Террария — игра жанра «песочница» (sandbox) в стиле 2D-платформера. Игра отличается настраиваемыми персонажами, случайно сгенерированными мирами, качественно сделанной графикой, динамической сменой времени суток, возможностью деформации ландшафта и системой крафтинга (создания предметов), которая дает игроку «жить за счёт земли», так как создание предметов необходимо для выживания. Система крафтинга также дает игрокам свободу в обустройстве окружения, начиная от рытья шахт и заканчивая строительством городов.
В игре имеется многопользовательский режим.
Но как же выжить в этом недружелюбном мире? В этом вам поможет данный гайд, который будет полезен для прочтения как новичкам, так и «матёрым» игрокам. Итак, начнём:
Ваши первые минуты в игре
При запуске игры вас ждёт довольно красивое меню. Вам высветится посередине несколько надписей, нажимаем на надпись «Singleplayer» (Одиночная игра). Первым делом нажимаем на кнопку «Создать персонажа» и создаём его. При создании персонажа можно выбрать пол, саму причёску, цвет глаз, одежды и прочие параметры, а также его сложность. Если вы не хотите вручную создавать персонажа, то есть уже готовые варианты. Выберите их.
Всего в игре существует 4 сложности:
- Низкая (Easycore) — персонаж с таким режимом при смерти теряет только монеты.
- Средняя (Mediumcore) — персонаж при смерти теряет все предметы.
- Сложная (Hardcore) — персонаж умирает навсегда.
- Приключение (Journey) — совершенно новый режим, добавленный в 1.4. Представляет из себя «режим бога», где вы можете дублировать предметы, менять погоду и время, и другие параметры игры. Персонажи Journey могут войти только в мир с этим же режимом.
После того, как вы создали персонажа, необходимо сгенерировать мир. Все что от вас нужно, это придумать имя (с версии 1.4 имена можно сгенерировать), сид, размер и сложность. В игре на версии 1.4 для выбора представляются 4 сложности:
- Обычная («Приключения начинаются…») — стандартный режим игры. Подходит для начинающих.
- Эксперт — усложненный режим. Больше сложностей — больше наград. Не рекомендуется выбирать новичкам, так как вас, скорее всего, убьют пару раз, и вы потеяете интерес к игре.
- Мастер-мод («Game over, man, game over…») — самый сложный режим, сложнее обычного в 3 раза, а также значительно увеличивающий показатели здоровья и урона врагам и боссам. Советуется выбирать лишь тем, кто прошел игру на эксперте.
- Приключение (Journey) — «режим бога». Здесь вы творите все что угодно. Персонажи с другими режимами, кроме Journey, не могут попасть в эти миры.
- Существует 3 типа мира:
- Маленький. Подходит для коротких одиночных игр. Но, чтобы пройти игру, и полностью изучить маленький мир — требуется несколько недель, или даже месяцев.
- Средний. Такой тип мира генерируется по умолчанию. Подходит для игр с друзьями, хотя можно попробовать повыживать в нём и одному.
- Большой. Последний тип мира. Идеально подходит, если вы хотите сыграть с несколькими своими друзьями. Учтите, что большой мир дольше исследовать.
- Также при создании мира можно выбрать мировое зло: искажение или кримзон. Искажение немного облегчит развитие в начале игры, тогда как кримзон немного упростит поздние этапы игры. Дайте миру имя, которое, в случае чего, можно будет изменить (с версии 1.4). После подтверждения названия начнётся процесс генерации мира, это может занять несколько минут, взависимости от того, какой тип мира вы выбрали.
Когда вы впервые войдёте в ваш новый мир, вы окажетесь в центре случайно сгенерированной карты.
Первый НИП, который вам встретится — это Гид. Можно поговорить с ним, нажав на него правой кнопкой мыши, он может дать вам пару игровых советов. Также он может помочь с крафтом. Достаточно положить предмет в специальную ячейку, и гид покажет, что можно сделать из этой вещи. Если из этой вещи ничего нельзя создать — её невозможно будет положить в ячейку. Хорошим решением будет подходить к гиду и класть в эту ячейку все незнакомые предметы, что найдёте во время странствий по игровому миру.
Гид может стать хорошим боевым напарником в начале игры, помогая вам сражаться с мобами своим луком.
Вы начинаете игру не с пустыми руками!
В инвентаре на хотбаре (в верхнем левом углу) вы найдете медную кирку, медный кинжал и медный топор. Иногда у этих предметов есть модификации, как отрицательные, так и положительные. Вращая колёсико мыши, вы можете переключаться между слотами хотбара. Также для переключения вы можете использовать клавиши 1-9 или кликать мышкой по необходимому предмету.
В игре есть много других горячих клавиш, например:
H (англ.) — позволяет быстро использовать самое лучшее зелье здоровья в инвентаре.
Подробнее о горячих клавишах можно посмотреть в настройках самой игры.
Типы предметов, выдающихся в начале игры:
- Морковка — предмет, позволяющий призвать кролика, первого питомца. Он будет такого же цвета, что и ваша рубаха (только в коллекционном издании).
- Медный кинжал — ваше первое оружие, им вы можете убивать мобов (советую выбросить, и отбиваться от мобов киркой).
- Медная кирка — используется для удаления и добычи дохардмодных блоков почти всех видов, начиная от земли и заканчивая золотой/платиновой рудой. Чем лучше кирка, тем быстрее и больше типов материалов можно ей добыть. C версии 1.2 киркой можно добывать мебель и прочие предметы. Также стоит отметить, что кирка не рубит деревья, которые сгенерированы изначально (для добычи сгенерированных в мире деревьев нужен топор или универсальный инструмент, включающий в себя функции топора), кирка срубает только блоки древесины, но не деревья. Также в игре присутствует тип инструментов, аналогичных киркам — буры.
- Медный топор — дает вам возможность рубить деревья, а также высокие грибы и кактусы — аналоги деревьев в разных биомах.
В первую очередь срубите дерево. Для того, чтобы сделать это, подойдите к дереву, выберите в качестве инструмента топор и зажатием левой кнопки мыши бейте по самому низу дерева. Добытые таким образом блоки можно ставить левой кнопкой мыши. Чем выше дерево, тем больше древесины с него выпадет.
Также, срубив дерево, вы можете получить жёлуди. Сажая жёлуди, можно выращивать новые деревья. Жёлуди с версии 1.2.3 можно сажать на любые типы почвы (включая снег и песок). Чтобы вырасти, дереву нужно расстояние в 1 блок слева и справа. Не сажайте жёлуди слишком близко друг к другу!
Далее вам понадобится камень. Для того, чтобы добыть камень, необходимо найти его залежи. Они встречаются среди земли и могут быть совсем недалеко от поверхности. Возьмите кирку, наведите курсор на блок и зажмите левую кнопку мыши. Блок выпадет, как и древесина.
Также в игре присутствует Умный курсор (смарт-курсор), который сам наводится на блоки и взаимодействует с ними в зависимости от их типа (например ставит/ломает блоки, открывает сундуки и т. д.), при нажатии ЛКМ/ПКМ. Активировать/Отключить его можно по нажатию на «LeftControl».
В течение игрового процесса вы можете быть атакованы слизнями. Чтобы избавиться от врагов, повернитесь к ним и нажмите левую кнопку мыши, держа в руке любой из инструментов (обычно для этой цели используется оружие, так как инструменты наносят куда меньше урона). После убийства слизня из него выпадет гель. Он используется для того, чтобы делать факелы и зелья, которые вскоре станут нужными предметами.
У некоторого оружия присутствует автоатака. Автоатака — это возможность одним зажатием левой кнопки мыши наносить непрерывные удары, которые закончатся только тогда, когда вы оторвёте палец от ЛКМ (также атака может закончится, если вы используете магическое оружие и у вас закончилась мана). Оружие без автоатаки использовать труднее — чтобы нанести удар, нужно кликнуть пальцем на ЛКМ, и так приходится делать каждый раз, как Вы хотите нанести удар.
Когда вы запасётесь достаточным количеством дерева, настанет время сделать верстак (чтобы создать его, нужно 10 единиц любой древесины или её аналогов из других биомов). Чтобы сделать его, нажмите ESC (или ту клавишу, на которую вы переназначили инвентарь, например, «E»), откроется инвентарь. В левом нижнем углу будет вертикальный список. Это предметы, которые вы можете создать. Выберите верстак (workbench) нажатием левой кнопки по его иконке, а затем перетащите в инвентарь. Ставится он так же, как и блок. Если открыть инвентарь рядом с верстаком, можно увидеть новые рецепты предметов. Самым лучшим вариантом будет создание деревянного лука и некоторого количества стрел, чтобы было легче защищаться от монстров. Обычные стрелы можно улучшить, если у вас есть факелы, благодаря которым можно сделать горящие стрелы, которые имеют больший урон. Также эти стрелы могут послужить источниками света, если ими выстрелить. Хорошим решением будет создание деревянного меча и использование его вместо медного кинжала. Также вы можете смастерить деревянную броню для небольшой защиты.
С наступлением ночи вам нужно будет укрытие, так как ночью на поверхности появляется множество сильных монстров. Для того, чтобы сделать его, вам понадобится твёрдый материал, например древесина или камень. Двери и стены (плюс фоновые стены) будут препятствовать появлению монстров внутри вашего жилища.
Пример постройки. №1
Прежде чем строить дом, начните с поиска плоского ландшафта, последовательно делайте «наброски» дома из собранных вами материалов. Но лучше конечно Построить дом в воздухе, к примеру можно построить вертикальные столбы из верёвок (они будут использоваться как вход) и на конце этих столбов уже строить комнаты (см. на картике №1).
Конечно, если вы не успеваете до наступления темноты, и (или) не можете найти нужное место, можно построить временный дом (коробка, яма). Помните, что лучше строить дом на месте вашего появления в мире, только на один блок ниже. В противном случае вы будете разрушать блоки на месте появления. Когда ваш персонаж будет убит, вы автоматически переместитесь на ту точку, на которой вы появились в начале игры.
Пример дом для НИПов. №2
Вскоре Вам, для облегчения игры, понадобиться НИПы. Чтобы НИПы обжились в доме, необходимо наличие поставленной двери. Удалите три вертикальных блока (под рост персонажа) и поставьте на их месте дверь. После этого следует поставить фоновые стены в доме (каменные или деревянные). Фон дома должен быть полностью заполнен. Смастерите факел и поместите его внутри здания. Этот источник света необходим НИПу для проживания. Вам также понадобятся одно рабочее место и один предмет комфорта (простейший вариант — комната 10 × 6 (Для экономии дерева можно сделать из платформ), стол и стул, но можно, например, кровать с верстаком) в вашем доме для НИПов. (см. на картинке №2)
ВАЖНО! Чтобы дом подходил для проживания НИПу, в полу должен быть хотя бы один блок дерева и обязательно под стулом (для того чтобы НИПы могли садится на стул)
Поздравляем! Вы успешно построили ваше первое убежище в Террарии!
Ранние исследования
Теперь, когда у вас есть безопасное убежище, вам захочется немного заняться исследованием мира. Вперёд! Вот на что надо обратить внимание:
- Руды. В игре существует много разных типов руды, например, медь, железо и серебро. У руд также есть альтернативы: Медь — Олово, Железо — Свинец, Серебро — Вольфрам, и так далее (подробнее можно узнать на основной статье о рудах). При этом инструменты из олова немного мощнее, чем из меди, свинец лучше железа, а вольфрам — серебра. Если в мире сгенерировался один вид руды, то её альтернативы там не будет. Руды могут быть переплавлены при помощи печи в слитки, и затем из них можно выковать оружие и доспехи при помощи наковальни , которая делается из 5 единиц железа (или свинца), а также может быть куплена у торговца за 50 серебряных монет, они выпадают из разных мобов.
- Грибы. Существует четыре типа грибов. Обычные (красные) грибы, которые растут на или около поверхности, их можно съесть, при съедании восстанавливается 15 HP и накладывается эффект послезельевая болезнь, а также используется в крафте малого лечебного зелья и зелья регенерации. Гнусные (фиолетовые) грибы, которые растут на поверхности в искажении. Порочные (красные с серой ножкой) грибы, которые растут в кримзоне. Светящиеся (синие) грибы, которые растут глубоко под землёй, они используются для крафта лечебного зелья и некоторых других.
- Горшки. Они находятся на поверхности и в пещерах, и могут содержать всё: от монет до бомб. Разбить их можно, ударив любым предметом.
- Сундуки. Могут содержать редкие аксессуары, монеты, оружие, зелья, слитки.
- Драгоценные камни. Они встречаются довольно редко, так что если посчастливилось найти их, не забудьте собрать. Драгоценные камни являются неотъемлемой частью мощного метеоритного оружия, такого как фазовый меч, а также нужны для создания волшебных посохов, хороших крюков и некоторых других полезных вещей.
- Кристальные сердца. Если вы нашли одно из них, вам повезло. Если вы разобьёте его киркой и используете на персонаже, то вы получите одно дополнительное сердечко навсегда (+20 HP). После использования первого кристального сердца к вам придёт НИП-медсестра, если вы построили дом для неё, которая будет вас лечить за плату в виде монет (стоимость будет расти по мере прохождения игры).
- Упавшая звезда. Каждую ночь они падают с неба. Из пяти звёзд можно сделать кристалл маны , если вы используете её на персонаже, то вы получите одну дополнительную ману (+20). Также их можно использовать для других крафтов.
- Цикл смены дня и ночи. Когда кончится день и наступит ночь, следует как можно скорее вернуться в безопасное место, или приготовиться к уничтожению множества зомби и демонических глаз. Настоятельно рекомендуется обратить внимание на лук и стрелы, они сочетают в себе хороший урон и дальность поражения, но при этом стрелы летят не по прямой, а навесом, причем рекомендуется делать подожжённые стрелы из обычных, они наносят больше урона и имеют шанс поджечь врага. Создать их можно без какого-либо верстака из 10 стрел и факела.
Исследование мира
Теперь, когда у вас есть ресурсы и своё убежище, можно отправиться путешествовать по миру, в нем Вы можете найти разные биомы о которых будет идти речь дальше.
Пустыня
Мобы: Стервятник, Муравьиный лев, Взрослый муравьиный лев, Муравьиный лев-воин, Пустынный ползун.
Предметы: Кактус, Воднолист, Челюсть муравьиного льва, Песок
Ценности: Пирамида
Сложность: выше среднего
Пустыня — биом, который полностью состоит из песка, и в нем спавнятся довольно опасные для новичков мобы — стервятники и муравьиные львы. Также есть шанс найти в пустыне пирамиду с сокровищами. В пустыне есть свой аналог деревьев — кактус (Пальмы). Добыв его, можно сделать неплохое для новичка снаряжение. В пустыне иногда можно найти громадный провал вниз, который ведёт в пещеры с опасными мобами — подземные пустыни. Берегитесь: из провала могут вылететь сильные летающие монстры, которые способны с лёгкостью убить неподготовленного персонажа.
Снежный биом
Мобы: Ледяной слизень, ночью: Зомби-эскимос
Предметы: Снег, Лёд, Гель, Северная древесина
Ценности: Сундуки, Пещеры
Сложность: ниже среднего
В этом биоме лёгкие и слабые монстры, но спускаясь в пещеру, вы увидите более мощных, таких как скелет-викинг. Также тут есть сундуки с полезными вещами. И ко всему этому со стороны Снежного биома всегда находится Данж.
Гигантское дерево
Если вы найдете гигантское дерево, можно пустить его на дрова или же поселиться в нем, кроме того, у некоторых деревьев в корнях можно найти комнату с сокровищами, в которой уже есть стол, стулья и двери, поэтому, поставив источники освещения, можно заселить в этой комнате НИПов. Также можно найти сундук, который по содержанию похож на обычный, однако содержит в себе ветвь живого дерева, жезл листвы и иногда станок из живой древесины.
Искажение
Мобы: Пожиратель душ, Поглотитель
Предметы: Гниль, Мерзкий гриб, Зуб червя, Эбонитовая древесина,Древняя теневая броня, Смерть-трава
Ценности: Теневая сфера, Демонит, Демонический алтарь
Сложность: выше среднего — сложная
Искажение — это опасный биом, где можно найти редкие предметы, но идти туда следует с хорошим снаряжением, например, с крюком-кошкой, потому что здесь есть расщелины, куда можно провалиться.
Из местных летающих монстров — пожирателей душ, может с очень маленьким шансом выпасть часть комплекта древней теневой брони. Но даже одна такая часть может стать серьёзным бонусом к боеспособности персонажа.
Подземное искажение
Спустившись в подземное искажение, вы найдете много алтарей и теневых сфер, лежащих за слоем эбонита. Сломать стандартным вооружением эбонит нельзя, поэтому закупитесь бомбами и динамитом у подрывника и сломайте сферы. Также можно купить у дриады очищающий порошок и использовать его на эбоните, превращая его в обычный камень. Из сфер выпадают уникальные предметы — но будьте осторожны! Разбитие третьей сферы приведет к призыву Пожирателя миров, так что будьте готовы. Победив его, вы получите демонит и теневую чешую, из которых можно сделать оружие, инструменты и броню.
Помимо этого, в подземном искажении есть обширные природные залежи демонита, который можно добыть теми же бомбами или киркой по равной мощности, либо мощнее золотой кирки.
Кримзон
Мобы: Кримера, Лицемонстр, Кровавый ползун
Предметы: Позвонок, Порочный гриб, Древесина тьмы,Смерть-трава
Ценности: Живое сердце, Кровавый алтарь
Сложность: сложная
Кримзон — это альтернатива искажению, в которой имеются свои мобы и босс. Вместо расщелин здесь широкие проходы в подземный кримзон, где находится много живых сердец и алтарей. В самом начале рекомендуем не ходить туда, мобы там сносят большой урон и имеют много здоровья.
Подземный кримзон
Подземный кримзон во многом схож с искажением. Вместо теневых сфер — живые сердца. С разбитием каждого третьего сердца призывается босс — Мозг Ктулху, при победе над которым можно получить ценные ресурсы для создания новой брони и оружия. Также его можно призвать с помощью кровавого позвоночника.
В отличие от подземного искажения, в подземном кримзоне нет залежей кримтановой руды, в то время, как в искажении есть демонит.
Парящий остров
Мобы: Гарпия и в хардмоде(после убийства Стены Плоти) Архививерна (мобильная версия), Виверна
Предметы: Перо, Дерево, Мебель небесных островов, разная Руда.
Ценности: Сундук / Озеро
Сложность: выше среднего — сложная
Парящие острова расположены высоко в небе и без помощи зелья гравитации до них добраться очень трудно. Вокруг этих островов летают гарпии — опасные мобы, умеющие стрелять перьями. Для неподготовленного игрока они могут стать трудными противниками, особенно в большом количестве.
На летающем острове может быть либо большое озеро, либо фрагмент леса, либо сокровищница с небесным сундуком и фрагмент леса. На острове могут сгенерироваться разные рудные жилы, подсолнухи и деревья. Также, предметы, лежащие в небесных сундуках приятно вас порадуют.
Чуть выше парящих островов расположен небольшой биом космоса. Его отличие в абсолютно чёрном, космическом фоне, ослабленной гравитации и в повышенном количестве гарпий.
Океан
Мобы: Акула, Медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Разведчик гоблинов
Предметы: Акулий плавник, Светящаяся палочка, Порванная ткань, Воднолист
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Особый улов, Ингредиенты для красителей
Сложность: выше среднего
Океаны расположены в левой и правой границах мира, на поверхности, соответственно в мире всегда присутствуют два океана. В океане есть множество подводных монстров. Кроме монстров, глубоко под водой есть водные сундуки с полезным лутом.
Для исследования подводной зоны океана рекомендуется оружие дальнего боя, одновременно генерирующее свет. Например: лук с морозными стрелами, которые светятся и горят даже под водой. Будьте осторожны, в любой момент на вас может напасть акула. У неё множество хит-поинтов, а её удары наносят большой урон.
Рядом с одним из океанов обязательно будет расположен данж.
Данж
Мобы: Злые кости, Тёмный колдун, Проклятый череп, Огненное кольцо, Слизень данжа, Шипастый шар
Предметы: Кость, Водяная свеча, Малое зелье лечения, Книга, Готическая мебель, Мебель данжа, Водяная стрела, Голубая луна
Ценности: Сундуки, Редкий дроп
Сложность: сложная
Данж — биом, при походе в который нужно запастись сильным оружием и бронёй. Данж представляет собой крепость, в которой находится много сокровищ и опасных монстров, но войти туда можно только после убийства Скелетрона. Чтобы призвать босса, нужно поговорить с НИПом-стариком у входа в данж ночью. Убив Скелетрона, вы получите артефакты, деньги, вещи и доступ к самому данжу.
При попытке войти в Данж без убийства Скелетрона, при достижении глубины ниже нулевой отметки на уровне моря вас попытается убить (и, скорее всего, сделает это) Хранитель Данжа.
Джунгли
Мобы: Шершень, Похититель, Пчелы, Мобы из пещер, Шипастый слизень джунглей, Людоед
Предметы: Семена джунглей, Жало, Споры джунглей, Роза Джунглей, Дар природы, Луноцвет
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Улей, Храм ящеров
Сложность: сложная
Теперь можно отправляться в джунгли. В пещерах джунглей обитает много опасных существ, но, убив их, вы можете получить вещи для создания брони и оружия джунглей. В джунглях присутствует особый тип древесины — красная древесина, или же махагони, а так же здесь растет бамбук, так же являющийся аналогом дерева.
Ад
Мобы: Огненный черт, Огненная летучая мышь, Лавовый слизень, Демон, Демон вуду, Костяной змей
Предметы: Адский камень, Обсидиановая мебель, Лава, Огненный цветок, Ярость Солнца
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Кукла вуду гида, Горшки
Сложность: очень сложная
Ад — самый опасный дохардмодный биом. Опасен он из-за сильных мобов и большого количества лавы. Также тут можно найти теневые сундуки с уникальными вещами (потребуется теневой ключ, который находится в одном из сундуков данжа, (чаще всего в самом первом) который открывает теневые сундуки), крепости с мебелью, картинами и большим количеством горшков.
Набрав руды, вам нужно сделать в первую очередь пламенный меч: он послужит ингредиентом для Грани ночи (Если вы уже знакомы с классами, и имеете сильное оружие и броню для вашего класса — делать это не обязательно: Литая кирка будет полезней). При нахождении и убийстве демона вуду, вам выпадет кукла вуду гида, и, кинув её в лаву, вы призовете ключевого босса игры — Стену плоти.
Если у вас есть вопросы, посмотрите ниже, в FaQ. Если вопросы всё равно остались, просто задавайте их в обсуждении этой статьи. Лучшие будут добавлены в FaQ.
Рыбалка
Террария — это не только непрерывный геноцид монстров и умерщвление боссов, в ней есть мирные аспекты. Одним из таких аспектов является рыбалка. Что такое рыбалка? Рыбалка — это мирный способ получить хорошее снаряжение в начале игры, не бегая по опасным и тёмным шахтам в поисках руды, постоянно умирая в процессе. Ещё в самом начале игры, просматривая список крафтов из дерева на деревянном же верстаке, можно наткнуться на деревянную удочку. Это — первое рыбацкое орудие.
Однако одной только удочки для рыбалки недостаточно, нужна ещё Наживка. Наживку можно раздобыть, поймав её сачком, который можно купить у торговца. Основные виды наживки — это червь и светлячок. Светлячки в обилии появляются ночью, если вы постоите на одном месте некоторое время. Черви могут появляться во время дождя или при разбивании различных кучек камней, поросших мхом, которые можно встретить на поверхности повсеместно.
Конечно же, наживки и удочки для рыбалки будет недостаточно. Нужен водоём, в котором можно рыбачить. Чем больше водоём, тем эффективнее будет рыбалка, в слишком маленьких водоёмах рыбалка вообще невозможна. В качестве водоёма для рыбалки рекомендуется океан, помимо стандартного улова там можно выловить: рыбу-меч, которая может стать хорошим начальным оружием; акулу-кирку, которая является отличной киркой дохардмода и рыбу-пилу, которой можно быстро пилить деревья и монстров.
Также в океане можно найти специального НИПа-рыбака. Он будет давать вам задания на поимку той или иной рыбы, а взамен на эту рыбу будет выдавать некоторое вознаграждение. И чем больше заданий будет выполнено, тем лучше будет награда.
Улов варьируется в зависимости от биома, в котором ведётся рыбалка. Например, глубоко в пещерах можно поймать зеркальную рыбу, в то время как на поверхности её просто нет.
Рыбача, можно выловить много полезных вещей — ящики, лягушачью лапку, воздушную рыбу-фугу, рыбу-зефир. Но, эти вещи являются весьма редким уловом. Для того, чтобы заполучить их потребуются усидчивость и упорство.
Открыв ящики, можно получить деньги, зелья, руду, слитки, аксессуары, оружие, питомца, маунта и другие игровые блага. Вообще, рыбалка во многом может заменить походы по пещерам, однако она никогда не сможет сделать этого полностью.
Переход в хардмод (сложный режим)
Перед тем как перейти в хардмод, разумным решением будет сделать грибной биом для Трюфеля.
Для битвы со Стеной Плоти вам потребуется минимум броня из теневой чешуи, побольше аксессуаров, крюк-кошка и 200 ед. здоровья. Ещё вы должны сделать адскую кирку из адской руды, которой можно добывать первую хардмодную руду — кобальт/палладий.
После убийства Стены Плоти ваш мир перейдёт в режим «хардмод». Это означает, что игра станет намного сложнее. Появятся новые монстры, искажение/кримзон будет распространяться очень быстро — вы даже не сможете за ним уследить, появится новый биом — святые земли, который содержит множество опасных врагов и быстро распространяется, и многое другое, к чему вы должны быть готовы.
После, вы должны пойти в искажение (или кримзон) и разбить демонические/кровавые алтари с помощью нагибатора, который всегда выпадает со Стены Плоти. Можно ломать сколько угодно алтарей, но один желательно оставить для крафта (желательно ближе к дому)! Разбитие алтарей не только приведёт к появлению новой руды в мире, но также с небольшим шансом может заменить 1 блок камня на перлит, эбонит или кримонит в случайном месте в мире (что приведет к появлению еще одного подземного биома святых земель, искажения или кримзона, который начнет стремительно разростаться) будьте осторожны: когда вы разбиваете алтарь, то на вас нападает несколько призраков. После уничтожения алтарей вы можете начать поиски новой руды. Можно пойти в ваши старые исследованные/заброшенные пещеры и шахты, вероятно, там может быть новая руда. Для вас вначале будет представлять ценность только синяя (кобальт) или оранжевая (палладий) руда, поскольку другие вы выкопать не сможете (места с прочей рудой стоит отметить, чтобы собрать её в будущем). Во время исследования могут попасться много незнакомых врагов, которые сильнее вас, поэтому нужно использовать тактику укрытий и лечения. Во время путешествий по пещерам вы можете наткнуться на подземные святые земли и на подземное искажение/кримзон. Каждый из них опасен по-своему, подземное искажение будет похоже на джунгли, а подземные святые земли — на обычные пещеры. Также вы можете заметить, что в подземных святых землях на перлите растут разноцветные кристаллы. Можете собрать их, чтобы сделать огромное зелье лечения, которое восстанавливает 150 HP. Помимо этого есть возможность сделать из них фазовую саблю (но только если у вас есть фазовый меч) — отличное оружие в начале хардмода. Также вы можете найти нового НИПа в пещерах — волшебника. Он продаёт вещи, которые могут помочь вам в дальнейшем (такие как ледяной жезл, колокольчик, и арфа).
Terraria- How to Find Cobalt, Mythril, and Adamantite
После добычи кобальта/палладия, первым делом вы должны будете сделать кобальтовый бур/палладиевый бур или кирку, чтобы добывать мифрил/орихалк (салатовая/розовая руда), а также начинать откладывать на палладиевые или кобальтовые доспехи, меч(но делать это необязательно, так как грань ночи с хорошей ковкой может заменить все мечи до экскалибура), копьё, и арбалет. После крафта доспехов, вы можете отправиться добывать важную вещь на начальных уровнях — цепь Инь-Ян. Она может стать вашим главным оружием против толп монстров или тварей сегментированного типа. При нахождении мифрила/орихалка, вы должны сделать из него орихалковую или мифриловую наковальню, необходимый предмет для создания почти всех хардмодных вещей (включая кристаллические пули и цепь Инь-Ян).
Далее вам понадобится новый аксессуар — крылья. Но сделать их будет не просто, вам нужно будет находиться на уровне, необходимому для создания парящих островов. Вам понадобятся перья из гарпий и души нового моба парящих островов — виверны. Это сильный монстр, имеет 4000 ед. жизни и мощную атаку. Виверна — сегментированный монстр. Это означает, что лучше будет использовать любое проникающие оружие, как против Пожирателя миров. Вам понадобится 20 таких душ, чтобы сделать крылья (это примерно 2-4 виверны). Можно сделать крылья из душ света/ночи. Какие души вы выберете, такого типа и будут крылья. Однако, есть более хитрый способ добыть себе крылья. Первым делом мы идем в подземные джунгли (желательно до перехода в хардмод) и находим пчелиный улей. Далее мы убиваем Королеву Пчёл и строим дом на поверхности джунглей(в идеале — создаём соответствующий биом у себя на базе прямо внутри дома для шамана, чтобы не рисковать, гуляя по хардмодным джунглям) и ждем пока не придет шаман. После всего этого нужно накопить одну платину, открыть хардмод, а потом идти к шаману ночью и покупать крылья. Ингредиенты для создания крыльев также можно получить с других существ (пыльца мотылька, сломанные крылья вампира и т. д.). После похода в подземные святые земли или подземное искажение/кримзон вы соберёте достаточно душ (а также вероятно ещё кобальта/палладия и мифрила/орихалка). Теперь вы можете возвращаться домой, чтобы скрафтить слитки (если вы собирали руду) и крылья. Крылья — это не обязательный аксессуар, но он может очень помочь вам. Главным плюсом является то, что вы не получаете урона от падения (что делает счастливую/обсидиановую подкову бесполезной), а также можете летать. Вы можете использовать ваши молниеносные ботинки, чтобы увеличить время и скорость полёта.
Итак, теперь приступаем к созданию орихалковой или мифриловой брони. После добычи мифрила/орихалка вы можете отправиться на добычу адамантита/титана (красная/серебристая руда). Адамантит/титан добывается только мифриловым/орихалковым или выше буром/киркой, поэтому без него его не добыть. Адамантит/титан находится глубоко под землёй, нередки случаи, когда его находили даже в аду. Адамантит/титан — это ваша финальная руда. Когда вы соберёте руду, вы не сможете её просто так переплавить в слитки — для этого понадобится титановая/адамантитовая печь.
Есть способ очень сильно облегчить развитие в хардмоде с помощью игровой «фичи». В этом поможет рыбалка. Во время рыбалки можно получить ящики, открыв которые можно получить руду или готовые слитки. Если вы выловите ящик до хардмода, отложите его в надёжное место и затем откроете его в хардмоде, то получите хардмодные слитки/руду. Таким образом вы избавляете себя от опасных походов по пещерам, наполненных невероятно сильными монстрами, которые способны прикончить вашего персонажа за несколько ударов. Но ничего не даётся так просто: чтобы накопить достаточное количество ящиков для создания всего титанового снаряжения нужно провести часы за рыбалкой. Чтобы при переходе в хардмод ни в чем себе не отказывать вам понадобится минимум 15 золотых/биомных ящиков, 30 железных ящиков и 60 деревянных ящиков. Это много и рыбачить придётся очень долго. Ещё плюсом от данного метода является то, что вам не обязательно будет ломать алтари. Если вы не будете ломать алтари, то избавите себя от внезапных пиратских нашествий и внезапно из ниоткуда взявшихся кримзона/искажения/святых земель.
К сожалению начиная с версии 1.4.0.1 ящики были разделены на Прехардмодные и Хардмодные. Из прехардмодных не могут выпасть вещи хардмода такие как слитки, души (Из биомных ящиков) и т.д, поэтому нарыбачить их до убийства Стены Плоти не получится, что сильно усложняет использование рыбалки с целью получения нужных вещей.
Итак, настал момент когда вы собрали достаточно адамантита/титана, мифрила/орихалка и кобальта/палладия. Далее вы должны сделать святую броню, а так же мощные инструменты. Для этого вам нужен лут хардмодных боссов.
Вы должны быть готовы на все 100 %, чтобы победить их, поэтому не жалейте зелий, патронов и улучшений — они могут помочь в особенно ответственный момент. Желательно начинать с Уничтожителя, потому что он является самым слабым по тактике боя, но не по силе, следующими будут являться Близнецы, а потом Скелетрон Прайм.
Битва с Королевой слизней
После перехода в хардмод, мы можем убить Королеву слизней — босса, добавленного в обновлении 1.4. Чтобы призвать босса, необходимо найти Желатиновый кристалл в подземном Святом биоме. Находим и ломаем данный кристалл. После идём на поверхность. Арена для убийства босса может не понадобится, если имеются любые крылья, кроме Крыльев птенца. Лучше всего иметь на данный момент Адамантитовую броню или
Титановую броню. Лучшее оружие для убийства босса — Штормовой лук Дедала, который может выпасть с Святого подражателя.
Начинаем убивать босса — в первой фазе мы должны стрелять в саму королеву, уворачиваясь от её атак, и атак прислужников. Внимание! После босс переходит во вторую фазу, и может летать. Необходимо больше держаться на земле и уворачиваться от её выстрелов! Тем не менее, босс становится менее защищённым. Стреляем в босса, уворачиваемся от атак. Так убиваем босса.
‘Тактики’ на Королеву слизней
Босса следует убить ради Желатинового седла. Желатиновое седло — это улучшенное хардмодное Скользкое седло, которое также умеет летать.
Битва с Уничтожителем
Рекомендуемое снаряжение |
---|
Титановая или адамантитовая броня Титановый арбалет или Адамантитовый арбалет Стрела шута (999 шт) Абордажная сабля Жезл тучи Огромное лечебное зелье (3-6 шт) |
Тактики на Уничтожителя
Битва со Скелетроном Праймом
Рекомендуемое снаряжение |
---|
Святая броня (на стрелка) Мегаакула Ихоровые / кристальные / проклятые пули Огромное лечебное зелье (3-6 шт) |
Тактики на Скелетрона Прайма
Битва с Близнецами
Рекомендуемое снаряжение |
---|
Святая броня (на стрелка) Мегаакула Ихоровые / кристальные / проклятые пули Благословенное яблоко Огромное лечебное зелье (3-6 шт) |
Тактики на Близнецов
Примечание: штормовой лук Дедала со святыми стрелами подходит в качестве оружия для убийства всех троих механических боссов, и даже Плантеры, но начиная с версии 1.4.0.1 данный лук сильно ослабили, а на Уничтожителе еще и понизили скорость. Также у звезд* святых стрел убрали пробитие нескольких целей. Из-за всего этого урон лука в секунду снизился в 3-4 раза.
Перед битвой с боссами рекомендуется построить хорошую арену с кострами, лампами-сердцами, мёдом и комнатой с медсестрой.
Из всех полученных святых слитков, душ можно сделать сильные вещи и полезные аксессуары. Такие как:
- Святая броня
- Гунгнир
- Святой арбалет
- Радужный жезл
- Огнемёт
- Буропил
- Киркотопор
- Магическая арфа
- Экскалибур
- Оптический посох
Битва с Плантерой
После победы над тремя хардмод-боссами, вам нужно направиться в хардмодные джунгли, где появились новые опасности: черепахи, гигантские блохи и другие монстры. Первая задача — нужно найти хлорофит и добыть его киркопором или буропилом для создания хлорофитовой брони. Добудьте около стака хлорофита. Так много его нам понадобится для создания более совершенной брони. Во-вторых, найдите розовый бутон и начните строить арену для предстоящей битвы с боссом — Плантера. Для её призыва просто сломайте светящийся розовым бутон киркой. После победы над Плантерой вам выпадет ключ к храму ящеров.
Плантеру легко убить, надо лишь поставить костры, сделать большую арену, поставить лампу-сердце(желательно), нужно около 400—500 жизней, просто вращайтесь вокруг неё на крыльях, а также уворачивайтесь от отскакивающих шипов. Стреляйте прямо в Плантеру с мегаакулы (кристальные, ихоровые пули — самое то), щупальца умрут сами от прислужников или от ваших промахов.
Внимание! При выходе из подземных джунглей босс впадает в «разъярённое» состояние, при котором её защита, атака и скорость значительно повышаются. Поэтому сражаться с ней вне джунглей строго не рекомендуется!
Тактики на Плантеру
Стоит заметить, что хлорофит вы можете увидеть в джунглях уже после убийства Стены Плоти, но не сможете добыть из-за слабой силы кирки. Хлорофит добыть можно только кирками силой от 200 % и выше, то есть инструментами киркопором или буропилом, которые можно создать только после убийства трёх механических боссов. Найденный хлорофит может также быть создан для создания специфической классовой брони — Черепашьей брони (которую в последствии можно сделать бронёй жука) для воина; Грибной брони из грибных слитков, которые делаются из хлорофитовых слитков и светящихся грибов на Автомолоте, продающемся у NPC Трюфель после убийства Плантеры с версии 1.2.3 — для стрелка; Спектральной брони, создающейся из хлорофитовых слитков и эктоплазмы, которая добывается после убийства плантеры из мобов данжа — для мага. Грибные слитки и эктоплазма также могут быть использованы для создания полезных аксессуаров и инструментов (ховерборд, спектральная кирка и т. д.)
