Cornerback Dré Bly seen in 2007 with numbers visible on the front and shoulders of his uniform
In American football, uniform numbers are displayed on both the front and back of the jersey, and in many cases the sleeves, shoulder pad, or occasionally helmets. The numbers on the front and back are very large, covering most of the jersey. Certain numbers may only be worn by players in specific positions, thus assisting the officials in determining penalties.
In all three levels of American football (high school football, college football and professional football), players must wear a number from 1 to 99.
Players who wear numbers from 50 to 79 are, by rule, prohibited from catching or touching forward passes if their team is in possession of the ball and may not line up in a position that allows them to do so, unless explicitly indicated to the referee during a tackle-eligible play. Other than this, the correspondence between jersey numbers and player positions is largely a matter of style, tradition and semantics.
Canadian football follows a similar numbering scheme to that of American football, except that the ineligible numbers span only 50 to 69 and numbers 0 and 00 are available for use.
Professional football[edit]
The National Football League numbering system dates from a large-scale change of their rules in 1973, subsequently amended in various minor ways. As of 2021, players are generally required to wear numbers within ranges based on their positions as shown in the following table.[1]
Number range | QB | RB | WR | TE | OL | DL | LB | DB | K / P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–9 | Yes | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | Yes |
10–19 | Yes | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | Yes |
20–29 | No | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | No |
30–39 | No | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | No |
40–49 | No | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | No |
50–59 | No | No | No | No | Yes | Yes | Yes | No | No |
60–69 | No | No | No | No | Yes | Yes | No | No | No |
70–79 | No | No | No | No | Yes | Yes | No | No | No |
80–89 | No | Yes | Yes | Yes | No | No | No | No | No |
90–99 | No | No | No | No | No | Yes | Yes | No | No |
Exceptions to this system do exist, including during the National Football League preseason with associated larger team rosters. The numbers used relate to the player’s primary position when they are first assigned a number. If they later change positions, they can keep their prior number, unless it conflicts with the eligible receiver rule; that is only players that change positions from an eligible position (such as receiver or back) to an ineligible position (such as an offensive lineman) are required to change numbers if they change position. Additionally, during a game a player may play out-of-position, but only after reporting in to the referees, who will announce to the stadium that a specific player number has reported in (for example «Number 61 has reported as an eligible receiver») to alert the opposing team, other officials, and the audience that a player is legally out-of-position.[1]
Although the NFL does allow teams to retire jersey numbers, the league officially discourages the practice for fear of teams running out of numbers; the rule book requires teams to make available retired numbers for new players should they exhaust all available numbers at a particular position.[1]
In the XFL, the NFL numbering conventions were followed with a slight exception being that wide-receivers are allowed to wear single-digit numbers (i.e. 1–9); the NFL added that allowance themselves, starting in 2021.
NCAA[edit]
According to NCAA rule book, Rule 1 Section 4 Article 1 «strongly recommends» numbering as follows for offensive players:[2]
- Backs 1–49
- Center 50–59
- Guard 60–69
- Tackle 70–79
- End 80–99
Otherwise all players can be numbered 1–99; the NCAA makes no stipulation on defensive players. Two players may also share the same number, although they may not play during the same down.
Starting in the 2020 NCAA football season, the use of duplicate numbers will be restricted to only two players on a team, and players will be allowed to wear No. 0.[3]
Two players, both placekickers, have worn No. 100 in NCAA history. Both did so as part of centennial celebrations in the 1960s, with special dispensation from the NCAA: West Virginia’s Chuck Kinder (not the writer of the same name), who did so in 1963 to commemorate the state of West Virginia’s 100th anniversary, and Kansas’ Bill Bell, who did so in 1969 to commemorate 100 years since the first organized college football contest.[4]
High school[edit]
High school football players
On high school and other lower youth teams, jerseys with different number ranges are different sizes, and since many of these teams do not reorder jerseys every year, players are often assigned numbers based more on jerseys that fit them rather than specific position. Odessa Permian High School (of Friday Night Lights fame) plays in Texas, where NCAA rules are used; yet Permian’s tradition is that quarterbacks will wear numbers in the 20s unlike most schools in college or high school.[5]
Although previous editions of the National Federation of State High School Associations rule book indicated a recommended numbering system nearly identical to the NCAA’s, later editions from approximately 2000 onward only indicate the bare minimum requirements: offensive linemen must be numbered from 50 to 79, while all other positions including backs and ends must wear numbers either from 0 to 49 or 80 to 99.
In forms of the game that have fewer than 11 men (most notably eight-man football and six-man football) a player can wear any number. In eight-man, there are only three ineligible receivers and in six-man, all players are eligible receivers.
In popular culture[edit]
Unusual uniform numbers have been used in comedy films, including:
- Three Little Pigskins (1934) – The Three Stooges wore «numbers» H2O2, 1/2, and ? (a question mark)
- Gus (1976) – the title character, a placekicking mule, wore No. 00
- The Longest Yard (2005) – Joey «Battle» Battaglio (played by Bill Goldberg) wears the number 10 but represented by the Roman numeral X.
