Игра на телефоне сименс с ящиками

  1. Главная
  2. Игры на Android
  3. Аркады
  • Viber

Stack Attack

  • ОС

    Android

  • Категория

    Аркады

  • Разработчик

    GZ Games

  • Язык

    Английский

  • Дата обновления

    18 ноября 2019

Stack Attack — ностальгическая игра на Android, в которой вам придется двигать и разбивать ящики, не давая им заполнить все пространство доверху. Эта аркада в точности повторяет все параметры этой культовой игры с кнопочных телефонов Siemens, от движения персонажа, до звуков разбивающихся ящиков. Stack Attack окунет вас в прошлое и подарит вам множество приятных эмоций и воспоминаний.

Рейтинг приложения

Оценка редакции
Оценка 8 пользователей

Требования к v3.1

  • Версия ОС: Android 2.3+
  • Интернет: не требуется
  • Кэш загружать только с сайта!
  • Требуется свободного места: 16 Mb

Помощь

  • Как установить?
  • Какой кэш выбрать?
  • Как установить приложения с кэшем?
  • Видео-инструкция
  • Как узнать архитектуру процессора?

Скачать игруStack Attack

v3.1  Оригинал

18.11.2019 1) В игре две версии «Классическая» и «Быстрая»
2) Улучшен прыжок по диагонали
3) Исправлен баг с разбитием кубика головой
4) Еще более ностальгия и удовольствие от процесса!
5) Исправили ошибки

  • Скачать apk

    16.12 Mb

В избранноеПодписаться на обновленияЗапросить обновление


Комментарии к Stack Attack на Android

AAAAGGGGGGRRRR!

Обсуждение

Отзывы

  • Lici_Viktoria

    Lici_Viktoria

    • Графика

      3

    • Геймплей

      3

    • Управление

      3

    • В целом

      3

    Хорошая аркада для своего времени(автор отзыва, игралa на siemens ax75), задача складывать блоки в линии и стараться что бы блок не упал на голову.
    Порт средний, управление не особо удобное (либо это мышечная память ищет физические кнопки)

    • TigerTerra

      TigerTerra

  • missingno

    missingno

    Помню эту игру.Давно её играла,а ещё у меня большой рекорд был,но к сожалению,теперь старые телефоны мои либо выброшены,либо не работают.Хорошо хоть на андроиде сделали копию этой игры и в неё можно поиграть и поностальгировать,только управление для меня не удобное.На кнопках проще играть.

  • Пересвет

    Пересвет

    На сименсе катал,школоте не понять.

  • Ушедший Элвис

    Ушедший Элвис

    Лайк кто нокию 3310 вспомнил

    • SHODAN

      SHODAN

      Фредди Крюгер, какая нокиа 3310?! Она была на сименсах.

  • Lady Celestia

    Lady Celestia

    • Графика

      5

    • Геймплей

      5

    • Управление

      5

    • В целом

      5

    Убогая бессюжетная игра с отвратительной графикой, очень не отзывчивым управлением, однообразным геймплеем, ужасным звуком и рекламой

    • Lady Celestia

      Lady Celestia

    • TigerTerra

      TigerTerra

      Lady Celestia, казалось бы обычный толстоватый постироничный обзор, но вы умудрились сделать сбой в Матрице четверым чудикам три года назад.

  • Flem1x

    Flem1x


    Flem1x

    3 года назад

    Xiaomi Mi 9T Pro

    Flem1x

    Xiaomi Mi 9T Pro


    3 года назад

    • Графика

      5

    • Геймплей

      5

    • Управление

      5

    • В целом

      5

    Побольше бы таких игр из 2000х
    (Добавьте ещё Playman Extreme Running)

  • Флексер 80лвл

    Флексер 80лвл

    • Графика

      5

    • Геймплей

      5

    • Управление

      5

    • В целом

      5

    Ля помню как я много лет назад играв на телефоне бабушки.НОСТАЛЬГИЯ

  • Glistaile

    Glistaile

    • Графика

      5

    • Геймплей

      5

    • Управление

      5

    • В целом

      5

    Бля НОСТАЛЬГИЯ, во сколько я играл наверное 2000 году наверное.

Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!

Регистрация прошла успешно

Эра смартфонов подвергла окончательному забвению кнопочные телефоны. Однако в эпоху их наибольшего распространения мобильный гейминг процветал и не хуже современных хитов вроде Subway Surfers и Angry Birds способствовал убийству времени в дороге, а порой даже и в школах, университетах и на работе. Мы собрали десять тайтлов, которые помнят все, кто застал те чудесные времена.

Stack Attack

В начале 2000-х была очень распространена недорогая, но очень функциональная модель Siemens A50 с монохромным дисплеем. Среди нескольких предустановленных игр наиболее популярной была одна из многочисленных интерпретаций «Тетриса» под названием Stack Attack. Игрок управлял грузчиком, который сдвигал падающие ящики в ряд. Как только собиралась линия, она пропадала. Цель игры заключалась в том, чтобы не позволить грузчику быть придавленным коробками.

Stack Attack на Siemens A50

Stack Attack на Siemens A50

Казалось бы, задача элементарная и можно играть буквально бесконечно. Но передвижения грузчика были ограничены: он мог сдвигать не более одного ящика как по вертикали, так и по горизонтали, а также не мог прыгать выше, чем на один блок. То есть в определённый момент персонаж мог оказаться застроенным двумя соседними столбами. Некоторое время ещё можно было выживать, так как грузчик мог разбивать падающие блоки с помощью прыжка навстречу. Но рано или поздно на него начинало сыпаться по несколько коробок, и успеть разбить их все в полёте было невозможно.

С переходом Siemens на цветные экраны появилась следующая версия Stack Attack — с разноцветными коробками и тремя героями. Первый ничем не отличался от грузчика из оригинальной игры, второй (его называли «толстый» или «сильный») мог сдвигать два ящика по горизонтали и вертикали, а третий (его называли «тонкий» или «длинный») — прыгать на высоту двух коробок. Следующий шаг в развитии серии под названием Stack Attack Advanced использовал квадратное поле с изометрическим видом, однако такой же популярности, как 2D-варианты, он не снискал.

Detonate

Аналог Bomberman, только на мобильных устройствах. На игровом поле с врагами и препятствиями необходимо было пробить себе путь к выходу и уничтожить всех противников. Делалось это с помощью бомб, которые мог устанавливать главный герой. Взрываясь, они направляли огненные линии, наносящие урон по четырём сторонам. Из уничтоженных препятствий выпадали бонусы — щиты, которые давали жизнь, огоньки, которые делали огненные линии на одну клетку длиннее, бомбы, которые позволяли устанавливать несколько взрывчаток одновременно, сапоги, которые увеличивали скорость, и ключ, который нужен для перехода на следующий уровень.

В отличие от Bomberman, где главным героем был какой-то непонятный плод японского воображения, в Detonate игрок управлял человеком по имени Зак Мастерс, офицером Альянса Свободы. Его задача — уничтожить базу Империи, всех роботов и главного злодея Доктора Зорка. Всё прохождение занимало примерно час. Время от времени бои проходили на уровнях без преград, а противниками выступали боссы — один или несколько легионеров, а затем и сам Зорк. Они обладали искусственным интеллектом, но довольно примитивным: противники были способны уклоняться от взрывов своих и ваших бомб, но примерно через 2-3 минуты они это делать прекращали. Кроме того, в битве с ними можно было использовать одну фишку — бежать впереди и ставить бомбу перед их лицом в момент, когда они ставят свою. Таким образом босс оказывался зажатым между двумя взрывчатками.