Битва с Императрицей света
После убийства Плантеры — в Святом биоме можно найти Призматическую Златоглазку, её нужно словить сачком.
После чего идём убивать босса в Святой биом. Внимание! Не убивайте Призматическую Златоглазку днём, иначе Императрица света станет в разы сильнее и будет убивать с одного удара, но если вы всё-таки сумасшедший, то разрешаю) Ждём ночи. Выпускаем бабочку из инвентаря и убиваем. На этом этапе необходимо уворачиваться от каждой атаки. Также Императрица пытается ударить вас со спины, держитесь с ней на расстоянии. После того, как у босса остаётся примерно треть здоровья, она переходит во вторую стадию, где становится сильнее. Уворачиваемся от атак и убиваем её.
Императрица света/Тактика — тактика на босса.
Босса следует убить ради оружия для всех классов. Для призывателя — Калейдоскоп и Террапризма, для мага — Ночное зарево, для воина — Звездный свет, для стрелка — Вечер. Также с шансем 2 % в Режиме Эксперта, и в Мастер-моде может выпасть оружие на мага — Звёздная мелодия. Как бонус — Крылья Императрицы.
Хардмод-данж
После получения лута с Плантеры и Императрицы Света — вы станете достаточно хорошо экипированы, чтобы пойти в обновлённый данж. После победы над Плантерой в нем появились очень сильные монстры, например, паладин или сатанист. Также в данже остались особые сундуки с уникальными предметами. Ключи для этих сундуков можно получить в виде лута из тематических монстров каждого из биомов. В мире в данже может появиться только 4 из 5 таких сундуков, придётся постараться, чтобы выбить драгоценный лут. Из новых усиленных монстров данжа можно получить множество новых полезных предметов, например тактический дробовик, снайперская винтовка и другие.
Храм ящеров
Храм ящеров — локация, расположенная в джунглях, которая является довольно сложной. Она становится доступной для посещения сразу после убийства Плантеры. Чтобы попасть в этот храм, нужно открыть дверь с помощью ключа, который выпадает из той же Плантеры. Теперь, когда ворота открыты, убедитесь, что вы достаточно экипированы. В храме полно мощных ловушек, которые можно забрать себе. Также храм имеет уникальную мебель, а в сундуках можно найти батарейки для призыва босса. Когда вам удастся дойти до конца храма — вы найдете алтарь ящеров, который призывает Голема с помощью батареек, поэтому удобно добыть и принести его домой поставив под него Активаторы, и включить их (Это не работает на версиях 1.4.0.1 и выше). Из Голема можно получить уникальные предметы, поэтому можно победить его несколько раз.
Голема легко убить при помощи Жезла туч, Золотого дождя и Мегаакулы со святой бронёй и выше.
Битва с Герцогом Рыброном
После сбора лута в хардмод-данже и храме ящеров, а также фарма тыквенной и морозной лун вас ждёт битва с сильным боссом — Герцогом Рыброном. Чтобы вызвать Рыброна, вам следует поймать сачком трюфельного червя в подземном грибном биоме. Затем порыбачить этим червём в океане, Герцог придёт. К битве с ним стоит подходить основательно: постройка арены, максимум зелий, качественное снаряжение (в том числе то, что вы получили из особых сундуков биома) и весь накопленный вами в игре опыт. Хорошим аксессуаром при битве с ним будет Ховерборд, который даст вам высокую манёвренность. Из Рыброна выпадают очень хорошие аксессуары и оружие.
Отлично подойдут Костры, лампа с сердцем, бутылки со звездой, НЛО, Благословенное яблоко и сосновый хвоемёт со спектральной броней(с капюшоном)
Стоит заметить, что трюфельного червя вы можете обнаружить уже после перехода в хардмод — то есть, после убийства Стены Плоти, следовательно Рыброна можно призывать сразу же после перехода в хардмод, однако чтобы победить его со снаряжением раннего хардмода нужно быть настоящим ветераном Террарии с выдающимися геймерскими способностями. Поэтому Герцога Рыброна рекомендуется проходить в позднем хардмоде.
Внимание! При выходе из океана босс впадает в «разъярённое» состояние, при котором защита, атака и скорость герцога значительно повышаются. Поэтому сражаться с ним вне биома океана строго не рекомендуется.
Тактики на Герцога Рыброна
Рыброн является «внесюжетным» боссом и его убийство вовсе не обязательно.
События
Во время игры, вы, скорее всего, испытаете кровавую луну — событие, происходящее только по ночам с вероятностью 1/7, возможно даже несколько раз подряд. Оно может произойти если у вас больше 120 ед. здоровья и на небе есть луна (все фазы, кроме новолуния). С наступлением ночи кровавой луны на экран выводится сообщение «Восходит кровавая луна» (The Blood Moon is rising). Небо, вода, и собственно сама луна окрашиваются в кровавый оттенок. Прирост численности монстров увеличивается вдвое, а зомби могут выламывать двери. Таким образом, наземные строения подвергаются массированному штурму. Для начинающих игроков лучше всего переждать кровавую луну в доме, заблокировав двери одним блоком перед ними, таким образом мобы не смогут зайти к вам в дом. Если вы уже будете игроком с хорошим снаряжением, то можете хорошо пофармить, а также выбить некоторые уникальные предметы. При переходе в хардмод, врагов становится больше, и они соответственно сложнее.
Пиратское вторжение — событие в хардмоде, во время которого видимую вами область атакуют пираты. Прибывают они так же, как вторжение гоблинов или снежный легион, — с одной стороны к середине мира. Чтобы завершить событие, потребуется убить определённое количество пиратов. После победы в свободную комнату заселяется капитан пиратов. Вы можете вызвать это событие сами, использовав пиратскую карту, которая выпадает только в хардмоде с шансом 1 % из любых мобов на поверхности не дальше 380 блоков от края мира, то есть, в океане.
Солнечное затмение — событие в хардмоде, похожее на кровавую луну: вас будут осаждать уникальные враги. Данное событие может появиться днём, и только после перехода в хардмод. Шанс солнечного затмения — 1:25. Если у вас была кровавая луна, то шанс появления солнечного затмения сразу после кровавой луны увеличивается. Также, если вы убивали механических хардмодных боссов (Уничтожителя, Близнецов, Скелетрона Прайма), на вас могут напасть более сложные формы врагов. Например: жнец. После убийства Плантеры разнообразие врагов пополняется: например мясником, психом и Мотроном. С врагов солнечного затмения падает очень хорошее оружие и аксессуары. Если вы уверены в своих силах и хотите искусственно призвать солнечное затмение — можете пофармить с ящеров в храме джунглей фрагменты солнечной плиты и создать солнечную плиту. Солнечное затмение необходимо для создания терра-меча — почти самого лучшего меча в игре.
Марсианское безумие — событие, которые может начаться после убийства Голема. Безумие начинается с появления марсианского зонда, сканирующего вас и, по окончании исследования, улетающего прочь. Событие можно предотвратить, уничтожив зонд или убежав от него до того момента, как он вас заметит. Важнейшим врагом будет для вас Летающая тарелка, с которой и падают полезные предметы.
Когда вы собрали лут с солнечного затмения, то пришла пора вам фармить и собирать лут с тыквенной и морозной луны. Это очень сложные события, которые длятся всю ночь. Во время этих событий вас будут атаковать уникальные, в рамках призванного события враги и боссы самого события. Оба события разделены на волны. То есть вы должны убить определённое количество врагов, чтобы перейти на новую волну, где врагов будет больше, и их разнообразие увеличится, а также увеличится шанс дропа ценных вещей с самих врагов. Чтобы выдержать данные события, вам понадобится создать арену, заполнить область потенциального спавна мобов ловушками из храма ящеров, запастись зельями, активировать статуи, например, статую сердца. Но конечно, самым важным аспектом прохождения этих событий будет позвать друзей, для совместного и более лёгкого прохождения. Если же такой возможности нет, попробуйте создать команду из незнакомых людей. Поверьте, не вы один будете испытывать необходимость в прохождении этих событий. Собрав людей, разбейтесь на классы, оденьте соответствующие комплекты брони, распределите роли.
Тыквенная Луна
Начинать вам стоит с тыквенной луны, это более простое событие по сравнению с морозной луной. Чтобы призвать тыквенную луну, вам понадобится медальон тыквенной луны. Для его создания требуются святые слитки, эктоплазма и тыквы. Если с святыми слитками и эктоплазмой всё довольно понятно как добыть, то для добычи тыкв вам нужно либо купить семена тыквы у дриады, и вырастить их на обычной земле, либо дождаться Хэллоуина, который длится с 20 октября по 10 ноября. Либо, выставьте у себя на компьютере нужную дату (например, 20.10.2016) и ничего не ждите, Террария подумает что у вас уже осень, и начнёт Хэллоуин. Кстати говоря, этим же приёмом можно имитировать Рождество. Тыквы будут расти на поверхности. Способы прохождения тыквенной луны описаны здесь. Всего в Тыквенной луне 15 волн, ваша цель добраться до последней.
Морозная луна
Более сложная по сравнению с тыквенной, для призыва вам понадобится подарок для непослушных. В событии 20 волн, ваша цель опять же, дойти до последней и сражаться до конца ночи. Во время призыва и тыквенной и морозной луны учтите: время работает против вас, так что как только начинается ночь, сразу же используйте подарок. Для прохождения вам могут понадобиться предметы, которые вы получили из тыквенной луны. Тактики по прохождению описаны здесь
Культист-лунатик
Близится конец игры. После уничтожения Голема на входе в данж появятся культисты. Изначально они нейтральны к персонажу игрока — культисты не будут атаковать ровно до тех пор, пока игрок не атакует их. После того, как все четверо культистов будут убиты появится их главарь. Культист-лунатик. Он сильно отличается от всех боссов своими размерами и атаками. В отличие от всех остальных боссов, он лишь чуть больше самого персонажа. Его атаки резкие и быстрые, весьма разнообразные и мощные.
В бою с ним рекомендуется использовать самонаводящееся оружие, например мегаакулу с хлорофитовыми пулями. Из-за малых габаритов босса по нему трудно попасть, учитывая, что он постоянно совершает резкие скачки в воздухе.
Тактики на Культиста-лунатика
Убив лунатика, вы получите древний манипулятор — рабочее место, на котором можно создать лучшие предметы Террарии. Также, после убийства Культиста-лунатика в мире будет запущено событие небесных башен.
Небесные башни
Как только вы убьёте босса-культиста — в мире появятся 4 небесные башни. Башни будут расположены равно-удалённо друг от друга. Центр мира(точка спавна) будет располагаться ровно по центру между двумя небесными башнями.
Вокруг башен образуется особый временный биом — место, в котором спавнятся уникальные монстры, из которых не выпадает дропа. Каждый биом уникален. В каждом биоме противники соответствуют тематике своей небесной башни.
Башни защищены особым щитами, защищающими их от любых атак. Для того, чтобы убрать щит — нужно убить определенное количество врагов принадлежащих определенной башне соответственно, которые в больших количествах появляются вокруг башен. С каждым убитым мобом щит будет становиться прозрачнее и слабее. В обычном режиме требуется убить 100 врагов для снятия щита, в режиме эксперта нужно 150, в режиме мастера — 200
После того как щит падёт — башня станет доступной для атак. Всё, что вам останется сделать — уничтожить башню. После победы над башней из неё выпадут особые фрагменты, из которых на древнем манипуляторе создается почти лучшая экипировка в игре.
Тактики на небесные башни
После победы над всеми небесными башнями — ровно через минуту придёт финальный босс игры — Лунный лорд. На протяжении этой минуты экран будет искажаться, а в чате появится соответствующая надпись, предзнаменующая вашу неотвратимую судьбу.
Лунный лорд
Несомненно, Лунный лорд является сильнейшим боссом Террарии. Кроме того, Лорд способен поразить своими размерами, он — самый габаритный босс в игре. К битве с ним нужно максимально подготовиться: комната с кроватью и медсестрой; предметы, ускоряющие регенерацию жизни; усиливающие станции; все боевые зелья; лучшее снаряжение с лучшими модификациями. Также, разумно будет ознакомиться с различными гайдами и тактиками про этого босса на вики и вообще в сети.
Тактики на Лунного лорда
Рекомендуемое снаряжение |
---|
НЛО Ведьмина метла (хорошая альтернатива НЛО) Броня жука (с нагрудником) Солнечное извержение Посох звёздного дракона Пушка вихря Хлорофитовые пули (не меньше стака) Превосходное лечебное зелье (4-8 шт) |
После победы над ним вы получите 1 из 9 особых предметов, выпадающих из Лунного лорда, а также люминит, который используется для создания лучшей брони в Террарии. Фактически, после победы над лордом игра будет пройдена, однако вы можете продолжать исследовать миры и выполнять достижения… Или попробовать пройти заново более сложный вариант игры, например режим эксперта персонажем средней сложности (с выпаданием вещей).
Часто задаваемые вопросыFAQ
- Я заметил в подземельях какие-то растения, свисающие с потолка. Для чего они?
Это всего лишь лозы. Главное предназначение лоз — это снижение обзора в пещерах. Вы можете срезать их любым инструментом/оружием, но из них ничего не выпадет, и они вырастут снова через 1-2 дня. С версии 1.3, с надетым руководством по волокнистым верёвкам, при срезании лозы в лесу и джунглях падает веревка(которая используется так же, как и обычная). Единственный способ навсегда убрать лозы — это уничтожить потолки с травой и заблокировать путь для распространения новой травы.
- Я нашёл немного оранжевых грибов. Что я могу с ними сделать?
Вы можете съесть их, чтобы восстановить 15 ед. здоровья. Также вы можете сделать из них 2 малых лечебных зелья, которые будут восстанавливать по 50 единиц здоровья. Чтобы сделать это, вам понадобится алхимический стол. Для того, чтобы создать его, вам нужно поставить стол или верстак, а сверху на него пустую бутылку.
Бутылка делается из стекла, а стекло можно получить, переплавив 2 песка в печи.
Также лечебные зелья можно усовершенствовать (с малого до среднего, со среднего до большого, с большого до огромного).
- Я увидел фиолетовую/красную траву, и когда я стал подходить ближе, небо стало фиолетовым/красным. Что это?
Это искажение. Искажение похоже на болезнь и заражает обычную траву при контакте с ней. Оно заполнено опасными монстрами, но также там есть много редкого материала. При отсутствии хорошего снаряжения лучше подождать с исследованием этого биома.
В версии 1.2 появилась альтернатива искажению — кримзон. В целом, он аналогичен искажению, но выполнен в кровавом стиле. Гнилое мясо в кримзоне заменяют позвонки, Пожирателя миров — Мозг Ктулху, а вместо теневых сфер в глубине пещер спрятаны живые сердца.
Также, в искажении/кримзоне можно найти теневые сферы/багряные сердца, они находятся в пещерах под ними, но чтобы к ним попасть нужен очищающий порошок (который можно купить у дриады), динамит или бомбы. Теневые сферы/багряные сердца можно разбить молотом, с них падают полезные предметы в количестве одной штуки. Например: мушкет, злая колючка, шар боли и. т. д. Но будьте осторожны — после уничтожения 3 теневой сферы/багряного сердца, приходит босс. Это Пожиратель Миров (если искажение), или Мозг Ктулху (если Кримзон).
Вы можете очистить заражённые области, рассеивая порошок очистки, покупаемый у дриады, и препятствовать тому, чтобы искажение распространялось, сажая подсолнухи, которые выступают в роли барьеров. Учтите, что после перехода в хардмод — подсолнухи больше не будут защищать вас.
- Что нужно сделать, чтобы в моём доме/замке появились НИПы?
Минимальные требования для появления НИПов
НИПы не появляются просто так — им нужны подходящие условия. Например, НИПы никогда не станут жить в искажении, кримзоне или в комнате из относящихся к этим биомам материалов. У каждого НИПа должна быть своя комната. Как она должна выглядеть, вы можете прочитать ниже:
- Постройте 2 стены, пол и потолок. Площадь пустого пространства не должна быть меньше 8×5 блоков.
- Замостите все пространство в доме фоновыми стенами, которые вы можете сделать на верстаке. 1 кусок земли, дерева или камня = 4 стены. Это предотвратит появление монстров внутри вашего дома.
- Добавьте стол, стул, и хотя бы одну дверь, а также как минимум один источник света (например, факел) (c версии игры 1.0.6 в связи с добавлением новых объектов, теперь для заселения им нужна хотя бы одна вещь комфорта (трон, скамья, кровать, туалет) и одна плоскость (стол, ванна, книжная полка, верстак).
Каждый НИП, кроме гида, нуждается в особых условиях для появления. Чтобы гид переселился к вам в дом, достаточно построить свободную комнату — он сразу ее займет. Чтобы к вам пришел торговец, вы должны иметь более 50 серебряных монет. Медсестра придет к вам, как только вы найдете и используете на себе первое кристальное сердце. Подрывник приходит, когда вы найдете ваш первый динамит или бомбу. Чтобы пришла дриада, вы должны убить любого босса. Продавец оружия приходит тогда, когда вы находите первое огнестрельное оружие, торговец одеждой придет после убийства Скелетрона, а механик, гоблин-инженер и волшебник придут, когда вы найдёте их в подземелье и освободите. Подробнее здесь
- Я обнаружил странный светящийся алтарь, что это такое?
Это демонический алтарь (если в вашем мире есть искажение) или кровавый алтарь (если в мире присутствует кримзон). Удар по нему молотом отнимает ровно половину от вашего здоровья. Разрушается при помощи нагибатора (pwnhammer) или более мощного молота после убийства Стены Плоти. Алтарь работает как верстак, надо к нему подойти, чтобы создать приманку для вызова босса. Например, приманка для Глаза Ктулху создаётся из 6 линз. Они выпадают из демонического глаза. Также он используется для крафта приманки для червя (в мире с кримзоном — кровавого позвоночника) и грани ночи.
Также полезно пометить его место нахождения если он расположен близко, хотя, из-за того, что они довольно часто встречаются, найти ещё один — не проблема; конечно, если вы сможете выжить в подземельях искажения или кримзона.
- Я нашел в пещере Перерабатыватель. Как им пользоваться?
Перерабатыватель нужен для переработки слякоти, ила и пустынного ископаемого в разные руды, деньги и драгоценные камни. Также при переработке — есть шанс получить москита в янтаре.
- Я кинул Куклу вуду Гида в лаву, но босс не пришёл. Почему?
Помните: Гид должен быть жив, чтобы призвать Стену плоти. Поэтому убедитесь, что гид жив, прежде чем тратить куклу вуду. Также Куклу вуду надо бросать в лаву в аду.
- После победы над Стеной Плоти Искажение стало распространяться быстрее и оно не блокируется подсолнухами. Также появился новый биом, в котором бегают единороги. Появились новые враги, сносящие мне по 50 хп за удар. Что произошло?
После убийства Стены Плоти вы активировали особый режим мира — хардмод. В хардмоде появляются новые враги, новые руды и новый биом: святые земли. Также, в хардмоде есть возможность разрушать демонические алтари при помощи Нагибатора или более мощных аналогов. Учтите, что вы можете создавать новые комплекты брони, новые виды оружия и инструментов и новые аксессуары. Поэтому убийство Стены Плоти играет ключевую роль в развитии мира.
- Помогите, пожалуйста! Искажение и святые земли уже подбираются к моему дому, а враги там убивают меня с пары ударов! Подсолнухи не действуют!
Искажение в хардмоде больше не сдерживают пустыни, камень и подсолнухи, но есть способ задержать его распространение! Для этого нам понадобится немного не-заражаемых блоков, например обычный серый кирпич. Его понадобится немного, всего 60 блоков. На границе зараженной и чистой территории нужно выкопать яму 20 блоков в глубину и 3 блока в ширину, затем полностью заполнить эту яму серым кирпичом. Этого будет достаточно, чтобы остановить распространение биома по поверхности. Однако, будьте осторожны: порча может заразить подземную пещеру с выходом на поверхность, и, медленно карабкаясь по стенам пещеры биом рано или поздно доберётся до чистого, ограждённого участка. Если вы хотите капитально остановить распространение этих биомов, то можно прокопать огромный тоннель 3 блока в ширину от поверхности до ада, а затем заполнить его незаражаемыми блоками.
С версии 1.2 появилась возможность очистить искажение или кримзон при помощи очистителя и зеленого раствора.
Интересный факт: мир можно полностью очистить от святых земель, искажения и кримзона.
Ещё один интересный факт: с разбитием каждого демонического/кровавого алтаря существует шанс заражения 1 случайного блока в мире искажением/кримзоном/освящением, что усложнит процесс очистки мира во много раз
- У Вас неправильно написано слово «хардмод», правильно говорить «хардкор».
Мы написали абсолютно правильно. Хардмод (hardmode) — это режим мира, в который мир переходит после убийства Стены Плоти, а Хардкор (hardcore) — режим персонажа, когда он после смерти теряет все свои вещи, становится призраком и больше не сможет ожить.
Terraria WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
TERRARIA — игра на андроид с датой выхода 5.09.2013 г. от компании 505 Games Srl. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Гайд для новичков
- Как построить свой дом?
- Особенности шахтерства
- Гайд по созданию вещей
- Гайд по использованию полезных растений
- Секреты биомов и их возможности
- Секреты побед над монстрами
- Тактики сражений с боссами
- Обзор игровых событий (events)
Terraria: Гайд для новичков
Режим игры. На титульном экране Террарии вы можете выбрать режим игры, в который вы хотели бы играть. Доступными вариантами являются Один игрок или Многопользовательская игра. Научиться играть в эту игру проще всего в одиночной игре, чем в многопользовательской, так что рекомендуется выбрать этот вариант для начала.
Создание персонажа. После выбора режима игры, вам нужно будет выбрать персонажа. Если это ваша первая игра, вам придется создать своего собственного. При нажатии на кнопку Новый в правом нижнем углу откроется экран создания персонажа. Здесь вы можете изменить ряд свойств вашего персонажа.
Ни один из параметров не является обязательным, и вы можете пропустить любое их количество. Вы даже можете пропустить все из них и перейти непосредственно к следующему разделу, Завершение. Тем не менее помните, что цвет глаз, цвет кожи и режим сложности персонажа являются постоянными особенностями персонажа.
Имя персонажа. Выберете имя вашего персонажа (можно создать несколько персонажей с одним именем), его можно изменить позже.
Внешний вид. Первые пять свойств персонажа изменяют внешний вид вашего персонажа: волосы, глаза, кожу, одежду и пол. Эти настройки носят чисто косметический характер и не влияют на игру.
Одежда и образ. Меню Одежды предлагает ещё четыре опции на выбор. Цвет вашей одежды можно изменить в игре с помощью Комода. Для того чтобы подобрать цвета, используйте 3 ползунка:
- Первый ползунок — оттенок, изменяет оттенок цвета;
- Второй ползунок — насыщенность, изменяет интенсивность цвета. Более низкое значение делает его серым;
- Третий ползунок — яркость, изменяет яркость цвета. Он также используется, чтобы получить чёрные и белые цвета.
Цвет волос и стиль могут быть изменены позже с помощью НИПа Стилиста. Однако это стоит денег, так что выбирайте с умом. По мере развития игры внешний вид персонажа будет часто скрываться броней и другим снаряжением. Есть внутриигровые настройки и снаряжение, которые могут в значительной степени предотвратить это.
Пол. Помимо косметических различий между мужскими и женскими персонажами, некоторые городские НИПы будут менять свой инвентарь или диалог в зависимости от пола персонажа:
- Если персонаж игрока мужчина, то стилист имеет 2 предназначенные фразы, тусовщица — 1 предназначенную фразу.
- Если персонаж игрока женщина, то стилист имеет 3 предназначенные фразы, пират — 1 предназначенную фразу.
Вы можете сменить пол вашего персонажа после того, как создадите его позже, используя Зелье смены пола.
Сложность. Вы можете выбрать параметр режима персонажа. Для вашего первого опыта игры в Террарию рекомендуется оставить вашего персонажа в режиме Путешествие. Это самый простой режим, и он сделает обучение игре более приятным опытом. Установка сложности персонажа определяет, что произойдет, когда персонаж умрет — это не влияет ни на какие другие аспекты игры, включая то, насколько сильными будут враги. Виды сложности:
- Путешествие. Самая простая сложность, добавляющая большое количество опций, начиная ползунком сложности и заканчивая режимом бога.
- Классика. Когда персонаж умирает в классическом режиме, с него выпадет половина (3/4 или всё) тех Монет, которые в данный момент находились в инвентаре. Остальное содержимое инвентаря остаётся нетронутым, а любые монеты, потерянные таким образом, могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены.
- Средняя сложность. Когда персонаж умирает в этом режиме, все предметы, монеты и боеприпасы выпадают. Как и в случае с монетами, выпавшие предметы могут быть вновь подобраны оттуда, где они были оставлены. Однако иногда предметы, потерянные таким образом, могут оказаться навсегда уничтоженными, особенно если они упадут в лаву. Этот режим напоминает нормальное поведение игры Майнкрафт, однако опасность лавы резко снижается по сравнению с этой игрой: предметы выше Синей редкости не будут гореть в лаве, что защищает большинство снаряжения за пределами самых ранних стадий игры.
- Сложная сложность. Самый тяжёлый режим. После смерти все предметы выпадут, персонаж превратится в призрака и будет удалён при выходе из игры. Другие игроки в многопользовательской игре могут помочь подобрать выпавшие предметы, но в одиночной игре они исчезают навсегда. Любые предметы в переносимом хранилище безвозвратно теряются даже в мультиплеере.
Завершение создания персонажа. Нажмите кнопку Создать, чтобы подтвердить создание персонажа с выбранными настройками. Это означает конец создания персонажа — вновь созданный персонаж будет добавлен в список персонажей в меню. В списке выбора персонажа выберите своего персонажа. Появится экран выбора Мира.
Создание мира. После того, как вы завершите создание персонажа, можно приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), сложность мира («Путешествие», «Классика», «Эксперт» и «Мастер»), а также заражение мира («Багрянец», «Искажение», а также опция «Случайно»), но для начала лучше всего создать малый мир с классической сложностью. Если на этапе создания персонажа была выбрана сложность «Путешествие», мир также должен быть в Режиме Путешествия, чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).
Первые шаги в вашем новом мире. После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на земле. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Чтобы изменить эту панель, кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш рюкзак заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать из рюкзака, взяв их в руки (выбрав ячейку). Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство.
В самом начале вы появляетесь с медным кинжалом, медной киркой и медным топором. Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья и, таким образом, получать из них полезный ресурс — древесину. Меч можно использовать для защиты от монстров, таких как слизни, хотя кирка и топор также наносят урон врагам. После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к обрубке деревьев. Древесина — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Кроме того, немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки дома.
Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к гиду, который дает полезные советы, если вы подойдете к нему. Он — НПС, и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).
Выращивание деревьев. Во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются ещё и жёлуди (до 4-5 штук с одного дерева). При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсом. Положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем кликаем по тому месту, где будет посажено семя, и вот, появится первый росток! Дереву нужно определенное пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2-х клеток свободного места.
Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева — создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины. Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти ещё, а пока процесс идет, можно покопаться в шахте.
Исследование мира. После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного. По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва. Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусовый меч и кактусовую броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны: здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за теневыми сферами.
В вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун. Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти. Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.
На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.
Практические советы по началу игры
1. Сделайте Рубиновый Крюк из драгоценного камня после получения ваших первых 15 Драгоценных камней одного вида. Это делает исследование пещер намного проще, и не требует от вас нахождения Крюка. Стопки предметов можно быстро покупать и создавать, удерживая кнопку «Открыть / Активировать».
2. Вы будете собирать множество вещей, поэтому лучше всего разделить ваши сундуки. Сундуки, содержащие крафтовые материалы, лучше всего хранить рядом со станцией создания, где они будут необходимы — один для руды и слитков рядом с Наковальней и Печью. Один для материалов для зелий рядом с Размещенной банкой или Алхимическим столом. Один для зелий, один для оружия, один для материалов-аксессуаров рядом с Мастерской инженера и один или два для разнообразных.
3. Свиньи-копилки, Сейфы и Кузни защитника не связаны пространством между собой — вы можете оставить одну дома, а другую взять с собой, эффективно утроив ваши переносимые предметы. Однако для размещения Свиньи-копилки требуется плоская поверхность мебели, поэтому возьмите также с собой Верстак или несколько платформ. Вы можете добыть Денежное корыто во время Кровавой Луны. Это летающая Свинья-копилка, которая может заменить обычную Свинью-копилку.
4. Даже если у вас максимальное здоровье, Кристаллы жизни всё ещё можно использовать для изготовления Светильников в виде сердца, которые обеспечивают регенерацию здоровья, если их разместить.
5. Не храните много денег в своём инвентаре. Если вы умрете, вам, вероятно, будет трудно их вернуть. Подумайте о том, чтобы периодически складывать их в Свинью-копилку или Сейф. Не размещайте Знамена вокруг областей, где их соответствующие существа не появляются.
6. Вылов Акулы-расхитителя из Океана, возможно, отнимет много времени, однако позволит вам пропустить все обязательные кирки pre-Hardmode — она имеет ту же мощность кирки, что и Литая кирка, и даже копает быстрее. Старайтесь не сражаться с Демонами вуду над лавой, иначе туда с них выпадет Кукла вуду гида, и появится Стена плоти.
7. Будьте осторожны, исследуя области с врагами Сложного режима. Игроки обычно переходят на Сложный режим, чувствуя уверенность, что они могут справиться с чем угодно, но враги Сложного режима быстро разрушат эту иллюзию. Дополнительная тревога может возникнуть, если вы потеряете свои деньги и не сможете их вернуть.
Terraria: Как построить свой дом?
Когда можно строить дом? Когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе крепость. Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Первая вещь, которую вы должны будете сделать — создать/очистить небольшую территорию земли под постройку. Используя кирку, убирайте лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность — место для «фундамента» домика. Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить свое жилище, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в непосредственной близости к другим блокам, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.
Условия размещения. Дом должен быть полностью закрыт:
- Боковые стенки (вертикальные блоки) могут быть выполнены из блоков, дверей, платформ или ворот.
- Пол и потолок (горизонтальные блоки) могут быть выполнены из блоков, лазов или платформы.
- НИПам требуется, по крайней мере, один сплошной (без платформы) блок, чтобы стоять в ночное время. Этот блок не может примыкать к одной из боковых стен дома.
Вход. Дом должен иметь как минимум один вход, который может быть дверью или воротами в боковой стенке, люк в потолке или полу, платформа в потолке, полу или боковыми стенками, или телепорт размещённый в жилище.
Размер. Размер дома должен быть таким, чтобы в него влезли стол, стул, 1 блок для того, чтобы НИП стоял и 4 блока в высоту, либо большего размера. Таким образом, внешняя рамка дома должна соответствовать одному из следующих минимальных требований размеров:
За исключением потолка, пола и стен | В том числе потолок, пол и стены |
4х8 | 6х10 |
5х7 | 7х9 |
6х6 | 8х8 |
7х5 | 9х7 |
8х4 | 10х6 |
10х3 | 12х5 |
13х2 | 15х4 |
Фоновые стены. Дом должен иметь фоновые стены для того, чтобы быть пригодным. Любые стены, натуральные или добытые игроком являются действительными. Стены, не помещенные игроком (например, природные стены из грязи) не учитываются, за исключением тех, которые генерируются в парящих островах, стены, которые найдены в подземных пещерах, стена живого дерева в комнатах живого дерева, или кирпичная стена из песчаника, найденные в пирамиде. Созданные стены, помещенные игроком, работают.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Фоновые стенки могут содержать отверстия, если отверстия не выше или шире, чем четыре плитки. Например, 4 фоновых плитки по горизонтали или вертикали, поэтому максимальный размер 4 x 4, 16 в общей сложности. Отверстие не может превышать 4 x 4 или 16 плиток. Стенки могут иметь несколько отверстий с условием, что они разделены по меньшей мере одной плиткой фоновых стен. Наличие отверстия в фоновых стенах могут иногда позволить монстрам спауниться в доме. Создания окна более безопасно, если разместить в отверстиях стеклянные стены.
Место. Если дом находится недалеко от порчи или кримзона, он может стать непригодным для проживания. Если они распространяются вблизи дома, НИПы, живущие там, могут выйти и бродить рядом, пока новый дом не станет доступным. Дом считается поврежденными на основании «показатель порчи / кримзона», который вычисляется в радиусе 45 блоков вокруг дома. Показатель порчи / кримзона дома должен быть 250 или меньше. Это около половины блоков в радиусе.
Каждая плитка камень порчи / камень кримзона, песок порчи / песок кримзона и порченая земля / лоза кримзона / лоза кримзона, растения повышают показатель порчи / кримзона дома на 1. Каждый блок из освященных трав, освященного песка и освящённой лозы / растений уменьшает рейтинг на 1. Каждый подсолнух уменьшает показатель порчи / кримзона дома на 5.
Простой доступный для размещения дом. Необходимые материалы:
- 25 блоков земли для пола, стен и потолка.
- 32 стены из земли (8 блоков земли) для фоновой стены.
- Деревянная дверь (6 древесины). Может быть заменена одной деревянной платформой.
- Деревянный стул (4 древесины).
- Деревянный Стол (8 древесины) или верстак (10 Древесины).
- Факел (1 деревесины, 1 гель, получим 3 факела).
Всего материала: 33 блока земли, 19 древесины (при использовании двери) или 14 древесины (при использовании платформы), 1 Гель. Хотя это и простой вариант, но он восприимчив к порче или кримзону.
Создание верстака. После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание верстака, дабы вы могли делать на нем новые предметы. Для него вам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что вы можете создать в данный момент. Прокрутите этот список, выберите верстак, кликните по нему и перетащите в панель действий.
Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и кликнуть по нему, после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).
Защита жилища. Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет деревянная дверь, для неё нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные неподконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «Кровавая луна» или «Нашествие гоблинов» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.
Чтобы защитить ваше гнездышко от незваных гостей, нужно положить фоновые стены. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдите верстаку и сделайте деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью молота. Теперь у вас есть комната — область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри неё.
Другие предметы. Полезными будут такие вещи, как деревянный меч, деревянный лук и деревянная броня. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, так как после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме кровать. Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у торговца и других дружественных не подконтрольных персонажей.
Заметки по строительству. Дома могут быть прикреплены друг к другу и иметь общие стены, полы, потолки, и двери. Если дом с размещенным НИПом будет уничтожен или любой из его требований аннулируется, то НИП будет блуждать рядом, пока действующий дом снова не станет доступным. Если НИП будет убит, то он возродится, как только действительный дом будет восстановлен. НИП не будет появляться в доме игрока, если это дом находится на видимом экране игрока, и может ходить рядом снаружи. Выход из игры или перезапуск в режиме однопользовательской игры разместит НИПа в доме игрока.
В ночное время, НИПы будут автоматически размещены внутри их дома, если игрок отойдёт на несколько экранов от дома, или если игрок использует волшебное зеркало или телепорт. Край, верх и низ мира не будет считаться стенами. Если каменная стена была преобразована в освещенные стены, дом станет недействительным. Если строить дом на точке возрождения новых игроков, то лучше сделать пол на 1-2 блока ниже. Это позволяет не удалять объекты и не помещать их в инвентарь нового игрока.
Приводы могут быть использованы с прижимной пластиной для разрешения входа игроков, но предотвращение попадания врагов или ухода НИПов. Двери ловушки также могут быть использованы, так как ни враги, ни НИПы, не смогут открыть их.
Terraria: Особенности шахтерства
Как собирать руду? После того как вы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды. Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на руду и добыть её будет весьма неплохой идеей. После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный домик.
Создание предметов с помощью руды. Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить печь. Расположите её в удобном месте, можно прямо рядом с верстаком, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество.
Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать наковальню. Установите её и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые инструменты и оружие! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того, вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и ещё больше чтобы выковать полный комплект.
Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают светящиеся палочки, которые помогут осветить путь.
Как пополнить запас воздуха под водой? Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей — это ваш воздухомер (показывает, сколько вы ещё сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности ещё далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой. Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков).
Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — ещё один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.
Как преодолевать пропасти? Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут).
Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали. У этого способа есть два серьёзных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.
Вы можете наткнуться на большие сердца. Добыв их киркой, вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться золотые сундуки, с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти упавших звезд.
Terraria: Гайд по созданию вещей
Меню создания. С помощью возможности создания вещей вы сможете получать продвинутую экипировку и застраивать свой дом. Процесс поиска материалов и создания из них нужных предметов — основополагающая часть Terraria. Для того, чтобы создать что-либо, игрок должен иметь достаточное количество ресурсов. Для доступа к меню создания вещей, кликните по рюкзаку во время игры. После нажатия вам отобразится содержимое рюкзака, слоты снаряжения и кое-что другое. Меню создания вещей находится в левом нижнем углу экрана.
В этом меню вы увидите всё, что вы можете создать в данный момент. Ваши возможности определяются наличием нужных для создания вещей предметов (ингредиентов) в вашем рюкзаке, а также вашей близостью к местам создания вещей (верстак, печь, наковальня и т. д.). Рядом с предметами есть значки, с помощью которых вы можете узнать рецепты этих предметов.
Инструменты. Доступные на данный момент инструменты для создания вещей: верстак, лесопилка, печь, адская кузня, станция алхимика, наковальня, алтарь демонов, бочонок, ткацкий станок, котелок, книжный шкаф, мифриловая наковальня, адамантитовая печь. Когда вы подойдете достаточно близко к одному из этих мест, список доступных вариантов для создания вещей расширится, если у вас есть необходимые материалы.
