Как называются игры на телефоне

A mobile game, or smartphone game, is a video game that is typically played on a mobile phone.[1] The term also refers to all games that are played on any portable device, including from mobile phone (feature phone or smartphone), tablet, PDA to handheld game console, portable media player or graphing calculator, with and without network availability.[1]
The earliest known game on a mobile phone was a Tetris variant on the Hagenuk MT-2000 device from 1994.[2][3][4]

In 1997, Nokia launched Snake.[5] Snake, which was pre-installed in most mobile devices manufactured by Nokia, has since become one of the most played games and is found on more than 350 million devices worldwide.[6] A variant of the Snake game for the Nokia 6110, using the infrared port, was also the first two-player game for mobile phones.

Today, mobile games are usually downloaded from an app store but in some cases are also preloaded in the handheld devices by the OEM or by the mobile operator when purchased, via infrared connection, Bluetooth, or memory card, or side loaded onto the handset with a cable.

Downloadable mobile games were first commercialised in Japan circa the launch of NTT DoCoMo’s I-mode platform in 1999, and by the early 2000s were available through a variety of platforms throughout Asia, Europe, North America and ultimately most territories where modern carrier networks and handsets were available by the mid-2000s. However, mobile games distributed by mobile operators and third party portals (channels initially developed to monetise downloadable ringtones, wallpapers and other small pieces of content using premium SMS or direct carrier charges as a billing mechanism) remained a marginal form of gaming until Apple’s iOS App Store was launched in 2008. As the first mobile content marketplace operated directly by a mobile platform holder, the App Store significantly changed the consumer behaviour and quickly broadened the market for mobile games, as almost every smartphone owner started to download mobile apps.[7]

History[edit]

Towards the end of the 20th century, mobile phone ownership became ubiquitous in the industrialised world — due to the establishment of industry standards, and the rapid fall in cost of handset ownership, and use driven by economies of scale. As a result of this explosion, technological advancement by handset manufacturers became rapid. With these technological advances, mobile phone games also became increasingly sophisticated, taking advantage of exponential improvements in display, processing, storage, interfaces, network bandwidth and operating system functionality. The first such game that demonstrated the desire for handset games was a version of Snake that Nokia had included on its devices since 1997.[8]

In 1999, NTT Docomo launched the i-mode mobile platform in Japan, allowing mobile games to be downloaded onto smartphones. Several Japanese video game developers announced games for the i-mode platform that year, such as Konami announcing its dating simulation Tokimeki Memorial. The same year, Nintendo and Bandai were developing mobile phone adapters for their handheld game consoles, the Game Boy Color and WonderSwan, respectively.[9] By 2001, i-mode had 20 million users in Japan, along with more advanced handsets with graphics comparable to 8-bit consoles. A wide variety of games were available for the i-mode service, along with announcements from established video game developers such as Taito, Konami, Namco, and Hudson Soft, including ports of classic arcade games and 8-bit console games.[10]

The launch of Apple’s iPhone in 2007 and the App Store in 2008 radically changed the market. The iPhone’s focus on larger memory, multitasks, and additional sensing devices, including the touchscreen in later model, made it ideal for casual games, while the App Store made it easy for developers to create and post apps to publish, and for users to search for and obtain new games.[7] Further, the App Store added the ability to support in-app purchases in October 2009. This allowed games like Angry Birds and Cut the Rope to find new monetization models away from the traditional premium «pay once» model. Meanwhile, Apple’s disruption caused the market to stabilized around iPhone devices and Google’s Android-based phones which offered a similar app store through Google Play.

A further major shift game with 2012’s Candy Crush Saga and Puzzle & Dragons, games that used a stamina-like gameplay feature found in social-network games like FarmVille to limit the number of times one could play it in a single period, but allowed optional in-app purchases to restore that stamina immediately and continue playing. This new monetization brought in millions of players to both games and millions of dollars in revenue, establishing the «freemium» model that would be a common approach for many mobile game going forward. Mobile gaming grew rapidly over the next several years, buoyed by rapid expansion in China. By 2016, top mobile games were earning over US$100 million a year, and the total revenue for the mobile games sector had surpassed that of other video game areas.[11]

Other major trends in mobile games have include the hyper-casual game such as Flappy Bird and Crossy Road and location-based games like Pokémon Go.

Mobile gaming has impacted the larger video game market by drawing demand away from handheld video game consoles; both Nintendo and Sony had seen major drops in sales of their 2011 handhelds compared to their 2004 predecessors as a result of mobile gaming.[12] At the same time, mobile gaming introduced the concept of microconsoles, low-cost, low-powered home video game consoles that used mobile operating systems to take advantage of the wide variety of games available on these platforms.[13]

Calculator games[edit]

A fan-made game similar to the game Portal

Calculator gaming is a form of gaming in which games are played on programmable calculators, especially graphing calculators.

In 1980, Casio’s MG-880 pocket calculator had a built-in «Invaders» game (essentially a downscaled Space Invaders clone),[14] released in the Summer that year.[15] Another early example is the type-in program Darth Vader’s Force Battle for the TI-59, published in BYTE in October 1980.[16] The magazine also published a version of Hunt the Wumpus for the HP-41C.[17] Few other games exist for the earliest of programmable calculators (including the Hewlett-Packard 9100A, one of the first scientific calculators), such as the long-popular Lunar Lander game often used as an early programming exercise. However, limited program address space and lack of easy program storage made calculator gaming a rarity even as programmables became cheap and relatively easy to obtain. It was not until the early 1990s when graphing calculators became more powerful and cheap enough to be common among high school students for use in mathematics. The new graphing calculators, with their ability to transfer files to one another and from a computer for backup, could double as game consoles.

Calculators such as HP-48 and TI-82 could be programmed in proprietary programming languages such as RPL programming language or TI-BASIC directly on the calculator; programs could also be written in assembly language or (less often) C on a desktop computer and transferred to the calculator. As calculators became more powerful and memory sizes increased, games increased in complexity.

By the 1990s, programmable calculators were able to run implementations by hobbyists of games such as Lemmings and Doom (Lemmings for HP-48 was released in 1993;[18] Doom for HP-48 was created in 1995[19]). Some games such as Dope Wars caused controversy when students played them in school.

The look and feel of these games on an HP-48 class calculator, due to the lack of dedicated audio and video circuitry providing hardware acceleration, can at most be compared to the one offered by 8-bit handheld consoles such as the early Game Boy or the Gameking (low resolution, monochrome or grayscale graphics), or to the built-in games of non-Java or BREW enabled cell phones.[20]

Games continue to be programmed on graphing calculators with increasing complexity. A wave of games appeared after the release of the TI-83 Plus/TI-84 Plus series, among TI’s first graphing calculators to natively support assembly. TI-BASIC programming also rose in popularity after the release of third-party libraries. Assembly remained the language of choice for these calculators, which run on a Zilog Z80 processor, although some assembly implements have been created to ease the difficulty of learning assembly language. For those running on a Motorola 68000 processor (like the TI-89), C programming (possible using TIGCC) has begun to displace assembly.

Because they are easy to program without outside tools, calculator games have survived despite the proliferation of mobile devices such as mobile phones and PDAs.

Industry structure[edit]

Total global revenue from mobile games was estimated at $2.6 billion in 2005 by Informa Telecoms and Media. Total revenue in 2008 was $5.8 billion. The largest mobile gaming markets were in the Asia-Pacific nations Japan and China, followed by the United States.[21] In 2012, the market had already reached $7.8 billion[22] A new report was released in November 2015 showing that 1887 app developers would make more than one million dollars on the Google and iOS app stores in 2015.[23]

Mobile gaming revenue reached $50.4 billion in 2017, occupying 43% of the entire global gaming market and poised for further growth.[24] It is expected to surpass the combined revenues from both PC gaming and console gaming in 2018.[25]

Different platforms[edit]

Mobile games have been developed to run on a wide variety of platforms and technologies. These include the (today largely defunct) Palm OS, Symbian, Adobe Flash Lite, NTT DoCoMo’s DoJa, Sun’s Java, Qualcomm’s BREW, WIPI, BlackBerry, Nook and early incarnations of Windows Mobile. Today, the most widely supported platforms are Apple’s iOS and Google’s Android. The mobile version of Microsoft’s Windows 10 (formerly Windows Phone) is also actively supported, although in terms of market share remains marginal compared to iOS and Android.

Java was at one time the most common platform for mobile games, however its performance limits led to the adoption of various native binary formats for more sophisticated games.

Due to its ease of porting between mobile operating systems and extensive developer community, Unity is one of the most widely used engines used by modern mobile games. Apple provide a number of proprietary technologies (such as Metal) intended to allow developers to make more effective use of their hardware in iOS-native games.

Monetization[edit]

With the introduction of the iOS App Store and support for in-app purchases by October 2009, the methods through which mobile games earn revenue have diverged significantly away from traditional game models on consoles or computers. Since 2009, a number of models have developed, and a mobile game developer/publisher may use one or a combination of these models to make revenue.[26]

Premium
The premium model is akin to the traditional model where the user pays for the full game upfront. Additional downloadable content may be available which can be purchased separately. Initial games released to the App Store before in-app purchases were available used this approach, and still common for many types of games.
Freemium
The freemium or «free to try» model offers a small portion of the game for free, comparable to a game demo. After completing this, the player is given the option to make a one-time in-app purchase to unlock the rest of the game. Early games shortly after the introduction of the in-app purchase feature used this approach such as Cut the Rope and Fruit Ninja.
Free-to-play
A free-to-play game requires no cost at all to play, and generally is designed to be playable from start to finish without having to spend any money into the game. However, the game will include gameplay mechanics which may slow progress towards completing the game. Commonly in mobile games, this is some form of energy or stamina that limits how many turns or actions a player can take each day. By using in-app purchases, the player can immediately restore their energy or stamina and continue on. In-app purchases can also be used to buy power-ups and other items to give the player a limited-time advantage to help complete the game. While free-to-play games had been common on computers prior to mobile, the method was popularized in mobile gaming with Candy Crush Saga and Puzzle & Dragons.

A mobile game displaying a full-screen interstitial ad for a different game

Advertising-supported
A ad-supported game will be free to download and play, but periodically or persistently, the game will show an advertisement to the user which they will have to watch through before they can continue with the game. The developer earns revenue from the advertising network. In some cases, an in-app purchase allows the player to fully disable ads in these games.
Subscription model
A subscription-based game will offer a base version with limited features that can be played for free, but additional premium features can be obtained if the user pays a monthly subscription fee. If they terminate their subscription, they lose access to those features, though typically not any game progression related to those features, and can pick up those features later by restarting their subscription.

Many game apps are free to play through a combination of these models. Over time, mobile developers of these types of apps have observed that the bulk of their players do not spend any funds on their game, but instead revenues are generated from a small fraction, typically under 10% of their total players. Further, most of the revenue is generated by a very small fraction, about 2%, of the total players, who routinely spend large amounts of money on the game. A similar split on revenue had been seen in social-network games played in browsers. These players are known as «whales», inspired by same term used for high rolling gamblers. The social nature of a mobile game has also been found to affect its revenue, as games that encourage players to work in teams or clans will lead to increased spending from engaged players.[27]

Common limits of mobile games[edit]

Mobile games tend to be small in scope (in relation to mainstream PC and console games) and many prioritize innovative design and ease of play over visual spectacle. Storage and memory limitations (sometimes dictated at the platform level) place constraints on file size that presently rule out the direct migration of many modern PC and console games to mobile. One major problem for developers and publishers of mobile games is describing a game in such detail that it gives the customer enough information to make a purchasing decision.

Location-based mobile games[edit]

Games played on a mobile device using localization technology like GPS are called location-based games or location-based mobile games.[28] These are not only played on mobile hardware but also integrate the player’s position into the game concept. In other words, while it does not matter for a normal mobile game where exactly the player is (play them anywhere at any time), the player’s coordinate and movement are the main elements in a location-based mobile game.

A well known example is the treasure hunt game Geocaching, which can be played on any mobile device with integrated or external GPS receiver.[28] External GPS receivers are usually connected via Bluetooth.[29] More and more mobile phones with integrated GPS are expected to come.[30]

Several other location-based mobile games, such as BotFighters, are in the stage of research prototypes rather than being commercial successes.

Location-based mobile games sometimes have augmented reality functionality, such as in the case of Pokemon Go. Usually in these cases the augmented reality functionality is not at the center of the experience.

Augmented reality games[edit]

Mobile devices have been used as a platform for Augmented reality (AR in short) games, using the device’s camera(s) to as an input for the game. While playing the game, the player aims the device’s camera at a location and through the device’s screen, sees the area captured by the camera plus computer-generated graphics atop it, augmenting the display and then allowing the player to interact that way.[citation needed] The graphics are generally drawn as to make the generated image appear to be part of the captured background, and will be rendered app memorizing as the player moves the device around.[citation needed] The most successful and notable example for a mobile game that has an augmented reality feature is Pokémon Go (2016), where the player travels to locations marked on their GPS map and then can enable the augmented reality mode to find Pokémon creatures to capture.[31] However, as of January 2022 there has been a lack of significant AR mobile games success since, with several AR mobile game projects being shut down, such as Microsoft’s Minecraft Earth and Niantic’s Catan: World Explorers[32] [33][34]

Multipurpose games[edit]

Since mobile devices have become present in the majority of households (at least in the developed countries), there are more and more games created with educational, lifestyle and, health improvement purposes. For example, mobile games can be used in speech-language pathology, children’s rehabilitation in hospitals (Finnish startup Rehaboo!), acquiring new useful or healthy habits (Habitica), memorizing things and learning languages (Memrise).