References[edit]
- ^ a b c «2018 Official Playing Rules of the National Football League» (PDF). operations.nfl.com.
- ^ «Football: 2016 and 2017 Rules and Interpretations» (PDF). NCAA. Archived from the original (PDF) on September 27, 2016. Retrieved May 23, 2019.
- ^ Barnett, Zach (April 21, 2020). «NCAA makes 0 an eligible number, other rule tweaks». NBC Sports. Retrieved April 21, 2020.
- ^ Stallard, Mark (2004). Tales from the Jayhawk Gridiron. Sports Publishing. The anecdote featuring Bell’s number 100, with a picture of Bell’s number 100 jersey and straight-toe kicking shoe, can be found on pages 94–96.
- ^ «Permian blasts Timon (NY)». September 16, 2006. Retrieved November 12, 2017.
Cornerback Dré Bly seen in 2007 with numbers visible on the front and shoulders of his uniform
In American football, uniform numbers are displayed on both the front and back of the jersey, and in many cases the sleeves, shoulder pad, or occasionally helmets. The numbers on the front and back are very large, covering most of the jersey. Certain numbers may only be worn by players in specific positions, thus assisting the officials in determining penalties.
In all three levels of American football (high school football, college football and professional football), players must wear a number from 1 to 99.
Players who wear numbers from 50 to 79 are, by rule, prohibited from catching or touching forward passes if their team is in possession of the ball and may not line up in a position that allows them to do so, unless explicitly indicated to the referee during a tackle-eligible play. Other than this, the correspondence between jersey numbers and player positions is largely a matter of style, tradition and semantics.
Canadian football follows a similar numbering scheme to that of American football, except that the ineligible numbers span only 50 to 69 and numbers 0 and 00 are available for use.
Professional football[edit]
The National Football League numbering system dates from a large-scale change of their rules in 1973, subsequently amended in various minor ways. As of 2021, players are generally required to wear numbers within ranges based on their positions as shown in the following table.[1]
Number range | QB | RB | WR | TE | OL | DL | LB | DB | K / P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–9 | Yes | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | Yes |
10–19 | Yes | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | Yes |
20–29 | No | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | No |
30–39 | No | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | No |
40–49 | No | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | No |
50–59 | No | No | No | No | Yes | Yes | Yes | No | No |
60–69 | No | No | No | No | Yes | Yes | No | No | No |
70–79 | No | No | No | No | Yes | Yes | No | No | No |
80–89 | No | Yes | Yes | Yes | No | No | No | No | No |
90–99 | No | No | No | No | No | Yes | Yes | No | No |
Exceptions to this system do exist, including during the National Football League preseason with associated larger team rosters. The numbers used relate to the player’s primary position when they are first assigned a number. If they later change positions, they can keep their prior number, unless it conflicts with the eligible receiver rule; that is only players that change positions from an eligible position (such as receiver or back) to an ineligible position (such as an offensive lineman) are required to change numbers if they change position. Additionally, during a game a player may play out-of-position, but only after reporting in to the referees, who will announce to the stadium that a specific player number has reported in (for example «Number 61 has reported as an eligible receiver») to alert the opposing team, other officials, and the audience that a player is legally out-of-position.[1]
Although the NFL does allow teams to retire jersey numbers, the league officially discourages the practice for fear of teams running out of numbers; the rule book requires teams to make available retired numbers for new players should they exhaust all available numbers at a particular position.[1]
In the XFL, the NFL numbering conventions were followed with a slight exception being that wide-receivers are allowed to wear single-digit numbers (i.e. 1–9); the NFL added that allowance themselves, starting in 2021.
NCAA[edit]
According to NCAA rule book, Rule 1 Section 4 Article 1 «strongly recommends» numbering as follows for offensive players:[2]
- Backs 1–49
- Center 50–59
- Guard 60–69
- Tackle 70–79
- End 80–99
Otherwise all players can be numbered 1–99; the NCAA makes no stipulation on defensive players. Two players may also share the same number, although they may not play during the same down.
Starting in the 2020 NCAA football season, the use of duplicate numbers will be restricted to only two players on a team, and players will be allowed to wear No. 0.[3]
Two players, both placekickers, have worn No. 100 in NCAA history. Both did so as part of centennial celebrations in the 1960s, with special dispensation from the NCAA: West Virginia’s Chuck Kinder (not the writer of the same name), who did so in 1963 to commemorate the state of West Virginia’s 100th anniversary, and Kansas’ Bill Bell, who did so in 1969 to commemorate 100 years since the first organized college football contest.[4]
High school[edit]
High school football players
On high school and other lower youth teams, jerseys with different number ranges are different sizes, and since many of these teams do not reorder jerseys every year, players are often assigned numbers based more on jerseys that fit them rather than specific position. Odessa Permian High School (of Friday Night Lights fame) plays in Texas, where NCAA rules are used; yet Permian’s tradition is that quarterbacks will wear numbers in the 20s unlike most schools in college or high school.[5]
Although previous editions of the National Federation of State High School Associations rule book indicated a recommended numbering system nearly identical to the NCAA’s, later editions from approximately 2000 onward only indicate the bare minimum requirements: offensive linemen must be numbered from 50 to 79, while all other positions including backs and ends must wear numbers either from 0 to 49 or 80 to 99.