Как создавать предметы? Чтобы выбрать предмет, который вы хотите создать, перемещайтесь по списку предметов. Чтобы создать предмет, кликните по его значку. Вы услышите такой же звуковой эффект, как при поднятии чего-то с земли. Теперь вы можете оставить предмет в своем инвентаре или выкинуть его, щелкнув мимо окна рюкзака. Если вам нужно создать предмет в большом количестве, то выберете нужное число.
Рецепты. Создание или изготовление предметов, также крафтинг — это процесс, позволяющий создавать/комбинировать из материалов («ингредиентов») новые предметы. Он является основным способом для создания необходимых инструментов и оружия, а также — незаменим для прохождения игры. Совокупность предметов-ингредиентов называется рецептом. Создание предметов осуществляется через специальную панель, отображаемую на левой стороне внутриигрового интерфейса под инвентарём игрока, в которой представлены все доступные для создания игроку предметы. Они отображаются, только если у игрока есть необходимые материалы.
Выбрав предмет из списка, будет потрачено некоторое количество имеющихся материалов, а сам предмет будет помещён рядом с курсором игрока, который требуется переместить в инвентарь. Если удерживать «Использовать / Атаковать» при создании предмета, то предмет будет складываться в стопку до тех пор, пока не заполнится предельно-допустимое значение. Для того, чтобы создать предмет, не нужно ждать пока он изготовится. Единственное время, которое необходимо затратить — это время, требуемое для заполнения предмета в стопку. Чем дольше удерживать «Открыть / Активировать», тем быстрее будет заполнение в стопку.
Несмотря на то, что для создания некоторых предметов необходимо знать их рецепт (количество комбинируемых предметов), для многих других также требуется наличие рабочего места. Предметы, для создания которых требуется рабочее место, будут показываться в панели создания предметов только тогда, когда игрок находится рядом с таким, при этом взаимодействовать с ним никак не нужно. Таким образом, игрок может создавать предметы, находясь рядом сразу с несколькими рабочими местами.
Terraria: Гайд по использованию полезных растений
Лесная трава. Лесная трава растёт на земле выше уровня моря. На верхней части покрытых травой блоков могут расти грибы, цветы дня, цветы и сорняки, которые можно срезать любым инструментом или оружием. Если под блоком с травой есть пустое пространство, от него вниз будут расти лианы. Трава необходима для посадки деревьев. Трава обычно не растёт ниже уровня моря, но может быть выращена с помощью посоха выращивания, при этом на ней не будут расти цветы, высокая трава и деревья. Трава встречается повсеместно в лесном биоме, но она может также быть искусственно выращена с помощью семян травы, купленных у Дриады.
Проклятая трава. Проклятая трава растёт на земле, поверх обычной и освященной травы. На верхней части, покрытых проклятой травой блоков, могут расти ужасные грибы, мертвая трава, цветы порчи и сорняки, которые можно срезать любым инструментом или оружием. Кроме того, на любой стороне блоков растут колючие кусты. Проклятая трава не образует лиан. Этот тип травы изначально встречается в областях Порчи, а также может быть искусственно выращена с помощью семян порчи, выпадающих из Глаза Ктулху.
Достаточно большое количество проклятой травы превратит данную область в биом Порчи. В сложном режиме проклятая трава будет превращать блоки на расстоянии до трех клеток в их «испорченные» разновидности, и распространяется от других блоков порчи. Она также имеет визуальный эффект отделения тёмных частиц.
Кровавая трава. Похожа на траву порчи, но отличается тем, что у неё красный цвет. Главным отличием является то, что на кровавой траве растут «испорченные» разновидности растений. Она распространяется на заражённые блоки, такие как песок, обычная трава и лёд.
Грибная трава. Грибная трава растёт на грязи, на ней растут светящиеся грибы и гигантские светящиеся грибы, если она находится под землей на глубине 0 футов или ниже. Участки грязи с порослью грибной травы могут быть найдены в некоторых пещерах под землей, как правило, с несколькими гигантскими грибами. Семена грибов иногда выпадают при сборе светящихся грибов и гигантских светящихся грибов. Если семена посадить выше 0 над уровнем моря, трава не будет распространяться и на ней ничего не вырастет. Грибная трава слабо светится и может быть использована в качестве источника света под землей. Эта трава защищает грязь от преобразования в землю.
Трава джунглей. Трава джунглей растёт на грязи, на ней могут расти лианы, тернии, лунное сияние, споры джунглей, розы джунглей и Дар Природы. Трава джунглей встречается только на территории Джунглей и Подземных джунглей, но может быть искусственно выращена с помощью семян травы джунглей, иногда выпадающих при срезании сорняков джунглей и светящихся цветов. Растения джунглей растут под водой, в отличие от других растений.
Святая трава. Святая трава растёт на земле, поверх обычной травы и проклятой травы. На верхней части покрытых святой травой блоков могут расти грибы, цветы дня, цветы и сорняки, как и на обычной траве. Святая трава не встречается в мире, пока мир не войдет в сложный режим, а также может быть создана с помощью святых семян, купленных у Дриады в сложном режиме, или Святой воды.
Достаточно большое количество святой травы превратит данную область в биом Освящения. В сложном режиме святая трава будет превращать блоки на расстоянии до трех клеток в их «освященные» разновидности, и распространяется от других блоков освящения. Она также имеет визуальный эффект отделения блестящих частиц.
Рост травы. Трава любого типа распространяется с существующих блоков на соседние блоки с подходящим типом почвы. Целевой блок должен быть в пределах 2-х блоков и касаться травы хотя бы одной стороной или углом. Если он окружен монолитными блоками, трава не может вырасти там. Важно отметить, колючие кусты в порче являются источником распространения травы. Куст может вырасти до 4-х блоков в высоту и ширину, если есть свободное пространство.
Растения-ингредиенты для зелий. Эти растения используются в создании различных зелий:
Название | Расположение | Используется в создании |
Светящийся гриб | Биом светящихся грибов | Лечебное зелье, зелье маны, превосходное зелье маны. |
Мёртвая трава | Порча, Багрянец | Зелье возврата, боевое зелье, зелье гравитации, зелья магической силы, ярости, вонючки, шипов, титана, гнева. |
Мерцающий корень | Подземелья | Зелье червоточины, зелье строителя, зелье выносливости, зелья пёрышка, гравитации, охотника, невидимости, шахтёра, скорости. |
Огнецвет | Преисподняя (ад) | Зелье телепортации, зелье гравитации, зелье адского пламени, зелье обсидиановой кожи. |
Днецвет | Поверхность, лес | Зелье лучника, зелье пёрышка, зелье охотника, зелье железной кожи, зелья регенерации маны, ночного зрения, регенерации, света. |
Ледошип | Снежный биом | Зелье строителя, зелье предчувствия, зелье жизненной силы, зелье титана, согревающее зелье. |
Луносвет | Подземные джунгли | Зелье экономии патронов, зелье строителя, зелье ящика, зелье невидимости, зелье жизненной силы, зелье магической силы, зелье регенерации маны, зелье шахтёра, зелье призыва. |
Воднолист | Около водоёмов | Рыболовное зелье, зелье водного дыхания, зелье жизненной силы, зелья обсидиановой кожи, сонара, хождения по воде. |
Кактус | Пустыня | Зелье скорости, зелье шипов. |
Лианы. Лианы можно увидеть свисающими с земляных блоков, поросших травой (обычной и освященной), или с блоков грязи с травой джунглей. В любом случае, для роста лианы требуется достаточно свободного пространства под блоком (факел или деревянная платформа, например, будут блокировать их рост). Лианы легко срезать практически любым оружием или инструментом, но её невозможно будет добыть без аксессуара.
Вся лиана будет мгновенно уничтожена, если разрушить верхнюю часть лианы или блок, из которого она растет. Если это не получится сделать, лиану можно убрать одним ударом кирки по блоку или прицепившись к нему кошкой. Лианы заслоняют свет, но не препятствуют движению. В отличие от сорняков, лианы не требуют солнечного света и будут расти за стенами и под землей. Сорняки могут прорастать сквозь стекло.
Terraria: Секреты биомов и их возможности
Лес. Лес — это самый первый и основной биом в игровом мире Террария. В нём много травы и деревьев — громадных и обычных, а также там растут подсолнухи. Со срубленных деревьев могут выпадать желуди, посадив которые, у вас будет возможность выращивать новые деревья. В лесах иногда встречаются озера с водой и естественные пещеры на склонах холмов.
Довольно часто на поверхности леса или рядом с ней можно встретить медь/олово или железо/свинец. Первая локация (в подавляющем большинстве случаев), где игрок начинает свой путь. Первоначальная точка появления обычно находится в лесу (редко в тундре, ещё реже в искажении). Может быть заражено искажением, кримзоном и святыми землями.
Пустыня. Пустыня — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и водяной лист (оба растения являются материалами). Стервятник, Муравьиный лев, Песчаный слизень и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днем в пустыне. Естественно, ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами. С некоторым шансом может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире. Пустыня может быть заражена искажением, кримзоном или святыми землями.
Подземная пустыня. Подземная пустыня — подземный вариант пустыни, всегда спавнится под ней. Вход напоминает воронку. Фон состоит из песчаного камня. Представляет собой муравейник округлой формы. Здесь спавнятся круглые кактусы, схожие по поведению с валунами и наносящие большой урон при контакте. Также здесь можно найти НИПа гольфиста и яйца муравьиных львов, из которых при разрушении вырываются личинки муравьиных львов.
Океан. Биомы океана находятся на краях игрового мира. Рядом с океаном всегда находятся большие песчаные пляжи. В океанах могут находиться сундуки. В основном, они содержат предметы, связанные с водой (трубка для дыхания, ласты, трезубец, ботинки хождения по воде). Вы можете слить воду из океана под землю, но вода не иссякнет, а будет прибывать из-за границ карты. В океане можно также найти кораллы. Океанический биом появляется до 250 блоков от правого/левого края карты при наличии одного слоя песка и одного слоя воды, здесь могут появиться мобы пустыни и пирамида т.к. для их спауна нужен только песок, а не биом.
Подземелье. Подземелье — самый обширный биом из всех. Он занимает большую часть мира. Состоит из трех слоев: слой земли, скалистый слой и каменный слой, которые отличаются фоновыми изображениями и мобами. Земляной слой — слой до отметки уровня моря (Level) на глубиномере — это, по сути, всё ещё наземный биом: лес, искажение и т.д. Мобы точно такие же, как и на поверхности.
Скалистый слой, в свою очередь, идет ниже уровня моря и отличается наличием слизней разных видов, в нем уже нельзя ставить факелы на фоновые стены, как на земляном. Скелеты спаунятся ниже, в каменном слое. В подземельях можно найти сундуки, горшки, а также большое количество различных руд. Вода — вполне обычное явление для средних слоев подземелий. В нижних слоях воду заменяет лава, которая значительно усложняет путешествия по пещерам. В подземелье можно найти светящиеся грибы, которые не встречаются на поверхности.
Мраморные пещеры. Мраморные пещеры — мини-биом, который создаётся при генерации мира. Случайно генерируется в каменном слое подземелья в количестве от 1 до 3 штук в маленьком мире, от 1 до 5 в среднем мире, от 1 до 8 в большом. Состоит из мраморных блоков и нередко содержит в себе тайник. Является аналогом гранитных пещер.
Гранитные пещеры. Гранитные пещеры — мини-биом. Случайно генерируется в каменном слое подземелья в количестве от 1 до 3 штук в маленьком мире, от 1 до 5 в среднем мире, от 1 до 8 в большом. В каждом мире есть минимум 1 такой мини-биом. Часто генерируется с тайником, в котором может быть найдена гранитная мебель, статуи и гранитный сундук в обязательном порядке. Является аналогом мраморных пещер.
Паучьи пещеры. Паучьи гнёзда — мини-биомы, которые иногда можно встретить в пещерах. Гнёзда являются довольно опасным местом как для начинающих, так и для средне развитых игроков из-за обитающих в них пауков. Обычно в этом месте очень много паутины, которая после разрушения постепенно восстанавливается. В паучьих гнездах находятся коконы, но они ничего, собственно, не дропают. После перехода в хардмод вместо пауков спавнятся Чёрные вдовы, значительно опаснее предыдущих обитателей. Можно найти опутанные сундуки и связанного НИПа Стилиста.
Ад. Ад — биом, расположен под каменным слоем, на глубине 1550 блоков и более (на глубиномере примерно 3100 футов под уровнем моря). Эта самая низкорасположенная локация игры. Чем больше вы создали мир, тем глубже придется копать до Подземного мира. Подземный мир опасен даже для подготовленных игроков.
Порча. Порча — биом, который может быть сгенерировано в любой точке карты. Обычно есть 1-3 порчи (в зависимости от размера карты). Порча порождает монстров высокого уровня, независимо от времени суток. Здесь можно найти теневую сферу. Альтернатива искажения — багрянец.
Подземная порча. Подземная порча генерируется под порчей, состоит в основном из блоков эбонита и эбонитовых стен. В подземной порче генерируются теневые сферы и демонические алтари — ключевые объекты в игре. Пещеры порчи часто сливаются с обычными пещерами, возможно это для того, чтобы было легче добираться до теневых сфер. В хардмоде этот биом представляет большую опасность, так как может заразить мир, перекидываясь на блоки камня, песка и льда. Также в хардмоде из всех мобов подземной порчи дропаются души тьмы с вероятностью 1 к 5. Вода в подземной порче такая же, как и в наземной — фиолетовая.
Багрянец. Багрянец, или как его называют по-другому Кримзон, является биомом-альтернативой порче. В Багрянце обитают монстры, которые более сильные по сравнению со своей альтернативой, но тем не менее сильных монстров там не так уж и много. Вместо Демонического алтаря — Кровавый алтарь, а вместо Теневой сферы — Живое сердце.
Подземный багрянец. Подземный багрянец является альтернативой подземной порче. Его можно найти после активации хардмода под надземным багрянцем. Как и в подземной порче, в этом биоме с мобов выпадают души тьмы. Здесь можно встретить кристальные сердца, а также живые сердца, которые являются аналогом теневых сфер. Со всех мобов, находящихся в биоме подземного багрянца, с вероятностью 1 к 5 падает душа тьмы.
Метеорит. Метеориты — это мини-биомы, падающие после разрушения теневых сфер, либо уничтожения боссов. Метеорита следует избегать игрокам без обсидианового черепа, обсидианового щита или обсидиановой подковы, так как метеоритные камни обжигают игрока без защиты. Если вы столкнетесь с метеоритом, то появятся 4-5 метеоритных голов. Метеорит также может упасть на парящий остров или гигантское дерево. Если перенести 50 единиц метеорита в другое место, то можно создать метеоритный биом искусственно. Это можно использовать в фарме душ, метеорита и ключей.
Данж. Данж — это огромный биом, который может быть найден на краю созданного мира, охватывающий территорию на много слоев вглубь. Эта территория заполнена сундуками с сокровищами и уникальными предметами, такие как водяные свечи и книги, все из которых являются равномерно расположенными (в сундуках, расположенных ниже в подземелье, предметы не всегда лучше). Данж сделан из специального кирпича, цвет которого определяется рандомно. Всего есть три цвета кирпича и фоновой стены.
Космос. Космос — Биом, по сути являющийся верхней частью мира. При попадании в космос вы услышите соответствующую музыку, исчезнут облака, но солнце или луна всё равно будут видимы. Нередко в маленьких мирах может пересекаться с парящими островами. В космосе намного чаще появляются мобы парящих островов.
Наземные джунгли. Эти джунгли немного отличаются от подземных. Здесь встречаются деревья, но они отличаются от обычных, встречающихся в лесах — у них более широкая крона и для их выращивания не требуются желуди (искусственно высаженные джунгли могут служить фермой деревьев). Также в джунглях встречаются неглубокие водоемы, в которых обитают пираньи.
Подземные джунгли. Подземные джунгли — биом, расположенный в отдаленных частях мира, всегда находящийся глубоко под землей. В такой местности часто встречаются полезные ископаемые (золотая, серебряная, медная руды и драгоценные камни, а в хардмоде хлорофит). Редко можно встретить святилища — небольшие здания, состоящие из золотых блоков или кирпичей из грязи, в которых находятся сундуки. Эта территория является одной из сложнейших локаций мира. Пока у игрока не будет оружия и брони как минимум из метеорита, следует избегать джунглей.
Улей. Улей — мини-биом, расположенный в подземных джунглях. В нём находятся личинка, при уничтожении которой прилетает королева пчёл. Также там находится мёд. Его можно использовать в качестве средства для регенерации здоровья.
Храм джунглей. Храм джунглей состоит из нескольких комнат и маленьких переходов с деревянными шипами. Также есть главная комната, самая большая и начиненная огромным количеством разнообразных ловушек (чтобы попасть в эту комнату, придётся пройти все остальные комнаты), в центре которой стоит алтарь, с помощью которого призывается Голем. Находится в глубинах подземных джунглей. Для того, чтобы войти, игроку предстоит раздобыть Ключ от храма, выпадающий с Плантеры. Блоки (кроме ловушек и плит) можно разрушить только с помощью киркопила, лазерного бура или буросодержащего модуля и люминитовых кирок (солнечная, вихря, туманности и звездной пыли).
Наземный биом светящихся грибов. Вид Грибного биома, искусственно создаваемый игроком на поверхности. Семена травы грибов можно перенести и посадить на поверхности. На посаженной траве вырастают грибы и Деревья-грибы.
Биом светящихся грибов. Биом светящихся грибов скорее является мини-биомом. Он характеризуется большим количеством блоков грязи (больше всего в нижней части), травой ярко-синего цвета, излучающей свет, маленькими грибами, а также большими грибами. Эти большие грибы можно срубить топором, как деревья, но вместо дерева будут выпадать светящиеся грибы. Этот биом можно найти в подземных пещерах на уровне каменного слоя. Часто состыковывается с естественно сгенерированными пещерами.
Святые земли. Святые земли являются биомом «анти-порчей» и «анти-багрянца», который будет разблокирован в режиме хардмода. Также святые земли могут быть созданы путем посадки святых семян и прекратить распространение искажения. Биом имеет голубую траву и цветные деревья. Святые земли также имеют свой ??собственный подземный биом. После того, как игрок победит Стену плоти, дриада будет говорить игроку процент искажения и святых земель. Высота, на которой спавнится виверна над святыми землями меньше, чем в остальных частях мира.
Подземные святые земли. Находится под святыми землями. Интересно, что биом полностью «вступает» в свои права только с каменного слоя. То есть, спаун-рейт мобов повышается, появляются кристаллы на стенах и меняется фон. Со всех мобов, которые находятся в подземных святых землях, с вероятностью 1 к 5, падает душа света.
Кладбище. Кладбище — мини-биом, который искусственно может быть создан игроком. В нём, независимо от времени, появляются зомби, привидения и другие монстры. По мере увеличения количества надгробий, цвета игры в окрестностях постепенно становятся более серыми, и молния может случайно ударить в фоновом режиме. Кладбища вызывают появление призраков и воронов, а также ночных монстров, таких как зомби, глаза демонов и блуждающие глаза в режиме эксперта, даже в дневное время.
По мере того как будут установлены новые надгробия, Экто-туман начнет накапливаться. Множество различных крафт-станций можно использовать в сочетании с этим туманом для создания огромного количества предметов. Кроме того, чем больше надгробий вы устанавливаете, тем больше становится кладбище. В данном биоме, при 6 надгробиях, НИПы продают уникальные предметы. Продавец оружия продает четырехствольный дробовик. Продавец красок предлагает туманный краситель. При надевании придает вещи серый оттенок и снижает контрастность.
Тундра. Тундра — это биом, состоящий из снежных блоков, и льда, а также имеющий свои пещеры и фоны. Деревья в ледяном биоме так же имеют листву, как и в других биомах. Так же в этом биоме имеется уникальный вид нелетающих птиц — пингвинов.
Ледяные пещеры. Ледяные пещеры — биом, расположенный под тундрой. В этой местности часто встречаются драгоценные камни. Так же биом ледяных пещер имеет ряд своих уникальных особенностей: на поверхности воды образуется лед, разбивающийся при падении на него игрока с высоты более трех метров, на «потолке» образуются сосульки.
Terraria: Секреты побед над монстрами
Техника сражений. Какое оружие лучше использовать? Приводим в действие план по аннигиляции слизней, зомби и демонических глаз (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, кликнув на врага). Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому от толпы врагов это оружие не сильно поможет.
Стоит сделать деревянный меч, который бьёт на более большее расстояние и у которого больший радиус поражения, он подойдёт для защиты от нескольких противников разом, а также деревянный лук, для атак с расстояния соответственно. После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы. Монеты используются для покупки вещей у торговца и других НПС.
Что такое «гель»? Гель — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Достается после побед над монстрами. Используется для производства факелов, при варке зелий, а также — для придания липкости светящимся палочкам и бомбам. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости), всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой слизней.
Кандалы. Кандалы — выпадающий из зомби аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.
Как призвать Глаз Ктулху? Набрав 6 линз и отыскав Алтарь демонов, вы сможете создать Подозрительно выглядящий глаз, позволяющий призвать босса Глаз Ктулху. Несмотря на то что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц, и у вас нет золотого, или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.
Слизни
Слизни — самый распространенный тип противников, с которыми может встретиться игрок. Появляются удивительно часто в течение дня. Слизни бывают разных размеров и цветов, каждый из которых отличается общим запасом здоровья и уроном. Слизни атакуют прыжком на игрока. При убийстве любого из слизней из него обязательно выпадает гель, который является обязательным ингредиентом в создании факелов и малых лечебных зелий. Поведение любого слизня относится к типу слизней.
Слизни, появляющиеся рядом или на поверхности, обычно нейтральны к игроку и не нападают на него, пока он сам не начнет атаковать слизня. Тем не менее, те слизни, что появляются под землей, враждебно настроены к игроку. Зеленые, синие, красные, фиолетовые и желтые слизни чаще всего появляются на поверхности или недалеко от нее. Матери слизней и черные слизни могут встречаться только под землей, а лавовый слизень только в преисподней. Розовые слизни появляются во всех местах мира.
В сложном режиме появляются новые типы слизней — Проклятый слизень, слизлинг и слизнер в порче, Освященный — в освящении, Токсичный — под землей. Все слизни очень легко уничтожаются с помощью меча, так как мечи используют круговую атаку, которая эффективна против прыгающих противников, в том числе и слизней. Каждый 3-ий прыжок слизня перед препятствием будет выше предыдущих. Все слизни невосприимчивы к отравлению.
Зомби
Зо?мби — это противники, встречающиеся только на поверхности в ночное время. Вместе с Демоническими глазами они обычно становятся первыми противниками игрока. Являются основной причиной, по которой новые игроки стараются построить убежище до наступления ночи. Большое количество НИП’ов, проживающих у игрока, уменьшат или предотвратят локальное появление противников, включая Зомби и других ночных существ.
Их тип поведения — преследование игрока и преодоление препятствий высокими прыжками. Они пытаются выломать двери, но это удаётся им только в период Кровавой луны. Дверь при этом не выламывается, а просто открывается. Временами зомби появляются больших или меньших размеров чем обычно, что сказывается на их здоровье (и возможно на других характеристиках) соответственно. Зомби пытаются покинуть экран на рассвете, но все ещё могут атаковать игрока, особенно если их путь за экран заблокирован. Они исчезнут сразу же как покинут экран.
Зомби уйдут если не смогут дойти до игрока. Они не будут учитывать двери, блокирующие их путь, даже в Кровавую луну. Не смотря на то что зомби довольно медлительны, они довольно хорошие прыгуны. Также они имеют достаточное количество здоровья и могут причинить ущерб новым игрокам. Новичкам рекомендуется оставаться в помещении, в ночное время до тех пор, пока они не получат лучшее Оружие или Броню.
Болотный зомби является самым быстрым зомби, а также имеет очень хорошую защиту от отбрасывания, и может стать проблемой для начинающего игрока. С помощью деревянного меча можно держать на расстоянии одного или двух зомби сразу, но трёх или более Зомби, скорее всего, удерживать уже не получится. Оружие, способное поразить сразу нескольких противников, вроде Копья или Злой колючки, идеально в данном случае. Оружия дальнего боя: Лук, Сюрикен, Метательный нож и другие пробивающие оружия также могут быть полезны.
Чтобы избежать проблем с зомби во время Кровавой луны, необходимо заблокировать дверные проёмы любым типом блока с внутренней стороны двери. Также можно ставить деревянные платформы, балки, или другие части мебели с внутренней стороны двери, что помешает зомби войти внутрь. Установка дверей выше уровня земли, или выкапывание ямы 2×2 блока перед дверью, заставит зомби прыгать, что не позволит им открыть вашу дверь.
Другая стратегия заключается в том, чтобы поставить 2 двери друг за другом, позволяя НИП’ам двигаться свободно даже во время блокады. Двери не откроются для: Зомби во время Кровавой луны, любых Скелетов из подземелья, или противников Сложного режима, которые могут выбивать двери. Внутренняя дверь будет блокировать открытие внешней, но если внешняя дверь уже открыта, то это не будет работать, и внутренняя дверь откроется.
Демонический глаз
Демонический глаз — это летающий противник, встречающийся в ночное время. При атаке отбрасывающим оружием меняет свою траекторию полёта. Имеет низкую скорость разворота. Преследуя игрока, часто ударяются о блоки, отталкиваясь от них, тем самым затормаживая себя. AI глаза относится к типу демонический глаз. Всего существует четырнадцать видов демонических глаз, у всех, из которых выпадают одинаковые предметы с одинаковым шансом.
Демонические глаза временами появляются большим или меньшим размером, чем обычно, что сказывается на их здоровье (возможно и на характеристиках). Чаще появляются во время новолуния. Демонические глаза пытаются летать прямо на игрока. Это позволяет относительно легко избежать урона спрятавшись за стеной. Также глаза не могут нырять в воду, поэтому они не достанут игрока если он полностью погружён. Однако вы по-прежнему можете бить их мечом или другим дальним оружием.
Новые игроки могут найти копьевидное оружие, которое вполне эффективно против них. Рекомендуется использовать оружие дальнего боя вроде Деревянного лука, при встрече с Демоническими глазами, так как они большую часть времени проводят вне досягаемости. Лучше всего атаковать во время разворота глаза, так как при успешной атаке он будет оттолкнут и сменит траекторию полёта, позволяя игроку сделать больше выстрелов.
Terraria: Тактики сражений с боссами
Королевский слизень
Королевский слизень — гигантский слизень голубого цвета и золотой короной. При получении урона он постепенно уменьшается и призывает синих слизней. Является самым большим слизнем на данный момент, а также, единственный слизень, который тонет в воде. Призывается с помощью короны слизня. Дропает много геля, золотые монеты, части брони ниндзя и некоторые зелья. Так как Королевский слизень довольно большой и не может сразу проходить через блоки, арена для него будет специальная, сражаться на которой можно только против этого босса.
Для начала нужно выровнять местность (30 блоков будет достаточно). Затем из любых блоков посередине этой местности постройте конструкцию, размер которой 10 блоков в высоту, 4 в ширину. Далее в основании этого куба проделываем проход, чтобы персонаж мог свободно пройти сквозь него. Размещаем по бокам куба платформы так, чтобы персонаж мог запрыгнуть на куб. Ставим костры по правую и левую стороны от куба — арена готова!
Призывать босса следует днем, потому что для его призыва ночь не обязательна. Призываем босса, ждем пока он появится, если босс появляется на вашей стороне, то бегите через проход на другую сторону, стреляя из лука в слизня. В этом случае босс просто не может пройти в маленький проход, что делает его беспомощным. Когда слизень телепортируется к вам, то запрыгивайте на постройку, и начинайте уже оттуда стрелять из лука. Если же босс телепортировался наверх, то срочно прыгайте вниз, и переходите на другую сторону (так слизень прыгнет за вами, а вы уже на другой стороне). После нескольких минут беспрерывных убеганий от босса, он будет повержен.
Глаз Ктулху
Глаз Ктулху — первый босс, с которым столкнётся игрок. Имеет две фазы. Глаз Ктулху может быть вызван с помощью подозрительного глаза, но только ночью. Также он может появиться сам при разных условиях — если на экране появляется надпись: «Вы чувствуете, как зло наблюдает за вами», то через некоторое (30) секунд придёт босс. Если вы умрете, то битва закончится, и босс улетит. Если вы в мультиплеере, то битва не закончится, пока Глаз не перестанет обращать на кого-либо внимание (то есть не убьёт всех видимых ему игроков). Также битва заканчивается при наступлении утра. Фазы босса:
- Первая фаза. Изначально босс имеет 2800 единиц здоровья. Сначала он, создавая 4-5 прислужника Ктулху, налетает на вас (3 раза), и так до второй фазы. В первой фазе глаз имеет 12 единиц защиты, наносит 15 единиц урона. Прислужники не имеют защиты и наносят 12 единиц урона.
- Вторая фаза. Когда здоровье босса уменьшится до половины (1400 единиц здоровья), он начинает вращаться, превращаясь в зубастый глаз без зрачка. Урон, наносимый Глазом, значительно увеличивается, он прекращает вызывать Прислужников, и защита спадает до 0.
Для сражений с этим боссом постройте железную дорогу протяженностью около 500 рельс (потребуется 10 древесины и 10 железных / свинцовых слитков). Если сделаете больше — будет лучше. Обязательно стукните 2 раза молотом по концам железной дороги, чтобы вагонетку отталкивало с прежней скоростью в противоположную сторону. В противном случае вы скорее всего проиграете боссу. Можно также установить платформы с кострами. Сядьте в вагонетку, выпейте зелья (если взяли) и вызовите глаз Ктулху.
Посмотрите по миникарте, откуда движется иконка босса, и поезжайте в противоположную от нее сторону. Сильно разгоняться и отъезжать от глаза Ктулху не стоит, иначе он перестанет преследовать игрока и бой закончится ничем. До второй фазы скорость босса не слишком высокая, поэтому особой опасности при близком расстоянии нет. Стреляйте по нему, старайтесь нанести как можно больше повреждений. На второй фазе уже можно разгоняться до максимальной скорости, также становится довольно сложно попасть с оружия по боссу, придется потерпеть. Сохраняя дистанцию старайтесь попасть по нему, и через некоторое время убивайте.
Пожиратель миров
Пожиратель миров — босс, которого можно призвать только в искажении с помощью приманки. Всегда появляется после уничтожения каждой третьей теневой сферы. Чтобы победить босса, нужно уничтожить все его сегменты. Всего у него 56 сегментов. Когда какая-то часть тела разрушается, босс разделяется на двух пожирателей. Если разрушить голову или хвост, то он просто укорачивается. Червя, состоящего из головы, хвоста и одного сегмента тела, можно убить, разрушив любую его часть. Когда он будет побеждён, на экране появится сообщение «Eater of Worlds has been defeated» («Пожиратель миров был побеждён»).
Ведущий сегмент пожирателя — голова, остальные его части двигаются только за ней. Пожиратель миров атакует, направляясь головой в сторону игрока, тараня его. После такого удара он по инерции идёт дальше, разворачивается и снова ползёт на игрока. Разворот у него может быть длинным, когда он полностью исчезает с экрана, а может быть и коротким, когда он разворачивается около персонажа. Пожиратель миров может останавливать свою голову, а также развивать довольно приличную скорость.
При уничтожении сегмента, следующая за ним часть становится новым головным сегментом, и в итоге вы получаете ещё одного укороченного Пожирателя миров. Новая голова может иметь ту же скорость и направление, а может полететь в другую сторону. Тактика битвы — уворачивайтесь и атакуйте. Когда Пожиратель миров начнёт разделяться, бейте самые маленькие его «цепи», их будет легче уничтожить, тем самым вы уменьшаете количество сильных по атаке голов.
При появлении пожирателей душ и прочих врагов, уничтожайте их первыми, а потом опять переходите на босса. Ближе к концу битвы Пожирателей миров может быть несколько, и атаковать они могут с разных сторон. Тут необходимо сконцентрироваться только на то, чтобы не попасть под его атаки. В эксперт-моде каждый сегмент босса атакует гнусными плевками, которые могут быть уничтожены атакой игрока и наносят 130 урона. С некоторым шансом может наложить дебафф слабость. Дебафф действует 10 минут.
Мозг Ктулху
Мозг можно вызвать с помощью кровавого позвоночника, или разбив три живых сердца. Он призывает множество наблюдателей, и непобедим, пока все они не будут уничтожены — после этого он трансформируется во вторую форму, и нападает сам. Мозг Ктулху — босс, имеющий сходства с Глазом Ктулху. В первой фазе вокруг босса летают прислужники, без убийства которых он не получит урона. Опасным его делает способность к телепортации. Как и другие боссы, он проходит сквозь стены. Это единственный босс, не имеющий иммунитета к отбрасыванию.
Режимы эксперта и мастера, в первой фазе, в отличие от нормального режима, мозг может наносить урон, а наблюдатели при атаке будут накладывать рандомный дебафф: отравление, слепота, проклятие, кровотечение, ошеломление, замедление, слабость, сломанная броня, безмолвие. Во второй фазе призывает 3 иллюзии самого себя, наносящие половину урона самого мозга, и чем меньше у него здоровья, тем реальнее кажутся иллюзии. Так же, как и все боссы, прежде всего он дропнет мешочек с сокровищами, а при сетевой игре, индивидуальный мешочек может получить каждый игрок.
В сражении с боссом (обычный режим) сначала разберитесь с наблюдателями. Основную работу выполнит кровавый жезл. Вам же предстоит обновлять облачко время от времени, держаться подальше от мозга и убивать приспешников. Жезл эффективен в этом, потому что наблюдатели летают плотной группой, а капли кровавого дождя будут проходить сквозь них и наносить урон. Следите за полоской жизни. Выпивайте лечебные зелья и старайтесь держаться как можно ближе к костру.
О переходе во вторую фазу предупреждает звук разъярённого мозгa Ктулху. На этом этапе мозг изменяет поведение: начинает быстро телепортироваться в случайные точки на определённом радиусе от игрока и пытается протаранить его. Облако обновлять уже не имеет смысла — мозг слишком редко попадает под поток. Остается единственный способ борьбы с ним — держать его на расстоянии с помощью копья. Неприятный момент — когда босс появляется снизу игрока, его бывает сложно откинуть, для предупреждения таких случаев и нужны платформы.
Королева пчел
Улей босса можно найти около пещер в подземных джунглях, а войдя туда, Вы увидите кокон с личинкой пчелы. Иногда кокон может появиться в меду, разлившемся внизу. Разрушив кокон, вы призовете Королеву пчёл. Будьте осторожны с коконом, так как его можно разрушить любым оружием или инструментом. Также Королеву пчёл можно призвать с помощью пчелиной массы (Abeemination), однако призыв может осуществляться только в джунглях. Королева пчел будет преследовать живого игрока по всей карте (при выходе из подземных джунглей имеет огромную скорость и увеличенный урон). У босса существуют три поведения:
- Королева пчёл поставит себя на тот же уровень с игроком и будет таранить справа и слева трижды.
- Королева пчёл начнёт испускать из себя пчёл, нападающих на игрока.
- Наподобие шершней, Королева пчёл начнёт быстро стрелять в игрока жалами, нависая над ним и кружась.
Тактика (обычный режим): найдите озеро мёда в улье и сделайте две дорожки из платформ — одна дорожка должна проходить точно по поверхности озера, а другая — на 1-2 блока ниже (чтобы на вас был бафф, но вы не задыхались). Вызываете пчелу и смотрите на карту. Как только подлетает для тарана — прыгаете или летите вверх (главное, чтобы вас не задела пчела). Как только она взлетает, чтобы стрелять в вас или вызывать пчёл — наполовину погружайтесь в мёд и стреляйте ей в нижнюю часть, из которой вылетают пчёлы.
Эксперт режим: постройте арену: длинную ровную площадку (1,5 — 2 экрана) и некоторое пространство над ней (20-30 блоков). Призовите Королеву. При её приближении если вы на слизне, подпрыгивайте, если нет — подлетайте на ботинках заранее. Попутно стреляйте в нее. После этого, если пчела начинает стрелять жалами, уклоняйтесь так, чтобы она не смогла по вам попадать. Если она все-таки попадет, от отравления вас спасет безоар. Добежав до края площадки, просто перепрыгните летящее жало и бегите в другую сторону, попутно стреляя в Королеву. Если она начинает выпускать в вас пчел, начинайте кидать в нее гранаты, кружа вокруг нее, либо запрыгивайте на нее на слизне.
Скелетрон
Скелетрон — босс, который может быть призван стариком у данжа, или убийством Продавца одежды с соответствующей куклой вуду в аксессуарах. Представляет собой летающую голову Скелетрона с прикрепленными костяными руками. Его руки имеют по 800 ед. здоровья, в то время как голова — 4400. После его убийства открывается вход в данж. Босса лучше всего убивать в начале ночи, так как с рассветом он наносит 1000 ед. урона, что означает мгновенную смерть.
В режимах эксперта и мастера защита головы увеличивается на 25 за каждую целую руку. Кроме того, при потере одной из рук либо при снижении здоровья головы до 75% начинает атаковать призрачными черепами (раз в 1.33 секунды). После потери второй руки частота атак черепами возрастает вдвое (раз в 0.67 секунд). Голова может наложить игроку дебафф Кровотечение (100%), а руки накладывают Замедление (50%).
