Бумажка с номером elex

Преобразователь южная Абесса — 5768
Преобразователь северная Абесса — 3210
Преобразователь в Эдане — 1438
Преобразователь в Тавере 3729
Преобразователь в Игнодане — 4715 (4486 сейф)
Преобразователь в западном Ксакоре — 0475
Преобразователь в восточном Ксакоре — 0666(0666 сейф)
Сейф

Спойлер

Спойлер

Спойлер

По мере прохождения буду добавлять коды …

7upruwow
В читы txt-шником залей потом всё.

Найдите код от сейфа в 2х этажном домике под преобразователем в Восточном Ксакоре. Я не смог ( Все остальные либо взламываются, либо код рядом где то написан

7upruwow


какой код у сейфа тут в руинах завода втором этаже ?Его нельзя взломать.

ALEXIY4EVER написал:
Все остальные либо взламываются

Объясни,как взламывать?

Кнопочка Взломать, тебе выдает уравнние типа *>*<*<*
Подставляешь цифры подходящие к уравнение, жмешь Int. Зеленые — стоят правильно. Желтые — есть в уравнении но не на этом месте. Красные — нет в уравнении

ALEXIY4EVER
Понял,спасибки!!

Yushimitsy написал:

какой код у сейфа тут в руинах завода втором этаже ?Его нельзя взломать.

Все ещё актуально. Или это квестовой сейф и кода на него нет?

SioV
а я хз есть сейфы которые не взломать вообще мож и квестовые я хз еще во фракцию не вступал все гуляю по миру тролей и орков кувалдой валю.

SioV
Код можно добыть при первом разговоре с барменом (не помню имя)
в форте.

какой код сейфа в личном доме в деревне Истока? ключ дали от дверей-и сейф запилили-но ни подсказок-ничего.

raspisnoy1
А я его взломал только вчера, там лежал какой-то мусор, код 8697.
Там есть еще один закрытый сейв, он без кода.

Светославъ
спс. зачем вообще там его было шифровать-загадка)))

код сейфа на автозаправке около плотины?

Светославъ
а ты знаешь коды в этом бункере-точка Руины Купола-(поднялся лифтом,через стекло Игнадон виден)-у Изгоев в пустыне….бл. короче лови скрины

raspisnoy1
Это ты не поднялся на лифте, а спустился, под кратер вулкана. Там есть еще второй лифт, выход в крепость в Игнадоне. Код от этих дверей, узнаётся в ходе очень интересного квеста, который можно легко просрать. Вот инфа по квесту http://gameguidesbook.ru/vopros-very-chetyre-doma-i-devyat-fotografij-v-elex.html/
Если же тебе не терпится туда войти, то вот код

Спойлер

7817 один код к обоим воротам

Но будет не интересно. То, что ты найдешь за этими воротами — Мегаспойлер.

Нашёл пароль от сейфа в песке в здании у преобразователя 0605 как дата дня рождения в записке.

Светославъ
теперь понятно, что за листки из «четыре дома» я иногда нахожу, вне квеста :)

Светославъ
я думал может пропустил подсказку,поэтому спросил(обычно подсказки где то пишут рядом,заметки,письма,стены,просто надписи на стене и т.п.),но переть впереди паровоза не хочу. Ты прав,так не интересно будет.Спасибо за ответ.

Yushimitsy
SioV
Код для ржавого сейфа на алкогольном заводе — 7616.
В Форте, столице изгоев, в разговоре с мужчиной барменом, при успешной проверке умения (Выживание 4) можно купить или оружие, или патроны, или всякую всячину. Вот среди всячины будет «Смятая бумажка» с кодом.

Шерил
Код от сейфа на автозаправке, возле дамбы — 9700

Светославъ
как ты узнал код? Или этот сейф взламывается с помощью навыка (взломать электронные замки)?

Шерил
Взламывается. Нужен навык «Взлом».

Светославъ
полностью прокачал?

Шерил
Для этого сейфа достаточно 1. Но советую прокачать как можно скорее хотя-бы на 2. Сейчас у меня прокачано на максимум. Практически все замки взламываю, кроме единичных квестовых, которые открываются только с помощью ключа. Так же при взломе эл.замков очень помогает перк ловкий хакер. Качать по усмотрению, только если не хватает попыток для взлома.
PS. Кстати, описание перка «Спокойствие, только спокойствие», не верное. Он не увеличивает время на взлом, а делает его неограниченным, то есть полностью удаляет таймер.

Сейф

Светославъ
у тебя картинка не загрузилась (думаю, ошибка в хтмл-коде), а во вторых, спрячь ее под спойлер

Шерил
Картинка была на месте, ещё несколько минут назад. Что-то случилось с ПГ. — пропали вообще все картинки, даже те которые были под спойлерами. Можешь проверить в других темах (ошибки нет, упал сервер картинок).

Сейф в Ледяном дворце

5566


Светославъ
какой пароль в сейфе дом на второй этаже скелет держит сейф навык взлома не прет.

Yushimitsy
Тоже не нашел, там была записка рядом со скелетом, что-то про четырёх черноволосых красавиц ждущих его по ту сторону. Подозреваю, что это подсказка, но расшифровать я её не смог, может из-за кривой локализации. Надо бы глянуть, как она выглядит в оригинале.

Кто знает код от сейфа в Форте изгоев под радиовышкой (рядом с куполом-оранжереей)?

Yushimitsy
возможно 3 свечки и скелет тоже в ребусе участвуют

Pupinskiy
ага и количество его пальцев хех.

Yushimitsy
Надо найти 4 записки с цифрой в домах по всей карте(одну вроде находил в доме на берегу в долине изгнанников, остальные хз). В сейфе куча денег. Хотел глянуть пароль с записок, а в игре персонажа нет, текстуры багают, игру прошел пару недель назад.

Спойлер

Daniil11993 написал:
Надо найти 4 записки с цифрой в домах по всей карте

Находил эти записки с цифрами, по моему они у меня есть все, но нет никакой инфы о связи этих записок с этим сейфом. Как понял что это именно этот код?
Баг с текстурами и персонажем возникает из-за битого, по какой-то неведомой причине, файла конфигурации, некоторым помогло просто выставить вручную по новой все настройки графики в игре, некоторым помогло удаление nvidia experience.

Светославъ
За подсказку с багом спасибо. Прочитал записку, начал пробовать всякие 1234 и т.п., потом вспомнил про записки с цифрами, я с ними обычно пытался открывать сейфы без возможности взлома и когда коды не находил рядом. Там реально нормальной подсказки нету, да и в сейфе вроде 250 довоенных денег, уже и не вспомню точно, не очень то и важная награда для такой загадки, как и со сбором карт амулет и 500 элексита.

Прошел игру.Превосходная рпг .А конец чуть ли не пролог ко второй части.Надеюсь она будет игра отличная.

Светославъ
Действительно так! Пошерстил в инвентаре и нашел. Записки называются — «Бумажка с номером 1,…2,3,4». Код сейфа 7391. В сейфе есть маленький зеленый самоцвет.
Подскажите пожалуйста код от сейфа в Форте изгоев прямо под радиовышкой (рядом с куполом-оранжереей).

Всем доброго времени суток) Нашел случайно весьма неплохую карту мира Elex на буржуйском сайте. Там месторасположения вроде бы всех сейфов с кодами и без, которые народ нашел, и куча другой полезной инфы…

Спойлер

http://game-maps.com/ELEX/ELEX-Walkthrough-Game-Guide-Maps.asp

Гугл-толмач в помощь, если у кого аллергия на английский))

код от сейфа в Форте изгоев прямо под радиовышкой (рядом с куполом-оранжереей) в форте изгоев никто не нашел? )))

Ужас, удалите этот спойлер-тему, надо исследовать мир и думать это Рпг.

какой код к сейфу Герцога (не взламывается) по квесту Когтей?

Шерил написал:
какой код к сейфу Герцога (не взламывается) по квесту Когтей?

8641
(один юзер ответил в другой теме).
он странный

Шерил написал:
он странный

код или юзер? :D

кстати, кто-нибудь в курсе, какой код к сейфу у изгоев?
не взламывается

Спойлер

Шерил
Ну вон там возле сейфа спит какой-то НПС. Не пробовала у него в карманах пошарить?

Светославъ
ты шарил? И что нашарил?

Шерил
Нет, я просто предположил. Я не помню этого места, а проверить сам не могу, так как удалил уже игру.

Светославъ
это была свободная койка. Кто успел, тот и спит.
Сейчас там никто не спит

Шерил
Понятно. Но раз там сейф, он же должен кому-то принадлежать. А он точно не взламывается? У тебя взлом полностью прокачан?
Ты мне лучше скажи, что в сейфе, который открывается только если собрать все куски карт? Я долго буду ржать, если там пачка сигарет и рулон туалетной бумаги.

Шерил
Да интересный сейф, в округе уже всех обокрал и на самой вышке побывал, нету там кода!

Светославъ
не все части карты нашла. Когда играла в 1 раз, тоже не все, осталось найти 3 части. После окончания главного сюжета интерес к игре пропадает напрочь
тебе скрин взлома сейфа показать, чтобы ты проверил мои слова?

Светославъ написал:
долго буду ржать, если там пачка сигарет и рулон туалетной бумаги.

наверное там гора элексита

Евпатий Неистовый
интересно

Шерил написал:
тебе скрин взлома сейфа показать, чтобы ты проверил мои слова?

Не, скрин не надо. Я просто уточнил, мало ли.

Светославъ
кстати… взлом сейфов не до конца прокачен. Проверю сейф еще раз, когда прокачаю

Светославъ
прокачала взлом сейфов по максимуму, сейф так же не взламывается. Только ввод кода бы помог его открыть

Светославъ написал:
что в сейфе, который открывается только если собрать все куски карт? Я долго буду ржать, если там пачка сигарет и рулон туалетной бумаги

Ну да почти рулон

Спойлер

500 элексита, записка и амулет на сопр холод+25

Шерил
код к сейфу у изгоев?

Спойлер

1954

Yushimitsy


вот и код)

Возле лагеря разбойников есть лагерь беженца в зеленном токсичном тумане, там сейф. Облазил интернет и не нашел кода от сейфа. Кто знает?

Volday22
Надо не интернет шарить, а местность в игре и записки проверь

Код от сейфа в бастионе на чердаке дома ГГ — 6666

В Elex можно отыскать немало удивительных и интересных вещей, обладающих своей предысторией и нередко связанных с различными квестами. К таким предметам можно отнести потрепанные изображения и записки «Четыре дома», которые разбросаны по всему игровому миру и необходимы для выполнения задания «Вопрос веры». Впрочем, эта миссия включает в себя гораздо больше действий, чем банальный поиск старых фотографий. К тому же в конце вас ожидает забавная пасхалка.

В данном гайде мы расскажем вам как начать и пройти квест «Вопрос веры», отыскать все потрепанные изображения и записки «Четыре дома», а также и получить код доступа к огромным воротам в руинах замка, расположенных в Западном Игнадоне. К тому же после прохождения этого задания вы получите достижение под названием «Калаан».

Как начать квест «Вопрос веры» и достать книгу учений Арквида

Первым делом вам стоит направиться в своеобразный городок под названием Хорт, являющийся базой Клириков и расположенный в Игнадоне. Пойти туда можно с героем любого уровня. Дело в том, что неподалеку от Города под куполом можно найти телепорт, ведущий прямиком в Хорт.

Добравшись до штаб-квартиры Клириков, необходимо будет поговорить с девушкой по имени Ева. Впрочем, она первой вступит в диалог с главным героем, когда он пройдет мимо ее апартаментов. Ей необходима книга учений Арквида и она попросит вас достать эту книжку из архива. Согласитесь помочь ей, чтобы начать задание «Вопрос веры».

Вы можете пробраться в архив тремя путями, а именно:

  • Подождите пока стражник, охраняющий архив (паренек по имени Карл), не пойдет на ежедневную молитву. Это происходит в ночное время суток. После идите в архив, стараясь не попасться никому на глаза.
  • Можно попробовать совершить взлом компьютерной системы и добавить свое имя в список людей, которые могут посетить архив в любое время. Нужный вам ПК расположен в Соборе неподалеку от входа в архивное помещение. Для взлома вам потребуется навык Ремесло 3-го уровня, то есть в эту способность нужно вложить 3 очка. После этого Карл разрешит вам пройти в архив и вынести оттуда книгу.
  • Самый длинный способ связан с присоединением к Клирикам и получением звания Аколит. Тогда вам удастся спокойно пройти в архивное помещение.

Далее нужно сделать следующее: отдайте Еве книгу, но НЕ БЕРИТЕ плату за выполненную работу. Через определенный промежуток времени она попросит вас продолжить исследование. Если же вы возьмете элексит, то квест окажется завершенным, но вы не сможете получить достижение и главную награду.

Как найти записки «Четыре дома» по потрепанным изображениям

Спустя довольно продолжительный период времени вы сможете продолжить выполнение вышеуказанного задания. Ева сообщит вам, что она нашла секретную лабораторию, в которой, возможно, обитает Калаан, божество Клириков. Однако для открытия ворот необходим пароль, расшифровать который можно только с помощью записок «Четыре дома». Эти записки вы сможете отыскать по потрепанным изображениям.

Примечание: Потрепанные изображения не связаны с трофеем «Фотоальбом» (Picture Album), который открывается при нахождении 20 снимков Старого мира.

Первая записка

Переместитесь к телепортационному кругу «Маленький лагерь», расположенному в Эдане и направляйтесь на запад. Там вы найдете башню и несколько сооружений. На вершине этой башне и находится нужный вам предмет.

Вторая записка

Переместитесь к телепортационному кругу «Таварские горы» и направляйтесь к границе между Абессой и Таваром. Там вы увидите полуразрушенное сооружение. Оно имеет весьма необычный внешний вид, поэтому вы вряд ли пропустите его из виду.

Третья записка

Найти ее можно неподалеку от телепортационного круга «Территория компании: Вулкан». Впрочем, он наверняка еще не активирован вами. В этом случае можно воспользоваться телепортом под названием «Кратер». Рядом с ним расположен завод с множеством сферообразных строений. В одном из них и находится записка с изображением.

Четвертая записка

Можно отыскать в полуразрушенном сооружении, находящемся неподалеку от предприятия, соединяющегося с Фортом. В общем, искать стоит за границами поселения Изгоев.

Пятая записка

Далее переместитесь к телепортационному кругу «Позабытые скалы», находящемуся в юго-западной части карты. Тут вы наткнетесь на множество руин. Отыщите неподалеку от гор полуразрушенное сооружение, в котором расположены две ночлежки по углам.

Шестая записка

Телепортируйтесь к Территории компании: Центральная Абесса. Затем направляйтесь в сторону гор на северо-запад. Через определенный промежуток времени вы наткнетесь на развалины постройки. Поднимитесь на верхний уровень и отыщите записку с изображением рядом с зажженной свечкой.

Седьмая записка

Рядом с «Территорией компании: Северная Абесса» можно отыскать башенку, на крыше которой находятся изображение и записка. Будьте осторожны, Ксакор является крайне негостеприимным местом, где обитают очень опасные монстры.

Восьмая записка

Далее телепортируйтесь к «Территории компании: Западный Эдан». Вам нужно будет пробраться в высокое сооружение через отверстие на крыше.

Девятая записка

Теперь вам необходимо будет переместиться к телепортационному кругу «Старые ветряки». Затем отыщите опоры моста. Рядом с ними будут стоять несколько сооружений. В одном из них и лежат изображение и записка.

Как решить головоломку с кодом

Когда вы сможете собрать все записки с подсказками, вам нужно будет вернуться в Хорт и снова поговорить с Евой. Она поможет вам решить головоломку и посоветует направиться в руины крепости, находящиеся в Западном Игнадоне (проверьте карту, на ней появится соответствующий маркер).

Оказавшись в развалинах, пройдите позади постройки, стоящей с правой стороны, и поднимитесь на стену. Затем идите вперед, а потом поднимитесь по лесенке наверх и воспользуйтесь лифтом. Выйдите из него и подойдите к большим воротам с панелью доступа. Благодаря подсказкам и совету Евы, получите нужную комбинацию: 7817. Введите ее и войдите внутрь.

Попав на мостик вы откроете трофей и получите снимок, на котором изображены разработчики игры. К тому же вам выдадут немало очков опыта.

Рипперхед

  • Первое сообщение
  • #1

Elex — Помощь в прохождении и секреты игры

Elex-Berserkers-Faction-768x432.jpg

Если вы застряли при прохождении какого либо квеста, не знаете как лучше поступить в той или иной ситуации, или хотите знать, где позаимствовать вещички получше ничего за это не платя? Тогда вам в эту самую тему!

Пара-тройка правил общения:

1. Перед тем, как задать вопрос по прохождению, пролистайте несколько страниц этой темы или воспользуйтесь поиском! Возможно его уже задавали.

2. Будьте взаимовежливы. Важные сюжетные моменты берите под спойлер. Не все могли пройти игру так же быстро, как вы. Поэтому не нужно портить впечатление от игры другим участникам темы.

3. Соблюдайте общие правила форума, в этой теме не флудите и не оффтопьте. Это облегчит другим игрокам поиск нужной информации.

4. Перед формулировкой вопросов о поиске квестовых персонажей или предметов, сперва обратитесь в игре к встроенному в адьютор автонавигатору, который подскажет вам местонахождение почти всего, что вам нужно. ^_^

Последнее редактирование: 23 Окт 2017

Toficozz

  • #41

Я в курсе. И именно поэтому и писал, что ничего интересного у него не появилось. Такой же доспех я честно спер еще в начале игры

  • #42

http://guidesgame.ru/publ/guides/elex/kak_ubit_bossa_bolshoj_vzryv_big_bang_v_elex/192-1-0-933

Вроде бы эти напитки не продаются, но можно купить «сырой элекс» и сварить из него.
А ещё лучше прокачать способность «Трофеи охотника» 3/3 и получать «сырой элекс» из убитых монстров.

Большое спасибо! со 2-м вопросом более менее разобрался, а вот с 1-м проблема т.к. я уже ранее говорил после 1-й атаки на меня вылетает робот поменьше, собирает элекс стыкуется с основным и все машина стоит на месте и ничего не делает только гранаты кидает если спереди зайти. Вот я и не пойму это баг или нужно мелкого прибить с 1-го раза когда он вылетел собирать элекс?

Feuermagier

  • #43

У него появляется новый ассортимент после вступления во фракцию?

Да. Появляется после вступления во фракцию, но только у одного торгаша появляется, который расскажет про ассортимент для твоего звания.

  • #44

Зачаровать можно только оружие берсерков, а как ты помнишь они не лады с техникой. Так что твоя модная пилосабля в пролете :)

Догадался уже, благодарю. Пришлось купить топорик берсерка и апгрейдить.

Контракты на Рэя кто- нибудь нашёл все?