In forms of the game that have fewer than 11 men (most notably eight-man football and six-man football) a player can wear any number. In eight-man, there are only three ineligible receivers and in six-man, all players are eligible receivers.
In popular culture[edit]
Unusual uniform numbers have been used in comedy films, including:
- Three Little Pigskins (1934) – The Three Stooges wore «numbers» H2O2, 1/2, and ? (a question mark)
- Gus (1976) – the title character, a placekicking mule, wore No. 00
- The Longest Yard (2005) – Joey «Battle» Battaglio (played by Bill Goldberg) wears the number 10 but represented by the Roman numeral X.
References[edit]
- ^ a b c «2018 Official Playing Rules of the National Football League» (PDF). operations.nfl.com.
- ^ «Football: 2016 and 2017 Rules and Interpretations» (PDF). NCAA. Archived from the original (PDF) on September 27, 2016. Retrieved May 23, 2019.
- ^ Barnett, Zach (April 21, 2020). «NCAA makes 0 an eligible number, other rule tweaks». NBC Sports. Retrieved April 21, 2020.
- ^ Stallard, Mark (2004). Tales from the Jayhawk Gridiron. Sports Publishing. The anecdote featuring Bell’s number 100, with a picture of Bell’s number 100 jersey and straight-toe kicking shoe, can be found on pages 94–96.
- ^ «Permian blasts Timon (NY)». September 16, 2006. Retrieved November 12, 2017.
Американский футбол обожают миллионы людей в США, это вид спорта №1 в стране. И если вы хотите приобщиться к этой игре, то должны обладать некоторыми знаниями.
Многим футбол сначала кажется очень сложной игрой. По-моему, вид спорта становится проще, когда у вас есть базовое понимание игры. Стоит вам побороть первоначальный страх перед непониманием, как все сложится в понятный рисунок.
Очередной сезон в НФЛ в самом разгаре, и эта статья призвана помочь получить начальные понятия об игре. В ней вы познакомитесь с наиболее употребляемыми терминами, основными правилами и структурой НФЛ, что должно помочь вам при просмотре игр. Но стоит помнить, что футбол – очень сложная игра, и описать абсолютно все практически невозможно.
Игра, время
В американском футболе (далее – футбол) играют две команды – друг против друга. Одновременно на поле могут находиться по 11 игроков от каждой команды. Как обычно, одна команда играет в нападении, другая – в защите. Но разница между защитой и нападением не только в том, у кого сейчас мяч.
Во-первых, очки могут набирать как нападение, так и защита. Во-вторых, главное отличие от других игровых видов: защитники и нападающие – это две разные половины команды. На поле либо одни, либо другие. В современном профессиональном футболе нет игроков, играющих и в защите, и в нападении. Все подчинено максимальной эффективности, отсюда узкая специализация.
Матч состоит из 4-х четвертей по 15 минут. Время в футболе гибридное. Оно может как ставиться на паузу (как в хоккее или баскетболе), так и продолжаться (как в европейском футболе). Хотя последнее случается реже. Время не ставится на паузу только в том случае, когда игрока с мячом остановили в пределах поля. Во всех остальных случаях после завершения розыгрыша время останавливается.
В конце второй и четвертой четвертей, есть так называемое двухминутное предупреждение (two minute warning). Когда до конца этих четвертей остается 2 минуты, время останавливается независимо от того, что произошло на поле. Также матч может прерываться на коммерческие тайм-ауты и перерывы, которые берут главные тренеры. У каждой команды есть 6 тайм-аутов. Разделены они пополам. Три можно взять в первой половине игры, три – во второй.
Между второй и третьей четвертью проходит большой перерыв. Он длится приблизительно 12 минут. Между остальными четвертями паузы длятся пару минут. В случае ничейного результата в основное время назначается овертайм (еще 10 минут). Ничья после овертайма – штука такая редкая, что некоторые игроки НФЛ о ее существовании даже не догадываются (когда в 2008-м «Филадельфия» сыграла 13:13 с «Цинциннати», известный квотербек «Иглз» Донован МакНабб чистосердечно признался, что он и понятия не имел о том, что в футболе бывают ничьи). Несмотря на то, что чистое игровое время в американском футболе всего час, готовьтесь к тому, что с учетом пауз и остановок, просмотр займет у вас более 3 часов. В плей-офф играют до победного, если один овертайм не выявил победителя, назначается другой и так далее.
Поле, ярды и зачетные зоны
Поле для американского футбола чуть меньше по размерам, чем для европейского. Главной единицей измерения расстояния в нем является ярд (0,91 метра), так что все будет именно в ярдах. Основная часть поля составляет 100 ярдов в длину и 53 ярда в ширину (примерно 91 на 48 метров).
Поле расчерчено линиями через каждые 5 ярдов, каждая вторая полоса подписана: 10, 20, 30, 40, 50, и снова: 40, 30, 20, 10. По центру поля и его бокам есть маленькие засечки, отмечающие каждый ярд. Они цифрами не подписываются. Эти линии и засечки нужны, чтобы помогать ориентироваться арбитрам и игрокам.