Если не успеть убить Скелетрона за ночь, то утром он начнёт перемещаться со скоростью Хранителя Данжа и наносить урон в 1000 единиц здоровья, что означает мгновенную смерть, так что лучше призывать Скелетрона прямо в начале ночи. Но если вы убьёте Скелетрона, превратившегося в хранителя данжа, дроп с него упадёт тот, который полагается при убийстве Скелетрона. Также, если дождаться следующей ночи, то его характеристики не вернутся в норму.
Тактика сражения: над крышей данжа строим 2 ряда платформ (примерно 50 платформ в длину), один ряд — на высоте прыжка от крыши, второй — на 10-15 блоков выше (постройте лестницу из платформ или используйте Верёвку, чтобы упростить залезание). Призывайте Скелетрона, быстро бегите на второй ряд платформ, попутно расстреливая Скелетрона из Космического пистолета. Бегайте по второму ряду, убивайте руки. Если босс начинает крутится, то спрыгивайте на первый ряд и стреляйте в голову — она теряет всю броню. После уничтожения рук, просто добивайте голову. Если она закрутилась — слезайте на первый ряд.
Стена плоти
После призыва стена плоти появляется с 25 жаждущими перед собой. По мере уменьшения здоровья стены, жаждущие наносят больше урона игроку. Когда у жаждущих, прикрепленных к Стене плоти, остается мало единиц здоровья, они отрываются от стены и преследуют игрока. Стена состоит из 2-х глаз и рта. Глаза стреляют лазерами, а рот порождает пиявок и наносит урон в ближнем бою. Чем меньше здоровья остается у стены, тем чаще стреляют глаза, порождаются пиявки и тем быстрее движется стена. Также, глаза и рот являются единственным местом, по которому проходит урон.
По мере движения Стены плоти, глаза и рот перемещаются по высоте, распределяясь равномерно по доступному пространству. Рот практически всегда находится на уровне игрока. Если пространства становится недостаточно для вмещения глаз и рта, глаза проходят сквозь блоки. Когда Стена плоти погибает, она оставляет дроп в закрытой коробке, тем самым защищая лут от падения в лаву. Будьте осторожны: демоны вуду могут уронить куклу вуду гида при своей смерти в лаву до того, как вы будете готовы сразиться со Стеной, и тогда вам придётся сражаться с ней, хотите вы того или нет. Если босс не призывается:
- Проверьте, есть ли у Вас гид — он обязательно нужен для призыва. Его куклу можно выбить из летающих демонов в аду с куклой гида в лапах.
- Если гид у Вас был во время броска куклы вуду, но Стена плоти не появилась, это означает, что вы призвали её слишком рано — подождите 5-15 минут. Причина в том, что Стена плоти даже после вашей смерти будет идти дальше, пока не достигнет конца мира.
- Кидать куклу нужно именно в аду, иначе босc не появится и кукла вуду будет потрачена напрасно.
Для битвы постройте арену: ровную дорожку во весь ад. Можно расставить костры и лампы-сердца для ускоренного восстановления здоровья. Сначала идите на левый конец карты в аду по сделанной дорожке, отходите от края, чтобы его не было видно на экране. Кидайте куклу вуду гида в лаву, пейте зелье регенерации, шипов, и железной кожи, а также используйте тыквенный пирожок.
Убивайте жаждующих, отходите подальше от стенки и забрасывайте её пчелонатами. Пчёлы быстро угробят стенку, если их много. Если стенка жива, опять отбегайте и забрасывайте ее пчелонатами. И так до её смерти. Старайтесь кидать пчелонаты с расчётом на то, что они будут взрываться около стенки.
Королева слизней
Королева слизней — усиленная версия Королевского слизня, выглядит как большой розовый слизень с тиарой на голове. Призывается с помощью Желатинового кристалла. Призывать её стоит только в святых землях. Она представляет из себя большого розово-фиолетового слизня, носящего большую тиару, которая, по всей видимости, сделана из желатинового кристалла, который находится внутри Королевы Слизней.
Второй из двух слизней, который тонет (первый это Королевский слизень). Пока Королева слизней жива, играет эксклюзивная для этого босса музыка. Королева слизней прыгает точно так же, как Королевский слизень, но намного быстрее. При получении урона призывает кристальных слизней 3-х видов, которые стреляют кристаллами. После пары прыжков, Королева слизней делает одно из двух:
- Будет стоять на месте пару секунд, а затем прыгнет на игрока, нанося высокий урон;
- Будет стоять на месте пару секунд, а затем запустит 6 шариков геля, которые ломаются при взаимодействии с блоками. Может совершить эту атаку несколько раз подряд.
Когда у Королевы слизней остаётся меньше половины здоровья, она отращивает крылья и взмывает в небо, как слизневик. Её ИИ также меняется. Вместо запуска шариков геля от себя в 6 направлениях, она периодически будет запускать их в игрока. Время от времени будет пытаться летать над игроком и падать на него. Перед тем как Королева слизней отрастит крылья, она будет телепортироваться к игроку, если не может его достать, прямо как Королевский слизень.
От атак Королевы слизней довольно просто увернуться. Самую большую угрозу составляют миньоны, которых она призывает — они могут заполнить экран снарядами и быстро уничтожить игрока. Приоритетом в битве с Королевой слизней должно быть убийство её миньонов. Хоть босс и требует призыва в Освящении, бой может происходить в любом месте. Это значит, что игрок может пойти в другой биом после начала боя и он продолжится как ни в чём не бывало. Рекомендуется сражаться с Королевой слизней днём, так как ночью её атаки может быть сложно увидеть.
Постройка обычной арены из платформ сделает уклонение от её атак и победу гораздо легче. Рекомендуется использовать лампы-сердце и костры, чтобы повысить регенерацию здоровья соответствующими баффами. Подсолнухи тоже могут быть полезными, так как они уменьшают спавн врагов, накладывая бафф «Счастье!» на игрока. Использование Гниющих когтей с Точильным камнем может убить её за доли секунды. Если игрок победил хотя бы одного Механического босса, очень рекомендуется пойти в Подземные джунгли, чтобы поискать Фрукты жизни, которые увеличат максимальное здоровье игрока.
Близнецы
Близнецы — два механических глаза, усиленный аналог Глаза Ктулху. Они связаны нитью из плоти и отлично дополняют друг друга, стреляя лазером и проклятым огнем, а также тараня игрока. Их можно вызвать при помощи механического глаза, а также они могут прийти сами после сообщения «Эта ночь будет ужасна». Каждый глаз имеет своё индивидуальное здоровье. Красный — Ретинейзер, стреляет фиолетовыми лазерами, а зелёный — Спазматизм, стреляет проклятым пламенем. Они связаны ниткой из плоти, которая соединяет их вместе. При убийстве или отдалении глаз на большое расстояние друг от друга нить, соединяющая их, не будет видна. Поведение:
- Спазматизм (1 форма). В первой форме он будет стрелять небольшим количеством проклятого пламени по вам. В мультиплеере может стрелять очередями, в зависимости от количества игроков. Снаряды не проходят через стены. После стрельбы пламенем двигается рывками. При падении или подъеме летит параллельно игроку.
- Ретинейзер (1 форма). В своей первой форме Ретинейзер изредка стреляет своим лазером. Пытается приблизиться максимально близко, чтобы игрок получил урон от касания.
- Спазматизм (2 форма). После того, как осталось 40% здоровья, вместо зрачка и зеленой радужной оболочки появляется рот, а вместо глазного белка появляется металл с заклепками по обеим сторонам рта. Повышаются защита и урон повышается, проклятое пламя извергается изо рта в куда большем количестве и наносит соответствующий дебафф. Рывки теперь имеют очень высокую скорость, превышающую скорость падения игрока.
- Ретинейзер (2 форма). Во вторую форму Ретинейзер переходит, когда у него остаётся 40% здоровья, вместо вместо зрачка и красной радужной оболочки появляется лазерная пушка. Защита и урон, также появляется атака скоростным лазером, которая имеет скорость в 4 раза выше обычного и наносит меньший урон по сравнению с обычным лазером. В этой форме будет постоянно находиться сбоку или сверху игрока. Чем меньше у него здоровья, тем быстрее он стреляет лазером. При 2,5 % здоровья лазер работает с частотой около 4 выстрелов/сек, а гатлинг-лазер будет иметь скорострельность мегаакулы. Так же, как и у Спазматизма, глазной белок исчезает и остаётся блестящий металл, но у Ретинейзера заклепки только с одной стороны от лазерной пушки.
Самое главное в бою с Близнецами — урон в секунду. Нужно убивать их быстро, для этого подойдет оружие типа мегаакулы, узи. Также хорошим вариантом будет заводная штурмовая винтовка. Лучше всего к этому моменту иметь крылья или Зелье Гравитации, так как мобильность тоже очень важна. На счет того какой глаз убивать первым, то это уже кому больше урона сначала нанесете. Делайте место для битвы недалеко от дома с медсестрой. Достаточно далеко, чтобы ее не убили, но и не переборщите, так как бегать к ней нужно тоже быстро.
Перед боем можно убить несколько Глаз Ктулху или Королевских Слизней, сердца не собирать, а во время битвы с боссом их собирать, когда будет плохо. Ставьте статуи, которые собирают сердечки и статуи с маной (если вы маг). Статуи должны быть активированы и поставлены на саму арену. Так вы будете время от времени получать доп. хп и ману, что в большом кол-ве очень эффективно. Единственное, найти такие статуи не всегда хорошо удаётся, но если будут, то не поленитесь использовать. Можно поставить нажимные пластины.
Уничтожитель
Уничтожитель — усиленная версия Пожирателя миров, гораздо длиннее своего двойника, но, в отличие от него, не распадается на части. Призывается с помощью механического червя, а также он может прийти сам после сообщения «Вы чувствуете вибрации из глубины». Дроп с Уничтожителя остается на месте ближайшего к игроку сегмента. Вызвать его можно только ночью, с помощью механического червя. В отличие от Пожирателя миров, призывается в любом биоме. Помимо обычной таранящей атаки, Уничтожитель стреляет в игрока красными лазерами из каждого своего сегмента. Лазеры могут проходить через платформы.
На сегментах Уничтожителя имеются красные лампы. При атаке такого сегмента, лампа тухнет, и из него вылетает Зонд, стреляющий в вас красным лазером. Зонды гораздо опаснее самого Уничтожителя, ведь по ним трудно попасть. Уничтожитель не разделяется на части, как Пожиратель миров. Также, он имеет единую шкалу здоровья для всех сегментов. В режиме эксперта голова уничтожителя наносит колоссальный урон. Дроп с Уничтожителя падает из сегмента, который был ближе к вам. Если не успеть убить Уничтожителя за ночь, днём он пропадёт. Имеет иммунитет ко всем Дебаффам. Уничтожитель длиннее Пожирателя миров.
Если ночью вам написали «Вы чувствуете дрожь глубоко под землей…» «You feel vibrations from deep below…» и вы вызвали Уничтожителя с помощью механического червя до появления первого, то вы будете сражаться с двумя Уничтожителями. Когда у Уничтожителя остается менее 30000 здоровья, он начинает стрелять лазерами с утроенной скоростью. Если вызвать Уничтожителя и успеть добежать до конца его тела, то можно увидеть, как он висит в воздухе в свёрнутом виде и разворачивается из этого «комка». Очень выгодно бить по нему, т.к, пока босс не развернулся, в этом «комке» очень много сегментов, и все они будут одновременно получать урон. У Уничтожителя та же музыкальная тема, что и у Мозга Ктулху.
Скелетрон Прайм
Скелетрон Прайм — хардмодный босс, улучшенная версия Скелетрона. Может быть призван с помощью механического черепа, а также он может прийти сам. Скелетрон Прайм имеет четыре руки, на двух крепятся колющие — режущие оружия, на двух других — пушки. После рассвета, как и Скелетрон, двигается с бешеной скоростью, и при контакте убивает вас. Руки босса отличаются атакой, названием и характеристиками:
- Прайм-пушка (Prime Cannon) — летает за боссом, стараясь быть поближе к игроку. Каждые несколько секунд стреляет бомбой, пролетающей сквозь платформы и взрывающейся после удара о твердый блок, при этом бомба взрывается, как обычная бомба, когда её выпускает игрок. Бомба не наносит урона при касании. Не представляет особой опасности, если Вы бьетесь с боссом на платформах или в воздухе;
- Прайм-пила (Prime Saw) — медленно летает за игроком, постоянно стараясь «распилить» его. Если догнала игрока, то старается оставаться в нем, нанося постоянный урон. Одна из самых опасных рук, так как наносит достаточно много урона, и, если она Вас достигла, от нее сложно избавиться;
- Прайм-тиски (Prime Vice) — летает за игроком, время от времени атакуя его колющими ударами. Достаточно опасная рука, из-за того, что она наносит сравнительно много урона и по ней сложно попасть. Однако от ее атак достаточно легко увернуться. Ее металлические «тиски» анимированы — они сгибаются и разгибаются каждые 0.5-1 секунду;
- Прайм-лазер (Prime Laser) — летает за боссом, все время нацеленная на игрока. Через каждые 2-4 секунды стреляет красным лазером. Ее касание не представляет угрозы, но лазер очень опасен, поскольку наносит много урона и от него сложно увернуться. Также по этой руке очень сложно попасть, однако у нее самые маленькие здоровье и защита среди всех остальных рук.
После рассвета перемещается со скоростью хранителя данжа и убивает с одного удара (наносит 1000 урона). Если сражаться с ним весь день до ночи, то ночью он будет вести себя также, как и днём, до тех пор, пока вы его не убьёте или он вас. Скелетрон Прайм состоит из пяти отдельных частей: голова и четыре конечности. Это делает его более сложным противником. Умирает только после уничтожения головы. В мобильной версии каждая его конечность воспринимается как босс.
Плантера
Плантеру можно призвать, разбив бутон Плантеры, при условии, что побежден один из механических боссов. Плантера — один из хардмодных боссов. Имеет две фазы:
- В первой фазе она выглядит как бутон розы. Передвигается, цепляясь за блоки с помощью крюков, которые наносят урон при контакте. ?Атакует, стреляя шипами. Чем меньше у босса здоровья, тем быстрее его скорострельность. При потере больше 25 % здоровья выпускает множество больших отскакивающих шипов, которые являются очень опасными, так как не пропадают ещё долгое время.
- При потере более 50 % здоровья Плантера переходит во вторую фазу. Во второй фазе Плантера теряет свой бутон, превращаясь в огромного людоеда со множеством маленьких щупалец, напоминающие тех же людоедов, которые наносят урон при контакте. В этой фазе босс передвигается быстрее и пытается протаранить игрока, однако перестаёт стрелять шипами.
Тактика сражения: как только найдете бутон — выройте вокруг него комнату примерно в 6-7 ростов персонажа высотой и с достаточной для успешных полетов длиной. Сделайте в полу комнаты 3-4 углубления в один блок высотой и 2-4 шириной и залейте в них мёд. Также следует поставить костёр. Выпейте зелья, срежьте бутон и дождитесь появления Плантеры. Прыгайте перед ней, запуская многочисленные косы или другие снаряды из аналога на пути ее следования.
Основной принцип — постоянно двигайтесь. Как только Плантера Вас загонит в угол — перелетайте над ней или бегите прямо сквозь нее. Когда из нее начнут сыпаться шипованные шары — старайтесь от них уворачиваться, но не забывайте атаковать босса. С переходом Плантеры во вторую фазу ничего не меняется, по-прежнему бегайте от нее и атакуйте. Не пытайтесь перебить мелкие пасти, они бесконечны, да и награды за их уничтожение никакой. Используйте крюк, если во время перелета над Плантерой у вас закончился заряд в ботинках, в джетпаке, или в крыльях.
Императрица света
Призывается при убийстве Призматической Златоглазки, которая появляется в первой половине ночи в Святых землях после убийства Плантеры. Призматическая Златоглазка может быть убита в любое время в любом биоме для призыва босса, однако за пределами Святых земель Златоглазка почти сразу исчезнет, давая совсем немного времени на её убийство.
Днем Императрица света впадает в «разъярённое» состояние, о чём свидетельствует цвет атак, изменившийся с радужного на ярко-жёлтый. Будучи разъярённой, её атаки убивают игрока мгновенно, нанося по несколько десятков тысяч урона за атаку. Если наступит ночь во время сражения в течении дня, она исчезнет и ничего не оставит. Если сражаться в режиме эксперта или мастера, она всегда будет использовать свой разъяренный шаблон атаки, но без значительного увеличения урона (если только это не день). Список атак:
- Призматические Болты — призывает облако призматических болтов, которые самонаводятся на игрока через некоторое время. Наводка не идеальная, болты промахнутся, если сделать резкий поворот при приближении болтов. В разъярённом состоянии создаются дополнительные болты, а также Императрица создаёт болты с большим разбросом.
- Рывок — располагает себя слева или справа от игрока и делает горизонтальный рывок в его сторону.
- Солнечный Танец — парит слева сверху от игрока и испускает 6 лучей света (8 если разъярена), которые медленно вращаются по часовой стрелке. В каждом солнечном танце создаётся 3 набора лучей, каждый из которых расположен немного дальше по часовой стрелке от предыдущего.
- Вечная Радуга — выпускает кольцо из 13 звёзд, которые двигаются по спирали по часовой стрелке, а затем закручиваются по спирали обратно в том же направлении. Эти звёзды оставляют за собой след, который тоже наносит урон игроку.
- Эфирное Копьё — вызывает рой мечей, которые запускаются в направлении, куда направлялся игрок, когда они были вызваны, предупреждая цветными лучами. Эти мечи вызываются сзади игрока, если он двигался, или вокруг игрока, если он был неподвижен. Мечи не причиняют никакого вреда, пока не запущены. В разъярённом состоянии вызываются дополнительные мечи, и они запускаются быстрее.
Тактика: строим прямую железную дорогу от левого до правого края мира над землей и ниже уровня спавна гарпий. Для быстрой установки рельс рекомендуется использовать зелье строителя. Два раза ударяйте по бортикам молотом чтобы отскакивать. На левом океане подготавливайте маленькую платформу из твердых блоков чтобы было удобно убивать златоглазку. Вызывайте босса, быстро садитесь на вагонетку и разгоняйтесь до максимальной скорости пока не начнется Солнечный Танец.
Во время Призматических Болтов, Солнечного Танца и Вечной радуги можно подтормаживать примерно до 70-80 миль в час. Перед рывками и Эфирными копьями берите максимальный разгон. Так делайте вплоть до второй фазы. Как только здоровье у Императрицы достигнет половины, разгоняйтесь и ждите вторую версию эфирных копий. Т.к. у вас зелье перышка перед тем как перепрыгнуть единственное копье в этой атаке, которое полетит в вас, зажимаем клавишу вниз и с помощью пробела перепрыгиваем.
Главное не зажимать пробел на долго, иначе можно влететь в копьё сверху. После этой атаки все так же можете подтормаживать, только уже до 90 миль в час. В «третьей» версии эфирных копий, когда императрица целится именно в игрока (на рельсах копья полетят ровно за вами) зажимайте клавишу вверх и перепрыгивайте. Когда копья закончатся можно будет быстро вернуться на рельсы. Такими нехитрыми действиями её можно убить за минуту с лишним.
Голем
Голем — хардмодный босс. Он призывается батарейками, вложенными в алтарь ящеров. Атакует огненными шарами и бьёт кулаками, во второй фазе голова взлетает и стреляет лазером. Из Голема падают очень полезные вещи. Имеет две фазы:
- Цельное тело, которое наносит урон, выпуская в вас свои кулаки и стреляя по вам отскакивающими от стен огненными шарами, иногда прыгая; в данной стадии кулаки Голема не проходят сквозь блоки. Когда у головы остаётся половина запаса здоровья, она начинает стрелять по вам лазером, если вы отойдете от него, а кулаки получают возможность проходить сквозь блоки. Бить нужно кулаки и голову. Чем меньше здоровье, тем чаще происходят выстрелы лазером и удары кулаками.
- Голова взлетает под потолок, тело быстрыми прыжками перемещается по карте, стараясь задавить вас, и если кулаки не отбиты, то они будут бить вас с очень высокой скоростью, также проходя сквозь блоки. Бить нужно тело. Голова время от времени стреляет огненными шарами. Когда у тела остается половина здоровья, голова начинает стрелять лазером, как в первой фазе. Аналогично — чем меньше здоровья у тела, тем чаще выстрелы. Голову можно уничтожить только убийством тела, ну, и разумеется, самого босса.
Кулаки Голема можно телепортировать телепортом. Во время кровавой луны и солнечного затмения увеличивает все свои характеристики. Если вы слишком далеко отойдете, он пропадет. Если вы умрёте недалеко от того места, где убили Голема, то тело исчезнет, а голова останется. В храме джунглей можно найти обломок, очень похожий на голову Голема. Имеет иммунитет к дебаффам «Отравление», «Яд», «В огне!», «Ошеломление».
Тактика: найдите алтарь, уберите все блоки с ловушками, если нет призрака — осветите всю территорию факелами и используйте батарейку. Босс появляется сверху, своим каменным телом нанося урон, поэтому после сразу рекомендуется отпрыгнуть, затем прыгать вокруг него и пускать около него магнитную сферу. Нужно постараться оторвать руки Голему до перехода во вторую фазу, иначе будет плохо от того, что руки из-за увеличенной мобильности голема будут доставать везде. Во второй же фазе пробегайте под прыгающим телом, выпуская вверх сферы.
Герцог Рыброн
Призывается при попытке порыбачить в океане, используя в качестве наживки трюфельный червь. Имеет три фазы (третья только в эксперт режиме). В первой быстро летает, целясь в игрока, вызывает два Акулонадо и стреляет большими пузырями. Во второй фазе быстро летает, вызывает самонаводящиеся водные шары, и продолжает использовать атаки из первой фазы, только атаки усиливаются. В третьей фазе (только в режимах мастера и эксперта) весь экран покрывается тёмно-синим туманом, у босса остаются видимыми только глаза, 3 раза таранит игрока, нанося много урона. Первая фаза:
- Делает пять быстрых последовательных выпадов на игрока, легко может догнать даже в полёте.
- Останавливается в стороне от игрока и стреляет взрывающимися пузырями, следующими за игроком. Пузыри могут быть уничтожены игроком.
- Продолжает таранить игрока, делая по пять рывков.
- Останавливается в стороне от игрока, вызывает 2 акулонадо (Sharknado). Акулонадо стоит на месте и не преследует игрока, сам смерч наносит урон игроку. Через несколько секунд из акулонадо вылетают акулоны в сторону игрока, нанося урон при касании, акулоны могут быть убиты игроком. Спавнятся 2 типа акулонов, которые внешне ничем не отличаются, но наносят разный урон. После этого атаки повторяются.
Вторая фаза (50% здоровья):
- У Герцога Рыброна начинают светиться глаза, сам он темнеет. Увеличивается урон при касании и скорость передвижения. Вместо пяти выпадов теперь совершает по три, с большей скоростью и пролетая большее расстояние при каждом рывке.
- Рыброн совершает круговые движения, оставляя за собой взрывающиеся пузыри.
- Продолжает таранить игрока, делая по три рывка.
- Останавливается и выпускает самонаводящееся водяное кольцо, вызывающее при столкновении с персонажем одно ктулхунадо — усиленную версию акулонадо. Само кольцо не наносит урона, а лишь вызывает ктулхунадо на ближайшей поверхности под игроком. Ктулхунадо больше по высоте, наносят больше урона и длятся дольше.
- После этого атаки повторяются.
Тактика: маг закидывает удочку с трюфельным червем для призыва Герцога. Воин обязательно стоит перед магом, поскольку он должен заагрить на себя Герцога Рыброна. В ходе боя воин не должен улетать из поля зрения мага, т.к. тогда он потеряет возможность восстанавливать здоровье за счёт спектрального капюшона. Воин стреляет копиями северного полюса вверх, в случае крайней необходимости переключаясь на вампирские ножи. В это время маг помогает товарищу, стреляя по Рыброну с высокой точностью и нанося ему высокий урон, тем самым восполняя жизни воину.
Лепус
Лепус (Lepus) — эксклюзивный босс, вызывается при помощи подозрительно выглядящего яйца, которое выпадает с порченных кроликов, а также пасхотрофического кролика. Во время боя откладывает пасхальные яйца. Из больших яиц спавнятся новые Лепусы, а из маленьких — пасхострофические кролики. Эти яйца лучше разбивать, так как появившиеся Лепусы станут спавнить новых, и битва станет бесконечной. От количества заспавненых Лепусов зависит урон босса.
Если есть хотя бы два Лепуса, урон уменьшается к минимуму. Всего может появиться до 4 Лепусов. С кроликов, заспавнившихся таким образом, не падает подозрительно выглядящее яйцо. При смерти игрока босс не уходит. Убран в версии 1.3 вместе со всем эксклюзивным контентом. Лепус довольно сильный босс, так как спаунит других лепусов — лучше его призывать, когда у вас сильная броня и оружие, иначе можно зря потратить время, пытаясь его убить. Как и с Королевским слизнем, после его убийства дриада не придет. Могут выпасть души могущества (1%), что может быть использованно для хардмод оружия (например, мегаакулы).
Убить Лепуса довольно легко. Для этого надо трезубец и мушкет с патронами. Можно идти на битву без брони. С помощью яйца вызовите Лепуса. Найдя босса, атакуйте его мушкетом. Смотрите на яйца. Уничтожайте трезубцем большие яйца, а на малые не обращайте внимания (из них спаунятся прислужники босса-порченные кролики). Когда Лепус прыгнет, уничтожайте яйцо и бейте Лепуса. Убивайте врагов очень быстро и переключайтесь на босса. В конце концов вы его убьете. Лепус является мини-боссом, поэтому после его смерти Дриада не придет.
Индейкор Неблагодарный
Индейкор Неблагодарный — приготовленная огромная индейка с длинной шеей, состоящей из позвонков. Для того, чтобы призвать Индейкора, должен быть активирован питомец индейка. Далее нужно использовать проклятую начинку, которая выпадает со всех врагов с небольшим шансом во время Дня Благодарения. Питомец-индейка пропадает вместе с пером для призыва питомца. Но благодаря багу, если положить перо в сундук и до этого призвать индейку, перо не пропадёт.
Голова босса будет пытаться клюнуть вас. Она может прятаться в блоки. Его тело наносит большой урон, но не двигается. Сначала нужно уничтожить голову, в противном случае при атаке будет наноситься лишь 1 ед. урона. Как голова разрушится, тело можно будет атаковать. Когда первая голова будет побеждена, у вас будет 25 секунд чтобы нанести урон телу, после этого появляются ещё 2 головы.
Тело будет регенерировать до 50 % здоровья, если повредить его, не убив головы. При уничтожении 2 голов через 25 секунд появляются ещё 3 головы, после их убийства через 25 секунд появляются ещё 3 головы и так далее. Предел регенерации тела при 3 головах — 10 %. Когда убиты головы и тело, появляется сообщение о победе над боссом. Монеты выпадают из каждой убитой головы, поэтому с помощью Индейкора можно нафармить кучу монет, если убивать только головы.
Индейкор Неблагодарный — один из немногих неподвижных боссов в игре, остальные — Небесные башни. Индейкор Неблагодарный, Лепус и Небесные башни — единственные боссы, которые никогда не оставляют после себя трофеи. Имеет неиспользуемый кадр, где он смотрит прямо на игрока. Является единственным боссом перед сложным режимом с которого выпадет большое лечебное зелье.
Небесные башни
Каждая из этих башен создаёт возле себя уникальный биом с сильными и уникальными существами. Все четыре башни появляются в мире после победы над культистом-лунатиком. Каждая из башен окутана непробиваемым щитом, снять который может только убийство 100 существ (150 в режиме эксперта), призываемых башней. Все без исключения существа не имеют какой-либо добычи (кроме сердечек и звёздочек для восполнения здоровья и маны, и знамен), чем меньше существ осталось убить, тем щит прозрачней.
После убийства нужного количества мобов щит пропадает, но существа продолжат появляться. Игроку остается только добить башню, у которой 20000 единиц здоровья и 20 единиц защиты. После уничтожения башни мобы перестают появляться. Касание башен не наносит урона, но некоторые башни имеют оборонительные способности. С каждой башни выпадает от 12 до 60 фрагментов (18-90 в режиме эксперта). Каждой башне соответствует свой тип фрагментов.
С их помощью на древнем манипуляторе можно сделать оружие, броню или артефакты (для некоторых предметов могут потребоваться еще и люминитовые слитки). Уничтожение башен производит эффект, подобный уничтожению теневой сферы или живого сердца. После уничтожения всех башен появляются помутнения, и фоновая музыка становится очень тихой. Спустя 1 минуту к персонажу прибывает лунный лорд. Список башен:
- Башня солнца — символизирует класс воина. Призывает огненных существ, а также обороняет себя огненными сгустками.
- Башня вихря — символизирует класс стрелка. Призывает инопланетных насекомых и обороняет себя разрядами молний.
- Башня туманности — символизирует класс мага. Призывает существ с мощными магическими способностями, а также тех, кто оказывают влияние на персонажа. Эта башня никак не обороняет себя.
- Башня звёздной пыли — символизирует класс призывателя. Призывает множество существ, которые также призывают других существ. Эта башня обороняется призывом дополнительных монстров.
Лунный лорд
Самый сильный босс в игре. Появляется через 1 минуту после уничтожения всех четырёх небесных башен, после этого появляется возможность его призвать, воспользовавшись небесной печатью, независимо от того был он уничтожен, или нет. По своей структуре похож на Голема (тоже имеет голову, руки и тело, атакуемое только после уничтожения других частей). Его руки стреляют самонаводящимися зарядами в виде глаз и быстрыми лазерами, глаз в голове стреляет мощным лучом света, как тарелка во время марсианского безумия.
Иногда из его рта появляется щупальце и присоединяется к вам (щупальце накладывает дебафф «Лунный укус», запрещающий самоизлечение). Через пару секунд появляется несколько шаров (Лунная пиявка), которые можно уничтожить. Если они достигнут рта босса, то каждый шар вылечит голову на 1000 ед. здоровья. После уничтожения глаз в руках и голове появляются истинные глаза Ктулху, которые имеют те же атаки, что и босс, но сами по себе неуязвимы, а их урон немного слабее.
При потере всех глаз, рук и головы переходит во вторую фазу, открывается сердце. На данный момент — это самый большой босс среди всех, его размер в несколько раз превосходит размеры других боссов. При уничтожении его огромный скелет падает вниз. Также стоит учесть, что в случае выхода из игры или смерти игрока(-ов) до появления сообщения об убийстве босса, победа не будет засчитана, даже если сердце было уничтожено. Не пытайтесь убежать от него, так как у вас просто-напросто не получится. Если игрок окажется на приличном расстоянии от Лунного лорда, то тот, с эффектом своего появления во время вызова, телепортируется рядом к игроку.
Для битвы постройте арену, как на скриншоте вверху. Обязательно заселите туда Медсестру. Во время боя, вам нужно стоять на 2 этаже арены и бить руки Лунного Лорда, но не до конца. Оставьте 1000-2000 HP у обеих рук и разом сломайте (это делается для того чтобы Истинные глаза Ктулху вас не атаковали пока вы бьете другую руку).
Когда у вас остается меньше половины HP, спускайтесь на 1 этаж и лечитесь у Медсестры (она при получении урона тоже будет лечиться) и дальше продолжайте воевать. Когда вы уничтожите 2 руки, появятся Истинные глаза Ктулху. Уворачивайтесь от их ударов и лазеров. Дальше остаётся выбить последний, третий Глаз, и уничтожить сердце.
Terraria: Обзор игровых событий (events)
События могут быть активированы с помощью некоторых предметов или появляться сами. Во время события появляются другие противники, а также реалии игры могут меняться на время событий. На данный момент существует 7 событий, не считая произвольного события под названием «Ночь Боссов».
Кровавая Луна. Кровавая Луна — это особое и достаточно редкое событие в игре, наступающее иногда после захода солнца. Каждую ночь имеется вероятность (1:9), что взойдет Кровавая Луна. В этом случае появится сообщение «The Blood Moon is rising…», а небо, луна и облака начнут приобретать красный оттенок. Во время Кровавой Луны, Зомби, Оборотни и Одержимые доспехи могут открывать и выламывать двери. В Сложном режиме появляются Клоуны и все Кролики и Золотые рыбы превращаются в порченого кролика и порченую золотую рыбку. Также появляется вероятность встретить Жениха.
Нашествие Гоблинов. Нашествие Гоблинов — это событие, которое может случиться с вероятностью 1:15, также гоблины могут быть призваны с помощью Боевого знамени Гоблинов. Когда Событие вот-вот начнётся, вам высветится сообщение: «A Goblin Army is approaching from the (east/west)!». Оно может появляться несколько раз. Когда Армия Гоблинов прибыла к точке спавна игрока, будет написано: «A Goblin Army has arrived!». Во время события будут появляться следующие противники:
- Гоблин-пехотинец: Обычные Гоблины.
- Гоблин-волшебник: Гоблин-Заклинатель, стреляет Шарами Хаоса и телепортируется к игроку.
- Гоблин-воришка: Быстрый Гоблин, который может быстро открыть дверь и высоко прыгать.
- Гоблин-воин: Имеет много здоровья, урона и защиты, поэтому убить его сложнее. Может спуститься с платформы.
- Гоблин-лучник: Стреляет стрелами в игрока.
Во время Нашествия Гоблинов будет играть мелодия «Босс 1». Когда будет побеждена последняя волна гоблинов, появится сообщение: «The Goblin Army has been defeated!».
Ледяной легион. Ледяной легион аналогичен Нашествию Гоблинов и доступен только в Сложном режиме. В сезонном обновлении из противников может выпасть подарок, если мир в сложном режиме, то есть вероятность 1:13 что в подарке будет Снежный шар, этот предмет нужен для призыва Ледяного легиона. Перед нападением будет написано: «The Frost Legion is approaching from the (east/west)!». Когда Ледяной легион прибудет на место спавна игрока то вам высветится: «The Frost Legion has arrived!». Во время события будут появляться следующие противники:
- Мистер Стэбби: вооружен кинжалом.
- Снеговик-гангстер с Томми-ганом.
- Снежный Балла: инженер, сооружает защитные конструкции из снежных блоков и атакует снежками, держась на расстоянии.
Когда армия снеговиков придет, будет играть мелодия «Босс 3». Когда будет последняя волна снеговиков, появится сообщение: «The Frost Legion has been defeated!». После первой победы над армией снеговиков в свободный дом заселится Санта-Клаус.
Солнечное затмение. Солнечное затмение — это событие, которое происходит только в Сложном режиме. Оно начинается в начале дня с сообщением «A solar eclipse is happening!» (Солнечное затмение!) и длится от рассвета до заката. Во время солнечного затмения, свет будет темнее, чем ночью, и вы можете увидеть Луну перед солнцем. Во время Солнечного затмения будут появляться следующие противники:
- Болотная тварь: Болотное существо, очень быстро бегает.
- Франкенштейн: Зомби-подобное существо, имеет большое количество жизней чем у обычных зомби.
- Глазор: Движется быстрее обычных зомби. Стреляет лазером из глаза.
- Жнец: Чёрное существо, похожее на призрак, имеет косу.
- Вампир: очень быстрое и сильное существо во время события.
Солнечное затмение длится весь день (15 минут), так что единственный способ остановить его, это уйти глубоко под землю.
Нашествие пиратов. Нашествие пиратов аналогично Нашествию гоблинов. Событие может произойти случайно, или можно призвать его с помощью пиратской карты, которая может выпасть из противника только в океане. Когда нашествие начнётся будет написано: «Pirates approaching from the East/West!» «Пираты приближаются с Запада, Востока!». Когда пираты подойдут к вашей точки спавна будет написано: «The Pirates have arrived!» — «Пираты прибыли!». Во время события буду появляться следующие противники:
- Матрос: основной тип бойцов.
- Одноглазый пират: Матрос с пистолетом.
- Корсар: более быстрый и сильный Матрос с абордажной саблей.
- Пират-арбалетчик: боец дальнего боя.
- Капитан пиратов: самый сильный пират. Имеет 2000 единиц здоровья, иммунитет к отбрасыванию и очень мощное оружие, из которого он может стрелять пулями, а иногда и ядрами.
- Попугай: летающий противник, наносит большой урон.
Большинство пиратов могут открывать и выбивать двери. Во время события будет играть мелодия «Голем». После последней волны вам высветится: «The Pirates have been defeated!» — «Пираты побеждены!». После уничтожения Нашествия пиратов, к вам заселится Пират в любой свободный дом.
Тыквенная луна. Тыквенная луна — это хеллоуинское событие, которое можно вызвать ночью с помощью Медальона Тыквенной Луны. В отличии от других событий. Тыквенная луна имеет 15 волн, в каждой волне противников больше, и они сильнее. Ближе к концу ночи вам высветится: «Final Wave» (Финальная Волна). Финальная Волна будет длиться до конца ночи. После финальной будет пара «Бонус-Волн» в которых будет по несколько сразу сильных противников. Не рекомендуется призывать Тыквенную Луну, если у вас не имеется хорошей брони, оружия, и хорошо перекованных аксессуаров. Во время Тыквенной Луны появятся следующие семь противников:
- Пугало: обычный противник, медленно идёт, или прыгает.
- Занозец: медленный, но устойчивый противник.
- Гончая: ужасно быстрый волкообразный противник.
- Полтергейст: парящий противник, может проходить через стены как призрак.
- Плакучий древень: первый боссо-типный противник, умеет подниматься по блокам, и стреляет либо огненным душем, либо горящими кусками дерева, проходящими сквозь стены.
- Всадник без головы: аналогичный боссо-типный противник, аналогичен Единорогу, но намного сильнее.
