «8», лежит с левой стороны от сейфа. На том же столе.

Игрушечный кубик 2 (красный, цифра «1»)

Второй кубик — красный, с
цифрой «1». Его можно найти в левой половине комнаты, рядом с сейфом. Пройдите
к небольшой тумбе в углу, у окна, слева от зелёного дивана.

Один из игрушечных кубиков.

Один из игрушечных кубиков.

Игрушечный кубик 3 (синий, цифра «9»)

Третий кубик — синий
кубик с цифрой «9» можно найти в унитазе, под крышкой, в ванной около кухни.

Игрушечный кубик 4 (жёлтый/оранжевый, цифра
«4»)

Четвёртый кубик — жёлто-оранжевый,
с цифрой «4». Его ищите за тарелкой внутри холодильника, стоящего на кухне.

Вернитесь в комнату с
сейфом и разместите игрушечные кубики на полу в следующем порядке:

  • Красный

  • Синий

  • Зелёный

  • Жёлтый

Таким образом, код от
сейфа — 1984. Вбейте его и вытащите из сейфа второй ключ от двери
в подвал. На самом деле кубики можно было не искать, или даже найти, но не
раскладывать, а определить комбинацию, просто изучив их в инвентаре, зная
последовательность цветов. Если вы сделали именно так, то просто избавьтесь от
кубиков, чтобы они не занимали место в инвентаре.

Головоломки с игрушечной машинкой и
фотографией (ключи № 3 и № 4)

Используйте ножницы,
чтобы перерезать ленту, блокирующую лестницу. На втором этаже дома мистера Питерсона
есть сразу две головоломки: с игрушечной гоночной машинкой и фоторамкой (для
которой нужно отыскать четыре части фотографии). Чтобы свести к минимуму описание,
рассмотрим решение обеих головоломок одновременно.

Поднявшись по лестнице,
пройдите в дверь напротив (слева, а не справа). Внутри комнаты взаимодействуйте
с зелёной коробкой под лампой на столе, чтобы отыскать красный рычаг. Поверните
налево, вернитесь к входной двери и закрепите рычаг на переключателе на стене у
книжной полки. Опустите рычаг, чтобы сдвинуть в сторону книжный шкаф и открыть тайную
комнату. Используйте ножницы, чтобы избавиться от паутины у столика в углу, и
вытащите из устройства батарейку. Она нужна для головоломки с игрушечной
машинкой.

Часть фотографии 1

Покиньте тайную нишу и
перережьте полицейскую ленту на книжной полке в противоположной стороне комнаты,
возле дивана и стульев. Возьмите оттуда первую часть фотографии, чтобы решить
головоломку с фоторамкой.

Рамка для фотографии на втором этаже дома.

Рамка для фотографии на втором этаже дома.

Где найти гирю для прижимной пластины

Поверните в правую
сторону и пройдите через арку в спальню. Сразу же посмотрите влево, чтобы обнаружить
тумбу с фоторамкой. Можете подойти к ней и применить недавно найденный отрывок
фотографии. Это можно сделать и позже. В любом случае, в дальней части комнаты
находится шкаф, стоящий около лампы. В правом дальнем углу находятся полки. На
вершине стоит гирю, покрытая паутиной. Поднимитесь туда и перережьте ножницами
паутины, чтобы получить гирю.

Часть фотографии 2

Покиньте эту область и
идите в конец коридора второго этажа. Используйте монтировку, чтобы открыть
ящик в конце коридора и забрать второй обрывок фото.

Часть фотографии 3

После этого идите в
спальню с левой стороны. Впереди находится крепость из подушек с несколькими
стульями. Используйте ножницы, чтобы разрезать белую подушку с серо-зеленым
пятном и получить третий обрывок фото.

Нужная подушка.

Нужная подушка.

Часть фотографии 4

С левой стороны от подушек
находится прижимная пластина. Поместите на неё гирю, чтобы открыть запертый
шкаф в другой части детской спальни. Взаимодействуйте со шкафом, чтобы получить
четвёртый, последний обрывок. Не спешите возвращаться к фоторамке. Вместо этого
поместите батарейку, полученную из устройства в тайной комнате, в пульт
управления напротив кровати. Взаимодействуйте с пультом управления, чтобы
отправить игрушечную машинку вниз по дороге, под кровать. Взаимодействуйте с пультом
повторно, чтобы вернуть машинку и получить третий ключ. Сделав это,
вернитесь к фоторамке и поместите четыре части фотографии в произвольном
порядке. Когда фото будет собрано, в книжном шкафу справа от фоторамки
откроется секретный отсек. Возможно, придётся встать на картонные коробки,
чтобы заглянуть внутрь и взять четвёртый, последний ключ от двери в подвал.

