Как играть в кроссаут на телефоне

Crossout Mobile WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

CROSSOUT MOBILE — игра на андроид с датой выхода 18.08.2019 г. от компании Gaijin Distribution KFT. Жанр игры: Экшен. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Гайд по фракциям
  3. Способы получения оружия
  4. Гайд по напарникам
  5. Гайд по деталям
  6. Места производства
  7. Прохождение миссий
  8. Гайд по сражениям в рейдах
  9. Советы и тактики по прохождению потасовок
  10. Гайд по Королевской битве
  11. Гайд по Приключениям
  12. Особенности режима «Свой бой»
  13. Гайд по кланам
  14. Ведение клановых войн
  15. Гайд по торговле на рынке
  16. Выполнение заданий

Crossout Mobile: Гайд для новичков

Что такое Crossout? Crossout — это бесплатный постапокалиптический ММО экшн, где игрок может собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в захватывающих многопользовательских боях. Огромный выбор вооружения и полная свобода творчества позволят создать машину под любой стиль игры, а каждая следующая битва подскажет идеи ее совершенствованию.

Цель игры. Слоган игры звучит так: Craft — Ride — Destroy, т.е., если кратко, то цель игрока — создать уникальную боевую машину из огромного ассортимента запчастей, снабдить ее оружием, коего в игре огромный выбор, и испытать её в сетевых баталиях с другими игроками.

Классы техники. В игре Crossout собранная игроками техника на классы не делится. Вы можете собрать машину любой формы, используя сотни деталей, разновидностей брони, вооружения и вспомогательных систем.

Режимы игры. В игре доступны PvP режимы, в которых игрок может сразиться как в одиночку, так и в командах до 8 человек. В игре также представлены PvE режимы для групп из 3-4 человек.

Характеристики машины:

  • Очки мощи (OM) — условно характеризуют силу собранной машины. Значение ОМ машины равно сумме ОМ всех установленных на нее деталей.
  • «i» — список использованных деталей и их рыночную стоимость.
  • Прочность — представляет собой максимальное «здоровье» машины. В бою структура машины отображается в виде «полоски здоровья» в нижней части экрана. При получении урона структура уменьшается. Когда значение падает до нуля, машина игрока уничтожается.
  • Число деталей — одним из факторов, ограничивающих возможности игрока при проектировании боевой машины, является лимит на количество деталей.
  • Энергия — основной ресурс машины, ограничивающий ее боевую силу. Доступное количество энергии определяется характеристиками кабины и установкой дополнительного оборудования — генераторов. Потребителями ресурса являются практически все типы вооружения и большинство деталей аппаратуры.
  • Масса машины представляет собой суммарную массу всех установленных деталей.
  • Макс. скорость. кабины — Максимальная скорость, которую может развить бронемобиль. Зависит от кабины, двигателя и ходовой.
  • Грузоподъёмность — соотношение текущей массы бронемобиля, грузоподъёмности (красная точка) и предельной массы.
  • Ускорение — Отображает скорость разгона машины. Зависит от мощности двигателя и массы.

Система повреждений. В игре будет реализована продвинутая модель повреждении?, что позволит уничтожить любую деталь вражеской машины — разрушить можно всё. Любая деталь на машине противника может быть уничтожена. Для того, чтобы полностью выбить противника из боя, необходимо уничтожить кабину. Но это не всегда обязательно: отстреливаем колёса, вооружение, и противник будет ждать конца боя без возможности что-либо сделать. Создавая машину в Crossout, нужно учитывать возможные разрушения, покрывать бронёй уязвимые точки, дублировать механизмы, подходить к дизайну, не забывая о том, что в процессе боя машина будет терять детали.

Режим сборки. Основная особенность Crossout заключается в возможности самостоятельного создания своей боевой машины:

  • Основа любой машины — элементы рамы;
  • У любой машины должна быть одна кабина. При этом кабина всегда крепится лишь горизонтально поверх элементов рамы;
  • Детали класса «Движение» также могут быть прикреплены лишь непосредственно к раме и лишь по бортам машины;
  • Детали считаются соединенными в том случае, если имеется хотя бы одна точка соединения (точка «сварки»).

Автосборка автомобилей. У игроков также есть возможность быстро собрать бронемобиль. Система автоматически подберет случайный вариант подходящей вам машины из предварительно загруженных чертежей, собранных во время конкурса «Новые фракционные крафты», из тех деталей, что есть у вас на складе. Кнопка автосборки расположена справа от слота Левиафана. Рядом с ней находится кнопка настроек, позволяющая выбрать детали, которые обязательно должны быть включены в бронемобиль и диапазон ОМ.

Машина будет покрашена в случайную краску из имеющихся у вас на складе. Чертеж сохраняется в слот игрока, вместо текущего. Рекомендуем сохранить чертеж вашего бронемобиля, прежде чем запускать систему автосборки. С помощью автосборки невозможно собрать Левиафана.

Будет ли оставаться «трупик» от моей машины после взрыва? И как выглядит уничтожение машины? Уничтоженная машина исчезает с карты. Но в бою вы увидите, как у вас отстрелили колеса, оружие, броню и прочие элементы.

Левиафан перестал приносить медь. Награда левиафана зависит от количества побед. Игрок может получить 15 меди за первые 5 побед в день. Лимит меди, которое может заработать левиафан — 75 единиц.

Откуда можно достать новые детали? Детали можно зарабатывать в бою, получать за открытие уровней во фракциях, конструировать из более простых элементов или купить на рынке.

Рынок. Рынок в Crossout представляет собой торговую площадку, на которой игрокам дана возможность покупать и продавать любые ресурсы и детали (кроме стартовых и деталей класса «Конструкция», выдаваемых в награду за повышение уровней репутации у фракций). При этом торговля ведется исключительно за монеты, и прямой обмен товара на товар недоступен.

Улучшение оборудования. Большинство оборудования в игре можно улучшить с помощью соответствующей кнопки на складе игры. Все улучшения деталей разделены на группы. Игрок получает по одному бонусу из каждой группы в списке улучшений:

  • Если у детали 1 группа бонусов, то у нее может быть только 1 улучшение;
  • Если у детали 2 группы бонусов, то у нее может быть только 2 улучшения;
  • Если у детали 3 группы бонусов, то у нее может быть только 3 улучшения.

Улучшение детали требует 2 такие же детали в качестве расходных материалов, а бонусы определяются случайным образом.

Обратите внимание на то, что улучшения на максимальную и оптимальную дальность стрельбы, а также на разброс орудий при остановке и в движении выдаются вместе и считаются за одно улучшение. При повторном улучшении детали вы можете либо принять новый набор бонусов, либо оставить старый. Детали, потраченные на улучшение, возвращены не будут при любом выборе.

Лимит ресурсов. Если вы перестали получать металлолом/провода за победы в PvP-боях, рекомендуем вам проверить, не исчерпали ли вы недельный лимит данных ресурсов. Урановая руда за победу в клановых боях: 100 ед./неделю. В лимит не входит то количество руды, которое вы получаете при подведении еженедельных итогов клановых боев.

Обратите внимание, что лимиты не учитывают ресурсы, которые были заработаны в ежедневных заданиях, получены при разборе деталей, приобретены на рынке или обменены на значки Механиков в Мастерской. Обновление лимитов происходит каждый понедельник. Вы также можете увеличить лимит получаемых ресурсов при покупке премиум-подписки.

Что такое чертежи? Чертеж — это совокупность деталей, собранных в определенном виде. Не стоит путать чертеж с собственно машиной. Его можно загрузить и использовать в бою только в том случае, если имеются все необходимые детали. В противном случае, при попытке его собрать, отсутствующие детали будут попросту исчезать. Также, любой чертеж можно испытать в тест-драйве, если игрок имеет допустимый уровень для использования установленных на данном чертеже деталей. Чертеж не прекратит свое существование даже после продажи или уничтожения необходимых деталей — тогда игрок лишь не сможет загрузить сохраненную в чертеже машину в свой гараж в полном объеме.

Что такое аппаратура? Модули аппаратуры расширяют функциональные возможности вашего бронемобиля, предоставляя различные бонусы к тем или иным характеристикам.

Выход в бой. При нажатии на соответствующую кнопку «В бой» на главном экране гаража игроку предлагаются на выбор несколько типов боевых заданий:

  • Миссии — бои против других игроков (PvP) командами 8 на 8. Подбор противников происходит на основании характеристики «очки мощи» машин и уровня игроков. В случае нехватки игроков их место занимают боты, управляемые компьютером.
  • Рейды — бои игроков против ботов (PvE).
  • Потасовки — игроки сражаются друг против друга в боях без правил. Режим включает в себя несколько типов сражений.
  • «Каждый сам за себя» — побеждает игрок, на счету которого быстрее всего окажется 10 убийств.
  • «Штормовое предупреждение» — цель сражения — выжить, чему активно стараются помешать противники и буря на карте, попадание в которую мигом обрывает шансы на удачный исход поединка.
  • «Гонка» — ваша задача — проехать все отметки первым. Все установленные орудия будут деактивированы.
  • «Большие чёрные скорпионы» — Битва на заранее собранных бронемобилях с экспериментальным оружием, уничтожающим с одного выстрела.
  • «Королевская битва» — похожа на «Штормовое предупреждение», но на огромной карте с большим количеством игроков и на заранее собранном бронемобиле, который, изначально не имеет оружия и аппаратуры, её можно будет собирать во время боя на карте, с различных ящиков и уничтоженных противников.
  • Клановые бои — находятся в вкладке «Кланы» в рамках режима развернется битва команд за особо ценный ресурс — урановую руду. Игрокам предлагается создать свою клановую команду из 4 человек и сразиться с вражеской за обладание ценнейшим ресурсом для крафта.

Премиум-подписка. Во внутриигровом магазине есть возможность приобрести премиум-подписку, которая дает некоторые дополнительные бонусы в игре. К ним относятся:

  • Увеличение количества получаемой репутации на 50%. Данный бонус поможет вам быстрее прокачивать репутацию у различных фракций;
  • Открытие ежедневного испытания с наградой в 40 монет. Данное задание будет доступно вам каждый день, пока активно время работы подписки. Обновления данного задания происходит ежедневно в 03:00 по московскому времени. Статус выполнения задания вы можете посмотреть в разделе доступных вам задач;
  • Расширение лимита ресурсов на 50%. Данный бонус увеличивает именно лимит получаемых ресурсов, а не их количество.

Вы не можете отключить или заморозить время работы подписки. Время работы подписки отсчитывается с момента первого входа в игру после покупки. Если вы не находитесь в игре, то время работы подписки также отсчитывается.

Crossout Mobile: Гайд по фракциям

Особенности. Игрок начинает игру во фракции Механики и после достижения 10-го уровня репутации можно присоединиться к одной из трех других фракций. Переключение между фракциями может быть сделано в любой момент. После вступления во фракцию выживший должен заслужить доверие. В мире постапокалипсиса это можно сделать только в бою.

Получая опыт в сражении, игрок повышает репутацию внутри фракции, в которой находится. Более высокий уровень репутации позволяет использовать больше неразрушимых фракционных деталей, а также дает доступ к созданию редких деталей. Кроме того, каждая фракция предоставляет несколько чертежей фракционных машин, а также открывает бонусы к различным частям транспортного средства, увеличение размера склада и так далее.

Механики

Мини-фракция умелых на все руки альтруистов. Эта полуофициальная организация, которая стремится помогать людям выживать на просторах нового мира. Им не важны ни богатства, ни идеологии, они стараются помогать всем в равной мере. Повышая свою репутацию в их фракции, вы можете получить от этих умельцев множество новых деталей от оружия до кабин (Партизан). Они могут чинить сломанную технику, могут создавать новую.

Мастера фракции могут из металлолома соорудить для вас любую деталь, получаемую в мировом луте. А некоторые умельцы за умеренную цену соорудят для вас и редкую синюю деталь или оружие. В их распоряжении различные станки и другое полезное в деле оборудование. Механики действительно хотят помочь, а значит стараются делать всё на совесть. Детали и механизмы, которые создают их мастера, должны быть не только полезными, но и прочными, долговечными.

В погоне за прочностью они могут даже немного перестараться и принести в жертву эффективность. Но ведь всё это ради людей, ради пользы. Иногда представители фракции подбрасывают новые чертежи, которые отличаются простотой и доступностью входящих в них деталей. Помощь механиков неоценима на первых этапах, но для дальнейшего развития вашего бронемобиля вам потребуется заключить контракт с более элитными фракциями.

Бешеные

Бешеные налётчики. Гончие псы хаоса. После катаклизма, когда само человеческое естество стало меняться, для многих это было сильнейшим психологическим ударом, который они не выдержали. Скинув с себя оковы цивилизованности, найдя убежище в животной части своего старого естества, где сильный пожирает слабого, где индивиды сбиваются в стаи под предводительством вожаков, они отринули понятие морали, полностью подчинившись инстинктам выживания.

Представители этой элитной фракции отличаются любовью ко всему, что грохочет, взрывается и быстро ускоряется. Перемещаются на быстрых бронемобилях, собранных из легких конструкций, мастерят шрапнельные дробовики из старых гранатометов, ракетомёты, взрывные копья. Украшают машины шипами и черепами для устрашения врага. По достижении определенных уровней репутации игрок будет получать новые детали.

Их конструкции максимально облегчены, зачастую убрано всё, кроме каркаса. Бешеные стремятся к скорости. Их мастера смогут создать для игрока редкие синие детали, эпическую аппаратуру и вооружение, а также некоторое легендарное вооружение (Молотобой, Комбайн), если вы покажете, что достойны их доверия. Фракция Бешеных незаменима для тех, кто предпочитает тактику агрессивного динамичного боя, однако, в этой фракции не удержатся выжившие, предпочитающие позиционный стиль ведения боя.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Скитальцы

Самая нейтральная фракция из всех. Они выступают своеобразным буфером между новым человечеством и старым. Их сторонятся, но пользуются их услугами, ведь они могут попасть в самые опасные места, куда обычному человеку путь закрыт. Эти люди уже изменились достаточно сильно, чтобы прятать свой облик под масками. Изменения коснулись конечно же и их психологии, а также мироощущения и способности взаимодействовать с миром на других, тонких уровнях.

Эти особенности позволяют скитальцам с меньшим риском находиться в аномальных зонах. Природа этих аномалий известна не каждому изменённому, не говоря о простых людях. Те же из немногих изменённых, которые поняли природу и механику аномалий, конечно же не спешат делиться этой информацией. Всё что доподлинно известно, это то, что в этих зонах изменяется всё, что способно живьём их покинуть. По достижении определенных уровней репутации игрок получит детали конструкции. Например, отвал малый — за 2-й, 8-й и 15-й уровни репутации, а воздухозаборник — за 6-й и 13-й.

Скитальцы передвигаются на внушительных машинах, отличающихся яркой покраской и смертоносным оружием. Их можно заметить издалека и выжившие предпочитают их избегать. Станок Скитальцев считается одним из самых продвинутых, и поэтому они смогут изготовить для вас редкие, эпические и даже некоторые легендарные детали. Фракция скитальцев подойдет тем, кто ценит не только мощь, но и внешний вид машины. Собирают машины из обломков самолетов, авиатехники и автоматического оружия.

Мусорщики

Одна из фракций, входящих в состав «Братства». Название фракции говорит само за себя. Эти ребята тащат всё что не приколочено. А если что-то и приколочено, то отрывают это как могут и опять же тащат с собой. Старые склады и заводы — их конёк. Именно оттуда у них куча контейнеров, труб и оружие, порой сильно устаревшее, но рабочее. Свои изделия они активно укрепляют и дорабатывают тем, чем награбили: поршни от различных кранов и бульдозеров, детали заводских ферм. Все изделия выглядят массивно и мощно.

Презентабельный внешний вид вещей их особо не волнует. Безусловно, они не будут сознательно портить ценную, высокотехнологичную вещь, которая вдобавок избежала каких-либо разрушений. Они со всей бережностью доставят её на один из специальных складов, где закупаются элиты всех фракций. Но это исключение из правил. В мире, где царит разруха и упадок, всегда есть спрос на широкий спектр самых различных вещей, поэтому Мусорщики торгуют со всеми.

Достижение новых уровней порадует игрока подарком в виде подобных деталей: кабина Дальнобой, двигатель Работяга, турель «Кобра», пушка Судья 76мм, контактное орудие Бур, модуль ЭУ-1 Заряд. Внешний вид бронемобиля их не волнует. Главное для них — это мощь и наносимый урон. При этом наличие ржавчины или рваных краёв у товара большинство покупателей вообще не заботит. Люди выживают как могут. Станки данной фракции не будут создавать для вас детали низкого уровня. Если мусорщики все-таки соглашаются заняться созиданием, они не будут тратить свое время на обычные вещи. Они создадут для вас редкие, эпические, легендарные детали и оружие.

Степные волки

Элитный отряд, выполняющий самые опасные задания вдалеке от центра цивилизации. Имеют доступ к ресурсам и технологиям Братства. Могут быстро менять дислокацию, перемещаясь по пересеченной местности. Предпочитают дальний бой и стрельбу из-за укрытий. Степные волки — одна из фракций, входящих в состав влиятельной организации «Братство» наравне с «Мусорщиками». Но если Мусорщики — низшая ступень, собиратели хлама, то Волки — это элитный отряд, выполняющий опасные миссии в тяжелых условиях вдали от центра.

Им приходится преодолевать большие расстояния, передвигаясь по пересеченной местности. Им достаются от Братства самые продвинутые устройства и изобретения. Волки — это карающий меч. Кто его держит, тот и заказывает музыку. Сейчас во главе Волков стоит майор Эрик Шталь по прозвищу Айронхэнд. Он отчитывается напрямую в «Штаб», но начинает сомневаться в истинности своего пути.

«Штаб» Братства предоставляет им самые продвинутые устройства и изобретения, как орудия КП-17 Цунами и Мандрагора. Походная мастерская Волков способна выпускать не менее эпические изделия, например, автоматическую защиту Кавказ. Могут быстро менять дислокацию, перемещаясь по пересеченной местности. Предпочитают дальний бой и стрельбу из-за укрытий.

Дети рассвета

После катастрофы некоторые люди приобрели гениальные способности к изобретательству. Сильнее других этому были подвержены люди интеллектуального труда. Поэтому на время кампусы университетов, закрытые города и крупные лаборатории превратились в филиалы мира будущего. Пока не стали больше похожими на парк развлечений в сумасшедшем доме.

Лидер фракции — Райли (Riley). О жизни Райли до катастрофы почти ничего не известно, даже его пол под вопросом. Ранее был руководителем одной из лабораторий корпорации Ватеркварн. Именно он создатель защитного комбинезона, противодействующего смертоносному воздействию Crossout. Впрочем, глухой костюм не позволяет увидеть, кто находится внутри. Есть версия, что тот, кто находится внутри уже давно не может называться человеческим существом.

Так называемые гаджетёры быстрее других потерянных лишались разума, бежали в пустоши, оставляя за собой недоделанные гениальные изобретения, которые часто взрывались и редко могли быть скопированными. Но не все сошли с ума или стали жертвами собственных экспериментов. Группа ученых под предводительством Райли нашли способ существенно отдалить приход безумия гаджетеров, а также противостоять смертоносному воздействию Crossout.

Огнепоклонники

Огнепоклонники — это вторая игровая фракция, входящая в Каганат. Именно они передают полубезумным рейдерам приказы от Хана и добиваются их выполнения. А чтобы их слушали, они должны пугать даже Бешеных, быть безумнее и опаснее их. Каждый Огнепоклонник творит и поддерживают свою историю, подобно тому, как шаманы прошлого шили себе костюм. Многие строят свою репутацию на мистике и связях со сверхъестественным, но некоторые опираются только на силу и жестокость.