- Тыквенный Король: самый сильный противник во время Тыквенной Луны, аналогичен Скелетрону.
За это событие вы не получите награды. Но из противников могут выпасть такие редкие предметы как: Жуткая древесина, Жуткая крюк-кошка и Посох ворона.
Автор статьи: Надежда Д.
Создание персонажа и мира
Ну вот вы и на пороге мира под названием Terraria, вы можете выбрать «Single Player» или «Multiplayer», но для новичка лучше выбрать одиночный режим. После того как вы выбрали «Single Player», вы должны нажать на кнопку «Create Character».
А теперь создавайте своего персонажа выберете ему причёску, цвет одежды, пол и сложность. Всего в игре три сложности: «Softcore» (после смерти из вашего персонажа выпадают только деньги), «Mediumcore» (после смерти из вашего персонажа выпадают все предметы), «Hardcore» (ваш персонаж умирает навсегда). Советую выбрать «Softcore».
После того, как вы завершите создание персонажа, пора приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Small», «Medium», «Large»), но для начала лучше всего создать малый мир, чтобы быстрее понять основы.
Первые шаги
После завершения создания мира, вы увидите своего персонажа. Следующее, что вы увидите, это первый NPC — Гид. Вы можете поговорить с ним, нажав на него правой кнопкой мыши, и он расскажет вам об основах игры.
Пустые ячейки вверху окна — панель ваших действий. Чтобы изменить эту панель, нажмите клавишу «Esc», кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш рюкзак заполнится множеством вещей, которые вы сможете сложить в сундук. Также, вещи можно выкидывать из рюкзака, взяв их руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «Q» .
В инвентаре на хотбаре (в верхнем левом углу) вы найдете медную кирку, медный кинжал и медный топор. Иногда у этих предметов есть модификации, как отрицательные, так и положительные. Вращая колёсико мыши, вы можете переключаться между слотами хотбара. Также для переключения вы можете использовать клавиши 1-9 или кликать мышкой по необходимому предмету.
В игре есть много других горячих клавиш, например:
H (англ.) — позволяет быстро использовать самое лучшее зелье здоровья в инвентаре.
Подробнее о горячих клавишах можно посмотреть в настройках самой игры.
Типы предметов, выдающихся в начале игры:
- Морковка — предмет, позволяющий призвать кролика, первого питомца. Он будет такого же цвета, что и ваша рубаха (только в коллекционном издании).
- Медный кинжал — ваше первое оружие, им вы можете убивать мобов.
- Медная кирка — используется для удаления и добычи дохардмодных блоков почти всех видов, начиная от земли и заканчивая золотой/платиновой рудой. Чем лучше кирка, тем быстрее и больше типов материалов можно ей добыть. C версии 1.2 киркой можно добывать мебель и прочие предметы. Также стоит отметить, что кирка не рубит деревья, которые сгенерированы изначально (для добычи сгенерированных в мире деревьев нужен топор или универсальный инструмент, включающий в себя функции топора), кирка срубает только поставленные игроком блоки древесины. Также в игре присутствует тип инструментов, аналогичных киркам — буры.
- Топор — дает вам возможность рубить деревья, а также высокие грибы и кактусы — аналоги деревьев в разных биомах.
Вот самые нужные инструменты:
- Кирка — используется для удаления и добычи блоков почти всех видов, начиная от земли и заканчивая железом.
- Топор — дает вам возможность рубить деревья и удалять деревянные блоки.
- Молот — используется для добычи фоновых блоков, а так же различной мебели. Также используется для добычи некоторых редких предметов
В первую очередь срубите дерево. Для того, чтобы сделать это, подойдите к дереву, выберите в качестве инструмента топор и зажатием левой кнопки мыши бейте по самому низу дерева. Добытые таким образом блоки можно ставить левой кнопкой мыши. Чем выше дерево, тем больше древесины с него выпадет.
Также, срубив дерево, вы можете получить жёлуди. Сажая жёлуди, можно выращивать новые деревья. Жёлуди с версии 1.2.3 можно сажать на любые типы почвы (включая снег и песок). Чтобы вырасти, дереву нужно расстояние в 1 блок слева и справа. Не сажайте жёлуди слишком близко друг к другу!
Древесина — универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры.
Далее вам понадобится камень. Для того, чтобы добыть камень, необходимо найти его залежи. Они встречаются среди земли и могут быть совсем недалеко от поверхности. Возьмите кирку, наведите курсор на блок и зажмите левую кнопку мыши. Блок выпадет, как и древесина.
Также в игре присутствует Умный курсор (смарт-курсор), который сам наводится на блоки и взаимодействует с ними в зависимости от их типа (например ставит/ломает блоки, открывает сундуки и т.д.), при нажатии ЛКМ/ПКМ.
В течение игрового процесса вы можете быть атакованы слизнями. Чтобы избавиться от врагов, повернитесь к ним и нажмите левую кнопку мыши, держа в руке любой из инструментов (обычно для этой цели используется оружие, так как инструменты наносят куда меньше урона). После убийства слизня из него выпадет гель. Он используется для того, чтобы делать факелы и зелья, которые вскоре станут нужными предметами.
У некоторого оружия присутствует автоатака. Автоатака — это когда одним зажатием левой кнопки мыши наносятся непрерывные удары, которые закончатся только когда вы оторвёте палец от ЛКМ (также атака может закончится, если вы используете магическое оружие и у вас закончилась мана ). Оружие без автоатаки использовать труднее — чтобы нанести удар, нужно кликнуть пальцем на ЛКМ, и так каждый раз когда Вы хотите нанести удар.
Когда вы запасётесь достаточным количеством дерева, настанет время сделать верстак (чтобы создать его, нужно 10 единиц любой древесины или её аналогов из других биомов ). Чтобы сделать его, нажмите ESC (или ту клавишу, на которую вы переназначили инвентарь, например, «E»), откроется инвентарь. В левом нижнем углу будет вертикальный список. Это предметы, которые вы можете создать. Выберите верстак (workbench) нажатием левой кнопки по его иконке, а затем перетащите в инвентарь. Ставится он так же, как и блок. Если открыть инвентарь рядом с верстаком, можно увидеть новые рецепты предметов. Самым лучшим вариантом будет создание деревянного лука и некоторого количества стрел, чтобы было легче защищаться от монстров. Обычные стрелы можно улучшить, если у вас есть факелы, благодаря которым можно сделать горящие стрелы, которые имеют больший урон. Также эти стрелы могут послужить источниками света, если ими выстрелить. Хорошим решением будет создание деревянного меча и использование его вместо медного кинжала. Также вы можете смастерить деревянную броню для небольшой защиты.
Дом
С наступлением ночи вам нужно будет укрытие, так как ночью на поверхности появляется множество сильных монстров. Для того, чтобы сделать его, вам понадобится твёрдый материал, например древесина или камень. Двери и стены (плюс фоновые стены) будут препятствовать
появлению монстров внутри вашего жилища.
Пример постройки. №1
Прежде чем строить дом, начните с поиска плоского ландшафта, последовательно делайте «наброски» дома из собранных вами материалов. Но лучше конечно Построить дом в воздухе, к примеру можно построить вертикальные столбы из верёвок (они будут использоваться как вход) и на конце этих столбов уже строить комнаты (см. на картике №1). Конечно, если вы не успеваете до наступления темноты, и (или) не можете найти нужное место, можно построить временный дом (коробка, яма). Помните, что лучше строить дом на месте вашего появления в мире, только на один блок ниже. В противном случае вы будете разрушать блоки на месте появления. Когда ваш персонаж будет убит, вы автоматически переместитесь на ту точку, на которой вы появились в начале игры.
Вскоре Вам, для облегчения игры, понадобиться НИПы. Чтобы НИПы обжились в доме, необходимо наличие поставленной двери. Удалите три вертикальных блока (под рост персонажа) и поставьте на их месте дверь. После этого следует поставить фоновые стены в доме (каменные или деревянные). Фон дома должен быть полностью заполнен. Смастерите факел и поместите его внутри здания. Этот источник света необходим НИПу для проживания. Вам также понадобятся одно рабочее место и один предмет комфорта (простейший вариант — комната 10 × 6 (Для экономии дерева можно сделать из платформ), стол и стул, но можно, например, кровать с верстаком) в вашем доме для НИПов. (см. на картинке №2)
Пример дом для НИПов. №2
ВАЖНО! Чтобы дом подходил для проживания НИПу, в полу должен быть хотя бы один блок дерева и обязательно под стулом (для того чтобы НИПы могли садится на стул)
Шахты
Пора приступить к поиску, или созданию собственной шахты.Копать можно вниз, но выбраться будет сложно если у вас не будет деревянной платформы (она здесь заменяет лестницу). Если вы нашли камни, отличающие цветом от обычных, то вы скорее всего нашли руду.
Руды. В игре существует много разных типов руды, например, медь, железо и серебро. У руд также есть альтернативы: Медь — Олово, Железо — Свинец, Серебро — Вольфрам, и так далее (подробнее можно узнать на основной статье о рудах). При этом инструменты из олова немного мощнее, чем из меди, свинец лучше железа, а вольфрам — серебра. Если в мире сгенерировался один вид руды, то её альтернативы там не будет. Руды могут быть переплавлены при помощи печи в слитки, и затем из них можно выковать оружие и доспехи при помощи наковальни, которая делается из 5 единиц железа (или свинца), а также может быть куплена у торговца за 50 серебряных монет, они выпадают из разных мобов.
Исследую пещеры, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озёра. Но помните, что факелы нельзя устанавливать факелы под водой, поэтому старайтесь брать с собой светящиеся палочки.
Если вы прыгнули в воду, и обнаружили появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы еще сможете дышать под водой ). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности еще далеко, применить не большую хитрость.
Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков).
Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — еще один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.
Вот еще на что надо обратить внимание:
- Грибы. Существует четыре типа грибов. Обычные (красные) грибы, которые растут на или около поверхности, их можно съесть, при съедании восстанавливается 15 HР и накладывается эффект послезельевая болезнь, а также используется в крафте малого лечебного зелья и зелья регенерации. Гнусные (фиолетовые) грибы, которые растут на поверхности в искажении. Порочные (красные с серой ножкой) грибы, которые растут в кримзоне. Светящиеся (синие) грибы, которые растут глубоко под землёй, они используются для крафта лечебного зелья и некоторых других.
- Горшки. Они находятся на поверхности и в пещерах, и могут содержать всё: от монет до бомб. Разбить их можно, ударив любым предметом.
- Сундуки. Могут содержать редкие аксессуары, монеты, оружие, зелья, слитки.
- Драгоценные камни. Они встречаются довольно редко, так что если посчастливилось найти их, не забудьте собрать. Драгоценные камни являются неотъемлемой частью мощного метеоритного оружия, такого как фазовый меч, а также нужны для создания волшебных посохов, хороших крюков и некоторых других полезных вещей.
- Кристальные сердца. Если вы нашли одно из них, вам повезло. Если вы разобьёте его киркой и используете на персонаже, то вы получите одно дополнительное сердечко (+20 HP). После использования первого кристального сердца к вам придёт НИП-медсестра, если вы построили дом для неё, которая будет вас лечить за скромную плату в виде денег.
Исследование мира
Теперь, когда у вас есть ресурсы и свое убежище, можно отправиться, путешествовать по миру.
Пустыня
Пустыня — биом, который полностью состоит из песка, и в нем спавнятся довольно опасные для новичков мобы — стервятники и муравьиные львы. Также есть шанс найти в пустыне пирамиду с сокровищами. В пустыне есть свой аналог деревьев — кактус. Добыв его, можно сделать неплохое для новичка снаряжение. В пустыне иногда можно найти громадный провал вниз, который ведёт в пещеры с опасными мобами — подземные пустыни. Берегитесь: из провала могут вылететь сильные летающие монстры, которые способны с лёгкостью убить неподготовленного персонажа.
Мобы: Стервятник, Муравьиный лев, Взрослый муравьиный лев, Муравьиный лев-воин, Пустынный ползун.
Предметы: Кактус, Воднолист, Челюсть муравьиного льва, Песок
Ценности: Пирамида
Сложность: выше среднего
Снежный биом
В этом биоме лёгкие и слабые монстры, но спускаясь в пещеру, вы увидите более мощных, таких как скелет-викинг. Также тут есть сундуки с полезными вещами. И ко всему этому со стороны Снежного биома всегда находится Данж.
Мобы: Ледяной слизень, ночью: Зомби-эскимос
Предметы: Снег, Лёд, Гель, Северная древесина
Ценности: Сундуки, Пещеры
Сложность: ниже среднего
Гигантское дерево
Если вы найдете гигантское дерево, можно пустить его на дрова или же поселиться в нем, кроме того, у некоторых деревьев в корнях можно найти комнату с сокровищами, в которой уже есть стол, стулья и двери, поэтому, поставив источники освещения, можно заселить в этой комнате НИПов. Также можно найти сундук, который по содержанию похож на обычный, однако содержит в себе ветвь живого дерева, жезл листвы и иногда станок из живой древесины.
Искажение
Искажение — это опасный биом, где можно найти редкие предметы, но идти туда следует с хорошим снаряжением, например, с крюком-кошкой, потому что здесь есть расщелины, куда можно провалиться.
Спустившись в подземное Искажение, вы найдете много алтарей и теневых сфер, лежащих за слоем эбонита. Сломать стандартным вооружением эбонит нельзя, поэтому закупитесь бомбами и динамитом у Подрывника и сломайте сферы. Также можно купить у Дриады Очищающий порошок и использовать его на эбоните, превращая его в обычный камень. Из сфер выпадают уникальные предметы — но будьте осторожны! Разбитие третьей сферы приведет к призыву Пожирателя Миров, так что будьте готовы. Победив его, вы получите демонит, из которого можно сделать оружие, инструменты и броню.
Из местных летающих монстров — пожирателей душ, может с очень маленьким шансом выпасть часть комплекта древней теневой брони. Но даже одна такая часть может стать серьёзным бонусом к боеспособности персонажа.
Мобы: Пожиратель душ, Поглотитель
Предметы: Гниль, Мерзкий гриб, Зуб червя, Эбонитовая древесина, Древняя теневая броня, Смерть-трава
Ценности: Теневая сфера, Демонит, Демонический алтарь
Сложность: выше среднего — сложная
Кримзон
Кримзон — это альтернатива Искажению, в которой имеются свои мобы и босс. Вместо расщелин здесь — широкие проходы в Подземный Кримзон, где находится много багряных сердец и алтарей. Разбитием третьего сердца призывается Мозг Ктулху, при победе над которым можно получить ресурсы для создания новой брони и оружия.
Мобы: Кримера, Лицемонстр, Кровавый ползун
Предметы: Позвонок, Порочный гриб, Древесина тьмы, Смерть-трава
Ценности: Живое сердце, Кровавый алтарь
Сложность: сложная
Данж
Данж — биом, при походе в который нужно запастись сильным оружием и броней. Данж представляет собой крепость, в которой находится много сокровищ и опасных монстров, но войти туда можно только после убийства Скелетрона. Чтобы призвать босса, нужно поговорить со Стариком у входа в Данж ночью. Убив Скелетрона вы получите артефакты, деньги и вещи, и доступ к самому Данжу.
При попытке войти в Данж без убийства Скелетрона, при достижении глубины ниже нулевой отметки вас попытается убить Хранитель Данжа.
Мобы: Злые кости, Тёмный колдун, Проклятый череп, Огненное кольцо, Слизень данжа, Шипастый шар
Предметы: Кость, Водяная свеча, Малое зелье лечения, Книга, Готическая мебель, Мебель данжа, Водяная стрела, Голубая луна
Ценности: Сундуки, Редкий дроп
Сложность: сложная
Джунгли
Теперь можно отправляться в джунгли. В пещерах джунглей обитает много опасных существ, но убив их можно получить вещи для создания брони и оружия джунглей.
Мобы: Шершень, Похититель, Пчелы, Мобы из пещер, Шипастый слизень джунглей, Людоед
Предметы: Семена джунглей, Жало, Споры джунглей, Роза Джунглей, Дар природы, Луноцвет
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Улей, Храм ящеров
Сложность: сложная
Ад
Ад — самый опасный дохардмодный биом. Опасный он из-за сильных мобов, и большого количество лавы. Также тут можно найти крепости с уникальными вещами, мебелью и картинами.
Набрав руды нужно сделать в первую очередь пламенный меч — он послужит ингредиентом для Лезвия Ночи. Найдя и убив Демона вуду, вы найдете Куклу вуду гида, кинув её в лаву, призовете ключевого босса — Стену плоти.
Мобы: Огненный черт, Огненная летучая мышь, Лавовый слизень, Демон, Демон вуду,Костяной змей
Предметы: Адский камень, Обсидиановая мебель, Лава, Огненный цветок, Ярость Солнца
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Кукла вуду гида, Горшки
Парящий остров
Парящие острова расположены высоко в небе и без помощи зелья гравитации до них добраться очень трудно. Вокруг этих островов летают гарпии — опасные мобы, умеющие стрелять перьями. Для неподготовленного игрока они могут стать трудными противниками, особенно в большом количестве.
На летающем острове может быть либо большое озеро, либо фрагмент леса, либо сокровищница с небесным сундуком и фрагмент леса. На острове могут сгенерироваться разные рудные жилы, подсолнухи и деревья. Также, предметы, лежащие в небесных сундуках приятно вас порадуют.
Чуть выше парящих островов расположен небольшой биом космоса. Его отличие в абсолютно чёрном, космическом фоне, ослабленной гравитации и в повышенном количестве гарпий.
Мобы: Гарпия и в хардмоде(после убийства Стены Плоти) Архививерна (мобильная версия), Виверна
Предметы: Перо, Дерево, Мебель небесных островов, разная Руда.
Ценности: Сундук / Озеро
Сложность: выше среднего — сложная
Океан
Океаны расположены в левой и правой границами мира, на поверхности, соответственно в мире всегда присутствуют два океана. В океане есть множество подводных монстров. Кроме монстров, глубоко под водой есть водные сундуки с полезным лутом.
Для исследования подводной зоны океана рекомендуется оружие дальнего боя, одновременно генерирующее свет. Например: лук с морозными стрелами, которые светятся и горят даже под водой. Будьте осторожны, в любой момент на вас может напасть акула. У неё множество хит-поинтов, а её удары наносят большой урон.
Рядом с одним из океанов обязательно будет расположен данж.
Мобы: Акула, Медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Разведчик гоблинов
Предметы: Акулий плавник, Светящаяся палочка, Порванная ткань, Воднолист
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Особый улов, Ингредиенты для красителей
Рыбалка
Террария — это не только непрерывный геноцид монстров и умерщвление боссов, в ней есть мирные аспекты. Одним из таких аспектов является рыбалка. Что такое рыбалка? Рыбалка — это мирный способ получить хорошее снаряжение в начале игры, не бегая по опасным и тёмным шахтам в поисках руды, постоянно умирая в процессе. Ещё в самом начале игры, просматривая список крафтов из дерева на деревянном же верстаке, можно наткнуться на деревянную удочку. Это — первое рыбацкое орудие.
Однако одной только удочки для рыбалки недостаточно, нужна ещё Наживка. Наживку можно раздобыть, поймав её сачком, который можно купить у торговца. Основные виды наживки — это червь и светлячок. Светлячки в обилии появляются ночью, если вы постоите на одном месте некоторое время. Черви могут появляться во время дождя или при разбивании различных кучек камней, поросших мхом, которые можно встретить на поверхности повсеместно.
Конечно же, наживки и удочки для рыбалки будет недостаточно. Нужен водоём, в котором можно рыбачить. Чем больше водоём, тем эффективнее будет рыбалка, в слишком маленьких водоёмах рыбалка вообще невозможна. В качестве водоёма для рыбалки рекомендуется океан, помимо стандартного улова там можно выловить: рыбу-меч, которая может стать хорошим начальным оружием; акулу-кирку, которая является мощнейшей киркой дохардмода и рыбу-пилу, которой можно быстро пилить деревья и монстров.
Также в океане можно найти специального НИПа-рыбака. Он будет давать вам задания на поимку той или иной рыбы, а взамен на эту рыбу будет выдавать некоторое вознаграждение. И чем больше заданий будет выполнено, тем лучше будет награда.
Улов варьируется в зависимости от биома, в котором ведётся рыбалка. Например, глубоко в пещерах можно поймать зеркальную рыбу, в то время как на поверхности её просто нет.
Рыбача, можно выловить много полезных вещей — ящики, лягушачью лапку, воздушную рыбу-фугу, рыбу-зефир. Но, эти вещи являются весьма редким уловом. Для того, чтобы заполучить их потребуются усидчивость и упорство.
Открыв ящики, можно получить деньги, зелья, руду, слитки, аксессуары, оружие, питомца, маунта и другие игровые блага. Вообще, рыбалка во многом может заменить походы по пещерам, однако она никогда не сможет сделать этого полностью.
Terraria – это популярная игра для смартфонов, позволяющая объединяться пользователям со всего мира на сервере. А вообще, если вы с другом находитесь в одном помещении, то можно воспользоваться стандартной точкой доступа – тогда не придется устанавливать дополнительные программы и использовать компьютер. А когда требуется сыграть с человеком, находящимся в другом городе или даже стране, то здесь уже не обойтись без специального VPN-сервиса. В общем, мы подробно обо всем расскажем, составив пошаговые инструкции для каждого варианта.
Содержание
- 1 Как играть в Террарию по сети на Андроид?
- 1.1 Способ 1: через точку доступа
- 1.2 Способ 2: через VPN
- 1.3 Способ 3: через IP
- 2 Вывод
Как играть в Террарию по сети на Андроид?
И начнем с того, что для каждого метода вам нужно обязательно подключиться к интернету, иначе ничего не получится. Также не стоит забывать про то, что скорость передачи данных должна находиться на достойном уровне. Если проигнорировать это важное требование, то комфортно поиграть не получится – вас постоянно будут сопровождать лаги и вылеты.
Способ 1: через точку доступа
И для начала давайте рассмотрим наиболее легкий вариант, главное условие которого заключается в том, что игроки должны находиться на минимальном расстоянии друг от друга. Например, в одной комнате. Как вы уже догадались, всё будет завязано на использовании точки доступа Wi-Fi, которую поддерживает каждый более-менее современный смартфон. Всё, что понадобится сделать, описывается в инструкции:
- Открываем настройки телефона.
- Переходим в раздел «Подключение и общий доступ».
Находим в настройках пункт «Точка доступа Wi-Fi»
- Заходим во вкладку «Точка доступа Wi-Fi», после чего переводим ползунок вправо возле одноименного пункта. Включение раздачи интернета успешно выполнено. Как показывает практика, подавляющее большинство устройств позволяет делиться только мобильным трафиком, поэтому имейте это в виду.
Активируем точку доступа Wi-Fi
Кстати, включить точку доступа вы сможете и через шторку уведомлений, нажав по соответствующему значку.
Что же делать потом? А дальше ваш друг, с которым вы планируете играть в Террарию, должен стандартным способом подключиться к вашей точке доступа. Для этого потребуется открыть настройки и найти нужную сеть Wi-Fi. Если имеется пароль, то его также придется указать. И после этого заходим в Terraria, выбираем «Host» и отмечаем интересующий вас мир. А другому игроку понадобится всего-то нажать на кнопку «Играть» и подключиться к серверу.
Способ 2: через VPN
И с помощью следующего метода вы сможете играть с пользователями, которые находятся от вас на огромном расстоянии – например, вообще проживают в другой стране. Всё будет завязано на применении специального VPN-сервиса, изменяющего реальный IP-адрес вашего устройства. Следовательно, Terraria будет «думать», что вы подключаетесь не из России, Украины или Беларуси, а, например, из США. А вот и пошаговая инструкция, подробно всё объясняющая:
- Открываем Play Market.
- В поисковую строку вводим запрос «VPN Easy».
- Переходим на страницу с первым приложением и устанавливаем его. На рейтинг можете не обращать внимание, ведь при правильной настройке никаких проблем не возникает.
Устанавливаем приложение VPN Easy
- Запускаем программу и нажимаем на кнопку «Add».
- Перед собой видим перечень установленных приложений, среди которых нужно отыскать Террарию. И возле строки с игрой остается поставить галочку, что автоматически добавит её на главную страницу VPN-сервиса.
Добавляем Террарию, выбираем регион и подключаемся
- После чего выбираем «Connect» и начинаем использование выбранного IP-адреса. Также, по желанию, вы можете изменить регион, выбрав какую-то другую страну. Сразу сообщаем, что там вы не найдете Россию или Украину – их убрали из-за слишком большой нагрузки на сервера. Зато получится подключиться к США, Канаде или Европе. А если честно, то рекомендуем остановиться на варианте «Auto». Тогда система автоматически будет выбирать максимально подходящий сервер.
Выбираем регион
Аналогичную настройку следует выполнить и вашему другу, выбрав аналогичный регион. И после этого остается запустить Террарию и начать игру. С вами также могут находиться и другие пользователи, указавшие такой же регион. Имейте в виду, что максимальный онлайн наблюдается вечером и в выходные дни.
Способ 3: через IP
И напоследок мы оставили наиболее сложный, но достаточно эффективный способ. Вам придется немного покопаться в настройках роутера, но это того стоит – без дополнительных программ и сервисом вы сможете играть с друзьями со всего мира. Итак, переходим к инструкции и внимательно следуем каждому шагу:
- Открываем браузер на смартфоне или компьютере.
- В адресную строку вставляем сочетание цифр, по которому можно попасть на страницу со входом в настройки роутера. Например, вот три наиболее популярных значения: 192.168.0.1, 192.168.1.1 и 192.168.4.1. Однако точную информацию вы сможете получить, если внимательно посмотрите на коробку маршрутизатора. Обычно адрес для входа указывается там или в инструкции.
Входим в админку роутера, по умолчанию 192.168.100.1
- Вводим логин и пароль. Если ничего не меняли, то используется стандартное сочетание: admin + admin.
- С помощью бокового меню переходим во вкладку «Список клиентов DHCP», а после в списке находим собственный смартфон. Если он не отображается, то попробуйте повторно подключиться к текущей сети Wi-Fi. И теперь копируем MAC-адрес, расположенный возле нашего смартфона.
- Переходим в раздел «Резервирование адресов». Название опять-таки может быть другим, ведь всё зависит от модели роутера. Выбираем «Добавить новый» и заполняем данные (вводим MAC-адрес и назначенный IP). И для сохранения изменений вам предложат перезагрузить роутер. От этого не отказываемся, иначе резервирование выполнено не будет.
- Открываем вкладку «Переадресация», затем – «UpnP». Проверяем, что текущее значение выбрано «Включено». Если это не так, то возле соответствующего пункта переводим ползунок вправо.
- И в конце вам остается зайти в раздел «Виртуальный сервер» и добавить новый виртуальный сервер. Что касается значение, то в графу «Порт сервиса» вводим четыре семерки (7777), а в поле «Внутренний порт» — то же самое. Также не забываем указать собственный IP-адрес.
На этом настройка успешно завершена, поэтому запускаем Террарию на телефоне и выбираем режим «Многопользовательская игра». Указываем своего персонажа, после чего нажимаем «Host» и сохраняем сервер. Пароль можно не создавать, ведь без информации о вашем IP никто зайти не сможет. А вашему другу остается присоединиться к миру, указав IP-адрес и порт.
Вывод
Итак, мы рассмотрели, как играть по сети в Террарию на телефоне Андроид. Вы можете воспользоваться любым способом, который покажется вам максимально доступным. Также рекомендуем посмотреть обучающее видео, где всё более подробно объясняется. Есть вопросы? Тогда задавайте их в комментариях!
Оценка статьи:
(10 оценок, среднее: 4,50 из 5)
Загрузка…
Самое читаемое:
17.03.2022
Как установить дополнительные виджеты на экран телефона Андроид
Если у Вас возникли сложности с тем, чтобы добавить виджеты приложений на смартфон, то это пошаговое руководство…
Далее
17.03.2022
Как очистить кэш телеграмма на телефоне Андроид
Люди, которые активно используют мессенджеры, зачастую не догадываются о том, что в их мобильных гаджетах…
Далее
17.03.2022
Как скопировать ссылку на свой телеграмм Андроид
Любой из пользователей мессенджера Телеграм в тот или иной момент времени задавался вопросом, как узнать, где…
Далее
02.03.2022
Ошибка 104101 в Zoom – как исправить
Содержание1 Ошибка 104101 в Zoom – как исправить1.1 Причины ошибки1.2 Смена параметров брандмауэра Windows1.2.1 Отключение…
Далее
| Kак играть? Или очень длинный гайд… |
This is a Guide page.
This means the page will walk you through a specific task, strategy, or enemy/boss fight.
Status: Subject to revision (This Guide does not meet certain quality standards and may be heavily outdated.)
• Most likely outdated since 1.4. Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!Things to do:
• General Review.
When progressing through Terraria, many players can be confused about where they should go and what they should do next. Terraria is an open-ended game: Players are not forced to go anywhere or do anything. You are free to set your own goals and follow through with them, whether you are a builder, fighter, explorer, collector, or whatever else. This walkthrough merely aims to provide a logical order of progression through Terraria’s many different biomes, generally in order of increasing difficulty. It is recommended, but there is certainly no requirement to visit each biome, or even in this order if you don’t want to.
If you are new to the game or unsure of what map size to choose for a fresh start, choose small. Even in a small world, a player can face long travel times, and it would still take hundreds of hours to explore every cave in a small world at a normal pace. If you’re looking for a balanced experience and/or are already experienced in the game, choose a medium sized world, as it has more opportunities for exploration and loot but still allows for quick exploration. Large is suitable for long-term playthroughs or multiplayer games, providing the most space and opportunities for loot, but is not recommended for a new player.
Starting Out[]
On the creation of a new world, a helpful NPC (Non Player Character) will spawn, and he is called the Guide. If you are new to Terraria, then chat with him and he will give you advice on different elements of your world based on what stage of the game you’re at. Even if you are already quite experienced with the game, it is still a good idea to keep him around as he displays all available crafting recipes when he’s given an item. He’s also required for game progression, as he is needed to summon the Wall of Flesh far later in the game.
New players will almost always spawn in the Forest biome.
Recommended Equipment
Starting equipment
Notable Chest Contents
Weapons:
Accessories:
Other:
The landscape of a forest includes lots of grass, plenty of trees, several lakes ranging from small to large and, sometimes, Sunflowers. Dayblooms and Pumpkins (the latter of which is Halloween exclusive) can be found growing in this biome. During the day, this biome has the weakest monsters in the game, with peaceful slimes jumping towards the player and only attacking once provoked. Note that Goblin Scouts only spawn in the outer thirds of the map and that Pinkies are fairly rare.
Occasionally, you’ll find surface Chests which have some valuable loot in them, ranging from early-game buff and healing potions to mobility accessories to simple weapons.
Beginner[]
Your goal during the day should be to find some better starting equipment from your surroundings and build a small house to pass the night. Players might want to build sets of 2 houses to house later NPCs without having to worry later. Give the sets some distance to keep the NPCs happy.
The first thing players should do is cut down several trees (using your Copper Axe, aim for the lowest block), as wood is needed for many things, then build a Work Bench. From there, craft a Wooden Sword, and perhaps a Wooden Bow, (alongside some Wooden Arrows which players can soon upgrade to Flaming Arrows for extra damage) as a player’s starting weapons are next to useless.
One major exception is if you’re playing Journey Mode (a 1.4.0.1-exclusive game mode), in which you’ll start out with some better equipment – you’ll have Iron instead of Copper starting tools along with a Finch Staff (a weak early game summon weapon), 100 Rope and Torches (very useful for exploration), Fledgling Wings, a Grappling Hook ( only), and a Magic Mirror. You’ll also have many more powers over your gameplay experience, ranging from time control to item duplication, which are further explained in the main Journey Mode article.
Next, players should explore their surroundings. There are usually some Chests and Pots on or near the surface near your starting point, which will often contain useful weapons, potions and materials. If you are lucky (a 9% chance per chest), you’ll find a Spear, which is one of the best starting weapons, especially against Zombies, which are the biggest threat at this point. If you can find enough Cobwebs near the surface (you’ll need 20), you can also make a Wooden Yoyo, which is finicky, but a solid starting weapon. There will also almost always be at least one cave entrance close by, leading Underground signified by a massive domed hill with a cave entrance on one of the sides. Use Ropes and Platforms to reach high ledges, bridge chasms, and safely descend. The Step Stool accessory, found in surface Chests, allows you to press the UP to increase your block placing range and jump height. Holding the Umbrella tool (which is also a large shortsword on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version) allow for very slow fall, easing cave exploration early on. Always carry blocks around with you so you can descend safely!
Once you have explored your surroundings and cracked open all the chests and pots in sight, you should head to the Underground before night falls to continue your search for useful items and resources. At this point it’s likely you’ve found enough bars (mostly Iron or Lead Bars) in Surface Chests and small pockets of ore that you’ll be able to craft yourself an Anvil and possibly some starter ore weapons, which will make adventuring a bit easier.
Chance
16.6% every day (approx. every six days)
Duration
24 hours (24 real minutes)
Rain occurs randomly and affects all surface biomes for its duration. Most enemies are only visually different from the normal enemies. The Flying Fish and Umbrella Slime spawn during the day, mimicking the general behavior of the Demon Eye and Slimes, respectively. When a player is in a Snow biome during Rain, it appears as a Blizzard, though this doesn’t provide any exclusive loot until Hardmode. If Rain happens at the same time as a Windy Day it appears as a Thunderstorm with exclusive music.
Effects of rain:
Chance
When wind reaches 20 miles per hour
Duration
Until wind drops to or below 16 miles per hour
Windy Days occur when the wind speed reaches over 20 miles per hour and end when it drops to or below 16. It is indicated by background objects such as banners, trees, and vines swaying in the direction of the wind, with upbeat background music replacing the regular music. Though the event is mostly aesthetic, with objects in the background and unique NPC quotes, there are some unique changes: Angry Dandelions will sometimes spawn, firing dangerous dandelion seeds in the direction of the wind. These can kill the player in one hit, but they also can only attack to one side of them, making them easy to kill if the player is on the opposite side of the wind direction. Additionally, Slimes will spawn drifting on Windy Balloons. Slimes and a variety of other enemies have a small chance of dropping exclusive Kites when this event is active, which can be flown in the wind.
Ladybugs, used to craft Luck Potions, spawn in clusters frequently near towns and are very useful to catch to make farming in the game easier. Touching them (before catching them) will also give an invisible but useful luck bonus for several minutes.
If Rain happens at the same time as a Windy Day it appears as a Thunderstorm with exclusive music and visuals.
Duration
9 hours (9 real minutes)
Night will fall at 7:30 PM, 11 minutes and 15 seconds after you enter your world for the first time. It is signified by an obviously dark sky and a change in music. Slimes will stop spawning and those that are left from the daytime will become hostile, seeking out players to attack. In addition, two new enemies will spawn: Demon Eyes, a flying enemy which chases players, bounces off blocks, and turns slowly, often linger around. Zombies also spawn, which will follow a basic pattern of slowly walking towards the player in hordes.
Night has multiple effects on gameplay:
Additionally, on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, two additional peaceful events can occur at Night. The Meteor Shower has a 1 in 10 chance of occurring each night and will show stars falling in the background. It’s accompanied by 200% to 400% increased Fallen Star rates and Enchanted Nightcrawler critters, which make for great bait early on, will spawn naturally. Lantern Nights, which feature lanterns floating up into the sky in the background, will also occur the night after defeating a boss or event, increasing the player’s Luck.
It is recommended to stay Underground (or inside your House if you built it) during night time until you are strong enough to deal with Zombie packs, as there is little to be gained and so much to lose for a new character during night. If you find yourself outside without a base to hide in or a cave to go down, you can simply build a box around yourself to hide for the night. A two-block wide hole on either side of the box should be enough for you to attack Zombies and gain some starter gear and money, but Zombies can not attack you through that hole. If you’re not used to playing Sandbox building/mining games, it is easy to forget your greatest ability: the power to move blocks.
Fallen Stars will often be found shooting down from the sky (and are even more common during Meteor Showers) and are some of the most useful crafting materials at the beginning of the game. 3 / 5 can be used to craft a Mana Crystal, which increases the player’s maximum mana by 20 upon each usage until the player reaches their maximum attainable base mana at 200. This is very useful once you’ve obtained magic weapons, and is a good pairing with the Wand of Sparking if you happen to find it in surface Chests. As an alternative, they can be turned into Jester’s Arrows, which are some of the best arrows you can obtain at this stage of the game – they pierce infinitely and are unaffected by gravity, making them invaluable for fighting against hoardes of Zombies or against enemies Underground.
As for other quickly accessible weapons, the Spear, occasionally found in surface Chests, can shred groups of Zombies and makes close-range fighting quite easy. The Wooden Boomerang is useful if you master how to use it, and can be further upgraded into the more powerful Enchanted Boomerang by combining it with a Fallen Star (note that this crafting recipe is only available on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version).
There are some valuable mob drops you can find at night. Zombies have a 2% chance of dropping the Shackle, one of the earliest available accessories. It’ll provide you with plus one defense point, which may not seem valuable, but it is necessary at the beginning of the game and can drop with a modifier further increasing it. Additionally, Zombies can also drop the Zombie Arm, a sword with stats comparable to that of the Tungsten Broadsword, making it a very feasible starter weapon. Demon Eyes will regularly drop Lenses, a material which has a variety of uses, and have a rare chance of dropping the Black Lens, which will be useful much later on.