В двух концах поля находятся зачетная зона (end zone) длиной по 10 ярдов с каждого края. Прямо по центру на задней линии каждой из зачетных зон находятся ворота, напоминающие по форме двузубую вилку. Расстояние от поля до перекладины – 3 метра, между штангами – 5,64 метра. Благодаря зачетным зонам и воротам в футболе зарабатывают очки.
Составы команд на сезон и игру
Каждая команда НФЛ имеет в своей активной заявке на сезон 53 футболиста. Этот состав называется ростер (roster). Лимит в 53 человека превышать нельзя. Если игрок получил тяжелую травму, которая выводит его из строя на долгое время, то команда помещает его в список травмированных (injured reserve, IR). Тогда место в активном ростере становится свободным и его может занять другой игрок. Игроков берут либо с рынка свободных агентов, либо с тренировочного состава (practice squad). Это игроки, которые принимают участие в тренировках команды, но не могут быть заявлены на официальную игру. Также команда может отчислить игрока из команды, освободив место под нового футболиста. Команды могут обмениваться футболистами, но эта опция доступна только в первой половине сезона.
Непосредственно в игре за команду может быть заявлено 46 из 53 игроков, которые делятся на три группы – нападение (offense), защита (defense) и спецкоманда (special team). На поле одновременно находятся по 11 игроков от каждой команды. Количество замен не ограничено.
Цель игры
Главная цель футбола – набрать больше очков, чем твой соперник. Для этого нападение должно занести мяч в зачетную зону и сделать тачдаун, а защита – любой ценой им помешать. Есть и другие способы набора очков, и о них я расскажу ниже.
Практически любая атака (кроме отдельных случаев) начинается с того, что защищающаяся команда выбивает мяч на половину поля атакующей, так называемый кик-офф (kickoff). Дальше есть два варианта. Если мяч улетает в зачетную зону и его не ловит игрок – атакующая команда стартует со своих 25 ярдов. Если же игрок ловит мяч и начинает бежать с ним, то атака начинается с того места, где его остановят.
Атака команды называется драйв (drive). Весь матч состоит из розыгрышей (plays). Главная задача в каждом розыгрыше – пройти как можно большее расстояние. Для этого атакующие могут побежать вперед с мячом в руках (выносная игра) или бросить его вперед по воздуху (пасовая игра). Также атакующим разрешено неограниченное количество раз отбрасывать мяч бегущим сзади партнерам, а вот вперед мяч можно бросить только один раз за розыгрыш.
Каждый розыгрыш начинается с того, что команды выстраиваются друг против друга. Примерно так:
Мяч в этот момент находится на линии (линия скриммиджа), от которой ведется отчет ярдов для текущей попытки. Игроки весят по 120-150 килограмм, так что когда они столкнутся, им очень пригодятся шлемы и защита. Поскольку игроки стоят в линию, их так и называют: линейные защиты (Д-лайн) и линейные нападения (О-лайн).
У атакующей команды есть 4 попытки (дауна), чтобы пройти 10 ярдов. В момент начала дауна игрок с мячом – центр – передает мяч назад (снэп). Ловит мяч и делает пас вперед квотербек. В это время защита всеми силами пытается втоптать линию нападения в землю и добраться до игрока с мячом. О-лайн, в свою очередь, блокирует защитников и дают время своим игрокам развить атаку. Цель нападения, как я уже говорил, продвинуть мяч максимально далеко вперед – поближе к зачетной зоне соперника – или занести прямо в нее.
Если им это удается, отсчет начинается с новых 4-х попыток на 10 ярдов. Если нет – мяч переходит сопернику. Если команда использовала четвертый даун и не прошла 10 ярдов, то соперник получает мяч в том месте, где остановилась атака. Обычно команды так не рискуют, на четвертом дауне пробивают пант (punt).
Пант – это выбивание мяча в сторону зачетной зоны соперника. После окончания даунов одной команды, их противники начинает свое владение там, где был остановлен мяч. Смысл панта в том, чтобы отодвинуть мяч подальше от своей зачетной зоны, усложнить задачу нападению противника. Пант пробивает специальный игрок – пантер.
Ловят мяч, как правило, принимающие (ресиверы или тайт-энды). Бегут с мячом обычно бегущие (раннинбеки). Пас обычно более эффективен по количеству пройденных ярдов, но и более рискован. Квотербек может промазать, или защита помешает ресиверам поймать мяч. В этом случае фиксируется «инкомплит» – неточный пас, и нападение теряет попытку. Или того хуже, защита может перехватить мяч. После перехвата владение переходит к сопернику.
На фото – плейбук. Книга с игровыми комбинациями для футбола. От 700 до тысячи страниц, на каждой – описание нескольких розыгрышей для нападения или защиты. У каждой команды свой уникальный плейбук; некоторые комбинации могут повторяться, некоторые являются классическими, но большинство построено исходя из возможностей состава команды и тренерской концепции. Игроки обязаны знать все розыгрыши, имеющие отношения к их позиции.