Gravity Defied

Если у человечества будет стоять задача выбрать лучший мобильный тайтл всех времён, то это определённо будет Gravity Defied. Игра с примитивной графикой, но превосходной физикой увлекала многих школьников и студентов не только на переменах, но и во время уроков и пар. И спасения от этого не было: даже если игрок проходил оригинал, благодаря бесплатному редактору уровней для него были доступны ещё тысячи фанатских карт. И вряд ли есть хоть один человек на планете, который прошёл их все. Эта игра была как наркотик и вызывала мощную зависимость у фанатов мобильного гейминга.

Gravity Defied

Gravity Defied

Gravity Defied представляет собой симулятор мототриала — соревнований по преодолению трасс со сложным рельефом на кроссовом мотоцикле. Задача была не столько проехать быстро, сколько вообще доехать до финиша. В некоторых случаях это было так сложно, что люди застревали на дни или даже недели. Но практически у всех был хоть один знакомый, который настолько преисполнился особенностями местной физики, что с лёгкостью проходил любую трассу. 

Во всех без исключения модификациях было несколько наборов треков различной сложности, а также четыре разных байка с двигателем объёмом от 100 до 325 «кубов». Они открывались по мере прохождения игры и отличались скоростью разгона, лёгкостью поворота и внешним видом. Самый мощный становился доступен только после того, как была пройдена вся игра. 

Real Football 2010

Каталог игр на Java предлагал множество футбольных симуляторов, но самым качественным из них был Real Football. Изометрическая графика и довольно приятная физическая модель выгодно выделяли его геймплей по сравнению с конкурентами. Кроме того, в нём присутствовали узнаваемые всеми фанатами футбола игроки и команды, разве что исковерканные на манер Pro Evolution Soccer. Например, «Манчестер Юнайтед» назывался London Red, а фамилия Бастиана Швайнштайгера была написана как Schweinschtein.

Но главной особенностью Real Football 2010 была возможность играть в сетевом режиме через Bluetooth. При этом качество связи было отменным, хотя эффективный радиус составлял не более пары десятков метров. Однако на тот момент это было настолько ново и необычно, что казалось какими-то космическими технологиями. Как и в случае с играми для ПК и консолей, играть с «овощным» ИИ надоедало быстро, а вот с реальным противником каждый матч был необычным и интересным. 

Bounce

Bounce — платформер, который предустанавливался на множество моделей Nokia. Задача игрока — провести попрыгунчик через уровень, избегая стационарных и движущихся штыков (касание лишало жизни) и используя другие предметы, чтобы менять физику поведения шарика. Например, при надувании мячик всплывал в воде, а чтобы избавиться от этого эффекта, нужно было найти специальные палочки, которые его сдували.

Чтобы открыть проход на следующий уровень, нужно было собрать все кольца в локации. Зачастую локации были линейными, то есть кольца встречались по интуитивно понятному пути, и найти их все не составляло труда. Но в некоторых случаях приходилось долго разбираться и искать одно-два оставшихся кольца.

Оригинальная Bounce была как в монохромном, так и в цветном варианте. Позже выходили более продвинутые версии, но они не были так же популярны, как оригинальные.

Super Real Tennis 3D

История Super Real Tennis 3D началась после выхода мобильных телефонов Sony Ericsson K500i и K700i — устройств из ценовой категории выше средней, поэтому далеко не каждый мог позволить себе такие в 2004 году. Но их счастливые обладатели сразу из коробки получали однозначно лучший на тот момент симулятор тенниса и одну из лучших 3D-игр на J2ME той эпохи.

Возможностей была масса: можно было отбивать «свечой», совершать резаные, укороченные удары, двигаться по всей поверхности корта и так далее. Разве что закручивать было нельзя, но и без того поединки были максимально увлекательными, особенно против самого сложного компьютерного противника. И всё это работало плавно в стабильных 25 кадрах в секунду без каких-либо глюков и провисаний, даже когда заряд аккумулятора был почти на исходе. В общем, если среди мобильных игр и существовали своего рода бенчмарки, то для 2004 года именно Super Real Tennis 3D им и являлась.