Once the sun rises and morning arrives at 4:30 AM, Night will end, causing Demon Eyes and Zombies to flee and the day to begin once again. At this point you’ll be able to explore the world more – your first priority should be to find an entrance to a cave to obtain more loot and become more powerful.
Going Underground[]
Notable Chest Contents
Weapons:
Accessories:
Other:
The Underground can be identified by its background. It is the first layer below the surface. Copper/Tin and Iron/Lead deposits can be found in this layer as well as Silver/Tungsten and Gold/Platinum, though infrequently.
The short depth of this layer (particularly on small worlds), combined with its limited rewards, means you will probably not be spending too much time here before moving on to the more lucrative Caverns. Copper/Tin is highly abundant, but experienced players can skip them by farming cactus or ebon/shadewood equipment.
While exploring the Underground (and, by extension, the Caverns), you might find Life Crystals: you can mine and use them to increase your maximum life by 20 (up to a maximum of 400). You can also stockpile Life Crystals and use them to craft Heart Lantern, which increases life regeneration as long as you stay near to it. It’s critical that you increase your max life, as it significantly boosts your survivability. That said, your first few crystals will also unlock various events: The first unleashes Blood Moons, the third allows Slime Rains, and the fifth allows the Eye of Cthulhu to spawn. It may be wise not to use the first crystal until you have Iron/Lead or better armor, and to hold off on the fifth until you have Gold/Platinum armor.
Enemies
And only two of these three enemies can spawn in any given world:
Enemy Drops
Weapons:
Tools:
Armor:
Accessory:
Other:
The Caverns can be identified by their background. It is the second layer below the surface and is by far the largest pre-hardmode biome. The Caverns are divided into two halves. In the top half, lakes of water are found, while in the bottom half, lava is found instead. All pre-hardmode ores except Hellstone and Meteorite ore can be found frequently in this layer (Demonite Ore or Crimtane Ore rarely). Caves of Glowing Mushrooms can also be encountered.
The Caverns are a massive biome with many useful items and treasures, and as such, players may find themselves spending a lot of time here. Although its monsters can be dangerous for a new player, the greatest threat in this layer may be the danger of falling into its deep chasms, frequently with the aid of the bats. Should you find yourself falling to death, don’t forget there are a number of items that can break your fall: Cloud in a Bottle‘s (or equivalents) extra jump, Grappling any surface (with a Grappling Hook), including the ground you’re about to hit, or even an Umbrella. Pools of water (1+ block deep) and Cobwebs will also save you if you’re lucky enough to fall into them.
This ever-present danger is closely followed by the devious and near-invisible traps sprinkled throughout the dark caves. A bold, fearless new player skipping heedlessly through the caves for the first time will quickly meet with a Boulder landing on their head, or even, a landmine powerful enough to destroy the surrounding terrain. These dangers can be fatal to Hardcore characters. Needless to say, tread with extreme caution, and take advantage of the Dangersense Potion. Using generous amounts of light sources is one of the best ways to mitigate both of these dangers. The Flare Gun, Mining Helmet, and Shine Potions can prove useful additions to the usual sources.
Although there are many helpful items to be collected in this layer, probably at the top of the list will be a Grappling Hook and a Magic Mirror. Both of them will make getting around much easier and faster. Fortunately, with the Gem hooks, it is trivial to craft one, and Magic Mirrors are also very common. Besides these two, a player may want to craft a Gem Staff, as they tend to outclass most other weapons at this stage of the game, limited by the number of stars you’ve managed to collect so far.
Note that should you descend too far, you will actually find yourself in the Underworld. This will be marked by a change in music and background, and its enemies will start spawning, which you probably won’t want to face at this stage.
A quick note on weapons and armor: at this stage, you have a lot of choices of Ore-based weapons and armor that you can craft. It is entirely feasible to be constantly upgrading your weapons if you desire, as they don’t cost much. The Iron Broadsword, for example, only costs 8 Iron Bars – 24 iron ore – which is about one to three ore veins. Armor is a different question. Because of set bonuses, it is wise to try and complete an armor set rather than mixing and matching different pieces. Because of how Defense works, there isn’t a huge benefit from upgrading from one armor set to the next. The Copper armor set, for example, reduces damage taken by 3, Iron armor reduces damage by 5, so the difference in damage reduction is only 2, which is barely noticeable. Yet to complete the Iron armor set requires 225 ore, which represents a significant amount of mining time.
It is therefore recommended to mine Silver or Tungsten Ores for the Armor because they are good enough to take on the first bosses, it’s significantly faster to complete than Gold or Platinum, and allows you to save the latter for Weapons and Tools.
Building a Base[]
A typical base
For an in-depth guide on building bases, see Guide:Bases.
Once you’ve filled your inventory with blocks and loot, you may want to consider starting to build a base, as now you have some building materials and money to buy things. A base can take anywhere from a single in-game day to more than an in-game week to complete, depending on the player’s tastes. It is not necessary, however, to build the entire base right away. Waiting to build the majority of the base can be advantageous, as it will allow the player to use the large stores of blocks they will end up gathering as a by-product of mining. Regardless of when or what the player builds, it is recommended to build houses for the Guide, Merchant and Nurse, craft a campfire, and an area for storage and crafting before progressing. It is also wise to create a layout that can be easily added onto later as more NPCs are available and more storage is needed.
You should have at least the following in your base before moving on:
- Of course, houses for the Guide, Merchant and Nurse, as well as a valid empty house or two for other NPCs.
- Several organized chests for item storage. You don’t want to have a cluttered inventory every time you leave your base.
- A campfire and sunflowers, both of which provide helpful buffs to those nearby. (Sunflowers also block the spread of Corruption and Crimson until hardmode, if you happen to have such biomes near your base.)
- A crafting room, preferably with a chest or two in it to store crafting materials. Eventually, you’re going to want a unified place for all your crafting needs. By now, you’ll have a Work Bench, a Bottle on that Work Bench, a Chair next to it, a Furnace, an Iron/Lead Anvil, and probably a Sawmill and a Loom. A Chair and a Table adjacent to each other will serve as a crafting station for Watches. You should also leave some space for later-game crafting stations and more chests, but with just this setup, you’ll be able to craft anything up to this point, from swords to robes to potions and building blocks.
Beyond the Forest[]
Once the player obtains strong enough weapons many mid-tier biomes open up. These biomes contain crafting materials as well as other treasures.
Recommended Equipment
Starting equipment
Your spawning location will often be close to or sometimes even in the Snow biome. This biome will always lie opposite the Jungle in a world, and on the same side as the Dungeon. This biome offers similar challenges and rewards to the Forest biome.
The Ice biome can be reached from the surface Snow, or from the Caverns, although sometimes there is no natural entrance from one or both. It ends where the lava layer begins. It is somewhat harder than the Caverns. Though there may not be a large quantity of ores or gems in this biome, it is still worth exploring for its unique loot. Note that Frozen Chests are less common than Gold Chests and it can take a lot of exploring to find all the unique loot. However, you should be wary of the thin ice pockets scattered throughout the biome to avoid a fall to your death.
Recommended Weaponry
Wooden Sword, Spear, Any thrown weapon ( )
The monsters in the Desert are weak and can be easily dealt with using ranged weapons, although Antlion Swarmers and Vultures may present a moderate challenge. If you visit it, you can craft equipment from cactus, which is slightly stronger than Wooden equipment.
One of them will contain an entrance to the Underground Desert, which is a large deep hole. If you’re standing on the edge of this entrance, a monster may cause you to fall, so be careful. You can prevent this by building a bridge.
If you are lucky, Deserts may contain a Pyramid, either sticking slightly out of the sand or buried just underneath. Digging down through the Pyramid’s sandstone walls will bring you to a chamber with a chest which may contain a Flying Carpet or Sandstorm in a Bottle, both very useful accessories, and you’re guaranteed to gain a least a few gold coins from the chest, money sacks, and pots in the temple chamber.
On the other hand, if you are unlucky to find a Sandstorm, it may be best to explore the desert later.
Recommended Armor
Iron or better
The Underground Desert is about as difficult as the Ice biome and is a good source of treasure otherwise found in the Caverns. A key resource here is the Desert Fossils, which you can put through an Extractinator to get germs, ores, coins, and Sturdy Fossils for advanced equipment. On older versions you cannot mine them, until you obtain a pickaxe stronger than gold or platinum (and you can’t use bombs on them). Once you can mine them, they are used to craft consumable throwing weapons and a set of Armor that will greatly help rangers throughout Pre-Hardmode. On 1.4 versions, desert fossils are fragile, and crumble around a pickaxe — bombs are now the better method for harvesting them. The Sturdy Fossils can also be used for an Amber Staff (amber is also now common underground), or for more of the useful Scarab Bombs. In 1.4, the Sandstone Chests scattered around will also produce a variety of useful items.
Recommended Weaponry
Ebonwood or Shadewood Sword, Bow, Gem Staff
Recommended Armor
Cactus, or Ebonwood or Shadewood
The jungle is one of the more difficult surface biomes. The Underground Jungle should not be attempted early on.
Recommended Weaponry
Ebonwood Sword, Bow, Rally, Gem Staff
Recommended Armor
Ebonwood or Cactus
Recommended Weaponry
Shadewood Sword, Bow, Rally, Gem Staff
Recommended Armor
Shadewood or Cactus
The Crimson is an upgrade to the Corruption in a similar way to how Lead is an upgrade to Iron; in general, the stats on Crimson items are slightly better. However, in this case, it is not strictly better, as the Corruption has some very useful items like the Vilethorn, Worm Teeth (for Unholy Arrows), and Band of Starpower that have no counterpart in the Crimson.
Crimson monsters are perhaps more difficult than Corrupt ones. Cave generation is also different: instead of deep shafts, it contains one big neuron-shaped cave that you can walk down more easily. Crimtane replaces Demonite.
Crimstone can only be mined with a Deathbringer Pickaxe or better, which can only be obtained after defeating the Brain of Cthulhu, but you can use Purification Powder, Bombs and/or Dynamite to destroy it before you’ve defeated it. Once you can, it’s recommended that you destroy 2 crimson hearts for you to obtain a gun and another random item, as destroying the 3rd will summon the boss.
Recommended Weaponry
Shadewood Sword, Bow, Rally, Gem Staff
Recommended Armor
Shadewood or Cactus
Recommended Weaponry
Space Gun or other gun, or Ruby/Diamond Staff
Recommended Armor
Silver minimum, better recommended
Floating islands and Lakes are typically found around 475ft on small, at 500-700ft on medium, and at 600-1000ft on large maps. A small map can have up to 3 islands and a 1 Lake; medium maps up to 4 islands and 2 lakes; large maps up to 6 islands and 3 lakes. Each island contains a Skyware Chest, along with ore deposits and unique Skyware blocks and furniture. Floating Lakes have a chance of containing Water Chests.
It can be difficult to find, reach, and loot floating islands. Although there are many ways to approach this problem, the quickest and most straightforward is to use Gravitation Potions found in underground chests to fly across the map at the appropriate height. Featherfall Potions will make flying a bit easier to control and help prevent you to fall to your death. It’s also recommended that you should set out in the day to maintain good visibility of Harpies.
Reaching the Space biome risks you to be surrounded by flocks of harpies, making floating islands hard to explore even with decent equipment.
If you do fight Harpies, because of their attacks from distance and erratic flight pattern, it can be quite difficult to hit them, and it’s advisable to use a weapon with a long range and high velocity: the Space Gun (especially with Meteor armor) is perfect for this job, but any long-range weapon will do.
If you plan to revisit a floating island or lake, you may wish to drop a line of Rope.
It’s recommended to loot the floating islands as soon as you get Gravitation Potions, as it is fast and all the loot is highly useful — removing falling damage eliminates a huge pain, and Starfury is a very strong weapon at this stage, making cave exploration immeasurably easier.
As you continue your exploration of the surface, you should also expect to encounter this event:
Criteria
1 player with at least
(120), and it’s not a new moon.
Chance
Given those criteria, 1 in 9 chance (11.11%) of occurring.
During a Blood Moon bunnies, goldfish, and penguins will turn hostile, and the spawn rate of all monsters on the surface will increase dramatically. Additionally, enemies will be able to spawn near NPCs and Zombies can force doors open.
Deathweed will bloom, and some NPCs will also sell special wares.
If you do not wish to fight in a Blood Moon, you should probably seek shelter underground where you will be beyond its effects. But with increased danger comes increased reward.
The Bosses: Dealing with the first three[]
Once you’ve survived the first couple nights and started work on a base, you should begin preparations for the upcoming boss battles, as even if you do not wish to go looking for them, they will come looking for you.
King Slime[]
King Slime is an entirely optional but fun mini-boss: none of its drops are necessary for game advancement.
King Slime can spawn rarely in Grass at the outer sixth of the world, by using a Slime Crown, or during a Slime Rain if the player kills 150 slimes. As with all monsters that can spawn naturally, the King Slime has a better chance of spawning while standing near a placed Water Candle or under the effects of a Battle Potion. It’s extremely unlikely you will ever come across King Slime without planning to. King Slime is a good challenge for a beginning player and can be easily defeated by tactical use of terrain.
Still, savvy players may want to defeat King Slime for the chance of getting a good Slime Hook, as it’s better than any hook obtainable up to this point. In the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, the Ninja Armor it drops provides critical hit bonuses, useful for all weapons except summoning weapons, which aren’t affected by critical hits. It also drops the Slimy Saddle, a mount with a fast fall speed that is useful for dodging in boss fights even into Hardmode.
Eye of Cthulhu[]
Eye of Cthulhu looks like an enormous Demon Eye. It travels through blocks, and it has two forms. During the first, he spawns Servants of Cthulhu while floating around the player, which drop hearts and stars on death. When the Eye’s health falls below half, it transforms into its second form, which charges the player more aggressively, no longer spawns Servants, and has lowered defense. In Expert Mode, it has increased health, changes into its second form earlier and gains a new rapid charge attack which increases in speed the less health the eye has.
Eater of Worlds or Brain of Cthulhu[]
After the Eye of Cthulhu is defeated, you should do the following:
- Be sure the Dryad has a home: she sells Purification Powder, a less explosive option for getting to the Shadow Orbs and Crimson Hearts, and planters, a more convenient way to grow your plants.
- Make sure to have at least 12 valid NPC houses and be sure you can access them without having to go all the way across the map. One way to do this is to have them linked by Pylons.
- Start on your plants farm: Potions will be immeasurably helpful throughout the rest of the game.
- Build a chest room: It’s not a bad idea to have plenty of storage to put away items you’ll find later on.
After this, head to the Corruption or Crimson to smash a Shadow Orb or Crimson Heart. Smashing your first orb or heart allows two events to occur in short order:
Chance
50% on breaking a Shadow Orb or Crimson Heart
Recommended Armor
Silver/Tungsten
Smashing an orb/heart will give a 50% chance for a meteorite to land the next night, smashing additional orb/hearts after the first one on the same day will not increase your chance of a meteorite landing. However, if it is between midnight and dawn (04:30), the meteorite may land immediately. On the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, a Meteorite can only fall after the Eater of Worlds/Brain of Cthulhu has been defeated.
Meteorite mining can be challenging. You will be constantly harassed by the Meteor Heads, and touching any part of what you are trying to mine will burn you. An Obsidian Skull can prevent this damage. Mining with a pickaxe is slow, tedious, and frustrating.
The Dynamite is perfect with a large blast radius (Does not work in PC, Console, Mobile, and tModLoader as meteorite cannot be destroyed by explosive since patch 1.4.0.2). You can build a wood platform over the middle of the crater to make it easier to throw them as well as allowing you to easily deal with meteor heads coming from below. You can then quickly clean up remaining sections with sticky bombs. Once there are fewer than 50 meteorite blocks in the area, it will cease to be a Meteorite biome and Meteor heads will no longer spawn.
In PC, Console, Mobile, Old Chinese, tModLoader, and tModLoader Legacy, the player can kill 50 meteor heads to obtain their banner, which makes it easier to deal with meteorite biomes.
Chance
1/3 for first invasion, 1/30 subsequently
Recommended Armor
Silver or better
The Goblin Army will invade at dawn on the map’s original spawn point. You must kill 120 goblins (plus 40 per additional 200+ HP player) to defeat the invasion. It can also be summoned with a Goblin Battle Standard.
Every third Orb or Heart you smash in the world will spawn either Eater of Worlds or Brain of Cthulhu respectively:
Eater of Worlds[]
Eater of Worlds is a worm boss 50 segments long , each with their own health. When a segment in the middle is destroyed, the two severed parts will each become new worms, each with their own head and tail. This boss must be fought in the Corruption, and will disappear if you leave it at any point during the fight.
You will not face an easier boss in Terraria than EoW, especially in melee. The reason for this is when you swing your melee weapon as the worm glides past, is running itself into your swing and damaging many segments, and rangers can use a demon bow and jester arrows for penetration,which is very useful, when Magic weapons at this point usually only hit 2-4 times per shot.
In Expert mode, you may not want to take the EoW aboveground because its damaging ranged attacks will no longer be frequently blocked if you do so.
Brain of Cthulhu[]
The Brain of Cthulhu is a boss that teleports and has two stages. In the first stage, it is invincible and surrounded by 20-30 Creepers. You must kill all the creepers before you can damage the Brain. In the second stage, you fight the Brain directly as it tries to charge you.
In Expert mode, when you reach its second phase, the Brain creates three fake copies of itself. The copies become more opaque as the Brain loses health.
The Late Pre-Hardmode[]
The four late pre-hardmode biomes — the Underground Jungle, Underground Desert, Dungeon, and Underworld — are all of the roughly similar difficulty and can be done in any order or concurrently.
The Underground Jungle[]
Chest Contents
Weapons:
Accessories:
Other:
The Underground Jungle lies directly below the surface Jungle, beginning at variable depths, and extends to the Underworld. It also contains multiple Bee Hives and a Jungle Temple, which can not be entered until Hardmode, although Temple enemies, like the Lihzahrd, may spawn, if the player is standing in front of Temple Walls.
The primary threats in the Underground Jungle are the Hornet, which flies, attacks from range, and generally keeps its distance, and the Spiked Jungle Slime, which can launch venomous spikes at you from a surprisingly far distance. You may note that there are bigger, more open spaces than in the Caverns. This can lead to high spawn rates and swarms of hornets attacking from all directions which can be very dangerous. If you have low-tier gear when first exploring it, it is safer to stay to the side tunnels and the edges of the large caves until you’ve acquired better gear and more life.
Be on the lookout for the following loot and materials in the underground jungle:
- Feral Claws: These will increase your melee speed, and can prove very helpful later on in hardmode.
- Anklet of the Wind: This greatly increases your movement speed without having to be charged up, and can also be tinkered with Spectre Boots and an Aglet to make Lightning Boots.
- Bezoar: Immunity to poison is extremely useful while you’re in the Underground Jungle, and this accessory is very helpful when coming up against Queen Bee. This accessory is also needed to craft the Ankh Charm later on.
- Honey: This will give you a healing buff upon touching it and is therefore very useful in boss arenas. Consider bringing Buckets along to pick it up.
- Stingers and Jungle Spores: These can be used to craft gear that’s useful against some of the upcoming challenges.
- Vines: These can be used to craft an Ivy Whip, which allows you to grapple to three different spots.
- Flower Boots: These are useful for creating farms for harvesting hay, critters, and strange plants.
The Underground Desert[]
Chest Contents
Weapons:
Accessories:
Other:
The Underground Desert lies directly below the surface Desert, beginning at variable depths, and extends to the Underworld. The structure of the Underground Desert resembles that of a real-world ant hive, featuring numerous small caves mainly composed of Sandstone Blocks and Hardened Sand Blocks, which are connected in varying degree. It is very large when fully explored, rivaling even the Dungeon in size, and is always either circular or oval in shape. The Underground Desert is inhabited by many types of Antlion enemies and is also riddled with traps, making it a challenge to navigate.
The primary threats in the Underground Desert are the various forms of Antlions: the Antlion Swarmer, which flies, the Chargers, which hence their name, charge at you, and the Rolling Cactus, which can easily kill you in any mode. The Underground Desert is full of small chambers which restrict movement, making it difficult to run from enemies, while those who box themselves in will have to deal with Tomb Crawlers. Having a Flinx Staff will significantly improve survival chances.
Be on the lookout for the following loot and materials in the underground desert:
- Bast Statue: This will increase your defense significantly for early boss fights.
- Ancient Chisel: This increases mining speed by 25%, and is useful throughout the game.
- Sturdy Fossil and Amber: These can be used early on to craft the Amber Staff (the second best gem staff), the Bone Javelin and Bone Throwing Knife (two exceptionally powerful throwing weapons), and Fossil armor (the earliest available ranged armor).
- Magic Conch: This is invaluable for quickly traversing the world or visiting the Dungeon (usually close to one of the oceans).
The Underworld[]
The Underworld is found at the bottom of the world. The best items pre-hardmode can be found in or crafted from items found in this biome. Shadow Chests found here can only be opened with the Shadow Key, found in the Dungeon.
The Underworld is the hardest pre-hardmode biome, and the last biome that players explore.
The greatest danger working in the Underworld is, unsurprisingly, the wide expanses of molten lava. There are many tools which you can use: one these is probably the Water Walking Potion. The Lava Waders are the ultimate accessory in the Underworld, although it can be difficult to find all the components. Otherwise, the Lava Charm is an invaluable aid. If you have neither of these accessories, Obsidian Skin Potions are a fantastic alternative. When used, the potion gives you a four-minute invulnerability to lava. There is no breath meter in lava, so as long as you have potions, you can stay in lava indefinitely.
Hellstone mining is quite time-consuming and is the main reason to spend time in it. You’ll need an Obsidian Skull or better to prevent Hellstone ore and bricks from burning you. Abundant deposits of Hellstone spawn next to the buried Ruined Houses, and instead of going to burrow deep into the ash and build lava channels, mine the ones that spawn close to the walls. Monster spawn rates are low in the Ruined Houses, and the buildings prevent most of them from bothering you, except the Fire Imps and Bone Serpents which can penetrate blocks. You can block the Fire Imp shots with any weapon or projectile, including your swinging pickaxe.
Be mindful that if you kill a Voodoo Demon, you better be ready to get under that Guide Voodoo Doll before it drops into the lava, or you will be in for a nasty fight you’re not prepared for. Should you accidentally awaken the Wall of Flesh, you cannot escape. Using a Magic Mirror will result in your death.
Queen Bee[]
Queen Bee is not difficult to fight with at this stage in the game. Her charge attack is predictable and easy to dodge, and you can stand in the honey for a big healing boost.
Many of the Queen Bee’s drops may be better than what you already have. Even if they aren’t, farming Queen Bee is a good source of income before Hardmode. Plus, the Bee mount is the earliest mounts that can fly, although it’s slow on land and hates water.
Skeletron[]
To gain entrance to the dungeon, Skeletron must be defeated. To summon Skeletron, talk to the Old Man in front of the dungeon at night.
Boss: Skeletron
Skeletron
Life: 4400 (Head), 600 (Hands)
Defense: 10 (Head) 0 (Spinning), 14 (Hands)
Damage (Melee): 32 (Head), 20 (Hands)
Drops: 5-15 Lesser Healing Potion, Skeletron Mask, Skeletron Hand, Book of Skulls, Skeletron Trophy, Chippy’s Couch (Master mode only)
Skeletron is one of the most difficult pre-hardmode bosses, and is generally fought after Queen Bee. It consists of a head and 2 hands that fly around and follow the player.
The head has the most health of all the segments of Skeletron and when it is defeated, the player would kill the whole boss, regardless if there are hands or not. The head will float around the player for a few seconds and then start spinning and chasing down the player. This repeats for the whole fight.
The hands of Skeletron will mostly stay underneath the head, and will try to hit the player constantly. It is recommended to go for the hands first before fighting the head, especially in Expert and Master mode, where the head’s defense will increase by 25 for the amount of hands that are remaining.
For more info and tips on Skeletron, visit: Guide:Skeletron strategies.
The Dungeon[]
The Dungeon can be found near the right or left edge of the map, always on the opposite side of the Jungle and on the same side as the Snow biome. Note that attempting to enter the Dungeon before Skeletron is defeated will lead to an unpleasant surprise.
With its extremely high spawn rates, the abundance of dangerous traps, and general inability to use terrain as cover, even experienced players can be overwhelmed. If you find yourself overwhelmed by enemies, taking down every water candle you see will significantly reduce spawn rates (you may even want to use a Calming Potion). Certain room geometries can lead to a continuous stream of enemies spawning, generally rooms with large sections offscreen and multiple hallways leading into them. In these cases, it may be wise to move on as quickly as possible.
Water Bolt book on a shelf
Make sure to get the following loot before leaving the Dungeon:
- Shadow Key: This item can unlock any Shadow Chest in the Underworld. These chests contain many weapons which are unrivaled in power in easy mode and often still remain decent in early hardmode.
- Cobalt Shield: Protection against knockback can be invaluable. The Cobalt Shield can also be tinkered with an Obsidian Skull to make an Obsidian Shield, which will prove very valuable in the Underworld as well.
- Muramasa: This is one of the swords used to make the Night’s Edge, which is useful to have before Hardmode.
- Water Bolt: This weapon’s piercing and bouncing projectiles can wreck any enemy in the Dungeon, Jungle, and Underworld.
- Valor: Like all yoyos, this can help greatly in tight situations.
- Handgun: This weapon is a strong, reliable ranged weapon, provided you can click fast enough. Can be upgraded into the more powerful Phoenix Blaster.
- Nazar: Although not very useful outside the Dungeon, this accessory is needed to craft the Ankh Charm. It is highly recommended to farm for this accessory before unlocking the Hardmode dungeon, as the Cursed Skulls which drop it will become much rarer then.
Preparing For Hardmode[]
At this point you have no deadlines or threats looming over you. You should be more-or-less the master of all you survey, and you have a wide variety of resources available. This is a good time to do large projects like arenas, bases, or farms, though you should keep in mind that depending on location, your base or arena might end up in an infected biome. You’ll also need to collect some materials that will be needed in Hardmode, as farming is a lot easier in pre-Hardmode.
The following is a list of preparations you may wish to consider before summoning the Wall of Flesh:
- Obtain maximum Health and Mana if you have not already done so.
- Craft endgame equipment:
- Armor: If you’re doing a general playthrough, it’s likely you’ll want Molten armor, which provides 25 defense, which is necessary for basic survival in Hardmode. You may, however, have reason to prefer Shadow armor or Crimson armor, as they both provide more general stat bonuses and are easier to get. The former gives +21% melee speed and +15% movement speed, while the latter boosts damage by 6% along with increasing life regeneration. However, at this point in the game, classes begin to diverge into different, distinct groups and you’re going to have to be more specific with the type of damage you use. Therefore, you’ll want to use the appropriate armor that corresponds with the weapons you have, as opposed to just taking whatever has the highest defense.
- Melee: Melee players should have the Molten armor set, which costs 45 Hellstone Bars and not only provides 25 defense (which is needed for melee players as you’ll be taking many hits in Hardmode) but also a Set Bonus of 17% increased melee damage.
- Ranged: Rangers should have the Necro armor set, a post-Skeletron set that is crafted with 150 Bones and 135 Cobwebs. Despite having lower defense, it makes up for this by increasing ranged damage by 15% and a Set Bonus of 15% increased ranged critical strike chance/20% chance not to consume ammo.
- Magic: Magic users, as opposed to other classes, actually have three different armor options. The first is Jungle armor, which boosts maximum mana by 80, magic critical strike chance by 12%, and has a Set Bonus of 16% reduced mana usage. It’s easily craftable once the player has made one or two adventures into the Underground Jungle, made with 32 Jungle Spores, 10/12 Stingers, and 2 Vines. Your second option is the Meteor armor, which costs 45 Meteorite Bars (meaning that it can be easily accessed after a Meteorite falls), and increases magic damage by 21%. It also has a Set Bonus of the Space Gun, Gray Zapinator, and Orange Zapinator all costing 0 mana to use, so it’s preferred if you’re using any of those weapons. Your final option is a bit of a mixed set, consisting of the Wizard Hat, Mystic Robe, and Meteor Leggings. The Wizard Hat is dropped by the rare Tim enemy underground, the Mystic Robe is sold by the Traveling Merchant for 350/ 2, and the Meteor Leggings are crafted from 15 Meteorite Bars. This set increases magic damage by 28%, magic critical strike chance by 6%, reduces mana usage by 10%, and has a Set Bonus of another +10% magic critical strike chance. This set generally provides the best magic damage while having the lowest defense.
- Summoner: Summoners’s only choice for armor is Bee armor, which increases minion damage by 23% and gives 2 extra minion slots. It is only accessible after defeating the Queen Bee, crafted from 30 Bee Wax (this requires defeating the Queen Bee twice). For whip focused Summoners, one can use the Obsidian Armor, which is relatively easier to acquire and provides better defense.
- Throwing: The Throwing class, which is only an exclusive class on the Old-gen console version, Old Chinese version, and tModLoader 1.3-Legacy version, has the Fossil armor, which boosts throwing velocity by 20%, throwing damage by 20%, throwing critical strike chance by 15%, and has a Set Bonus of a 50% chance not to consume ammo. It is crafted with 75 Sturdy Fossils, which have a 10% chance to be dropped by an Extractinator when Desert Fossils (mined in the Underground Desert) are put into it. On the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, throwing weapons are now merged with the Ranged class and Fossil armor costs 60 Desert Fossils and only boosts ranged critical strike chance by 9% and has a Set Bonus of a 20% chance not to consume ammo. Note that there are no throwing weapons in Hardmode, meaning that you’ll either have to abandon the class by then or use weaker weapons to fight off enemies.
- Tools: The Molten Pickaxe is the highest tier pickaxe you can obtain at this stage, crafted with 20 Hellstone Bars. It can mine Cobalt and Palladium ore, the first tier Hardmode ores. However, on the Old-gen console, Windows Phone, Old Chinese, , and tModLoader Legacyversions, the Reaver Shark can be fished up in the Ocean with a 1 in 100 chance with 50% fishing power and has the same pickaxe power as the Molten Pickaxe, meaning it can be obtained early game rather than after defeating the Eater of Worlds/Brain of Cthulhu. The Molten Hamaxe, crafted with 15 Hellstone Bars, functions as both an axe and a hammer, and is the strongest hamaxe in pre-Hardmode.
- Weapons: At this point of the game, weapon classes begin to noticeably diverge. You should now start to focus on one or two classes, as it’s much easier to progress when focusing on a few classes. Though many weapons are available at this stage, here are the ones you should have to make taking down the Wall of Flesh and handling Hardmode much easier.
- Melee: The strongest sword available in pre-Hardmode is the Night’s Edge, which is made by combining the Blade of Grass, Fiery Greatsword, Muramasa, and either Light’s Bane or Blood Butcherer (in Corruption and Crimson worlds respectively) at an Altar. This sword deals 42 melee damage and will later be used to craft the Terra Blade, one of the most iconic and powerful swords in Hardmode. However, you may have reason to prefer some other swords. The Blade of Grass and Fiery Greatsword both have a greater range than the Night’s Edge and inflict the Poisoned and On Fire! debuffs respectively.
The Night’s Edge also lacks autoswing, while the Muramasa (and some other swords like the Arkhalis, Enchanted Sword, and Terragrim) does have it. You’re also going to want some melee weapons with larger range, as Hardmode enemies can easily overwhelm you if you’re too close. The Flamarang (10 Hellstone Bars and an Enchanted Boomerang at an Iron/Lead Anvil) is the strongest pre-Hardmode boomerang, dealing 32/ 37 damage, and can be very efficient when used strategically. The same applies to the Sunfury, the strongest flail, which is found in Shadow Chests and is extremely effective with large groups of enemies, dealing 70/33 damage. The strongest yo-yo at this stage is the Cascade, which has a 1 in 400 (0.25%) chance of being dropped by any enemy killed in the Underworld after Skeletron is defeated, and is a great weapon for stunlocking enemies or dealing with enemies in tight spaces. All three of these weapons have a chance of inflicting the On Fire! debuff, making them even more effective. Finally, the strongest spear available is the Dark Lance, which can also be found in Shadow Chests. - Ranged: The ranger class, along with having multiple weapon choices, also has multiple ammunition choices. The Molten Fury, crafted with 15 Hellstone Bars at an Iron/Lead Anvil, is generally the best bow. Although it cannot autofire, it’s accurate, does 31/ 29 damage, and turns Wooden Arrows into Flaming Arrows when fired. Another option for your bow is the Hellwing Bow, which is looted from Shadow Chests. Though it is less accurate and only does 22 damage, it turns Wooden Arrows into homing Hellwings (Flaming Bats). Additionally, it autofires and is very fast in doing so, making it especially efficient in the Wall of Flesh fight dealing with the Hungry or when fighting many enemies in a large range. Both bows are best used with Hellfire Arrows, as they not only deal high damage, but also have a large explosive effect that can easily deal with large groups. The Hellwing Bow is also well used with Wooden Arrows, as the homing ability of the arrows can quickly overwhelm enemies. The Phoenix Blaster is the best pre-Hardmode gun, crafted with 10 Hellstone Bars and a Handgun at an Anvil. Though it isn’t autofire, it has a very fast use time, and therefore firing rate. It deals 24/ 23 damage, and is very effective when paired with Meteor Shots. The Star Cannon (crafted with a Minishark, 20 Meteorite Bars, and 5 Fallen Stars) deals an insanely high 55 damage and is autofire. Though the Fallen Stars it uses as ammo can be hard to accumulate, building a skybridge can easily collect them, and using it as ammo against both the Wall of Flesh and the mechanical bosses can quickly take them down.
- Magic: Magic users will begin to see their weapons heavily diversify – arguably making it the most unique class at this point. There are tons of items you can fight with. One is the Demon Scythe, which has a 1 in 35 (2.86%) chance of dropping from Demons and Voodoo Demons in the Underworld. It fires a Demon Sickle that hovers around the player then slowly accelerates until reaching full speed. Though it doesn’t autofire, it is quick to use, pierces four enemies, and firing multiple Demon Sickles at a time can easily kill most enemies. The Book of Skulls is another great option for mages. It has a 36/343 (10.5%) /
33.33*1/3 (33.33%) chance of dropping from Skeletron and fires slow flying skulls that can pierce two enemies and, on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, flies towards enemies. The way it «juggles» enemies makes it a formidable weapon through Hardmode. The Water Bolt can be found on the shelves of the Dungeon amongst other Books, and autofires multiple bolts of water that both pierce enemies and ricochet off blocks, making it especially effective in arenas and dense caves. Against the Wall of Flesh, the player can bounce them off the ceiling, allowing them to repeatedly pierce the Wall of Flesh’s eyes and mouth. The Flamelash and Flower of Fire are both found in Shadow Chests: the former fires a ball of fire that can be controlled by the cursor, and, on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, will home into enemies and, after hitting it, will home on and explode on contact with another enemy. Meanwhile, the latter fires a slow fireball that doesn’t pierce but ricochets 4 times and deals 48/ damage. These are generally all the magic weapons you’ll need – however, if you have the Meteor armor, the Space Gun fires very rapidly and doesn’t cost any mana, meaning it could still remain effective. - Summon: Finally, there are summoning weapons, which are generally the most limited at this stage of the game. There are really only two formidable choices. The first is the Hornet Staff, crafted with 14 Bee Wax, which inflicts 9 damage and shoots stingers at enemies, inflicting Poisoned for 4 to 7 seconds. Your second option is the Imp Staff, which is crafted with 17 Hellstone Bars and inflicts 17/ 21 damage and fires fireballs at enemies every 0.75 to 1.5 seconds, inflicting the On Fire! debuff for 3 to 6 seconds. Though the Imp Staff deals much more base damage and the debuff it inflicts is more damaging over time, its fire rate is a lot slower. Therefore, either summon is effective, though the latter may be preferred. The Snapthorn is the most powerful whip in pre-hardmode and is highly recommended.
- Melee: The strongest sword available in pre-Hardmode is the Night’s Edge, which is made by combining the Blade of Grass, Fiery Greatsword, Muramasa, and either Light’s Bane or Blood Butcherer (in Corruption and Crimson worlds respectively) at an Altar. This sword deals 42 melee damage and will later be used to craft the Terra Blade, one of the most iconic and powerful swords in Hardmode. However, you may have reason to prefer some other swords. The Blade of Grass and Fiery Greatsword both have a greater range than the Night’s Edge and inflict the Poisoned and On Fire! debuffs respectively.
- Armor: If you’re doing a general playthrough, it’s likely you’ll want Molten armor, which provides 25 defense, which is necessary for basic survival in Hardmode. You may, however, have reason to prefer Shadow armor or Crimson armor, as they both provide more general stat bonuses and are easier to get. The former gives +21% melee speed and +15% movement speed, while the latter boosts damage by 6% along with increasing life regeneration. However, at this point in the game, classes begin to diverge into different, distinct groups and you’re going to have to be more specific with the type of damage you use. Therefore, you’ll want to use the appropriate armor that corresponds with the weapons you have, as opposed to just taking whatever has the highest defense.
- Ensure you’ve obtained key accessories and items. Many of these accessories are produced at the Tinkerer’s Workshop, and the components will be much harder to get in Hardmode due to the much stronger enemies.
- If at all possible, you should have created the following:
- Cell Phone, an informational accessory that displays current DPS, fishing power, location (horizontal and vertical), moon phase, nearest valuable items (such as chests, Life Crystals and Life Fruit, ore, and pots), player speed, rare creatures nearby, time, total amount of enemies nearby, total kills of the last enemy attacked, and weather. It also has the function of the Magic Mirror, returning the player home when they use it. The hardest parts of this accessory to obtain will likely be the Fisherman’s Pocket Guide, Sextant, and Weather Radio, all rare rewards from the Angler.