Теперь вернитесь вниз и
используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал. Спуститесь по лестнице и
взаимодействуйте с газетой на подставке около лампы, с правой стороны от другого
набора ступеней. Запустится кат-сцена, и под газетой вы обнаружите ключ. Используйте
его, чтобы открыть дверь подвала и выбраться наружу. После еще одного видеоролика
двигайтесь по следу из бумажных самолетиков на дорогу. Продолжайте идти через
город. Следуйте в левую сторону от пекарни, чтобы попасть в музей на вершине
горы. К нему ведут деревянные ступени и платформы. Поднимитесь по лестнице и
войдите в фойе музея. Взаимодействуйте с лопатой, стоящей с правой стороны от
запертой двери.

Дверь в подвал дома мистера Питерсона, которую вы должны были открыть в первом акте.

Дверь в подвал дома мистера Питерсона, которую вы должны были открыть в первом акте.

Акт 2. Пекарня

Пекарня.

Пекарня.

Вы должны отыскать
недостающие кнопки от кассового аппарата внутри пекарни, а затем ввести правильную
кодовую комбинацию, чтобы получить ключ от музея. Вместо того чтобы осматривать
первый этаж, лучше всего начать наверху. Встаньте напротив главного входа в
пекарню и найдите чуть правее лестницу, чтобы подняться по ней на козырёк
здания. Перепрыгните на крышу и спуститесь на балкон с правой стороны. Открыв
дверь, найдите с левой стороны часы, на которых отсутствует стрелка. В
противоположной стороне комнаты, на стене висит большой тряпочный ковёр с
заплаткой поверх какого-то рисунка. Используйте ножницы, чтобы вырезать латку и
отыскать недостающую стрелку часов. Объедините эту стрелку с настенными
часами.

Те самые настенные часы.

Те самые настенные часы.

Ваша следующая задача — выяснить, какое время нужно установить на часах.
Изучая второй этаж пекарни, вы можете обнаружить несколько часов. Все они показывают
одно и то же время — 10:35. Часы остановились, поскольку если взглянуть на
реальное время на наручных часах главного героя при открытии инвентаря, оно
попросту не будет совпадать. Взаимодействуйте с каждой стрелкой на часах и
поверните маленькую на 10, а минутную большую — на 35. Так вы откроете
секретную нишу внутри часов, и сможете получить первую кнопку от кассового
аппарата
. Чтобы она не отнимала драгоценное место в инвентаре, спуститесь
вниз и установите её на место (да и в случае поимки пекарем вы можете потерять
некоторые предметы).

Нужный вентиль.

Нужный вентиль.

Пройдите на балкон
второго этажа и осмотрите куст в горшке посередине. Внутри него спрятана вторая
кнопка от кассового аппарата. Чтобы её получить, спуститесь на первый этаж и
войдите в первую дверь с левой стороны. Внутри есть красный вентиль,
прикрученный к трубе. Поверните его, чтобы забрать в инвентарь. Вернитесь на второй
этаж и войдите в ванную. Здесь стоит красный котёл, на который можно установить
вентиль. Как только сделаете это, поверните вентиль, после чего пройдите на
балкон. Растение теперь не поливается, и вы можете использовать ножницы, чтобы несколько
раз обрезать куст и взять вторую кнопку от кассового аппарата. Установите
её на место.

Кошка в пекарне.

Кошка в пекарне.

После сбора двух кнопок со
второго этажа настало время спуститься вниз. Две последние кнопки спрятаны на
первой этаже, и получить их немного сложнее. Пройдите через дверь заднего входа
на кухню и обратите внимание на кошку, сидящую рядом миской для еды. Чтобы
накормить её и получить ещё одну кнопку, придётся подкрасться к пекарю сзади и украсть
висящий на его поясе ключ.

Ключ на поясе пекаря.

Ключ на поясе пекаря.

Лучше всего делать это в тот
момент, когда парень стоит лицом к печи, то есть пробираться на кухню через
основной зал пекарни. А можете заманить пекаря наверх, включив душ. В любом
случае, как только получите ключ, пройдите в дальнюю подсобку на первом этаже,
где нашли красный вентиль, и откройте навесной замок на холодильнике. Внутри него
лежит кошачья еда, которую вы можете положить в миску для еды. Сделайте это,
после чего заберите третью кнопку от кассового аппарата и добавьте его к
остальным.

Изучая второй этаж, вы
могли заметить запертую книгу на столе. Чтобы её открыть, спуститесь на первый
этаж и достаньте из морозильной камеры рядом с дверью (ведущей к лестнице)
большой куб льда. Поместите его в огонь внутри печи, и когда он растает, вы
обнаружите ключ от книги. На задней стенке висит огнетушитель. Возьмите
его и, удерживая огнетушитель в руках, зажмите ЛКМ, стоя перед печью с огнём.
Как только пламя погаснет, заберите ключ. Поднимитесь наверх, чтобы
открыть книгу. Внутри неё лежит последняя кнопка от кассового аппарата.

Кассовый аппарат со всеми кнопками.