Членам фракции жизненно важно быть не только эффективными бойцами, но и эффектно выглядеть. Поэтому в дело идут яркие пугающие краски, грозные формы и громкие звуки. Территориально, Огнепоклонники, как и Бешеные пришли с запада, перевалив через Красные Скалы. Чтобы управлять отрядами, им приходится много перемещаться, поэтому их машины нацелены как на скорость, так и на длительные путешествия.

Когда Хан начал объединять многочисленные банды, перед ним остро встала проблема идеологического единства среди полубезумных рейдеров. Нужно было найти то, чего все будут бояться больше смерти. Вместо того, чтобы выдумывать что-то новое, он обратился к уже существующим в массовом сознании (и вновь появившимся на пустошах после катастрофы) ведьмам, колдунам и прочим экстрасенсам. Он лично встретился с несколькими из них и сделал каждому предложение, от которого невозможно было отказаться. Так начала формироваться каста, отвечающая за идеологическую проработку масс.

Crossout Mobile: Способы получения оружия

Вооружение — один из основных компонентов при постройке бронемобиля. Оно предназначено для нанесения урона и уничтожения противников. Именно оружие в большей мере задает стиль игры на бронемобиле.

Пулеметы

Пулеметы хороши на близкой и средней дистанции. Высокая скорость стрельбы в сочетании с поворотливостью делает их идеальными для длительного нанесения урона. Преимущества:

  • Хорошая дальность и точность;
  • Низкий урон;
  • Высокая скорость стрельбы;
  • Медленный перегрев.

1. СПМ Шершень. Самый малоэффективный пулемет. Выдается в самом начале игры, в количестве 2-х штук. Само оружие похоже на советский пулемет Калашникова танковый (ПКТ). Других способов получения нет, и только 2 штуки в одни руки. Продать невозможно. Можно заметить на рядовых машинах в лёгких рейдах.

2. П-54М Аккорд. Это первый и единственный пулемёт редкости, а также второй после Шершня пулемёт, который получает игрок. Отлично подходит для поражения уязвимых частей. Позволяет быстро уничтожить врага на средней дистанции. Можно произвести на верстаке, получить при открытии ящиков, найти в составе наборов. Также продается на рынке.

3. Вектор. Самый доступный пулемёт Скитальцев. Сочетает в себе скорость стрельбы и простоту производства. Можно произвести на станке «Палатка Скитальцев». Улучшенный экземпляр можно произвести в «Шатре Воронов», только во время событий. Случайным образом выпадает при открытии некоторых ящиков. Входит в состав наборов. Можно купить на рынке.

Данное оружие из-за своей малой прочности не прощает ошибок, и не позволяет танковать или получать урон. Поэтому в качестве ходовой используйте колёса или ховеры. Ваша роль на поле боя — поддерживать союзников. Поэтому не надо лезть вперёд, стойте на второй линии, выбивайте противников из невидимости, выбивайте у врагов оружие, уничтожайте вражеские дроны и турели. Вектор эффективен против бронемобилей с: дронами и турелями, ракетницами, авто пушками дальнего боя, копьями или пилами.

4. Синус-0. Быстрый пулемет с очень высокой плотностью огня. Наиболее точные стрелки Скитальцев способны сильно потрепать врага с его помощью. Получение:

  • Произвести на станке;
  • Купить на рынке.

5. Спектр-2. Конструктор «Спектра» решил, что больше стволов — больше урона. И оказался абсолютно прав. В руках хорошего стрелка этот пулемёт может нанести страшные повреждения. Всё это, однако, ценой повышенного энергопотребления. Получение:

  • Случайным образом при открытии ящиков;
  • Производство на станке;
  • Купить на рынке.

6. Аспект. Этот пулемет требует железной выдержки для обеспечения максимального урона. Но при должном умении стрелка мало что сравнится с ним на средней дистанции. Получение:

  • Произвести на станках:
  • Случайным образом при открытии контейнеров;
  • Купить на рынке.

7. Каратель. Согласно распространенному мнению, только Скитальцы могут выбираться из аномалий живыми. Ничего удивительного. С «Карателем» на капоте любой бы смог. Получение:

  • Произвести в «секретном цехе» Механиков;
  • Купить на рынке.

Дробовики

Дробовики обладают высоким уроном на близкой дистанции. Преимущества:

  • Низкие дальность и точность;
  • Хороший урон;
  • Низкая скорость стрельбы;
  • Быстрый перегрев.

1. Обрез. Убойная сила на близкой дистанции. Получение:

  • Произвести на «верстаке Механиков».
  • При открытии ящиков;
  • Купить на рынке.

2. Кувалда. Это оружие крайне эффективно в ближнем бою, из-за его маленькой прочности потребуется быстрый бронемобиль, подойдут колёса или лёгкие гусеницы. Обязательно ставьте радиаторы (не охладители!) и модуль невидимости. Хорошим выбором будет радар-детектор. Ваша роль — атаковать неманевренные сборки или врагов с медленно вращающимся оружием. Атакуйте либо при поддержке союзников, либо ищите отбившихся от стада одиночек. Ездите вокруг противника, старайтесь отбить ему оружие. Кувалда эффективна против крафтов с пушками, любым курсовым оружием и не движущимися вбок ходовыми, дронами и турелями. Получение:

  • Произвести на станке «Разделочная доска Бешеных».
  • Случайным образом при открытии ящиков;
  • Входит в состав некоторых наборов;
  • Купить на рынке.

3. Булава. Убойная сила на близкой дистанции. Каждые 40 м, пройденные машиной, повышают урон орудия на 10%. Суммируется до 4 раз. Получение:

  • Произвести на станке «Жертвенник Бешеных».
  • Купить на рынке.

4. Гром. Этот дробовик полностью оправдывает своё название. Когда вы слышите рев движка его хозяина — бежать уже бесполезно. Убойная сила на близкой дистанции. Получение:

  • Случайным образом при открытии ящиков;
  • Произвести на станке «Мясохладобойня Бешеных»;
  • Купить на рынке.

5. Молотобой. Одно из самых коварных орудий Бешеных. Его мелкая дробь при попадании застревает в механизмах и усложняя их движение. Обладает высокой убойной силой на близкой дистанции. Получение:

  • Произвести на станке «Алтарь Бешеных»;
  • Случайным образом при открытии контейнера «Легенда» (срок действия — 24 часа);
  • Купить на рынке.

6. Крушитель. Дробовики Бешеных становятся все страшнее. «Крушитель» уничтожит любого, кто окажется слишком глуп, чтобы приблизиться. Получение:

  • Произвести в «секретном цехе» Механиков;
  • Купить на рынке.

7. Очаг. Убойная сила на близкой дистанции. Ограниченные углы обстрела. Получение:

  • Произвести в «рембазе Механиков»;
  • Случайным образом при открытии ящиков;
  • Купить на рынке.

8. Гоблин. Пониженные требования к энергии, наносит дополнительный урон при столкновении. Часть полученного урона проходит сквозь орудие. Получение:

  • Произвести на станке «Разделочная доска Бешеных».
  • Случайным образом при открытии ящиков;
  • Купить на рынке.

9. Мироед. Убойная сила на близкой дистанции. Ограниченные углы обстрела. Во время охлаждения устойчивость оружия ко всем видам урона повышается на 15%. Получение:

  • Произвести на станке Шатер Воронов, доступном в событии «Дорога ворона»;
  • Купить на рынке.

10. Разрыватель. Во время стрельбы устойчивость оружия ко всем видам урона повышается на 15%. Ограниченные углы обстрела. Получение:

  • Произвести на станках;
  • Купить на рынке.

11. Самопал. На данное оружие не действуют модули таких типов как Радиатор и Охладитель. На Самопал действует двигатель Исполин. Получение:

  • Входит в состав некоторых наборов;
  • Можно произвести на станке «Старая кладовая» фракции Огнепоклонники;
  • Купить на рынке.

12. Фафнир. Чем выше скорость машины, тем меньше разброс орудия. Максимальная эффективность: +30 % при скорости 60 км/ч. Получение:

  • Можно произвести на станках «Шатер Мартина» (доступен в событии «Рыцари дорог») и «Надежный тайник»;
  • Купить на рынке.

13. Нидхёгг. Неторопливая, но убойная сила, о которой можно, пожалуй, слагать легенды. Чем выше скорость машины, тем быстрее перезаряжается орудие. Максимальная эффективность: +20% при 80 км/ч. Получение:

  • Можно произвести на станках «Шатер Мартина» (доступен в событии Рыцари дорог) и «Подземная сокровищница»;
  • Купить на рынке.

14. Аротрон. Хитроумная конструкция, собранная рукой безымянного мастера и невесть где найденная Воронами. Снаряд разрывается через несколько метров и становится дробью, увеличивая эффективную дальность поражения. Получение:

  • Произвести на станке Шатер Воронов, доступном в событии «Дорога ворона»;
  • Купить на рынке.

Автопушки

Автопушки хороши на всех дистанциях, но их преимущество лучше проявляется на дальней дистанции. Средний урон в сочетании с хорошей дальностью стрельбы делает их предпочтительными среди всех игроков. Преимущества:

  • Высокая дальность стрельбы;
  • Средний урон;
  • Низкая скорость стрельбы;
  • Медленный перегрев.

1. АП43 Рапира. Отличная плотность огня, но требует опыта в прицеливании на большом расстоянии. Получение:

  • Произвести в «рембазе Механиков»;
  • Случайным образом получить при открытии некоторых ящиков;
  • Входит в состав некоторых наборов;
  • Можно купить на рынке.

2. АП50 Шторм. Отличная плотность огня, но требует опыта в прицеливании на большие расстояния. Чем дальше находится цель, тем выше повреждения. За каждые 100 м до текущей цели урон растет на 12%. Получение:

  • Произвести на станке «Павильон Скитальцев»;
  • Купить на рынке.

3. АП72 Вихрь. Отличная плотность огня, но требует опыта в прицеливании на большие расстояния. Чем дальше цель тем выше повреждения. За каждые 100 метров урон растет на 30%. Получение:

  • Случайным образом выпадает при открытии некоторых ящиков;
  • Входит в состав некоторых наборов;
  • Купить на рынке.

4. АП64 Джоуль. Скорострельная автопушка, при создании которой скитальцы экспериментировали с авиационными системами отвода тепла. В результате получилось оружие, особенно эффективное в перестрелках на высоких скоростях. С повышением скорости движения замедляется нагрев оружия во время стрельбы. Максимум замедления нагрева -25% при скорости 80км/час. Получение:

  • Входит в состав набора «Рождённый свободным»;
  • Купить на рынке.

5. Циклон. Автопушка, которая множество раз выручала Зигфрида и его друзей во время скитаний по Пустошам. Имеет высокую скорострельность, вместо снарядов — пули. Если в радиусе 65 м есть 2 и более врагов, урон автопушки увеличивается на 30%. Получение:

  • Можно получить на 56 уровне во время события «Doomsday cars» (доступно при наличии пропуска);
  • Чертеж доступен на 57 уровне события «Doomsday cars»;
  • Произвести на станке «Походная мастерская» фракции Степные волки;
  • Купить на рынке.

6. Смерч. Чем дольше стреляет орудие, тем выше его скорострельность. Получение:

  • Произвести на станках: «Шатер Мартина» (доступен в событии Рыцари дорог), «Доставка из арсенала» Степных волков;
  • Купить на рынке.

Пушки

Пушки можно использовать для разных целей. Либо придерживаться большого расстояния и ждать идеального выстрела, либо ехать напролом. Боезапас ограничен, но каждый снаряд наносит значительный урон. Курсовые пушки имеют ряд особенностей:

  • Превосходная дальность и точность;
  • Отличный урон;
  • Очень низкая скорость стрельбы;
  • Ограниченный боезапас;
  • Очень маленький угол поворота;
  • Снаряд летит по баллистической траектории.

1. Мститель 57мм. Баллистика, упреждение, огромные повреждения. Обладает ограниченными углами поворота. Получение:

  • Произвести на «верстаке Механиков».
  • При открытии некоторых ящиков;
  • Купить на рынке.

2. Обвинитель 76мм. Бронебойные снаряды, баллистика, упреждение, огромные повреждения. Обладает ограниченными углами обзора. Получение:

  • Произвести на станке «Запасник Мусорщиков»;
  • Купить на рынке.

3. Судья 76мм. Баллистика, упреждение, огромные повреждения. Обладает ограниченными углами поворота. Получение:

  • Произвести на станке «Аванпост Мусорщиков»;
  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Купить на рынке.

4. Палач 88мм. Стреляет бронебойными снарядами, взрывающимися после пробития 132 ед. конструкции или 200 см брони. Получение:

  • Случайным образом при открытии ящиков:
  • Входит в состав некоторых наборов;
  • Купить на рынке.

5. КП-17 Цунами. Обладает огромной отдачей, высокой точностью и большой начальной скоростью полёта снаряда. Если бронемобиль был неподвижен 2 с., то урон от следующего выстрела увеличивается на 30%. Перезарядка 12 сек. Получение:

  • Произвести на станке «Доставка из арсенала» Степных волков.
  • Случайным образом при открытии контейнера «Стальная кавалерия»;
  • Купить на рынке.

6. КП-18 Тайфун. Попадание по противнику на 3 с. увеличивает скорость нагрева его орудий и замедляет их перезарядку на 40%. Получение:

  • Произвести на станке «Секретный цех»;
  • Купить на рынке.

7. Меридиана. Элегантное оружие, разработанное Скитальцами только для личного пользования. Вороны с такой политикой не согласились и выпустили его в массовое производство. Совмещает в себе скорость снаряда автопушек с бронебойностью курсовых пушек. При этом заметно компактнее последних. Ведёт огонь подкалиберными 37мм снарядами и является идеальным выбором для любителей отстреливать детали с безопасного расстояния. Получение:

  • Произвести на станке «Шатер Воронов», доступном в событии «Дорога ворона»;
  • Купить на рынке.

Ракетницы

Виды. Ракетницы бывают нескольких видов:

  • Курсовые. Сложны в использовании: ракеты имеют низкую точность и среднюю дальность, требуется время на совершение залпа, недостаточная прочность при немалых размерах. Однако огромный суммарный урон залпа при неплохой скорострельности и расходе энергии делает их крайне опасными.
  • Самонаводящиеся. Наводятся на цель сами. Игроку лишь нужно указать эту цель. Однако, какой бы простой не казалась игра на этом классе вооружения, есть свои тонкости. Эти ракетные установки не имеют углов наведения, а у ракеты радиус поворота не такой и удобный.
  • Управляемые. При выстреле камера переключается на вид «от ракеты» и игрок получает возможность управлять ей во время полета. Во время управления оператор совершенно беззащитен, что требует осторожности при игре. Ракета имеет огромный урон, но очень маленький радиус взрыва.

1. Оса. Курсовая ракета, сложна в использовании, но при случае может стать отличным инструментом для уничтожения врага. В каждом залпе 2 ракеты. Получение:

  • Произвести на станке «Разделочная доска Бешеных»;
  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • В составе наборов;
  • Купить на рынке.

2. Огневка. Оружие начинающего огнепоклонника. Поможет как ввязаться вместе с друзьями в конфликт, так и выбраться из него. В каждом залпе 2 ракеты. Получение:

  • Можно получить на 1 уровне во время события «Doomsday cars» (доступно при наличии пропуска);
  • Произвести на станке «Старая кладовая» фракции Огнепоклонники. Чертеж доступен на 2 уровне события «Doomsday cars»;
  • Купить на рынке.

3. Сверчок. Курсовая ракета, сложна в использовании, но при случае может стать отличным инструментом для уничтожения врага. В каждом залпе 5 ракет. Получение:

  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Произвести на станке «Мясохладобойня Бешеных»;
  • Входит в состав набора «Коррида»;
  • Купить на рынке.

4. Саранча. Курсовая ракета, каждый выстрел которой подобен удару стаи саранчи. В каждом залпе 2 ракеты. Получение:

  • Входит в состав набора «Холодная ярость (элитный);
  • Можно купить на рынке.

5. Пламя. Мощная ракета с инфракрасным наведением. Ракеты выбирают ближайшую цель в конусе прицеливания и самостоятельно корректируют траекторию полета. Получение:

  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Произвести на станке «Лагерь Мусорщиков»;
  • Купить на рынке.

6. Гнездо. Выпускает залп из 6 самонаводящихся ракет, которые взрываются с небольшой задержкой. Повторный захват цели происходит быстрее на 33%. Получение:

  • Выдается во время события «Парк развлечений» при достижении 43-го уровня и при наличии пропуска;
  • Произвести на станке «Лагерь Мусорщиков». Чертеж доступен с 52-го уровня события «Парк развлечений»;
  • Произведенный экземпляр получит фиксированный набор улучшений;
  • Купить на рынке.

7. Ураган. Залп 4-х ракет с инфракрасным наведением. Из-за небольшой скорости поворота ракет уязвимость вблизи. Получение:

  • Произвести на станке «Штаб Мусорщиков»;
  • Случайным образом при открытии контейнера «Легенда» (срок действия — 24 часа);
  • Купить на рынке.

8. ПТУР Кларнет-С. Управляемая ракета. В течении нескольких секунд после запуска оператор может задать ракете направление, в котором произойдет выстрел. Можно установить только одно орудие этого типа. Ракетой можно управлять в полете.

9. ПТУР-Л Флейта. Разновидность управляемой ракеты. В течении нескольких секунд после запуска оператор может задать ракете направление с помощью лазерного целеуказателя. Получение:

  • Входит в состав некоторых наборов;
  • Можно купить на рынке.

Гранатометы

Весьма сложны в обращении. Снаряд летит медленно и недалеко, причем по очень крутой траектории. Прочность при их размерах невелика. Однако, хорошая скорострельность и высокий урон создают огромный урон в секунду. Поэтому в руках опытного игрока гранатометы могут стать отличным оружием.

1. АГС-55 Импульс. Автоматический гранатомет станковый, сложен в применении, но имеет отличную разрушительную мощь. После 5 попаданий по врагу, урон следующего снаряда будет увеличен на 50%. Каждый промах отменяет одно успешное попадание. Получение:

  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Произвести на станке «Лагерь Мусорщиков»;
  • Купить на рынке.

2. Ёнван. Одно из новейших орудий Синдиката. Энергозатратность компенсирует быстрым темпом огня и уроном. «Драконы» часто используют его для засад и защиты аванпостов. В этих случаях даже промах играет на руку, ведь поле боя заполняется множеством почти незаметных и взрывоопасных сфер. Выпускает залп из 5 снарядов, взрывающихся при контакте с противником или после истечения короткого таймера. Урон увеличивается на 15% за каждую единицу энергии, потраченную на аппаратуру. Получение:

  • Входит в состав наборов «Триада Хранитель», «Триада Хранитель (элитный)»;
  • Купить на рынке.

3. Тошнитель. Автоматический гранатомет залповый. За один выстрел выпускает залп из 4 медленных снарядов с баллистической траекторией. Чем дальше находится цель, тем выше повреждения. За каждые 100 метров до текущей цели урон растет на 200%. Получение:

  • Случайным образом при открытии контейнера «Легенда» (срок действия — 24 часа);
  • Произвести на станке «Лаборатория Скитальцев»;
  • Купить на рынке.

Арбалеты

Очень точное, однако не очень дальнобойное оружие. Стреляет смертоносными болтами, имеющими огромный импульс.

1. Штырь-1. Обладает значительным физическим импульсом. Получение:

  • Произвести на станке Шатер Мартина, доступном в событии «Рыцари дорог»;
  • Купить на рынке.

2. Феникс. Болт крепится к поверхностям и деталям машин и взрывается после небольшого интервала. Противники могут успеть его отстрелить. Получение:

  • Произвести на станке «Надежный тайник» фракции Огнепоклонники;
  • Входит в состав наборов: «Всадники апокалипсиса: Война», «Всадники апокалипсиса: Война (элитный)», «Нет войне»;
  • Купить на рынке.