- Frostspark Boots which allows flight, very fast running, and extra mobility on ice, alongside boosting movement speed on 8%. This accessory is especially necessary during boss fights. Lava Waders are another important mobility accessory underground, which provides the ability to walk on honey, lava, and water. It also grants immunity to fire blocks and 7 seconds of immunity when in lava. On the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, these two can be combined into the Terraspark Boots.
- One of the Horseshoe Balloons, which provide increased jump height, double jump (the best double jump is from the Yellow Horseshoe Balloon, crafted with the Sandstorm in a Bottle), and immunity to fall damage.
- The Grand Design, a versatile wiring item that gives the player access to a menu easily controlling wiring. The player can place or remove actuators and any color of wire almost effortlessly, and the menu (accessed by right clicking) allows the player to easily change between wiring options. This makes it incredibly easy to create farms and other mechanisms requiring wiring.
- Other useful equipment includes Lava Waders, Frog Leg, Jellyfish Diving Gear, Flying Carpet (if you have a Pyramid), Obsidian Shield, Celestial Cuffs (only available in a Corruption world), Mining armor.
- You will need a good multi-line Hook such as the Ivy Whip, Fish Hook, Skeletron Hand, or even the Slime Hook.
- And some company: At least one minion as above, one or more Mounts, and a light pet. The Shadow Orb or Crimson Heart are basic and easy to obtain, while the Magic Lantern can help when exploring). A regular pet is optional and purely a cosmetic, but by now you should have some appealing choices.
- Some items are meant for later: Feral Claws will start you on the path to the Fire Gauntlet, while a Bezoar and Nazar will be the first components of an Ankh Shield (and that Obsidian Shield will be the last).
- If at all possible, you should have created the following:
- Ensure you have a sufficient stock of Potions.
- You should have a farm for herbs (see Guide:Gardening)
- Build secure fishing bases in all the major biomes, especially near your base. You might also want to build a lake of Honey for Honeyfins.
- Build a bait farm to be able to fish sustainably.
- Find Demon or Crimson Altars. Most Altars are found in the Corruption and Crimson respectively, so explore each Corruption or Crimson biome in the world. They need to be easily accessible when hardmode begins (further information in the Hardmode section).
- Reforge Weapons and Accessories. You’ll generally want extra Defense, Damage, or Critical hit chance.
- Build a surface Mushroom biome with a house for the Truffle NPC, as gathering the necessary materials will become much harder during hardmode.
- Make sure you have 21 valid NPC houses, so you don’t have to worry about building them later on. In fact you should have rather more that that, but they shouldn’t all be together. Have spare houses at all your bases, so that if a bunch of NPCs find themselves in the middle of the Corruption/Crimson, they have someplace to respawn.
Here are some more open-ended ideas, many of which qualify as «big projects».
- Creating quarantines. You probably want to limit the spread of the Corruption or Crimson, and the Hallow as well. Without preparation, the Hallow and your «evil» biome will quickly divvy up your world between them. There are a few reasons this is bad: These biomes are very hard when first entering Hardmode; NPCs will not live near Corruption or Crimson (which is a problem if your town gets converted); and there are some unique drops and resources only available from uninfected biomes. You should particularly protect the Jungle and Ocean biomes in their natural state; in particular, if a Jungle or Mushroom Biome gets taken by evil, the conversion is irreversible. To block the spread of the biomes, you will need to dig tunnels and hellevators to chop up your world, restricting any infection to a relatively small area (or at least keeping it away from your more valuable areas). For more information on building quarantines, see Guide:Maintaining world purity.
- Make the world accessible. Build a skybridge or a tunnel across your world, ideally with minecart tracks, to allow you to visit the new Hardmode biomes relatively safely and quickly. The Magic Conch and Demon Conch allow you to quickly teleport to the ocean shores and the center of the underworld.
- Rebuild your base. This is a good time to reconsider your main base(s) and rebuild them to something that has space for all your crafting stations and chests, with extra for growth, and houses for convenient access to favored NPCs.
- Farming money. Some vendors sell new, but expensive items in Hardmode and reforging Hardmode weapons is extremely expensive. For more information on farming money, see Guide:Making money.
- Rearrange the Landscape. Is there some area that’s inconvenient to you? Change it! Want a lake or a mountain someplace? You can do it now.
Activating Hardmode[]
Once the player is ready to move on to the next phase of their world, Hardmode, then they will have to head to the underworld and fight the Wall of Flesh. Once the player defeats this boss, they will receive weapons and accessories to boost their survivability in early Hardmode. The player will also receive a message saying, «The ancient spirits of light and dark have been released.» This indicates that the world has transitioned into hardmode.
Hardmode[]
Surviving in Environments
This is a Guide page.
This means the page will walk you through a specific task, strategy, or enemy/boss fight.
Status: Subject to revision (This Guide does not meet certain quality standards and may be heavily outdated.)
• Most likely outdated since 1.4. Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!Things to do:
• General Review.
When progressing through Terraria, many players can be confused about where they should go and what they should do next. Terraria is an open-ended game: Players are not forced to go anywhere or do anything. You are free to set your own goals and follow through with them, whether you are a builder, fighter, explorer, collector, or whatever else. This walkthrough merely aims to provide a logical order of progression through Terraria’s many different biomes, generally in order of increasing difficulty. It is recommended, but there is certainly no requirement to visit each biome, or even in this order if you don’t want to.
If you are new to the game or unsure of what map size to choose for a fresh start, choose small. Even in a small world, a player can face long travel times, and it would still take hundreds of hours to explore every cave in a small world at a normal pace. If you’re looking for a balanced experience and/or are already experienced in the game, choose a medium sized world, as it has more opportunities for exploration and loot but still allows for quick exploration. Large is suitable for long-term playthroughs or multiplayer games, providing the most space and opportunities for loot, but is not recommended for a new player.
Starting Out[]
On the creation of a new world, a helpful NPC (Non Player Character) will spawn, and he is called the Guide. If you are new to Terraria, then chat with him and he will give you advice on different elements of your world based on what stage of the game you’re at. Even if you are already quite experienced with the game, it is still a good idea to keep him around as he displays all available crafting recipes when he’s given an item. He’s also required for game progression, as he is needed to summon the Wall of Flesh far later in the game.
New players will almost always spawn in the Forest biome.
Recommended Equipment
Starting equipment
Notable Chest Contents
Weapons:
Accessories:
Other:
The landscape of a forest includes lots of grass, plenty of trees, several lakes ranging from small to large and, sometimes, Sunflowers. Dayblooms and Pumpkins (the latter of which is Halloween exclusive) can be found growing in this biome. During the day, this biome has the weakest monsters in the game, with peaceful slimes jumping towards the player and only attacking once provoked. Note that Goblin Scouts only spawn in the outer thirds of the map and that Pinkies are fairly rare.
Occasionally, you’ll find surface Chests which have some valuable loot in them, ranging from early-game buff and healing potions to mobility accessories to simple weapons.
Beginner[]
Your goal during the day should be to find some better starting equipment from your surroundings and build a small house to pass the night. Players might want to build sets of 2 houses to house later NPCs without having to worry later. Give the sets some distance to keep the NPCs happy.
The first thing players should do is cut down several trees (using your Copper Axe, aim for the lowest block), as wood is needed for many things, then build a Work Bench. From there, craft a Wooden Sword, and perhaps a Wooden Bow, (alongside some Wooden Arrows which players can soon upgrade to Flaming Arrows for extra damage) as a player’s starting weapons are next to useless.
One major exception is if you’re playing Journey Mode (a 1.4.0.1-exclusive game mode), in which you’ll start out with some better equipment – you’ll have Iron instead of Copper starting tools along with a Finch Staff (a weak early game summon weapon), 100 Rope and Torches (very useful for exploration), Fledgling Wings, a Grappling Hook ( only), and a Magic Mirror. You’ll also have many more powers over your gameplay experience, ranging from time control to item duplication, which are further explained in the main Journey Mode article.
Next, players should explore their surroundings. There are usually some Chests and Pots on or near the surface near your starting point, which will often contain useful weapons, potions and materials. If you are lucky (a 9% chance per chest), you’ll find a Spear, which is one of the best starting weapons, especially against Zombies, which are the biggest threat at this point. If you can find enough Cobwebs near the surface (you’ll need 20), you can also make a Wooden Yoyo, which is finicky, but a solid starting weapon. There will also almost always be at least one cave entrance close by, leading Underground signified by a massive domed hill with a cave entrance on one of the sides. Use Ropes and Platforms to reach high ledges, bridge chasms, and safely descend. The Step Stool accessory, found in surface Chests, allows you to press the UP to increase your block placing range and jump height. Holding the Umbrella tool (which is also a large shortsword on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version) allow for very slow fall, easing cave exploration early on. Always carry blocks around with you so you can descend safely!
Once you have explored your surroundings and cracked open all the chests and pots in sight, you should head to the Underground before night falls to continue your search for useful items and resources. At this point it’s likely you’ve found enough bars (mostly Iron or Lead Bars) in Surface Chests and small pockets of ore that you’ll be able to craft yourself an Anvil and possibly some starter ore weapons, which will make adventuring a bit easier.
Chance
16.6% every day (approx. every six days)
Duration
24 hours (24 real minutes)
Rain occurs randomly and affects all surface biomes for its duration. Most enemies are only visually different from the normal enemies. The Flying Fish and Umbrella Slime spawn during the day, mimicking the general behavior of the Demon Eye and Slimes, respectively. When a player is in a Snow biome during Rain, it appears as a Blizzard, though this doesn’t provide any exclusive loot until Hardmode. If Rain happens at the same time as a Windy Day it appears as a Thunderstorm with exclusive music.
Effects of rain:
Chance
When wind reaches 20 miles per hour
Duration
Until wind drops to or below 16 miles per hour
Windy Days occur when the wind speed reaches over 20 miles per hour and end when it drops to or below 16. It is indicated by background objects such as banners, trees, and vines swaying in the direction of the wind, with upbeat background music replacing the regular music. Though the event is mostly aesthetic, with objects in the background and unique NPC quotes, there are some unique changes: Angry Dandelions will sometimes spawn, firing dangerous dandelion seeds in the direction of the wind. These can kill the player in one hit, but they also can only attack to one side of them, making them easy to kill if the player is on the opposite side of the wind direction. Additionally, Slimes will spawn drifting on Windy Balloons. Slimes and a variety of other enemies have a small chance of dropping exclusive Kites when this event is active, which can be flown in the wind.
Ladybugs, used to craft Luck Potions, spawn in clusters frequently near towns and are very useful to catch to make farming in the game easier. Touching them (before catching them) will also give an invisible but useful luck bonus for several minutes.
If Rain happens at the same time as a Windy Day it appears as a Thunderstorm with exclusive music and visuals.
Duration
9 hours (9 real minutes)
Night will fall at 7:30 PM, 11 minutes and 15 seconds after you enter your world for the first time. It is signified by an obviously dark sky and a change in music. Slimes will stop spawning and those that are left from the daytime will become hostile, seeking out players to attack. In addition, two new enemies will spawn: Demon Eyes, a flying enemy which chases players, bounces off blocks, and turns slowly, often linger around. Zombies also spawn, which will follow a basic pattern of slowly walking towards the player in hordes.
Night has multiple effects on gameplay:
Additionally, on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, two additional peaceful events can occur at Night. The Meteor Shower has a 1 in 10 chance of occurring each night and will show stars falling in the background. It’s accompanied by 200% to 400% increased Fallen Star rates and Enchanted Nightcrawler critters, which make for great bait early on, will spawn naturally. Lantern Nights, which feature lanterns floating up into the sky in the background, will also occur the night after defeating a boss or event, increasing the player’s Luck.
It is recommended to stay Underground (or inside your House if you built it) during night time until you are strong enough to deal with Zombie packs, as there is little to be gained and so much to lose for a new character during night. If you find yourself outside without a base to hide in or a cave to go down, you can simply build a box around yourself to hide for the night. A two-block wide hole on either side of the box should be enough for you to attack Zombies and gain some starter gear and money, but Zombies can not attack you through that hole. If you’re not used to playing Sandbox building/mining games, it is easy to forget your greatest ability: the power to move blocks.
Fallen Stars will often be found shooting down from the sky (and are even more common during Meteor Showers) and are some of the most useful crafting materials at the beginning of the game. 3 / 5 can be used to craft a Mana Crystal, which increases the player’s maximum mana by 20 upon each usage until the player reaches their maximum attainable base mana at 200. This is very useful once you’ve obtained magic weapons, and is a good pairing with the Wand of Sparking if you happen to find it in surface Chests. As an alternative, they can be turned into Jester’s Arrows, which are some of the best arrows you can obtain at this stage of the game – they pierce infinitely and are unaffected by gravity, making them invaluable for fighting against hoardes of Zombies or against enemies Underground.
As for other quickly accessible weapons, the Spear, occasionally found in surface Chests, can shred groups of Zombies and makes close-range fighting quite easy. The Wooden Boomerang is useful if you master how to use it, and can be further upgraded into the more powerful Enchanted Boomerang by combining it with a Fallen Star (note that this crafting recipe is only available on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version).
There are some valuable mob drops you can find at night. Zombies have a 2% chance of dropping the Shackle, one of the earliest available accessories. It’ll provide you with plus one defense point, which may not seem valuable, but it is necessary at the beginning of the game and can drop with a modifier further increasing it. Additionally, Zombies can also drop the Zombie Arm, a sword with stats comparable to that of the Tungsten Broadsword, making it a very feasible starter weapon. Demon Eyes will regularly drop Lenses, a material which has a variety of uses, and have a rare chance of dropping the Black Lens, which will be useful much later on.
Once the sun rises and morning arrives at 4:30 AM, Night will end, causing Demon Eyes and Zombies to flee and the day to begin once again. At this point you’ll be able to explore the world more – your first priority should be to find an entrance to a cave to obtain more loot and become more powerful.
Going Underground[]
Notable Chest Contents
Weapons:
Accessories:
Other:
The Underground can be identified by its background. It is the first layer below the surface. Copper/Tin and Iron/Lead deposits can be found in this layer as well as Silver/Tungsten and Gold/Platinum, though infrequently.
The short depth of this layer (particularly on small worlds), combined with its limited rewards, means you will probably not be spending too much time here before moving on to the more lucrative Caverns. Copper/Tin is highly abundant, but experienced players can skip them by farming cactus or ebon/shadewood equipment.
While exploring the Underground (and, by extension, the Caverns), you might find Life Crystals: you can mine and use them to increase your maximum life by 20 (up to a maximum of 400). You can also stockpile Life Crystals and use them to craft Heart Lantern, which increases life regeneration as long as you stay near to it. It’s critical that you increase your max life, as it significantly boosts your survivability. That said, your first few crystals will also unlock various events: The first unleashes Blood Moons, the third allows Slime Rains, and the fifth allows the Eye of Cthulhu to spawn. It may be wise not to use the first crystal until you have Iron/Lead or better armor, and to hold off on the fifth until you have Gold/Platinum armor.
Enemies
And only two of these three enemies can spawn in any given world:
Enemy Drops
Weapons:
Tools:
Armor:
Accessory:
Other:
The Caverns can be identified by their background. It is the second layer below the surface and is by far the largest pre-hardmode biome. The Caverns are divided into two halves. In the top half, lakes of water are found, while in the bottom half, lava is found instead. All pre-hardmode ores except Hellstone and Meteorite ore can be found frequently in this layer (Demonite Ore or Crimtane Ore rarely). Caves of Glowing Mushrooms can also be encountered.
The Caverns are a massive biome with many useful items and treasures, and as such, players may find themselves spending a lot of time here. Although its monsters can be dangerous for a new player, the greatest threat in this layer may be the danger of falling into its deep chasms, frequently with the aid of the bats. Should you find yourself falling to death, don’t forget there are a number of items that can break your fall: Cloud in a Bottle‘s (or equivalents) extra jump, Grappling any surface (with a Grappling Hook), including the ground you’re about to hit, or even an Umbrella. Pools of water (1+ block deep) and Cobwebs will also save you if you’re lucky enough to fall into them.
This ever-present danger is closely followed by the devious and near-invisible traps sprinkled throughout the dark caves. A bold, fearless new player skipping heedlessly through the caves for the first time will quickly meet with a Boulder landing on their head, or even, a landmine powerful enough to destroy the surrounding terrain. These dangers can be fatal to Hardcore characters. Needless to say, tread with extreme caution, and take advantage of the Dangersense Potion. Using generous amounts of light sources is one of the best ways to mitigate both of these dangers. The Flare Gun, Mining Helmet, and Shine Potions can prove useful additions to the usual sources.
Although there are many helpful items to be collected in this layer, probably at the top of the list will be a Grappling Hook and a Magic Mirror. Both of them will make getting around much easier and faster. Fortunately, with the Gem hooks, it is trivial to craft one, and Magic Mirrors are also very common. Besides these two, a player may want to craft a Gem Staff, as they tend to outclass most other weapons at this stage of the game, limited by the number of stars you’ve managed to collect so far.
Note that should you descend too far, you will actually find yourself in the Underworld. This will be marked by a change in music and background, and its enemies will start spawning, which you probably won’t want to face at this stage.
A quick note on weapons and armor: at this stage, you have a lot of choices of Ore-based weapons and armor that you can craft. It is entirely feasible to be constantly upgrading your weapons if you desire, as they don’t cost much. The Iron Broadsword, for example, only costs 8 Iron Bars – 24 iron ore – which is about one to three ore veins. Armor is a different question. Because of set bonuses, it is wise to try and complete an armor set rather than mixing and matching different pieces. Because of how Defense works, there isn’t a huge benefit from upgrading from one armor set to the next. The Copper armor set, for example, reduces damage taken by 3, Iron armor reduces damage by 5, so the difference in damage reduction is only 2, which is barely noticeable. Yet to complete the Iron armor set requires 225 ore, which represents a significant amount of mining time.
It is therefore recommended to mine Silver or Tungsten Ores for the Armor because they are good enough to take on the first bosses, it’s significantly faster to complete than Gold or Platinum, and allows you to save the latter for Weapons and Tools.
Building a Base[]
A typical base
For an in-depth guide on building bases, see Guide:Bases.
Once you’ve filled your inventory with blocks and loot, you may want to consider starting to build a base, as now you have some building materials and money to buy things. A base can take anywhere from a single in-game day to more than an in-game week to complete, depending on the player’s tastes. It is not necessary, however, to build the entire base right away. Waiting to build the majority of the base can be advantageous, as it will allow the player to use the large stores of blocks they will end up gathering as a by-product of mining. Regardless of when or what the player builds, it is recommended to build houses for the Guide, Merchant and Nurse, craft a campfire, and an area for storage and crafting before progressing. It is also wise to create a layout that can be easily added onto later as more NPCs are available and more storage is needed.
You should have at least the following in your base before moving on:
- Of course, houses for the Guide, Merchant and Nurse, as well as a valid empty house or two for other NPCs.
- Several organized chests for item storage. You don’t want to have a cluttered inventory every time you leave your base.
- A campfire and sunflowers, both of which provide helpful buffs to those nearby. (Sunflowers also block the spread of Corruption and Crimson until hardmode, if you happen to have such biomes near your base.)
- A crafting room, preferably with a chest or two in it to store crafting materials. Eventually, you’re going to want a unified place for all your crafting needs. By now, you’ll have a Work Bench, a Bottle on that Work Bench, a Chair next to it, a Furnace, an Iron/Lead Anvil, and probably a Sawmill and a Loom. A Chair and a Table adjacent to each other will serve as a crafting station for Watches. You should also leave some space for later-game crafting stations and more chests, but with just this setup, you’ll be able to craft anything up to this point, from swords to robes to potions and building blocks.
Beyond the Forest[]
Once the player obtains strong enough weapons many mid-tier biomes open up. These biomes contain crafting materials as well as other treasures.
Recommended Equipment
Starting equipment
Your spawning location will often be close to or sometimes even in the Snow biome. This biome will always lie opposite the Jungle in a world, and on the same side as the Dungeon. This biome offers similar challenges and rewards to the Forest biome.
The Ice biome can be reached from the surface Snow, or from the Caverns, although sometimes there is no natural entrance from one or both. It ends where the lava layer begins. It is somewhat harder than the Caverns. Though there may not be a large quantity of ores or gems in this biome, it is still worth exploring for its unique loot. Note that Frozen Chests are less common than Gold Chests and it can take a lot of exploring to find all the unique loot. However, you should be wary of the thin ice pockets scattered throughout the biome to avoid a fall to your death.
Recommended Weaponry
Wooden Sword, Spear, Any thrown weapon ( )
The monsters in the Desert are weak and can be easily dealt with using ranged weapons, although Antlion Swarmers and Vultures may present a moderate challenge. If you visit it, you can craft equipment from cactus, which is slightly stronger than Wooden equipment.
One of them will contain an entrance to the Underground Desert, which is a large deep hole. If you’re standing on the edge of this entrance, a monster may cause you to fall, so be careful. You can prevent this by building a bridge.
If you are lucky, Deserts may contain a Pyramid, either sticking slightly out of the sand or buried just underneath. Digging down through the Pyramid’s sandstone walls will bring you to a chamber with a chest which may contain a Flying Carpet or Sandstorm in a Bottle, both very useful accessories, and you’re guaranteed to gain a least a few gold coins from the chest, money sacks, and pots in the temple chamber.
On the other hand, if you are unlucky to find a Sandstorm, it may be best to explore the desert later.
Recommended Armor
Iron or better
The Underground Desert is about as difficult as the Ice biome and is a good source of treasure otherwise found in the Caverns. A key resource here is the Desert Fossils, which you can put through an Extractinator to get germs, ores, coins, and Sturdy Fossils for advanced equipment. On older versions you cannot mine them, until you obtain a pickaxe stronger than gold or platinum (and you can’t use bombs on them). Once you can mine them, they are used to craft consumable throwing weapons and a set of Armor that will greatly help rangers throughout Pre-Hardmode. On 1.4 versions, desert fossils are fragile, and crumble around a pickaxe — bombs are now the better method for harvesting them. The Sturdy Fossils can also be used for an Amber Staff (amber is also now common underground), or for more of the useful Scarab Bombs. In 1.4, the Sandstone Chests scattered around will also produce a variety of useful items.
Recommended Weaponry
Ebonwood or Shadewood Sword, Bow, Gem Staff
Recommended Armor
Cactus, or Ebonwood or Shadewood
The jungle is one of the more difficult surface biomes. The Underground Jungle should not be attempted early on.
Recommended Weaponry
Ebonwood Sword, Bow, Rally, Gem Staff
Recommended Armor
Ebonwood or Cactus
Recommended Weaponry
Shadewood Sword, Bow, Rally, Gem Staff
Recommended Armor
Shadewood or Cactus
The Crimson is an upgrade to the Corruption in a similar way to how Lead is an upgrade to Iron; in general, the stats on Crimson items are slightly better. However, in this case, it is not strictly better, as the Corruption has some very useful items like the Vilethorn, Worm Teeth (for Unholy Arrows), and Band of Starpower that have no counterpart in the Crimson.
Crimson monsters are perhaps more difficult than Corrupt ones. Cave generation is also different: instead of deep shafts, it contains one big neuron-shaped cave that you can walk down more easily. Crimtane replaces Demonite.
Crimstone can only be mined with a Deathbringer Pickaxe or better, which can only be obtained after defeating the Brain of Cthulhu, but you can use Purification Powder, Bombs and/or Dynamite to destroy it before you’ve defeated it. Once you can, it’s recommended that you destroy 2 crimson hearts for you to obtain a gun and another random item, as destroying the 3rd will summon the boss.
Recommended Weaponry
Shadewood Sword, Bow, Rally, Gem Staff
Recommended Armor
Shadewood or Cactus
Recommended Weaponry
Space Gun or other gun, or Ruby/Diamond Staff
Recommended Armor
Silver minimum, better recommended
Floating islands and Lakes are typically found around 475ft on small, at 500-700ft on medium, and at 600-1000ft on large maps. A small map can have up to 3 islands and a 1 Lake; medium maps up to 4 islands and 2 lakes; large maps up to 6 islands and 3 lakes. Each island contains a Skyware Chest, along with ore deposits and unique Skyware blocks and furniture. Floating Lakes have a chance of containing Water Chests.
It can be difficult to find, reach, and loot floating islands. Although there are many ways to approach this problem, the quickest and most straightforward is to use Gravitation Potions found in underground chests to fly across the map at the appropriate height. Featherfall Potions will make flying a bit easier to control and help prevent you to fall to your death. It’s also recommended that you should set out in the day to maintain good visibility of Harpies.
Reaching the Space biome risks you to be surrounded by flocks of harpies, making floating islands hard to explore even with decent equipment.
If you do fight Harpies, because of their attacks from distance and erratic flight pattern, it can be quite difficult to hit them, and it’s advisable to use a weapon with a long range and high velocity: the Space Gun (especially with Meteor armor) is perfect for this job, but any long-range weapon will do.
If you plan to revisit a floating island or lake, you may wish to drop a line of Rope.
It’s recommended to loot the floating islands as soon as you get Gravitation Potions, as it is fast and all the loot is highly useful — removing falling damage eliminates a huge pain, and Starfury is a very strong weapon at this stage, making cave exploration immeasurably easier.
As you continue your exploration of the surface, you should also expect to encounter this event:
Criteria
1 player with at least
(120), and it’s not a new moon.
Chance
Given those criteria, 1 in 9 chance (11.11%) of occurring.
During a Blood Moon bunnies, goldfish, and penguins will turn hostile, and the spawn rate of all monsters on the surface will increase dramatically. Additionally, enemies will be able to spawn near NPCs and Zombies can force doors open.
Deathweed will bloom, and some NPCs will also sell special wares.
If you do not wish to fight in a Blood Moon, you should probably seek shelter underground where you will be beyond its effects. But with increased danger comes increased reward.
The Bosses: Dealing with the first three[]
Once you’ve survived the first couple nights and started work on a base, you should begin preparations for the upcoming boss battles, as even if you do not wish to go looking for them, they will come looking for you.
King Slime[]
King Slime is an entirely optional but fun mini-boss: none of its drops are necessary for game advancement.
King Slime can spawn rarely in Grass at the outer sixth of the world, by using a Slime Crown, or during a Slime Rain if the player kills 150 slimes. As with all monsters that can spawn naturally, the King Slime has a better chance of spawning while standing near a placed Water Candle or under the effects of a Battle Potion. It’s extremely unlikely you will ever come across King Slime without planning to. King Slime is a good challenge for a beginning player and can be easily defeated by tactical use of terrain.
Still, savvy players may want to defeat King Slime for the chance of getting a good Slime Hook, as it’s better than any hook obtainable up to this point. In the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, the Ninja Armor it drops provides critical hit bonuses, useful for all weapons except summoning weapons, which aren’t affected by critical hits. It also drops the Slimy Saddle, a mount with a fast fall speed that is useful for dodging in boss fights even into Hardmode.
Eye of Cthulhu[]
Eye of Cthulhu looks like an enormous Demon Eye. It travels through blocks, and it has two forms. During the first, he spawns Servants of Cthulhu while floating around the player, which drop hearts and stars on death. When the Eye’s health falls below half, it transforms into its second form, which charges the player more aggressively, no longer spawns Servants, and has lowered defense. In Expert Mode, it has increased health, changes into its second form earlier and gains a new rapid charge attack which increases in speed the less health the eye has.
Eater of Worlds or Brain of Cthulhu[]
After the Eye of Cthulhu is defeated, you should do the following:
- Be sure the Dryad has a home: she sells Purification Powder, a less explosive option for getting to the Shadow Orbs and Crimson Hearts, and planters, a more convenient way to grow your plants.
- Make sure to have at least 12 valid NPC houses and be sure you can access them without having to go all the way across the map. One way to do this is to have them linked by Pylons.
- Start on your plants farm: Potions will be immeasurably helpful throughout the rest of the game.
- Build a chest room: It’s not a bad idea to have plenty of storage to put away items you’ll find later on.
After this, head to the Corruption or Crimson to smash a Shadow Orb or Crimson Heart. Smashing your first orb or heart allows two events to occur in short order:
Chance
50% on breaking a Shadow Orb or Crimson Heart
Recommended Armor
Silver/Tungsten
Smashing an orb/heart will give a 50% chance for a meteorite to land the next night, smashing additional orb/hearts after the first one on the same day will not increase your chance of a meteorite landing. However, if it is between midnight and dawn (04:30), the meteorite may land immediately. On the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, a Meteorite can only fall after the Eater of Worlds/Brain of Cthulhu has been defeated.
Meteorite mining can be challenging. You will be constantly harassed by the Meteor Heads, and touching any part of what you are trying to mine will burn you. An Obsidian Skull can prevent this damage. Mining with a pickaxe is slow, tedious, and frustrating.
The Dynamite is perfect with a large blast radius (Does not work in PC, Console, Mobile, and tModLoader as meteorite cannot be destroyed by explosive since patch 1.4.0.2). You can build a wood platform over the middle of the crater to make it easier to throw them as well as allowing you to easily deal with meteor heads coming from below. You can then quickly clean up remaining sections with sticky bombs. Once there are fewer than 50 meteorite blocks in the area, it will cease to be a Meteorite biome and Meteor heads will no longer spawn.
In PC, Console, Mobile, Old Chinese, tModLoader, and tModLoader Legacy, the player can kill 50 meteor heads to obtain their banner, which makes it easier to deal with meteorite biomes.
Chance
1/3 for first invasion, 1/30 subsequently
Recommended Armor
Silver or better
The Goblin Army will invade at dawn on the map’s original spawn point. You must kill 120 goblins (plus 40 per additional 200+ HP player) to defeat the invasion. It can also be summoned with a Goblin Battle Standard.
Every third Orb or Heart you smash in the world will spawn either Eater of Worlds or Brain of Cthulhu respectively:
Eater of Worlds[]
Eater of Worlds is a worm boss 50 segments long , each with their own health. When a segment in the middle is destroyed, the two severed parts will each become new worms, each with their own head and tail. This boss must be fought in the Corruption, and will disappear if you leave it at any point during the fight.
You will not face an easier boss in Terraria than EoW, especially in melee. The reason for this is when you swing your melee weapon as the worm glides past, is running itself into your swing and damaging many segments, and rangers can use a demon bow and jester arrows for penetration,which is very useful, when Magic weapons at this point usually only hit 2-4 times per shot.
In Expert mode, you may not want to take the EoW aboveground because its damaging ranged attacks will no longer be frequently blocked if you do so.
Brain of Cthulhu[]
The Brain of Cthulhu is a boss that teleports and has two stages. In the first stage, it is invincible and surrounded by 20-30 Creepers. You must kill all the creepers before you can damage the Brain. In the second stage, you fight the Brain directly as it tries to charge you.
In Expert mode, when you reach its second phase, the Brain creates three fake copies of itself. The copies become more opaque as the Brain loses health.
The Late Pre-Hardmode[]
The four late pre-hardmode biomes — the Underground Jungle, Underground Desert, Dungeon, and Underworld — are all of the roughly similar difficulty and can be done in any order or concurrently.
The Underground Jungle[]
Chest Contents
Weapons:
Accessories:
Other:
The Underground Jungle lies directly below the surface Jungle, beginning at variable depths, and extends to the Underworld. It also contains multiple Bee Hives and a Jungle Temple, which can not be entered until Hardmode, although Temple enemies, like the Lihzahrd, may spawn, if the player is standing in front of Temple Walls.
The primary threats in the Underground Jungle are the Hornet, which flies, attacks from range, and generally keeps its distance, and the Spiked Jungle Slime, which can launch venomous spikes at you from a surprisingly far distance. You may note that there are bigger, more open spaces than in the Caverns. This can lead to high spawn rates and swarms of hornets attacking from all directions which can be very dangerous. If you have low-tier gear when first exploring it, it is safer to stay to the side tunnels and the edges of the large caves until you’ve acquired better gear and more life.
Be on the lookout for the following loot and materials in the underground jungle:
- Feral Claws: These will increase your melee speed, and can prove very helpful later on in hardmode.
- Anklet of the Wind: This greatly increases your movement speed without having to be charged up, and can also be tinkered with Spectre Boots and an Aglet to make Lightning Boots.
- Bezoar: Immunity to poison is extremely useful while you’re in the Underground Jungle, and this accessory is very helpful when coming up against Queen Bee. This accessory is also needed to craft the Ankh Charm later on.
- Honey: This will give you a healing buff upon touching it and is therefore very useful in boss arenas. Consider bringing Buckets along to pick it up.
- Stingers and Jungle Spores: These can be used to craft gear that’s useful against some of the upcoming challenges.
- Vines: These can be used to craft an Ivy Whip, which allows you to grapple to three different spots.
- Flower Boots: These are useful for creating farms for harvesting hay, critters, and strange plants.
The Underground Desert[]
Chest Contents
Weapons:
Accessories:
Other:
The Underground Desert lies directly below the surface Desert, beginning at variable depths, and extends to the Underworld. The structure of the Underground Desert resembles that of a real-world ant hive, featuring numerous small caves mainly composed of Sandstone Blocks and Hardened Sand Blocks, which are connected in varying degree. It is very large when fully explored, rivaling even the Dungeon in size, and is always either circular or oval in shape. The Underground Desert is inhabited by many types of Antlion enemies and is also riddled with traps, making it a challenge to navigate.
The primary threats in the Underground Desert are the various forms of Antlions: the Antlion Swarmer, which flies, the Chargers, which hence their name, charge at you, and the Rolling Cactus, which can easily kill you in any mode. The Underground Desert is full of small chambers which restrict movement, making it difficult to run from enemies, while those who box themselves in will have to deal with Tomb Crawlers. Having a Flinx Staff will significantly improve survival chances.
Be on the lookout for the following loot and materials in the underground desert:
- Bast Statue: This will increase your defense significantly for early boss fights.
- Ancient Chisel: This increases mining speed by 25%, and is useful throughout the game.
- Sturdy Fossil and Amber: These can be used early on to craft the Amber Staff (the second best gem staff), the Bone Javelin and Bone Throwing Knife (two exceptionally powerful throwing weapons), and Fossil armor (the earliest available ranged armor).
- Magic Conch: This is invaluable for quickly traversing the world or visiting the Dungeon (usually close to one of the oceans).
The Underworld[]
The Underworld is found at the bottom of the world. The best items pre-hardmode can be found in or crafted from items found in this biome. Shadow Chests found here can only be opened with the Shadow Key, found in the Dungeon.
The Underworld is the hardest pre-hardmode biome, and the last biome that players explore.
The greatest danger working in the Underworld is, unsurprisingly, the wide expanses of molten lava. There are many tools which you can use: one these is probably the Water Walking Potion. The Lava Waders are the ultimate accessory in the Underworld, although it can be difficult to find all the components. Otherwise, the Lava Charm is an invaluable aid. If you have neither of these accessories, Obsidian Skin Potions are a fantastic alternative. When used, the potion gives you a four-minute invulnerability to lava. There is no breath meter in lava, so as long as you have potions, you can stay in lava indefinitely.
Hellstone mining is quite time-consuming and is the main reason to spend time in it. You’ll need an Obsidian Skull or better to prevent Hellstone ore and bricks from burning you. Abundant deposits of Hellstone spawn next to the buried Ruined Houses, and instead of going to burrow deep into the ash and build lava channels, mine the ones that spawn close to the walls. Monster spawn rates are low in the Ruined Houses, and the buildings prevent most of them from bothering you, except the Fire Imps and Bone Serpents which can penetrate blocks. You can block the Fire Imp shots with any weapon or projectile, including your swinging pickaxe.
Be mindful that if you kill a Voodoo Demon, you better be ready to get under that Guide Voodoo Doll before it drops into the lava, or you will be in for a nasty fight you’re not prepared for. Should you accidentally awaken the Wall of Flesh, you cannot escape. Using a Magic Mirror will result in your death.
Queen Bee[]
Queen Bee is not difficult to fight with at this stage in the game. Her charge attack is predictable and easy to dodge, and you can stand in the honey for a big healing boost.
Many of the Queen Bee’s drops may be better than what you already have. Even if they aren’t, farming Queen Bee is a good source of income before Hardmode. Plus, the Bee mount is the earliest mounts that can fly, although it’s slow on land and hates water.
Skeletron[]
To gain entrance to the dungeon, Skeletron must be defeated. To summon Skeletron, talk to the Old Man in front of the dungeon at night.
Boss: Skeletron
Skeletron
Life: 4400 (Head), 600 (Hands)
Defense: 10 (Head) 0 (Spinning), 14 (Hands)
Damage (Melee): 32 (Head), 20 (Hands)
Drops: 5-15 Lesser Healing Potion, Skeletron Mask, Skeletron Hand, Book of Skulls, Skeletron Trophy, Chippy’s Couch (Master mode only)
Skeletron is one of the most difficult pre-hardmode bosses, and is generally fought after Queen Bee. It consists of a head and 2 hands that fly around and follow the player.
The head has the most health of all the segments of Skeletron and when it is defeated, the player would kill the whole boss, regardless if there are hands or not. The head will float around the player for a few seconds and then start spinning and chasing down the player. This repeats for the whole fight.
The hands of Skeletron will mostly stay underneath the head, and will try to hit the player constantly. It is recommended to go for the hands first before fighting the head, especially in Expert and Master mode, where the head’s defense will increase by 25 for the amount of hands that are remaining.
For more info and tips on Skeletron, visit: Guide:Skeletron strategies.
The Dungeon[]
The Dungeon can be found near the right or left edge of the map, always on the opposite side of the Jungle and on the same side as the Snow biome. Note that attempting to enter the Dungeon before Skeletron is defeated will lead to an unpleasant surprise.