There are also apps with similar purposes which are not games per se, in this case, they are called gamified apps. Sometimes it is difficult to draw a line between multipurpose games and gamified apps.

Multiplayer mobile games[edit]

Many mobile games support multiple players, either remotely over a network or locally via Wi-Fi, Bluetooth or similar technology.

There are several options for playing multiplayer games on mobile phones: live synchronous tournaments and turn-based asynchronous tournaments. In live tournaments random players from around the world are matched together to compete. This is done using different networks such as Game Center, Google+, and Facebook.

In asynchronous tournaments, there are two methods used by game developers centered around the idea that players matches are recorded and then broadcast at a later time to other players in the same tournament. Asynchronous gameplay resolves the issue of needing players to have a continuous live connection. This gameplay is different since players take individual turns in the game, therefore allowing players to continue playing against human opponents.

This is done using different networks including Facebook. Some companies use a regular turn-based system where the end results are posted so all the players can see who won the tournament. Other companies take screen recordings of live players and broadcast them to other players at a later point in time to allow players to feel that they are always interacting with another human opponent.

Distribution[edit]

Mobile games can be distributed in one of four ways:

  • Over the Air (OTA): a game binary file is delivered to the mobile device via wireless carrier networks.
  • Sideloaded: a game binary file is loaded onto the phone while connected to a PC, either via USB cable or Bluetooth.
  • Pre-installed: a game binary file is preloaded onto the device by the original equipment manufacturer (OEM).
  • Mobile browser download: a game file is downloaded directly from a mobile website.

Until the launch of Apple App Store, in the US, the majority of mobile games were sold by wireless carriers, such as AT&T Mobility, Verizon Wireless, Sprint Corporation and T-Mobile US. In Europe, games were distributed equally between carriers and off-deck, third-party stores.

After the launch of Apple App Store, the mobile OS platforms like Apple iOS, Google Android, and Microsoft Windows Phone, the mobile OS developers themselves have launched digital download storefronts that can be run on the devices using the OS or from software used on PCs. These storefronts (like Apple’s iOS App Store) act as centralized digital download services from which a variety of entertainment media and software can be downloaded, including games and nowadays majority of games are distributed through them.

The popularity of mobile games has increased in the 2000s, as over US$3 billion worth of games were sold in 2007 internationally, and projected annual growth of over 40%. Ownership of a smartphone alone increases the likelihood that a consumer will play mobile games. Over 90% of smartphone users play a mobile game at least once a week.[35]

Many mobile games are distributed free to the end user, but carry paid advertising: examples are Flappy Bird and Doodle Jump. The latter follows the «freemium» model, in which the base game is free but additional items for the game can be purchased separately.

See also[edit]

  • iPod game
  • Handheld electronic game
  • Handheld game console
  • Handheld video game
  • List of highest-grossing mobile games
  • List of most-played mobile games by player count
  • List of most-played video games by player count
  • Mobile software
  • Mobile gambling
  • Mobile development
  • Screen protector
  • N-Gage (device)
  • Scalable Network Application Package
  • Transreality gaming

References[edit]

  1. ^ a b Dal, Yong Jin (27 July 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies. Springer. pp. 6–7. ISBN 9789402408263. Retrieved 13 February 2021.
  2. ^ «This was the world’s first cell phone with a game loaded». Phone Arena. 16 November 2014. Archived from the original on 22 May 2019. Retrieved 16 September 2018.
  3. ^ Blog, Microsoft Devices (2013-01-16). «10 things you didn’t know about mobile gaming». Microsoft Devices Blog. Retrieved 2021-08-20.
  4. ^ Andreas Elmenthaler (Elmi). «Hagenuk MT-2000 with Tetris». Handy-sammler.de. Archived from the original on June 17, 2013. Retrieved 2013-08-12.
  5. ^ «Snake is born:a mobile gaming» (in Dutch). Nokia. Archived from the original on February 9, 2009. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  6. ^ «7 Nokia World Records That Will Blow Your Mind». Archived from the original on March 30, 2012. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  7. ^ a b Behrmann M, Noyons M, Johnstone B, MacQueen D, Robertson E, Palm T, Point J (2012). «State of the Art of the European Mobile Games Industry» (PDF). Mobile GameArch Project. Archived from the original (PDF) on 2017-05-05. Retrieved 2013-08-12.
  8. ^ Wright, Chris (March 14, 2016). «A Brief History of Mobile Games: In the beginning, there was Snake». PocketGamer. Retrieved August 18, 2020.
  9. ^ «Mobiles: The New Gaming Platform (Big in Japan)» (PDF). Edge. No. 79 (December 1999). 24 November 1999. p. 10. Archived (PDF) from the original on 28 October 2021.
  10. ^ «Big guns join the iMode revolution» (PDF). Edge. No. 95 (March 2001). 26 February 2001. pp. 18–9. Archived (PDF) from the original on 14 July 2018.
  11. ^ Chan, Stephanie (July 13, 2017). «Mobile game revenue finally surpasses PC and consoles». Venture Beat. Retrieved January 8, 2018.
  12. ^ Yang, George (June 24, 2021). «‘The Little Handheld That Could’: Examining The Vita’s Impact A Decade Later». The Verge. Retrieved June 24, 2021.
  13. ^ Gaudiosi, John (October 16, 2014). «How Android TV is a (video) game changer». Fortune. Retrieved June 21, 2021.
  14. ^ «Technology: The games that aliens play». New Scientist. Vol. 88, no. 1232–1233. Reed Business Information. 18 December 1980. p. 782. ISSN 0262-4079.
  15. ^ Porter, Matt (11 May 2019). «Episode 131 — Retro Gadgets — Part One — Casio MG-880 Music and Game Calculator». The Gadget Man: Technology News and Reviews. Retrieved 2 December 2021.
  16. ^ Jackson, Clete (October 1980). «Darth Vader’s Force Battle». BYTE. pp. 50–54. Retrieved 14 June 2014.
  17. ^ Librach, Hank (February 1981). «Hunt the Wumpus with Your HP-41C». BYTE. pp. 230, 232. Retrieved 18 October 2013.
  18. ^ «Lemming Games». Xeye.org. 1997-04-06. Retrieved 2013-08-12.
  19. ^ «Le projet Doom». Hpfool.free.fr. 2001-01-07. Retrieved 2013-08-12.
  20. ^ Eric Rechlin. «HP 48 Arcade Games». Hpcalc.org. Retrieved 2013-08-12.
  21. ^ «Global mobile game industry turnover reaches $2.6 billion by 2005». 3g.co.uk. 2005-05-19. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2013-08-12.
  22. ^ «The State of Mobile Game Development». gamesindustry.biz. Retrieved 2013-11-06.
  23. ^ Salz, Peggy Anne (4 November 2015). «The Changing Economics of App Development». Harvard Business Review. Hank Boye. Retrieved 23 May 2016.
  24. ^ Wijman, Tom (28 November 2017). «New Gaming Boom: Newzoo Ups Its 2017 Global Games Market Estimate to $116.0Bn Growing to $143.5Bn in 2020». newzoo.com. Newzoo. Retrieved 12 July 2018.
  25. ^ Wijman, Tom (30 April 2018). «Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018». newzoo.com. Newzoo. Retrieved 12 July 2018.
  26. ^ McDuling, John. «This simple pricing strategy has driven the phenomenal growth of mobile gaming».
  27. ^ Carmichael, Stephanie (March 14, 2013). «What it means to be a ‘whale’ — and why social gamers are just gamers». VentureBeat. Retrieved August 21, 2020.
  28. ^ a b von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias, eds. (2007), Space Time Play, Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser Verlag AG, ISBN 978-3-7643-8414-2
  29. ^ «GPS Hardware». Teaching with GeoPads. Retrieved 2021-09-02.
  30. ^ «What is Mobile Gaming Online?». Consumer Acquisition. Retrieved 2021-09-02.
  31. ^ Wingfield, Nick; Isaac, Mike (July 11, 2016). «Pokémon Go Brings Augmented Reality to a Mass Audience». The New York Times. Retrieved February 16, 2017.
  32. ^ Campbell, Ian Carlos (2021-09-17). «Niantic is shutting down its AR Catan game after a year of early access». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  33. ^ Webster, Andrew (2021-11-03). «There will never be another Pokémon Go». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  34. ^ Warren, Tom (2021-01-05). «Microsoft’s ambitious Minecraft Earth game is closing down on June 30th». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  35. ^ Kathy Crosett (2011-03-18). «Mobile Game Marketing to Increase | Marketing Forecast from Ad-ology». Archived from the original on March 21, 2012. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)

A mobile game, or smartphone game, is a video game that is typically played on a mobile phone.[1] The term also refers to all games that are played on any portable device, including from mobile phone (feature phone or smartphone), tablet, PDA to handheld game console, portable media player or graphing calculator, with and without network availability.[1]
The earliest known game on a mobile phone was a Tetris variant on the Hagenuk MT-2000 device from 1994.[2][3][4]

In 1997, Nokia launched Snake.[5] Snake, which was pre-installed in most mobile devices manufactured by Nokia, has since become one of the most played games and is found on more than 350 million devices worldwide.[6] A variant of the Snake game for the Nokia 6110, using the infrared port, was also the first two-player game for mobile phones.

Today, mobile games are usually downloaded from an app store but in some cases are also preloaded in the handheld devices by the OEM or by the mobile operator when purchased, via infrared connection, Bluetooth, or memory card, or side loaded onto the handset with a cable.

Downloadable mobile games were first commercialised in Japan circa the launch of NTT DoCoMo’s I-mode platform in 1999, and by the early 2000s were available through a variety of platforms throughout Asia, Europe, North America and ultimately most territories where modern carrier networks and handsets were available by the mid-2000s. However, mobile games distributed by mobile operators and third party portals (channels initially developed to monetise downloadable ringtones, wallpapers and other small pieces of content using premium SMS or direct carrier charges as a billing mechanism) remained a marginal form of gaming until Apple’s iOS App Store was launched in 2008. As the first mobile content marketplace operated directly by a mobile platform holder, the App Store significantly changed the consumer behaviour and quickly broadened the market for mobile games, as almost every smartphone owner started to download mobile apps.[7]

History[edit]

Towards the end of the 20th century, mobile phone ownership became ubiquitous in the industrialised world — due to the establishment of industry standards, and the rapid fall in cost of handset ownership, and use driven by economies of scale. As a result of this explosion, technological advancement by handset manufacturers became rapid. With these technological advances, mobile phone games also became increasingly sophisticated, taking advantage of exponential improvements in display, processing, storage, interfaces, network bandwidth and operating system functionality. The first such game that demonstrated the desire for handset games was a version of Snake that Nokia had included on its devices since 1997.[8]

In 1999, NTT Docomo launched the i-mode mobile platform in Japan, allowing mobile games to be downloaded onto smartphones. Several Japanese video game developers announced games for the i-mode platform that year, such as Konami announcing its dating simulation Tokimeki Memorial. The same year, Nintendo and Bandai were developing mobile phone adapters for their handheld game consoles, the Game Boy Color and WonderSwan, respectively.[9] By 2001, i-mode had 20 million users in Japan, along with more advanced handsets with graphics comparable to 8-bit consoles. A wide variety of games were available for the i-mode service, along with announcements from established video game developers such as Taito, Konami, Namco, and Hudson Soft, including ports of classic arcade games and 8-bit console games.[10]

The launch of Apple’s iPhone in 2007 and the App Store in 2008 radically changed the market. The iPhone’s focus on larger memory, multitasks, and additional sensing devices, including the touchscreen in later model, made it ideal for casual games, while the App Store made it easy for developers to create and post apps to publish, and for users to search for and obtain new games.[7] Further, the App Store added the ability to support in-app purchases in October 2009. This allowed games like Angry Birds and Cut the Rope to find new monetization models away from the traditional premium «pay once» model. Meanwhile, Apple’s disruption caused the market to stabilized around iPhone devices and Google’s Android-based phones which offered a similar app store through Google Play.

A further major shift game with 2012’s Candy Crush Saga and Puzzle & Dragons, games that used a stamina-like gameplay feature found in social-network games like FarmVille to limit the number of times one could play it in a single period, but allowed optional in-app purchases to restore that stamina immediately and continue playing. This new monetization brought in millions of players to both games and millions of dollars in revenue, establishing the «freemium» model that would be a common approach for many mobile game going forward. Mobile gaming grew rapidly over the next several years, buoyed by rapid expansion in China. By 2016, top mobile games were earning over US$100 million a year, and the total revenue for the mobile games sector had surpassed that of other video game areas.[11]

Other major trends in mobile games have include the hyper-casual game such as Flappy Bird and Crossy Road and location-based games like Pokémon Go.