Существуют специальные методики и мнемонические упражнения для запоминания плейбуков; комбинации называются так, чтобы было проще понять по названию, что именно они описывают – но все равно, попробуйте представить себе, что вам нужно выучить книгу в 700 страниц. А в середине сезона вас обменяют в другую команду, и здравствуй – новый плейбук. Исходя из этого, обмены в НФЛ посередине сезона происходят очень редко.
Начисление очков в игре
Набирать очки в футболе могут и нападение, и защита.
Тачдаун (6 очков) – самое ценное действие в футболе и главная цель атаки. Для тачдауна нужно занести или поймать мяч в зачетной зоне. В случае с заносом мяча в зону самому игроку не обязательно забегать в нее. Достаточно, чтобы мяч в руке игрока пересек линию зачетной зоны. Если игрок ловит мяч в зачетной зоне, то он обязательно должен поставить в ней обе ноги. Если при приземлении одна нога заступает за пределы зачетной зоны – тачдауна нет.
Экстра-поинт (1 очко) – сразу после того как команда занесла тачдаун, она получает право пробить экстра-поинт. Чтобы набрать очки, нужно забить мяч в ворота с 15-ярдовой отметки. Если команде это удается, то к 6 очкам за тачдаун она получает еще 1 очко.
Двухочковая реализация (2 очка) – также после тачдауна команда может вместо пробития экстра-поинта разыграть двухочковую реализацию. Для этого ей нужно занести еще один тачдаун с отметки в 2 ярда. Попытка всего одна. Если она провалилась – вместо двух очков команда ничего не получает. Остается 6 очков, которые были зачислены за тачдаун. Чаще всего двухочковую реализацию применяют команды, которым нужно сократить минимальное отставание в конце игры.
Филдгол (3 очка) – если команде не удалось занести тачдаун, но расстояние до зачетной зоны не слишком большое, она может пробить филдгол. Чтобы заработать очки, нужно забить с того места, на котором остановилась атака команды. Если это удается – команда получает 3 очка. Если нет – соперник начинает свою атаку с того места, с которого пробивался филдгол. Обычно приемлемое расстояние для пробития филдгола начинается с 40-50 ярдов. Но забивают и с более дальнего расстояния. На данный момент рекорд составляет 64 ярда.
Сэйфти (2 очка) – способ, которым очки может заработать защита. Если игроку защиты удается свалить игрока нападения с мячом в своей собственной зачетной зоне или игрок нападения выходит за пределы поля с мячом, находясь в своей зачетной зоне, то защищающейся команде начисляются 2 очка. Сэйфти также засчитывается, если игрок совершает фол в своей зачетной зоне. Команда нападения, допустившая сэйфти, обязана пробить пант с 20-ярдовой линии. То есть соперник не только зарабатывает два очка, но еще и получает мяч в неплохой стартовой позиции на поле.
Двухочковая реализация защиты (2 очка) – самый редкий способ набрать очки, который появился в НФЛ только в 2015 году. Если во время пробития экстра-поинта или розыгрыша двухочковой реализации защите удается завладеть мячом и добежать с ним до зачетной зоны соперника – они получают 2 очка.
Позиции игроков на поле
В футболе игроки не могут выбирать и носить любой номер. Они имеют право носить только те номера, которые соответствуют занимаемой позиции.
1-19 – получают квотербеки (QB), кикеры (K), пантеры (P).
10-19 (если заняты 80-89) – ресиверы (WR).
20-49 – раннинбеки (RB), дефенсив бэки (DB – корнербеки и сэйфти).
50-59 – центры (С)
60-69 (если заняты 50-59) – центры (С)
60-79 – оффенсив гарды (G) и оффенсив тэклы (OT).
80-89 – ресиверы (WR) и тайт-энды (TE).
60-69 – дефенсив лаймены (DT- дефенсив тэклы и DE – дефенсив энды).
90-99 (если заняты 60-79) – дефенсив лаймены (DT и DE).
50-59 – лайнбекеры (LB).
90-99 (если заняты 50-59) – лайнбекеры (LB).
Все позиции на поле делятся на три группы – нападение, защита и спецкоманды.
Нападение (Offense)
Квотербек (Quarterback, QB) – главная звезда и неоспоримый лидер команды. Чаще всего именно этот игрок отвечает за успешность команды. Квотербек получает от тренера указания на порядок разыгрываемых комбинаций и передает их команде, иногда квотербек вносит изменения в выбранную комбинацию уже стоя на линии розыгрыша.
Перед розыгрышем квотербек может находиться в одной из двух позиций: либо непосредственно за центром, либо на некотором отдалении от него. Начало розыгрыша, при котором квотербек отходит от центра и принимает мяч, откидываемый центром назад, называется «шотган». После получения мяча, у квотербека есть три дальнейших варианта действия: бежать с мячом вперед, передать мяч другому игроку из рук в руки или бросить пас. В качестве целей для передачи/паса могут использоваться только беки, ресиверы и тайт-энды.