Последнее редактирование модератором: 26 Окт 2017

  • #45

Контракты на Рэя кто- нибудь нашёл все?

Только половину.

Меня интересует другое, есть ли хоть какая полноценная информация на данный момент по поводу перков и прочей фигни, со всеми цифрами и бустами — А то это скупердяйство на «полезные значения» мне покоя не дает.

  • #46

Всем привет, подскажите кто-нибудь, перки берсерков на стрелы работают для арбалета? Думаю куда вступать :)

  • #47

Всем привет, подскажите кто-нибудь, перки берсерков на стрелы работают для арбалета? Думаю куда вступать :)

Мне кажется что нет.

  • #48

Всем привет, подскажите кто-нибудь, перки берсерков на стрелы работают для арбалета? Думаю куда вступать :)

Вот ты надень лук обычный, хоть самый первый и посмотри в левый нижний угол экрана. Там ты увидишь 3 режима стрельбы: одиночка, самонаводка и веером. Если на арбалете ты не видишь таких значков, то следовательно работать ничего не будет.

  • #49

А как эти режимы переключать? Я сколько на джойстике не тыкал, ничего не меняется.

Feuermagier

  • #50

А как эти режимы переключать? Я сколько на джойстике не тыкал, ничего не меняется.

Посмотри внимательно в настройки управления, там это все есть. На пк это кнопка F

  • #51

Прочитал, что изгои могут крафтить броню. Кто- нибудь уже крафтил? Интересно, есть ли там броня по типу маски на защиту?

  • #52

Кто выполнил квест кипиш ) или шухер в Абессе ? В журнале запись надо осмотреться и всё. Собрал дроп с убитых изгоев и сепаратистов ,
походил везде по городу нашёл винтовку , кучу боеприпасов , меч хороший ) и всё . Квест висит. Но смотрю Охотника и кадра того что с города
по поддельному пропуску выходил на своих местах нет , может в них дело ?

  • #53

Кто выполнил квест кипиш ) или шухер в Абессе ?

Ты бы для приличия в спойлер занес все подробности последствия от проделанного выбора. Нет, квест никак не выполняется и он у меня так же висит, как и у других, кто дошел до сего момента.
И нет, не в охотнике дело, ибо если ты проворонишь момент с квестом клирика, либо Охотника, то тебе просто отменяет их, а вообще думается мне, что если одни одержали верх над другими, то те что на ферме были, оказались под той самой кучей, что и остальные.

Я смотрю пираньи все никак Джека в покое не оставят, так и тормошат его начиная со 2 части Готики (Попутно таская его в Г3, Ризен 1/2 а теперь оказывается, что с этим клише в виде «Джек и Маяк — Лучшие друзья»

Последнее редактирование: 28 Окт 2017

Feuermagier

  • #54

Вопросец: зачем нужна «Мана»?
Второй раз прохожу, не могу понять для чего ее использовать. Как понимаю маня — антипод сырого элекса, но рецептов с ее использованием найти так и не смог.

  • #55

Вопросец: зачем нужна «Мана»?
Второй раз прохожу, не могу понять для чего ее использовать. Как понимаю маня — антипод сырого элекса, но рецептов с ее использованием найти так и не смог.

Используется при улучшении некоторого оружия, в рецепте перманентного зелья на увеличение количества маны.

  • #56

Знает кто код ржавого сейфа на ликёро- водочном заводе в пустыне ? Там разбросано 9 бутылок крепкого сэма ) , пологаю десятая в сэйфе..
По квесту кому то надо будет у изгоев , так хотел собрать все .

Toficozz

  • #57

Накопил сразу несколько вопросов:
1)Кто-нибудь знает, где искать людей с контрактами на Рэя? Нашёл только 5, дошёл уже до третьей главы, но не встретил больше людей, которые бы на него охотились. Сам Рэй тоже молчит.
2)Могут ли берсерки прокачивать оружие? Т.е. на верстаке повысить уровень меча со II до III? А то в навыках я нашёл только опцию об улучшении оружия клириков.
3)

Как поженить на себе Кайю? Бегаю только с ней, она уже там призналась во всём, чём может и статус «обожает ГГ», но больше ничего не происходит.

Вопрос решил

P.S. тем, кто играет за клириков советую пройти квест про записки «Четыре дома», который расскажет вам, кому на самом деле поклоняется ваша фракция:

Космической ракете:D

Последнее редактирование: 29 Окт 2017

  • #58

Знает кто код ржавого сейфа на ликёро- водочном заводе в пустыне ? Там разбросано 9 бутылок крепкого сэма ) , пологаю десятая в сэйфе..
По квесту кому то надо будет у изгоев , так хотел собрать все .

10- тая бутылка не в сейфе. Надень очки и ищи внимательнее. Точно не помню место.

Накопил сразу несколько вопросов:
1)Кто-нибудь знает, где искать людей с контрактами на Рэя? Нашёл только 5, дошёл уже до третьей главы, но не встретил больше людей, которые бы на него охотились. Сам Рэй тоже молчит.

Нашёл инфу в инете. Сделал тп к кратеру. Там стоит клирик. Имя на В, кажется. Вот у него остальные 5 контрактов.

Рипперхед

  • #59

Чисто ради смеха. Вопрос. Нашёл старый дом. В нём нашёл объявления об активности маньяка, и два скелета, у которых были бумажки с номерами 2 и 4. В том же доме нашёл фотографию 15 с типичным рабочим местом старого мира. Внимание вопрос. Это разбросано просто так, или где то мне эти вещи пригодятся? Таки в доме не нашёл больше ни сейфов, ни кодовых замков, ничего. Нафига оно мне? О_о

  • #60

Такая же беда ) , насобирал уже кучу разных бумаг , по ходу не нужны они , кроме тех что с загадкой про дома и фотками. Нашёл последнюю
рисунок есть , на пойму где ))). Облазил уже практически всё. 28 лавл , тролей с цыклопами и патронов выискиваю , у них дроп хороший и элекс
сырой падает аж по 6 — 7 штук )) В пустыне на стоянке с цыклопа упало сердце квестовое , а вот кому его надо пока не знаю …

10- тая бутылка не в сейфе

Спасибо буду искать )

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Обновлено: 19.01.2022

При прохождении Elex вы можете наткнуться на достаточно трудное задание – «Вопрос веры», плавно перетекающее в поиск фотографий «Четырех домов». Кроме того, выполнение описанных ниже действий позволит вам разблокировать ачивку «Калаан».

Если хотите получить исключительно ачивку, то не нужно брать квест – отправляйтесь в лабораторию под землей неподалеку от вулкана и воспользуйтесь кодом, который мы укажем вам в конце статьи. Собственно, сам квест связан с получением этого кода.

ВОПРОС ВЕРЫ

Идите в Хорт, где проживают клирики, двигаясь мимо Купольного города, и поговорите с Евой. Вы встретите девушку, когда будете изучать город – она должна подойти к Джаксу, когда тот будет около дома. Девушка попросит помочь ей с книгой учений Арквида, которую следует добыть в архиве.

Чтобы попасть в архиве, воспользуйтесь одним из трех способов:

1. Ждите, когда охранник Карл уйдет на молитву. Произойдет это в ночное время суток, поэтому рекомендую поспать на любой лежанке. После останется прокрасться в архив.

2. Можно хакнуть компьютер и вбить свое имя в список людей, которым можно посещать архив. Расположен комп внутри собора неподалеку от входа в архив. Для взлома нужен третий уровень ремесла. Сделав это, идите к Карлу и тот пропустит вас и свободно выпустит с книгой.

3. Вступите в ряды клириков, повысьтесь до Алколита (низший рейтинг) и войдите в архив.

Если вернете книгу девушку, но не потребуете платы, то через некоторое время (несколько часов в игре) она свяжется с вами и предложит продолжение. Если же возьмете оплату, то не сможете найти фотографии и самостоятельно узнать код (для ачивки потребуется просто найти его внизу гайда).

ЧЕТЫРЕ ДОМА И ДЕВЯТЬ ФОТОГРАФИЙ

Итак, вам нужен код от подземной лаборатории, где находится Калаан, бог клириков. Код спрятан в записках «Четыре дома», которые вы сможете отыскать, используя старые фотографии, расположенные около записок.

Старая фотография №1

Двигайтесь к телепорту у маленького лагеря на территории Эдана. Для этого идите на запад от Голиета. Ищите к вершине башни.

Гайд по Elex – загадка с четырьмя домами

Старая фотография №2

К востоку от телепорта в Таварских горах, что на границе Тавара и Абессы, есть руины здания. Ищите внутри.

Гайд по Elex – загадка с четырьмя домами

Старая фотография №3

Около телепорта «Территория компании Вулкан». Если он не был вами открыт, то ищите телепорт «Кратер». Пройдите на завод и увидите сферы. Внутри одной из сломанных сфер есть фотография.

Гайд по Elex – загадка с четырьмя домами

Старая фотография №4

Идите к заводу и ищите руинное здание, которое соединено с Фортом в Таваре. Не в самом городе!

Гайд по Elex – загадка с четырьмя домами

Старая фотография №5

Двигайтесь в юго-западную часть карты, где находится мыс Эдана, и подойдите к телепорту «Позабытых скал». Здесь есть несколько разрушенных зданий. Около гор есть дом с двумя кроватями в углах, там и фото.

Гайд по Elex – загадка с четырьмя домами

Старая фотография №6

Идите к телепорту «Центральная Абесса» и следуйте в сторону северо-запада, к горам. В руинах зданий на верхнем ярус ищите и фото, и документ. Рядом с горящей свечкой.

Гайд по Elex – загадка с четырьмя домами

Старая фотография №7

На Ксакоре, около телепорта «Северная Абесса» расположена башня. На ее вершине лежат нужные предметы.

Старая фотография №8

Следуйте на юг в Эдан и пройдите к телепорту «Западный Эдан». Проберитесь внутрь высокого здания, используя дыру, расположенную на крыше

Гайд по Elex – загадка с четырьмя домами

Старая фотография №9

Идите к телепорту «Старые ветряки» и ищите документы внутри постройки рядом с опорой моста.

Гайд по Elex – загадка с четырьмя домами

АЧИВКА «КАЛААН»

Когда у вас будут все подсказки, то идите к Еве в Хорт и узнаете, что делать дальше. Двигайтесь в разрушенный замок Западного Игнадона, пройдите к постройке справа и поднимитесь по стене. Доберитесь до лестницы, следуйте вверх и входите в лифт. Воспользовавшись им, покиньте подъемник и подойдите к воротам справа. Здесь кодовый замок, а подсказки указывают на комбинацию 7817. Пройдите внутрь, поднимитесь на мост и получите ачивку «Калаан», а также дополнительное изображение.

Рейнхольд попросит нас найти барыгу элексом и отправит к Дитриху за дополнительной информацией. Тот в свою очередь выдаст документ с которым мы можем провести обыск в лагере клириков на западе Игнадона. Лагерь находится в развалинах замка. Тут нужно поговорить с 3 персонажами.
1) Герд — стражник у входа в лагерь. Если есть 5 очков «Боя» можно у него разжиться несколькими плазменными ячейками.
Показываем ему ордер и спрашиваем что он знает.
2) Дирк — глава местного лагеря. Посмотрев бумагу, он без вопросов скажет код от своего личного ящика (4979), в котором не будет ничего противозаконного.
3) Карстен — клирик обычно спит за загородкой или бродит вокруг замка. Показав бумагу узнаем у него пароль от его сейфа (8195), осмотрев который находим одежду изгоя (100 опыт). Говорим об этом с Карстеном, он во всем сознается и предлагает сотрудничество.
— соглашаемся на его предложение (75 элексит и 200 опыт), идем к в Хорт к Дитриху, врем что проблема решена и показываем одежду изгоя (50 элексит и 500 опыт)
— отказываемся, тем самым вызывая Карстена на бой (325 опыт). Дитриху сообщаем что мы убили барыгу и поставок больше не будет (те же 50 элексит и 500 опыт). А так же 200 опыта от Дирка когда ему расскажем что раскрыли преступника.

Возвращаемся к Рейнхольду, сообщаем что помогли Дитриху и приступаем к следующей части задания.
Теперь нужно найти того кто продавал элекс уже внутри города. Есть трое подозреваемых. Для начала идем собирать доклады по этому вопросу у 3 стражников. Чтобы вычислить преступника.

Стражники ямы и фабрики просто так отдадут свои отчеты. Третьим окажется стражник на воротах Хорта — Ксандер. Он также предоставит бумагу, однако если мы попали в город являясь его должником, он попросит нас сказать Рейнхольду, что торгашом является Зигфрид (200 опыт). Точнее он попросит в любом случае, но если мы другим способом попали в город, нам это делать не обязательно. Прочитав бумаги становиться ясно что виноват Освальд.
Идем к Рейнхольду, он поверит нам кого бы мы не назвали (500 опыт).

З.Ы. Позже Рейнхольд сам узнает имя преступника и если мы сказали правильно (Освальд), получаем 500 элексит и 3000 опыт.

При первом разговоре с Мартой получаем от нее бесплатную похлебку и расспрашиваем о поставках еды. Она выдаст квест на поиск надежного поставщика.
Нужное нам место находится на юго-западе Игнадона. Телепорт «Территория компании:Вулкан». На этой заброшенной базе живут несколько беженцев, которые могли бы помогать Хорту с поставками еды. Закрыть квест можно несколькими способами.
1) Говорим с Раудуром. Он может предоставить нам припасы за 250 элексит или бесплатно через особые диалоги требующие 3 «Харизмы» и 6 «Ремесла». Так мы получим 475 опыт и бумажку с кодами от трех сейфов находящихся здесь же на территории компании (9981;1455;1758). Открываем сейфы и забираем в общей сложности со всех трех — 10 упаковок провианта (200 опыт).
2) Можно так же, если будем иметь соответствующие навыки, выкрасть через карманную кражу у Раудура бумажку с кодами или сразу взломать сейфы и так же собрать провизию (200 опыт).

Идем назад к Марте и отдаем сухпайки (400 опыт). Если мы использовали 1 вариант, то квест закончится хорошо. Во втором же случае Марта будет разозлена потому что рассчитывала на долгосрочное партнерство. Это может сказаться на нашем желании присоединиться к клирикам.

Прохождение квестов фракций Elex – Клирики

Беседа с Рейнхольдом между квестами позволит узнать, можете ли вы присоединиться к фракции, должны ли выполнить еще несколько заданий или и вовсе нужно начать все сначала.

Став клириком, вы получите низший ранг – «Алколит». Чтобы получить следующее звание «Легат», поговорите с Рейнхольдом.

Квест «Паломничество Алколита»

Пообщайтесь с Бальдером, который попросит посетить четыре святилища в Игнадоне. Вы можете молиться у каждой святыни, а также жертвовать эликсит. Но последнее необязательно! Также по пути к святыням придется повоевать, хотя некоторых врагов можно обойти.

Первая святыня находится около моста, ведущего к входу в Хорт, а вторая – к западу от города.

Прохождение квестов фракций Elex – Клирики

Следующий храм ищите к югу от второго, около асфальтированной дороги. Здесь будут головорезы. Когда закончится разговор, то помогите торговцу и убейте всех. Судьба торговца зависит от того, сумеете ли вы его защитить.

Четвертая святыня находится к востоку от третьей, которую вы только что зачистили. Однако по пути будьте готовы к встрече с горным Троллем (можно обойти).

Квест «Хороший дебют»

Пообщайтесь с Мартой и активируйте задание. Придется подождать, пока она приготовит еду. Вы можете ускорить процесс, если отыщите кровать и поспите на ней несколько часов. Когда еда будет готова, то вы получите четыре порции протеина. Доставьте их Анне, Рейнхольду и Бальдеру. Ксандер захочет купить порцию. Когда доставите их, то вернитесь к Марте.

Получение навыка «Внушение»

Это не квест, но вы должны получить умение, чтобы стать «Легатом». Приобрести навык можно за 500 эликситов, но нужно иметь 30 интеллекта, ловкости и один скил-поинт. Когда будет все это, то идите к Бальдеру и попросите обучить умению.

Выполнив квесты и приобретя навык «Внушение», прокачайтесь до 15 уровня, после чего поговорите с Рейнхольдом и повысьте звание.

Следующая ступень рейтинговой системы – «Регент».

Божественная миссия

Поговорите с Бальдером и активируйте задание. Он просит найти новых людей, которые присоединились бы к клирикам. Эти люди будут относиться к фракции Изгнанников. Отыщите Коннора на заправке в горах Тавары. Заплатите ему 500 элекситов, чтобы тот присоединился к фракции, либо используйте два очка харизмы, чтобы убедить его. Попробуйте «Внушение», чтобы заставить того присоединиться к клирикам.

Найдите Райдера в большой оранжерее к югу от Форта. Когда будете на месте, то увидите персонажа, воюющего с шакалами. Помогите ему и поговорите о присоединении к клирикам. Угрожайте Райдеру или заплатите ему 100 эликситов. Также можно воспользоваться «Внушением».

Отыщите Галара в руинах, расположенных в Эдане. Здесь находятся Изгнанники. Используйте навык «Внушение», чтобы спровоцировать персонажа и сразиться с вами. Победив его, не убивайте, и тот присоединиться к фракции. Вернитесь к Бальдеру и сдайте квест. Коннор может испытывать проблемы с входом в город. Придется поговорить с Ксандером, чтобы тот впустил его внутрь. Когда все будет сделано, то пообщайтесь с Бальдером.

Клирики-ренегаты

Поговорите с Хагеном, чтобы взять задание. Нужно будет прикончить еретиков, которые убили членов фракции и расположены в горах к югу от Хорта. Квест можно пройти двумя способами – либо пойти и убить еретиков, либо поговорить с одним из них и заплатить 150 эликситов, чтобы заручиться доверием.

Что бы вы не выбрали, вернитесь к Хагену и сдайте квест. Если не убили еретиков, то солгите.

Выполнив задания, прокачайтесь до 25 уровня, идите к Рейнхольду и попросите повысить ваше звание. Придется заплатить ему 1000 эликситов, а если полностью выполнили квесты, то он отдаст вам 400 из них.

Уникальные навыки Клириков

– Клирик – основное умение фракции, предоставляющее доступ к тренерам (обучающим иным способностям), снаряжению, ПСИ-способностям, модернизации энергетического оружия и самому оружию, а также предоставляющее сопротивление огню.

– ПСИ – за каждый новый уровень вы увеличиваете продолжительность или урон ПСИ-способностей.

– Батарея – за каждый новый уровень вы повышаете количество энергии, которое используется для ПСИ-способностей.

– Высоко технологичный оружейник – позволяет на верстаке создавать оружие клириков.

– Армия одного – увеличивает ваш урон, когда вы путешествуете без спутника.

– Внушение – открывает новые диалоговые ветви, которые позволяют внушать свое мнение другим персонажам.