Mobile gaming has impacted the larger video game market by drawing demand away from handheld video game consoles; both Nintendo and Sony had seen major drops in sales of their 2011 handhelds compared to their 2004 predecessors as a result of mobile gaming.[12] At the same time, mobile gaming introduced the concept of microconsoles, low-cost, low-powered home video game consoles that used mobile operating systems to take advantage of the wide variety of games available on these platforms.[13]

Calculator games[edit]

A fan-made game similar to the game Portal

Calculator gaming is a form of gaming in which games are played on programmable calculators, especially graphing calculators.

In 1980, Casio’s MG-880 pocket calculator had a built-in «Invaders» game (essentially a downscaled Space Invaders clone),[14] released in the Summer that year.[15] Another early example is the type-in program Darth Vader’s Force Battle for the TI-59, published in BYTE in October 1980.[16] The magazine also published a version of Hunt the Wumpus for the HP-41C.[17] Few other games exist for the earliest of programmable calculators (including the Hewlett-Packard 9100A, one of the first scientific calculators), such as the long-popular Lunar Lander game often used as an early programming exercise. However, limited program address space and lack of easy program storage made calculator gaming a rarity even as programmables became cheap and relatively easy to obtain. It was not until the early 1990s when graphing calculators became more powerful and cheap enough to be common among high school students for use in mathematics. The new graphing calculators, with their ability to transfer files to one another and from a computer for backup, could double as game consoles.

Calculators such as HP-48 and TI-82 could be programmed in proprietary programming languages such as RPL programming language or TI-BASIC directly on the calculator; programs could also be written in assembly language or (less often) C on a desktop computer and transferred to the calculator. As calculators became more powerful and memory sizes increased, games increased in complexity.

By the 1990s, programmable calculators were able to run implementations by hobbyists of games such as Lemmings and Doom (Lemmings for HP-48 was released in 1993;[18] Doom for HP-48 was created in 1995[19]). Some games such as Dope Wars caused controversy when students played them in school.

The look and feel of these games on an HP-48 class calculator, due to the lack of dedicated audio and video circuitry providing hardware acceleration, can at most be compared to the one offered by 8-bit handheld consoles such as the early Game Boy or the Gameking (low resolution, monochrome or grayscale graphics), or to the built-in games of non-Java or BREW enabled cell phones.[20]

Games continue to be programmed on graphing calculators with increasing complexity. A wave of games appeared after the release of the TI-83 Plus/TI-84 Plus series, among TI’s first graphing calculators to natively support assembly. TI-BASIC programming also rose in popularity after the release of third-party libraries. Assembly remained the language of choice for these calculators, which run on a Zilog Z80 processor, although some assembly implements have been created to ease the difficulty of learning assembly language. For those running on a Motorola 68000 processor (like the TI-89), C programming (possible using TIGCC) has begun to displace assembly.

Because they are easy to program without outside tools, calculator games have survived despite the proliferation of mobile devices such as mobile phones and PDAs.

Industry structure[edit]

Total global revenue from mobile games was estimated at $2.6 billion in 2005 by Informa Telecoms and Media. Total revenue in 2008 was $5.8 billion. The largest mobile gaming markets were in the Asia-Pacific nations Japan and China, followed by the United States.[21] In 2012, the market had already reached $7.8 billion[22] A new report was released in November 2015 showing that 1887 app developers would make more than one million dollars on the Google and iOS app stores in 2015.[23]

Mobile gaming revenue reached $50.4 billion in 2017, occupying 43% of the entire global gaming market and poised for further growth.[24] It is expected to surpass the combined revenues from both PC gaming and console gaming in 2018.[25]

Different platforms[edit]

Mobile games have been developed to run on a wide variety of platforms and technologies. These include the (today largely defunct) Palm OS, Symbian, Adobe Flash Lite, NTT DoCoMo’s DoJa, Sun’s Java, Qualcomm’s BREW, WIPI, BlackBerry, Nook and early incarnations of Windows Mobile. Today, the most widely supported platforms are Apple’s iOS and Google’s Android. The mobile version of Microsoft’s Windows 10 (formerly Windows Phone) is also actively supported, although in terms of market share remains marginal compared to iOS and Android.

Java was at one time the most common platform for mobile games, however its performance limits led to the adoption of various native binary formats for more sophisticated games.

Due to its ease of porting between mobile operating systems and extensive developer community, Unity is one of the most widely used engines used by modern mobile games. Apple provide a number of proprietary technologies (such as Metal) intended to allow developers to make more effective use of their hardware in iOS-native games.

Monetization[edit]

With the introduction of the iOS App Store and support for in-app purchases by October 2009, the methods through which mobile games earn revenue have diverged significantly away from traditional game models on consoles or computers. Since 2009, a number of models have developed, and a mobile game developer/publisher may use one or a combination of these models to make revenue.[26]

Premium
The premium model is akin to the traditional model where the user pays for the full game upfront. Additional downloadable content may be available which can be purchased separately. Initial games released to the App Store before in-app purchases were available used this approach, and still common for many types of games.
Freemium
The freemium or «free to try» model offers a small portion of the game for free, comparable to a game demo. After completing this, the player is given the option to make a one-time in-app purchase to unlock the rest of the game. Early games shortly after the introduction of the in-app purchase feature used this approach such as Cut the Rope and Fruit Ninja.
Free-to-play
A free-to-play game requires no cost at all to play, and generally is designed to be playable from start to finish without having to spend any money into the game. However, the game will include gameplay mechanics which may slow progress towards completing the game. Commonly in mobile games, this is some form of energy or stamina that limits how many turns or actions a player can take each day. By using in-app purchases, the player can immediately restore their energy or stamina and continue on. In-app purchases can also be used to buy power-ups and other items to give the player a limited-time advantage to help complete the game. While free-to-play games had been common on computers prior to mobile, the method was popularized in mobile gaming with Candy Crush Saga and Puzzle & Dragons.

A mobile game displaying a full-screen interstitial ad for a different game

Advertising-supported
A ad-supported game will be free to download and play, but periodically or persistently, the game will show an advertisement to the user which they will have to watch through before they can continue with the game. The developer earns revenue from the advertising network. In some cases, an in-app purchase allows the player to fully disable ads in these games.
Subscription model
A subscription-based game will offer a base version with limited features that can be played for free, but additional premium features can be obtained if the user pays a monthly subscription fee. If they terminate their subscription, they lose access to those features, though typically not any game progression related to those features, and can pick up those features later by restarting their subscription.

Many game apps are free to play through a combination of these models. Over time, mobile developers of these types of apps have observed that the bulk of their players do not spend any funds on their game, but instead revenues are generated from a small fraction, typically under 10% of their total players. Further, most of the revenue is generated by a very small fraction, about 2%, of the total players, who routinely spend large amounts of money on the game. A similar split on revenue had been seen in social-network games played in browsers. These players are known as «whales», inspired by same term used for high rolling gamblers. The social nature of a mobile game has also been found to affect its revenue, as games that encourage players to work in teams or clans will lead to increased spending from engaged players.[27]

Common limits of mobile games[edit]

Mobile games tend to be small in scope (in relation to mainstream PC and console games) and many prioritize innovative design and ease of play over visual spectacle. Storage and memory limitations (sometimes dictated at the platform level) place constraints on file size that presently rule out the direct migration of many modern PC and console games to mobile. One major problem for developers and publishers of mobile games is describing a game in such detail that it gives the customer enough information to make a purchasing decision.

Location-based mobile games[edit]

Games played on a mobile device using localization technology like GPS are called location-based games or location-based mobile games.[28] These are not only played on mobile hardware but also integrate the player’s position into the game concept. In other words, while it does not matter for a normal mobile game where exactly the player is (play them anywhere at any time), the player’s coordinate and movement are the main elements in a location-based mobile game.

A well known example is the treasure hunt game Geocaching, which can be played on any mobile device with integrated or external GPS receiver.[28] External GPS receivers are usually connected via Bluetooth.[29] More and more mobile phones with integrated GPS are expected to come.[30]

Several other location-based mobile games, such as BotFighters, are in the stage of research prototypes rather than being commercial successes.

Location-based mobile games sometimes have augmented reality functionality, such as in the case of Pokemon Go. Usually in these cases the augmented reality functionality is not at the center of the experience.

Augmented reality games[edit]

Mobile devices have been used as a platform for Augmented reality (AR in short) games, using the device’s camera(s) to as an input for the game. While playing the game, the player aims the device’s camera at a location and through the device’s screen, sees the area captured by the camera plus computer-generated graphics atop it, augmenting the display and then allowing the player to interact that way.[citation needed] The graphics are generally drawn as to make the generated image appear to be part of the captured background, and will be rendered app memorizing as the player moves the device around.[citation needed] The most successful and notable example for a mobile game that has an augmented reality feature is Pokémon Go (2016), where the player travels to locations marked on their GPS map and then can enable the augmented reality mode to find Pokémon creatures to capture.[31] However, as of January 2022 there has been a lack of significant AR mobile games success since, with several AR mobile game projects being shut down, such as Microsoft’s Minecraft Earth and Niantic’s Catan: World Explorers[32] [33][34]

Multipurpose games[edit]

Since mobile devices have become present in the majority of households (at least in the developed countries), there are more and more games created with educational, lifestyle and, health improvement purposes. For example, mobile games can be used in speech-language pathology, children’s rehabilitation in hospitals (Finnish startup Rehaboo!), acquiring new useful or healthy habits (Habitica), memorizing things and learning languages (Memrise).

There are also apps with similar purposes which are not games per se, in this case, they are called gamified apps. Sometimes it is difficult to draw a line between multipurpose games and gamified apps.

Multiplayer mobile games[edit]

Many mobile games support multiple players, either remotely over a network or locally via Wi-Fi, Bluetooth or similar technology.

There are several options for playing multiplayer games on mobile phones: live synchronous tournaments and turn-based asynchronous tournaments. In live tournaments random players from around the world are matched together to compete. This is done using different networks such as Game Center, Google+, and Facebook.

In asynchronous tournaments, there are two methods used by game developers centered around the idea that players matches are recorded and then broadcast at a later time to other players in the same tournament. Asynchronous gameplay resolves the issue of needing players to have a continuous live connection. This gameplay is different since players take individual turns in the game, therefore allowing players to continue playing against human opponents.

This is done using different networks including Facebook. Some companies use a regular turn-based system where the end results are posted so all the players can see who won the tournament. Other companies take screen recordings of live players and broadcast them to other players at a later point in time to allow players to feel that they are always interacting with another human opponent.

Distribution[edit]

Mobile games can be distributed in one of four ways:

  • Over the Air (OTA): a game binary file is delivered to the mobile device via wireless carrier networks.
  • Sideloaded: a game binary file is loaded onto the phone while connected to a PC, either via USB cable or Bluetooth.
  • Pre-installed: a game binary file is preloaded onto the device by the original equipment manufacturer (OEM).
  • Mobile browser download: a game file is downloaded directly from a mobile website.

Until the launch of Apple App Store, in the US, the majority of mobile games were sold by wireless carriers, such as AT&T Mobility, Verizon Wireless, Sprint Corporation and T-Mobile US. In Europe, games were distributed equally between carriers and off-deck, third-party stores.

After the launch of Apple App Store, the mobile OS platforms like Apple iOS, Google Android, and Microsoft Windows Phone, the mobile OS developers themselves have launched digital download storefronts that can be run on the devices using the OS or from software used on PCs. These storefronts (like Apple’s iOS App Store) act as centralized digital download services from which a variety of entertainment media and software can be downloaded, including games and nowadays majority of games are distributed through them.

The popularity of mobile games has increased in the 2000s, as over US$3 billion worth of games were sold in 2007 internationally, and projected annual growth of over 40%. Ownership of a smartphone alone increases the likelihood that a consumer will play mobile games. Over 90% of smartphone users play a mobile game at least once a week.[35]

Many mobile games are distributed free to the end user, but carry paid advertising: examples are Flappy Bird and Doodle Jump. The latter follows the «freemium» model, in which the base game is free but additional items for the game can be purchased separately.