With its extremely high spawn rates, the abundance of dangerous traps, and general inability to use terrain as cover, even experienced players can be overwhelmed. If you find yourself overwhelmed by enemies, taking down every water candle you see will significantly reduce spawn rates (you may even want to use a Calming Potion). Certain room geometries can lead to a continuous stream of enemies spawning, generally rooms with large sections offscreen and multiple hallways leading into them. In these cases, it may be wise to move on as quickly as possible.
Water Bolt book on a shelf
Make sure to get the following loot before leaving the Dungeon:
- Shadow Key: This item can unlock any Shadow Chest in the Underworld. These chests contain many weapons which are unrivaled in power in easy mode and often still remain decent in early hardmode.
- Cobalt Shield: Protection against knockback can be invaluable. The Cobalt Shield can also be tinkered with an Obsidian Skull to make an Obsidian Shield, which will prove very valuable in the Underworld as well.
- Muramasa: This is one of the swords used to make the Night’s Edge, which is useful to have before Hardmode.
- Water Bolt: This weapon’s piercing and bouncing projectiles can wreck any enemy in the Dungeon, Jungle, and Underworld.
- Valor: Like all yoyos, this can help greatly in tight situations.
- Handgun: This weapon is a strong, reliable ranged weapon, provided you can click fast enough. Can be upgraded into the more powerful Phoenix Blaster.
- Nazar: Although not very useful outside the Dungeon, this accessory is needed to craft the Ankh Charm. It is highly recommended to farm for this accessory before unlocking the Hardmode dungeon, as the Cursed Skulls which drop it will become much rarer then.
Preparing For Hardmode[]
At this point you have no deadlines or threats looming over you. You should be more-or-less the master of all you survey, and you have a wide variety of resources available. This is a good time to do large projects like arenas, bases, or farms, though you should keep in mind that depending on location, your base or arena might end up in an infected biome. You’ll also need to collect some materials that will be needed in Hardmode, as farming is a lot easier in pre-Hardmode.
The following is a list of preparations you may wish to consider before summoning the Wall of Flesh:
- Obtain maximum Health and Mana if you have not already done so.
- Craft endgame equipment:
- Armor: If you’re doing a general playthrough, it’s likely you’ll want Molten armor, which provides 25 defense, which is necessary for basic survival in Hardmode. You may, however, have reason to prefer Shadow armor or Crimson armor, as they both provide more general stat bonuses and are easier to get. The former gives +21% melee speed and +15% movement speed, while the latter boosts damage by 6% along with increasing life regeneration. However, at this point in the game, classes begin to diverge into different, distinct groups and you’re going to have to be more specific with the type of damage you use. Therefore, you’ll want to use the appropriate armor that corresponds with the weapons you have, as opposed to just taking whatever has the highest defense.
- Melee: Melee players should have the Molten armor set, which costs 45 Hellstone Bars and not only provides 25 defense (which is needed for melee players as you’ll be taking many hits in Hardmode) but also a Set Bonus of 17% increased melee damage.
- Ranged: Rangers should have the Necro armor set, a post-Skeletron set that is crafted with 150 Bones and 135 Cobwebs. Despite having lower defense, it makes up for this by increasing ranged damage by 15% and a Set Bonus of 15% increased ranged critical strike chance/20% chance not to consume ammo.
- Magic: Magic users, as opposed to other classes, actually have three different armor options. The first is Jungle armor, which boosts maximum mana by 80, magic critical strike chance by 12%, and has a Set Bonus of 16% reduced mana usage. It’s easily craftable once the player has made one or two adventures into the Underground Jungle, made with 32 Jungle Spores, 10/12 Stingers, and 2 Vines. Your second option is the Meteor armor, which costs 45 Meteorite Bars (meaning that it can be easily accessed after a Meteorite falls), and increases magic damage by 21%. It also has a Set Bonus of the Space Gun, Gray Zapinator, and Orange Zapinator all costing 0 mana to use, so it’s preferred if you’re using any of those weapons. Your final option is a bit of a mixed set, consisting of the Wizard Hat, Mystic Robe, and Meteor Leggings. The Wizard Hat is dropped by the rare Tim enemy underground, the Mystic Robe is sold by the Traveling Merchant for 350/ 2, and the Meteor Leggings are crafted from 15 Meteorite Bars. This set increases magic damage by 28%, magic critical strike chance by 6%, reduces mana usage by 10%, and has a Set Bonus of another +10% magic critical strike chance. This set generally provides the best magic damage while having the lowest defense.
- Summoner: Summoners’s only choice for armor is Bee armor, which increases minion damage by 23% and gives 2 extra minion slots. It is only accessible after defeating the Queen Bee, crafted from 30 Bee Wax (this requires defeating the Queen Bee twice). For whip focused Summoners, one can use the Obsidian Armor, which is relatively easier to acquire and provides better defense.
- Throwing: The Throwing class, which is only an exclusive class on the Old-gen console version, Old Chinese version, and tModLoader 1.3-Legacy version, has the Fossil armor, which boosts throwing velocity by 20%, throwing damage by 20%, throwing critical strike chance by 15%, and has a Set Bonus of a 50% chance not to consume ammo. It is crafted with 75 Sturdy Fossils, which have a 10% chance to be dropped by an Extractinator when Desert Fossils (mined in the Underground Desert) are put into it. On the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, throwing weapons are now merged with the Ranged class and Fossil armor costs 60 Desert Fossils and only boosts ranged critical strike chance by 9% and has a Set Bonus of a 20% chance not to consume ammo. Note that there are no throwing weapons in Hardmode, meaning that you’ll either have to abandon the class by then or use weaker weapons to fight off enemies.
- Tools: The Molten Pickaxe is the highest tier pickaxe you can obtain at this stage, crafted with 20 Hellstone Bars. It can mine Cobalt and Palladium ore, the first tier Hardmode ores. However, on the Old-gen console, Windows Phone, Old Chinese, , and tModLoader Legacyversions, the Reaver Shark can be fished up in the Ocean with a 1 in 100 chance with 50% fishing power and has the same pickaxe power as the Molten Pickaxe, meaning it can be obtained early game rather than after defeating the Eater of Worlds/Brain of Cthulhu. The Molten Hamaxe, crafted with 15 Hellstone Bars, functions as both an axe and a hammer, and is the strongest hamaxe in pre-Hardmode.
- Weapons: At this point of the game, weapon classes begin to noticeably diverge. You should now start to focus on one or two classes, as it’s much easier to progress when focusing on a few classes. Though many weapons are available at this stage, here are the ones you should have to make taking down the Wall of Flesh and handling Hardmode much easier.
- Melee: The strongest sword available in pre-Hardmode is the Night’s Edge, which is made by combining the Blade of Grass, Fiery Greatsword, Muramasa, and either Light’s Bane or Blood Butcherer (in Corruption and Crimson worlds respectively) at an Altar. This sword deals 42 melee damage and will later be used to craft the Terra Blade, one of the most iconic and powerful swords in Hardmode. However, you may have reason to prefer some other swords. The Blade of Grass and Fiery Greatsword both have a greater range than the Night’s Edge and inflict the Poisoned and On Fire! debuffs respectively.
The Night’s Edge also lacks autoswing, while the Muramasa (and some other swords like the Arkhalis, Enchanted Sword, and Terragrim) does have it. You’re also going to want some melee weapons with larger range, as Hardmode enemies can easily overwhelm you if you’re too close. The Flamarang (10 Hellstone Bars and an Enchanted Boomerang at an Iron/Lead Anvil) is the strongest pre-Hardmode boomerang, dealing 32/ 37 damage, and can be very efficient when used strategically. The same applies to the Sunfury, the strongest flail, which is found in Shadow Chests and is extremely effective with large groups of enemies, dealing 70/33 damage. The strongest yo-yo at this stage is the Cascade, which has a 1 in 400 (0.25%) chance of being dropped by any enemy killed in the Underworld after Skeletron is defeated, and is a great weapon for stunlocking enemies or dealing with enemies in tight spaces. All three of these weapons have a chance of inflicting the On Fire! debuff, making them even more effective. Finally, the strongest spear available is the Dark Lance, which can also be found in Shadow Chests. - Ranged: The ranger class, along with having multiple weapon choices, also has multiple ammunition choices. The Molten Fury, crafted with 15 Hellstone Bars at an Iron/Lead Anvil, is generally the best bow. Although it cannot autofire, it’s accurate, does 31/ 29 damage, and turns Wooden Arrows into Flaming Arrows when fired. Another option for your bow is the Hellwing Bow, which is looted from Shadow Chests. Though it is less accurate and only does 22 damage, it turns Wooden Arrows into homing Hellwings (Flaming Bats). Additionally, it autofires and is very fast in doing so, making it especially efficient in the Wall of Flesh fight dealing with the Hungry or when fighting many enemies in a large range. Both bows are best used with Hellfire Arrows, as they not only deal high damage, but also have a large explosive effect that can easily deal with large groups. The Hellwing Bow is also well used with Wooden Arrows, as the homing ability of the arrows can quickly overwhelm enemies. The Phoenix Blaster is the best pre-Hardmode gun, crafted with 10 Hellstone Bars and a Handgun at an Anvil. Though it isn’t autofire, it has a very fast use time, and therefore firing rate. It deals 24/ 23 damage, and is very effective when paired with Meteor Shots. The Star Cannon (crafted with a Minishark, 20 Meteorite Bars, and 5 Fallen Stars) deals an insanely high 55 damage and is autofire. Though the Fallen Stars it uses as ammo can be hard to accumulate, building a skybridge can easily collect them, and using it as ammo against both the Wall of Flesh and the mechanical bosses can quickly take them down.
- Magic: Magic users will begin to see their weapons heavily diversify – arguably making it the most unique class at this point. There are tons of items you can fight with. One is the Demon Scythe, which has a 1 in 35 (2.86%) chance of dropping from Demons and Voodoo Demons in the Underworld. It fires a Demon Sickle that hovers around the player then slowly accelerates until reaching full speed. Though it doesn’t autofire, it is quick to use, pierces four enemies, and firing multiple Demon Sickles at a time can easily kill most enemies. The Book of Skulls is another great option for mages. It has a 36/343 (10.5%) /
33.33*1/3 (33.33%) chance of dropping from Skeletron and fires slow flying skulls that can pierce two enemies and, on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, flies towards enemies. The way it «juggles» enemies makes it a formidable weapon through Hardmode. The Water Bolt can be found on the shelves of the Dungeon amongst other Books, and autofires multiple bolts of water that both pierce enemies and ricochet off blocks, making it especially effective in arenas and dense caves. Against the Wall of Flesh, the player can bounce them off the ceiling, allowing them to repeatedly pierce the Wall of Flesh’s eyes and mouth. The Flamelash and Flower of Fire are both found in Shadow Chests: the former fires a ball of fire that can be controlled by the cursor, and, on the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, will home into enemies and, after hitting it, will home on and explode on contact with another enemy. Meanwhile, the latter fires a slow fireball that doesn’t pierce but ricochets 4 times and deals 48/ damage. These are generally all the magic weapons you’ll need – however, if you have the Meteor armor, the Space Gun fires very rapidly and doesn’t cost any mana, meaning it could still remain effective. - Summon: Finally, there are summoning weapons, which are generally the most limited at this stage of the game. There are really only two formidable choices. The first is the Hornet Staff, crafted with 14 Bee Wax, which inflicts 9 damage and shoots stingers at enemies, inflicting Poisoned for 4 to 7 seconds. Your second option is the Imp Staff, which is crafted with 17 Hellstone Bars and inflicts 17/ 21 damage and fires fireballs at enemies every 0.75 to 1.5 seconds, inflicting the On Fire! debuff for 3 to 6 seconds. Though the Imp Staff deals much more base damage and the debuff it inflicts is more damaging over time, its fire rate is a lot slower. Therefore, either summon is effective, though the latter may be preferred. The Snapthorn is the most powerful whip in pre-hardmode and is highly recommended.
- Melee: The strongest sword available in pre-Hardmode is the Night’s Edge, which is made by combining the Blade of Grass, Fiery Greatsword, Muramasa, and either Light’s Bane or Blood Butcherer (in Corruption and Crimson worlds respectively) at an Altar. This sword deals 42 melee damage and will later be used to craft the Terra Blade, one of the most iconic and powerful swords in Hardmode. However, you may have reason to prefer some other swords. The Blade of Grass and Fiery Greatsword both have a greater range than the Night’s Edge and inflict the Poisoned and On Fire! debuffs respectively.
- Armor: If you’re doing a general playthrough, it’s likely you’ll want Molten armor, which provides 25 defense, which is necessary for basic survival in Hardmode. You may, however, have reason to prefer Shadow armor or Crimson armor, as they both provide more general stat bonuses and are easier to get. The former gives +21% melee speed and +15% movement speed, while the latter boosts damage by 6% along with increasing life regeneration. However, at this point in the game, classes begin to diverge into different, distinct groups and you’re going to have to be more specific with the type of damage you use. Therefore, you’ll want to use the appropriate armor that corresponds with the weapons you have, as opposed to just taking whatever has the highest defense.
- Ensure you’ve obtained key accessories and items. Many of these accessories are produced at the Tinkerer’s Workshop, and the components will be much harder to get in Hardmode due to the much stronger enemies.
- If at all possible, you should have created the following:
- Cell Phone, an informational accessory that displays current DPS, fishing power, location (horizontal and vertical), moon phase, nearest valuable items (such as chests, Life Crystals and Life Fruit, ore, and pots), player speed, rare creatures nearby, time, total amount of enemies nearby, total kills of the last enemy attacked, and weather. It also has the function of the Magic Mirror, returning the player home when they use it. The hardest parts of this accessory to obtain will likely be the Fisherman’s Pocket Guide, Sextant, and Weather Radio, all rare rewards from the Angler.
- Frostspark Boots which allows flight, very fast running, and extra mobility on ice, alongside boosting movement speed on 8%. This accessory is especially necessary during boss fights. Lava Waders are another important mobility accessory underground, which provides the ability to walk on honey, lava, and water. It also grants immunity to fire blocks and 7 seconds of immunity when in lava. On the PC version, Console version, Mobile version, and tModLoader version, these two can be combined into the Terraspark Boots.
- One of the Horseshoe Balloons, which provide increased jump height, double jump (the best double jump is from the Yellow Horseshoe Balloon, crafted with the Sandstorm in a Bottle), and immunity to fall damage.
- The Grand Design, a versatile wiring item that gives the player access to a menu easily controlling wiring. The player can place or remove actuators and any color of wire almost effortlessly, and the menu (accessed by right clicking) allows the player to easily change between wiring options. This makes it incredibly easy to create farms and other mechanisms requiring wiring.
- Other useful equipment includes Lava Waders, Frog Leg, Jellyfish Diving Gear, Flying Carpet (if you have a Pyramid), Obsidian Shield, Celestial Cuffs (only available in a Corruption world), Mining armor.
- You will need a good multi-line Hook such as the Ivy Whip, Fish Hook, Skeletron Hand, or even the Slime Hook.
- And some company: At least one minion as above, one or more Mounts, and a light pet. The Shadow Orb or Crimson Heart are basic and easy to obtain, while the Magic Lantern can help when exploring). A regular pet is optional and purely a cosmetic, but by now you should have some appealing choices.
- Some items are meant for later: Feral Claws will start you on the path to the Fire Gauntlet, while a Bezoar and Nazar will be the first components of an Ankh Shield (and that Obsidian Shield will be the last).
- If at all possible, you should have created the following:
- Ensure you have a sufficient stock of Potions.
- You should have a farm for herbs (see Guide:Gardening)
- Build secure fishing bases in all the major biomes, especially near your base. You might also want to build a lake of Honey for Honeyfins.
- Build a bait farm to be able to fish sustainably.
- Find Demon or Crimson Altars. Most Altars are found in the Corruption and Crimson respectively, so explore each Corruption or Crimson biome in the world. They need to be easily accessible when hardmode begins (further information in the Hardmode section).
- Reforge Weapons and Accessories. You’ll generally want extra Defense, Damage, or Critical hit chance.
- Build a surface Mushroom biome with a house for the Truffle NPC, as gathering the necessary materials will become much harder during hardmode.
- Make sure you have 21 valid NPC houses, so you don’t have to worry about building them later on. In fact you should have rather more that that, but they shouldn’t all be together. Have spare houses at all your bases, so that if a bunch of NPCs find themselves in the middle of the Corruption/Crimson, they have someplace to respawn.
Here are some more open-ended ideas, many of which qualify as «big projects».
- Creating quarantines. You probably want to limit the spread of the Corruption or Crimson, and the Hallow as well. Without preparation, the Hallow and your «evil» biome will quickly divvy up your world between them. There are a few reasons this is bad: These biomes are very hard when first entering Hardmode; NPCs will not live near Corruption or Crimson (which is a problem if your town gets converted); and there are some unique drops and resources only available from uninfected biomes. You should particularly protect the Jungle and Ocean biomes in their natural state; in particular, if a Jungle or Mushroom Biome gets taken by evil, the conversion is irreversible. To block the spread of the biomes, you will need to dig tunnels and hellevators to chop up your world, restricting any infection to a relatively small area (or at least keeping it away from your more valuable areas). For more information on building quarantines, see Guide:Maintaining world purity.
- Make the world accessible. Build a skybridge or a tunnel across your world, ideally with minecart tracks, to allow you to visit the new Hardmode biomes relatively safely and quickly. The Magic Conch and Demon Conch allow you to quickly teleport to the ocean shores and the center of the underworld.
- Rebuild your base. This is a good time to reconsider your main base(s) and rebuild them to something that has space for all your crafting stations and chests, with extra for growth, and houses for convenient access to favored NPCs.
- Farming money. Some vendors sell new, but expensive items in Hardmode and reforging Hardmode weapons is extremely expensive. For more information on farming money, see Guide:Making money.
- Rearrange the Landscape. Is there some area that’s inconvenient to you? Change it! Want a lake or a mountain someplace? You can do it now.
Activating Hardmode[]
Once the player is ready to move on to the next phase of their world, Hardmode, then they will have to head to the underworld and fight the Wall of Flesh. Once the player defeats this boss, they will receive weapons and accessories to boost their survivability in early Hardmode. The player will also receive a message saying, «The ancient spirits of light and dark have been released.» This indicates that the world has transitioned into hardmode.
Hardmode[]
Surviving in Environments
Обновлено: 14.01.2023
Terraria – это популярная игра для смартфонов, позволяющая объединяться пользователям со всего мира на сервере. А вообще, если вы с другом находитесь в одном помещении, то можно воспользоваться стандартной точкой доступа – тогда не придется устанавливать дополнительные программы и использовать компьютер. А когда требуется сыграть с человеком, находящимся в другом городе или даже стране, то здесь уже не обойтись без специального VPN-сервиса. В общем, мы подробно обо всем расскажем, составив пошаговые инструкции для каждого варианта.
Список серверов [ ]
Мультиплеер
Как играть в Террарию по сети на Андроид?
И начнем с того, что для каждого метода вам нужно обязательно подключиться к интернету, иначе ничего не получится. Также не стоит забывать про то, что скорость передачи данных должна находиться на достойном уровне. Если проигнорировать это важное требование, то комфортно поиграть не получится – вас постоянно будут сопровождать лаги и вылеты.
Способ 1: через точку доступа
И для начала давайте рассмотрим наиболее легкий вариант, главное условие которого заключается в том, что игроки должны находиться на минимальном расстоянии друг от друга. Например, в одной комнате. Как вы уже догадались, всё будет завязано на использовании точки доступа Wi-Fi, которую поддерживает каждый более-менее современный смартфон. Всё, что понадобится сделать, описывается в инструкции:
- Открываем настройки телефона.
- Переходим в раздел «Подключение и общий доступ».
Активируем точку доступа Wi-Fi
Кстати, включить точку доступа вы сможете и через шторку уведомлений, нажав по соответствующему значку.
Что же делать потом? А дальше ваш друг, с которым вы планируете играть в Террарию, должен стандартным способом подключиться к вашей точке доступа. Для этого потребуется открыть настройки и найти нужную сеть Wi-Fi. Если имеется пароль, то его также придется указать. И после этого заходим в Terraria, выбираем «Host» и отмечаем интересующий вас мир. А другому игроку понадобится всего-то нажать на кнопку «Играть» и подключиться к серверу.
Способ 2: через VPN
И с помощью следующего метода вы сможете играть с пользователями, которые находятся от вас на огромном расстоянии – например, вообще проживают в другой стране. Всё будет завязано на применении специального VPN-сервиса, изменяющего реальный IP-адрес вашего устройства. Следовательно, Terraria будет «думать», что вы подключаетесь не из России, Украины или Беларуси, а, например, из США. А вот и пошаговая инструкция, подробно всё объясняющая:
- Открываем Play Market.
- В поисковую строку вводим запрос «VPN Easy».
- Переходим на страницу с первым приложением и устанавливаем его. На рейтинг можете не обращать внимание, ведь при правильной настройке никаких проблем не возникает.
Устанавливаем приложение VPN Easy
Добавляем Террарию, выбираем регион и подключаемся
Аналогичную настройку следует выполнить и вашему другу, выбрав аналогичный регион. И после этого остается запустить Террарию и начать игру. С вами также могут находиться и другие пользователи, указавшие такой же регион. Имейте в виду, что максимальный онлайн наблюдается вечером и в выходные дни.
Способ 3: через IP
И напоследок мы оставили наиболее сложный, но достаточно эффективный способ. Вам придется немного покопаться в настройках роутера, но это того стоит – без дополнительных программ и сервисом вы сможете играть с друзьями со всего мира. Итак, переходим к инструкции и внимательно следуем каждому шагу:
- Открываем браузер на смартфоне или компьютере.
- В адресную строку вставляем сочетание цифр, по которому можно попасть на страницу со входом в настройки роутера. Например, вот три наиболее популярных значения: 192.168.0.1, 192.168.1.1 и 192.168.4.1. Однако точную информацию вы сможете получить, если внимательно посмотрите на коробку маршрутизатора. Обычно адрес для входа указывается там или в инструкции.
На этом настройка успешно завершена, поэтому запускаем Террарию на телефоне и выбираем режим «Многопользовательская игра». Указываем своего персонажа, после чего нажимаем «Host» и сохраняем сервер. Пароль можно не создавать, ведь без информации о вашем IP никто зайти не сможет. А вашему другу остается присоединиться к миру, указав IP-адрес и порт.
ПВП (PvP) [ ]
Также есть возможность присоединиться к команде. Команды представлены цветными значками возле слотов для брони и аксессуаров. После того, как команда выбрана, на экране отображается информация о расстоянии (и направлении) и состоянии здоровья товарищей по команде. Игроки ПВП в одной команде могут видеть друг друга на миникарте, в то время как другие игроки ПВП не могут, урон по союзникам не проходит.
Если игрок экипировал или держит в руках информационный предмет, такой как , любые товарищи по команде, стоящие рядом с ними, также могут видеть считанные с него данные.
Уникальные аспекты ПВП [ ]
- Промежуток неуязвимости после получения урона значительно уменьшается, если оно исходит от другого игрока: обычно игрок получает 2/3 секунды неуязвимости (0,66 секунды). В ПВП они получают только 2/15 секунды (0,13 секунды). Это может сделать слабее оружие, время использования которого меньше 8.
- Игроки, убитые другими игроками, не сбрасывают монеты. Кроме того, игроки, убитые собственной взрывчаткой, также не сбрасывают монеты, даже в однопользовательских мирах.
- Когда игроки возрождаются, у них полное здоровье вместо половины (100 здоровья), но это не сработает, если игроки были убиты дебаффом от оружия другого игрока.
- Критические удары и уникальные значения отбрасывания не работают в PvP. Из-за этого лучшим модификатором для оружия, которое будет использоваться исключительно для ПВП, обычно является Безжалостный (Ruthless), который просто максимизирует чистый урон за удар.
Как играть в террарию по сети на пк и андроид
Влад Красносельских
Влад Красносельских ответил Артёму
Дмитрий Наумов ответил Артёму
Артём, потому что телефон вроде как поменьше, и функционала там меньше, и версия вроде другая и вроде если сказали нет, не обязательно спрашивать «почему» разрабы сказали «нет», тебе передали» нет»
Содержание
Существует 2 типа многопользовательской среды: Сервер и «Создать & Играть».
- После выбора персонажа игрок может выбрать «Многопользовательский режим» и «Начать игру», чтобы создать локальный мир. Игроки, которые хотят присоединиться к миру, могут выбрать «Присоединиться к миру» и выбрать предпочитаемый мир из списка. Одновременно в мир могут присоединиться до 4 игроков.
- Обратите внимание, что в расширенных мирах, размещенных на системах New Nintendo 3DS или 2DS, пользователи с исходной 3DS или 2DS не смогут присоединиться к игре, поскольку эти системы не поддерживают функцию расширенного мира.
Эксклюзивные предметы в мультиплеере [ ]
Эти предметы можно получить только в сетевой игре. Однако, как только предметы будут получены, их можно будет перенести в мир одиночной игры.
Эксклюзивные предметы
Как играть в террарию по сети на пк и андроид
Как играть по сети на android или iOS на расстоянии
Тут я вам расскажу о том как играть по сети на iOS
1. Нам нужна программа из AppStore «multiterraria» она платная
2. Скачиваем программу и открываем естественно
3. Заходим в create game и всплывет окно там жмем на инфо и качаем VPN на свой iдевайс после включаем его в настройках
4. Пользование в программе просто
1) если вы хотите создать игру то есть захостить сервер то нужно сказать код указанный внизу своему другу и включить бегунок об раздаче игры. Потом заходим в игру на свою карту и играем
2) если вы хотите подключиться к игре то заходим в джоин гейм и сыграть с другом то спросите у него код и введите его в строке, в после включаем бегунок о раздаче игры. В итоге заходим в игру и выбираем персонажа , переходим в режим игры сетевой и там будет мир друга
Скрины прикреплю позже, а также завтра вы узнаете о том как играть по сети на android
Вывод
Итак, мы рассмотрели, как играть по сети в Террарию на телефоне Андроид. Вы можете воспользоваться любым способом, который покажется вам максимально доступным. Также рекомендуем посмотреть обучающее видео, где всё более подробно объясняется. Есть вопросы? Тогда задавайте их в комментариях!
Читайте также:
- Ведьмак 1 юз где найти
- Кто озвучивал шепарда call of duty
- Active body control abc drive carefully что это значит
- What i love garbage как зовут
- Как найти растение против зомби
Эта страница — руководство.
Это означает, что на этой странице описываются определённые цели, стратегия или способ борьбы с противником/боссом.
Эта страница/раздел нуждается в переработке. [обс.]
Добро пожаловать в Террарию!
Для начала достаньте топор из рюкзака(инвентаря) и срубите дерево, затем сделайте верстак и сделайте себе для начала деревянную броню, после чего отправляйтесь в пещеру и ищите драгоценные ископаемые и руды которые понадобятся вам для создания различных предметов.Постройте себе дом 7*6. блоков считая стены. На концах дома поставьте двери. Сделайте себе 2 стула,столипечку,теперь поставьте их в дом. Потом туда заселится Гид,и также сделайте остальные комнаты(можно без печки).После найдите алтарь в биоме багрянца или порчи,далее встаньте около алтаря и из 6 линз сделайте во вкладке инвентарь — «Подозрительно выглядящий глаз» и ночью призовите и попытайтесь убить босса Глаз Ктулху(Можно сделать ещё один призыв босса и попытаться ещё раз, если не получилось). Ну а что делать после выше перечисленных действий читайте далее на нашем сайте…
Режим игры
На титульном экране Террарии вы можете выбрать режим игры, в который вы хотели бы играть. Доступными вариантами являются Один игрок или Многопользовательская игра в ПК-версии, Консольной версии и Мобильной версии.
Научиться играть в эту игру проще в одиночной игре, чем в многопользовательской, так что выберите этот вариант для начала. Это руководство будет предполагать, что вы выбрали именно одиночную игру.
Создание персонажа
После выбора режима игры, вам нужно будет выбрать персонажа. Если это ваша первая игра, вам придется создать своего собственного. При нажатии на кнопку «Новый» в правом нижнем углу откроется экран создания персонажа. Здесь вы можете изменить вид вашего персонажа, а именно:
- Цвет одежды, кожи и причёски;
- Тип причёски;
- Тип одежды;
- Мужской или Женский пол.
Примечание: Ни один из параметров не является обязательным, и вы можете пропустить любое их количество. Вы даже можете пропустить все из них и перейти непосредственно к следующему разделу, Завершение, ниже. Тем не менее помните, что цвет глаз, цвет кожи, пол и режим сложности персонажа являются постоянными особенностями персонажа.
Имя персонажа
Придумайте и напишите имя вашего персонажа(Можно создать несколько персонажей с одним именем), его можно изменить позже, если вы играете на версии 1.4.2 или на более новых версиях.
Внешний вид
Первые пять свойств персонажа изменяют внешний вид вашего персонажа: Волосы, Глаза, Кожу, Одежду и Пол.
Примечание: Эти настройки носят чисто косметический характер и не влияют на дальнейшую игру.
Пол
Помимо косметических различий между Мужскими и Женскими персонажами, некоторые городские НИПы будут менять свой инвентарь или диалог в зависимости от пола персонажа:
- Если персонаж игрока — Мужчина, то Стилист имеет 2 предназначенные фразы, Тусовщица — 1 предназначенную фразу.
- Если персонаж игрока — Женщина, то Стилист имеет 3 предназначенные фразы, Пират — 1 предназначенную фразу.
Вы можете сменить пол вашего персонажа после того, как создадите его позже, используя Зелье смены пола.
Сложность
Вы можете выбрать параметр режима персонажа в ПК-версии, Консольной версии и Мобильной версии.
Примечание: Для вашего первого опыта игры в Террарию рекомендуется оставить вашего персонажа в режиме Путешествие. Это самый простой режим, и он сделает обучение игре более приятным опытом.
Установка сложности персонажа определяет, что произойдет, когда персонаж умрет — это не влияет ни на какие другие аспекты игры, включая то, насколько сильными будут враги.
- Путешествие — это самая простая сложность, добавленная в версии 1.4, добавляющая большое количество опций, начиная ползунком сложности и заканчивая режимом бога. Больше можно узнать здесь
- Классическая — это классический режим, являвшийся самым легким до версии 1.4, в которой был добавлен режим путешествия. Когда персонаж умрёт, с него выпадет половина (3/4 или всё) тех Монет, которые в данный момент находились в инвентаре. Остальное содержимое инвентаря остаётся нетронутым, а любые монеты, потерянные таким образом, могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены.
- Средняя— это третий режим, представленный игроку. Когда персонаж умирает, все предметы, монеты и боеприпасы выпадают. Как и в случае с монетами, выпавшие предметы могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены. Однако иногда предметы, потерянные таким образом, могут оказаться навсегда уничтоженными, особенно если они упадут в лаву.
- Этот режим напоминает нормальное поведение игры Minecraft, однако опасность лавы резко снижается по сравнению с этой игрой: Предметы выше Синей редкости не будут гореть в лаве, что защищает большинство снаряжения за пределами самых ранних стадий игры. Монеты, строительные блоки, предметы стиля и низкоуровневое снаряжение всё ещё могут быть потеряны. Однако выпавшие предметы (независимо от редкости) всё ещё могут быть уничтожены взрывами или исчезнуть из мира, если лимит выпавших предметов впоследствии переполнится. (Не более 400 выброшенных предметов или стопок предметов могут существовать в игре одновременно, если их появится больше, то самые старые предметы или стопки исчезнут.)
- Жёсткая — это самый тяжёлый режим, представленный игроку, — это, по сути, необратимая смерть. Все предметы выпадут, персонаж превратится в призрака и будет удалён при выходе из игры. Другие игроки в многопользовательской игре могут помочь подобрать выпавшие предметы, но в одиночной игре они исчезают навсегда. Любые предметы в переносимом хранилище безвозвратно теряются даже в мультиплеере. Этот режим не рекомендуется использовать по замыслу этого руководства. (Примечание: жёсткая сложность — это не то же самое, что и сложный режим, который представляет собой совершенно другую концепцию.)
Завершение
Нажмите кнопку Создать, чтобы подтвердить создание персонажа с выбранными настройками.
Это означает конец создания персонажа — вновь созданный персонаж будет добавлен в список персонажей в меню.
В списке выбора персонажа выберите своего персонажа. Появится экран выбора Мира.
Создание мира
После того, как вы завершите создание персонажа, можно приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), сложность мира(«Путешествие», «Классика», «Эксперт» и «Мастер»), а также заражение мира («Багрянец», «Искажение», а также опция «Случайно») но для начала лучше всего создать малый мир с классической сложностью(Если на этапе создания персонажа была выбрана сложность «Путешествие», мир также должен быть в Режиме Путешествия) чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).
Первые шаги в вашем новом мире
После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на земле. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Нажмите «Esc», чтобы изменить эту панель, кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш инвентарь заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать, взяв их в руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «T» («Е») в игре. Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство. В самом начале вы появляетесь с медным кинжалом, медной киркой и медным топором. Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья, получая из них полезный ресурс — древесину. Меч — для защиты от монстров, таких как слизни, хотя кирка и топор также наносят урон врагам.
После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к срубке деревьев. Древесина — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки дома.
Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к гиду, он дает полезные советы, если вы подойдете к нему и нажмете на него ПКМ. Гид, подобно другим внутриигровым персонажам — НПС, и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).
Ваш первый дом
Небольшой домик для первой ночи в Terraria. Неподалеку сидят слизни.
Итак, когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе безопасное место, где можно переждать ночь. Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Используя кирку, расчищаем лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность — место для фундамента нашего домика. Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в последовательно друг за другом, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.
После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание верстака, дабы мы могли делать на нем новые предметы. Для него нам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что мы можем создать в данный момент. Прокрутите колесиком мыши этот список, выберите верстак, кликните по нему левой кнопкой и перетащите в панель действий. Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и нажать клавишу «Esc», после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).
Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет деревянная дверь, для неё нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные не подконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «Кровавая луна» или «Нашествие гоблинов» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.
Чтобы защитить ваше гнездышко от незванных гостей, нужно положить фоновые стены. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдем к нашему верстаку и сделаем деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью молота.
Теперь у вас есть комната — это область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри неё.
Кроме этого, пожалуй, что-то нужно сделать с темнотой, ведь ночь — явление неизбежное, игроку потребуется освещение. С этой задачей на начальных этапах отлично справятся факелы, полинезийские факелы или же звезды в банке.
Полезными будут и такие вещи, как деревянный меч, деревянный лук и деревянная броня. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, так как после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме кровать. Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у торговца и других дружественных не подконтрольных персонажей.
Борьба с монстрами и дроп с них
Приводим в действие план по аннигиляции слизней, зомби и демонических глаз (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, направив курсор мыши на врага). Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому от толпы врагов это оружие не сильно поможет (с версии 1.4 любой короткий меч теперь бьет по направлению курсора). Стоит сделать деревянный меч, который бьёт на бóльшее расстояние и у которого больший радиус поражения, он подойдёт для защиты от нескольких противников разом, а также деревянный лук, для атак с расстояния, соответственно.
После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы.
Монеты используются для покупки вещей у торговца и других НПС.
Гель — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Используется для производства факелов, при варке зелий, а также — для придания липкости светящимся палочкам и бомбам. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости) всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой слизней.
Кандалы — выпадающий из зомби аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.
Набрав 6 линз и отыскав Алтарь демонов, вы сможете создать Подозрительно выглядящий глаз, позволяющий призвать босса Глаз Ктулху (Несмотря на то, что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц и у вас нет золотого или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.)
Выращивание деревьев
Теперь, если вы обратили внимание, во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются ещё и жёлуди (до 4-5 штук с одного дерева) При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсом.
Во-первых, положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем жмем мышкой по тому месту где будет посажено семя, и… вуаля, появится первый росток!
Дереву нужно определённое пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2-х клеток свободного места.
Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева — создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины.
Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти ещё, а пока процесс идет, можно покопаться в шахте.
Исследование мира
После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.
По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва.
Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусовый меч и кактусовую броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за теневыми сферами.
Правда в вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун.
Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.
Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.
На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.
Шахтёрство
После того как мы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды.
Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на руду и добыть её будет весьма неплохой идеей.
После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный домик.
Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить печь.
Расположите её в удобном месте, можно прямо рядом с верстаком, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество. Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать наковальню. Установите её и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые инструменты и оружие! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и ещё больше чтобы выковать полный комплект.
Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя (с версии 1.0.5), и нельзя устанавливать, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают светящиеся палочки которые помогут осветить путь.
Такой вот «воздушный» кармашек.
Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы ещё сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности ещё далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой.
Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — ещё один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.
Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут). Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали (такой способ можно увидеть на скриншоте). У этого способа есть два серьёзных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.
С версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для него вам понадобится веревка (в то время у вас её будет уже достаточно много). Устанавливайте её поочередно от края до края. С этим способом вы сэкономите ресурсы.
В последнем изображении вы можете заметить часы в верхнем левом углу — это медные карманные часы, которые вы можете создать у стола и стула. Они вам понадобятся чтобы переждать ночь, тем самым уберечь себя от смерти. Вы можете наткнуться на большие сердца. Добыв их киркой, вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться золотые сундуки, с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти упавших звезд.
Как только вы создадите неплохой комплект брони (серебряный или золотой), то можно перейти к разговорам о сражении с боссами. Удачи!
Настройки:
- Предварительный выбор класса
- Управление инвентарём