– Технофил – открывать ПСИ-умение, которое выделяет синтетических существ и высокотехнологичное оборудование.

– Способность «Очищения» – удаляет все эффекты, наложенные на игрока.

– Силовой щит – создает силовое поле, защищающее от повреждений.

– Способность «Один с оружием» – увеличивает урон от оружия дальнего боя.

– Способность «Фазовый скачок» – позволяет телепортироваться на небольшие расстояния и оставлять свою голограмму, отвлекая противников.

– Способность «Силовая волна» – создает силовую волну, наносящую урон.

– Способность «Последний оплот» – воскрешает героя с половиной его здоровья.

– Способность «Проекция» – позволяет создать голограмму, отвлекающую внимание противников.

Прохождение квестов фракций Elex – Берсерки

Он выдаст вам несколько квестов и специальное задание, которое придется выполнить для того, чтобы стать берсерком. Как только закончите квесты, то начните изучение города, встретьтесь с другими людьми и выполните как можно больше их просьб. Убедитесь в том, что жена Рагнара также «на вашей стороне». Во время одного из квестов будет дополнительная задача, позволяющая добиться ее доверия.

Возьмите как можно больше квестов у населения Эдана и попытайтесь их выполнить, заслуживая уважения. В свою очередь, об этом они расскажут Рагнару, и ваши шансы на присоединение к Берсеркам существенно повысятся. Рагнар следит за ВСЕМИ вашими квестами независимо от того, завершили вы их или нет, и насколько хорошо выполнили конкретное задание.

Прохождение квестов фракций Elex – Берсерки

Наряду с обычным населением здесь есть вожди двух кланов, которые могут выдать задания. Завершите и их. У них есть определенные уникальные требования, которые нужно будет выполнить. Также есть скрытый квест «Меч Рагнара».

Таким образом, выполните как можно больше заданий и повысьте репутацию. Завершив последний квест Рагнара, требующий проверки статуса форпостов вместе, со специальной задачей, включающей разведку в других городах, вы присоединитесь к Берсеркам.

Если при запросе статуса о вступлении в фракцию Рагнар скажет, что вы вредите берсеркам, то попросите у него второй шанс. Нужно будет быстренько убедить трех персонажей:

– Кормаг соглашается сразу.

– Ангрим согласится, если вы скажете, что поможете персонажу в дальнейшем.

– Рагнару нужно заплатить 2000 эликсита.

Как повысить ранг Берсерков

У вас будет самый низкий ранг – «Земледелец». Человек этого ранга должен заботиться о растениях. Ваш следующий шаг – повысить свой рейтинг и получить звание «Воин». Придется много поработать! Когда присоединитесь к Берсеркам, то получите мгновенный доступ к эксклюзивной экипировке и навыкам фракции. Однако, когда будете прокачивать ранг, то откроете для себя еще больше умений и снаряжения. Изучить эксклюзивные способности Берсерков можно у Калдрима.

Чтобы стать воином, нужно выполнять дополнительные специальные квесты, которые выдают Рагнар, Кормаг и Ангрим.

Вам нужно пройти их тестирования путем выполнения квестов. Убедитесь, что выполняете все задания в соответствии с требованиями квестодателей. В противном случае они не дадут своего поощрения, а вы не сможете получить ранг «Воин». Вам также нужно прокачаться до 15 уровня.

Чтобы стать паладином, нужно будет прокачаться до 25 уровня и выполнить еще три личных квеста от Ангрима, Рагнара и Кормага.

Уникальные способности Берсерков

– Берсерк – основное умение Берсерков, предоставляющее доступ к магическому оружию, снаряжению, апгрейду, тренерам (обучающим иным скилам), а также повышающее сопротивление яду.

– Магия – за каждый новый уровень вы повышаете продолжительность или урон заклинаний.

– Мана – за каждый новый уровень вы увеличиваете количество доступной маны, необходимой для каста заклинаний.

– Зачарованное оружие – появляется возможность наложения чар на оружие, что повышает его урон.

– Рассеивающий выстрел – можно одновременно запускать несколько стрел.

– Самонаводящийся выстрел – позволяет стрелять самонаводящейся стрелой.

– Маскирующее заклинание – разблокирует заклинание, уменьшающее вероятность обнаружения противниками.

– Заклинание «Прочная кожа» – увеличивает броню.

– Заклинание «Аспект воина» – увеличивает урон в ближнем бою.

– Заклинание «Передача крови» – преобразует часть ХП в ману.

– Заклинание «Дух волка» – призывает призраков, которые помогают во время сражений.

– Заклинание «Смысл жизни» – выделяет всех живых существ.

– Заклинание «Ядовитая аура» – наносит урон ядом.

– Заклинание «Исцеление» – позволяет исцелять не только Джакса, но и его спутников.

Читайте также:

  • Сталкер новый арсенал 7 прохождение тайник стрелка
  • Как пройти insane roblox
  • Geometry dash xbot pro новый чит на прохождение любого уровня 2021
  • Как получить раскопочную броню fallout 76
  • Как пройти барона в need for speed most wanted 2 гонка

Глава – 1: «Охота начинается»


ELEX. Прохождение


♦ Основное задание: «Выжить»


«Магалан – опасное место для одиночки. Преобразованные элексом монстры, разбойники, воюющие группировки … Не говоря уже о том, что мои бывшие друзья желают мне смерти. Я должен добраться до поселения Свободных людей, чтобы обзавести оружием и снаряжением и подумать, что делать дальше».

«Радиовышка»

Очнувшись после падения, главный герой оказывается на поляне с небольшим водопадом. Собирайте в этом месте растения, которые чуть позже непременно пригодятся и заберите впереди в дереве несколько стрел. После этого спускайтесь по ручейку вниз. Запрыгивайте на стенку из бетона и перебирайтесь на другую сторону. Продолжайте двигаться дальше по небольшому ручейку. Попутно собирайте опять-таки растения и вскоре наткнётесь на первого противника, которым станет больная мегакрыса. Крысу не составит труда одолеть, если только не играете на ультра сложности (в этом случае ведите себя максимально аккуратно и не увлекайтесь в бою, потому что любой удар – сильно покалечит героя). На синих ящиках будут лежать полезные предметы, в том числе и малые целебные зелья, так что обязательно возьмите их. Около развалин бункера будет лежать сломанный «КРОНИ У-3», около которого запустится небольшая сцена с диалогом главного героя. Так вы получите задание спутника: «Полурабочая жестяная банка».

________________

♦ Заметка: «Амулет Путешественника». Рекомендую забрать этот предмет, потому что он даст полезные бонусы и пригодится на стартовых этапах прохождения. Чтобы найти амулет, от дрона «КРОНИ У-3» идите в правую сторону. Перейдите через сломанный забор и поднимайтесь по бетонным ступенькам (слева) выше. На поляне обратите внимание на выступы из красных кирпичей – поднимитесь по ним выше и окажитесь в ущелье. Теперь бегите вперёд до тех пор, пока не наткнётесь на мелкого кусаку. Если играете на ультра сложности, тогда будьте максимально аккуратными – принцип атак кусак тяжело понять в начале игры. Если коротко: сначала уклоняетесь от серии рывков, после чего атакуете. В любом случае, когда убьёте монстра, пройдите вглубь ущелья и в конце на бочке возьмите амулет, который даст +5 к броне и +1 к взлому замков. Также рядом на ящиках будет ещё несколько полезных вещей, в том числе и элекс.

________________

Внутри радиовышки первым делом зайдите в комнату слева и заберите все полезные предметы (в этой же комнате будет лежать первый лук). Обыскав, выходите и идите дальше по коридору. Чуть дальше будет ещё одна большая мегакрыса, так что убейте её, соберите все оставшиеся предметы и выходите на другую сторону. Начнётся заставка.

________________

♦ Заметка: «Фракция – Берсерки». Если вы соглашаетесь добраться до Голиета с Дурасом, тогда у вас появится шанс примкнуть к Берсеркам. Это не конечный выбор и сразу вступать не придётся, поэтому стоит воспользоваться Дурасом, чтобы заработать больше опыта, собрать полезные предметы по пути и получить несколько сюжетных и дополнительных заданий.

________________

После заставки идите в правую сторону к лифту. Жмите на кнопку, откроется дверь. Выходите внутрь, вновь жмите на кнопку и спуститесь вниз. Внизу пройдите вперёд, возьмите реактивный ранец и при помощи него поднимитесь в проход выше. Для этого зажмите «Пробел». Наверху внимательно обыщите все комнаты (в правой и левой стороне), забирая всё из ящиков и с полочек, после чего выходите на улицу, где начнётся заставка. В ходе диалога с Дурасом каждая выбранная реплика будет иметь значение, так что помните об этом, персонаж всё запомнит. Самое главное, что следует знать: Дурас может помочь добраться до города Голиет (чем стоит воспользоваться) и у него можно взять задание «Краденное оборудование».

«Дорога до Голиета»

Следуйте за Дурасом. На мосту обязательно осмотрите останки и возьмите все предметы. Попутно также можете спокойно отклоняться от маршрута, например, собирая растения. Дурас всё равно не покинет главного героя и будет ждать. Перед руинами, когда главный герой получит 200 XP (очков опыта), после продолжительного диалога предстоит решить: отправиться сразу в город или посетить вместе с Дурасом руины. Рекомендую сходить вместе с ним в руины, чтобы собрать полезные предметы и получить опыт.

«Руины»

В руинах будут обитать разные мутанты: гниловепри, мегакрысы и прочие монстры. Но с ними не составит проблем разобраться, потому что с вами будет Дурас, который в случае чего прикроет спину, если станет слишком сложно. После бойни, обязательно активируйте портал/телепорт «Маленький лагерь», после чего идите внутрь здания. Около входа будет лежать труп одного из клириков (у него будет первая часть «Оружия клирика» (1/5)), о которых шла речь с Дурасом на перекрёстке. Поэтому обыщите его и поднимайтесь наверх. На ступенях внутри будет лежать второй труп (у него будет вторая часть «Оружия клирика» (2/5)). Наверх будет гниловепрь и рогопёс. Противники будут серьёзные, так что, в крайнем случае, найдите какое-нибудь укромное место и дождитесь, пока Дурас всех не убьёт. Рядом будет лежать в этом же помещении труп ещё одного клирика, а у него «Оружие клирика» (3/5). На деревянном мосту слева лежит ещё одна часть «Оружия клирика» (4/5). Последняя часть «Оружия клириков» (5/5) будет у трупа на том же этаже с Дурасом, но в угловой комнате. После этого не спешите говорить с Дурасом. Обыщите внимательно всё здание: верхние этажи, добраться до которых можно лишь при помощи джетпака; осмотрите обязательно подвал; окрестности рядом. Затем поговорите с Дурасом. За собранное оружие вы получите 100 XP + когда поговорите об этом с Дурасом, получите 200 XP сверху.

После этого можете отправляться вместе с берсерком в город. Путь будет недолгий, но полный опасностей, поэтому держите ближе к своему новому другу, потому что он в случае чего сможет защитить героя. По приходу к вратам Голиета вы получите 200 XP задание спутника «Берсерк-воин» и одно сюжетное задание «Прибежище сепаратистов».


♦ Основное задание: «Краденое оборудование»


«Пока я был без сознания в горах, кто-то стащил все мои вещи. Сейчас они очень бы мне пригодились. Знать бы, кто это был …».

Задание из «Кампании отмщения». Всего будет несколько заданий из этой кампании и каждое связано с сюжетной линии. По ходу этого задания придётся отыскать человека, который украл в начале игры снаряжение у главного героя. Задание вы получите автоматически, когда встретитесь с Дурасом и дальше оно будет развиваться по ходу сюжетной линии. Воришку зовут Рей.

Сначала вы сможете узнать об этом человека во время первого разговора с товарищем Дурасом, но в том случае, если упомяните украденное снаряжение в ходе разговора. В итоге, Дурас даст наводку на Рея. Однако перед тем, как начнёте искать этого воришку, рекомендую для начала немного прокачаться, либо же просто постарайтесь избегать всех сильных монстров во время своего путешествия. Вам предстоит добраться до мотеля, который расположен в северной части от Голиета.

Отыщите Рея внутри этого здания и не забывайте при этом о чудищах. Как только прибудете до него, начнётся небольшая заставка и после герой получит 200 XP (опыта). В конце концов, Рей сделает заманчивое предложение в виде своей помощи и, таким образом, откроются новые задания спутников. И рекомендую пройти первое задание, потому что сразу после его выполнения Рея можно взять к себе в команду в качестве спутника. 


♦ Основное задание: «Прибежище сепаратистов»


«Сепаратисты – это альбы, покинувшие Ксакор. Они продолжают принимать элекс, но не согласны с директивами Ксакора: некоторые отрицают Гибрид, некоторые бегут от наказания. Возможно, они смогут рассказать мне про Ксакор что-то такое, что польёт свет на покушение на меня. Нужно поговорить с их предводителем, если я смогу его найти».

Итак, теперь придётся отыскать не только убежище альбов-сепаратистов, но и ещё встретиться с их лидером, чтобы отыскать потенциально важных союзников. Задание вы получите автоматически в ходе прохождения сюжетной линии после разговора с Дурасом (по прибытию в город берсерков). Однако существует и второй вариант получить это задание – если встретите патруль альбов во главе с Керахом.

Убежище альбов-сепаратистов расположено в преобразователе Южной Абесы. Добравшись до этого места, поговорите с их лидером, которого зовут Сестак, за что получите сразу 200 XP. В ходе диалога придётся убедить их лидера в том, что главный герой всей своей душой ненавидит альбов и желает ослабить их положение в этом мире.

Если убедите его, тогда в конце Сестак выдаст первое ключевое задание: «Перенастроить преобразователь в текущее местоположение». Поэтому первым делом отыщите лифт и после воспользуйтесь им. Доберитесь до следующих лифтов, которые расположены в башне. В общем, на них подниматься придётся до той степени, пока не достигнете вершины преобразователя, на которой уже будет расположена диспетчерская.

В диспетчерской пройдите до компьютера и активируйте преобразователь в Южной Абесе, получив за это 1000 XP. Как только выполните это простое задание, можете смело возвращаться обратно к лидеру альбов-сепаратистов и рассказать о выполненном задании, хотя это вовсе необязательно делать. На крыше будут лежать бутылочки с элексом, благодаря которым можно будет немного развить своего персонажа.

________________

♦ Заметка: «Предупреждение». Важно, чтобы вы знали: процесс саботажа данных преобразователя будет такой же. Нет нужды заниматься саботажем сейчас, но их саботаж является обязательным для дальнейшего продвижения сюжетной линии практически под конец всей истории, так что помните об этом.

________________

В любом случае, когда выполните первое ключевое задание Сестака, получите второе. Но на этот раз придётся прикончить двух альбов. Рекомендую браться за выполнение этого задания, имея, минимум, 10-й уровень. Когда задание будет вам по силам, отправляйтесь прямиком к преобразователю, который расположен в Эдане. По прибытию начнётся заставка, а сразу после неё – бой. Придётся убить двух альбов сразу и это будет довольно тяжело. За то за их убийство получите 700 XP. После убийства можно вернуться обратно к Сестаку и сообщить о своей победе. Начнётся новая заставка, а после герой получите сверху ещё 700 XP.

________________

♦ Заметка: «Переход ко 2-й Главе». Обязательно после того, как присоединитесь к какой-нибудь фракции и получите первый ранг, вернитесь к Сестаку. Суть в том, что он даст возможность приобрести куда более лучшее снаряжение. Также вы получите 1000 XP и 2000 XP бонус сверху, но когда уже пройдёте всю цепочку заданий из «Кампании мести». К тому же, это прохождение даст возможность перейти ко 2-й Главе.

________________

♦ Основное задание: «Свободен, словно птица»

«Все вокруг представляют для меня опасность. И альбы, и Свободные люди, которые могут узнать, кто я, и даже дикие животные. В одиночку я долго не протяну. Мне нужна поддержка какой-нибудь группировки, будь то берсерки, хоть клирики, хоть изгои». 

Это заключительное задание первый главы, в котором предстоит сделать крайне важный выбор. А именно к какой фракции присоединится: к Берсеркам, к Изгоям или же к Клирикам. Задание вы получите тогда, когда поговорите с одним из лидеров вышеупомянутых фракций. Задание также будет обновляться каждый раз, когда встречаете лидеров других фракций. И вступить в какую-нибудь фракцию далеко не просто. Для начала предстоит доказать, что от главного героя есть толк, а для этого придётся выполнить цепочку заданий.

«Фракция: Берсерки» (Рагнар)

Рагнар находится в городе Голиет, который расположен на территории региона под названием Эдан. Именно Рагнар решает то, кто может присоединиться к берсеркам, а кто – нет. Изначально он встречается около лестницы в центральной части Голиета. Но, как правило, находится Рагнар в руинах отеля, который находится опять-таки в Голиете.

________________

♦ Заметка: «Предупреждение». Учтите то, что с Рагнаром могут быть проблемы, если вы расскажите ему о том, что дезертировали из фракции Альбов. Чтобы этого не случилось, займитесь прохождением цепочки заданий в этой фракции и выполните задания других жителей.

________________

«Фракция: Изгои» (Уильям)

И хотя фракцией Изгоев на самом деле управляет Герцог, за приём новых рекрутов к этой фракции отвечает Уильям из Форта. Чтобы присоединиться к этим людям, необходимо также выполнить цепочку заданий, связанных с этой группировкой (в том числе выполнить задания и остальных членов фракций).

«Фракция: Клирики» (Рейнхольд)

За присоединение к фракции Клириков отвечает товарищ по имени Рейнхольд из восточной части Игнадона. Помимо того, что нужно будет тоже пройти цепочку заданий фракции для присоединения + выполнить задания местных жителей, также придётся выполнить отдельное задание, которое выдаёт лично Рейнхольд.


Глава – 2: «Боевые планы»


♦ Основное задание: «Старик»

Чтобы начать это задание, необходимо поговорить с Сестаком в преобразователе Южной Абесы. По сюжету этого задания, необходимо добраться до места, где можно отыскать потенциального союзника. Так откроется большое задание, которое начнётся во 2-й Главе кампании.

Итак, Сестак сообщит о том, что вам необходимо срочно встретиться с человеком по имени Зард. На данный момент он остановился в Северной Абессе. База будет окружена горами, но в восточной стороне существуют путь, благодаря которому можно будет добраться до нужной ключевой точки. По прибытию поговорите с Зардом, получив за это 400 XP. Также благодаря этому разговору откроется следующее новое задание. Вдобавок можно будет Зарду передать отчёты о проделанной работе.


Уважаемые посетители, прохождение находится на стадии написания. Убедительная просьба, пишите все интересующие вопросы в комментарии и добавьте, пожалуйста, страницу в закладки, чтобы было проще следить за обновлениями!

Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение научно-фантастической игры Elex, вдохновленной знаменитой серией «Готика».

Пролог. Выжить

После вступительного видеоролика двигайтесь вперед по желтому маркеру, отмеченному на вашем радаре в правом верхнем углу экрана. Можете изучить локацию и собрать разбросанные по ней травы. Для сбора предметов щелкните ЛКМ.

СОВЕТ! Очень важно разобраться с самого начала игры в том, что собирать что-либо вы можете лишь со спрятанным оружием. Сейчас вам доступна труба, которая вставлена в окошко быстрого доступа. Нажмите на «1», чтобы достать/спрятать трубу.

Победите первого противника – гигантскую крысу, используя легкие атаки (ЛКМ) и тяжелые удары (E). Сделав это, войдите в помещение и соберите лут. С каждой убитой гигантской или простой крысы выпадают полезные предметы. К слову, если не будете входить в здание, а пройдете наверх через разрушенный забор и поднимитесь на два кирпичных, то сможете обнаружить бочку с амулетом – вашим первым предметом экипировки.

Выйдите через другую дверь здания, чтобы начать первую главу.

Глава 1. Охота начинается

Кампания отмщения

Спускайтесь на лифте вниз и доберитесь до берсерка. Познакомьтесь с первым приятелем, а затем двигайтесь за ним или откажитесь. Если не хотите терять сюжетное направление, то согласитесь. По пути можете заглянуть в руины. В случае согласия придется там изрядно повоевать, обыскать мертвых клириков и на мостике в проходе слева от точки, где остановился Дурас, отыскать оружие клириков. Покажите это оружие, а затем скажите, что пора отправляться в Голиет. Вместе с ним дойдите до города, где он вас и покинет.

Войдите в Голиет, поговорите с Дрогом и следуйте вперед, пока не столкнетесь с Рагнаром на вершине лестницы. Пообщайтесь и сообщите ему, что вам нужна работа. Попросите особые задания, чтобы взять несколько квестов.

Краденное оборудование

Это задание будет доступно в разделе квестов в категории «Кампания отмщения». Нужно будет отыскать воина, укравшего снаряжение главного героя Джакса. Звать его Рэй.

Как начать задание: берется автоматически после встречи с Дурасом в рамках сюжетного квеста «Выжить».

Когда будете общаться с Дурасом, то расспросите о похищенных вещах. Он расскажет вам о грабителе по имени Рэй. Дурас предположит, что снаряжение украл именно он. Прежде чем отправляться на поиски Рэя, прокачайте своего персонажа, поскольку путь будет трудным. С другой стороны, можно просто обходить противников. Вам следует добраться до гостиницы Sandy Pines, расположенной на скриншоте выше. Отметим, что она находится на севере от Голиета на довольно-таки отдаленном расстоянии.

Активируйте расположенный неподалеку телепорт «В трех соснах».

Рядом с гостиницей отыщите Рэя и просмотрите кат-сцену, по окончании которой получите 200 очков опыта. Рэй подтвердит, что забрал снаряжение Джакса. Это приведет к началу нового сюжетного задания «Клубок Эмоций». Можно будет выполнить два задания – «Хитрый пройдоха» и «За пригоршню осколков», причем после завершения первого Рэй может стать вашим постоянным спутником.

Хитрый пройдоха / За пригоршню осколков

Поговорите с Рэем и завершите квест «Хитрый пройдоха». Чтобы пройти «За пригоршню осколков», вам потребуется отыскать остальные контракты. Но уже сейчас в беседы с Рэем вы можете попросить его вступить в вашу команду!

Прибежище Сепаратистов

Это задание будет доступно в разделе квестов в категории «Кампания отмщения». Вы должны будете отыскать убежище альбов-сепаратистов и поговорить с ними.

Как начать задание: начинается автоматически после того, как вы пообщаетесь с Дурасом по сюжетному квесту «Выжить».

Итак, в начале игры, поговорив с Дурасом, вы оставите в журнале новую запись о текущем задании. С другой стороны, начать квест можно после встречи группы альбов-сепаратистов во главе с Кераксом. Идите в убежище, отмеченное на карте, и пообщайтесь с Сестаком, чтобы получить несколько задач.

Первая задача Сестака – отключить преобразователь на текущей локации. Отыщите здесь лифт и воспользуйтесь им. Перемещайтесь на других подъемниках в башне, пока не окажетесь на вершине, в диспетчерской (красный пульт). Нажмите на компьютер, чтобы отключить преобразователь «Южная Абесса», за что получите 1000 очков опыта. Можете рассказать Сестаку об успехе, но делать это необязательно. На крыше башни есть несколько единиц элексита.

ВАЖНО. Все остальные преобразователи в игре отключаются таким же методом. Совершенно необязательно отправляться за ними прямо сейчас, но для более поздней части сюжета сделать это придется в любом случае – об этом мы расскажем вам в описании квеста «Война машин» из третьей главы.

Также вы можете выполнить еще одно задание, связанное с альбами-сепаратистами. Оно называется «Контакт» и отмечено в разделе основных квестов журнала. Прежде чем приступить к его прохождению, прокачайтесь хотя бы до десятого уровня. Отправляйтесь к телепорту в Эдане и идите по маркеру. После кат-сцены начнется сражение, в результате которого вам предстоит убить двух альбов. За это вы получите 680 очков опыта. Перемещайтесь к телепорту «Южная Абесса» и расскажите Сестаку о столкновении – после кат-сцены вам зачислят 700 очков опыта.

Если в рамках квеста «Свободный как птица» присоединиться к одной из трех доступных фракций, то обязательно следует вернуться к Сестаку и сообщить об этом. За это вы получите 1000 очков опыта. А когда выполните все основные задания сюжетной ветки «Кампания отмщения», то заработаете еще 2000 очков опыта. Так начнется вторая глава.

Исток: Господствующий центр

Как начать задание: нужно пообщаться с Ллойдом в центре лагеря. Начать задание можно и иначе, если получить информацию о деревне от другого персонажа.

Начало квеста

Центральный лагерь – это отдельная деревня, расположенная в горах на границе Абессы и Эдана, на восток от Купольного города и на север от Голиета. Вы можете увидеть точное расположение на скриншоте выше.

Отправляйтесь туда тогда, когда захотите, но помните – на пути вам встретятся сильные противники. Там можно будет разблокировать текущий квест, но есть и альтернативный способ – при помощи других персонажей. После того, как отыщите в гостинице Sandy Pines Рэя, выполните квест «Хитрый пройдоха» и NPC расскажет вам о существовании деревни, если спросите у него за Лео.

Если же вы отправились в центральный лагерь, то найдите там Ллойда и побеседуйте обо всем. Он предложит выполнить несколько заданий жителей поселения.

Экард

Общайтесь с Экардом вежливо, чтобы начать квест, а не сражение. Он ищет трех людей, желающих защитить деревню – на выполнение задания можно отправить своих спутников. За каждого спутника вы получите по 500 очков опыта, а если наймете всех троих – дополнительную тысячу.

Примечание. Отправив своего спутника на защиту деревни, вы не потеряете его навсегда. Вы сможете продолжить путешествовать с ними, поскольку после защиты они появятся вместе с остальными компаньонами в малом лагере Эдана.

Харли

Харли – это местный механик, которому нужны детали из сломанного Боевого Колосса серии 7300. Уничтожить этого механоида не так-то просто, поэтому выполнять квест желательно на более высоком уровне.

Джонси

Джонси попросит вас уничтожить десять Бродячих Гниловепрей, которые расположены на территории деревни. Постарайтесь убивать их сразу, как только заметите, чтобы не пришлось сражаться сразу с несколькими мутировавшими кабанами. Если вы хорошо прокачали героя, то сможете разделаться с врагами самостоятельно. С другой стороны, их всегда можно заманить ближе к Джонси, чтобы тот помог в бою. За каждого убитого врага вы получите 125 очков опыта, а за уничтожение всех – дополнительную тысячу. Расскажите Джонси о выполненном задании, чтобы получить еще 1000 очков опыта и 200 элексита.

Финал

Когда выполните поручения трех персонажей, то вернитесь к Ллойду и расскажите об этом. Он выдаст вам дополнительные 3000 очков опыта и ключ от башни. Эта башня станет вашим домом – она показана на скриншоте выше. Также вы станете лидером этого поселения.

Бадабума

Как начать задание: в разговоре с Конрадом или Герцогом Логаном внутри бункера Герцога.

Отправляйтесь в Форт, на базу Изгоев. Отыщите здесь вход в бункер Герцога и встретьтесь с Конрадом, чтобы узнать об изготовлении бомбы. Далее пообщайтесь с Герцогом Логаном и узнаете, что он хочет использовать бомбу для доминирования над остальными фракциями. Вы сможете помочь Изгоям изготовить эту бомбу.

Возвращайтесь к Конраду и узнаете, какие еще нужны фракции для завершения ее изготовления. Он укажет на три недостающих ингредиента. Вы можете запугать, спросить или отдать Конраду 100 элексита, чтобы узнать, где искать эти компоненты. Неважно, в какой последовательности вы их отыщите!

Поиск частей для бомбы

Концентрическая катушка с перекрестной обмоткой– один из нужных ингредиентов. Отыскать его можно на базе военных, расположенной на западе от гостиницы Sandy Pines и к северо-западу от Форта. База окружена минными полями, а внутри находятся опасные монстры, но и то, и другое можно просто обойти. Войдите в основное здание и примените реактивный ранец, чтобы подлететь в комнату выше. Заберите первый компонент для бомбы и получите 400 очков опыта

Теперь нужно найти патентованный конденсатор Эдвардса. Сейчас нужно будет пойти на север от Форта и отыскать место с огромным, разрушенным куполом, заполненное монстрами. Можно убить их всех или попытаться быстренько отыскать нужный ингредиент, а затем скрыться (400 очков опыта).

Далее нужно найти последний ингредиент, инверсионно фазовый индуктор. Расположен он на огромном заводе на запад от Форта, подобраться к которому удобно от Голиета, двигаясь на восток. В процессе исследования завода будьте готовы к сражению с монстрами, а также многочисленным пропастям, через которые следует перелетать на реактивном ранце. Вам нужно пройти в камеру с сильным излучением, поэтому желательно предварительно подготовиться к этому. Заберите индуктор и покиньте комнату прежде, чем погибнете от радиации – 400 очков опыта.

Собрав все три ингредиента для бомбы, идите назад к Конраду и отдайте ему части, чтобы заработать еще 2000 очков опыта. Следуйте к Логану и скажите тому, что бомба изготовлена. Он отправит вас назад к Конраду – идите туда, где был механик, но обнаружите, что тот исчез.

Поиск Конрада

Покиньте Форт и двигайтесь на север, в руины под куполом (теплица). На территории базы можно встретить множество сильных монстров, включая Молохов и Драконов. Конечный пункт назначения – разрушенный купол, добравшись до которого вы заработаете 400 очков опыта. Прежде чем спускаться на арену, сохранитесь и убедитесь в том, что обзавелись хорошим оружием дальнего боя (или магическим) – к примеру, лазерными или плазменными пушками, что в идеале.

Когда окажетесь в куполе, то запустится кат-сцена, в которой вы узнаете, что Конрад на самом деле создавал не бомбу, а робота Бадабуму. Нужно будет уничтожить эту гигантскую машину, причем сделать это самостоятельно (спутники будут отправлены назад).

Сражение с боссом – Бадабума

В начале сражения не нужно пытаться атаковать этого робота, поскольку он защищен силовым полем. Используйте окружение, чтобы укрываться от его энергетических выстрелов, а также следите за мощным ударом по земле. Если у вас отсутствует хорошее оружие дальнего боя, то можете воспользоваться лазерным бластером – найдите неподалеку и проверьте, возможно ли его применение.

Дождитесь момента, когда маленькая машина вылетит из парящего над землей робота. Она всегда будет направляться к месторождению элексита, чтобы заправить огромного робота. Атакуйте ее, пока она находится в воздухе, используя оружие дальнего боя. Когда ремонтная машинка опускается, то можете бить ее уже и в ближнем бою. Постарайтесь оставаться в постоянном движении, поскольку большой робот будет в это время атаковать вас.

После уничтожения ремонтника Бадабумы вы получите 250 очков опыта и запустите второй этап сражения. На этой стадии ваш противник начнет использовать огнемет. Если у вас нет брони и навыков, повышающих огнестойкость, тогда старайтесь избегать попадания под огонь. Используйте дистанционные атаки, чтобы ослабить босса. За его уничтожение вы получите 2500 очков опыта.

Завершение квеста

Возвращайтесь к Герцогу в бункер и расскажите Логану обо всем. Так завершится основной квест, за который будет начислено 2000 очков опыта, но начнется дополнительное задание – преследовать и убить Конрада.

Конрад будет прятаться у клириков в Хорте. Найдите его на заводе, побеседуйте обо всем и решите, как поступить – выполнив приказ Логана и убив Конрада, вы получите 1100 очков опыта. Вернувшись к Герцогу, попросите награду и получите 3000 элексита. Если вам нужна хорошая репутация с клириками, то не нужно убивать Конрада.

Большое наступление Ульбрихта

Как начать задание: поговорите с Ульбрихтом в соборе на территории Хорта.

Назначить лидера

Ульбрихта можно отыскать внутри собора, на втором этаже. Так вы узнаете о запланированном нападении на альбов и сможете получить награду за то, что найдете хорошего лидера для участия в бою.

Если вам нужен лидер, то можете пообщаться с рядом персонажей:

  • Рагнар ил Голиета.
  • Логан из Форта.
  • Сестаки на телепорте «Южная Абесса».
  • Зардом у телепорта «Территория компании: Северная Абесса».
  • Торальд среди заброшенных скал.

Ни одна из этих встреч не позволит вам решить проблему. Самый главный кандидат – Бестия из Форта. Вы не сможете убедить ее сразу же возглавить нападение. Сначала нужно будет выполнить квест спутника «Злобная дама» (Бестия – потенциальный компаньон). В этом задании нужно будет выиграть два сражения – в первом победить чуму насекомых, а во втором – огромного монстра Великана. После того, как убедите Бестию, то получите 2000 очков опыта, а девушка отправится в Форт, где вы должны будете присоединиться к ней.

Подготовка к сражению

Примечание. Пройти это задание можно после того, как прокачаете персонажа хотя бы до 20 уровня. Если ваш герой слишком слаб, то вы не сможете выиграть во всех битвах или потеряете важных союзников.

Отправляйтесь в Форт и загляните в офис Ульбрихта, где также встретите Бестию. После этого нужно будет составить план – это очень важное решение, которое повлияет на то, насколько трудным будет сражение, и, следовательно, определит вероятность потерь союзников. Некоторые из настроек плана боя будут доступны лишь в том случае, если ваш герой достиг определенного уровня хладнокровия.

Вы можете выбрать следующее:

  • Попросите Ульбрихта присоединиться к главному герою и Бестии – это решение упростит начальные сражения, но персонаж может погибнуть в бою (а не просто сбит с ног).
  • Идите без Ульбрихта – затруднит сражения, но обезопасит его.
  • Прикажите Ульбрихту поддерживать команду Рейнхольда – меньшая поддержка для вас и Бестии.

Сражение за Игнадон

Независимо от выбранного варианта вам нужно добраться до телепорта в Игнадоне. Там пройдут три сражения:

  • Первая битва – два огромных меха и группа роботов (за 2800 очков опыта).
  • Вторая битва – три огромных меха и группа роботов (2800 опыта).
  • Третья битва пройдет во дворе перед телепортом. Вам нужно сразиться с тремя мехами, группой роботов и несколькими альбами под командованием Юрека (2800).

В каждом из боев старайтесь сосредоточиться на уничтожении мехов, особенно если те атакуют ваших союзников. Используйте против них ЭМИ-заряды, добавив их к электрическому оружию, что позволит на некоторое время оглушить противников. Сохраняйтесь между сражениями и восстанавливайте ХП главного героя, а уже после сообщайте Бестии о том, что готовы начать следующий бой.

После победы во всех битвах пообщайтесь с Бестией и получите 12 000 очков опыта.

Переключение телепорта на Игнадоне

Вам нужно будет включить телепорт на Игнадоне. После боя обыщите труп Юрека и заберите ключ-карту, за что получите 8000 очков опыта.

Примените ключ-карту, чтобы пройти к телепорту, на базу. Вам нужно подняться на верхний ярус. Воспользуйтесь лифтами и ожидайте еще больше столкновений с роботами и альбами (но все же намного проще). Доберитесь до комнаты с панелью и взаимодействуйте с ней, чтобы отключить машину (2000 очков опыта).

Свободный как птица

Задание «Свободный как птица» связан с вашим выбором одной из трех фракций – Берсерки, Изгои и Клирики. Этот квест появится в журнале после того, как вы побеседуйте с лидером одной из этих фракций, и будет обновляться по мере того, как вы встречаетесь с предводителями остальных группировок. Чтобы присоединиться к какой-либо фракции, вам придется выполнять более мелкие задания их представителей (для повышения репутации).

ВНИМАНИЕ! Препятствовать той или иной фракции в чем-либо означает понизить шансы на присоединение к ней. Вы либо усложните эту задачу, либо вовсе сделаете ее невыполнимой.

Предводителем Берсерков является Рагнар, обитающий в Голиете, Эдане. Впервые вы встретитесь с ним около ступеней в центре деревушки. Позже Рагнара следует искать в руинах отеля Голиета. У вас могут быть проблемы в том случае, если при первом разговоре вы признались, что являетесь дезертиром альбов. Выполните квесты Рагнара и остальных обитателей поселения.

Уильям из Форта, расположенного в Таваре, поможет вам присоединиться к Изгоям. Однако фракцией управляет Герцог Логан. Уильяма следует искать в северной части Форта – выполните его квесты и остальных представителей Изгоев.

Судья Рейнхольд находится в Соборе, на территории Хорта, расположенного в восточной части Игнадона – с его помощью можно вступить в ряды Клириков. Выполняйте различные квесты, чтобы повысить репутацию.

Глава 2. Планы сражения

Старик

Это первое задание, которое вам нужно будет выполнить во второй главе Elex. Чтобы сделать это, пройдите все квесты из группы «Кампания отмщения». Миссия короткая, во время ее прохождения вы окажетесь в том месте, где встретитесь с потенциальным союзником. Взяв задание, вы откроете другой, большой квест второй главы.

Как начать задание: пообщайтесь с Сестаком, расположенным внутри преобразователя «Южная Абесса».

Сестак, с которым вы впервые встретитесь при выполнении квеста «Прибежище Сепаратистов», предложит вам встретиться с бывшим альбом по имени Зардом.