See also[edit]

  • iPod game
  • Handheld electronic game
  • Handheld game console
  • Handheld video game
  • List of highest-grossing mobile games
  • List of most-played mobile games by player count
  • List of most-played video games by player count
  • Mobile software
  • Mobile gambling
  • Mobile development
  • Screen protector
  • N-Gage (device)
  • Scalable Network Application Package
  • Transreality gaming

References[edit]

  1. ^ a b Dal, Yong Jin (27 July 2016). Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies. Springer. pp. 6–7. ISBN 9789402408263. Retrieved 13 February 2021.
  2. ^ «This was the world’s first cell phone with a game loaded». Phone Arena. 16 November 2014. Archived from the original on 22 May 2019. Retrieved 16 September 2018.
  3. ^ Blog, Microsoft Devices (2013-01-16). «10 things you didn’t know about mobile gaming». Microsoft Devices Blog. Retrieved 2021-08-20.
  4. ^ Andreas Elmenthaler (Elmi). «Hagenuk MT-2000 with Tetris». Handy-sammler.de. Archived from the original on June 17, 2013. Retrieved 2013-08-12.
  5. ^ «Snake is born:a mobile gaming» (in Dutch). Nokia. Archived from the original on February 9, 2009. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  6. ^ «7 Nokia World Records That Will Blow Your Mind». Archived from the original on March 30, 2012. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  7. ^ a b Behrmann M, Noyons M, Johnstone B, MacQueen D, Robertson E, Palm T, Point J (2012). «State of the Art of the European Mobile Games Industry» (PDF). Mobile GameArch Project. Archived from the original (PDF) on 2017-05-05. Retrieved 2013-08-12.
  8. ^ Wright, Chris (March 14, 2016). «A Brief History of Mobile Games: In the beginning, there was Snake». PocketGamer. Retrieved August 18, 2020.
  9. ^ «Mobiles: The New Gaming Platform (Big in Japan)» (PDF). Edge. No. 79 (December 1999). 24 November 1999. p. 10. Archived (PDF) from the original on 28 October 2021.
  10. ^ «Big guns join the iMode revolution» (PDF). Edge. No. 95 (March 2001). 26 February 2001. pp. 18–9. Archived (PDF) from the original on 14 July 2018.
  11. ^ Chan, Stephanie (July 13, 2017). «Mobile game revenue finally surpasses PC and consoles». Venture Beat. Retrieved January 8, 2018.
  12. ^ Yang, George (June 24, 2021). «‘The Little Handheld That Could’: Examining The Vita’s Impact A Decade Later». The Verge. Retrieved June 24, 2021.
  13. ^ Gaudiosi, John (October 16, 2014). «How Android TV is a (video) game changer». Fortune. Retrieved June 21, 2021.
  14. ^ «Technology: The games that aliens play». New Scientist. Vol. 88, no. 1232–1233. Reed Business Information. 18 December 1980. p. 782. ISSN 0262-4079.
  15. ^ Porter, Matt (11 May 2019). «Episode 131 — Retro Gadgets — Part One — Casio MG-880 Music and Game Calculator». The Gadget Man: Technology News and Reviews. Retrieved 2 December 2021.
  16. ^ Jackson, Clete (October 1980). «Darth Vader’s Force Battle». BYTE. pp. 50–54. Retrieved 14 June 2014.
  17. ^ Librach, Hank (February 1981). «Hunt the Wumpus with Your HP-41C». BYTE. pp. 230, 232. Retrieved 18 October 2013.
  18. ^ «Lemming Games». Xeye.org. 1997-04-06. Retrieved 2013-08-12.
  19. ^ «Le projet Doom». Hpfool.free.fr. 2001-01-07. Retrieved 2013-08-12.
  20. ^ Eric Rechlin. «HP 48 Arcade Games». Hpcalc.org. Retrieved 2013-08-12.
  21. ^ «Global mobile game industry turnover reaches $2.6 billion by 2005». 3g.co.uk. 2005-05-19. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2013-08-12.
  22. ^ «The State of Mobile Game Development». gamesindustry.biz. Retrieved 2013-11-06.
  23. ^ Salz, Peggy Anne (4 November 2015). «The Changing Economics of App Development». Harvard Business Review. Hank Boye. Retrieved 23 May 2016.
  24. ^ Wijman, Tom (28 November 2017). «New Gaming Boom: Newzoo Ups Its 2017 Global Games Market Estimate to $116.0Bn Growing to $143.5Bn in 2020». newzoo.com. Newzoo. Retrieved 12 July 2018.
  25. ^ Wijman, Tom (30 April 2018). «Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018». newzoo.com. Newzoo. Retrieved 12 July 2018.
  26. ^ McDuling, John. «This simple pricing strategy has driven the phenomenal growth of mobile gaming».
  27. ^ Carmichael, Stephanie (March 14, 2013). «What it means to be a ‘whale’ — and why social gamers are just gamers». VentureBeat. Retrieved August 21, 2020.
  28. ^ a b von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias, eds. (2007), Space Time Play, Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser Verlag AG, ISBN 978-3-7643-8414-2
  29. ^ «GPS Hardware». Teaching with GeoPads. Retrieved 2021-09-02.
  30. ^ «What is Mobile Gaming Online?». Consumer Acquisition. Retrieved 2021-09-02.
  31. ^ Wingfield, Nick; Isaac, Mike (July 11, 2016). «Pokémon Go Brings Augmented Reality to a Mass Audience». The New York Times. Retrieved February 16, 2017.
  32. ^ Campbell, Ian Carlos (2021-09-17). «Niantic is shutting down its AR Catan game after a year of early access». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  33. ^ Webster, Andrew (2021-11-03). «There will never be another Pokémon Go». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  34. ^ Warren, Tom (2021-01-05). «Microsoft’s ambitious Minecraft Earth game is closing down on June 30th». The Verge. Retrieved 2022-01-04.
  35. ^ Kathy Crosett (2011-03-18). «Mobile Game Marketing to Increase | Marketing Forecast from Ad-ology». Archived from the original on March 21, 2012. Retrieved 2013-08-12.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)

Границы игровых жанров давно размыты – разработчики перестали выстраивать геймплей по строгому сценарию или в соответствии со слишком уж консервативными требованиями, появившимися еще в «прошлом веке». Совсем наоборот – даже начинающие студии и те старательно экспериментируют: кто-то пытается разбавить головоломки «Три в ряд» поиском предметов, а кому-то не терпится дополнить шутеры ролевым развитием и элементами тактической подготовки к будущим баталиям.

Все жанры мобильных игр

И все же, несмотря на эксперименты, выделить жанровые основы вполне реально. Ниже – виды мобильных игр почти без сторонних примесей и радикальных перемен.

Стратегии

Жанр «Стратегии» невозможно охарактеризовать и парой абзацев: уж слишком разными проектами насыщена категория. Кроме Clash Royale, вынуждающей развивать виртуальную базу, геймерам приходится сталкиваться и с градостроительными симуляторами (Stardew Valley, Fallout Shelter), и драматичными проектами в духе This War of Mine или Company of Heroes. Но декорации и сеттинг, кажется, лишь отдаленно влияют на геймплей – без выверенной стратегии действий ни в пост-апокалиптическом мире, ни во время Второй Мировой Войны никому не выжить…

Экшен

Экшены – концентрат зрелищности, безумства и бесстрашия, лишь немного разбавленный диалогами и обучением. И как ни странно, но хотя бы периодически прерваться на разговоры с NPC все же желание появляется – хотя бы для снижения количества спецэффектов, выпрыгивающих из каждого угла. Да и за сюжетом периодически не помешает следить. Не все же время скрываться в окопах или расстреливать преступников из снайперских винтовок? 

RPG

RPG – не теряющий популярности жанр мобильных развлечений, выделяющийся на фоне конкурентов механиками ролевого развития. По мере прохождения главные герои становятся сильнее – обрастают новыми навыками, находят дополнительное снаряжение и артефакты, сражаются с боссами и вызволяют принцесс из башен с драконами. Кроме растущего опыта в RPG принято классовое разделение (воин, маг, разбойник) и дополнительные правила, зависящие от разработчиков.

Шутеры

Шутеры привычно делят на FPS и TPS: первые вынуждают сражаться с противниками с видом от первого лица (Call of Duty, Dead Effect), а вторые – переносят камеру за спину главного героя, как в Grand Theft Auto или даже Max Payne. Разница между поджанрами колоссальная: и атмосфера сразу меняется (переживать военные действия от первого лица в разы страшнее!), и подстраиваться постоянно приходится под узкие рамки визуального обзора. Но, быть может, так лучше с точки зрения единства с главным героем? Каждую мелочь предстоит переживать вместе! 

Головоломки

Шевелить извилинами заставляют и головоломки формата «Три в Ряд», и адвенчуры с нелинейным сюжетным повествованием, и квесты с поиском предметов и сбором не прибитых к полкам вещиц, способных пригодиться главному герою в запутанных путешествиях. Жанр активно пополняется новинками и с точки зрения разнообразия и атмосферы способен бросить вызов и шутерам, и RPG. 

Симуляторы

Симуляторами часто называют проекты, имитирующими какие-то действия или процессы из реальной жизни. Взять хотя бы развитие виртуального города под присмотром виртуального мера, или пересадку сердца в серии Surgeon Simulator. Реалистичные процессы, впрочем, порой дополняются и вымышленными – как на счет построить карьеру супергероя или заглянуть за пределы галактики в вымышленном космическом корабле?

Виды игр на мобильный телефон

Пример жанров игр на сайте a-android.com

Аркады

Ярлык «Аркада» вешают на половину проектов, представленных в масштабах игровой индустрии. Всему виной – расплывчатость формулировок. Разработчики часто называют аркадами и гонки (серия Asphalt, Need For Speed), и мультяшные баталии (Angry Birds от Rovio), и адвенчуры (My Talking Tom), и платформеры (Super Meat Boy, Dan The Man). Ну, и как не затеряться среди столь общей терминологии? 

Карточные игры

Карточные стратегии (ККИ) сочетают вместе много механик и целей: от составления колод до сражений с искусственным интеллектом или случайно подобранными противниками на специальных аренах. И победа в подобных баталия часто зависит и от выбранных тактических действий, и от повернувшейся фортуны, ведь порой сложно предположить, какое заклинание скрывается за разноцветной рубашкой карт. Кроме современных ККИ жанр наполняют и классические настольные головоломки, и азартные развлечения – «Дурак», «Покер» или «Девятка»…

Спорт

Спортивные аркады и симуляторы занимают внушительную часть рынка мобильных развлечений: серии NBA, FIFA и даже Formula-1 стабильно обновляются разработчиками почти каждый год – как и на «старших платформах» (ПК, PlayStation и Xbox). Актуальные составы, реалистичная физика, локальные и многопользовательские противостояния – не время стоять в стороне, пора стать титулованным чемпионом по всем видам спорта! 

Казуальные игры

Казуальными привычно называют и головоломки, и аркады, и творческие проекты, вынуждающие танцевать, петь или даже рисовать. Какими вещами предстоит заниматься напрямую зависит от фантазии разработчиков, но посыл у жанра «Казуальный» скорее образовательно-развлекательный и нацеленный на подрастающих «почемучек». Тот же «Говорящий Том» с легкостью подобные выводы подтвердит! 

Другие жанры

Кроме привычных жанровых категорий, игровая индустрия обросла и новыми. Некоторые – крайне экспериментальные, вроде «Интерактивного кино» с насыщенным сюжетным повествованием, или «Музыкальных головоломок, вынуждающих вовремя нажимать на ноты и воспроизводить музыку.  

Встречаются и чуть более классические варианты (а скорее расшифровки для конкретных жанров): стратегии формата Tower Defense с защитой базы с помощью башен, квесты и адвенчуры, файтинги в духе Mortal Kombat и коллекционные карточные стратегии – HearthStone или Gwent. Перечисленное – лишь малая часть «другого» и «необычного», а, значит, впереди еще предостаточно открытий!

Игровые жанры на Андроид

Популярные направления мобильных игр

Жанры мобильных игр с описанием и даже примерами представлены выше. Но с чего начать карьеру мобильного игрока? Баттлеры, файтинги, платформеры и даже головоломки «Три в Ряд» уже давно поджидают первооткрывателей и энтузиастов. Но почему бы сначала не взглянуть на самые популярные жанры мобильных игр? Лучшего ориентира для знакомства с развлекательной индустрией и не найти.  

MMORPG

Вселенная MMORPG на мобильных платформах прибавила в масштабах – появилась и адаптированная версия Black Desert, и Lineage II и даже Albion Online с бесконечными путешествиями, многопользовательским взаимодействием и выдающимися состязательными механиками, включающими и PvP-дуэли, и рейды с приглашенными союзниками. Даже посиделки в виртуальных тавернах перед осадами и битвами с боссами и те на месте…

Battle Royale

«Королевские битвы» до Android добрались не сразу – какое-то время выживать на гладиаторских аренах, собирать припасы и продумывать стратегию действий приходилось лишь на ПК. Но не прошло и пары лет, как мобильная индустрия пополнилась Fortnite, Creative Destruction и даже PUBG Mobile. Идеи и механики – те же, поменялось лишь управление, да растянулись границы обучения. Мобильным бойцам какое-то время приходится сражаться с ботами и оттачивать навыки. 

Фермы

«Фермы» встречаются разные – и полномасштабные с реальной физикой и глобальными целями в духе Farming Simulator, и поверхностные – основанные на правилах и механиках кликера. Какое из направлений выбрать – зависит от предпочитаемого уровня интенсивности геймплея. Если появилось желание контролировать буквально каждый шаг – от закупаемых удобрений до времени сбора урожая, то тот же Farming Simulator заставит превратиться и в бухгалтера, и в стратега, и в дачника-огородника, перемалывающего промерзлую землю на тракторе. Альтернативный вариант – своевременные нажатия на экран и бесконечное ролевое развитие под диктовку искусственного интеллекта…

MOBA

Жанр MOBA на Android развивается семимильными шагами: на смартфонах и планшетах уже появилась компактная версия League of Legends и хардкорный Vainglory, а еще проекты, стилизованные под вселенные Marvel и DC. И пусть сеттинг переменчив, правила все те же – борьба с крипами и противниками на трех линиях, взаимодействие с командой в голосовых и текстовых чатах и попытка в каждой партии добраться до трона противника для очередной победы.