Успешный квотербек должен обладать огромным набором качеств, но ключевые из них – скорость принятия решений и точность броска. У квотербека зачастую есть не более пяти секунд, чтобы оценить ситуацию на поле, принять решение и бросить пас. И очень редко квотербек бросает пас стоящему игроку. Чаще всего пасы бросаются на ход, так что нужно рассчитать в какое именно место на поле бросить мяч, чтобы его поймал бегущий игрок. Квотербек – самая сложная и ответственная позиция.
Уайд ресивер (Wide Receiver, WR) – главная цель для пасов квотербека. Его главная задача – пробежать по заранее запланированному маршруту и оказаться без опеки во время ловли мяча, но иногда ресиверов используют для блокировки игроков соперника во время выносных комбинаций.
Чаще всего на поле находится три ресивера. Двое занимают места рядом с боковой линией поля, а один становится ближе к центру поля (так называемый слот). Их так и называют слот-ресиверы. Ресивер должен пробежать маршрут (route), в процессе которого ему нужно избавиться от опеки защитника и принять мяч. После приема мяч ресиверу нужно пробежать максимальное расстояние, прежде чем его остановят.
Тайт-энд (Tight End, TE) – игрок, занимающий позицию сбоку от тэклов, – справа от правого или слева от левого тэкла соответственно. Увеличенная версия ресивера – более мощные и рослые, чем ресиверы, но и более медленные.
Тайт-энды – игроки, способные выполнять роль как ресивера (принять пас), так и лайнмена (поставить блок игроку соперника). При выносных комбинациях тайт-энды чаще всего блокируют защитников, в пасовых розыгрышах они могут как охранять квотербека, так и ловить мяч. Хороший тайт-энд одинаково успешно справляется и с пасами, и с блоками. Обычно на поле один тайт-энд, но могут находиться и двое. В исключительных случаях – трое.
Раннинбек (Running back, RB) – игрок, который чаще всего получает мяч из рук в руки от квотербека и затем бежит с ним вперед по направлению к зачетной зоне соперника. Находится сразу за квотербеком или сбоку от него. Во время розыгрыша в команде может быть от одного до двух раннинбегов (при этом есть варианты розыгрышей, в котором раннинбеки не участвуют). Хотя в последнее время позиция эволюционировала и некоторые раннинбеки вполне могут выступать в роли дополнительного ресивера.
Раннинбек старается найти брешь в защитной линии соперника и пролезть в нее. Одни раннинбеки являются этаким тараном, тупо влетают в защитников, пытаясь их протаранить, другие – делают ставку на ловкость, пытаясь обмануть соперника и уйти от контакта с ним. Раннинбеков используют в ситуациях, когда команде нужно гарантированно набрать несколько ярдов. Обычно они проходят по 4-5 ярдов за попытку, хотя при хорошо разыгранной комбинации могут пробежать и через все поле.
Существует несколько разновидностей раннинбеков – в зависимости от того, где именно они располагаются и какую функцию в конкретном розыгрыше выполняют.
Тэйлбек (Tailback) – игрок чья основная задача – бежать с мячом, набирая ярды. Он также может ловить пасы, играя роль запасного принимающего на случай, если все ресиверы будут закрыты игроками соперника.
Фуллбек (Fullback, FB) – разновидность раннинбека. Обычно выше и сильнее тэйлбека, он располагается перед раннинбеком и является для него ледоколом. Фуллбек расчищает путь для раннинбека, старается максимально долго блокировать игроков соперника, которые пытаются добраться до раннинбека. Иногда фуллбек может получать мяч и побежать с ним вперед, но происходит это довольно редко.
Центр (Center, C) – этот игрок располагается в центре линии, защищающей квотербека, и начинает каждый розыгрыш, отбрасывая мяч назад квотербеку. После начала розыгрыша центр может либо остаться на месте и блокировать защитников, пытающихся прорваться к квотербеку, либо пойти вперед, выталкивая защитников в сторону, тем самым открывая брешь для прорыва раннинбека. Ключевыми для центра являются сила и размеры.
Оффенсив гард (Offensive Guard, OG) – главная задача – защита квотербека, что должно дать ему максимальное время на принятие решения и розыгрыш комбинации. В идеале они вообще не должны дать сопернику шанса добраться до квотербека. Гардов на поле двое и располагаются они по бокам от центра. В зависимости от стороны их делят на левого и правого. После розыгрыша мяча они отходят назад и немного в сторону, формируя вокруг квотербека так называемый «карман» (pocket). Из этого «кармана» квотербек в основном и выполняет пасы. Основные характеристики для гардов аналогичны позиции центра.
Оффенсив тэкл ( Offensive Tackle, OT) – двое тэклов играют по бокам от гардов. Основной задачей тэклов – как и гардов – является блокировка игроков соперника и защита квотербека как во время выносных, так и во время пасовых комбинаций. Линия от одного тэкла до другого – единственное место на всем поле, где разрешено блокировать игроков спереди. Тэклы делятся на левого и правого. Главным помощником квотербека-правши является левый тэкл, который защищает его от нападения со спины (прикрывает «слепую зону»). Обычно именно левый тэкл – наиболее опытный игрок из всех лайнменов нападения. Они также могут пойти вперед, продавливая защиту соперника, чтобы дать пространство раннинбеку или ресиверу.