Он находится около телепорта «Территория компании: Северная Абесса». Эту локацию вы отыщите во время прохождения миссии «Большое наступление Ульбрихта», оно находится к северу от дамбы. База окружена горами, но с востока есть проход на ее территорию. Пообщайтесь с Зардомом на все темы, чтобы получить 400 очков опыта и открыть новое задание – «План битвы Зардома».

Также вы можете предоставить Зардому несколько отчетов:

  • Управление деревней Исток – пройдите квест «Исток: Господствующий центр».
  • Набор в команду Кайи из Купольного города.
  • Отключение преобразователя «Северная Абесса» (одноименный квест).
  • Нейтрализация бомбы Герцога Логана – квест «Бадабума».

План битвы Зардома

Как начать задание: пообщайтесь с Зардомом у телепорта «Территория компании: Северная Абесса».

В разговоре с ним он выдаст вам два задания.

Вторжение в Абессу

В этом квесте вам нужно уничтожить группу альбов, которая собирается вторгнуться в Абессу. Эти противники находятся на западе от дислокации Зардома. Вы можете попасть туда от преобразователя «Северная Абесса» (если открыли телепорт на нем) или с юга.

Нужно будет убить десять солдат-альбов, четыре боевых робота и командира альбов. Задача упрощается тем, что противники расположены на расстоянии друг от друга, а не все вместе. Приближайтесь к каждой вражеской группе и пытайтесь выманить их подальше от других противников. За счет этого вам придется сражаться максимум с двумя-тремя врагами одновременно. Также действуйте осторожно с командиром альбов, поскольку у него очень сильные удары. Победив всех врагов, вы получите 1000 очков опыта. Вернитесь к Зардому и доложите о произошедшем.

Элексетор на охоте

Теперь нужно будет поймать вражеского элексетора по имени Рипокс. Его вы отыщите в горах на западе от преобразователя «Северная Абесса», что также на северо-восток от Купольного города. Найдите тропу в горах, а когда доберетесь до нужного места, то пообщайтесь с персонажем. После этого придется сразиться с Рипоксом – это не такой уж опасный противник, но нужно действовать аккуратно и не приближаться к руинам, где на вас также могут напасть обычные разбойники. Победите Рипокса, чтобы заработать 1175 очков опыта, а затем вернитесь к Зардому.

Выбор сделан

Если не сделали этого ранее, то отправляйтесь в Купольный город, отыщите в нем мага-берсерка Кайю и поговорите обо всем. Заручитесь поддержкой – она должна стать вашим спутником.

После выполнения трех заданий и общения с Зардомом вы получите 4000 очков опыта и запустите третью сюжетную главу.

Глава 3. Полномасштабная война

Разборка со Скитальцем

Как начать задание: пообщайтесь с Зардомом у телепорта «Территория компании: Северная Абесса».

Зардом выдаст вам новое задание. На этот раз нужно будет отыскать Скитальца, которого зовут Торальд. Он расположен на локации «Заброшенные скалы» в юго-западной части Эдана. Вы сможете попасть туда, к примеру, через Долину Проклятых, последовав от нее на юг. Если сражаться в Долине для вас тяжело, то есть альтернативный вариант – начать с телепорта «Лифт» и отправиться на юго-запад.

Отыщите Торальда, чтобы начать автоматический разговор и получить 800 очков опыта. Выберите все диалоговые ветки, чтобы открыть новые задания, собранные в группу квестов «Старые обязанности». Среди этих квестов есть следующие задание – «Война машин» (отключение преобразователей альбов), «Семейное сборище» (встретиться с отцом Джакса, Вардеком), «Сильное подозрение» (расследовать обвинения против Зардома) и «Дефективный реактор» (найти реакторную катушку).

Завершив ВСЕ эти квесты, вернитесь к Торальду, за что получите 8000 очков опыта и перейдете в четвертую главу.

Война машин

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

Торальд предложит Джаксу отключить все преобразователи альбов, что позволит ослабить их присутствие на Ксакоре. Отключать преобразователи можно в любом порядке! Каждое место будет хорошо укреплено и защищено целой группой альбов (или монстров), но некоторых противник можно будет обойти. Каждый раз, когда входите в высокую башню, то используйте подъемники, чтобы оказаться на предпоследнем этаже, где расположена красная консольная панель. Абсолютно все башни идентичны по строению и набору подъемников/этажей, поэтому и консоли будут расположены в одном и том же месте. Взаимодействуйте с консолью, чтобы инициировать отключение преобразователей.

Вот полный список преобразователей:

  • Преобразователь в Эдане.
  • Преобразователь Северная Абесса.
  • Южная Абесса – это место является убежищем альбов-сепаратистов, с которыми вы столкнетесь в рамках сюжетного квеста «Прибежище Сепаратистов».
  • Преобразователь на Таваре.
  • Преобразователь в Игнадоне – вы доберетесь до этого преобразователя в рамках прохождения сюжетного квеста «Большое наступление Ульбрихта» в конце первой главы, когда доберетесь до финального сражения, убьете Юрека и обыщите его тело (у него будет ключ-карта от башни).
  • Преобразователь в Западной Ксакоре.
  • Преобразователь в Восточном Ксакоре.

Когда все преобразователи будут отключены, то вернитесь к Торальду и сообщите об этом, чтобы получить 4000 очков опыта.

Семейное сборище

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

Вы должны встретиться с отцом главного героя Джакса, которого зовут Вардеком. Мужчина находится внутри убежища альбов-сепаратистов внутри преобразователя «Южная Абесса». Пообщайтесь с Вардеком, чтобы заработать 800 очков опыта и узнать о расположении Каллакса, родного брата Джакса.

Направляйтесь на базу, расположенную в горах, неподалеку от преобразователя «Северная Абесса». Вам нужно будет попасть на крышу одного из зданий. Воспользуйтесь реактивный ранцем главного героя, чтобы попасть наверх. Обязательно сохраните свой прогресс, поскольку после достижения указанного места (за что получите 8000 очков опыта) вы обнаружите, что попали в ловушку Каллакса.

Если ваш персонаж плохо прокачан, то даже не пытайтесь сражаться с врагами, которых посылает Каллакс (боевые колоссы, альбы-солдаты и боевые роботы). Быстро спрыгните с крыши, используя свой реактивный ранец для безопасного приземления, и как можно скорее покиньте это место.

Следуйте обратно в преобразователь «Северная Абесса», где находится Вардек, и потребуйте от него объяснений – 1400 очков опыта. Он даст вам расположение небольшой рыбацкой деревушки и предложит посетить данное место. Остров берсерков находится на южном краю Эдана – нужно будет плыть туда, поскольку никакого моста здесь нет. Когда доберетесь до этого места, то Джакс увидит детские воспоминания, за что получите 1400 очков опыта. Вы можете сразу же покинуть это место или встретиться с Каттой, начав побочное задание «Несправедливо изгнанный».

Вновь пообщайтесь с Вардеком внутри преобразователя «Северная Абесса». Решите, как реагировать на действия Вардека, который забрал Джакса и Каллакса из деревни берсерков.

Сильное подозрение

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

Во время встречи с Торальдом и общения на все темы мужчина расскажет главному герою о тревожной информации и обвинениях, касающихся Зардома и его истинных намерений. Возвращайтесь к телепорту «Территория компании: Северная Абесса», где уже несколько раз встречались с Зардомом. На этот раз мужчины здесь не будет! Вместо этого обыщите комнату и найдите контракт Зардома на Рэя, за что получите 2000 очков опыта. Вы узнаете, что Рэй ответственен за сбитый глайдер Джакса.

Пообщайтесь с Рэем на все темы (вы можете отыскать его в лагере вашей команды, около мотеля Sandy Pines – телепорт «В трех соснах», либо в Форте) и предъявите ему свои обвинения, за что получите 2000 очков опыта. Вы узнаете, что Зардом лично заставил Рэя выполнить контракт, угрожая смертью похищенному брату Рэя, Тому. Если вы уже были в лагере Исток и начали задание «Исток: Господствующий центр», то Джакса должен вспомнить дружественного шакала из этой области. Отыщите его на территории деревни и взаимодействуйте. Назовите волшебное слово, чтобы вернуть Тома в человеческую форму. Вы получите 2000 очков опыта и повысите лояльность Рэя.

Дефективный реактор

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

Деталь, которую вам необходимо найти, расположена на территории компании в Восточном Эдане, что в западной части карты. Когда будете следовать к базе, попав внутрь нее, устраните огромное количество монстров. Старайтесь обходить самых больших врагов и никогда не пытайтесь сражаться против нескольких тварей одновременно.

Вскоре вы должны будете добраться до подземной части объекта. Отыщите подъемник в одном из больших зданий, спрыгните в шахту и воспользуйтесь реактивным ранцем для того, чтобы безопасно приземлиться. Внизу вы должны обнаружить диспетчерскую. Воспользуйтесь терминалом, чтобы увидеть закрученную лестницу, которая ведет в реактор.

Используйте эту лестницу и доберитесь до самого нижнего яруса. Изучите расположенные здесь комнаты – нужный реактор расположен в темном помещении со светящимся элекситом – заберите, чтобы получить 2000 очков опыта. Вместе с деталью вернитесь в центральный лагерь, где находится механик по имени Харли, который ремонтирует глайдер Джакса. Отдайте деталь и получите дополнительные 2000 очков опыта.

Глава 4. Секрет Гибрида

Через ледяную пустыню

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

Пообщайтесь с Торальдом, который предоставит вам список шести командиров альбов, расположенных в Ксакоре и защищающих Ледяной Дворец. Вы можете отыскать каждую из шести целей в любой последовательности, при этом следует подготовиться – вместе с командирами будут и другие враги. Старайтесь обходить стороной боевых колоссов, которых совершенно необязательно уничтожать. Командиры находятся внутри небольших бункеров – можно воспользоваться атаками дальнего боя, чтобы выманить командиров и отделить от остальных противников.

Вам НЕ НУЖНО уничтожать всех врагов на локации, просто убейте командира и переходите к следующему, отмеченному маркером. Не забывайте, что нужно обыскать труп каждого из командиров.

За убийство одного командира вы получаете 175 очков опыта, а за уничтожение всех – дополнительные 7000. Сделав это, вернитесь к Торальду и сообщите о завершении миссии.

Испытание сепаратистов

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

И вновь поговорите с Торальдом, который выдаст очередное задание. Встретьтесь с сепаратистами внутри преобразователя «Южная Абесса», поговорите с Сестаком и сможете закончить разговор двумя путями:

  • Вы смогли убедить сепаратистов, заявив, что у вас всех общая цель. Это произойдет в том случае, если вы заявите, что хотите уничтожить Гибрида. Благодаря этому альбы-сепаратисты присоединятся к вам во время финальной битвы за Ксакор, за что вы получите 3500 очков опыта. За счет их присутствия вам будет проще в бою.
  • Вы потеряете поддержку альбов-сепаратистов после того, как расскажите о своем плане. Это произойдет в том случае, если вы заявите, что хотите пообщаться с Гибридом или собираетесь позволить ему править миром. Так начнется сражение с сепаратистами, которое подарит вам 1400 очков опыта. Для начала разберитесь с Сестаком, поскольку он является самым мощным оппонентом. За его убийство вам начислят 175 очков опыта. После этого добейте остальных сепаратистов, расположенных внутри преобразователя – за каждого убитого вы получите 100 очков опыта. Выбрав данный вариант, означает, что вы не сможете заручиться поддержкой сепаратистов-альбов во время финального боя за Ксакор, что затруднит победу.

Голос Элекса

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

Встретьтесь с Торальдом и поговорите обо всем. Спросите у него о ходе эксперимента над элекситом. Вы узнаете, что Торальду нужна помощь могущественного мага. Заявите ему, что Кайа может принять участие в эксперименте. Встретьтесь с женщиной в лагере и попросите о помощи, за что получите 1400 очков опыта. Вернитесь к Торальду и позвольте ему приступить к опыту. Неожиданное появление Зардома приведет к краху эксперимента, но позволит получить вам еще 3500 очков опыта.

Пообщайтесь с Торальдом, за что получите 7000 очков опыта, и отправляйтесь к телепорту «Территория компании: Северная Абесса». Там вы отыщите бессознательную Кайю, которая вновь присоединится к вашей команде. Поговорите с женщиной, чтобы завершить квест и получить еще 1400 очков опыта.

Кто я такой?

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

Во время беседы с Торальдом вы узнаете о том, что Каллакс находится в старом убежище Зардома, у телепорта «Территория компании: Северная Абесса». Насколько ему известно, никакой засады там не предвидится. Но все же сохраните текущий прогресс сразу, как только доберетесь до нужного места. Войдите в здание, где встретитесь с Каллаксом и получите 1000 очков опыта.

Любые варианты диалога, доступные вам, так или иначе приведут к сражению. Это очень опасный противник, и вам придется следить за всеми его атаками в ближнем бою, поскольку помимо физического вы пропускаете электрический урон. Победите Каллакса, чтобы получить 3725 очков опыта.

Но на этом задание не будет завершено, поскольку вам предстоит отыскать пароль, который позволит разблокировать камеру Гибрида в Ледовом Дворце. Идите в лагерь Исток и узнайте об этом у Харли. Затем нужно вернуться на территорию компании в Западном Эдане – место, которое вы посетили во время миссии «Дефективный реактор».

Вновь спуститесь в подземелье и двигайтесь в помещение за винтовой лестницей. Здесь начнется кат-сцена, в ходе которой герой отыщет пароль и сможет открыть путь во дворец – 8400 очков опыта.

Последняя встреча

Как начать задание: пообщайтесь с Торальдом среди Заброшенных скал.

Отправляйтесь в лагерь Исток и пообщайтесь с механиком Харли, разузнав о ремонте глайдера и его готовности для нападения на Ледяной Дворец. Если вам удастся убедить Харли предоставить Джаксу управление глайдером, то вы получите 1400 очков опыта. Харли заявит, что вам нужно отыскать еще одну часть – руль. Начните поиски в Ксакоре – доберитесь до одного из бункеров (можно прокрасться мимо врагов или убить их всех), заберите руль, лежащий на консоли, за что получите 3500 очков опыта. Вернитесь к Харли и отдайте деталь – дополнительные 3500 опыта.

Прежде чем продолжить сюжетную линию, вы должны выполнить основные задания из четвертой главы, которые были описаны ранее.

Вот список всех необходимых квестов:

  • Уничтожение командиров альбов по квесту «Через ледяную пустыню».
  • Наем или уничтожение альбов-сепаратистов – квест «Испытание Сепаратистов».
  • Запуск эксперимента Торальда – «Голос Элекса».
  • Решение проблемы с Каллаксом и поиск пароля от палаты Гибрида – «Кто я такой?».

Сделав все это, вы успешно завершите подготовительный этап и получите 7000 очков опыта. Но не спешите – убедитесь в том, что:

  • Запаслись достаточным количеством аптечек, заклинаний и других расходных предметов.
  • Экипировали лучшие оружие и броню, которые только смогли найти – изучите ассортимент товаров у торговцев разных фракций.
  • Прокачались до высокого уровня – не ниже 30, но в идеале – 35.
  • Сохранились вручную.

Поговорите с Харли и заявите ему, что готовы. Джакс не будет управлять лично глайдером – этим займется Рэй. Защитный барьер вокруг Ледового Дворца уничтожен, и вы можете начать финальную стадию игры – 7000 очков опыта.

Финальная стадия

Битва за Ксакор

Как начать задание: откроется автоматически после выполнения задания «Последнее сражение».

Самое главное здесь то, что сражение не будет начато до тех пор, пока вы не доберетесь до Ледового Дворца и не нападете на одного из врагов самостоятельно (или пока не прикажите Торальду сделать это). Отправляйтесь к преобразователю в Восточном Ксакоре и двигайтесь на запад.

На вашей стороне могут быть все союзники, члены трех главных фракций (берсерки, изгои и клирики) и альбы-сепаратисты (при условии, что смогли убедить их во время квеста «Испытание сепаратистов»).

Нужно будет уничтожить следующих противников:

  • Четырех командиров альбов.
  • 16 альбов-солдат.
  • Четыре боевых Колосса.
  • 12 боевых роботов.

Во время боя следите за тем, чтобы Джакса не атаковало сразу несколько противников, поскольку в таком случае он будет легко уничтожен. Сосредоточьтесь на быстрых убийствах боевых колоссов, поскольку именно от них исходит наивысшая угроза для Джакса и остальных союзников. Прочих врагов убивайте в любом порядке.

Битва не будет автоматически проиграна даже в том случае, если умрет один из союзников (к примеру, лидер какой-то фракции). Тем не менее, его смерть может негативно сказаться на сложности сражения. После победы вам будет зачислено 11 500 очков опыта. Теперь можно перейти к заданию «Логово Зверя».

Логово Зверя

Как начать задание: откроется автоматически после выполнения задания «Последнее сражение».

Войдите внутрь Ледового Дворца сразу, как победите в предыдущем сражении во время квеста «Битва за Ксакор». Прежде чем это сделать, тщательно подготовьтесь, проверив запасы расходных предметов, которые могли бы помочь Джаксу в бою (ГГ будет воевать в одиночку!).

Боевые роботы, расположенные во дворце, не будут атаковать Джакса, пока вы не спровоцируете их самостоятельно. Однако вы можете разобраться с ними, если хотите получить дополнительные очки опыта – по 125 за каждого.

В основном зале пообщайтесь с Тареком, при этом встреча не закончится боем. Прежде чем идти в палату Гибрида, придется выполнить небольшое задание «Угроза для людей». Посетите палату отца главного героя, за что уже получите 1400 очков опыта, где нужно будет найти четыре записи Вардека за 4900 опыта. Они позволят узнать об истинных намерениях этого персонажа.

Доберитесь до камеры с Гибридом за 3500 опыта, пообщайтесь с существом. При этом те или иные параметры диалога будут доступны в зависимости от холодности персонажа.

Затем нужно будет сразиться с Гибридом. Когда начнется сражение, то попытайтесь атаковать босса самыми мощными приемами прежде, чем появятся его помощники – боевые машины. Они выглядят и сражаются точно так же, как и боевые роботы, встреченные в игре ранее. Атаковать боевые машины нужно лишь в том случае, если это действительно необходимо – используйте атаки по области, чтобы ослабить врагов. Победив Гибрид, вы уничтожите и все остальные машины.

Гибрид атакует в ближнем бою мощными ударами, которые также наносят электрический урон. Это значит, что желательно экипировать броню, имеющую дополнительную защиту от электричества. Прячьтесь за колоннами, чтобы избегать дальних атак Гибрида. Оставайтесь в постоянном движении, поскольку пропущенный удар помимо урона может сбить вас с ног. Победив Гибрида, вы завершите битву и текущий квест. После общения с Гибридом можно будет запустить эпилог под названием «Будущее Магалана».

Будущее Магалана

Как начать задание: откроется автоматически после выполнения задания «Логово Зверя».