3. Иглобрюх. Этот исполин был собственноручно собран безымянным умельцем на основе старого охотничьего арбалета с обратными плечами. За время скитаний по Пустошам краска с него облетела, но пометки мастера еще кое-где сохранились. Стреляет очередью из двух болтов. Подходит для ведения точного огня на средне-дальние расстояния. Получение:

  • Произвести на станке «Шатер Воронов», доступном в событии «Дорога ворона»;
  • Купить на рынке.

Контактные орудия

Являются одними из самых трудных в применении, так как наносят урон только при непосредственном контакте с противником. Очень сложно правильно подгадать направление атаки, найти отбившегося от толпы противника и разобрать его, не получив от него и его союзников. Тут нужна хирургическая точность, скорость и крайняя осторожность вместе с терпением.

1. Бур. Наносит дополнительные повреждения, пока находится в контакте с целью. Данное оружие эффективно против: дроноводов и турелевозов, любых сборок дальнего боя, ховеров, невнимательных врагов. Получение:

  • Произвести на станке «Аванпост Мусорщиков»;
  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Входит в состав наборов: «Всадники апокалипсиса: Голод», «Всадники апокалипсиса: Голод (элитный)»;
  • Купить на рынке.

2. Циркулярка. Наносит дополнительные повреждения, пока находится в контакте с целью. Получение:

  • Произвести на станке «Жертвенник Бешеных»;
  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Купить на рынке.

3. Темпура. Переоборудованная под оружие ближнего боя строительная сварка. После зарядки выстреливает короткую струю пламени высокой температуры. Прожигает детали насквозь. Нуждается в перезарядке. Получение:

  • Выдается в количестве 2х штук во время события «Syndicate» при достижении 1-го уровня и при наличии пропуска;
  • Произвести на Аванпосте Синдиката. Чертеж доступен с 8-го уровня события «Syndicate»;
  • Купить на рынке.

4. Комбайн. Наносит на 135% больше урона противникам под действием негативных эффектов, а также по нагретым деталям машины. Получение:

  • Произвести на станке «Алтарь Бешеных».;
  • Улучшенный экземпляр можно произвести в «Шатре Воронов», только во время события Дорога ворона (0.12.60);
  • Случайным образом при открытии контейнера «Легенда» (срок действия — 24 часа);
  • Купить на рынке.

5. Терзатель. Наносит дополнительные повреждения, пока находится в контакте с целью. Получение:

  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Произвести на станке «Мясохладобойня Бешеных»;
  • Произвести в «Бюро взрывных находок» во время события Снежная буря, в количестве 1 шт.;
  • Купить на рынке.

6. Рвач. Наносит дополнительные повреждения, пока находится в контакте с целью. Увеличивает прочность всех установленных цепных пил на 15%. Получение:

  • Во временных событиях;
  • Купить на рынке.

7. Ланселот. При контакте наносит цели повреждения и уничтожается. Чем выше скорость машины, тем выше урон от взрыва. Макс эффективность: +75% к урону при 100км/ч. Получение:

  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Произвести на станке «Мясохладобойня Бешеных»;
  • Купить на рынке.

8. Бум. При контакте наносит цели повреждения и уничтожается. Получение:

  • Произвести на станке «Жертвенник Бешеных»;
  • Случайным образом при открытии некоторых ящиков;
  • Купить на рынке.

Crossout Mobile: Гайд по напарникам

Все напарники относятся к внутриигровым фракциям и становятся доступны после достижения определенного уровня репутации фракции. По умолчанию в бронемобиле сидит напарник Механиков. Напарники обладают уникальными навыками, которые влияют на ход боя.

Мастер Джек. Фракция «Механики». Дружелюбный, в общем-то, парень, но может постоять за себя. Умеет все понемногу, но так и не выбрал свое призвание.

  • Выносливый 1. Прочность машины увеличена на 1%.
  • Стрелок 1. Пулемёты, Миниганы: урон +1%.
  • Отчаянный 1. Дробовики: урон +1%.
  • Пушкарь 1. Пушки: урон +1%.
  • Дальнозоркий. Радиус радара машины +5%.
  • Стрелок 2. Пулемёты, Миниганы: урон +2%.
  • Отчаянный 2. Дробовики: урон +2%.
  • Пушкарь 2. Пушки: урон +2%.
  • Опытный. Репутация +2%.
  • Осторожный стрелок. Пулеметы, Миниганы, Пушки, Дробовики: прочность +2%.
  • Стрелок 3. Пулемёты, Миниганы: урон +2%.
  • Отчаянный 3. Дробовики: урон +2%.
  • Пушкарь 3. Пушки: урон +2%.
  • Выносливый 2. Прочность машины увеличена на 2%.
  • Тяжеловес. Грузоподъемность и предельная масса кабин +500 кг.

Бульдог. Фракция «Бешеные». Опасный психопат. Не давайте ему острых предметов и не подпускайте к взрывчатке!

  • Отчаянный 1. Дробовики: урон +1%.
  • Крепкий орешек 1. Дробовики: прочность +2%.
  • Взрывной характер. Урон от самоуничтожения +5%.
  • Железная борода 1. Контактные орудия: урон +2%.
  • Большое сердце. Радиус взрыва самоуничтожения +5%.
  • Отчаянный 2. Дробовики: урон +2%.
  • Крепкий орешек 2. Дробовики: прочность +3%.
  • Металлист. Контактные орудия: прочность +3%.
  • Опытный. Репутация +2%.
  • Мини-тяжеловес. Грузоподъемность кабины Рык +500 кг.
  • Отчаянный 3. Дробовики: урон +2%
  • Нетерпеливый. Дробовики: скорость охлаждения +5%.
  • Железная борода 2. Контактные орудия: урон +3%.
  • Ракетчик. Курсовые ракеты: урон +3%
  • Длинные руки. Дробовики: оптимальная и максимальная дальность +5%.

Персей. Фракция «Скитальцы». Предпочитает вести быстрые бои на средней дистанции при помощи пулеметов и дронов.

  • Стрелок 1. Пулеметы, Миниганы, Пулеметы скорострельные: урон +1%.
  • Броневой стрелок 1. Пулеметы, Миниганы: прочность +2%.
  • Ловкий стрелок. Автопушки: скорость поворота +5%.
  • Смертоносный 1. Дроны: урон +2%
  • Точный стрелок. Пулеметы, Миниганы, Пулеметы скорострельные: макс. разброс ниже на 5%.
  • Стрелок 2. Пулеметы, Миниганы, Пулеметы скорострельные: урон +2%.
  • Броневой стрелок 2. Пулеметы, Миниганы, Пулеметы скорострельные: прочность +3%.
  • Предусмотрительный. Дроны: прочность модуля +3%.
  • Опытный. Репутация +2%.
  • Эффективный. Пулеметы, Миниганы, Пулеметы скорострельные: оптимальная дальность +5%.
  • Стрелок 3. Пулеметы, Миниганы, Пулеметы скорострельные: урон +2%.
  • Хозяйственный. Дроны: время восстановления -3%.
  • Смертоносный 2. Дроны: урон +3%.
  • Автопушкарь. Автопушки: урон +3%.
  • Снайпер. Пулеметы, Миниганы, Пулеметы скорострельные: максимальная дальность +5%.

Глухарь. Фракция «Мусорщики». Провел много лет в башне танка. Поэтому ничего не слышит и не соображает. Зато как с пушками умеет обращаться.

  • Пушкарь 1. Пушки: урон +1%.
  • Броневой пушкарь 1. Пушки: прочность +1%.
  • Ловкий пушкарь 1. Пушки: скорость поворота +2%.
  • Вдохновляющий 1. Турели: урон +2%.
  • Тактик. Пушки: скорость сведения +5%, если машина не двигается.
  • Пушкарь 2. Пушки: урон +2%.
  • Броневой пушкарь 2. Пушки: прочность +1%.
  • Специалист по безопасности. Турели: прочность модуля +3%.
  • Опытный. Репутация +2%.
  • Запасливый. Пушки: боезапас +1 шт.
  • Пушкарь 3. Пушки: урон +2%.
  • Ловкий пушкарь 2. Пушки: скорость поворота +3%.
  • Вдохновляющий 2. Турели: урон +3%.
  • Подрывник. Пушки: радиус взрыва снаряда +5%.
  • Бешеный бык. Дальнобой: макс. скорость +5 км/ч.

Ганс. Фракция «Степные волки». Опытный наводчик и штурман, отлично обращается с различными видами оружия.

  • Подкованный 1. Колеса, Гусеницы, Механические ноги, Ховеры: прочность +1%
  • Выносливый 1. Прочность машины увеличена на 1%.
  • Скорострел 1. Пушки: скорость перезарядки +1%
  • Дроновод. Прихвостень: время восстановления -5%.
  • Ракетер. ПТУР Кларнет: время полета ракеты +2%.
  • Подкованный 2. Колеса, Гусеницы, Механические ноги, Ховеры: прочность +2%.
  • Выносливый 2. Прочность машины увеличена на 1%
  • Скорострел 2. Пушки: скорость перезарядки +1%.
  • Опытный. Репутация +2%.
  • Защищенный. Кавказ: оптимальная и максимальная дальность +5%.
  • Подкованный 3. Колеса, Гусеницы, Механические ноги, Ховеры: прочность +2%.
  • Выносливый 3. Прочность машины увеличена на 1%.
  • Скорострел 3. Пушки: скорость перезарядки +1%.
  • Неукротимый. Зубодробитель, Горбун, Бастион, Соратник: макс. скорость +5км/ч.
  • Наводчик. Мандрагора: точность +5%.

Джейд. Фракция «Дети рассвета». Принимала активное участие в разработке энергетического оружия, и теперь ей не терпится испытать прототипы в боевых условиях.

  • Энергетик 1. Плазменные пушки, Пушки Тесла, Лезеры, Плазменные излучатели: урон +1%.
  • Инженер 1. Плазменные пушки, Пушки Тесла, Лезеры, Плазменные излучатели: прочность +1%.
  • Оптималист 1. Генератор: урон от взрыва снижен на 5%.
  • Черепаха 1. Прочность защитного поля «Эгида-Прайм» увеличена на 2%.
  • Броненосец. Время действия защитного поля «Эгида-Прайм» увеличено на 10%.
  • Энергетик 2. Плазменные пушки, Пушки Тесла, Лазеры, Плазменные излучатели: урон +2%.
  • Инженер 2. Плазменные пушки, Пушки Тесла, Лазеры, Плазменные излучатели: прочность +2%.
  • Укрепленный. Барьер IX: время восстановления -5%.
  • Опытный. Репутация +2%.
  • Средний тяжеловес. Грузоподъемность кабин Пилигрим, Квант, Фотон, Нова: +500 кг.
  • Энергетик 3. Плазменные пушки, Пушки Тесла, Лазеры, Плазменные излучатели: урон +2%.
  • Черепаха 2. Прочность защитного поля «Эгида-Прайм» увеличена на 3%.
  • Око шторма. Дроны, Турели: урон +3%.
  • Облегченный. Генератор: масса снижена на 10%.
  • Стремительный. При движении машины разброс оружия уменьшен на 15%.

Мисти. Фракция «Огнепоклонники». До того, как попасть к Огнепоклонникам, несколько лет каталась с Бешеными, где и научилась отлично стрелять и драться. Но настоящего мастерства она достигла в обращении с огнем.

  • Калёная сталь 1. Контактные орудия: прочность +1%.
  • Ваншот 1. Самопал, Фафнир, Нидхегг: урон +1%.
  • Крепкие ноги. Заточка, Заточка ST, Мясорубка: прочность +3%.
  • Липучка. Шкуродер: перезарядка быстрее на 3%.
  • Зажигалка. Испепелитель: радиус огненной лужи +2%.
  • Калёная сталь 2. Контактные орудия: прочность +2%.
  • Ваншот 2. Самопал, Фафнир, Нидхёгг: урон +2%.
  • Скорострел. Феникс: перезарядка быстрее на 3%.
  • Опытный. Репутация +2%.
  • Поджигатель. Наносимый огненный урон выше на 5%.
  • Калёная сталь 3. Контактные орудия: прочность +2%.
  • Ваншот 3. Самопал, Фафнир, Нидхёгг: урон +2%.
  • Запасливый 2. Фортуна: боезапас +1 шт.
  • Второй шанс. Дрон, остающийся после гибели кабины Оборотень прочнее на 25%.
  • Неудержимый. Максимальная скорость движителей, для которых она ограничена +3%.

Crossout Mobile: Гайд по деталям

Создание деталей. Все детали в игре делятся на пять категорий по уровню качества с соответствующим цветовым обозначением:

  • Базовые — стартовые детали и все детали класса «Конструкция»; характеризуются невозможностью купить, продать или создать их — выдаются исключительно в виде награды за повышение репутации у фракций.
  • Обычные — самые простые детали, которые игрок может самостоятельно создавать из металлолома, обильно выдаются в качестве награды за участие в боях против других игроков.
  • Редкие — детали среднего качества, богатый ассортимент вооружения и аппаратуры. Максимальный уровень качества для кабин и деталей движения.
  • Эпические — детали высокого качества и самая лучшая аппаратура.
  • Легендарные детали — обладают наилучшим набором характеристик.
  • Реликтовые — детали данной редкости значительно отличаются от любого другого вооружения в игре. На данный момент реликтовое вооружение — самое мощное, редкое, необычное.

Детали игрок может создавать самостоятельно. Для создания какой-либо детали необходимо за монеты арендовать станок с соответствующим чертежом. Нужно иметь на складе определенное количество единиц необходимых деталей, указанных в чертеже.

Основа. К основе относятся:

  • Элементы рамы. Только к раме крепятся движители (колеса, гусеницы и т.д.), кабины и другие рамы.
  • Кабины. Кабина является основной деталью бронемобиля, определяющей стиль игры на нем.

Характеристики модулей движения. Модули движения очень важны для любого автомобиля — без них машина просто-напросто никуда не поедет. Весьма важно выбрать именно тот тип движителей, который подойдет вашему крафту и поможет раскрыть его потенциал в бою в полной мере. Основные характеристики движителей, от которых стоит отталкиваться при выборе:

  • Грузоподъемность. Все движители добавляют бонус к базовой грузоподъемности кабины. Для постройки крафтов базовой обычно не хватает, поэтому стоит сразу обратить внимание на этот параметр.
  • Прочность. На крупных и не очень подвижных крафтах нет смысла ставить легкие и непрочные колеса, так как можно быстро их лишиться.
  • Сцепление. Все движители по-разному двигаются по разным поверхностям. Чем лучше сцепление с любой поверхностью, тем меньше машина подвержена заносу и лучше разгоняется.
  • Штраф к мощности. Все движители имеют штраф к мощности двигателя, то есть чем больше колес — тем медленнее крафт разгоняется. Это зависит от типа движителей.
  • Поворотность. Касается только колес. Каждое поворотное колесо улучшает мобильность машины, однако злоупотреблять ими не стоит, так как можно получить избыточную маневренность. Поворотные колеса не имеют ручного тормоза и обозначаются добавлением «(пов.)» к названию колеса.
  • Максимальная скорость. Касается только гусениц и механических ног. Показывает, до какой максимальной скорости можно разогнать машину, используя эти типы движителей. Максимальная скорость устанавливается, начиная с первого такого движителя, и не зависит от его количества. Максимальная скорость движителя никак не влияет на таковую у кабины или двигателя, и общая максимальная скорость крафта определяется по наименьшей из них.

Виды модулей движения. К ним относятся:

  • Колеса. Колеса обеспечивают хорошую скорость и маневренность, но требуют отдельной пары поворотных (ST) колес для совершения маневров при движении.
  • Роликонесущие. Эти модули позволяют свободно двигаться вбок.
  • Гусеницы. Гусеницы имеют большую прочность и грузоподъемность, чем колеса. Они также способны поворачивать бронемобиль на месте. Однако при всём этом ограничивают максимальную скорость.
  • Механические ноги. Механические ноги имеют низкую скорость, но огромную прочность. Кроме того, компенсируют отдачу и импульс взрывов вражеских снарядов. Каждая установленная нога снижает мощность кабины.
  • Ховеры. Не сцепляются с поверхностью, могут двигаться вбок.
  • Шнекоходы. Шнеки позволяют свободно двигаться вбок, а также наносят контактный урон.

Конструкции:

  • Конструкционные детали. Особенность этих деталей в том, что их прочность прибавляется к прочности кабины. Они служат обычно броней крафтов. При их отстреле от прочности кабины отнимается прочность отстреленной детали.
  • Простреливаемые решетки. Эти решетки пропускают сквозь себя 90% огнестрельного, взрывного и огненного урона. Это свойство делает их надежными креплениями для оружия.
  • Пассивное контактное оружие. Пассивное контактное оружие и бамперы — это детали, которые при столкновении наносят больший урон, чем другие детали, за исключением активного контактного оружия и взрывных копий.
  • Элементы рамы. Рамы — это основа бронемобиля. Только к ней крепятся движители (колеса, гусеницы и т.д.), кабины и другие рамы.
  • Детали мобов. Список деталей, которые используют для создания крафтов рейдеров, фур, боссов. Данные детали не доступны обычным игрокам.

Декор и краски. Декор и краски отмечены изображением, служат дополнительными деталями для сборки или изменяют внешний вид основных деталей.

  • Общий максимальный бонус к репутации, который можно получить при установке декора, — 25%;
  • Бонус за установленные флаги в этот лимит не входит.

Украшения. Все украшения дают повышенный бонус к опыту. Этот особый тип декора включает:

  • Декоративные и эксклюзивные детали. Детали бронемобиля, служащие исключительно для украшения и повышения репутации.
  • Проекторы голограмм. Красивые рекламные анонсы.
  • Гудки. Заменяют стандартный сигнал кабины.
  • Знаки. Жестяные украшения в виде плоских дорожных знаков.
  • Уточки. Талисманы мира пустошей Crossout.
  • Фары. Обладают уникальной возможностью давать свет как спереди, так и сзади бронемобиля.
  • Запаски. Украшения в виде колес.
  • Флаги. Украшения ограниченного времени действия, дающие бонус к опыту как игроку, так и его союзникам по флагу/штандарту фракции.
  • Фейерверки. Украшения ограниченного времени действия, способные выпускать разного рода салюты.
  • Фальшфейеры. Украшения, способные выпускать разного рода дым.

Смена внешнего вида:

  • Краски. Краски используются для покраски деталей в различные цвета.
  • Наклейки. Наносятся поверх краски, а также могут изменять размер и накладываться друг на друга.
  • Наборы кастомизации. НК изменяют внешний вид оборудования.
  • Колпаки. Дополнительное украшение для колес.

Crossout Mobile: Места производства

Механики:

  • Верстак Механиков. Тут можно создавать новые детали обычной редкости. Аренда станка: бесплатно. Время производства: все детали данного станка производятся мгновенно.
  • Рембаза Механиков. Тут можно создавать редкие новые вещи. Аренда станка: 1 деталь — 3,00 монет. Время производства: все детали данного станка производятся по 15 минут.
  • Секретный цех. Тут можно создавать реликтовые новые вещи. Станок доступен без ограничений. Время производства: реликтовые детали производятся 6 дней.

Основатели:

  • Рабочая станция. Тут можно произвести особые новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монет. Время производства: все детали производятся по 2 часа.
  • Контрольный терминал. Тут можно произвести эпические новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монет. Время производства: все детали производятся по 6 часов.
  • Главный дата-центр. Тут можно произвести легендарные новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет. Время производства: все детали производятся по 21 часу.

Бешеные:

  • Разделочная доска Бешеных. Тут можно создавать редкие новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 3,00 монеты. Время производства: все детали производятся по 15 минут.
  • Жертвенник Бешеных. Тут можно создавать особые новые вещи. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монеты. Время производства: все детали производятся по 2 часа.
  • Мясохладобойня. Тут можно создавать новые детали эпического качества. Для производства 1 детали нужно заплатить 15,00 монет. Время производства: флаг производится 15 минут. Все детали, кроме флага, производятся по 6 часов.
  • Алтарь Бешеных. Тут можно создавать новые детали легендарного качества. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет Время производства: все детали производятся по 21 часу.