Центр, гарды и тэклы объединяются в одну группу – лайнмены нападения (offensive lineman) или, как их еще называют, линию нападения. Эти игроки редко становятся героями, но их значимость на поле невозможно переоценить. Если у команды нет хороших лайнменов – они никогда не добьются успеха.
Защита (Defense)
Дефенсив тэкл (Defensive Tackle, DT) – игроки, которые стоят в центре линии защиты и имеют самые крупные габариты. Их главной задачей является атака квотербека (для этого им придется прокладывать себе дорогу через построения лайменов нападения). Также они должны поймать и остановить раннинбека, если тот попробует пробежать мимо них. Дефенсив тэкл, располагающийся прямо напротив мяча называется ноуз-тэклом (Nose tackle, NT). Тэклов обычно двое, но есть схемы и с одним тэклом.
Дефенсив энд (Defensive End, DE) – пара дефенсив эндов играет по бокам от дефенсив тэклов (или дефенсив тэкла), с краю защиты. К их задачам также относятся атака квотербека и остановка игрока нападения, бегущего с мячом. Самый быстрый из двух дефенсив эндов обычно становится на правую сторону линии защиты (соответственно – по левую сторону линии нападения), так как именно левая сторона является слепой зоной у квотербека-правши.
Тэклы и энды объединяются в группу лайнменов защиты (defensive lineman) или линию защиты.
Лайнбекер (Linebacker, LB) – занимают позицию в поле позади лайнменов и выполняют множество задач: от атаки квотербека до прикрытия ресиверов и остановки бегущих с мячом раннинбеков. Это самые универсальные и умные игроки защиты. Чаще всего лайнбекеров трое, но число варьируется от одного до четырех.
Лайнбекеры делятся на миддл (Middle linebacker, MLB) и аутсайд (Outside linebacker, OLB) лайнбекеров. Аутсайды стоят ближе к краю поля, а миддл – в центре. Миддл лайнбекеров иногда называют «квотербеками защиты»: действительно, они руководят защитой точно так же , как квотербеки руководят нападением. Миддл объясняет команде комбинацию розыгрыша и именно он вносит изменения в эту комбинацию перед вводом мяча в игру, реагируя на изменения в построениях игроков нападения. Аутсайды могут подменять на позиции дефенсив эндов и выполнять их функции.
Корнербек (Cornerback, CB) – обычно пара корнербеков прикрывает пару ресиверов. Корнербеки стараются не дать ресиверам поймать мяч, брошенный квотербеком: они либо сбивают мяч, находящийся в воздухе, либо ловят его самостоятельно. Во время выносных комбинаций корнербеки должны либо самостоятельно остановить игрока с мячом, либо выталкивать его за пределы поля, либо помогать делать это другим защитникам. Обычно корнеров минимум двое и они играют персонально против своего ресивера, но их количество может возрастать до четырех (в зависимости от игровой схемы).
Сэйфти (Safety, S) – последняя линия защиты. Их основная функция – помощь корнербекам и прикрытие ресиверов, бегущих к зачетной линии с целью поймать брошенный квотербеком мяч. Если нападению удается пройти сэйфти, то это практически гарантированный тачдаун.
Стронг сэйфти (Strong safety, SS) – самый мощный из пары сэйфти: он располагается ближе к линии схватки, обычно со стороны тайт-энда и активно участвует в остановке игроков во время выносных комбинаций.
(Free safety, FS) – самый маленький и быстрый игрок; он играет ближе к своей зачетной зоне и занимается исключительно помощью корнербекам. На поле находится один или два сэйфти, в зависимости от игровой схемы.
Корнербеки и сэйфти объединяются в группу дефенсив беков (defensive back, DB), также называются сэкондери – вторая линия защиты.
Специальные позиции (Special Team)
Игроки спецкоманд выходят на поле во время кик-оффов и пантов. Большинство игроков спецкоманд играют и в защитных/атакующих группах (в таком случае их роль не отличается от обычной роли – они или блокируют игроков соперника или пытаются остановить игрока, бегущего с мячом), однако есть несколько игровых позиции, относящихся только к спецкомандам.
Кикер (Kicker, K) – иногда его называют «плэйскикером» (Placekicker, PK). Этот игрок выполняет кик-оффы, экстра-поинты и пробивают филдголы. Во всех трех случаях от кикера требуется ударить ногой по мячу, стоящему на земле – в зависимости от игрового элемента мяч удерживается либо специальной подставкой (во время кик-оффа) или рукой холдера (экстра-поинт и филдгол). Кикер на поле проводит не очень много времени, но у него весьма ответственная и стрессовая позиция. Он может как принести победу на последних секундах, так и разрушить все старания команды.
Пантер (Punter, P) – задача пантера поймать мяч, брошенный лонг снэппером, и совершить пант, то есть удар ногой по мячу, выпущенному из рук, в сторону зачетной зоны соперника. Обычно пант пробивают на четвертом дауне, таким образом команда, которая может упустить владение мячом, передает владение не в месте розыгрыша, а в месте, максимально отдаленном от своей зачетной зоны.