RTS игры

Стратегии в реальном времени на мобильных платформах все еще редкость – лишь некоторые разработчики справились с адаптацией глобальных боевых целей и военно-тактических механик под сенсорные экраны. Тот же Company of Heroes не растерял ни атмосферы, ни динамики, а Northgard и вовсе прибавил в зрелищности из-за дополнительного контента, выпущенного специально под Android. Какие еще проекты ждать в будущем – подскажет время, но жанр востребованный, а потому уже в скором времени обязательно обрастет новинками.

Рекомендуем почитать книги по теме:

Книги по разработке игр

Игровой жанр является отчасти условной характеристикой, определяющей главные элементы игры и влияющие на то, как требуется действовать игроку. Условность жанра мобильных игр заключается в том, что создатели вносят в свои проекты одновременно компоненты, относящиеся к разным жанрам. Такой подход необходим для того, чтобы получить максимальное количество игроков, интересующихся различными жанрами.

По этой причине определение игрового стиля значит, что в игре доминируют элементы основного жанра с другими особенностями. Например, если скачать Fnaf 6, вы погрузитесь в мир жанра survival horror. Еще здесь присутствуют элементы point-and-click.

Содержание

  1. Особенности некоторых популярных жанров
  2. Экономические стратегии
  3. Многообразные симуляторы
  4. Игры с гонками
  5. Платформеры
  6. Приключения и квесты
  7. Casual & Puzzle
  8. Детские игры

Особенности некоторых популярных жанров

Action. Название говорит само за себя. Это игры с приключениями, увлекательным сюжетом, где события развиваются стремительно. Здесь возможно применение либо холодного оружия, либо огнестрельного, иногда придется скрываться. В Shooter множество перестрелок. В игре Slasher происходят настоящие бойни и огромное количество холодного оружия. Участвуя в Stealth, придется прятаться, чтобы выполнить свою миссию незаметно.

Roguelike. Это стиль хардкора со множеством случайных событий. Сюжет развивается по большому количеству вариантов. Если персонаж погиб, играть проходится снова. Примером данного стиля является игра Sunless Sea.

RTS. Игра-стратегия, проходящая в реальном времени. Для нее характерно:

  • наращивание ресурсов;
  • атаки на врагов;
  • отсутствие очередности хода;
  • строительство базы.

От того, с какой скоростью принимает решение игрок, какую тактику выбрал, зависит результат игры.

MOBA. Является игрой-стратегией, а различие с RTS такое: отдельный командный игрок останавливает свой выбор на особенном персонаже. Далее идет прокачка скиллов в процессе игры для того, чтобы оказать помощь союзникам. Цель – захват вражеской базы. Основой жанра являются механические компоненты DotA.

Экономические стратегии

В игах-стратегиях возможно управлять целым государством или развивать отдельный бизнес. Придется решать важные экономические вопросы, формировать бюджет, применять различные методы для того, чтобы добиться существенного увеличения прибыли. Любимая многими геймерами игра в таком жанре – SimCity BuildIt.

Многообразные симуляторы

Здесь есть возможность погрузиться в новую роль, овладеть определенной профессией. Существуют симуляторы:

  • по управлению авиа техникой;
  • по технологическим процессам в строительстве;
  • по разработке компьютерных игр;
  • по постижению одной из спортивных специальностей: хоккеист, баскетболист, футболист.

Игры с гонками

Скоростные соревнования в режиме повышенной сложности. Они потребуют от игрока определенных навыков, так как время на победу ограничено.

Платформеры

Преодоление препятствий в пересеченном пространстве происходит через прыжки на платформы. Большую популярность в данном стиле завоевала игра Doodle Jump.

Приключения и квесты

Это в первую очередь увлекательный сюжет, где все время нужно решать предлагаемые головоломки, выполнять поставленные задачи.

Quest бывают:

  • в текстовом режиме;
  • визуальные;
  • в виде графики;
  • комбинированные.

Casual & Puzzle

Здесь геймеру понадобится много терпения, умение логически размышлять, быть предельно внимательным. Цели игры могут быть разными: исполнение заданий, поиск закономерностей, определение нужных комбинаций.

Детские игры

Направлены в первую очередь на обучение и развитие ребенка в интересной игровой форме. Отличаются яркой анимацией и несложным управлением.

Моби́льная игра́ — игровая программа для мобильных устройств, например сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов, КПК и прочих (за исключением ноутбуков).

На данный момент особенно распространены мобильные игры для платформы Java Micro Edition. Эту платформу поддерживают большинство современных мобильных устройств, в том числе большинство сотовых телефонов стандарта GSM, используемого в России.

Содержание

  • 1 Технологии
    • 1.1 На машинном коде
      • 1.1.1 Игра — часть прошивки
      • 1.1.2 Игры для смартфонов и КПК
    • 1.2 На промежуточных кодах
      • 1.2.1 J2ME
      • 1.2.2 DoJa
      • 1.2.3 BREW
      • 1.2.4 Mophun
  • 2 Жанры
  • 3 Портирование игр
  • 4 Оплата мобильных игр
  • 5 Проблемы мобильных игр
    • 5.1 Качество
    • 5.2 Цена
    • 5.3 Недостатки устройств
  • 6 Защита от копирования
  • 7 Известные производители мобильных игр
    • 7.1 Россия
    • 7.2 Мир
  • 8 Примечания
  • 9 См. также
  • 10 Ссылки

Технологии

Установка игр в мобильный телефон осложняется такими техническими ограничениями:

  • Во время игры телефон должен выполнять свою основную функцию — поддерживать связь с базовой станцией.
  • Деструктивная программа, если ей дать возможность выполнять любые действия, может похитить и конфиденциальные данные, и хранящиеся на счету деньги.
  • Слабый процессор телефона и маленький объём оперативной памяти.

Поэтому существует несколько технологий мобильных игр.

На машинном коде

Решения на машинном коде изначально ориентированы на определённую платформу. Поэтому такие игры показывают самый высокий уровень производительности и используют все мультимедийные возможности аппарата, но недоступны для других платформ.

Игра — часть прошивки

Исторически первая, простейшая технология написания мобильных игр — на машинном коде в составе прошивки устройства. Такие игры существуют даже для дешёвых телефонов; впрочем, такие игры без исходных кодов прошивки практически невозможно заменить или удалить.

Игры для смартфонов и КПК

В смартфонах и карманных компьютерах применяются устанавливаемые игры на машинном коде (как на обычных компьютерах), например, игры для N-Gage. Как и любая другая программа, такая игра может содержать деструктивный код. С этим борются с помощью сертификации игр, однако не все производители или издатели могут позволить себе это, а иногда расходы на сертификацию могут стать причиной более высокой цены на игру.

На промежуточных кодах

Решения на промежуточных кодах — способ не привязывать мобильные игры к конкретной архитектуре процессора, операционной системе или прошивке.

J2ME

Sun J2ME (Java 2 Micro Edition, в просторечии портирования позволяет выпускать одну и ту же игру на большое число различных устройств. Использование виртуальной машины для выполнения промежуточных кодов позволяет ограничить доступ приложения к данным телефона для повышения безопасности, однако это же зачастую приводит к снижению функциональности.

Несмотря на то, что промежуточный код предназначен для выполнения на большом количестве устройств, на разных телефонах реализации виртуальной машины и аппаратные спецификации могут отличаться. Это может привести к проблемам с совместимостью игры с различными устройствами, особенно при использовании разработчиками дополнительных библиотек. Например, различные устройства могут справляться по-разному с воспроизведением MMAPI при высоких нагрузках, а некоторые могут не работать и вовсе. Другой распространённой проблемой является различное количество доступной распределённой памяти устройства.

DoJa

DoCoMo Японии.

BREW

BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) представляет собой специальную виртуальную машину, оптимизированную под скорость и небольшой размер. Распространён в США. Под BREW можно программировать на Си или на SDK бесплатен, но в свою очередь для конечного продукта необходима дорогостоящая сертификация в Qualcomm, а для отладки — специальное устройство.

Mophun

Synergenix Mophun (искажённое More fun).

Полноценная Mophun‐машина и лишь номинальная поддержка J2ME были в мобильном телефоне Sony Ericsson T610. Впрочем, через некоторое время сама компания Sony Ericsson отказалась от поддержки Mophun.

Жанры

Подавляющее большинство игр написано в жанре «аркада» и «головоломка». Изредка встречаются представители других жанров. Основным ограничением для «разнообразия жанров» является устройство ввода. Например, для удобной игры в 3D-шутер желательна возможность одновременного наведения на цель и стрельбы — использование двух клавиш одновременно, что затруднено на маленьких клавиатурах мобильного телефона, а стратегии в реальном времени изначально ориентировались на управление джойстиком или компьютерной мышью.

Чтобы привлечь потенциального покупателя, зачастую выпускаются мобильные игры с использованием известного бренда (например, Doom RPG), по мотивам недавно появившегося фильма или полноценной видеоигры, или с использованием обнажённой натуры.

Портирование игр

Для того, чтобы игра могла приносить прибыль, важно, чтобы её поддерживало большое количество телефонов. При этом технические особенности разных аппаратов сильно различаются: например, максимально возможный размер приложения или объём ОЗУ. Обычно пишут игру для некоторого «среднего» телефона, а затем модифицируют под остальные.

  • Для переноса между платформами изменяется размер экрана и коды клавиш, подключаются те библиотеки, которые поддерживает телефон.
  • Для переноса на менее функциональное устройство из целевого продукта может быть удалено мультимедийное содержимое (например, уменьшено число игровых уровней или уменьшено качество графики).
  • Для переноса на более функциональное могут добавляться какие-либо видеоэффекты (как правило, не влияющие на геймплей).

Для отладки конечного продукта может использоваться эмулятор (наиболее дешёвый вариант) или настоящие устройства (более дорогостоящий, но надёжный вариант). Почти у всех компаний‐разработчиков есть инструментарий, упрощающий портирование. Как правило, он является коммерческой тайной, хотя существуют коммерческие решения (напрмер Celsius) и доступные бесплатно для некоммерческого использования (например J2ME Polish).

Оплата мобильных игр

  • Игры для N-Gage продают на картах памяти.
  • Исторически первый способ продажи игр — ручная продажа, то есть, кассир вручную закачивает игру на телефон. Выяснилось, что кассира практически невозможно контролировать, больша́я часть выручки уходит «налево». Сейчас вручную закачивают только «пиратские» игры на чёрном рынке. Как продолжение этой системы, появилась продажа через автомат (см. ниже).
  • Для платный короткий номер оператора, оплачивая этим игру. В ответ приходит SMS со ссылкой для закачки. У этой технологии три недостатка.
    • Если вдруг оказывается, что WAP не настроен или не работает, получается, что деньги оплачены, но игра не загружена. К тому же, распространители, чтобы «умыть руки» от подобных ситуаций, пишут в рекламе, что с приходом ответного SMS услуга считается оказанной.
    • Бо́льшая часть денег, заплаченных за SMS, идёт оператору мобильной связи и государству в виде налогов, а не продавцу или разработчику. Налоги на мобильную связь обычно выше, чем на другие товары и услуги — например, на Украине, помимо НДС, мобильная связь облагается 7,5-процентным сбором в пенсионный фонд.
    • Распространитель должен регистрировать короткий номер на всех существующих в стране операторах, что также повышает стоимость игры. Как правило, на небольших операторах номер не регистрируется, и их абоненты должны вставлять SIM‐карту другого оператора.
  • Известны несколько попыток оплачивать Java‐игры по скрэтч‐карточкам, продающимся в магазине (как оплачивают доступ в интернет или мобильную связь, или по банковским карточкам. Эта система проста и универсальна, но не прижилась, так как неудобна для покупателя.
  • Начинает набирать обороты продажа через автомат. Существуют две технологии продажи; в обеих пользователь расплачивается наличными (в кассу или в купюроприёмник автомата) и получает игру. В отличие от ручной продажи, кассир (если таковой есть) легко контролируется.
    • Аппарат, снабжённый ИК-портом и Samsung D500, Motorola V300) без модификации прошивки Java‐игры закачивать невозможно.
    • Вторая технология впервые появилась как побочная функция фотоавтомата
  • В некоторых сотовых сетях (на территории бывшего СССР таких пока нет) деньги можно снимать с операторского счёта прямо в момент закачки. Этот подход решает проблему ненастроенного WAP, но проблема неудачного распределения денег остаётся.

Проблемы мобильных игр

Качество

Основная проблема мобильных игр в бывшем СССР — низкое качество. Реклама даёт мало представления о содержании мобильной игры, а сформировавшегося сообщества мобильных игроков (интернет-форумы, пресса и т. д.) нет. Поэтому разработчики мобильных игр соревнуются скорее в качестве рекламы, чем в качестве игр. Иногда это соревнование доходит до абсурда (например, на украинских порталах высокие места занимали заведомо ложная реклама и плагиат с известной, не требующей рекламы, игры; ссылки из этических соображений не приводятся). Из‑за невозможности сориентироваться во всём разнообразии рынка мобильных развлечений игроки ориентируются на известные брэнды: знаменитый производитель, лицензия по понравившейся ПК‐игре или фильму, и т. д. В Европе крупные операторы мобильной связи принимают политику не распространять плохих игр — по сути, вводят цензуру. Чтобы оператор принял игру на реализацию, она должна пройти тестирование (тест оплачивается разработчиком). В бывшем СССР такой подход невозможен, так как только у транснациональных операторов доход от реализации окупает тестирование.