Скитальцы:

  • Палатка Скитальцев. Тут можно создавать редкие новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 3,00 монет. Время производства: все детали производятся по 15 минут.
  • Павильон Скитальцев. Тут можно создавать особые новые вещи. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монет. Производство: все детали производятся по 2 часа.
  • Убежище Скитальцев. Тут можно создавать новые детали эпического качества. Аренда станка: 1 деталь — 15,00 монет. Производство: все детали, кроме флага, производятся по 6 часов. Флаг производится 15 минут.
  • Лаборатория Скитальцев. Тут можно создавать новые детали легендарного качества. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет. Производство: все детали производятся по 21 часу.

Мусорщики:

  • Аванпост Мусорщиков. Тут можно создавать редкие новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 3,00 монет. Время производства: все детали производятся по 15 минут.
  • Запасник Мусорщиков. Тут можно создавать особые новые вещи. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монет. Производство: все детали производятся по 2 часа.
  • Лагерь Мусорщиков. Тут можно создавать новые детали эпического качества. Аренда станка: 1 деталь — 15,00 монет. Производство: все детали, кроме флага, производятся по 6 часов. Флаг производится 15 минут.
  • Штаб Мусорщиков. Тут можно создавать новые детали легендарного качества. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет.

Степные волки:

  • Полевая кухня. Тут можно создавать особые новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монет.
  • Походная мастерская. Тут можно создавать редкие новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 15,00 монет.
  • Доставка из арсенала. Тут можно создавать новые детали легендарного качества. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет. Производство: все детали данного станка производятся по 21 часу.

Дети рассвета:

  • Испытательный стенд. Тут можно создавать особые новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монет.
  • Автоматизированная фабрика. Тут можно создавать эпические детали. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет. Время производства: флаг производится 15 минут. Другие детали эпической редкости производятся по 21 часу.
  • Лаборатория 51. Тут можно создавать новые детали легендарного качества. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет.

Огнепоклонники:

  • Старая кладовая. Тут можно создавать редкие новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монет. Производство: все детали производятся по 2 часа.
  • Надежный тайник. Тут можно создавать новые детали эпического качества. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет. Время производства: флаг производится 15 минут. Другие детали эпической редкости производятся по 6 часов.
  • Подземная сокровищница. Тут можно создавать новые детали легендарного качества. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет. Время производства: все детали данного станка производятся по 21 часу.

Синдикат:

  • Аванпост Синдиката. Тут можно создавать особые новые детали. Аренда станка: 1 деталь — 6,00 монет. Производство: все детали производятся по 2 часа.
  • Тринадцатый этаж. Тут можно создавать эпические детали. Аренда станка: 1 деталь — 15,00 монет.
  • Запретный цех. Тут можно создавать новые детали эпического качества. Аренда станка: 1 деталь — 75,00 монет.

Crossout Mobile: Прохождение миссий

Миссии (PvP) — один из двух основных режимов в игре, наряду с рейдами. Битва проходит в формате стычки между двумя командами по 8 игроков в каждой. Если не набирается достаточное количество игроков, свободные места занимают боты. Все миссии проходят в 3 вариантах: захват, встречный бой, контроль.

Захват. За каждой командой закреплена своя база. У каждой базы имеется шкала захвата, которая делится на 3 части. Если игрок находится в кругу базы, идет ее захват. Если на базе находятся два игрока из противоположных команд, шкала захвата не изменяется. Если же игрок съезжает с захвата, шкала постепенно опустошается до начала деления. То есть, если деление захвачено полностью, опустошить его невозможно.

Встречный бой. База находится в центре карты и доступна для захвата членам любой команды. Делений шкалы нет. Если на базе находятся игроки (или один игрок) из одной команды, идет захват. Если находятся игроки из разных команд, захват останавливается и не сбрасывается. При выезде с базы захват моментально сбрасывается до нуля.

Контроль. В сражении участвуют 2 команды по 8 игроков в каждой. На карте расположены 3 нейтральные базы, доступные для захвата. Победу одерживает та команда, которая уничтожила всех противников или захватила 2 базы из 3. Если в процессе захвата базы все бронемобили команды покидают ее зону, то достигнутый прогресс по ее захвату постепенно теряется. Если база полностью захвачена, и игроки покинули ее пределы, то прогресс захвата не теряется.

Если в зоне захвата присутствуют бронемобили разных команд, то прогресс захвата базы не изменяется. Если в процессе захвата базы игроки одной команды были уничтожены или покинули ее зону, а игроки другой команды заняли их место, то прогресс захвата базы обнуляется и начинается заново уже для другой команды. Если база уже захвачена вражеской командой, игроки противоположной команды по-прежнему могут захватить ее. До момента полного захвата база остается под контролем противника. Способы победы (в порядке уменьшения приоритета):

  1. Уничтожение всех членов одной из команд; полный захват одной из команд какой-либо базы;
  2. По истечении времени выигрывает команда, захватившая больше делений вражеской базы. Для боев с общей базой или ситуации, когда это количество у обеих команд равно, этот пункт игнорируется;
  3. По истечении времени выигрывает команда, у которой осталось больше машин.

Миссии и награды. Награда в виде ресурса выдается при получении 40 и больше опыта. Награда в виде ресурса больше, чем в таблице, при победе, и меньше при поражении. Топливо: при победе, если игрок выжил и сохранил бочку, он может получить необходимое для рейдов топливо в количестве от 5 до 15. Для игроков, покинувших бой досрочно, но выполнивших «минимальные требования на участие в бою», выдается вся заработанная репутация, а также альтернативная награда в ресурсах:

  • Для миссии «Патруль»: 1 ед. металлолома;
  • Для миссии «За проводами!»: 2 ед. проводов;
  • Для миссии «За Аккумуляторами!»: 1 ед. аккумуляторов;
  • Для специальной миссии внутриигрового события: 2 ед. ресурса.

Временные миссии событий:

  • Очаг возгорания. Только в этом режиме можно заработать специальную валюту — Зажигалки. Игрок получает их в зависимости от своих очков, заработанных в бою, в среднем 10 шт. За проигрыш подсчет также осуществляется в зависимости от очков, заработанных в бою, в среднем 7шт.
  • Рыцари пустошей. Только в этом режиме можно заработать Талеры. Игрок получает их в зависимости от очков, заработанных в бою, в среднем 10 шт. За проигрыш подсчет также осуществляется в зависимости от очков, заработанных в бою, в среднем 7шт.
  • Сладость или Гадость. Здесь можно заработать «Опасные сладости», сделав как можно больше гадостей своим противникам! А потом обменять ресурсы у Ведьмы на награду. Опасные сладости — за победу игрок получает в зависимости от своих очков, заработанных в бою, в среднем 15шт. За проигрыш подсчет осуществляется также в зависимости от очков, заработанных в бою, в среднем 7шт.
  • Эксперимент. Миссия «Эксперимент» доступна с 4-го уровня репутации фракции Механики. Главной особенностью режима является уже знакомая многим механика ремонта бронемобиля.

Crossout Mobile: Гайд по сражениям в рейдах

Что такое «рейды»? Рейд — игровой режим (PvE), в котором каждый должен приложить все усилия для достижения общей цели. Поэтому для начисления награды недостаточно просто получить много репутации, надо выполнять определенные действия, являющиеся ключевыми для достижения общего успеха рейда. Этот режим — единственный способ получить такие ресурсы, как медь, пластик и купоны, а также электронику, не считая покупки на рынке. В рейдах вам могут встретиться разнообразные машины врагов «рейдеров».

Условия для получения наград. Чтобы получить награду в Рейдах, надо выполнить значимые для победы действия. За каждое такое действие начисляются особые очки, которые не следует путать с очками, которые вы видите в интерфейсе. Игрок, набравший нужное количество очков, получит награду за рейд.

  • В рейдах есть шанс выпадения боеприпасов после уничтожения ИИ-противников.
  • Боеприпасы выпадают после уничтожения машин, под управлением ИИ. Шанс получить боеприпасы есть у тех игроков, у кого установлены орудия с ограниченным боезапасом.
  • Боеприпасы могут выпасть любому игроку, вне зависимости от его участия в уничтожении ИИ-противника.
  • При поднятии боеприпасов боезапас пополняется частично.

Секреты успешного прохождения. Для успешного прохождения большинства рейдов необходимо знать и выполнять важное правило: сначала отстреливаем оружие у каждого бота в волне, а затем уничтожаем уже безоружных ботов. Есть небольшое исключение касаемо отстрела оружия в зависимости от фракций и типа бота. Например, у «Бешеных» не очень крепкие автомобили и их рейдеров проще уничтожать целиком, или отстреливать им сначала колеса. Во фракции «Мусорщики» есть рейдеры с дикобразами, им предпочтительней вначале отстрелить колеса, а затем уничтожить сам автомобиль. Приоритетом в обезоруживании, как правило, являются офицеры рейдеров (фиолетовые метки), а затем — простые рейдеры.

Основные рейды

Война за огонь. Группе обитателей Пустошей удалось запустить одну из буровых станций, оставшихся от старого мира. Это сулит им немалое усиление в регионе, что совершенно не устраивает некоторых влиятельных выживших из конкурирующих фракций. Прямая атака приведет к очередному переделу сфер влияния, что невыгодно никому — но усиление этой банды необходимо прекратить. В ответ на этот вызов родился дерзкий план: не только уничтожить добывающий узел, но и похитить уже имеющееся топливо! Команде отчаянных головорезов предстоит:

  • Проникнуть в район нефтедобычи и уничтожить охрану;
  • Обеспечить бесперебойную работу вышки для набора последней партии нефти: ей нужна энергия, наниматель рекомендует поискать «живые» энергоячейки в кучах мусора вокруг — именно так делают сами Мусорщики;
  • Вывезти добытую нефть, не забывая оборонять нефтяную вышку.

В отчаянии главарю группы не останется ничего, кроме как попытаться уничтожить бензовоз, и вам потребуется вся мощь вашей команды, чтобы сохранить собранную нефть.

Похищение данных. Некоторые выжившие известны тем, что ни с кем не заключают долговременных отношений и стараются держаться на расстоянии от постоянных клановых дрязг. Знатоки аномалий и старых заброшенных мест, которых сторонятся другие выжившие, хранители тайн старого мира и первооткрыватели новых мест на Пустошах.

Заброшенные вышки, использовавшиеся раньше для радиовещания, стали временной базой нескольких таких групп — поговаривают, что кто-то сумел снова запустить их и использовать для наблюдения за аномалиями и обмена сообщениями. Это значит, что даже кратковременный контроль над вышками позволит немного приоткрыть завесу тайны и узнать оберегаемые секреты Скитальцев. Во всяком случае заказчик дерзкой вылазки на охраняемую территорию в этом уверен. Он готов щедро оплатить риск, но для этого необходимо:

  • Добраться до вышек, прорвавшись сквозь охрану;
  • Захватить каждую из вышек с помощью специального оборудования;
  • Пока происходит считывание информации — охранять каждый узел связи от врагов, прибывших по тревоге. Противник хитер и будет вынуждать вас перемещаться и отбивать атаки у обеих вышек;
  • Не дать главарю группы разрушить ваши планы, старания и вышки.

Прорыв периметра. Этот груз отлично спрятали. Во всяком случае так казалось его хозяевам. Надёжные ворота, много серьёзной охраны. Но чем ценнее то, что хотят защитить — тем больше охотников до чужого добра. Для Пустошей этот принцип особенно актуален. Ваш заказчик был предельно лаконичен, когда вы обсуждали детали:

  • В начале рейда игрокам необходимо пробиться к воротам, преграждающим путь к заветному грузу и расчистить себе путь от рейдеров.
  • Рейдеры ни за что не отдадут груз по-хорошему, а дерзкое проникновение чужаков не останется без внимания одного из главарей.
  • Даже тот факт, что вы захватили груз, еще ничего не значит! Рейдеры были готовы к такому развитию событий, заблокировали воротами путь к точке эвакуации и вызвали подкрепление. А времени до его прибытия остается все меньше и меньше!
  • Чтобы уничтожить ворота Выжившим необходимо подвезти взрывоопасные грузы к воротам и уничтожить их.
  • Если Выжившим удается выйти победителями из всех столкновений и вплотную приблизиться к точке эвакуации, рейдеры бросают все оставшиеся силы в бой «последней надежды». Для победы необходимо уничтожить главаря и остатки отряда и вывезти груз.
  • Даже если отведенное на возвращение время закончилось, а вы не успели выполнить поставленную задачу до прибытия подкрепления, у вас все еще есть шанс. Но не забывайте, что к этому моменту рейдеры уже успели стянуть к точке отряды поддержки.

Оборона рубежа. В этот опасный рейд смогут отправиться только опытные водители и ветераны Пустошей. Чтобы отбить и защитить вышку, им придется выдержать натиск трех волн рейдеров. В конце каждой фазы тех, кто не струсил, ждет непростой бой с главарем. Рейдеры подготовились к обороне и расставили турели вокруг захваченной ими вышки, что усложняет выжившим задачу. Но с этим можно бороться. Уничтожение вражеских турелей и рейдеров даст отважным водителям детали, за счет которых они смогут укрепиться на позиции:

  • Уничтожение турели — 20 деталей;
  • Уничтожение обычного рейдера — 10 деталей;
  • Уничтожение элитного рейдера — 25 деталей;
  • Уничтожение главаря — 100 деталей.

Выжившим хватит всего 60 деталей, чтобы в пылу боя восстановить и перепрограммировать уничтоженную турель рейдеров. После этого уже противникам придется несладко. В бою достанется всем — в том числе и перепрограммированным турелям. Но бдительные водители смогут починить их с помощью деталей. Чем сильнее повредится турель, тем больше понадобится ресурсов на ее восстановление. Также изобретательные выжившие смогут улучшать свои турели, если структура конструкций не повреждена.

Если в разгаре сражения турель была уничтожена, ее можно установить снова. Деталей на это понадобится столько же, сколько выжившие потратили на ее последнее улучшение до разрушения. Благодаря стараниям инженеров Пустошей, после повторной установки турель сохраняет все улучшения. После захвата вышки, игрокам отображается счетчик волн врагов. Рейд будет доступен только на среднем и тяжелом уровнях сложности.

Последний конвой. Сложно сказать, что рейдеры сотворили с близкими этого человека. Для вас важно лишь одно — он подготовил страшную месть и готов щедро оплатить помощь в её осуществлении. Адское устройство, способное стереть с лица земли небольшой посёлок упаковано в фуру, которую необходимо доставить по адресу — именно это вам и предстоит сделать! Кроме того:

  • Сопроводить фуру до места, защищая её от атак;
  • Помочь собрать некоторые части взрывного устройства по пути к месту назначения.

У конечной цели есть хозяин — и уж точно он не отойдет в сторону, дав спокойно выполнить контракт и насладиться наградой. Осторожней на дороге.

Бей и беги! Скорость и огневая мощь — залог долгой жизни. Блокпосты станут препятствием, которое просто необходимо уничтожить. Комендант этого укрепленного района будет не рад попытке угона и уничтожению такого количества укреплений. Он будет в ярости и придет за вами.

Угнать за пару минут. Ценные грузы — это ценные грузы. Топливо, боеприпасы, еда, медикаменты. Добывают их по-разному. В бою. Находят. Иногда воруют. В этот раз придётся почувствовать себя в роли настоящего расхитителя богатств. Огромная фура, полная различного добра заждалась своих новых хозяев. Задача поставлена предельно ясная — найти и доставить до нужной точки. Но, как и всегда, заказчик забыл о «некоторых особенностях»:

  • Фуру с грузом оставили в самом сердце охраняемой территории. Нужно её отбить;
  • В баках фуры мало топлива — придётся решить эту проблему. По пути необходимо собрать 4 ед. топлива и заправить фуру;
  • Наконец, вероятнее всего, уходить придется с боем.

Груз в фуре важен, очень важен. С огромной вероятностью её судьбой уже заинтересовались высокопоставленные враги, или…даже главарь банды может прибыть для того, чтобы посмотреть на сокровища, которые вам предстоит украсть.

Специальные рейды

Вторжение. Вторжение — специальный рейд. Рейдеры атакуют ваши вышки, и на этот раз они привели с собой гигантских механических монстров. Каждая волна — это собранный игроком Левиафан, чьи очки мощи подбираются согласно очкам мощи команды, и два слабых, но прочных рейдера. Последние представляют интерес для новичков, которые ещё не в состоянии нанести много урона Левиафану. Стиль боя у Левиафанов похож: они ездят по кругу, объезжая скалы и иногда приближаются к вышке.

В большинстве случаев они опасны на средней и большой дистанции, поэтому не стоит сражаться с оружием для ближнего боя, равно как и устанавливать его на Левиафана во время сборки. Лучше всего против них использовать оружие с радиусом поражения, так как это самый простой способ отсоединить много деталей, ослабить и раскопать кабину. Победа достигается только при уничтожении всех трёх Левиафанов. Поражение — при разрушении атакуемой рейдерами вышки или при полном уничтожении команды. Игрок должен заработать 6 очков. Убийство моба дает 2 очка, ассист — 1. Игрок должен уничтожить один левиафан или поучаствовать в его уничтожении.

Сопровождение. За защиту конвоя, перевозящего ценный груз, полагается награда. Но рейдеры на этом направлении лютуют в предвкушении добычи. Не дайте им уничтожить груз. Внимание! Чем дальше вы находитесь от фуры, тем медленнее она едет! Рейдеры превосходят количеством, поэтому своевременное уничтожение волн обеспечит фуре безопасный путь. Также будет полезно игроку с лучшим радаром ехать перед фурой для раннего обнаружения противника.

Победа достигается только при доставке фуры в пункт назначения. Поражение — при разрушении фуры или при полном уничтожении команды. Во время прохождения рейда на уровнях сложности «Средне» и «Сложно», выжившим предстоит сразиться с главарями рейдеров, пытающихся уничтожить фуру. Игрок должен заработать 10 очков. Убийство моба дает 2 очка, ассист — 1.

Погоня. Режим обратный «Сопровождению», только в этом случае игроки должны догнать 2 вражеские фуры и уничтожить их. Фуры сопровождают 6 крепких машин и ещё много рядовых рейдеров.

Защита. Защитите вышки от волн врагов. Игроки в определённом порядке отбивают по три волны врагов от каждой из трёх нефтяных вышек с определённым запасом здоровья. Иногда требуется время для переезда к следующей вышке. Победа достигается только при уничтожении всех врагов. Поражение — при разрушении атакуемой рейдерами вышки на данный момент или при полном уничтожении команды. Игрок должен заработать 6 очков. Убийство моба дает 2 очка, ассист — 1.

Погоня за грузом. Скауты обнаружили место недавнего нападения на караван. Еще не все разграблено, и есть возможность поживиться. Ваша задача — собрать 10 контейнеров, но будьте осторожны: местность кишит рейрерами. Все грузы заранее расположены на карте, что для опытных игроков иногда упрощает сбор. Однако, следует помнить, что у каждого следующего груза появляется как минимум два новых рейдера, поэтому чтобы не оказаться окружённым ими, стоит перед очередным сбором очистить местность. Тогда до следующего груза будет нетрудно добраться.

Не рекомендуется ходить в рейд на медленной технике. За сбор грузов и уничтожение рейдеров добавляется время. Победа достигается только при сборе всех грузов. Поражение — при истечении времени или при полном уничтожении команды. Игрок должен заработать 4 очка. Убийство моба дает 2 очка, ассист 1. Или же взять один груз.

Штурм. Крупная банда рейдеров начала разработку нефтяного месторождения на границе наших территорий. Они оснащают нефтевышки опасными автоматическими боевыми комплексами. Ваша задача — найти и уничтожить нефтедобывающие вышки. Хорошим подспорьем команде будет игрок с радаром для быстрого обнаружения врагов и вышек. При разрушении вышки следует наносить урон орудиям. Их уничтожение сильно сказывается на структуре вышки, и сами целее останетесь.