Happy Tree Friends: Spin Fun

Одновременно с J2ME-играми обретала популярность и Flash-анимация. Хранилище компьютеров районных сетей и интернет ранней эпохи наполняли мультфильмы на любую тематику — без телевизионной цензуры творцы наконец-то смогли воплотить в жизнь все свои гениальные идеи. Один из таких выдающихся сериалов — Happy Tree Friends. Его героями были кавайные зверьки, которые по нелепому стечению обстоятельств в каждом выпуске превращались в фарш: они разбивались о различные препятствия, им отрывало конечности и так далее.

Одна из серий под названием Happy Spin Fun Knowin Ya стала основой для мобильной игры Happy Tree Friends: Spin Fun. Её геймплей заключался в том, чтобы раскрутить карусель с героем мультфильма и его выкинуло с неё центробежной силой. Ударяясь о землю, он встречал различные препятствия — кирпичи, капканы и т. д. И каждое столкновение либо ускоряло, либо замедляло бедолагу, при этом нанося ему всё больше урона. Задача заключалась в том, чтобы от персонажа к моменту его остановки осталось как можно меньше.

Tower Bloxx

Tower Bloxx — ещё один пример того, что для настоящего хита совсем не обязательно делать что-то сложное и замысловатое. В этой игре управление осуществлялось всего одной кнопкой. В Tower Bloxx существовало два режима — карьера и бесконечная игра. В первом необходимо было построить город с наибольшим числом жителей (они заменяли очки). В распоряжении игрока было четыре варианта домов (на 10, 20, 30 и 40 этажей) и 16 стройплощадок. Здания нужно было размещать так, чтобы рядом с более высоким находились все более низкие варианты, то есть 20-этажку можно было ставить рядом с 10-этажкой, 30-этажку — рядом с 20- и 10-этажками и так далее. Второй режим — просто бесконечная стройка ввысь.

Каждый этаж — блок, который сбрасывается с крана. Стропы ощутимо раскачиваются, и поэтому, чтобы башня была ровной, нужно ловить точный тайминг сброса. Если промахнуться на пару сантиметров, конструкция становится менее устойчивой и начинает раскачиваться. Чем больше ошибок допускается, тем сильнее амплитуда раскачки, из-за чего с каждым разом тайминг ловить всё сложнее. Рано или поздно башня оказывается такой шаткой, что продолжать строительство становится попросту невозможно — и уже следующий сброшенный криво блок приводит к обрушению.

Первый режим увлекал только на время, пока не оказывались заняты все стройплощадки, а население не приближалось к лимиту. А вот второй как раз пользовался особой популярностью. С ростом этажности менялся и фон: городские пейзажи превращались в небосвод, который со временем темнел и перетекал в открытый космос. И кто устанавливал самый большой рекорд, тот и пользовался уважением — круче всего было брать мобильники у всех друзей и делать так, чтобы во всех таблицах именно твой ник был на первом месте.

Snake II

Ещё одна мобильная игра, которая перекочевала с другой платформы — портативной консоли Brick Game, в постсоветском пространстве более известной как «Тетрис». Snake II, она же «Змейка», имела огромное количество вариаций и поколений на различных мобильниках, но самой хитовой была версия для монохромной Nokia 3310. Пользователь, управляя направлением движения змеи, должен был съедать горящие на экране точки. Таким образом он набирал очки.

Сложность заключалась в том, что с каждой съеденной точкой длина змеи увеличивалась. И как только она «врезалась» сама в себя, игра прекращалась. Правила позволяли проходить через стенки: змея выползала из той же точки, но с противоположной стороны прямоугольного игрового поля. В Snake II существовали и другие режимы с препятствиями и ограниченным полем, но они были менее популярны, чем «классика».