Цена

Некоторые[кто?] утверждают, что на территории бывшего СССР цена собственнической коммерческой мобильной игры не соответствует доходам основной массы населения. 2—3 $, которые игрок платит за игру, на Западе являются «бросовой» суммой, в СНГ — нет. Отчасти высокая цена связана с высоким уровнем несанкционированного распространения. Хотя по требованию официальных распространителей незаконные веб-сайты периодически закрываются или перестают размещать такие игры, проблема «пиратства» остаётся. Кроме того, как было сказано выше, из этих 2—3 $ бо́льшая часть идёт не распространителю и не разработчику. Поэтому рентабельность коммерческих мобильных игр на территории бывшего СССР чрезвычайно низка. У разработчиков, как правило, есть резервный источник дохода, очень слабый, но более стабильный: подготовка заставок и рингтонов. Также существуют бесплатные мобильные игры. Обычно их приобретение осуществляется через Интернет. Это происходит следующим образом: с какого — либо сайта скачивается пакетный файл или дескриптор, который при открытии телефоном скачивает дистрибутив с игрой.

Недостатки устройств

Также игрокам и разработчикам приходится сталкиваться с ограничениями телефонов: неудобные клавиатуры, некачественные экраны, низкая скорость, невысокий объём памяти, ограниченные графические и звуковые возможности.

Защита от копирования

В большинстве телефонов можно, легально скачав игру, перекачать

Помимо закрытия пиратских сайтов, встречаются такие технологии защиты:

  • Генерация уникального JAR’а: каждый раз, когда пользователь закачивает игру, для него генерируется уникальный JAR‑ или JAD‑файл. Используется крайне редко.
  • Различные технологии активации игры (через SMS или по телефону). Недостаток этой технологии в том, что у производителя или распространителя должна работать круглосуточная служба активации. Кроме того, защита отнимает несколько килобайт памяти телефона. Однако эта технология наиболее прочна для взлома. У активации есть ещё одно преимущество: часто после перепрошивки или смены телефона разработчики готовы бесплатно выслать новый активационный код.
  • Привязка к модели телефона: JAR работает на одной модели телефона, а на других (даже совместимых) отказывает. Получается, что скопированная игра будет работать только на той модели телефона, что и у распространившего. Этот метод особенно эффективен, если на одной платформе создано большое число совместимых телефонов (как, например, Motorola,
  • Легко взламывающаяся, но помогающая «от дурака» система, основанная на том, что на некоторых телефонах результат установки через кабель (ИК‐порт, Bluetooth) отличается от результата установки через WAP.

Как правило, защитный код пишется самим разработчиком (хотя встречаются и коммерческие решения.

У популярных мобильных игр бывают моды. С одной стороны, это является признаком любви игроков к игре, с другой — это может быть запрещено правообладателем, так как обычно подразумевает распространение модифицированного JAR’а. Для борьбы с моддерством применяют шифрование, собственные форматы данных и прочие меры.

Своеобразной защитой от копирования является большое количество портов на плохо совместимые между собой платформы. Часто владелец мобильного телефона после долгих поисков находит игру, конвертированную с другого телефона без наличия исходных текстов: с пиктограммой, не соответствующей телефону, с размером экрана, бо́льшим или меньшим, чем надо, с недостаточным количеством графики и без звука.

На стадии внедрения находится стандарт OMA DRM. Хотя версия 1.0 OMA DRM оказалась не очень удачной, версия 2.0, по‑видимому, сможет существенно сократить нелегальное копирование. Кроме того, во многих телефонах запрещена перекачка любых Java‐файлов на компьютер.

Известные производители мобильных игр

Россия

  • Qplaze
  • Herocraft (Калининград, также разрабатывает игры для КПК)
  • MobiLeap (Волгоград, разрабатывает сетевые и 3D мобильные игры)
  • Акелла (Москва, также разрабатывает игры для ПК)
  • Никита (Москва, также разрабатывает игры для ПК)

Мир

  • EA Mobile (подразделение Electronic Arts)
  • Fish Labs
  • Glu Mobile
  • Telcogames

Примечания

См. также

  • Компьютерная игра
  • Nokia N-Gage
  • Пиксельная графика
  • Ссылки

    • «Распространение мобильных игр»,

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 0

Часто мы играем в игры и даже не задумываемся о том, к какому жанру они относятся. А когда начинаем изучать этот вопрос подробно, оказывается, что играем в одно и то же 😅 Сегодня мы разберемся в основных жанрах мобильных игр и узнаем главные характеристики каждого.

Что такое мобильная игра и чем она отличается от компьютерной

Мобильная игра — это такая игра, в которую можно играть в движении, используя свой смартфон. В ней, как и в компьютерной игре, есть свои правила и цели. 

Мобильный гейминг — это всегда про небольшой дисплей, доступность в любое время, более частые и короткие, в сравнении с PC, игровые сессии. Исходя из этих особенностей, разработчики продумывают геймплей, сложность и длительность уровней, создают фишки для возврата пользователя в игру.

Что такое жанр игры

Жанр игры — довольно условная характеристика, которая указывает на основные компоненты игры и на ключевые действия игрока. Почему условная? — Всё чаще разработчики добавляют в свои продукты элементы разных жанров, чтобы заинтересовать максимальное количество геймеров и удержать их внимание на длительное время. Поэтому причисление игры к тому или иному жанру означает лишь то, что определенные жанровые особенности в ней превалируют, а не на 100% составляют суть игры.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 1

От чего зависело развитие жанров мобильных игр

Первыми мобильными играми были головоломки. Подробнее о них мы писали здесь. Пионерами стали именно они, потому что на рынке уже существовало приличное количество игр на логику, которые сообразительные разработчики взялись адаптировать под виртуальное прохождение. Но с появлением более функциональных телефонов, тех же камерофонов, популярность обрели другие жанры. Например, файтинги, а также игры про домашних животных. И если в первых можно было создать похожего на себя бойца, просто сделав своё фото, то в последних предстояло кормить виртуальных питомцев фотоснимками реальной пищи. С уверенностью можно сказать: стоило производителям добавить в смартфоны новую фишку, разработчики тут же внедряли её преимущества в свои игры. 

Так появлялись масштабные ролевые онлайн-игры (спасибо стабильному интернет-подключению), таперы для сенсорных смартфонов и AR-игры, которые используют GPS.

Какие жанры мобильных игр существуют и в чем их особенность 

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 2

Morphite, жанр: Action (Shooter/Adventure)


К жанру
Action, в зависимости от того, что туда намешали (холодное или огнестрельное оружие, увлекательный сюжет или необходимость скрываться), относят приключенческие игры, шутеры, слэшеры, стелс-игры, леденящие кровь выживалки и Action-RPG. Action Adventure характеризуются интересным сюжетом, различными челленджами и динамичным развитием событий. Shooter — перестрелками от первого или третьего лица, а Slasher — настоящей резней и обилием холодного оружия. Игры Stealth отличаются тем, что главному герою постоянно или периодически нужно скрываться от других персонажей и выполнять задания максимально незаметно. Survival/Horror обычно вызывают страх и тревогу, в них часто используют скримеры.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 3

Titan Quest, жанр: Action (RPG)

А среди особенностей Action-RPG (ролевых боевиков) — управление героем, развитие его характеристик, обмундирования и навыков, красочные сражения. Яркий пример — Titan Quest.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 4

Banner Saga 2, жанр: Пошаговая стратегия (TBS), Пошаговая RPG

В Пошаговых RPG противники атакуют друг друга по очереди. Важную роль в исходе битвы играют тактика и стратегия.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 5

Sunless Sea, жанр: Roguelike

Roguelike — хардкорный жанр, в котором есть место случайным событиям, множественным вариантам развития сюжета, необходимости проходить игру заново после смерти персонажа. Отличная игра, созданная в этом жанре, — Sunless Sea.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 6

Iron Marines, жанр: Стратегия в реальном времени (RTS)

Стратегии в реальном времени (RTS) характеризуются накоплением ресурсов, отстройкой баз и нападением на врагов. Исход игры зависит от скорости принятия решений и выбранной тактики, ведь все события происходят в режиме реального времени.  

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 7

Vainglory, жанр: MOBA-стратегия

MOBA-стратегии (Multiplayer Online Battle Arena) отличаются от RTS тем, что каждый игрок в команде выбирает особенного персонажа, прокачивает его скиллы по ходу партии, чтобы помочь своим союзникам завоевать базу противников. В основу таких игр положены элементы механики DotA.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 8

SimCity BuildIt, жанр: Экономическая стратегия

Экономические стратегии предполагают развитие определенного бизнеса или управление целой страной. Игрок принимает важные экономические решения, планирует бюджет и старается всеми способами увеличить прибыль. Одной из самых популярных игр жанра стала SimCity BuildIt.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 9

War Tortoise, жанр: Tower Defense, Defender

С Tower Defense/Offense всё просто — в Defense нужно строить и защищать свои башни, а в Offense — нападать и разрушать чужие.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 10

Game Dev Tycoon, жанр: Симулятор разработки игр

Симуляторы помогают почувствовать себя в новой профессии или роли. Например, симулятор управления самолетом, симулятор строительного процесса или даже симулятор разработки игры.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 11

NBA 2K18, жанр: Спортивный симулятор (баскетбол)

Спортивные симуляторы дают возможность на время стать футболистом, хоккеистом или выиграть в баскетбол у самого Майкла Джордана 😎 Игра имитирует обстановку и условия спортивного состязания, а игрок управляет одним или сразу несколькими персонажами.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 12

Asphalt Xtreme, жанр: Гоночная игра

Гоночные игры — это прежде всего соревнования на скорость, так как от симуляции реальной поездки на автомобиле или любом другом виде транспорта здесь мало. Поджанром гоночных игр стал Bike/Auto trial-freestyle. В таких играх, как правило, есть требования к выполнению разных трюков, ограничения по времени и повышенная сложность.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 13

Doodle Jump, жанр: Платформер

Платформеры — это игры, где нужно преодолевать препятствия и пересекать пространства игрового мира с помощью прыжков по платформам. Об одном из самых популярных платформеров, Doodle Jump, мы рассказывали совсем недавно.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 14

Thimbleweed Park, жанр: Adventure/Quest

Приключенческий жанр Adventure/Quest отличается занимательным сюжетом, решением определенных задач и головоломок. Квесты могут быть текстовыми, графическими и визуальными, а бывают и комбинированными.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 15

Injustice 2, жанр: Файтинг

Файтинги и Beat ’em up — два разных жанра, которые объединяет наличие общей цели — победа в рукопашном бою. В файтинг-играх сражения чаще происходят в ограниченном пространстве с одним, либо несколькими врагами. А в Beat ’em up, как правило, процесс превращается в настоящую бойню, где нужно убивать всех направо и налево.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 16

Cut the Rope: Magic, жанр: Casual & Puzzle

Casual & Puzzle — жанр, в котором игроку требуется запастись терпением, подключить логику и внимательность. С помощью руководства или без нужно установить закономерности происходящего, найти правильные комбинации и выполнить задание (набрать определенное количество очков или решить задачку). К этой категории относятся Cut the Rope и The Mesh.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 17

Nightgate, жанр: Аркада

Аркады делятся на несколько поджанров — Раннеры, где нужно бежать, собирая игровую валюту и бонусы на своем пути, вовремя уклоняться от опасностей (например, Subway Surfers), Кликеры-таперы с необходимостью яро тыкать пальцем в экран телефона для получения ресурсов (тот же Tap Titans) и
Ритм-игры. В последних ключевую роль играет твое чувство ритма и умение попадать в такт (культовый Rock Life — типичная ритм-игра).

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 18

Talisman, жанр: Настольная игра

Настольные игры — это виртуальные адаптации уже известных нам «реальных» игр вроде Уно или Дженги, а также разнообразные вариации игр с досками, фишками и карточками. 

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 19

Hearthstone: Heroes of Warcraft, жанр: Коллекционная карточная игра

В основе Коллекционных карточных игр — расширение собственного арсенала карт, их улучшение, обмен и покупка. Каждая карта в такой игре имеет свои особенности и эффекты. Один из самых популярных представителей жанра — Hearthstone, где с помощью карт ведутся настоящие битвы.    

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 20

Pokemon Go, жанр: Игры с дополненной реальностью

К Играм для детей относятся как самые разные развивающие и обучающие игры, так и несложные головоломки. Как правило, эти игры объединяет красочная анимация и простое управление.

Игры с дополненной реальностью расширяют границы привычного мира. Обычно такие приложения используют камеру телефона, чтобы добавить в картинку окружения какие-либо объекты в режиме реального времени. Отличный пример — Pokemon Go.

MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) сочетает в себе характеристики ролевой и массовой онлайн-игр. Игрок помещается в виртуальный мир и взаимодействует с другими пользователями, развивает собственного героя и решает разные задачи. Игра Lineage относится к жанру MMORPG.