Не стоит уделять слишком много внимания рейдерем, поскольку оружие на вышках сильнее. Однако очень большого количества рейдеров допускать нельзя. За разрушение вышки и за уничтожение рейдера даётся дополнительное время. Победа достигается только при разрушении всех вышек. Поражение — при истечении времени или при полном уничтожении команды. Игрок должен уничтожить или поучаствовать в уничтожении вышки. Турели вышек идут в зачет.

Похищение. Игроки отправляются к противнику в логово (с неограниченным количеством рейдеров), забирают груз и отвозят его на место назначения. Игрока с грузом следует прикрывать, поскольку собирать груз достаточно долго, а время ограничено. Иногда практикуется специальная задержка доставки груза: игрок с грузом стоит у точки назначения и позволяет другим убить как можно больше рейдеров (например, для выполнения заданий). Это рискованно, поэтому рекомендуется только опытным игрокам с боеспособной техникой. Победа достигается только при доставке груза. Поражение — при истечении времени или при полном уничтожении команды. Игрок должен заработать 4 очка, либо взять груз. Убийство моба дает 2 очка, ассист — 1.

Стальная колыбель

Много часов потратили выжившие, собирая у себя в гаражах Левиафаны, грозные машины войны. До недавнего момента считалось, что это очень кропотливая ручная работа и массовое производство невозможно, пока несколько группировок не перекрыли пару районов Пустошей и не начали отстреливать всех проезжающих мимо. Чудом спасшиеся уверяли, что видели там масштабную стройку механических монстров. Еще немного и их массовое производство будет поставлено на поток.

Большое число Левиафанов грозит разрушить хрупкое равновесие в Долине, если никто не вмешается. Выжившим нужно будет разобраться, кто и зачем строит Левиафаны, а также сорвать их производство. Импровизированный завод по сборке этих механических монстров питают три энерговышки. И если их уничтожить, Левиафан будет заметно ослаблен и финальная битва с ним станет проще. Особенности рейда:

  • На карте в ангаре располагается неактивный Левиафан, который является основной целью для игроков. До момента его активации он полностью неуязвим;
  • Активация Левиафана занимает определенное время, в течение которого связанные с ним вышки обеспечивают энергоснабжение, необходимое для полноценной активации;
  • Одновременно вышки функционировать не могут во избежание общей перегрузки систем Левиафана, поэтому их запуск происходит поочередно и в случайном порядке.

Главной задачей, стоящей перед Выжившими, является уничтожение Левиафана после его активации. Выжившие могут существенно ослабить многотонную махину, по очереди уничтожая питающие его вышки. После активации очередной вышки у Выживших есть строго отведенное время, за которое необходимо уничтожить вышку. После истечения отведенного времени уничтожение вышки не засчитывается. Для уничтожения каждой вышки необходимо выполнить определенное задание, среди которых:

  • Уничтожить крайне прочную вышку с помощью взрывоопасных грузов;
  • Уничтожить вышку, охраняемую бандой рейдеров и их главарем. Уничтожив главаря Выжившие могут использовать заряд, чтобы снизить прочность вышки на 75%;
  • Уничтожить вышку, охраняемую защитными турелями и рейдерами. Уничтожение каждой турели снижает прочность вышки на 33%;
  • Наиболее уверенные в себе и опытные игроки могут попытаться уничтожить все вышки при помощи своего оружия;
  • Каждая вовремя уничтоженная вышка снижает прочность Левиафана на 25%.

Crossout Mobile: Советы и тактики по прохождению потасовок

Потасовки — это общее название для нескольких ПвП-режимов, отличных от миссий. Это особые режимы, в которых игроки сражаются друг против друга в боях по особым правилам. Участвовать в потасовках можно ограниченное время.

Штормовое предупреждение

Каждый участник смертельной битвы сражается сам за себя против остальных. Бои проходят на уже привычных и знакомых картах, но здесь нет как баз, так и команд. Выиграет сражение тот, кто останется последним на поле боя. Здесь нет друзей, все только враги. Бои осложняются еще и тем, что страшная песчаная буря медленно и неотвратимо сжимает жизненное пространство на карте. Попавшие в бурю игроки довольно быстро погибают.

Буря надвигается с одной случайной стороны спустя небольшое время после начала боя. Ее край представляет из себя прямую линию, движущуюся в постоянном направлении с постоянной скоростью. При попадании за линию бури, начинают постепенно отниматься очки прочности кабины, причем, чем дальше вглубь бури — тем быстрее они отнимаются. Как и в «Каждый сам за себя», распределения игроков по ОМ нет, так что выходя на низкоуровневом крафте, нужно быть готовым к встрече с любым противником. За победу выдается контейнер «Найдено в пустошах» и 70 металлолома. Советы по прохождению:

  • Стоит строить крафт с максимально возможной боевой эффективностью, так как, в отличие от миссий, ОМ в этом режиме абсолютно ни на что не влияют.
  • Играть стоит очень осторожно, не нужно лезть на любого встречного. Даже небольшая потеря прочности может сыграть злую шутку в конце боя. Поэтому лучше держать дистанцию.
  • Очень хорошо иметь радар-детектор, особенно для низкоуровневых крафтов.
  • Порой полезно намеренно стравливать игроков между собой, особенно высокоуровневых, при этом не вступая в бой. Потом гораздо проще сражаться с поврежденными врагами.
  • Очень важно заботиться о боекомплекте. Нетрудно догадаться, что он должен быть больше, чем на крафтах для миссий. К тому же, опустошение боеукладки более критично, чем в миссиях.

Одна из самых распространенных тактик — выжидание. Суть состоит в том, что игрок плавно движется на небольшом расстоянии перед краем бури. На краю бури обычно игроков не особо много, поэтому там относительно безопасно. За то время, что игрок ползет вместе с бурей, обычно происходят основные бои между другими игроками. Потом, когда буря поглощает большую часть карты, предстает выбор: остаться рядом с бурей до конца, или же поехать в крайнюю точку карты и ждать появления врагов там, если их осталось мало. Но нужно быть уверенным в своих силах и не принимать поспешных решений.

Соберите тяжело бронированный крафт и не нападайте ни на кого первым. Тогда, объединившись с другими пацифистами, можно легко уничтожить остальных противников и дожидаться, пока буря не уничтожит всех, кроме самого прочного.

Каждый сам за себя

Бой происходит на уже знакомых картах, однако нет ни баз, ни команд. Цель — первым сделать 10 убийств. Если же по истечении времени никто так и не смог этого сделать, побеждает тот, кто сделал больше всего убийств. Если игрок погибает, то через 10 секунд происходит респаун. Машина восстанавливается полностью. Так же, как и в потасовке Штормовое предупреждение, здесь нет распределения игроков по ОМ. Советы и тактики:

  • Хорошо себя показывают сборки с максимальным разовым уроном. Даже бюджетные. Плюс в том, что просто угадать момент атаки и забрать противника.
  • В этом режиме не важен урон и повреждения. Главная и единственная цель — убийства, которых сделать нужно как можно больше. Порой полезно самоуничтожаться.
  • Хорошая тактика — наблюдать за стычками со стороны и забирать слабейшего, когда он на грани смерти, после этого нужно добивать более сильного или подождать еще.

Гонка

На картах, которые все хорошо знают по кровопролитным сражениям против живых игроков и рейдеров, по кругу расставляются специальные ворота, через которые необходимо проехать. Разумеется, эти ворота не образуют идеального круга, так что игрокам не придется просто объезжать карту по периметру. Трассы обозначены специальными знаками, но во многих случаях трасса разветвляется, что позволяет выбирать оптимальный путь до следующей контрольной точки.

Задача игрока — быстрее соперников проехать три круга. После того, как победитель финишировал, оставшиеся игроки продолжают вести борьбу за последующие места. Чем выше позиция, тем выше награда. К сожалению, избавиться от оппонентов не удастся, так как все оружие при входе в режим обесточивается и не может быть использовано. Победитель получает 75 металлолома и контейнер «Найдено в пустошах». Советы и тактики:

  • Не стоит назначать слишком много ускорителей на одну кнопку. Это может привести если не к самоуничтожению, то к потере управляемости;
  • Машину нужно делать максимально легкой для максимального ускорения. Так как оружие недействительно, его лучше не ставить, экономя массу;
  • Не стоит злоупотреблять поворотными колесами. Избыточная маневренность будет только мешать. К тому же, любые колеса снижают ускорение;
  • Стоит обратить внимание на сцепление колес для устойчивости на поворотах.

Будьте осторожны! Карты проработаны не идеально, поэтому нужно всегда вести машину аккуратно.

Большие Чёрные Скорпионы

Всем игрокам выдаются абсолютно одинаковые автомобили, на каждом из которых вертикально установлены четыре ускорителя У-1 и «Скорпион». Имеется домкрат. Машина имеет один общий хитбокс и попадание по любой части машины вызывает ее уничтожение, то есть, никакие детали отстрелить нельзя. Высокая скорость снаряда делает выживание весьма трудным занятием, но лучшая защита — нападение!

Задача — набрать как можно больше убийств за 4 минуты боя. Если у нескольких игроков одинаковое количество, то высшее место занимает тот, кто меньше раз погиб во время боя. Если игрок погибает, он автоматически возрождается спустя 3 секунды. Бои проходят на картах Фабрика, Кратер, Рок-Сити, Плацдарм Опустошителей, Кольцо пепла, Станция «Контроль-17», Песчаная долина. Победитель получает металлолом (количество варьируется).

Временные потасовки

  • Ведьмина охота. В этой гонке участвуют 8 выживших на праздничных автомобилях. Ваша задача — схватить воздушные шары и не дать другим выжившим отнять их! Если шары оказались у вашего оппонента, тараньте его, чтобы забрать их. Победит тот, кто первый наберет 100 очков.
  • Противостояние. Две армии, закованные в броню, схлестнутся на поле брани, чтобы испытать свои силы и порадовать Бея Скара. В данном режиме нельзя заработать ни опыта, ни ресурсов.
  • Откуда тачка, чувак? В сражении, как обычно, участвуют 8 выживших. Но что-то пошло не так. Всем подменили бронемобили! Откуда тачка, чувак?
  • Стальной чемпионат. Бей Скара и Мусорщики проводят первый после катастрофы футбольный чемпионат, но правила старого мира в нем больше не действуют. Заводите бронемобиль, хватайте гарпун и вперед!
  • Командная подготовка. Сразись с другими выжившими за ценные ресурсы в серии командных боев 4 на 4. Победителем станет команда, которая окажется сильнее в двух раундах из трех.
  • Зимний замес. «Зеленые Гусеницы» и «Серые Башни» сошлись в борьбе, и им нужны бойцы. Победителем станет команда, которая окажется сильнее в двух раундах из трех. Бои проходят в формате 6 на 6 до двух побед.
  • Весенний замес. «Зеленые Гусеницы» и «Серые Башни» сошлись в борьбе, и им нужны бойцы. Победителем станет команда, которая окажется сильнее в двух раундах из трех. Бои проходят в формате 6 на 6 до двух побед. На всех картах режима «Встречный бой».
  • Поле боя. «Зеленые Гусеницы» и «Серые Башни» выясняют, кто лучше на «Поле боя».
  • Дронопокалипсис. В Пустошах наступил дронопокалипсис. Защищайте своего левиафана и уничтожьте вражеского раньше, чем противники доберутся до вашего.
  • День Crossout. Сразитесь на отобранных с выставки чертежах в смертельной битве и получите уникальные награды.

Пользовательские потасовки

  • Большие Злые Дикобразы. Всем игрокам выдаются абсолютно одинаковые автомобили, на каждом из которых установлены два ускорителя Гермес, два ускорителя Разгон и Дикобраз. Имеется Домкрат. Задача — набрать как можно больше убийств за 4 минуты боя. Если у нескольких игроков одинаковое количество, то высшее место занимает тот, кто меньше раз погиб во время боя. Если игрок погибает, он автоматически возрождается спустя 3 секунды.
  • БольшиеЗлыеОгнеметы (Big Bad Burners). Всем игрокам выдаются абсолютно одинаковые бронемобили на четырех ховерах Икар VII, оснащенных двумя огнеметами Светлячок, Шкуродером и двумя ускорителями Гермес. Задача — набрать как можно больше убийств за 4 минуты боя. Если у нескольких игроков одинаковое количество, то высшее место занимает тот, кто меньше раз погиб во время боя. Если игрок погибает, он автоматически возрождается спустя 3 секунды.
  • Кабаний бой. Всем игрокам выдаются абсолютно одинаковые бронемобили на кабине Бивень, в качестве ходовой установлены 6 колес Заточка ST, имеются три ускорителя Разгон и Домкрат. Задача — набрать как можно больше убийств за 4 минуты боя. Если у нескольких игроков одинаковое количество, то высшее место занимает тот, кто меньше раз погиб во время боя. Если игрок погибает, он автоматически возрождается спустя 3 секунды. Бои проходят на картах Каньон основателей, Кратер, Фабрика.
  • Гонка на карте Гнев Хана. Специальная гоночная трасса, проложенная фан-сообществом для любителей гонок.

Crossout Mobile: Гайд по Королевской битве

Особенности. В потасовке принимают участие до 32-х Выживших. В начале потасовки все игроки появляются на случайных точках на локации и управляют одинаковыми бронеавтомобилями. В качестве стартового оружия на бронеавтомобиль установлен Бур. Игроку необходимо найти на локации оружие, модули и конструкционные детали и установить их на свой бронеавтомобиль. Все эти детали расположены на поле боя в точках, отмеченных флагами. Кроме деталей, вы также можете найти ремкомплекты и патроны/снаряды к вашему вооружению.

Для того, чтобы установить на бронемобиль ту или иную деталь, вам необходимо подъехать к флагу. Боеприпасы и ремкомплекты подбираются автоматически. Боезапас всего огнестрельного оружия в данном режиме ограничен. Детали, установленные на бронемобили, не отстреливаются. Использование ремкомплекта постепенно восстанавливает очки прочности вашего бронемобиля. Один ремкомплект восстановит вашему бронемобилю 105 ед. прочности. Помните о том, что получение урона прекратит эффект восстановления очков прочности.

Добыча. Каждый бой детали и боеприпасы появляются на точках случайным образом. Через минуту после начала боя на карте появляется специальный груз (местоположение отмечается на карте и радаре). В дальнейшем такие же грузы будут появляться каждые полторы минуты. Тот, кто сумеет заполучить их содержимое, станет обладателем одного из особо мощных орудий или модулей. Но будьте осторожны и всегда оценивайте возможные риски. После уничтожения противника все собранные им детали и боеприпасы останутся на месте его гибели. И, конечно же, вы сможете разжиться чем-то новеньким.

Самое главное — никогда не забывайте про бурю, следите за ее перемещением по карте и не дайте ей застать себя врасплох. В отличие от противостояния с другими Выжившими, у вас будет мало шансов, если она настигнет ваш бронемобиль. Урон, наносимый бурей, зависит от того, насколько глубоко вы в ней оказались. Урон от бури также возрастает в зависимости от площади карты, которая уже ей охвачена. Если вы попали в радиус бури в середине карты (когда буря всё захватила), может произойти баг: если в живых остаются 2 игрока, спрятавшихся где-то рядом, буря движется, но не убивает игроков.

Стратегия. Изначально всем игрокам на старте дается одинаковый автомобиль, оснащенный кабиной Спринтер и одним контактным вооружением Бур, отличающийся у разных игроков только покраской. Начального комплекта боеприпасов и ремкоплектов нет, их нужно найти на карте либо отобрать у противника, если он имел таковые до уничтожения. Вооружение, которое выживший подбирает на карте в бою, так же не имеет боезапас. Все вооружение, модули, броню, а также ремкомплекты и боеприпасы, выжившие находят сами на карте либо отбирают их у своих противников.

Список элементов. Список динамических элементов, которые игрок может подобрать или заменить во время боя:

  • Вооружение. Устанавливается на капот и крышу автомобиля (у каждого вооружения заранее задан слот и новое автоматически заменяет старое, скидывая старое обратно на землю), по умолчанию вооружение управляется 2-мя кнопками: левой и правой кнопкой мыши.
  • Модули. Модули могут быть активные (к примеру невидимость или щит) или пассивные (к примеру радар или двигатель).
  • Лобовая часть. Передняя броня или дополнительное контактное вооружение, которое устанавливается спереди автомобиля.
  • Задняя броня. Данный элемент — это дополнительная защита для вашего крафта.

После уничтожения вражеского автомобиля выживший может взять оставшиеся на земле элементы вооружения и брони, ящики с боеприпасами и ремкомплекты. Все элементы случайным образом разбросаны по карте и помечены флагами. Особое вооружение падает со временем в рандомное место карты. Пока ящик не открыт, он светится маркером, после чего взрывается и оставляет на своем месте вооружение или броню легендарного вида. Через некоторый интервал времени безопасная зона на карте перемещается, сужаясь все больше и больше, и тем игрокам кто задержался или застрял, сильно не повезет попасть в дикую бурю.

Crossout Mobile: Гайд по Приключениям

Особенности. На территории пустошей можно встретить: Механиков, Скитальцев, Мусорщиков, Бешеных, Стервятников, Дикобразов.

  • «Приключение» — кооперативный PvE-режим. Возможность сражения с другими игроками в данном режиме недоступна.
  • Действие «Приключения» происходит на локации «Кровавые скалы». Местность серьезно преобразилась, и теперь на ней пытаются ужиться рейдеры нескольких фракций, охраняя свои лагеря и территории от посягательств чужаков.
  • Время пребывания в режиме не ограничено. Игрок может свободно перемещаться по местности, выполнять задания и исследовать локацию.
  • Попасть в «Приключение» игрок может с Карты Мира. Достаточно лишь выбрать синюю иконку «Пробуждение» и встать в очередь, нажав кнопку «В бой».
  • Вы можете в любой момент прервать выполнение заданий и вернуться в гараж. Собрав там другой бронемобиль и вновь вернувшись в «Приключение», вы продолжите свой путь с того задания в сюжетной цепочке, на котором остановились ранее. Для возвращения вам необходимо просто найти на карте задание, выделенное оранжевым цветом, добраться до него и продолжить исследование Кровавых скал в поисках ответов на свои вопросы.
  • Мощь противников в режиме зависит от того, на каком бронемобиле игрок зашел в режим.
  • Игрок может отправиться в «Приключение» как в одиночку, так и в составе заранее собранной группы (максимальное кол-во участников в группе — 4 человека). Если игрок участвует в «Приключении» в одиночку, то параллельно с ним на локации могут находиться еще 3 случайных игрока. Обратите внимание на то, что собирать группу непосредственно в режиме нельзя.
  • Если вы пригласили друзей на помощь, то для продолжения вашей сюжетной цепочки необходимо чтобы именно вы брали сюжетное задание. Учтите, что вашу группу отправляют проходить приключение того, кто принимает задание. А у каждого игрока в группе может быть разный прогресс выполнения сюжетной цепочки.

В раздел «Медали» добавлены новые медали, связанные с режимом «Приключение». За открытие одной из них вы получите уникальный портрет!

Задачи. Выполнять задания или собирать разбросанный по всей карте «хлам» для получения таких ресурсов как: металлолом, медь, гравированные гильзы. Использовать гильзы можно на авто-станке Механиков. Задания можно разделить на 3 типа:

  • Сюжетные — особая сюжетная цепочка миссий, которая расскажет вам о некоторых секретах Crossout и о том мире, в котором происходит действие игры.
  • Дополнительные — предполагают выполнение небольших задач, таких как: уничтожение рейдеров, сбор грузов, патрулирование местности и т.д. Задания отмечаются на карте синим цветом. Во время перемещения по локации вы также можете заметить фонари, освещающие определенные точки. Именно в таких местах вы можете взять очередное дополнительное задание. За выполнение дополнительных заданий игрок получает опыт для напарника, репутацию (как с фракцией «Механики», так и со второй выбранной фракцией) и новый ресурс «Гравированные гильзы».
  • Совместные — время от времени на карте происходят важные события, принять участие в которых смогут все игроки, которые есть на локации в данный момент.