Вы должны будете встретиться со всеми участниками сражения. Ниже представлен список потенциальных персонажей, с которыми можно пообщаться (выбрав квест в качестве активного, вы подсветите расположение каждого героя):

  • Судья Ульбрихт – если он не погиб в финальном сражении или во время квеста «Большое наступление Ульбрихта», 1400 очков опыта.
  • Герцог Логан – если он не умер в сражениях (1400 опыта). Он и остальные Изгои могут быть недовольны вашим решением касаемо Гибрида. Их можно атаковать – победите всех или покиньте поле боя, если врагов слишком много.
  • Торальд – если не умер (1400 очков опыта).
  • Сестак – если не погиб и вам удалось убедить альбов-сепаратистов принять участие в финальной битве (1400 очков опыта).
  • Тарек – находится внутри дворца. Во время беседы с ним вы узнаете, где находится Зардом – мини квест «Зардом должен умереть» (1400 очков опыта).
  • Зардом – находится на базе в горах Ксакора, будьте осторожны с монстрами на локации (1400 опыта). Вы можете отпустить его или сразиться и убить (3750 очков опыта).
  • Рагнар в Голиете – 1400 опыта.
  • Судья Рейнхольд в Хорте – 1400 опыта и 2000 элексита.
  • Уильм в Форте – 1400 опыта. Он и остальные Изгои могут быть недовольны вашим решением касаемо Гибрида. Вас могут атаковать все обитатели города – покиньте его как можно скорее
  • Алоиз в Купольном городе – если он не умер при нападении альбов на город (1400 опыта).
  • Ллойд в Истоке – 1400.
  • Харли в Истоке – 1400.
  • Компаньоны (они вернутся в лагерь в Истоке) – с теми, кто не погиб в бою. За разговор с каждым вам будет начислено по 1400 очков опыта.

Примечание. Если хотите удалить маркеры погибших героев с карты, то обыщите их тела.

Elex

7 из 10

на основе мнений 3 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня

    • 2020-03-05-22-40

    • 2020-01-26-15-59

    • 2020-02-18-22-07

    • 2020-02-18-22-18

    • 2020-02-13-19-50

    • 2020-02-06-22-44_01

    • 2020-02-05-22-32

    • 2020-01-25-16-01

    • Piranha Bytes

    • THQ Nordic

    • ELEX — это игра в жанре action RPG в новой пост-апокалиптической научно-фэнтезийной вселенной. Игра перенесет вас в огромный, «бесшовный» мир, полный оригинальных персонажей и существ. Шагая по линии сюжета игроку предстоит сложный моральный выбор, от которого зависит судьба главного героя и его дальнейшие действия…

      Показать все

    Написать пост

    • Все подряд

    • Новые
    • Корзина
      • 153

      Советы отправляющимся в Магалан.

      Может быть у них там – собака друг человека, в Магалане же – джетпак друг Джакса, поэтому, как только выйдете с ним на открытое пространство, сразу начинайте его использовать – взмывайте вверх, обыскивайте крышу, не забудьте заглянуть внутрь антенной тарелки.

      Далее, держите курс на север. Юго-западнее Купольного города расположено Сердце мира – ог…

      Автор Simfono 48

      05 марта 2020, 22:41

      • 151

      Обзор Elex.

      Элекс — action/RPG от создателей Готики, вышедшая 2 года назад. Сразу скажу, что не являюсь фанатом Готики, хотя и прошёл первые две части по несколько раз. Но было это лет 15 назад, многое забылось, остались лишь какие-то общие воспоминания. Так что полноценно сравнить Элекс с Готиками, увы, не смогу.

      Сюжет.

      Итак, на сей раз для игры выбран науч…

      Автор Simfono 48

      12 февраля 2020, 23:28

      • 1

      Прохождение Elex

      Буквально вчера прошёл, наконец, до конца Elex (ох и долгий же там эпилог…) и одновременно закончил гайд по игре. Частично на основе англоязычного руководства, которым пользовался, частично по собственным впечатлениям от прохождения.

      Собственно, описаны пока только сюжетные задания. И еще не добрался до кветов, нужных для присоединения к каждой …

      • 0

      Элекс - Параша?

      • 219

      От руды до элекса - история движка в играх Piranha Bytes

      Перевод статьи с портала World of Elex

      Геймер Agasfer 46

      12 января 2018, 12:59

      • 11

      Какие первые впечатления оставляет игра ELEX от разработчиков Готики и Risen

      Новая ролевая action игра от студии, подарившей нам серии Gothic и Risen. Игра наделала немало шума среди фанатов обеих серий. Естественно, не обошлось без сравнений новинки с любимыми тайтлами.

      • 147

      ELEX: всё тлен (альтернативное мнение)

      Кто-то хвалит ELEX и, несмотря ни на что, надеется, что Пираньи создадут очередную легендарную игру. А кто-то… в общем, ребята с портала RPG Codex изложили своё видение ситуации.

      Геймер Agasfer 46

      08 декабря 2016, 12:52

      • 166

      ELEX: истинная эволюция или всё та же Готика?

      Перевод статьи из декабрьского номера журнала Gamestar

      Геймер Agasfer 46

      30 ноября 2016, 14:58

      • 165

      ELEX: рано открывать шампанское

      Ответы на вопросы, свежие скрины, фотоотчёты с игровых выставок, видео геймплея и т.д.

      Геймер Agasfer 46

      20 ноября 2016, 09:58

      • 129

      ELEX на PAX West 2016

      Со слов самих разработчиков

      Геймер Agasfer 46

      09 октября 2016, 09:44

      • 103

      ELEX на Gamescom 2016

      Геймер Agasfer 46

      21 августа 2016, 13:57

      • 165

      ELEX на Electronic Entertainment Expo 2016

      «Трудно понять, что такое Elex, если ты этого не видел. Я видел. Но всё равно не могу объяснить…»

      Геймер Agasfer 46

      17 июня 2016, 15:03

      • 100

      Техномагия

      Инфы о Е3 нет, но вы держитесь. Здоровья вам, счастья и хорошего настроения

      Геймер Agasfer 46

      15 июня 2016, 10:20

      • 105

      ELEX на Role Play Convention 2016

      Много фото, скринов, новой информации и отзывов о преальфе

      Геймер Agasfer 46

      04 июня 2016, 07:23

      • 105

      ELEX: Приноси в жертву слабых. Доминируй. Истребляй несогласных.

      Открылся официальный сайт игры. Новые скриншоты, концепт-арты, информация о локациях и кланах.

      Геймер Agasfer 46

      28 мая 2016, 09:31

      • 75

      "Developing ELEX" - документальный фильм от Piranha Bytes

      Перевод фильма + кое-что ещё

      Геймер Agasfer 46

      16 мая 2016, 03:24

    Бумажка с номером 1 — документ в игре ELEX.

    Описание

    Заметка из Старого мира: найденная в старом доме бумажка с цифрой.

    Содержание

    Местонахождение

    Юго-западный Эдан, на юге от телепортала «Долина Проклятых» и на востоке от «Позабытые скалы». Бумажка лежит на первом этаже здания возле скелета.

    Примечание

    Бумажка содержит одну из цифр кода к сейфу, который находится в старом доме в Ксакоре.
    Смотри «Прощальное письмо», а также :

    • Бумажка с номером 2
    • Бумажка с номером 3
    • Бумажка с номером 4
    • Внимание, розыск

    Галерея

    Кольцо воина-Карта

    Местонахождение бумажки с номером. Карта

    Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

    ELEX как и где использовать рецепты в игре?

    Получилось, и я открыл способность «Химия», у меня есть все необходимое для изготовления. Есть бумажка с рецептом, как это все готовить, и где?

    10950 просмотров

    больше 4 лет назад

    Elex

    3 ответа

    0

    Все, все таки разобрался сам. Рецепты можно использовать в соответствующих верстаках, думаю вы сможете найти сами их расположения, есть в разных городах.
    Вот и все, довольно просто, а я думал там не так) удачи, добавляйте наш сайт в закладки браузера)

    Ответ дан

    больше 4 лет назад

    0

    Используй верстаки, там ты найдешь все что тебе нужно. Просто и легко, даже объяснять подробно не потребуется, ты справишься я в тебя верю.

    Ответ дан

    больше 4 лет назад

    0

    Здравствуйте, большое вам спасибо что вы поделились информацией с нами, и решили ответить на собственный вопрос. Думаю ваша информация будет полезной для многих игроков, по этому мы вам очень и очень благодарны.

    Ответ дан

    больше 4 лет назад

    0

    #3576


    WasborninUSSR

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 10:10
     

    WasborninUSSR

      Опытный участник

    • Участник
    • ФишкаФишкаФишка

    • Сообщений: 58

    Видеогайд на 16 голубых самоцветов от того же автора.

    Посмотрел видео и думаю Я ведь там бывал везде, какого ,,,,???? Все моя невнимательность)))


    #3577


    Obus

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 10:10
     

    ох уж этот вэбдваноль. вместо того чтобы поставить крестики на карте на просмотр которой хватит 2-х-3х минут записывают ролик на 15

    А просмотры? Подписчики? Реклама? Желающие могут теперь карту дорисовать.

    Большой синий самоцвет в оружии даёт лайфлич +10 за удар, можно неубиваемого милишника сделать, а вставив в легендарную лазерку — зачистить весь Ксакор без лечилок.

    Изменено: Obus, 18 Ноябрь 2017 — 10:11


    #3578


    khulster

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 10:11
     

    ох уж этот вэбдваноль. вместо того чтобы поставить крестики на карте на просмотр которой хватит 2-х-3х минут записывают ролик на 15 

    Крестики на карте не монетизируются на ютубе. :)

    Скорее всего моя личная бага, ибо больше не встречал в сети упоминаний, но у меня на в процессе апгрейда Фалька полностью сбросился его счётчик отношения. 

    Там в диалоге с ним, можно занулить все отношение всего одной репликой. Что-то про отношению к его создателю. А так как после никаких личных квестов с Фольком нету, остается у тебя этот статус насовсем.


    #3579


    WasborninUSSR

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 10:16
     

    WasborninUSSR

      Опытный участник

    • Участник
    • ФишкаФишкаФишка

    • Сообщений: 58

    А просмотры? Подписчики? Реклама? Желающие могут теперь карту дорисовать.

    Большой синий самоцвет в оружии даёт лайфлич +10 за удар, можно неубиваемого милишника сделать, а вставив в легендарную лазерку — зачистить весь Ксакор без лечилок.

    Это типа легальных читов в игре, Прокачал взлом и можно нагибать без проблем, Мну нравится!


    #3580


    Coyro

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 11:05
     

    ох уж этот вэбдваноль. вместо того чтобы поставить крестики на карте на просмотр которой хватит 2-х-3х минут записывают ролик на 15

    дазлаблиннехватает :angry:

    [старпёрский рант]

    «Народный» контент-мэйкер в массе своей то ли слишком туп, чтобы уметь тезисно излагать информацию, то ли страдает наслаждается запущенным инфантилизмом, полагая эти свои летсплеи чем-то ценным.

    Да, при переходе от чистого текста к формату текст+скрин удалось сэкономить время и затраты на двукратную трансляцию информации там, где требовалось визуальное понимание, но что до видеоформата — на одну ситуацию, когда действительно нужна динамика чтобы понять маршрут или оценить что-то специфическое, приходится сотня, где оно нахрен не упало и лишь время наше отжирает. При этом первоначальное гугление далеко не всегда сразу даёт понять, в каком формате будет искомое.

    Причём касайся это только игр — хрен с ним, но сейчас подавляющее большинство «обзоров», «гайдов» и «тестов» так лепить норовят, в результате сеть запомоивается и при якобы возрастающем количестве уникального контента найти нужное для себя становится всё сложнее.

    [/старпёрский рант]

    Там в диалоге с ним, можно занулить все отношение всего одной репликой. Что-то про отношению к его создателю.

    Возможно, хотя изменения всегда сопровождаются титром, и что-то такое эпохальное я бы скорее всего заметил. С тем же Арксом или Рэем тоже ведь одной репликой в ноль всё роняется, но едва ли можно прозевать и не понять.


    #3581


    FanatKDR

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 12:07
     

    А просмотры? Подписчики? Реклама?

    Крестики на карте не монетизируются на ютубе.

    чет даже интересно стало какие же офигеннные бабки он поднял аж за 23 просмотра, что не пожалел своего времени на крафт данного видоса?

    Специально посмотрел: в среднем за 1000(!) просмотров $1,5, т.е. грубо говоря пока он заработал 23*1,5/1000=0,0345. Допусти он это видео собирал час. 3 цента в час? ну ребят я не знаю это совсем себя не уважать…

    Это типа легальных читов в игре, Прокачал взлом и можно нагибать без проблем, Мну нравится!

    здравый смысл мне подсказывает, что без гайда ты убьешь такое количество времени, что можно игру пару раз пройти либо нафармить столько экспы, что так и так станешь не убиваемым. Такой себе чит…

    Изменено: FanatKDR, 18 Ноябрь 2017 — 12:17


    #3582


    WasborninUSSR

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 15:45
     

    WasborninUSSR

      Опытный участник

    • Участник
    • ФишкаФишкаФишка

    • Сообщений: 58

    Кстати по поводу анимаций многие игроки ныли ,на ютубе вышло сравнение Ведьмака 3 и Элекс, Вот ссыль


    #3583


    Ipse Impia

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 15:50
     

    Кстати по поводу анимаций многие игроки ныли ,на ютубе вышло сравнение Ведьмака 3 и Элекс,

    Зачётная анимация была в проморолике — ГГ то ли под дабстеп идёт «летящей походкой», то ли он киборг.
    В самой игре я такого не видел.


    #3584


    WasborninUSSR

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 16:19
     

    WasborninUSSR

      Опытный участник

    • Участник
    • ФишкаФишкаФишка

    • Сообщений: 58

    Кстати вопрос такой , Если голубой самоцвет вставить в аналог фоллаутского пипбоя он будет работать? Или его только в оружие нужно вставлять?


    #3585


    Obus

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 16:33
     

    Загрузил сохранение перед финалом, пробежался по карте. Раньше в теме была ссылка на карту с отметками камней, поставил недостающие красные и синие и закрасил две левые отметки: она красная была в восточном Ксакоре, я там минут 10 кругами бегал когда проходил, никаких ориентиров не видел.Тогда махнул рукой и побежал к финальной битве, всё равно собрать большой камень не светило.

    Кстати вопрос такой , Если голубой самоцвет вставить в аналог фоллаутского пипбоя он будет работать? Или его только в оружие нужно вставлять?

    Работать он будет, но это крайне невыгодно: в импланте большой голубой камень даёт +10 HP, что на фоне 200-300 HP Джакса ближе к финалу вообще ни о чём. А в оружии это +10 HP за каждый удар/выстрел, за один магазин винтовки можно отлечить больше половины здоровья.


    #3586


    Starkiller

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 17:13
     

    Очень понравился квест про Калаан, прям молодцы, искать записки по картинкам на огромной карте без маркеров — порадовали внутреннего олдфага) Самое интересное, что потом про это можно поговорить с лидером клириков.

    И ещё, был на 99% уверен, как только услышал про Торальда, лидера берсерков


    #3587


    FanatKDR

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 20:20
     

    Кстати вопрос такой , Если голубой самоцвет вставить в аналог фоллаутского пипбоя он будет работать? Или его только в оружие нужно вставлять?

    все самоцветы можно вставлять и в адьютор и в оружие. И естественно они будут давать бонусы.

    Я вот чет подумал — если катать за изгоя и через ренж атаку (вот вообще не хочу в мили бегать) то на максималке наверное не реал? так как демага тупо не будет?

    Изменено: FanatKDR, 18 Ноябрь 2017 — 17:18


    #3588


    Coyro

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 20:35
     

    Я вот чет подумал — если катать за изгоя и через ренж атаку (вот вообще не хочу в мили бегать) то на максималке наверное не реал? так как демага тупо не будет?

    А кровотечение не вытянет? Или с учётом цены расходников — не в коня корм?


    #3589


    khulster

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 20:42
     

    Я вот чет подумал — если катать за изгоя и через ренж атаку (вот вообще не хочу в мили бегать) то на максималке наверное не реал? так как демага тупо не будет?

    Да не, реально, но уровня до 15-го будешь в основном бегать. В смысле главный твой примем будет бег. Тир2-тир3 оружие изгоев начинает уже неплохо работать. Там главная засада как всегда требования к статам, но если забить на фракционные скилы и в первую очередь качать статы под оружие проблем быть не должно. Рекомендую копьемет, и уникальный дробовик который у Дюка. Копья и патроны максимальными партиями продает наш торгаш в Origin. 

    И да, второй уровень демонтажа оружия и крафта патронов требуют адских вложений по статам и не дают вообще ничего. Не повторяй моей ошибки. ;)

    ps> По личным ощущения предпоследняя сложность наиболее комфортная. Можно и ржавым топором воевать. Плохо, но можно. И при этом фейсролить тир1 оружием не выйдет. Ультра все же реально заточена под абуз всего, что только можно. 

    А кровотечение не вытянет? Или с учётом цены расходников — не в коня корм?

    Если не упарываться зельями, то деньги все рано девать некуда. Тут скорее другая фигня. Кровотечение подразумевает игру через выстрел и уклонение пока ДОТ тикает. Т.е. очень однообразный и достаточно скучный геймплей. Выстрелил и катаешься колобком минуту примерно. 

    Изменено: khulster, 18 Ноябрь 2017 — 20:43


    #3590


    FanatKDR

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 22:07
     

    По личным ощущения предпоследняя сложность наиболее комфортная. Можно и ржавым топором воевать. Плохо, но можно. И при этом фейсролить тир1 оружием не выйдет. Ультра все же реально заточена под абуз всего, что только можно

    наверно тогда на ней и пойду, а то нормал говорят вообще фейсролится, а ультра уж больно абуза много и гемора с ваншотами…

    кстати если закончилось топливо в полете то можно бешено жать на (Х) и наш герой не разобьется ;) Только наш герой должен именно что как бы лететь, т.е. если он «запнулся» и соскользнул в пропасть, то не поможет :(

    Облазил там всё в очках на лут, в доме есть сейф с электронным замком который нельзя взломать, нужен правильный код. Но найти его не смог. Было прощальное письмо, может в нем и зашифрована комбинация, но врядли. Неподалёку на обочине валяется дохлый клерик с Очень Важным Донесением, в нём какой-то код упоминается, но к сейфу не подходит. Кто-то это сейф находил/открывал?
     

    Если еще актуально: я сейчас нашел код.

    Вопрос: восточнее Форта по карте вдоль реки есть какие-то строения туда можно попасть? а то меня радиацией убивает :(

    Изменено: FanatKDR, 18 Ноябрь 2017 — 22:10


    #3591


    Coyro

    Опубликовано 18 Ноябрь 2017 — 22:42
     

    Вопрос: восточнее Форта по карте вдоль реки есть какие-то строения туда можно попасть? а то меня радиацией убивает :(

    Скорее всего нет: подлетая насколько удавалось подлететь там ни зверья, ни лута до последнего момента очками не обнаруживалось.