Action, MOBA, RTS: гайд по жанрам мобильных игр Фото 21

Lineage 2: Revolution, жанр: MMORPG

Несмотря на то, что жанров мобильных игр существует огромное количество, в наше время разработчики постепенно стирают эти границы, миксуя элементы разных игровых жанров в одном продукте.

Самые популярные жанры мобильных игр — Casual and Puzzle (Homescapes, Manor Matters) и Party Battler (например, Heroes Charge). Именно эти жанры пользуются большим спросом среди геймеров во всем мире. 

О каком жанре мобильных игр ты хотел бы узнать подробнее? Пиши нам на Facebook, и мы обязательно о нем расскажем. А если ты хочешь стать частью крутой геймдев-команды, скорее ищи себя в разделе «Вакансии». 

Существуют игровые жанры, которые просто не предназначены для мобильных устройств. К примеру, шутеры от первого лица, в которых всё зависит от управления – никто не станет спорить, что все необходимые для шутера виртуальные кнопки и джойстики сложно разместить на не слишком большом тачскрине.

В то же время, есть и другие примеры – игры, которые чувствуют себя на мобильных устройствах вполне комфортно. Из жанров, удобно обосновавшихся на сенсорных экранах, можно составить целый список, чем мы и собираемся заняться в этой статье. Итак, перед вами 7 игровых жанров, как будто созданных для тачскринов:

Бесконечные раннеры

Огромное количество бесконечных раннеров на iOS и Android можно объяснить только тем, что данный жанр великолепно работает на тачскринах, и это не вызывает никаких сомнений. Фаворитом жанра раннеров безусловно считается TempleRun 2, который предлагает геймеру почувствовать себя настоящим Индианой Джонсом.

Геймплей игры основан на состязании игрока с самим собой в надежде поставить очередной рекорд и продвинуться в списке лидеров. Здесь вы обнаружите множество разблокируемых элементов и различных достижений, а всё это вместе выглядит очень интересно.

Игры, основанные на тапах

Игры, в которых управление осуществляется всего одним тапом по экрану, чувствуют себя на мобильных платформах, как дома. Тем более что такой тип управления характерен для самых разных жанров.

Примерами подобных игр послужат Tiny Wings или знаменитая Flappy Bird — их геймплей полностью базируется на единственном тапе, с помощью которого вы будете управлять своим персонажем. Звучит просто, но, зачастую, эти игры не столь просты, как могут показаться на первый взгляд.

Рейсеры

Рейсеры тоже заняли собственную нишу на мобильных платформах, хотя этот жанр отличается широким ассортиментом игр практически на любой платформе – от консолей до РС, от смартфонов до планшетов.

Наиболее ярким примером классического рейсера можно считать Asphalt 8, игру, в которой вы обнаружите и скорость, и впечатляющие спецэффекты, и конечно, очень неплохо реализованное управление.

Match-3 RPG

Смешать в одном тайтле жанры match-3 и RPG пришло в голову японцам, в результате чего их Puzzle&Dragons превратилась в одну из наиболее прибыльных игр в мире мобильного гейминга. Её аудитория постоянно растёт, и в Азии у этой разработки нет серьёзных конкурентов – настолько она популярна.

Головоломки в жанре match-3 приобрели новые черты благодаря элементам пошаговых сражений и наличию персонажей, которых нужно развивать, как это обычно делается в ролевых играх. На тачскринах подобный тип геймплея выглядит абсолютно естественно, а управление игровым процессом — интуитивно и наглядно.

Приключенческие игры

Приключенческие игры на какой-то период были незаслуженно забыты, а в последнее время переживают второе рождение именно на устройствах с тачскринами. В основном в этих играх реализован геймплей point-and-click, который идеален для сенсорных экранов.

Любое действие здесь производится с помощью простого касания, и это, пожалуй, лучший тип геймплея, который можно реализовать без наличия мыши и клавиатуры. Примером такой игры может служить Broken Sword.

Геймбуки

Возможно, жанр игр-геймбуков у нас не настолько популярен из-за необходимости читать большое количество описаний на английском языке. Но сам по себе этот жанр органично смотрится на мобильных платформах и достаточно широко распространён на Западе.

Геймбуки основываются на книгах, сказках и легендах и отличаются глубоким сюжетом. Одной из лучших игр в подобном жанре является 80 days, созданная по мотивам знаменитого романа Жюля Верна.

Игры на рефлексы

По жанру игры, подобные Super Hexagon, напоминают бесконечные раннеры, но это не совсем точное определение. В них очень важны ваши рефлексы, и, чем быстрее вы думаете и действуете – тем лучше будет результат. Эти игры увлекательны, но невероятно сложны для прохождения, они станут вашей проверкой на скорость реакции и способом натренировать её.

Социальные RTS

Clash of Clans — самый яркий и самый успешный представитель жанра RTS. Современные разработки в данном жанре отличаются большим количеством социальных элементов, радуют колоритными персонажами и удобным управлением, которое одинаково хорошо смотрится на РС и мобильных устройствах.

Alto’s Odyssey

Alto’s Odyssey

Жанр: Приключенческая игра

Это чудесный аркадный проект, который вместе со своим приквелом Alto’s Adventure входит в число наиболее захватывающих игр для мобильных устройств. Геймплей здесь заключается в спуске с опасных склонов, в процессе чего необходимо уворачиваться от препятствий, щеголять эффектными трюками и, конечно, собирать встречающиеся по пути предметы. Основные плюсы Alto’s Odyssey – это его завораживающий визуальный стиль, а также увлекательный геймплей.

Apex Legends Mobile

Apex Legends Mobile

Жанр: Королевская битва

Мобильная версия знаменитого мультиплеерного проекта вобрала в себя все лучшее, что запомнилось в оригинале: насыщенный геймплей, отличная графика и интересные командные механики. Теперь все желающие могут выбирать своих любимых героев и принимать участие в зрелищных матчах не только на домашних консолях, но и на телефонах в любое удобное для себя время.

Smash Hit

Smash Hit

Жанр: Аркадная игра

Это классический аркадный проект, где необходимо путешествовать по причудливому окружению и уничтожать стеклянные препятствия с помощью металлических шаров, запас которых ограничен. Основные плюсы игры – простой, но затягивающий геймплей, а также впечатляющая физика разрушения, которая и по сей день смотрится достойно. С каждой пройденной локацией уровень сложности в Smash Hit заметно растет, поэтому игра точно не даст заскучать.

CSR Racing 2

CSR Racing 2

Жанр: Гоночный симулятор

Это качественный симулятор драг-рейсинга, который придется по вкусу всем поклонникам онлайн-гонок. Здесь представлены самые мощные автомобили от реальных производителей, которые выглядят особенно впечатляюще благодаря восхитительной графике. В игре представлено несколько режимов, самый интересный из которых – это заезды в мультиплеере с пользователями со всего мира. Среди основных достоинств тайтла – отзывчивое управление и глубокая система кастомизации авто.

Genshin Impact

Genshin Impact

Жанр: Экшн-RPG

Знаменитый гача-проект не нуждается в лишних представлениях. Это увлекательная экшн-RPG с открытым миром, получившая массу престижных наград и портированная практически на все домашние игровые платформы. Секрет популярности тайтла кроется в его ярком визуальном стиле, насыщенном геймплее, а также обилии колоритных персонажей, каждый из которых может похвастаться уникальным характером, предысторией и ни на что не похожими способностями.

Critical Ops

Critical Ops

Жанр: Шутер от первого лица

Игра представляет собой отличный командный шутер, выполненный в духе классических проектов вроде Counter-Strike. Здесь представлено несколько любопытных игровых режимов, а также обширная система кастомизации оружия и скинов персонажей. Critical Ops – это идеальный проект для всех, кому по душе динамичные шутеры, в которых победа зависит от грамотных командных действий и быстрой реакции.

Legends of Runeterra

Legends of Runeterra

Жанр: ККИ

На данный момент детище Riot Games заслуженно является одной из самых популярных карточных игр. В отличие от ее главного конкурента в лице Hearthstone, Legends of Runeterra не обязывает пользователей регулярно вкладывать реальные деньги в игру. Благодаря продуманной системе наград и достижений здесь можно собирать внушительные коллекции карт, не тратя ни копейки. Прибавьте к этому интересные геймплейные механики вкупе с несколькими режимами и получите достойного представителя жанра ККИ.

Plants vs Zombies 2

Plants vs Zombies 2

Играть | Жанр: стратегия, Tower Defence

Аркадная стратегия, которая популярна как на ПК, так и на Андроид. Вы будете высаживать различные растения, которые станут защитой от орд зомби. Игровой процесс фактически ничем не отличается от первой части. Вас ждут новые локации, уровни, растения и еще больше ходячих мертвяков. Игровые режимы позволяют разнообразить геймплей. Можно посоревноваться с другими игроками в скорости уничтожения зомби на арене, сыграть в боулинг и даже сыграть за зомби.

Nova Empire

Играть | Жанр: стратегия

Многопользовательская стратегия в космическом сеттинге. Вам предлагается построить космическую империю и соревноваться с другими игроками за господство и власть. Все прелести стратегических игр на месте: заключайте союзы, участвуйте в сражениях, отстраивайте свою базу, развивайте технологии. Конструктор кораблей позволяет создать собственный уникальный флот. Отличная графика и продуманный геймплей традиционно для Андроид игр омрачается наличием доната. Однако плюсов у Nova Empire безусловно больше, поэтому она заслуженно попадает в наш топ Android игр.

Shadow Fight Arena

Shadow Fight Arena

Играть | Жанр: файтинг

Кто сказал, что добротными файтингами могут наслаждаться только владельцы консолей и почетные ПК-бояре? Shadow Fight Arena получила звание «Лучшая мобильная игра 2020 года» и была скачана более 500 миллионов раз. Вы сможете сражаться с игроками со всего мира, повышать уровни и открывать новые таланты для бойцов, а также принимать участие в онлайн турнирах. При этом графика в Shadow Fight Arena заслуживает отдельной похвалы. По качеству картинки она не уступает многим консольным играм.

Megapolis

Megapolis

Играть | Жанр: экономическая стратегия, градостроительный симулятор

Экономическая стратегия, которая позволяет построить собственный город и узнать много нового про торговлю, экономику и промышленность. Вы сможете выбрать модель экономического развития, налаживать инфраструктуру, заниматься наукой и добычей природных ресурсов. При этом нужно заботиться еще и о комфорте жителей вашего города: обеспечить их супермаркетами, школами, больницами, ресторанами и многим другим. В общем это просто отличная стратегия, которую по достоинству оценят любителя жанра.

Sky: Children of the Light

Sky: Children of the Light

Играть | Жанр: RPG

Sky: Children of the Light переносит игроков в мир Неба. В качестве безымянного персонажа вам предстоит путешествие по 7 сказочным мирам, чтобы искать упавшие звезды и возвращать их в созвездия. Качество картинки и звука в сочетании с отличной оптимизацией достойны отдельной похвалы. Здесь нет безудержного экшена и игра прекрасно подойдет для тех, кто хочет расслабиться и получить удовольствие от геймплея и сюжета. Sky: Children of the Light получила оценку 4.7 балла на сервисе Google Play, что дает ей право попасть в топ лучших игр на Андроид.

Critical Ops: Multiplayer FPS

Critical Ops: Multiplayer FPS

Играть | Жанр: шутер, экшен

Многопользовательский шутер от третьего лица, где помимо ловкости рук вам потребуются и тактические навыки. Можно сказать, что это современная версия Countre Strike для смартфонов. Вам предлагается принять участие в противостоянии спецназа и террористов. В игре богатый выбор оружия, а также множество режимов, которые разнообразят геймплей. Игроки обезвреживают или взрывают бомбы, участвуют в командных соревнованиях и рейтинговых матчах. Critical Ops регулярно обновляется, имеет неплохую оптимизацию и кроме того — она совершенно бесплатна.

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Оценка в Google Play: 3.7/5.
  • Разработчик: Rockstar Games.

Grand Theft Auto: San Andreas

Думаю, не стоит углубляться в сюжет культовой San Andreas. Все успели неоднократно поиграть в неё на ПК и приставках 6-го поколения.

Но многие из нас пропустили релиз Grand Theft Auto: San Andreas на смартфоны. А ведь это полноценный перенос одной из самых больших и проработанных игр прошлого.

Кроме того, на просторах интернета полно модификаций с улучшенной графикой, новыми миссиями и заменками моделей.

И ещё кое-что важное. Теперь ты можешь играть в SA:MP прямо на своем смартфоне, для этого достаточно установить клиент популярного сервера (списочек доступен здесь ) и скачать все необходимые файлы. Вуаля — полноценный ГТА-мультиплеер с ролевкой готов к запуску на твоей мобиле.

Hitman: Sniper

  • Оценка в Google Play: 4.4/5.
  • Разработчик: SQUARE ENIX LTD.

Hitman: Sniper

Иногда Агент 47 предпочитает работать на расстоянии, а не виртуозно внедряться в ряды противников, как он делает это на консолях и ПК.