Crossout Mobile: Особенности режима «Свой бой»

Что такое «Свой бой»? Режим «Свой бой» позволяет каждому игроку собрать команды и начать сражение в рейдах, миссиях и потасовках. Чтобы приступить к созданию своего боя необходимо на экране гаража нажать кнопку «В бой», затем зайти во вкладку «Свой бой» и нажать «Создать игру». Владелец лобби может выбрать:

  • Тип боя (миссии, рейды, потасовки);
  • Сценарий сражения (миссии);
  • Режим игры (рейды и потасовки);
  • Карту из списка тех, которые доступны для того или иного сценария или режима;
  • Регион сервера.

В миссиях, в условиях нехватки игроков в командах или из каких-либо других соображений, владелец может доукомплектовать команды рейдерами. Владелец лобби также может добавить игроков в качестве наблюдателей. Для того, чтобы пригласить игрока и добавить его в одну из команд или список наблюдателей, владельцу необходимо:

  1. Нажать кнопку «Пригласить»;
  2. В поле «Поиск по имени» ввести никнейм игрока (или выбрать игрока из списка друзей);
  3. С помощью опции «Выбери команду» определить команду для игрока;
  4. Нажать кнопку «Добавить».

Для запуска сражения владельцу необходимо нажать кнопку «Начать». Для выхода из «Своего боя» необходимо нажать кнопку «Покинуть».

Сражения в режиме «Свой бой» не приносят каких-либо наград участникам, вне зависимости от их исхода! Сражения также не учитываются в прогрессах выполнения ежедневных и еженедельных заданий, получения нашивок, выполнения заданий во время внутриигровых событий и т.д. Вы можете выбрать диапазон ОМ для ИИ-бронемобилей, участвующих в сражении (только для «Миссий»).

Crossout Mobile: Гайд по кланам

Создание собственного клана. Клан может создать любой игрок. Для того, чтобы зарегистрировать новый клан, вам необходимо иметь на своем игровом счету 500 монет. Если у вас уже есть указанная сумма — смело нажимайте «Создать клан»! Вы можете указать название, тег и описание клана. После того, как вы создадите свой клан, вы автоматически становитесь его лидером и вам становятся доступны все функции управления кланом.

Вступление в чужой клан. В клан вас могут только пригласить. Публикуйте свои заявки на вступление в специальном канале чата.

Управление кланом. Каждый клан имеет свои уникальные название, тег и описание. Максимальное количество человек в клане — 20. Помимо этого, у каждого клана есть свой отдельный чат, где соклановцы могут общаться между собой.

  • Лидер клана может быть только один и на данный момент, передать эту должность невозможно;
  • Лидер может приглашать в клан и исключать из клана игроков;
  • Лидер может покинуть клан только в том случае, если в клане никого, кроме него, не числится;
  • Для игры в клановых боях, наличие лидера в группе не является обязательным условием.

Клановые войны. Механикам срочно потребовалась урановая руда! Для чего — неизвестно, но платят они за нее щедро. Каждую неделю они сообщают координаты месторождений, чтобы вольные странники несли им руду сами. Однако теперь за урановые месторождения развернулась полномасштабная война. В мясорубках за уран одиночки гибнут в мгновение ока, поэтому выжившие объединяются в кланы. В бой может пойти группа из 4-х членов клана. Сражаться можно только против игроков другого клана. За участие в боях клан получает очки.

Очки формируют рейтинг клана, который определяет его место среди других кланов. Победа в бою увеличивает рейтинг клана, поражение — снижает. Задача клана — занять как можно более высокое место в турнире. По окончании турнира игроки клана получают награду (урановую руду), количество которой зависит от места клана в турнире. Награду в конце Турнира получают все игроки, состоящие в клане, занявшем высокое место в таблице лидеров, на момент выдачи награды.

Crossout Mobile: Ведение клановых войн

Описание. Механики постоянно работают над восстановлением докризисных технологий и над изобретением чего-то новенького. Кажется, они совершили какой-то прорыв, и теперь им стала нужна в больших количествах урановая руда. В обмен на нее они готовы приоткрыть завесу тайны над своими лабораториями и создавать невиданные ранее орудия и модули. Ранее никому не нужная (кроме как для уютного освещения палатки), хотя и довольно редкая, руда в одночасье превратилась в одну из самых ценных вещей для обмена. До такой степени, что достать ее стало буквально невозможно.

Каким-то загадочным образом, механики обнаруживают новые месторождения или схроны с ценным ресурсом. И раз в неделю передают по радио координаты очередного скопления ценного ресурса. Наступает время клановой войны. Выжившие, вещает Радио «Голос Пустоши»! Собирайте союзников, ибо время великих баталий приближается! Кланы всей пустоши смогут сразиться друг с другом на жестоком турнире, задача которого выявить лучших из лучших! В строго определенное время несколько групп из самых отважных представителей каждого клана смогут поучаствовать в уникальной миссии. Всех, кто участвует в гонке каждый выживший сможет увидеть в зале славы.

Участие в гонке станет выгодным предприятием не только для кланов, претендующих на господство в мире Crossout, но и для небольших команд. Помимо финального приза из уникального ресурса Crossout, бойцы получат награду за каждый выигранный бой.

Основные положения. Для получения приза по итогам сезона участнику клана нужно провести минимум 10 боев. Клановые бои проходят в формате «Best of 3» (до двух побед одной из команд). Для победы в раунде необходимо либо уничтожить все бронемобили соперников, либо захватить базу. После каждого боя в потасовке противоборствующие команды меняются базами/точками появления на локации. В случае, если итог раунда «Ничья», то победа в раунде засчитывается обеим командам. В ситуациях, когда счет в сражении равный (1-1) и финальный раунд завершается вничью, начинается овертайм, который проходит по новым правилам:

  • В сценарии «Встречный бой» в центре локации появляется новая точка, которую можно быстро захватить.
  • В сценарии «Захват» базы команд становятся неактивными, а на локации появляется новая точка, которую необходимо захватить.
  • Параллельно в локации начинается буря, сужающаяся вокруг новой точки.
  • Победа присуждается тому клану, который захватит точку или уничтожит всех противников.

Бои проходят 4 на 4, при этом ограничений в ОМах нет (если пойти в бой на 6000 ОМ, то можно встретить противника на 12000 ОМ).

Распределение урановой руды. Урановую руду по итогам сезона получают только 60 кланов, набравших больше всех очков в этом сезоне клановой войны:

  • 1 место — 50 ед. урановой руды.
  • 2-10 места — 30 ед. урановой руды.
  • 11-30 места — 20 ед. урановой руды.
  • 31-60 места — 10 ед. урановой руды.

При намеренном выходе игрока или целой команды в начале боя (неспортивное поведение) доступ к «Клановым боям» блокируется на краткосрочный период. Блокировка также распространяется на случаи, когда все участники команды самоуничтожаются в начале боя. Награды за победу начисляются в соответствии с рейтингом и лигой. Лимит урановой руды в неделю: 100 ед. Лимит в неделю при наличии премиум-подписки (сканера): 150 ед.

Список лиг и соответствующих им наград:

Лига Очки рейтинга Награды
Алмаз 600+ очков рейтинга Урановая руда x2 (со сканером 3 ед.), металлолом.
Золото 450 — 599 очков рейтинга Урановая руда x1 (со сканером 2 ед.), металлолом.
Серебро 300 — 449 очков рейтинга Урановая руда x1 (со сканером 2 ед.), металлолом.
Бронза 200 — 299 очков рейтинга Урановая руда x1 (со сканером 2 ед.), металлолом.
Жесть 100-199 очков рейтинга Металлолом.
Ржавчина 0 — 99 очков рейтинга Металлолом.

Клановые левиафаны. Левиафаны завоевали немалую популярность в Пустошах. Эти огромные боевые машины вселяют страх своей сокрушительной мощью, справиться с ними — задача для самых сильных и смелых. Теперь в клановых боях лидеры группы могут взять под контроль своих Левиафанов и внести существенный вклад в победу команды и общий рейтинг клана.

  • В клановых боях лидер группы выходит в бой на своем Левиафане;
  • Остальные игроки в группе входят в бой на своих обычных крафтах;
  • Команды в режиме будут подбираться по тому же принципу, что и в обычных клановых боях. Единственным критерием подбора остается текущий рейтинг клана. По итогам боев изменения в рейтинге будут происходить аналогично обычным клановым боям.

Как выйти в клановый бой? Для того, чтобы встать в очередь в клановый бой с Левиафанами, лидеру группы необходимо:

  • Убедиться в том, что в слоте Левиафана есть бронемобиль на 6000 ОМ и более (не менее 30 деталей);
  • Выбрать обычный слот автомобиля в гараже (необходимо, чтобы в слоте был бронемобиль с установленной кабиной);
  • Зайти во вкладку «Кланы» и нажать кнопку «В бой».

Crossout Mobile: Гайд по торговле на рынке

Особенности. Рынок — это не магазин игры, а площадка для торговли между игроками. Товары (детали и ресурсы) на рынке выставляют сами игроки и цену на них устанавливают сами игроки. Как вы знаете, игроки в проекте могут собрать бронемобиль мечты произвольной конструкции, используя для этого детали, которые можно получить в качестве награды за бои или создать самому, используя возможности Фракций. А можно найти нужную вам деталь на рынке и просто купить её у других игроков.

Рынок — уникальное место, где любой игрок может выставить на продажу любые детали, добытые в бою или созданные в мастерской, по той цене, которая ему кажется наиболее верной. Ценообразование на рынке определяется исключительно игроками. Они сами решают, по какой цене они хотят продать или купить ту или иную деталь. Все операции на Рынке проводятся только за внутриигровую валюту — «монеты». Получить монеты игрок может через магазин или на рынке, выставив на продажу свои детали или ресурсы.

Правила. Торгуя на рынке следует помнить некоторые важные моменты:

  • Рынок, как посредник между игроками берет комиссию с каждой операции продажи в размере 10%, то есть продав деталь за 100 монет, вы получите только 90 монет.
  • Количество торговых слотов на рынке ограничено, одновременно вы можете продавать 20 единиц товара и покупать 20 единиц товара.
  • Если ваш лот (не важно покупка это или продажа) пролежал на рынке не востребованным в течении двух суток — лот снимается и товар (если вы продавали) или монеты (если вы покупали) возвращаются вам на склад.

Взаимодействие. Есть несколько способов взаимодействия с рынком:

  • Через карточку детали/ресурса, например, на складе.
  • Непосредственно в разделе «Рынок».

Карточка товара (склад). Например, вы хотите продать со склада дробовик «Обрез». Кликнув на его карточку, в контекстном меню детали вы увидите три пункта имеющие отношение к рынку:

  • Купить — мгновенная покупка этой детали по указанной цене (самая низкая цена на эту деталь из имеющихся предложений на рынке).
  • Продать — мгновенная продажа вашей детали по указанной цене (самая высокая цена за которую игроки готовы купить такой дробовик, помните о комиссии рынка в 10% — вы получите за продажу только 90% от указанной стоимости детали).
  • Торговля — переход в карточку режима торговли, в котором вы можете увидеть более подробную информацию о спросе и предложении на эту деталь, а также установить свою произвольную цену для покупки или продажи такой детали.

Мгновенная торговля удобна, когда вам хочется побыстрее продать или купить товар и некогда ждать пока кто-то откликнется на ваше предложение. Но так как цены на эти предложения устанавливают сами игроки, а каждый стремится купить деталь как можно дешевле или продать деталь как можно дороже — торговля через мгновенную покупку/продажу хоть и быстрый, но не самый лучший способ заработать (или сэкономить если вы что-то покупаете).

Как заключить выгодную сделку? Для заключения более выгодной сделки перейдите в карточку режима торговли через пункт контекстного меню «Торговля». В карточке режима торговли вы видите две таблички: верхняя отображает информацию о предлагаемых игроками товарах на рынке, а нижняя — о запросах на покупку этих товаров. Из табличек можно узнать сколько товаров сейчас продается на рынке, сколько на рынке запросов на покупку, а также несколько записей предложений с самыми низкими ценами на продажу и запросов на покупку с самыми высокими ценами.

Нажимайте на кнопку «Продать», и в появившемся окне указывайте цену, за которую хотели бы продать (сразу же в следующем поле вы можете увидеть сколько вы получите монет с учетом комиссии рынка), а также указывайте количество товаров, которые хотите продать. После подтверждения кнопкой «Продать», продаваемые детали изымаются со склада (при этом использовать их для постройки крафта уже нельзя — грубо говоря они выкладываются на витрину на рынке), и остается ждать, пока кто-нибудь купит товар.

По кнопке «Купить» аналогичным образом устанавливается запрос на покупку нужной вам детали. Торговля через карточку товара доступна не только со склада, но и во многих других интерфейсах игры, например, на станке Фракции при производстве.

Раздел «Рынок». Выставлять товар на продажу через карточку товара конечно же быстро и удобно, но все же расширенный функционал находится в разделе «Рынок». Функционал рынка разбит на три вкладки.

  • Детали. Здесь вы найдете удобный функционал поиска предложений на рынке, с фильтрами поиска по категориям, редкости.
  • Лоты. В этой вкладке вы можете увидеть все ваши текущие лоты на покупку/продажу, и посмотреть сколько торговых лотов на покупку / продажу у вас занято. В этой вкладке также можно отменить ваш лот. Если вы продаете деталь — она вернется на склад, если вы хотели что-то купить — вернутся монеты.
  • История. На этой вкладке вы можете увидеть историю всех ваших торговых операций, что кому, когда и за сколько вы продали или купили. Цена продажи указывается без учета комиссии рынка 10%.

Моя заявка на рынке пропала, денег за продажу мне не дали (или купленная деталь на складе не появилась). Скорее всего прошло 2 дня, и никто не заинтересовался вашим предложением, заявка была снята, а товар (или деньги) были возвращены на склад.

Как можно продать/передать деталь моему другу? Функционал прямого обмена деталями/ресурсами/монетами между игроками не предусмотрен (и не планируется).

Crossout Mobile: Выполнение заданий

Описание. Выполняя ежедневные задания, вы будете получать ценные ресурсы. А еженедельные задания принесут особую награду — Значки Механиков, которые можно обменять на наборы ресурсов и другие интересные товары в мастерской Айви Го.

Первые шаги. Данные задания выдаются новичку для обучения:

  • Довести до конца 2 боя.
  • Покрасьте любую деталь машины в другой цвет;
  • Уничтожьте или помогите уничтожить 1 врага в миссиях;
  • Отстрелите 30 деталей у врагов;
  • Выиграйте 1 бой;
  • Начните производство любой детали обычной редкости;
  • Сохраните чертеж своего бронемобиля;
  • Достигните 3-го уровня репутации с фракцией Механики;
  • Соберите чертеж «Чертеж Гадюка»;
  • Уничтожьте или помогите уничтожить 1 врага в миссиях, используя дробовики;
  • Выиграйте 2 боя в миссиях;
  • Достигните 4-го уровня репутации с фракцией Механики;
  • Завершите 1 бой в рейдах;
  • Выполните ежедневное задание;
  • Уничтожьте 3 врагов в Приключении;
  • Достигните 5-го уровня репутации с фракцией Механики;
  • Соберите чертеж «Чертеж Рабочая лошадка»;
  • Уничтожьте или помогите уничтожить 5 врагов в миссиях, используя пушки;
  • Соберите бронемобиль из 35 деталей;
  • Достигните 6-го уровня репутации с фракцией Механики;
  • Выиграйте в легком рейде;
  • Уничтожьте или помогите уничтожить врага в миссиях, установив флаг на машину;
  • Захватите базу противника в любой миссии;
  • Достигните 7-го уровня репутации с фракцией Механики;
  • Начните производство любой редкой детали на Станке Механиков;
  • Соберите бронемобиль из 42 деталей;
  • Смените управление пушками;
  • Выставьте свой чертеж на выставку;
  • Выиграйте 5 боев в миссиях;
  • Достигните 8-го уровня репутации с фракцией Механики;
  • Продайте 100 металлолома на рынке;
  • Достигните 10-го уровня репутации с фракцией Механики;
  • Достигните 2-го уровня репутации с любой продвинутой фракцией.

Ежедневные задания. Игрокам доступны следующие задания:

  • Завершить 1 бой в миссиях или рейдах;
  • Выиграть 2 боя в миссиях;
  • Выиграть 1 бой в рейдах;
  • Выиграть 2 боя в миссиях или рейдах с определенным оружием;
  • Выполнить 3 ежедневных задания;
  • Выиграть 3 боя в миссиях;
  • Выиграть 2 боя в рейдах;
  • Выиграть 3 боя в миссиях или рейдах с определенным оружием;
  • Продать или купить что-нибудь на рынке;
  • Выполнить 4 ежедневных задания.

Особенности системы ежедневных заданий. Задания выдаются единоразово и обновляются ежедневно в 03:00 по московскому времени. Прогресс завершения невыполненных заданий не переносится на следующий день. Игрок волен выбирать, в каком порядке и какие задания ему выполнять. Каждое задание можно выполнить только 1 раз в течение дня. За выполнение ежедневных заданий игрок получает определенное количество металлолома.

Задания на неделю. Также в игре существует система еженедельных заданий, которые вы можете выполнять на протяжении всей недели:

  • Выполнить 42 ежедневных задания;
  • Пройти задание-воспоминание 1 раз в режиме «Приключение»;
  • Выиграть 8 боев в миссиях, в награду за которые выдается металлолом;
  • Выиграть 6 боев в легких рейдах;
  • Выиграть 10 боев в миссии «За Проводами!»;
  • Находясь в «приключении», выполнить 20 дополнительных или совместных заданий;
  • Выиграть 10 боев в средних рейдах, в награду за которые выдается медь;
  • Выиграть 10 боев в средних рейдах, в награду за которые выдается пластик;
  • 9 раз занять призовое место в любой потасовке;
  • Выиграть 10 боев во «Вторжении» против Левиафанов;
  • Выиграть 12 боев в миссии «За аккумуляторами!»;
  • Выиграть 5 Клановых боев;
  • Выиграть 10 боев в тяжелых рейдах, в награду за которые выдается медь;
  • Выиграть 10 боев в тяжелых рейдах, в награду за которые выдается электроника.

Задания на победы в легких и средних рейдах невозможно выполнить в рейдах более высокой сложности.

Особенности системы еженедельных заданий. Задания выдаются каждую неделю. Обновление заданий происходит в понедельник в 03:00 по московскому времени. С каждой новой неделей прогресс завершения невыполненных заданий с прошлой недели обнуляется и не переносится. Игрок волен выбирать, в каком порядке и какие задания ему выполнять. Каждое задание можно выполнить 1 раз в течение недели. За выполнение заданий вы получаете ресурс — «Значки механиков». За выполнение еженедельных заданий игрок получает определенное количество «Значков Механиков». Накопленные значки можно обменять в «Мастерской» на ряд наград:

  • Металлолом;
  • Медь;
  • Провода;
  • Пластик;
  • Электроника;
  • Аккумуляторы;
  • «Контейнер странника» за 600 значков. Награда доступна с 10 уровня фракции «Механики»;
  • «Контейнер следопыта» за 3000 значков. Награда доступна с 14 уровня фракции «Механики».

Каждую неделю количество ресурсов, получаемых при обмене, может меняться вместе со стоимостью в значках. Следите за обновлениями в обменнике и не упустите самый выгодный курс обмена. Значки, которые не были использованы, хранятся на складе и не сгорают с течением времени. Значки являются неторгуемым ресурсом.

Автор статьи: Надежда Д.

В 2027 году планету захлестнула загадочная эпидемия, начавшаяся практически одновременно по всей территории Земли. Те, кто не погибал в первые сутки, испытывали галлюцинации и головные боли, многие сходили с ума и сами лишали себя жизни. Источник заболевания, получившего от журналистов название Кроссаут, и саму природу его воздействия на человека выявить не удалось.