Кассовый аппарат со всеми кнопками.

Собрав все кнопки, вы
обнаружите, что пекарь изменил характер своего поведения и теперь патрулирует
область внутри основного зала. Чтобы отвлечь пекаря, можете включить душ
наверху. Но если сделаете всё быстро, то можете и вовсе не заметить этого. Когда
все кнопки будут на месте, введите кодовую комбинацию 1576, чтобы
получить ещё один ключ. Эта комбинация отображена на картине, висящей над
кассовым аппаратом.

Музей

Покиньте пекарню и бегите
в музей на холме, который посещали прошлой ночью. Ключ открывает дверь в самом
начале. Чтобы продолжить изучение музея, вы должны установить три макета домов
в нужное место на диораме в конце коридора с правой стороны от главной двери. Первая
модель домика стоит на сейфе рядом с картой деревни. Для получения второй и
третьей моделей не пытайтесь действовать скрытно. Вместо этого нужно делать всё
максимально быстро, поскольку сосед довольно медлителен. Вторая модель
находится в застеклённой витрине с левой стороны после входа в основной зал с
соседом. Вам нужно разбить стекло, бросив в него любой предмет. Например,
монтировку или ножницы. Только не забудьте впоследствии подобрать их обратно! Установите
второй домик на карту деревни. Третий макет спрятан в другой витрине, с правой
стороны после входа в основной зал. Но вместо стекла эта витрина покрыта паутиной,
которую придётся разрезать ножницами. Когда все три дома будут установлены на карту
деревни, откроется сейф с левой стороны, и вы сможете забрать оттуда ключ.
Откройте дверь напротив карты с макетами домов. Пройдя в соседний коридор,
перережьте паутину с левой стороны и возьмите синий светильник. Установите его
на дальнюю стену, после чего взаимодействуйте с обоими светильниками сбоку от
огромного портрета, чтобы опустить их и обнаружить секретный проход. Откройте дверь
и в следующей комнате заберите ключ в форме сердца. Вернитесь в комнату
со светильниками и используйте монтировку на двери с правой стороны, чтобы
удалить доску и попасть в основной зал. Поднимитесь наверх, но обратите
внимание, что на обеих лестничных площадках есть скрипучие доски (их нужно
перепрыгивать по перилам). Ключ в форме сердца открывает дверь в углу музея, на
втором этаже, слева от чучел животных. Внутри спальни взаимодействуйте с
фотографией под стеклянной витриной, которую опять же придётся разбить. Не
забудьте забрать выброшенный предмет, и только после этого взаимодействуйте с
фотографией, чтобы перейти в следующий день!

Акт 3. Дом охотника

Путь к дому охотника.

Путь к дому охотника.

Покиньте радиостанцию,
спуститесь вниз и сверните влево, в проход с множеством запрещающих красных
знаков. Двигайтесь через водоём к дому Охотника. Это здание разделено на три этажа,
а на самой вершине дома расположена высокая деревянная конструкция. Несмотря на
количество этажей и дополнительную пристройку, места здесь не так много, посему
вам придётся действовать максимально быстро и аккуратно. Попасться здесь можно
в два счёта! Есть несколько головоломок, которые придётся решить, поэтому для
начала тщательно изучите все входы и выходы. Основной способ попасть в дом,
который я рекомендую — окна, которые вы можете открыть в передней части дома,
чтобы попасть на нижний этаж (в подвал). Они очень важны при решении пары
головоломок, а также для быстрого возврата в дом. Основная задача на этой
локации — восстановить все части карты сокровищ на доске, расположенной на
верхнем этаже. Вы должны отыскать четыре части карты, каждая из которых связана
со сложной головоломкой, нередко охватывающей два-три этажа дома и даже верхнюю
постройку.

Доска для карты в доме охотника.

Доска для карты в доме охотника.

Самая простая задача,
которая, надеюсь, позволит вам понять, как обустроен дом — забрать часть карты из
пасти чучела медведя. Одно чучело медведя находится на первом этаже дома, в маленькой
закрытой комнате с большим окном. На чучеле отсутствует рычаг. Чтобы получить его,
спуститесь в подвал и заберите красный рычаг с пульта управления на
втором чучеле медведя. Вернитесь к первому, установите рычаг и опустите, чтобы
открыть чучело и забрать первую часть карт. Поместите её на доску, чтобы
освободить место в инвентаре. Если застрянете в маленькой комнате, посмотрите
вверх, чтобы обнаружить доски, по которым вы можете подняться на вершину и
выбраться наружу через окно. На первый взгляд это не так очевидно, но позволяет
в случае чего выбраться из западни охотника.


Поддержи Стопгейм!

  • Мистер мото строгино телефон
  • Мистер мото вднх телефон
  • Мистер макс номер телефона
  • Мистер кондитер интернет магазин новогиреево телефон
  • Мистер кар урай телефон