Поэтому в мобильной версии мы занимаемся лишь тем, что отстреливаем цели на одной и той же локации.

В игре присутствует траектория пуль и зомби-режим, что делает рутинные убийства чуточку интереснее.

Chuchel

  • Оценка в Google Play: 4.4/5.
  • Разработчик: Amanita Design.

Chuchel

Chuchel — великолепное приключение с кучей головоломок, шуток, прекрасной рисовкой и озвучкой персонажей.

В этой игре мы берем на себя роль черного комочка в забавной шляпе, который в соперничестве с хвостатым розовым товарищем, охотится за ягодкой.

На пути к заветной цели игрок повстречает множество сложных головоломок, примет участие в мини-играх по типу Tetris и Pacman, а также познакомится с необычными обитателями этого мира.

Fox Legends

  • Оценка в Google Play: 4.4/5.
  • Разработчик: Esprit Games

Новая мобильная MMO Fox Legends

Новая мобильная MMORPG для тех, кто хочет снова испытать те самые чувства из 2012-14х годов, когда были популярны такие игры как Perfect World, Aion, ArcheAge и т. д.

Здесь вам нужно будет выбрать один из 4 классов и прокачивать его, участвуя в ПвП и ПвЕ событиях.

Игра отличается хорошей, но не требовательной графикой, интуитивно понятным интерфейсом, простым управлением и разнообразием этих самых событий.

Скачать игру можно из Плей Маркет, либо по ссылке ниже (если не открывается, отключите блокировщик рекламы).

Fortnite

  • Оценка в Google Play: —
  • Разработчик: Epic Games.

Fortnite

Лучшая игра в жанре «Королевская битва» на сегодняшний день.

Постоянные обновления, коллаборации со звездами и брендами, масштабные ивенты и новые режимы — это лишь малая часть того, что можно получить от Fortnite.

Недавно в игру завезли обновление, которое полностью копирует Among Us. И это всё в 3D, с хорошей графикой и скинами.

Важно отметить, что игра доступна не на всех устройствах. Список поддерживаемых девайсов здесь.

Shadow Fight 2

  • Оценка в Google Play: 4.6/5.
  • Разработчик: Nekki.

Shadow Fight 2

Хоть эта игра и вышла почти 10 лет назад, но на мобильных устройствах ей до сих пор нет ни одной достойной замены

Shadow Fight 2 предлагает игрокам уникальную смесь файтинга и RPG. В этой игре ты можешь прокачивать своего персонажа, приобретать новое оружие и даже магию.

Привыкшие к однокнопочному геймплею Mortal Kombat и Injustice будут приятно удивлены обилием комбинаций и приемов, которые нужно разучивать, чтобы выйти из битвы победителем.

Terraria

  • Оценка в Google Play: 4.6/5.
  • Разработчик: 505 Games Srl.

Terraria

Terraria — это далеко не клон Minecraft. Здесь свои механики, своя стилистика, значительно больше всевозможных предметов и боссов.

Игра выполнена в 2D, чем может отпугнуть большинство, привыкших к сочной картинке, геймеров. Но не стоит делать поспешные выводы о целой игре исключительно по графике.

Главные фишки Terraria — это глубина геймплея и широкий размах во всем: обилие мобов, десятки единиц оружия и сотни интересных предметов, несколько классов и игровых режимов. Все это разнообразие может затянуть тебя не на 50, не на 100, а на все 200 часов увлекательного путешествия.

Special Forces Group 2

  • Оценка в Google Play: 4.4/5.
  • Разработчик: ForgeGames.

Special Forces Group 2

Полноценный клон знаменитой Counter-Strike 1.6 со своими фишками и новым оружием.

Разработчики умудрились интегрировать в игру популярные пользовательские режимы, такие как зомби, битва снайперов, битва на ножах и гонка вооружений.

Визуально Special Forces Group 2 едва ли можно отличить от оригинала: та же графика, те же анимации и карты.

Основное преимущество этой игры перед другими шутерами заключается в возможности играть по локальной сети или офлайн с ботами.

Last Day on Earth: Survival

  • Оценка в Google Play: 4.4/5.
  • Разработчик: Kefir!

Last Day on Earth: Survival

Тема крафта и выживания будоражит умы миллионов игроков по всему миру. А если скрестить эти две механики с зомби-апокалипсисом, то на выходе можно получить улётный хит, который — вот уже несколько лет не теряет своей популярности.

Речь идет о Last Day on Earth: Survival — многогранной выживалке, где тебе предстоит не только искать себе пропитание и средства защиты, но и отстраивать собственную базу, копить всевозможные ресурсы, создавать транспорт, совершать набеги и обороняться от орд зомби.

К явным плюсам этой игры можно отнести хорошую оптимизацию, приятную графику, управление и саму концепцию. Однако без ложки дегтя не обошлось. Как и любая мобилка, Last Day on Earth: Survival имеет раздражающую систему расхода энергии, которая создана только для того, чтобы выкачивать бабло из отчаянных фанатов.

Dead Effect 2

  • Оценка в Google Play: 4.3/5.
  • Разработчик: App Holdings.

Dead Effect 2

Научно-фантастический шутер с великолепной графикой.

В Dead Effect 2 тебя ждут не только хорошо прописанные диалоги, но и широкий арсенал оружия, возможность прокачивать персонажа и обилие жутких боссов.

Однако у этой игры есть и несколько изъянов: маленькие уровни, короткая история, слабая хоррор-составляющая.

Shadow fight 3

Этот файтинг с элементами RPG создали разработчики российской компании Nekki, которая подарила миру Vector 1, 2 и легендарный Shadow fight 2. Это приложение – сиквел второй части, где люди обуздали теневую энергию и применяют ее при сражениях с противником. В отличие от второй части, где главным героем была Тень, здесь она выступает в роли антагониста и жаждет уничтожить мир.

В Shadow fight 3 пользователь выполняет побочные и главные задания. Также, ему доступно сражение с игроками, где за серию побед выдается сундук со случайной вещью.

Стоимость покупок варьируется от 75 до 14 990 рублей. Однако, комфортно проводить время донат не мешает, как и в предыдущих вариантах он только ускоряет скорость развития.

Достоинства:

  • Сюжетная линия;
  • Графика;
  • Проработанная физика;
  • Сотня оружий;
  • Режим дуэли.

Недостатки:

  • Донат.

Gladiator rising

Для людей, предпочитающих сложные приложения, это подходящий вариант. Человек создает персонажа, который удаляется после первого поражения или умирает от голода. После чего все этапы проходятся заново.

Пиксельная графика и непобедимые боссы заставят игрока каждый день заходить в игру и прокачивать перса, пока он не станет абсолютным чемпионом арены или не погибнет от меча сильного противника.

При создании персонажа человеку доступно 3 класса: Воин (сила), Маг (интеллект) и Вор (ловкость). Присутствуют магазины с оружием, броней и свитками.

Gladiator rising имеет миллион скачиваний на Play Market и оценку 4.6 из 5.

Поддерживает только Android.

Достоинства:

  • Атмосфера;
  • Сложность;
  • Прокачка;
  • Размер – 37 Мб;
  • Сюжет.

Недостатки:

  • После поражения процесс начинается сначала.

Shadowgun legends

Кого не впечатляют средневековая атмосфера и современные шутеры, стоит опробовать свои силы в Shadowgun legends. Присутствует кастомизация, человек сам решает, как будет выглядеть герой Вселенной. Броня и оружие красятся в любой цвет, также приклеиваются стикеры.

Стрельба из оружия происходит в двух режимах: автоматическая и ручная. Первый вариант подойдет для выполнения миссий, второй для участия в PvP сражениях. После приключений игрок попадает на нейтральную территорию, где покупает новый вид брони или оружия, а также отдыхает в баре, в обществе таких же головорезов.

Программа поддерживает работу с Android, iOS.

Достоинства:

  • Футуристичная графика;
  • Свобода действий;
  • Исследование новых планет;
  • PvP арена;
  • Десятки видов оружия и брони.

Недостатки:

  • Весит 1 Гб.

Asphalt 9

По мнению десятка пользователей, эта гонка – эталон качества. Графика выполнена на 8.8 из 10. Присутствует функция автоуправления, называемая «TouchDrive». В этом случае автомобиль самостоятельно доедет до финишной линии, заняв лидирующие места (если машина прокачена).

Вторая причина, почему игроки со всего мира одобряют Asphalt – наличие более 50 видов машин, отличающихся дизайном и функционалом. Однако, чтобы открыть автомобили класса S, пользователю стоит внести реальные деньги.

Присутствует мультиплеер, где игроки со всего мира выясняют, чей автомобиль лучше или хуже.

Для работы понадобится смартфон с 2 Гб ОЗУ. Поддерживает: iOS, Android.

Достоинства:

  • Оригинальное музыкальное сопровождение;
  • Спецэффекты;
  • Десятки видов техники;
  • Графика как у консолей.

Недостатки:

  • Машины класса S получают только за донат;
  • Нагрузка на процессор.

Carmageddon (18+)

Пользователи благодарят разработчиков за выполненную оптимизацию на смартфоны. Carmageddon остался таким же, как в конце 90-ых годов. Сохранился каждый элемент и деталь оригинала: кровь, жестокость, азарт. Несомненно, из-за наличия чрезмерного насилия, присутствует рейтинг R. Поэтому в Carmageddon стоит заходить людям с устойчивой психикой, потому что от стандартных гонок игрок не получит удовольствия.

Присутствуют более 25 машин-убийц, каждая оснащена оригинальным дизайном и техническими параметрами. Человек самостоятельно выбирает путь к финишу, который окажется либо жестоким, либо мягким.

Приложение доступно для скачивания из Google play, для iPhone и iPad скачивание с App Store – недоступно.

Достоинства:

  • Ностальгия;
  • Оригинальная механика;
  • Легкое управление;
  • Драйв;
  • Затягивает;
  • Атмосфера.

Недостатки:

  • Чрезмерная жестокость.

Cover Fire: shooting games

В приложении пользователь играет роль отважного героя, который воюет с отрядом наемных убийц. Геймплей однотипный, у пользователя отсутствует возможность самостоятельного передвижения, действия, которые он совершает – управление камерой и выстрел.

Присутствует поддержка оффлайн-режима, игрок насладится Cover Fire даже без подключения к мобильной сети. После прохождения первых 6 миссий, пользователю предоставляют скидку на VIP-аккаунт, средняя стоимость: 1099 рублей. Однако и без доната игра проходится на одном дыхании.

Cover Fire: shooting games доступен для Android, iOS.

Достоинства:

  • Легкие миссии;
  • Присутствует сюжет;
  • Более 10 персонажей, открывающихся по мере прохождения;
  • Весит 358 Мб.

Недостатки:

  • Скучные миссии.

Clash Royale

Главная задача – снести башню короля, используя колоду карт из 8 персонажей, которых человек выбирает и открывает самостоятельно. Приложение признано лучшим в своей категории за 2016 год.

Геймплей хоть и кажется простым, но требует от человека проявления тактики и запоминания вражеских карт: в какой последовательности он отправляет героев на поле.

Поддерживает платформу Android и iOS.

Достоинства:

  • Увлекает;
  • Графика на уровне;
  • Техническая поддержка работает 24/7 и оперативно отвечает на вопросы пользователей;
  • Для комфортной игры не требуется вкладывать деньги.

Недостатки:

  • Эмоциональным людям следует воздержаться от скачивания Clash Royale.

Auto chess

Приложение — точная копия популярной в 2022 году Dota: Auto chess. В этом приложении победа зависит не только от удачи, но и от знания персонажей, их характеристик и тактики. Приложение ежемесячно дорабатывается: устраняются баги, балансируют героев, улучшают геймплей и т.д.

Суть игры – обыграть 7 противников, используя накопленные знания, прокачивая персонажей до 3-х звезд и некоторые тактики (главные представлены в разделе «рекомендация»). Первые 3 раунда пользователь сражается с нейтральными существами (крипами) и при победе получает один из трех предметов на выбор.

Платформы: Android, iOS.

Достоинства:

  • Задумка;
  • Графика;
  • Донат не мешает комфортному времяпрепровождению.

Недостатки:

  • Некоторые партии возможно победить только при везении.

Antiyoy

Пошаговая стратегия, где необходимо завоевать территории врагов. Геймплей легок в освоении, единственный недостаток – отсутствует онлайн-режим, сражения происходят с компьютером. Помимо этого, игрок может как проходить компании, где присутствует свыше 50 уровней, так и создать собственную карту в редакторе.

Достоинства:

  • Увлекает;
  • Сложность игрок выбирает самостоятельно;
  • Весит – 7 Мб.

Недостатки:

  • Не для каждого дня.

Источники

  • https://wotpack.ru/top-50-luchshih-besplatnyh-igr-na-telefon-v-2022-godu/
  • https://plusplay.ru/luchshie-igry-na-android
  • https://GeekTarget.ru/luchshie-igry-na-android/
  • https://yanashla.com/luchshie-besplatnye-igry-dlya-android-i-ios/

  • Как называются зарядки для телефона новые
  • Как называются дорогие телефоны
  • Как называются держатели для телефона
  • Как называются выпуклые наклейки на телефон
  • Как называются вокальные номера в опере