Пока еще работали СМИ, было озвучено несколько теорий о природе болезни. Некоторые утверждали, что излучение сотовых телефонов и телевизоров оказалось заражено информационным вирусом в результате теракта. По другой версии, произошло заражение атмосферы в результате недавнего падения метеорита. Кто-то говорил об эволюционном скачке и новом человечестве.

Планету захлестнул хаос. Люди бежали из городов, превратившихся в массовые могилы. Многие пытались спастись, используя противогазы и защитные маски, а также полностью отказываясь от применения электронных устройств. Но все было тщетно, и за несколько бесконечно кошмарных месяцев человеческая цивилизация была почти полностью уничтожена.

Те из землян, что выжили в катастрофе Кроссаута, постепенно начали меняться — через полтора десятка лет трансформации стали проявляться даже внешне. Самые заметные метаморфозы произошли с глазами — у одних они начали светиться, у других стали напоминать черные провалы. Чтобы скрыть от посторонних характер своих отклонений, люди стали прятать их под плотной одеждой и темными очками.

Прошло более двадцати лет после Кроссаута. Многие помнят, как жилось раньше. Как всегда, кто-то пытается заново отстроить старый мир, а кто-то наслаждается хаосом и разрушением. Но есть и те, в ком почти не осталось человеческого. Они прячут лица под масками, и их мотивы неизвестны.

Crossout Mobile — ПвП экшен пользуется двоякой славой среди игроков, которые любят соревновательные экшены. С одной стороны, проект предлагает состязаться не только в битвах на арене, но и в создании боевых машин в гараже. С другой стороны, преимущество здесь остается за теми, кто вливает в игру реальные деньги. Такие пользователи имеют лучшие из доступных пушек, первоклассную броню и несоизмеримо больше возможностей кастомизации транспорта.

У новичков, которые сталкиваются с подобными соперниками, часто возникает вопрос: как им противостоять? Что делать, чтобы не отставать от более сильных пользователей с самого старта игры? В гайде BlueStacks поделимся пятью советами, которые помогут вам стать лучше с самого начала игры в Crossout Mobile — ПвП экшен. 

Советы для новичков по игре Crossout Mobile — ПвП экшен

Собирайте ежедневные награды

Мощь вашего транспорта в игре зависит от того, как много у вас ресурсов и как вы ими распоряжаетесь. Получить их можно тремя путями:

  • в магазине за реальные деньги;
  • в качестве награды за проведенный матч;
  • в качестве награды за выполнение квестов или за вход в игру.

Ежедневные награды выдаются за посещение игры. Это важная часть пути новичка, поскольку здесь вам бесплатно выдадут металлолом и провода, а также золотые монеты и мощное временное оружие.

Советы для новичков по игре Crossout Mobile — ПвП экшен

Приятная новость заключается в том, что вы можете удвоить награды в течение суток после получения. Для этого нужно всего лишь посмотреть рекламный ролик. То есть, отыграв два десятка часов с мощным оружием, вы можете получить еще одно такое же и использовать его следующие 24 часа. Отличная сделка!

Выполняйте задания боевых пропусков

Еще один важный процесс в Crossout Mobile — ПвП экшен — прогресс в заданиях боевого пропуска. Чем больше уровней вы открываете, тем больше наград получаете. Как и во всех играх с боевыми пропусками, здесь действует двойная система наград: обычная и премиальная. Первая бесплатная и дает меньше полезных наград. Вторая стоит реальных денег и позволяет игрокам получать мощные дополнения для строительства машин.

Советы для новичков по игре Crossout Mobile — ПвП экшен

В целом, даже среди наград обычного боевого пропуска попадаются классные детали. Поэтому у вас есть стимул прогрессировать по уровням вплоть до самого последнего.

Кроме актуального боевого пропуска, который приурочивается к новому сезону, в Crossout Mobile — ПвП экшен есть система “Старых сезонов”. Они также дают награды, но из предыдущих коллекций. То есть, вы имеете возможность получать сразу несколько паков наград за одни и те же действия. Не пренебрегайте заданиями сезонов и постарайтесь выполнить как можно больше квестов, чтобы получить полезные призы.

Создавайте боевые машины вручную

Уделите этому процессу большое внимание. В Crossout Mobile — ПвП экшен есть функция автосборки, но она действует случайно и чаще всего подбирает неудачные, слабые конструкции машин.

BlueStacks

BlueStacks

Советы для новичков по игре Crossout Mobile — ПвП экшен

Посмотрите, сколько колес находится у вас в запасе — они помогают увеличить массу автомобилей. Выберите мощные пушки и используйте все доступные единицы энергии для их установки. Навесьте на корпус защиту, в том числе усиленные бамперы, крылья и скосы. Поищите такую конфигурацию деталей, которая дает наибольшую суммарную мощь.

Поверьте, эта работа окупится в матчах. Игроки, не понимающие особенностей конструкции из-за частого использования автосборки, вылетают в первую же минуту боя. Все потому, что они не понимают, как ведет себя машина. Избегайте таких ситуаций.

Торгуйте на рынке

Новички обычно обходят рынок стороной, и делают большую ошибку. Как только вы создаете аккаунт, у вас на счету появляется 200 бонусных монет. Многие предпочитают их копить, но для чего — не вполне ясно.

Советы для новичков по игре Crossout Mobile — ПвП экшен

Советуем разобраться в функционировании рынка и потратить деньги на полезные покупки. Например, прикупить более грузоподъемные колеса, мощное орудие, кузов, раму и аккумулятор. Сравнивайте характеристики деталей — иногда классные лоты продаются сильно дешевле всякого шлака. Тратьте монеты с умом и зарабатывайте новые, чтобы быть способным на последующие покупки.

Участвуйте в боях PvE так же часто, как и в PvP

Ошибка большинства новичков заключается в том, что они фокусируются только на одном типе боев. Например, играют только в PvP, или не решаются противостоять реальным игрокам и поэтому входят только в PvE-матчи. Оба случая неверны по двум причинам. Во-первых, так вы лишаете себя полезного опыта. Во-вторых, в боевых пропусках есть задания, связанные с тем и другим режимами. Если вы не будете их выполнять, то ни за что не достигнете максимального уровня БП.

Советы для новичков по игре Crossout Mobile — ПвП экшен

Заключение

Используйте пять приведенных советов, чтобы значительно улучшить игру в Crossout Mobile — ПвП экшен. Советуем не фокусироваться на исходах матчей — поражения случаются даже у сильных игроков. Учитесь подмечать ошибки и корректировать тактику на их основе. Используйте разные подходы к бою — от навала в первых рядах тиммейтов до осторожной игры на задней линии и прикрытия тыла.

Читайте другие статьи по игре в нашем блоге, скачайте Crossout Mobile — ПвП экшен на ПК с BlueStacks и получите уникальные преимущества над всеми соперниками. Желаем больших побед!

В сентябре 2021 года наша команда выпустила мобильный PvP-action Crossout Mobile в российский релиз. Рассказываем об основных трудностях разработки релизного патча и главных отличиях проекта от его «старшего» собрата на ПК.

[Crossout и Crossout Mobile — проекты, созданные уральской студией разработки игр Targem Games в 2016 и 2019 годах. Это free-to-play MMO-action в постапокалиптическом сеттинге для PC, консолей, а теперь и мобильных устройств, где из сотен различных деталей игрок может собрать бронемашину под свой стиль игры, а затем сразиться на ней в многопользовательских боях.]

Основные проблемы и геймплейные отличия Crossout Mobile

Одной из главных проблем геймплея как на PC-версии, так и в мобильной игре является чрезвычайно сложное управление: в отличие от многих других средств передвижения, таких как, например, танки или роботы, машины развивают очень высокие скорости, не могут разворачиваться на месте без движения вперед и имеют большой радиус разворота. Кроме того, во время игры управление движением машины осуществляется независимо от управления движением прицела (камеры). При этом стоит учитывать и тот факт, что в Crossout игрок сам собирает свою машину и ожидает, что форма и расположение деталей объективно влияет на управление и передвижение транспортного средства. Все это в совокупности делает задачу очень сложной, поэтому в настоящий момент примеров подобных игр практически не существует.

Казалось бы, все перечисленные выше трудности уже были успешно решены на ПК и консолях, но на проекте для мобильных телефонов все пришлось делать едва ли не заново. Первая причина — тачскрин. В отличие от клавиатуры, мышки и геймпада, он не имеет тактильной обратной связи и не позволяет добиться такой же высокой точности и быстрого фидбэка Кроме того, экран гораздо меньше по размеру (все объекты очень мелкие), и частично перекрывается пальцами.

Чтобы решить эту сложную задачу мы продумали и попробовали на практике большое количество вариантов управления и их модификаций. В конечном итоге в игре осталось два из них: относительно машины, где игрок левым виртуальным стиком устанавливает положение колес (подобно управлению реальным автомобилем), и относительно камеры, где игрок указывает желаемое направление движение машины относительно камеры, а нужные углы поворота колеса на основе желаемого направления устанавливает система управления. Многочисленные А/Б тесты показали, что управление «относительно камеры» больше нравится игрокам, но лишь с незначительным перевесом, поэтому в игре сохранены оба.

Также мы пошли на ряд упрощений, в частности, сделали автоматическую стрельбу и ввели встроенный прицел — не хотелось, чтобы игроки занимались «пиксель хантингом» из-за маленького размера экрана, а также упростили механики перегрева и перезарядки.

Необходимость упрощения процесса сборки крафта на сенсорном экране телефона оказала существенное влияние на режим конструктора: в мобильной версии появилось симметричное копирование деталей и стрелки с направлением. К слову, такое решение оказалось достаточно удачным: часто мы сталкиваемся с просьбами игроков о переносе данной механики и в «большой» Crossout.

Вторая большая проблема, с которой неизбежно пришлось столкнуться, — низкая производительность мобильных телефонов по сравнению с ПК и консолями. Мощность CPU и GPU отличается более чем на порядок. И это критически важно. Дело в том, что каждая машина в Crossout состоит из множества деталей довольно сложной формы, поведение каждой из которых физически корректно стимулируется. И в этом игра существенно отличается от большинства других 3D игр, где персонаж с точки зрения физики описывается простым телом — капсулой или боксом. Мощный процессор нужен нам для основного геймплея, в то время как другие могут позволить потратить вычислительные мощности на что-то второстепенное (красивая графика, разрушающиеся объекты, моделирование ткани и т.д.).

C другой стороны, нам был также важен и максимальный охват аудитории: игра должна приемлемо работать не только на новейшем iPhone, но и на телефонах Xiaomi Redmi серии A, изначально не предназначенных для мобильного гейминга (но на которых, тем не менее, неплохо работают все хиты). Проблема была решена комплексно. Во первых, мы сократили количество игроков в сессии, а также количество деталей на машинах. Сокращение количества машин потребовало уменьшить размер игровых уровней (из геймплейных соображений), что благотворно сказалось на производительности. Немаловажен был и технический прогресс — за время разработки проекта телефоны стали мощнее. Но, пожалуй, самое главное — это долгая, планомерная и плодотворная работа над оптимизацией. Мы постоянно профилировали игру, искали слабые места и исправляли, исправляли, исправляли…

Нами была разработана специальная технология создания карт, позволяющая не просто уменьшить нагрузку на процессор, но и улучшить геймплейную и визуальную часть.

Для повышения вариативности в создании машины без увеличения количества деталей мы также пошли на некоторые хитрости (которые, кстати, тоже были хорошо приняты игроками — теперь они требуют добавить то же самое в PC-версию игры). Например, при сборке крафта в мобильной версии не обязательно устанавливать кабину непосредственно поверх рамы, но можно утопить ее и расположить между двух рам или наоборот, поднять выше. Это позволяет защитить кабину или собрать заниженный спортивный крафт или необычный арткрафт.

Сокращение лимита деталей совместно с ограниченными возможностями мобильного интерфейса привели к существенному ограничению количества модулей аппаратуры — деталей, позволяющих расширить возможности бронемобилей в игре. В большом Crossout их можно ставить сколько угодно — количество зависит лишь от очков энергии, которые дают используемые в данный момент кабина и генераторы. В мобильной версии игрок может поставить только один активный и один пассивный модуль. Кроме того, по этой же причине была убрана их энергозависимость.

В конечном итоге все получилось. Сейчас мы имеем PvP геймплей с командами 6х6 машин, состоящих из 40 деталей. Это значительно меньше, чем на ПК (80 деталей, команды 8х8), и, конечно, мы понимаем, что возможности творческой реализации игроков на ПК заметно больше, но, тем не менее, критический порог точно был превышен. Мы многократно пробовали собирать машины из разного количества деталей, и даже 15 деталей дают немалые возможности, а 40 позволяют игрокам не только построить физически и геймплейно уникальный крафт, но и неплохо его украсить.

При создании Crossout Mobile мы старались учитывать возможность нового игрового опыта для пользователей, пришедших из большого Crossout и переработали некоторые механики, наследуемые из него. Яркий пример — линейка плазменных излучателей «Синтез» — «Прометей» — «Гелиос». В Crossout нет существенного развития ее паттерна атаки: орудия разного ранга имеют одинаковый темп стрельбы, одинаковое время зарядки и перезарядки. В мобильной версии игры опыт взаимодействия с излучателями был переработан путем добавления более явных отличий между излучателями разной редкости.

Например, «Синтез» быстро заряжается, но стреляет медленной короткой очередью, в то время как «Гелиос» заряжается долго, но бьет быстрым продолжительным залпом. Так, пользователь имеет понятное развитие в геймплее, при этом более редкое оружие становится более скиллозависимым.

Еще несколько геймплейных отличий, кажущихся нам достаточно значительными. Часть из них связана с особенностями мобильного гейминга и новыми трендами, другая обусловлена особенностями платформы. Также нельзя не отметить, что свою роль в выборе некоторых решений играет и субъективный выбор команды разработки.

  • Введение управляемых левиафанов (крафт из 100 деталей). Решение сделать левиафан, который сражается с очень ограниченным вмешательством игрока (как это реализовано в консольной и PC-версии) показалось команде разработке менее привлекательным. Самым интерактивным и интересным вариантом представлялся режим с возможностью собрать гиганта на 100 деталей и управлять им напрямую. Поэтому на данный момент в мобильной версии игры нет режимов с ограничением в управлении — игрок все делает самостоятельно. Однако, в будущем мы планируем расширить вариативность режимов и ввести в игру непрямое управление.
  • Введение «Дороги славы» — новой системы прогресса игрока с множеством уникальных наград (элементы кастомизации, краски, звания). В «большом» Crossout есть только прогрессия, а выдаются исключительно детали. Дело в том, что большинство мобильных пользователей более казуальны в сравнении с игроками на ПК. Поэтому мы старались сделать нашу достаточно хардкорную игру также чуть более казуальной, не скатываясь при этом в примитивизм. Так, одним из наглядных примеров этого процесса является визуализация прогресса игрока в виде единого trophy road, где все награды выстроены в единую линейку.

  • Наличие системы улучшения деталей в мобильном проекте (несколько упрощенная механика из обычного Crossout).
  • Дизайн карт: примерно половина карт мобильного проекта уникальна и не имеет аналогов в ПК и консольной версии. Несколько карт было позаимствовано у «старшего брата», но все они глубоко переделаны под особенности мобильной игры (например, бой 6 на 6 игроков вместо 8 на 8).
    Все карты сделаны так, чтобы управление с мобильного телефона вызывало как можно меньше отрицательных эмоций. Поверхность карт имеет форму «ванночки», там нет узких проездов, нет тупиков, из которых сложно выбираться, нет микронеровностей, а количество острых углов максимально сокращено.
  • Добавлена новая карта для тест-драйва, увеличена её площадь.

  • Экономика: в играх используется разная валюта.
  • Оружие и детали: новые перки, механики оружия, редкость некоторых деталей.

Трудности релизного патча: история одной фичи / разработка эффекта невидимости

В настоящее время игра доступна в нескольких регионах, и к открытию каждого из них мы готовились особо. Релиз в России был самым значительным событием, поскольку именно российские пользователи хорошо знают и любят Crossout. Поэтому мы заранее ожидали большого наплыва наших поклонников и постарались подготовить самый лучший патч в истории проекта, в частности, вставить в игру несколько фич, ранее откладываемых нами из-за сложностей реализации.

Одной из них стал эффект невидимости для бронемобилей, об истории разработки которого мы бы хотели рассказать подробней в этой статье.

Главной задачей в работе с невидимостью был поиск оптимального варианта её реализации, причем как внешне, так и по производительности. К ней выдвигался ряд технических, геймплейных и визуальных требований, например:

  • Во время игры союзники должны были понимать, что игрок находится в невидимости
  • Противники должны видеть, что игрок перешел в состояние невидимости/вышел из него
  • Сам игрок должен понимать, когда он переходит в невидимость, находится в невидимости и выходит из нее, а также чувствовать габариты своего крафта во время применения эффекта

Таким образом, эффект невидимости можно разделить на два этапа, каждый из которых требует отдельной визуализации:

  • Вход и выход из невидимости
  • Пребывание в невидимости

Реализация подобного эффекта для мобильных устройств — определенный технический и художественный вызов. С одной стороны — технические ограничения и желание сделать игру стабильной на большем количестве устройств, с другой — небольшие размеры экранов, на которых эффект должен быть хорошо виден и узнаваем. Классическим способом изображения невидимости принято считать так называемый «эффект хищника», (получивший свое название благодаря известному голливудскому боевику «Хищник», где фигура персонажа плавно сливается с окружающей местностью). Именно таким путем пошли в ПК-версии Crossout. Однако метод оказался слишком ресурсоемок для мобильных устройств, поэтому от него сразу отказались.

Эффект невидимости в ПК-версии Crossout

В поисках решений команда провела ряд экспериментов, в рамках которых было придумано несколько рабочих вариантов. Начали с поиска стилизации крафта во время пребывания в невидимости и рассмотрели варианты с применением светонепроницаемой, т.е. полностью черной текстуры без геометрии, дополненной интерфейсной модификацией (предполагалось наложить эффект рыбьего глаза). Вторым вариантом стал светоотражающий вариант (зеркало). И то, и другое выглядело неоднозначно и напоминало машину из странного металла. Третьим и итоговым вариантом стал полностью невидимый крафт. Для обозначения его габаритов решили применить классическую обводку, используемую в режиме строительства, но с градиентной расцветкой.

Для этапа входа/выхода из невидимости: был выбран эффект поочередного исчезновения деталей, основанный на классической анимации сгорания при отстреле.

Анимация сгорания детали в Crossout

Анимация входа/выхода из невидимости в Crossout Mobile

Далее эффекты стали доводить до их готового варианта: искали наиболее удачную формулу скорости и порядка исчезновения деталей, а также яркость и градиентные цвета обводки. На завершающем этапе провели замеры на различных устройствах и убедились в том, что эффект выглядит отлично и не влияет при этом на производительность.

Эффект невидимости в Crossout Mobile

После релиза в России

После релиза в РФ мы получили огромное внимание к игре, стремительный рост количества активных игроков и первое место в российском сегменте Google Play на шесть дней. Это, конечно же, повлекло за собой некоторые технические трудности. Основной стали технические ограничения онлайна — все первые выходные после релиза занимались исключительно решением проблем с авторизацией.

Еще одним приятным для нас событием стало большое количество отзывов. Мы благодарим пользователей как за положительный, так и за отрицательный фидбек. Критика позволяет сфокусироваться на главном среди огромного количества путей развития проекта, а позитивные отзывы придают сил и подтверждают, что мы движемся в нужном направлении.

30 сентября 2021 года мобильная версия постапокалиптического боевика Crossout наконец-то добралась до России, и теперь в нее может поиграть любой обладатель Android и iOS. Я тоже прокатился по пустошам и спешу рассказать, в чем «младший» брат уделывает старшего, а в чем ему проигрывает.