Worms

Worms знают все геймеры 1990-х и начала 2000-х вне зависимости от любимой платформы. И с распространением мобильных телефонов с цветным экраном J2ME-версия пользовалась такой же популярностью, что и компьютерная. Геймплей тоже не отличался: разрушаемое игровое поле, розовые червячки с уникальными именами, которые задавал игрок, и арсенал из пары десятков пушек. Хоть их было меньше, чем в варианте для ПК, это никак не меняло накал страстей на игровом поле, особенно если сражения проводились не с ИИ, а с другими людьми.

Чем лучше игроки осваивали механики, тем эпичнее было наблюдать за ходом партии со стороны. В каждом классе были ребята, которые легко рассчитывали поправку на ветер, чтобы выстрел из базуки прилетел точно в цель через всю карту и взрывной волной отправил червячка соперника кормить рыб. Но с практикой каждый приближался к этому уровню, что превращало изначально фановые поединки в настоящий киберспорт.

А в какие мобильные игры в детстве залипали вы?

Когда-то давно у меня был телефон Siemens M55. И дизайн у него был приятный, и надёжностью радовал, и игрушек для него много можно было найти (не то что ко многим другим, не столь популярным моделям). Одна игрушка особенно полюбилась — Stack Attack 2 Pro называлась. Играл я в неё в любую свободную минуту. И по дороге на работу, и вместо чтения этикеток на освежителях воздуха.

Stack Attack

Правила у неё очень простые — краны постоянно приносят ящики и сбрасывают на игровое поле, норовя уронить его на голову грузчику, который, в свою очередь, старается весь этот бардак разобрать. Для этого нужно расталкивать ящики так, чтобы они выстроились в одну линию, как в Тетрисе. Получившаяся линия ящиков исчезает. Так же исчезают ящики одного цвета, если их выстроить в одну линию.

И всё хорошо было в этой игре, кроме того, что её не было на современных телефонах/смартфонах. Пара кривых поделок, которые даже близко не ползали рядом со Stack Attack, не считаются. Сделаны они были явно без любви к оригиналу. Пришлось спасать ситуацию.

Хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам

Так как я некоторое время работаю с Unity, было решено использовать его. Тем более, что в ней появился режим 2D и его давно хотелось пощупать, да всё времени не было. Дело оставалось за малым — графика, озвучка и собственно реализация.

Графика

Для графики было решено использовать pixel art, чтобы подчеркнуть «олдскульность» игры. Несколько попыток поработать с фрилансерами принесли только разочарование о потраченном впустую времени. Очередным вечером, рассказывая очередному pixel-art художнику как рисуется pixel-art, я вдруг понял, что мне намного проще всё сделать самому. Взял из холодильника пиво и запустил Photoshop. К утру были готовы основные наброски, которые в дальнейшем лишь немного дорабатывались. Думаю, что для первого опыта рисования получилось вполне сносно.

Получилось как-то так

Озвучка

К сожалению, среди знакомых и не очень знакомых не получилось найти человека, который бы умел хорошо работать со звуком. Выкручиваться и тут пришлось самому. Пара дней зависания на freesound.org и ещё пара дней на то, чтобы разобрать получившуюся папку со звуками.
Настоятельно рекомендую этот ресурс, если вы про него не знаете. Огромная база звуков с очень удобной навигацией по каталогу.

Разработка

Боюсь, что тут ничего уникального и любопытного рассказать не смогу. Советую почитать Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3 и Custom font в Unity3d, они мне очень помогли в процессе, сэкономив при этом кучу времени.

Любовь приходит и уходит, а кушать хочется всегда

И удовольствие от работы совсем не утоляет голод. Монетизацию решено было выбрать стандартную — бесплатное скачивание с внутриигровой рекламой, которую можно отключить. Это даёт возможность всем желающим ознакомиться с игрой и, если она не понравится, то просто её удалить, не потратив ни копейки.