    #3592


    Mad_yojik

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 12:01
     

    Mad_yojik

    • Откуда:где пиксели зеленее а мониторы больше

    Да не, реально, но уровня до 15-го будешь в основном бегать. В смысле главный твой примем будет бег.

    Это по-моему у любого лоулевельного персонажа в элексе главный приём «изматывание противника бегом». :D Ну, если он не набухался с полсотни элексовых зелий чтоб взять норм. пуху.
    Вопрос — а какие нибудь квесты закрывыются в 1-й главе, и на что вообще влияет переход между главами? А то у меня ВНЕЗАПНО первая глава кончилась, причем перс ещё на 11- уровне…

    Кстати на нормале плазма рулит. Режим plasma ball позволяет невозбранно валить милишных «черепковых» мобов в количестве до 2, даже если они плохо пробиваются, т.к их отбрасывает и сбивает с ног. Патроны только дорогущие…

    Изменено: Mad_yojik, 19 Ноябрь 2017 — 12:06


    #3593


    Coyro

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 12:31
     

    Режим plasma ball позволяет невозбранно валить милишных «черепковых» мобов в количестве до 2, даже если они плохо пробиваются, т.к их отбрасывает и сбивает с ног.

    А ЧД вместо разбрасывания ещё и в кучу их сгребает. Умело кидая ЧД можно влёгкую застанлочить вусмерть толпу в 6-8-здесьстольконебывает рыл, первые несколько дыр веером, затем 2-3 с маленьким спредом, затем до победного в одну точку, куда всех уже сгребло.


    #3594


    WasborninUSSR

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 14:03
     

    WasborninUSSR

      Опытный участник

    • Участник
    • ФишкаФишкаФишка

    • Сообщений: 58

    наверно тогда на ней и пойду, а то нормал говорят вообще фейсролится, а ультра уж больно абуза много и гемора с ваншотами…

    кстати если закончилось топливо в полете то можно бешено жать на (Х) и наш герой не разобьется ;) Только наш герой должен именно что как бы лететь, т.е. если он «запнулся» и соскользнул в пропасть, то не поможет :(

    Если еще актуально: я сейчас нашел код.

    Вопрос: восточнее Форта по карте вдоль реки есть какие-то строения туда можно попасть? а то меня радиацией убивает :(

    А вот за эту инфу прям спасибо спасибо, И да связи тоже не улавливаю между этими бумажками и кодом,,

     Предпоследний уровень для игры комфортнее всего, ИМХО,

     Нашел аудиозапись умершего от холода клирика, Это от какого сейфа код кто в курсе? 

    Ну в общем прошел игру, Впечатления не буду писать,(потому что уже где то в ветке они есть, не сдержался) но по сюжету, Честно говоря по заявлениям игроков ожидал худшего, Концовка приятно удивила, Как и заделом на вторую часть , так и какой то логичностью, Для тех кто читал в записках про лор игры ,она не покажется глупой или тупой, (Хотя вот к лору игры у меня на данный момент самые большие претензии) В общем по сюжету , Он не идеален , но и на удивление не разочаровывает, И та самая система холодный теплый не дает тебе 

    В общем пожалуй я таки обзову эту РПГ игру лучшей РПГ года хотя бы потому что последний Ассасин по сравнению с ней полный отстой (ИМХО) Ну или у вас есть другие варианты? Приведите в комментах буду рад поиграть, Ну то такое личное мнение никак не претендующее на истину, А пока пойду проходить за клириков (ИМБА) на ультре, Всем спасибо за внимание!


    #3595


    Mad_yojik

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 14:31
     

    Mad_yojik

    • Откуда:где пиксели зеленее а мониторы больше

    А ЧД вместо разбрасывания ещё и в кучу их сгребает. Умело кидая ЧД можно влёгкую застанлочить вусмерть толпу в 6-8-здесьстольконебывает рыл, первые несколько дыр веером, затем 2-3 с маленьким спредом, затем до победного в одну точку, куда всех уже сгребло.

    ЧД удобно, но у нее как по мне 2 существенных минуса — перезарядка только вручную зельями и большой радиус поражения (очень неприятно кинуть ЧД так что и тебя засосало 😁).

    Да и дамаг по сравнению с т1 плазмой у ЧД с вкачаным на 1 пси маловат

    Изменено: Mad_yojik, 19 Ноябрь 2017 — 14:35


    #3596


    WasborninUSSR

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 14:41
     

    WasborninUSSR

      Опытный участник

    • Участник
    • ФишкаФишкаФишка

    • Сообщений: 58

    И да вот вопрос кто играл в Ведьмака 2 а потом в Ведьмака 3, Помните разрабы обещали уникальный контент при наличии сохраненки в прохождении В2 и ее загрузки в В3, Она была реализована? Я прошел все 3 части ведьмака но к сожалению из за поменянного компа так и не смог реализовать эту обещалку, И еще вопрос не видите ли вы в концовке ELEX реализацию такой же возможности (Ну типа плюс минус) ?  Так,,, Мысль пришла,


    #3597


    Grisli

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 16:36
     

    разрабы обещали уникальный контент при наличии сохраненки в прохождении В2 и ее загрузки в В3


    #3598


    Coyro

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 17:42
     

    очень неприятно кинуть ЧД так что и тебя засосало

    мой клирик от своих же ЧД дохнет чаще, чем от всего остального вместе взятого. :D


    #3599


    Mad_yojik

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 18:55
     

    Mad_yojik

    • Откуда:где пиксели зеленее а мониторы больше

    Народ, а ответ на мой вопрос становится ли что-то недоступным после завершения второй главы знает кто?

    Изменено: Mad_yojik, 19 Ноябрь 2017 — 18:56


    #3600


    Coyro

    Опубликовано 19 Ноябрь 2017 — 19:14
     

    Народ, а ответ на мой вопрос становится ли что-то недоступным после завершения второй главы знает кто?

    Нет, переход между главами даёт респавн, взводит новые квесты, но открытые и/или невзятые каковыми были — таковыми и остаются. По личному опыту.


    Достижение «Калаан» (англ. Calaan) в ELEX открывается после нахождения Калаана, главной реликвии клириков. Поиски Калаана начинаются в Хорте, расположенном на территории Игнадона в северо-западной части Магалана. В переулке рядом со зданием администрации Джакса перехватит Ева. Встревоженная девушка в продолжительной беседе в подробностях расскажет о пророке Арвиде, основателе ордена клириков, о падении кометы, о первых шагах выживших, о развитии технологий и правилах, по которым живут клирики.

    Познавательная беседа закончится тем, что Ева попросит принести из Архивов «Книгу учений Арвида». Она пыталась пробраться в Архивы, но ее вышвырнули за двери. В архивах хранятся знания об окружающем мире Старых времен, до падения кометы. Архивисты тщательно изучают информацию и стараются адаптировать под суровые реалии для выживания людей. Работа отнимает много сил и времени, поэтому им не нравится, когда кто-то вмешивается в их дела. После беседы с Евой в журнале появится задание «Вопрос веры».

    Как попасть в Архивы Хорта в Elex

    • Первый способ: дождаться, когда страж архива Карл покинет свой пост и забрать «Книгу учений Арвида». Карл уходит из Архивов по ночам. Ускоряем время с помощью сна, осторожно пробираемся в Архив, обходим все препятствия и забираем искомую вещь.
    • Второй способ: взломать компьютер в охраняемой зоне на входе в Архив и внести свое имя в список лиц с правами доступа. Для взлома компьютера требуется прокачанный до 3 единиц навык «Ремесло». Карл не заметит подвоха, разрешит бродить по чертогам знаний и спокойно отпустит Джакса с «Книгой учений Арвида» на все четыре стороны.
    • Третий способ: присоединиться к клирикам, стать Аколитом и без всяких пропусков войти в Архив.

    Прохождение задания «Четыре дома» и «Дорога к Калаану» в Elex

    «Книга учений Арвида» хранится в самой дальней комнате, за лабиринтами архивных стелажей, на нижнем уровне Собора. Отдаем книгу Еве и не берем денег за оказанную услугу. Если она сразу не дает следующее задание с координатами локации, в которой лежат книга и начальная фотография, следует пройти несколько сюжетных заданий, а затем вернуться к ней и поговорить. Если взять деньги за доставку «Книги учений Арвида», то следующая часть задания не появится и достижение «Калаан» не откроется. В документах содержаться подсказки, которые помогут разгадать код доступа в секретную локацию с Калааном. Всего по фотографиям нужно найти 9 записок, разбросанных по всему Магалану. На фотографиях изображены места, где лежит следующие записки с подсказками.

    Фотографии из задания «Четыре дома» не связаны с фотографиями Старого мира из достижения «Фотоальбом».

    Местоположение всех записок и изображений для поиска Калаана

    Elex: карта с расположением всех записок, документов и фотографий в задании "Четыре дома"

    • Потрепанное изображение 09
    • Потрепанное изображение 01
    • Потрепанное изображение 02
    • Потрепанное изображение 03
    • Потрепанное изображение 04
    • Потрепанное изображение 05
    • Потрепанное изображение 06
    • Потрепанное изображение 07
    • Потрепанное изображение 08
    • Текст загадки из записок для взлома двери к Калаану в Elex
    • Местонахождение Калаана в Elex

    Потрепанное изображение 09

    Elex: выцветшее изображение с местоположением записки "Четыре дома, часть 1" в Южном Таваре

    • Южный Тавар. Записка «Четыре дома, часть 1» лежит на сломанном столе в бетонной комнате под мостом на старой фабрике. Ближайший телепорт — «Старые ветряки».

    к оглавлению ↑

    Потрепанное изображение 01

    Elex: выцветшее изображение с местоположением записки "Четыре дома, часть 2" в Северном Эдане

    • Северный Эдан. Записка «Четыре дома, часть 2» лежит на столе на вершине башни в маленьком лагере, где собираются все спутники вне отряда. Подняться наверх можно по деревянным платформам вокруг башни. Ближайшие телепорты — «Маленький лагерь», «Конвертер в Эдане» и «Голиат».

    к оглавлению ↑

    Потрепанное изображение 02

    Elex: выцветшее изображение с местоположением записки "Четыре дома, часть 3" в Восточной Абессе

    • Восточная Абесса. Записка «Четыре дома, часть 3» лежит на шкафчике в углу зала на втором этаже разрушенного кирпичного здания, к юго-западу от метеоритного кратера. Ближайший телепорт — «Горы Тавара».

    к оглавлению ↑

    Потрепанное изображение 03

    Elex: выцветшее изображение с расположением записки "Четыре дома, часть 4" в Западном Игнадоне

    • Западный Игнадон. Записка «Четыре дома, часть 4» лежит на ящике в большой разбитой сфере на территории компании Вулкан. Ближайший телепорт — «Территория компании: Вулкан».

    к оглавлению ↑

    Потрепанное изображение 04

    Elex: выцветшее изображение с местоположением записки "Четыре дома, часть 5" в Форте

    • Форт. Записка «Четыре дома, часть 5» лежит на полке на втором этаже ржавого здания, напротив большой белой сферы, на территории завода, расположенного к востоку от столицы Изгоев. Подходы к зданию заминированы. Ближайшие телепорты — «Форт» и «Бункер Герцога».

    к оглавлению ↑

    Потрепанное изображение 05

    Elex: выцветшее изображение с местоположением записки "Четыре дома, часть 6" в Западном Эдане

    • Западный Эдан. Записка «Четыре дома, часть 6» лежит на деревянной тумбочке на втором этаже полуразрушенного кирпичного здания на вершине холма у дороги. Ближайшие телепорты — «Позабытые скалы» и «Долина проклятых».

    к оглавлению ↑

    Потрепанное изображение 06

    Elex: выцветшее изображение с местоположением записки "Четыре дома, часть 7" в Западной Абессе

    • Западная Абесса. Записка «Четыре дома, часть 7» лежит на тумбочке на втором этаже разрушенного здания в лагере грабителей на горе к северу от Купольного города. Код от сейфа грабителей — 4259. Ближайший телепорт — «Территория компании: Центральная Абесса».

    к оглавлению ↑

    Потрепанное изображение 07

    Elex: выцветшее изображение с местоположением записки "Четыре дома, часть 8" в Восточном Ксакоре

    • Восточный Ксакор. Записка «Четыре дома, часть 8» лежит в куче мусора на крыше высотного здания у дороги, к юго-востоку от снежного дворца альбов. Ближайший телепорт — «Снежный перевал».

    к оглавлению ↑

    Потрепанное изображение 08

    Elex: выцветшее изображение с расположением записки "Четыре дома, часть 9" в Западном Эдане

    • Западный Эдан. Записка «Четыре дома, часть 9» лежит на полке в боковой комнате на верхнем этаже большого кирпичного здания на территории компании «Западный Эдан». Ближайший телепорт — «Территория компании: Западный Эдан».

    к оглавлению ↑

    Текст загадки из записок для взлома двери к Калаану в Elex

    • Черный дом стоит левее остальных
    • Белый дом встречает первое лето
    • Зеленый дом стоит справа за белым
    • Синему дому уже восемь лет
    • Синий дом старше зеленого дома
    • Черному дому столько лет, сколько получится, если вычесть возраст белого дома из возраста синего дома
    • Черный и зеленый дом одного возраста
    • Белый дом и черный не стоят по соседству

    к оглавлению ↑

    Местонахождение Калаана в Elex

    Возвращаемся к Еве в Хорт с собранными записками, а после совместного разгадывания загадки отправляемся к «Руинам купола / Ruins of the Dome», к югу от кратера метеорита, или к «Руинам замка в западном Игнадоне / Castle Ruins of West Ignadon», к северо-западу от кратера метеорита. Лифт в руинах замка находится в зале за комнатой Дирка, начальника разведывательного поста клириков. Используем лифт и попадаем в локацию с массивными дверями. Код от обеих дверей секретного убежища с Калааном — 7817.

    За дверью в зале управления полетами собираем разный хлам, просматриваем планы по строительству космической ракеты Calaan X2016 и стартовые протоколы, читаем записки, журналы доктора Докинса и желтый журнал с описанием аферы ведущего механика Арвида. Выходим на смотровую площадку за второй дверью, закрываем задание «Ложный Бог» и получаем достижение «Калаан». В награду за разгадку секрета Калаана дается 20-ая фотография разработчиков игры и много очков опыта. С печальными вестями возвращаемся к Еве. Предварительно можно заглянуть к блюстителю Райнхольду в Собор Хорта и рассказать об увиденном чуде.

    Прохождение Elex: все квесты от начала до финала


    НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ ELEX:

    Глава №1

    Задание №1. Выжить

    Задание №2. Краденое оборудование

    Задание №3. Прибежище сепаратистов

    Задание №4. Начало – Сила Центра

    Задание №5. Большой Взрыв

    Задание №6. Большое наступление

    Задание №7. Свободен, словно птица

    Глава №2

    Задание №1. Старик

    Задание №2. Боевой план Зардома

    Глава №3

    Задание №1. Пилигрим

    Задание №2. Война с машинами

    Задание №3. Семейное собрание

    Задание №4. Тяжелое подозрение

    Задание №5. Дефективный реактор

    Глава №4

    Задание № 1. Через ледяную пустыню

    Задание № 2. Тест сепаратистов

    Задание № 3. Голос Элекса

    Задание № 4. Кто я

    Задание № 5. Последний полет

    Финал

    Задания №1. Битва за Ксакор

    Задание №2. Логово зверя

    Задание №3. Будущее Магалана

    Elex – это ролевая игра, разворачивающаяся в Sci-Fi мире, авторами которой являются небезызвестные Piranha Bytes. В духе серии Gothic, Elex предложит вам бесшовный мир, полный увлекательных заданий, сложных моральных выборов и эпичных достижений, которые предстоит совершить именно вам.

    Однако среди бесконечного многообразия легко запутаться, потому мы и решили подготовить для вас это прохождение, собрав все задания Elex в одну статью.

     Глава №1 

    Задание №1. Выжить

    В первом задании вам предстоит покинуть первую локацию, чтобы в конечном счете добраться до первого крупного поселения.

    Оказавшись возле научной базы и вооруженные одним прутом, отправляйтесь исследовать окружающую территорию, так как в Elex поощряется любознательность.

    Здесь же вам повстречается первый враг – толстый грызун, которого необходимо одолеть. После битвы отыщите беспилотного дрона и исследуйте его, чтобы получить новое поручение.

    Перед посещением обсерватории загляните в западную часть локации, где расположен холм. Попробуйте обойти тамошнего противника, если у вас не получится его одолеть, а затем заберите хорошее снаряжение – амулет.

    Битва с противником за амулетБитва с противником за амулет

    Непосредственно внутри здания вас ожидает новая битва. Одолев грызуна, хватайте лук и ступайте в сторону балкона. Там вы получите ещё один квест.

    Через балкон проберитесь к лифту и активируйте его, чтобы попасть в подвал с джетпаком – крайне полезным устройством, позволяющим вмиг преодолевать небольшие расстояния и пропасти. После руин побеседуйте с Дурасом, который сопроводит вас в город.

    К слову, Elex не запрещает вам идти своим путем, так что этого NPC всегда можно обойти стороной. Так или иначе, поселение вы найдете на востоке от текущего местоположения.

    Совет: Дурас, если вы примите его услугу, предложит вам вступить во фракцию берсерков. Иного способа попасть в неё нет.

    В пути с Дурасом вы можете заглянуть в развалины, где были замечены бойцы противной берсеркам фракции. Обыщите это место, так как внутри есть снаряжение.

    После битвы перед вами встанет дилемма: миновать руины и тут же отправиться в поселение Голиет (из-за этого вы лишитесь дополнительного опыта и предметов), либо изучить развалины, что, к слову, одобрит Дурас.

    Совет: Персонажи в Elex имеют собственное мнение о вас, так что каждое ваше действие будет влиять на их отношение к вам.

    Убить животных или натравить на ДурасаУбить животных или натравить на Дураса

    В недрах руин убейте животных либо натравите их на Дураса, так как NPC бессмертен. Исследуйте тела жрецов, чтобы взять снаряжение, которое в будущем, при посещении Голиета, можно будет утилизировать по квесту. Когда дело будет сделано, отчитайтесь перед берсерком и выдвигайтесь в поселение.

    На месте побеседуйте со стражником, чтобы завершить квест. С этого момента перед вами открывается деревня Голиета.

    Задание №2. Краденое оборудование

    Квест из раздела «Мести» в вашем дневнике, по которому вам предстоит прикончить вора по имени Рэй. Задание вы получите после знакомства с Дурасом.