  • Разработчик: Targem Games
  • Издатель: Gaijin Distribution KFT
  • Дата выхода: 30 сентября 2021 года (в России)

Оригинальный экшен Crossout вышел в 2017 году, и тогда он привлек внимание геймеров постапокалиптическим сеттингом и возможностью собрать стального Франкенштейна из различного хлама, лишь бы тот стрелял да ехал. Стремительно игра обрастала контентом – вот уже на полях замелькали «ховеры», а за ними – металлические пауки и чудища пострашнее.

Успешная MMO рано или поздно обзаводится мобильной версией, дабы расширить свою аудиторию – все же, этот рынок оказался популярнее всех прогнозов. Так и родилась Crossout Mobile, которая несколько лет добиралась до России и, наконец, добралась.

Crossout Mobile

С полной версией я познакомился на PlayStation 4, и она отняла у меня не один десяток часов и нервов. Игра по-настоящему увлекла меня сражениями и возможностью собрать в гараже свой монстр-трак, но увы, в какой-то момент я ее забросил из-за учебы. Поэтому Crossout Mobile мне интересна вдвойне – не только пострелять, но и посмотреть, как там дела спустя много лет.

Итак, Crossout Mobile – это «младший» брат Crossout, его «уменьшенная» версия для мобильных платформ. Но разработчики не создали простой порт без изменений, а внесли свои фишки, адаптировали геймплей под смартфоны и даже проделали работу над ошибками, которые в оригинале уже не исправить. Разберемся во всем этом по порядку.

Crossout Mobile

Начинается Crossout Mobile с простенького обучения. Уже на этом этапе видны основные отличия от полной версии – стрельба тут автоматическая. Я вижу в этом огромный плюс, поскольку в обратной ситуации игрокам бы пришлось дольше целиться, чем стрелять, из-за чего сражения бы существенно потеряли в динамике. Управление реализовано с помощью левого стика, и получилось оно тоже удобным, хотя приноровиться все же придется.

Crossout Mobile

После короткой перестрелки нас закинут в ангар, где нам предстоит провести львиную долю геймплея. Основная фишка игры – сбор машины-убийцы буквально из ничего – перекочевала и сюда, конечно же. Правда, контента в Crossout Mobile еще маловато: ветераны заметят отсутствие любимых кабин, обвесов, колес и других деталей, но очевидно, что эта игра только развивается, а разработчики будут активно восполнять пробелы.

Редактор автомобиля адаптирован под сенсорное управление – каждую деталь можно покрутить, сдвинуть на определенное место или попытаться поставить вручную. Для этого удобно подсвечиваются ячейки, куда она может быть размещена, но все же частенько промахиваешься, потому что пальцы куда толще, чем курсор.

А чтобы у нас был не простенький пикап с дедушкиным пулеметом, а что-то помощнее и серьезнее, отправляемся в потасовки, которые здесь делятся на PvE и PvP-режимы. В основном они схожи с оригиналом: есть привычные командный бой, захват базы и клановые сражения.

Crossout Mobile

Режимов заметно меньше, но нашлось место и оригинальным, например, «битве Левиафанов» – так в Crossout называют особо мощные машины, на которые навешаны десятки пулеметов, пушки и огнеметы, при этом они еще и оснащены тяжелой броней со всех сторон. Тут игроки пытаются защитить союзного Левиафана и уничтожить вражеского – получилось захватывающе.

Crossout Mobile

Сами же битвы выдались довольно быстрыми – PvP занимает буквально пару минут, PvE чуть дольше. В оригинале перестрелки тоже скоротечны, но не настолько. Однако я вижу в этом плюс – 4 матча вы можете сыграть за 10 минут, коротая время в поездке, на работе, учебе или где-нибудь еще.

В битвах участники добывают ресурсы – металлолом, внутриигровую валюту, гильзы, медь, пластик и другие материалы. Их, опять же, не так много, как в оригинале, но это пошло Crossout на пользу, о чем я расскажу чуть ниже. Ресурсы нужны для крафта пушек, брони и составных частей автомобиля. Реализовано создание предметов довольно просто, по одному клику, но это займет некоторое реальное время. Правда, недолго – сутками ждать не придется.

Компоненты делятся по цвету редкости, как почти в любой MMO, и по фракциям, которые также перекочевали из оригинала. Но тут их всего четыре – Механики, Скитальцы, Бешеные и Мусорщики. В каждой фракции у игрока есть уровень, и прокачивается он на полях сражений. Каждое повышение открывает новые предметы и рецепты крафта.

Crossout Mobile

Экономика в Crossout Mobile существенно отличается от того, что представил старший брат. Во-первых, тут рынок регулируется разработчиками, а не игроками, благодаря чему исключены выходки юных и не очень спекулянтов. Во-вторых, за повышение уровня фракции дают реально хорошие предметы и рецепты, часто синего и фиолетовых цветов. Ну и в-третьих, контента мало, ресурсов тоже, а практически все их купить можно за внутриигровую валюту, которую можно спокойно фармить в боях.

Crossout Mobile

Донат есть, и, к сожалению, его много – боевой пропуск, премиум-статус, валюта за реальные деньги. Но я не почувствовал «агрессии» со стороны разработчиков в этом плане, если исключить назойливую рекламу. На поздних этапах, скорее всего, преимущество будет на стороне тех, кто разбрасывается зеленью, как это было и есть в оригинале, но благодаря рекламным ежедневным заданиям можно быстро догнать таких игроков.

Напоследок хотел рассказать про графику и оптимизацию. Качество картинки можно настроить от низкого до самого высокого, а частоту кадров увеличить до 60 – на максимальных настройках получим отличную детализацию локаций и техники, а также впечатляющие локации, на фоне которых что-то происходит. Максимум, что я выжал из картинки, вы можете наблюдать на всех скриншотах.

Crossout Mobile

Что касается оптимизации, то тут все хорошо, за исключением пары случайных вылетов. Но меня приятно удивило, что, когда я зашел в игру вновь, она возобновилась с того момента, где была прервана, даже несмотря на то, что это онлайн-матч.


В итоге Crossout Mobile – это яркий, драйвовый и красивый онлайн-экшен, который будет развлекать вас, где бы вы ни находились. Причем игра стала не только портом, но и своеобразной работой разработчиков над ошибками, о чем можно судить по измененным механикам оригинала. Определенно рекомендую посетить постапокалиптические пустоши не только их ветеранам, но и всем, кто ищет что-то интересное из мира мобильных игр.

Рейтинг читателей2 Оценки

8

Плюсы

Очень короткие матчи

Адаптированное управление, автоматическая стрельба

Разнообразные локации и режимы, как из оригинала, так и новые

Старый добрый ангар, где можно собрать машину с нуля

Простая система крафта

Улучшенная экономика

Хорошая оптимизация

Отличная картинка и высокая ее детализация

Минусы

Мало контента

Много доната

Мобильный игровой рынок продолжает расти и каждый издатель хочет урвать свой кусок. Для игроков же это значит засилие проектов разной степени успешности и качества. Что же из себя представляет Crossout Mobile? Давайте разберемся.

При запуске Crossout Mobile вас не встретит меню настроек или выбора авто – игрока сразу кидает в бой, пусть и обучающий. Перво наперво разработчики покажут, как ездить, наводиться и стрелять. Впрочем, больше в бою вам ничего и не понадобится. Разве что кнопка самоуничтожения так и манит, чтобы ее нажали. И, вполне вероятно, однажды придется ей воспользоваться, ведь иногда бывают ситуации, когда ваше транспортное средство еще живо, но уже не дееспособно. Например, если вам отстрелили пару колес, но по какой-то причине полоска жизней не закончилась – вот тут-то и пригодится заветная кнопка.

Что еще стоит знать про управление: в целом оно стандартное для «мобилок». Слева виртуальный джойстик для передвижения, справа — для прицеливания. Тем не менее, схему управления можно изменить, авто будет двигаться либо в сторону, куда указывает игрок, что порой вызывает странные перемещения задом, либо разворачиваться и ехать на противника в лобовую. В любом случае, есть из чего выбрать, а это уже приятно. Стрельба в игре происходит автоматически при наведении на врага, во всяком случае, из пулеметов. Так что все, что остается игроку, это выцелить уязвимую точку и двигаться, чтобы не подставить свою.

Как и в старшей Crossout мобильная версия позволяет играть как в матчах против других игроков, так и против ботов. Причем PvP-матчи получаются значительно короче PvE, где командой приходится отбиваться от волн противников под управлением компьютера, ну или в данном случае – телефона. Это стоит учесть, если у вас не так много времени на игровую сессию. Порой за 10-15 минут можно сыграть 3-5 матчей против игроков и только 1-3 против ботов, а в случае с мобильной «сессионкой», когда заходишь в игру в дороге или во время обеда на работе, это довольно важно.

Прокачка и конструирование собственного транспортного средства также перекочевали из старшей игры, конечно, со своими особенностями, но если вы знакомы с Crossout, в мобильной версии не потеряетесь. В наличии все те же фракции, запчасти и постройка левиафанов, которая становится доступна на 40-м уровне. Если же вам лень заниматься строительством корча из «Безумного Макса», игра может сама сгенерировать убийцу на колесах из ваших деталей. Любителей залипнуть в конструирование невероятных боевых колесниц мобильный Crossout также порадует, в редакторе техники можно застрять на долгие часы, создавая свой уникальный шедевр.

Если говорить о производительности и уровне графики, то игра выглядит неплохо. Желания сравнивать визуал с угловатыми моделями времен PS One не возникает. При этом играть комфортно, фпс сильно не проседает, во всяком случае на телефоне уровня Redmi Note 9 Pro.

Ну и что стоит знать о донате, без которого F2P-проект просто не может существовать. Безусловно, в игре есть боевые пропуски, покупка уникальных боевых машин и так далее. Но разработчики не принуждают к микротранзакциям, первые шаги в Crossout Mobile можно сделать без лишних вливаний денег, впрочем, по этой модели работают многие крупные студии, так что на высоких уровнях возможно придется достать карту из кошелька, хотя и это не обязательно.

В итоге Crossout Mobile – это младший брат оригинальной игры, заточенный под короткие игровые сессии. У разработчиков получилась довольно комфортная в управлении игра с приятным визуальным стилем, понятным геймплеем и знакомыми механиками, которые способны затянуть ни на один вечер. Добавьте сюда возможность играть с друзьями и получите рецепт отличного таймкиллера, который подарит немало запоминающихся событий.

Crossout Mobile — это мобильная версия многопользовательской компьютерной игры Crossout. Я пробовал играть в ПК-версию пару лет назад на стадии ОБТ — очень понравилась идея, но сама игра была сыровата. Поэтому забросил. А теперь, с покупкой нового телефона, решил опробовать именно эту игру на мобильнике. Кстати, примечательно, что разработчики Crossout — российская компания.

Онлайн игрушки, связанные с техникой, пользуются большой популярностью (например, Armored warfare, World of Warships), но Crossout по-своему уникален. Мы отправляемся в постапокалиптический мир а-ля «Безумный Макс», где предстоит гонять на авто и сражаться с такими же бродягами. Изначально вхождение в игру простое. Включил, нажал кнопку «В бой!» и погнал на машинке, стреляя из пулемета по таким же новичкам. Но такие бои быстро надоедают. Поэтому наибольший интерес представляет главная фишка игры — крафт собственного автомобиля. Именно на него сделана основная ставка: большое количество деталей и чертежей, всевозможные проекты. Но рассмотрим по порядку.

Crossout mobile фото

Crossout mobile фото

Крафт

Мобильная игра упрощена по сравнению с полной версией, но в чем-то это даже пошло на пользу. Так, крафт в Crossout Mobile реализован очень просто и интуитивно понятно, и при этом позволяет достаточно многое. Из основного, чтобы сборка вообще заработала: кабина, шасси и колеса. В остальном можно навешивать любые конструкции и оружие из числа доступных. Причем вы сами решаете, что и как расположить. В итоге у меня первое время получались уродливые создания — навешивал самое мощное, что имелось на складе, без оглядки на дизайн. Приходилось жертвовать эстетикой ради утилитарности. Но потом стало получаться нечто похожее на настоящую боевую машину.

На самом деле, залипать в конструкторе можно долго, двигая детальки так и эдак, и наблюдая результат. Но самое главное, чтобы в итоге машина смогла достойно пройти проверку боем. Ведь неправильно собранная техника может развалиться буквально от первого же залпа, теряя колеса и куски обшивки. Делать нужно все грамотно, и приходит это с опытом. Кроме того, не собирать тачку с нуля, а взять за основу готовые чертежи, которые доступны в разделе «Выставка».

Кстати, баланс работает на основе очков мощи техники. Поэтому если вы навешаете на авто кучу ерунды, не обеспечив должную огневую мощь, то пеняйте на себя, когда попадете в бой с навороченными до предела махинами. Сражаться против имбовых сборок с эпическим оружием — так себе удовольствие, поэтому волей-неволей приходится участвовать в гонке вооружений.

Crossout mobile фото

Crossout mobile фото

Crossout mobile фото

Бои

Сами сражения стандартные для подобных игр — захват вражеской базы или встречный бой. Но чаще все сводится к уничтожению противника. Поэтому тактики как таковой нет — лучший подход почти всегда держаться вместе с командой и попытаться получить огневое преимущество на ранней стадии боя. Ну а в остальном подход зависит от той машины, что вы соорудили. Иногда проще занять позицию и стрелять издалека. Иногда — быстро крутиться и расстреливать врагов в упор. Или вовсе перейти в ближний бой и таранить. В любом случае бои очень скоротечны и зачастую сводятся к беспорядочной свалке. И вот тут важно, чтобы ваш автомобиль выдержал натиск и не развалился сразу — а это зависит от того, как вы потрудились в гараже.

Как машину соберешь — так она и поедет. Это касается в том числе и физике движения, которая достаточно реалистична. Неправильно рассчитаете расположение колес и центра тяжести — машина будет легко опрокидываться.

Также нужно понимать, как правильнее «разбирать» вражескую технику. Так, по возможности лучше в первую очередь выбивать оружие и колеса, чтобы превратить противника в беззащитную цель. Иногда достаточно отстрелить деталь, к которой крепится орудие, чтобы избавиться от него. В общем, основы крафта нужно понимать в обе стороны: и как «лечить», и как «калечить».

К управлению нужно привыкнуть. Потому что одной рукой управляешь движением машины, а второй — вооружением. Причем особенности управления для конкретного типа оружия тоже могут отличаться: некоторые стреляют автоматически, некоторые требуют ручного запуска.

Интересно и встречать в бою необычные творения других игроков. Иной раз встречаются такие диковины — сразу даже и не сообразишь, куда стрелять. Smile Ну и конечно, значительно интереснее становится на более высоких уровнях прокачки, когда появляется новое вооружение.

Помимо PvP боев, есть и PvE — т.е. игра против ботов. Но этот режим скучноватый — по крайней мере, пока не добавят более интересные сценарии.

Crossout mobile фото

Crossout mobile фото

Crossout mobile фото

Донат и некоторые минусы

Игра условно-бесплатная, но монетизация довольно жесткая. С одной стороны, рекламы немало, но она не так уж навязчива — к тому же за нее можно получать дополнительные ресурсы, что неплохо. Но в какой-то момент понимаешь, что без доната продвинуться в развитии техники становится все сложнее. Дело в том, что для создания более мощных деталей требуются особые материалы. А для доступа к добыче этих ресурсов требуются более мощные машины. То есть получается этакий замкнутый круг. Отчасти эту проблему помогает решить рынок, на котором можно продавать собственные созданные детали и покупать нужные. Но в итоге все сводится к усиленному гринду, чтобы по крохам накопить ресурсы на крафт. Впрочем, достаточно раз в день заходить за ежедневными наградами, катать пару боев (тем более что они порой длятся пару минут) и постепенно прокачиваться. В этом плюс сессионных онлайн-игр. Если же вы готовы платить реальные деньги, то все гораздо проще: продаются боевые пропуски, премиум-подписка, готовые сборки и даже отдельные модули.

В этом плане как раз показателен идущий сейчас предновогодний ивент. Получить в нем самые лучшие награды без доната не получится. Но тем не менее, заработать несколько приятных плюшек без особого напряжения — запросто.

Технически с игрой у меня никаких претензий не возникало — ни вылетов, ни лагов. Играю на Android, на телефоне POCO X4 GT.

Crossout mobile фото

Crossout mobile фото

Crossout mobile фото

Иногда в боях раздражают боты, которые, видимо, используются некоторыми игроками для гринда. Они ведут себя очень тупо, и порой оказываются причиной проигрыша команды.

Развитие проекта в целом не останавливается, хотя и идет небыстро. Я играю в Crossout Mobile недолго, около месяца. За это время заметил добавление одной новой карты да проведение некоторых событий. А в ПК-версии игры все идет гораздо активнее.

Пока основной интерес представляет прокачка в рамках «Дороги славы» — за получение уровней в любой из трех фракций, вы получаете запчасти в награду. Но дальше, по достижению полной прокачки, ожидаю, что станет не так интересно. В общем, не скучно, но хочется побольше контента. Все же в возможностях заметно отставание от полной игры.

Crossout mobile фото

Разработчикам удалось создать в Crossout Mobile отличный пример баланса достаточно хардкорной начинки с казуальной мобильной оболочкой, позволяющей управляться с техникой просто, при этом без потери основных фишек полной версии. Возможность создать собственную уникальную машину и отправиться на ней в бой пока является главным интересом игры.

Студия-разработчик «Gaijin» — известная в мире создательница игр в военном жанре. Создатели программ сегодня вознамерились завоевать лидерство на мобильном рынке, так что вам предлагается скачать «Crossout Mobile (Mad Driver)» (версия «Crossout»), как пример удачной разработки автомобильного экшена. Этот проект заметно выделяется среди прочих настольных игр. В своих действиях игрок совершенно неограничен. Созданием боевых единиц техники игрок занимается самостоятельно. потребуется проявить умение и фантазию:

  • С помощью установки инновационных двигателей удается модернизировать авто;
  • Предлагаются всевозможные виды вооружений. Остается выбирать;
  • Технику способна защитить броня. А модернизировав броню, вам удастся развивать показатели проходимости.

Захватывающий проект «Crossout Mobile» напоминает своего предшественника и не отстает от прошлой разработки. Каждому предстоит возможность принять участие в сражениях, и постапокалипсис здесь очень качественный. Уровень графики на высоте. Битвы поразительно зрелищные, пейзажи прорисовываются четко. Игрок проникается атмосферой разрушенного мира.

Варианты боевой техники:

  • Броневик. Это не самая быстрая машина, зато надежная;
  • Багги. Такая техника отличается быстротой, однако не обладает суперброней;
  • Пикап. Сочетание скоростных показателей с защитой оптимальное.

Вам предоставляются сотни деталей для того, чтобы сконструированная техника оказалась достаточно мощной.

Система вооружения:

  • пулеметы классического образца;
  • мощные пушки небольших размеров;
  • даже ракеты.

И здесь отмечается высокая технологичность. Поврежденное авто, кроме того, что теряет внешний вид, так еще и становится более слабым по характеристикам. Скоростные показатели оказываются слабее, теряется броня и пр.

Есть возможность присоединиться к команде с помощью PvP режима. Объединение из четырех игроков сможет удачно противостоять аналогичной коалиции из 4-х противников. Предстоят масштабные постапокалиптические сражения.

Фракций очень много. Решайте сами, под какой флаг встать, чтобы победить противников. Играя за группировку, у вас оказывается еще больше умения и деталей, востребованных для победы. Звания лидера придется добиваться! Ведь каждый из многих тысяч реальных противников готов бороться до конца за право главенствовать в мире постапокалипсиса.

  • Как играть в косынку на телефоне
  • Как избавить телефон от лагов
  • Как играть в иксбокс на телефоне
  • Как из телефона сделать планшет
  • Как играть в игру испорченный телефон