Как показал предыдущий опыт, iAd очень просто подключается в Unity и имеет в основном хороший eCPM. К сожалению, это сильно портится двумя неприятными минусами. После прохождения проверки и публикации приложения в iTunes Store оно отправляется на проверку в iAd. Время проверки труднопрогнозируемо и статус проверки нигде не отображается. Предыдущий опыт показал что этот процесс может затянуться аж на пять дней. Всё это время в игре не показывалась реклама и, естественно, желающих отключить её не нашлось. Но и после проверки в iAd реклама стала показываться далеко не всем, и это второй существенный минус — охват стран сетью не такой уж и всеобъемлющий. Игроки не видящие рекламы не будут её отключать. Вариант номер два это AdMob. Охват стран очень хороший, но eCPM после iAd расстраивает.

Как результат был придуман хитрый велосипед — по-умолчанию показываем iAd, если в течение 15 секунд не загрузился никакой баннер, то показываем AdMob. Велосипед был опробован на другом проекте и успешно заработал.

Техническое, ежели кому интересно

Plugin для AdMob использован стандартный, для iAd дополнительных плагинов не использовалось.

Избранное содержимое файла CameraScript.cs, который прикреплён к камере.

public class CameraScript : MonoBehaviour
{
	public string AdmobBannerId = "ca-app-pub-*****/*****";

	ADBannerView iAd = null;
	
	void Start ()
	{
		iAd = new ADBannerView(ADBannerView.Type.Banner, ADBannerView.Layout.Top);
		iAd.visible = true;
		StartCoroutine(checkIAD());
	}
	
	IEnumerator checkIAD()
	{
		yield return new WaitForSeconds(15f);
		if (!iAd.loaded) {
			iAd.visible = false;
			AdMobPlugin.CreateBannerView(AdmobBannerId, AdMobPlugin.AdSize.SmartBanner, true);
			AdMobPlugin.RequestBannerAd(false, "{}");
		}
	}
}

И всё бы хорошо, если бы не пара моментов:

При каждом обновлении баннера игра существенно подтормаживает (iPhone 4, iOS 7.1), что очень сильно портит впечатление от игры и повышает шанс получить ящиком по голове. Портить игру ради баннеров совсем не хотелось и пришлось заняться оптимизацией производительности в надежде на то, что тогда подгрузка баннеров не будет влиять на процесс игры. Это получилось лишь отчасти, стало заметно не так сильно, но продолжало мешать играть.

Второй момент был в том, что запустить игру для Android оказалось не так то просто. С одной стороны, Unity изачально это может, с другой — требуются соответствующие версии плагинов. Это всё сильно усложняет поддержку довольно простой игры для двух платформ.

Ну так и?

После долгих раздумий и взвешиваний вариантов я решил выбросить из игры все лишние плагины и сделать её просто платной. Пришлось смириться с тем, что игру увидят намного меньше игроков. Возможно и денег она принесёт меньше, чем в бесплатном варианте. Но это будет игра, не испорченная отвлекающими баннерами и внутриигровыми покупками. Welcome to old-school, так сказать.

Хотя почему это «будет»? Она вполне себе уже есть. Прямую ссылку давать не буду, но догадаться по какому названию её искать в App Store, думаю, будет не сильно сложно. С Google Play есть некоторые заминки, но надеюсь, что скоро и под Android девайсами поиграть получится.

Итого

На разработку игры с технической точки зрения потрачен месяц разработки и $5 (хотя тут, конечно, смотря как считать — аккаунт разработчика за $99 был куплен ранее и не под эту игру).

Unity Free — $0
AdMob Plugin (больше не используется) — $0
U3DXT Basic (для внутриигровой покупки, больше не используется) — $0
Rate App for iOS (честно говоря просто лениво было свою реализацию делать) — $5
NerdFlurry — $0

Один месяц работы, доставившей мне кучу удовольствия, и я снова могу играть в свою любимую игру. Но пора возвращаться к основной работе. А вы пока можете глянуть небольшой тизер игры (один день на производство, затраты $0).

  • Игра на телефоне для котиков
  • Игра на телефон типа тетриса
  • Игра на телефон типа диабло
  • Игра на телефон типа гта
  • Игра на телефон тамагочи игра