    Краденое оборудованиеКраденое оборудование

    При беседе с Дурасом расскажите ему о похищенных предметах, чтобы узнать о местонахождении Рэя. Цель окажется севернее от поселения в месте под названием «Мотель».

    Оказавшись на точке, поговорите с Рэем, который разочарует вас заявлением, что все оружие распродано. Но зато Рэй вручит вам другое задание, по выполнению которого вы сможете взять его к себе в команду.

    Задание №3. Прибежище сепаратистов

    Очередной квест из разряда «отомстить кому-нибудь», в течение которого вы посетите базу повстанцев, где, вероятно, повстречаете друзей. Задание активируется сразу после беседы с Дурасом.

    Вы наткнетесь на базу повстанцев в Преобразователе Южной Абесы. Группу сепаратистов возглавляет некий Сестак, который всеми силами воюет с альбами. Убедите его, что вы тоже не жалуете их, если хотите получить квест.

    Первое поручение Сестака подразумевает настройку специального устройства. Доберитесь до лифта, чтобы попасть на самый верх здания, где размещена диспетчерская.

    Активируйте панель, чтобы запустить устройство в месте Южная Абеса. Отчитайтесь об успехе, но перед уходом загляните на крышу здания, где находятся напитки (В Elex они дают бонусы для прокачки героя).

    Убить парочку альбовУбить парочку альбов

    Следующее поручение завязано на убийстве парочки альбов. Отправляйтесь на задание только тогда, когда получите хотя бы десятый уровень. Посетите место под названием Эдан, а затем сразите противников. Остается лишь отчитаться перед главарем.

    В третий раз вы можете посетить Сестака тогда, когда вступите во фракцию. Завершив все поручения из раздела «Месть», вы сможете начать вторую главу, которая связана с повстанцами.

    Задание №4. Начало – Сила Центра

    По ходу квеста вам нужно будет наведаться в деревню и заиметь союзников. Чтобы получить задание, побеседуйте с Ллойдом на базе Центра и расспросите его о деревне. К слову, база Центра находится в горах на границе меж территориями Абеса и Эдан. Мало того, Рэй тоже может сообщить вам об искомой деревушке.

    Достигнув деревни, в первую очередь поговорите с Экардом. Не оскорбляйте его, если не желаете драки, но общайтесь мирно и поинтересуйтесь, не нужна ли ему помощь. По первому поручению отыщите троицу наемников, которые согласились бы встать на защиту деревушки. При желании вы можете назначить сюда своих знакомых.

    Начало &ndash; Сила ЦентраНачало &ndash; Сила Центра

    Совет: При назначении напарника в какое-либо место вы не утратите возможности путешествовать с ним. Выбранный персонаж просто переместится в назначенную точку и будет ожидать вас именно там.

    После этого побеседуйте с Харли, который даст вам поручение по извлечению запчастей из развалюхи. Предстоит трудная битва, так что сперва повысьте уровень.

    Затем отыщите Джонеси, чтобы отправиться на задание по убийству чудовищ. При желании врагов можно просто заманивать к самому Джонеси, который легко расправиться с ними.

    Убийство чудовищУбийство чудовищ

    Когда всем страждущим будет оказана помощь, посетите Ллойда и отчитайтесь. В награду вы получите море опыта и башню в виде владения. Мало того, в деревне вас станут почитать за главаря.

    Задание №5. Большой Взрыв

    Сюжетный квест, по которому вам предстоит подготовить взрыв бомбы, которая была создана фракцией Изгоев. Побеседуйте с Логаном или Конрадом на базе, чтобы активировать квест.

    Добравшись до точки, где находятся изгои, расспросите Конрада о взрывчатке. После этого ступайте к Логану, который расскажет вам о том, что его фракция хочет воспользоваться бомбой для завоевания превосходства в мире.

    Соглашаться им помочь или нет – ваше право. Далее нужно снова посетить Конрада, который сообщит вам о недостающих элементах.

    В процессе поиска вам придется посетить несколько локаций. Первый элемент находится в лагере военных, что слева от Мотеля. Чтобы попасть на территорию, придется миновать минное поле. На базе посетите здание, а затем воспользуйтесь джетпаком. С помощью последнего вы сможете забраться на верхний этаж, где и находится часть бомбы.

    Квест Большой ВзрывКвест Большой Взрыв

    Вторая часть бомбы расположена выше от форта – просто ступайте вперед, пока не обнаружите разрушенный и полный чудовищ купол. Перебейте врагов или сразу хватайте элемент, после чего отправляйтесь дальше.

    Третий элемент находится слева от форта, на заводе. На месте вам предстоит одолеть монстров и преодолеть барьер в виде высокого облучения. Для этого вам понадобится действовать быстро и использовать джетпак.

    Когда все элементы окажутся в ваших руках, вернитесь к нанимателю и сообщите об успехе.

    Следующее задание изгоев предполагает поиск Конрада. Посетите развалины выше от форта, а затем уже знакомый вам купол. На месте вам придется побывать на арене и сразиться с огромным роботом. Будьте уверены, что противник отличается огромным запасом HP и сильными атаками.

    В определенный момент битвы из робота выскочит небольшая машина, которая начнет разрабатывать месторождения – необходимо мешать ей, атакуя. От большого робота же нужно уклоняться, так как он будет забрасывать вас бомбами.

    Главный герой в деревенском антуражеГлавный герой в деревенском антураже

    Когда арена разрушится, начнется второй «раунд», по ходу которого противник вооружится огнеметом. Если ваша броня не может обеспечить хорошей устойчивости огню, лучше держитесь от него подальше и используйте дальнобойные атаки.

    Наконец, посетите Логана, чтобы завершить задание. На этом основная цепочка фракции оканчивается, но при желании вы можете выполнить стороннее задание, связанное с убийством Конрада. В случае если вы состоите во фракции жрецов, то Конрада лучше не трогать – просто посетите его и побеседуйте.

    Задание №6. Большое наступление

    Когда преобразователь альбов станет вашим, отправляйтесь в Хорт и поговорите с Ульбрихтом. В течение квеста вам предстоит отыскать командира, который сможет повести отряд в наступление.

    По ходу поиска лидера загляните к Рагнару, Логану, Сестаки, Зарду и Торальду. Каждый из них уникально ответит вам (поэтому их лучше посетить), но при этом откажется. Кто же подойдет на роль командующего, так это Насти, на которую сперва вам придется поработать. Необходимо будет разобраться с пачками чудовищ, и тогда Насти даст согласие.

    Постапокалипсис во всей красеПостапокалипсис во всей красе

    Примерно на двадцатом уровне приступайте к этапу подготовки нападения. В ином случае переждите и накопите побольше опыта, иначе вы не сможете пройти задание.

    Посетите форт, где Ульбрихт и Насти уже ожидают вас. Перед выступлением вам нужно будет определить план, от которого зависит дальнейшее течение битвы.

    Вы можете:

    — Взять Насти и Ульбрихта с собой, однако при этом появится шанс, что Ульбрихт погибнет.

    — Отказаться от помощи Ульбрихта, осложнив себе задачу в бою.

    — Отправить Ульбрихта на помощь Рейнхолду, что, опять же, осложнит лично ваш фронт.

    Во время битвы вам в любом случае придется достичь преобразователя, что в Игнадоне. Вас ожидают три сражения: с армией роботов, с тремя громадными колоссами и армией роботов, а затем с ещё столькими же колоссами, а также подразделением альбов во главе с Юреком.

    Во всех битвах в первую очередь постарайтесь ликвидировать колоссов, так как они могут быстро расправиться с вашими друзьями. Запаситесь ЭМП-патронами, если используете электроганы. Естественно, не забывайте сохранять прогресс прямо во время сражения, если не хотите начинать все сначала после смерти.

    Футуристичный пейзажФутуристичный пейзаж

    Когда баталия завершится, вы сможете перенастроить устройство в Игнадоне. Для этого отыщите труп Юрека и возьмите карту с паролем. Внутри здания вам предстоит сквозь противников добраться до последнего этажа и вырубить питание.

    Задание №7. Свободен, словно птица

    В течение этого квеста придется сделать сложное решение, связанное с выбором одной из фракций. Каждую из трех мы уже упоминали выше – речь идет о Берсерках, Жрецах и Изгоях.

    Само задание появится в вашем дневнике сразу после встречи одного из главарей вышеописанных фракций. Однако сразу вступить в состав группы нельзя, так как первым делом необходимо оправдать их доверие.

    Свободен, словно птицаСвободен, словно птица

    Вступить к берсеркам можно в Голиете, поговорив с Рагнаром. Не сообщайте ему, что покинули фракцию альбов, если не хотите создать накал в отношениях.

    Для вступления к изгоям отыщите Уильяма, что в Форте. Он не является главой фракции, однако даст вам начальное задание.

    К жрецам вас может принять Рейнхольд, что в Игнадоне (в правой его части). Необходимо завершить цепочку квестов фракции, которая выдается в городе.

     Глава №2 

    Задание №1. Старик

    По ходу квеста вы должны отыскать локацию, где можно завербовать новых союзников. Отправляйтесь к Сестаку, который укажет вам местоположение новой деревни.

    На место вы доберетесь по восточной дороге, которая ведет в горы. Там вы обнаружите базу, где и находится искомый Зардом.

    Задание №2. Боевой план Зардома

    Крупное поручение, которое вам выдаст Зардом. Необходимо будет сокрушить армию альбов и прикончить одного элекстера.

    Армия альбов собирается атаковать Абесу, поэтому по ним нужно нанести превентивный удар.

    Саму группу вы отыщете слева от деревни Зардома, использовав преобразователь. На месте разберитесь со всеми врагами, атакуя группы по отдельности и выманивая их подальше от остальных. Сражаясь таким образом, вы упростите себе задачу и не будете отражать атаки сразу десятерых противников.

    Боевой план ЗардомаБоевой план Зардома

    После убийства альбов отправляйтесь на поиски элексетора. Его вы обнаружите слева в горах в локации Северная Абесса. Добравшись до элексетора, побеседуйте с ним, а затем убейте. Когда дело будет сделано, отчитайтесь перед Зардом об успехе.

     Глава №3 

    Задание №1. Пилигрим

    Коротенькое поручение, в течение которого необходимо отыскать странника Торальда. Сперва поговорите с Зардомом, который отправит вас на поиски Торальда. Пилигрим ожидает вас в нижнем левом углу Эдана, куда можно попасть через Долину Проклятых.

    Всечь чудовищу по клыкамВсечь чудовищу по клыкам

    После разговора с Торальдом вы получите новые задания. В первом вам предстоит отключить местный преобразователь. Во втором – отыскать отца Джакса (отца зовут Вардек). В третьем – решить проблему Зардома. В последнем же – отыскать элемент для реактора.

    Задание №2. Война с машинами

    Торальду требуется, чтобы вы разобрались со всеми преобразователями в округе, ударив тем самым по обороне альбов. Будьте уверены, что каждая из точек ощерена пушками, поэтому сражаться придется часто и долго.

    На каждой точке необходимо запустить лифт и добраться до последнего этажа, где и расположена панель. За выполнение квеста вы получите 4000 опыта.

    Задание №3. Семейное собрание

    Торальд отправит вас на встречу с Вардеком – вашем собственным отцом. Потерянного родственника вы обнаружите на базе повстанцев-альбов.

    После беседы с отцом вы узнаете о местонахождении брата. Отправляйтесь в указанную точку, что в горах, а затем с помощью джетпака заберитесь на вершину высокого здания. Внутри обнаружится засада, так что, если ваших сил не хватает для успешной борьбы, сразу же убегайте.

    Задание Семейное собраниеЗадание Семейное собрание

    В разговоре с Вардеком спросите, почему на вас напали. Он сообщит вам о некой деревне рыбаков, где точно не будет никаких засад. Отправляйтесь на место и приготовьтесь поплавать.

    Задание №4. Тяжелое подозрение

    По ходу очередной беседы с Торальдом вы узнаете о том, что Зардом выдает себя не за того, кем пытается казаться. Нужно вывести его на чистую воду.

    Посетите базу, где вы впервые встретили Зардома. Его там не окажется, так что поищите исследуйте местность. Вы должны найти документ, в котором описано заключение договора между Рэем и Зардомом.

    Окажется, что именно ваш напарник тогда сбил самолет. Теперь отправляйтесь к Рэю и выложите ему известную вам информацию. Рэй ответит, что Зардом принудил его сбить самолет, похитив брата. К слову, в течение выполнения квеста вы можете наткнуться на шакала, в котором протагонист обнаружит знакомого. Произнесите волшебное слово в диалоге, чтобы расколдовать Тома.

    Задание №5. Дефективный реактор

    Искомый предмет лежит в левой части локации. В дороге к нему вам предстоит часто сражаться, так как она испещрена врагами. На месте отыщите подземный туннель, ведущий на нижний уровень.

    Прыгайте вниз, используя джетпак, чтобы выжить. Внутри доберитесь до самого нижнего уровня и изучите все помещения, в одном из которых и лежит элемент.

     Глава №4 

    Задание №1. Через ледяную пустыню

    Торальд вручит вам документ, в котором содержатся имена руководителей повстанческой армии. Все они обороняют Ледяной Дворец, поэтому их необходимо устранить. В любом порядке.

    Через ледяную пустынюЧерез ледяную пустыню

    Во время сражений первым делом убивайте колоссов. Непосредственно лидеры будут ошиваться в бункерах, так что их можно просто выманивать издалека выстрелами. Если вы уверены, что можете быстро нанести огромный урон, то сразу нападайте на лидеров и убивайте их, чтобы не заморачиваться с остальными врагами.

    Задание №2. Тест сепаратистов

    Торальд попросит вас явиться на встречу с повстанцами и поговорить с Сестаком.

    Во время беседы с лидером альбов решите, на чьей вы стороне:

    — Попытайтесь убедить Сестака, что у вас общая цель, поэтому вам необходимо держаться вместе. Альбы согласятся с вами, если вы упомяните Гибрида, которого хотите уничтожить. В итоге альбы появятся во время последнего сражения на вашей стороне.

    — Расскажите Сестаку, что вы намерены делать. Если вы упомянете, что собираетесь найти компромисс с Гибридом и поставить того управлять, то альбы не только откажутся помогать вам, но тут же нападут. В этом случае как можно быстрее ликвидируйте Сестака, так как он наносит огромный урон.

    Задание №3. Голос Элекса

    По ходу беседы с Торальдом расспросите его об опытах, что ставят над элексом. Торальд ответит, что для продолжения экспериментов ему нужен сильный волшебник. У вас уже есть подходящая кандидатура – маг Каджа.

    Голос ЭлексаГолос Элекса

    Отыщите Каджу в лагере и попросите её пособить Торальду. На месте, когда опыт начнется, на вас нападет Зардом, из-за чего все пойдет прахом. После этого снова побеседуйте с Торальдом, а затем доберитесь до точки в Северной Абессе, где обнаружится Каджа.

    Задание №4. Кто я?

    После беседы с Торальдом вы узнаете, что Каллакс спрятался в убежище Зардома, и уж теперь там точно не будет засады.

    Внутри вам в любом случае придется драться, несмотря на отсутствие засады.

    Сражение с Каллаксом достаточно трудное, так что перед походом заранее подготовьтесь. После убийства противника отыщите код, с помощью которого в будущем можно будет выпустить Гибрида.

    Наконец, доберитесь до точки, где по заданию того же Торальда вы искали потерянный элемент. Там снова посетите нижний уровень и доберитесь до помещения подле лестницы. Тут вы и обнаружите необходимый код, который позволит вам разблокировать тюрьму в Ледяном Дворце.

    Задание №5. Последний полет

    Цепочка, по ходу которой вы ремонтировали самолет, завершается. Теперь вы можете воспользоваться техникой, чтобы добраться до Ледяного Дворца и сокрушить защитный купол. Перед началом задания убедитесь, что все остальные квесты выполнены.

    Сперва побеседуйте с Харли, чтобы оценить состояние самолета. Здесь же можно убедить его, что вы хотите воспользоваться им.

    Последний полетПоследний полет

    Окажется, что пока что машина не работает. Вы должны отыскать ещё один элемент, который расположен в Ксакоре. На месте отыщите бункер, перебив всех противников, а затем доставьте механику запчасти. Теперь, если вы готовы, скажите об этом Харли.

     Финал 

    Задания №1. Битва за Ксакор

    Одно из последних заданий предполагает масштабную битву между союзными вам фракциями и альбами, что защищают Ледяной Дворец. Чем больше друзей вам удалось отыскать во время своего путешествия, тем проще окажется битва.

    Для начала вам нужно будет добраться до дворца, после чего начнется атака. Первым делом лично вы должны отыскать преобразователь и сокрушить защитников базы.

    На месте окажется куча врагов, прямо десятки, поэтому постарайтесь держать дистанцию и не дайте противникам обступить вас. Роботов стоит убивать в самом начале, так как они наносят огромные повреждения. К слову, если по ходу сражения погибнет один из ваших друзей, то задание не будет провалено. В этот раз все поставлено на кон.

    Задание №2. Логово зверя

    Отыщите Гибрида внутри дворца и сокрушите финального босса. Когда защищающая Ледяной Дворец армия падет, заходите внутрь. Там вас ожидает не меньше противников, мало того, никто из друзей уже не будет помогать вас.

    К слову, вы можете избежать сражения с роботами, просто не атакуя их, так как изначально они нейтральны.

    Перед посещением Гибрида отыщите Тарека, с которым можно мирно побеседовать. Также вы можете отыскать записи об отце, а затем поговорить непосредственно с родственником. Это мини-задание прольет свет на действительную цель отца.

    Логово зверяЛогово зверя

    Разговор с Гибридом в любом случае приведет к сражению. Себе на помощь он призовет роботов, на которых не стоит тратить время, так как после его поражения они исчезнут.

    Атаки Гибрида нацелены на ближний бой и наносят повреждения от электричества, поэтому вам пригодится соответствующая броня. Ещё во время битвы старайтесь бегать и уклоняться, так как Гибрид будет пытаться сбивать вас.

    Задание №3. Будущее Магалана

    После финального сражения начнется эпилог, по ходу которого вам предстоит посетить всех ключевых героев Elex. При желании вы можете посетить Ульбрихта, если тот не погиб в течение последнего сражения. Рагнар, Рейнхольд, Ллойд и Харли – все эти персонажи таким же образом имеют, что сказать вам.

    Вы также можете отыскать квестодателей вроде Торальда или Сестака, если те не погибли после финальной битвы. В случае последнего необходимо, чтобы он участвовал в сражении, а вы не убивали сепаратистов ранее.

    Видео: прохождение Elex — часть 1

    Лайк, если пригодилось

    • +13

    Сохранить

  • Бургер тайм элиста телефон
  • Бумага с пятигорск телефон
  • Бургер тайм элиста номер
  • Бумага магазин вятские поляны телефон
  • Бургер рус номер телефона