Кик ритернер (Kick returner, KR) и Пант ритернер (Punt returner, PR) – схожие позиции, выполняющие практически одинаковые функции. Ритернеры должны поймать мяч после кик-оффа или панта пробитого соперником, а потом пробежать с ним максимальное расстояние в сторону его зачетной зоны. Обычно в роли ритернеров выступают резервные ресиверы и раннинбеки.
Холдер (Holder, H) – его задача – ловля мяча, отброшенного лонг снэппером, установка и удержание мяча на земле для того, чтобы кикер мог пробить экстра-поинт или филдгол. Традиционно в качестве холдера на поле выходит запасной квотербек или пантер – игроки этих позиций хорошо чувствуют мяч и привыкли ловить его от снэппера.
Лонг снэппер (Long snapper, LS) – игрок, выступающий в спецкоманде на позиции центра нападения. Его цель – точно отбросить мяч назад холдеру или пантеру. Позиции центра нападения и лонг снэппера не совмещается одним игроком. Это связано с тем, что лонг снэп выполняется на более дальнее расстояние, чем это делает центр.
Основные термины игры
В американском футболе очень много терминологии, практически для каждого действия есть свое название. Всю терминологию знать нет смысла, но о самых важных понятиях для просмотра игры необходимо иметь представление
Блиц (Blitz) – тактическая схема защиты. Задача блица: атаковать и захватить квотербека (сделать сэк), вынудить его поспешно бросить мяч (создать давление на квотера), тем самым срывая комбинацию нападения. В блице, как правило, участвуют 5 и более защитников, которые будут прорываться непосредственно к квотербеку.
Даун (Down) – период игры с момента, когда мяч вводится в игру, и до момента, когда мяч становится «мертвым» (остановка игрока с мячом или неточный пас). Команда нападения получает 4 попытки для того, чтобы пройти с мячом 10 ярдов. Если этого не произошло мяч переходит к противнику. Как правило это происходит после панта на 4-м дауне.
Драйв (Drive) – это все время, в течении которого команда находится в атаке, продвигаясь к энд-зоне соперника. Драйвом зовется владение мячом с момента получения мяча (кик-офф, перехват или фамбл), до того момента когда команда лишится мяча (потеряет или наберет очки).
Первый даун (First down) – если команда нападения проходит 10 и более ярдов (за 4 дауна), она имеет право на прохождение еще 10 ярдов.
Энд зона или зачетная зона (End zone) – зона тачдауна.
Фамбл (Fumble) – потеря мяча игроком. Если игрок выронил мяч (выбили или вырвали из рук) до касания земли любой частью тела игрока с мячом, кроме ступней и кистей, это называется фамблом. В случае если квотербек исполняет пас, и при попытке броска рука с мячом шла вперед, то при выбитом мяче из рук квотербека это будет считаться незавершенным пасом, а если рука шла в замах – то фамблом.
После фамбла мяч считается свободным и команды должны забрать его себе. Если первым делает нападение, то атака продолжается с того места. на котором случился перехват мяча. Если первым успеют защитники, право на атаку перейдет их команде, она начнется с того самого места, на котором защита подхватила мяч. Также после фамбла вполне можно занести тачдаун.
Хейл Мэри (Hail Mary) – пасовая комбинация, когда группа ресиверов бежит в энд зону с надеждой на тачдаун. Что-то вроде последнего шанса.
Незавершенный пасс (Incomplete pass) – если квотербек бросил пас, после которого игрок нападения не поймал мяч, который впоследствии упал на газон или улетел за пределы поля, – фиксируется незавершенный пас. В этом случае часы останавливаются, а мяч возвращается на ту самую линию, откуда начинался розыгрыш. Нападение при этом теряет один даун.
Перехват (Interception) – мяч перехвачен игроком защищающейся команды. После перехвата защитник может пробежать с мячом определенное расстояние и заработать для своего нападения более выгодное положение для старта атаки. Также защитник может добежать до зачетной зоны, занеся тачдаун. Такой перехват называют пик-сикс (pick-6).
Линия скриммеджа (Line of scrimmage, LOS) – воображаемая линия, разделяющая две команды, на которой лежит мяч перед началом розыгрыша.
Никельбек (Nickelback) – дополнительный, 5-й дефенсивбек.
Сбитый пас (Pass deflection или Pass defended) – ситуация, при которой защитнику удается сбить рукой на газон летящий мяч или заблокировать его полет своим корпусом, чтобы не дать поймать его игроку нападения.
Ред зона или Красная зона (Red zone) – зона между 20 ярдами и зачетной зоной.
Сэк (Sack) – ситуация, при которой защитнику удается свалить квотербека на газон до того, как тот бросит пас или избавится от мяча. Как правило, приводит к потере ярдов атакующей командой.
Снэп (Snap) – начало каждого розыгрыша. Когда центр вкладывает или отбрасывает мяч квотербеку.
Тэкл (Tackle) – силовой прием, с помощью которого защитник останавливает продвижение нападающего с мячом.
Тэкл с потерей ярдов (Tackle for loss) – все тот же силовой прием, но при этом защитнику удается остановить нападающего до того, как тот наберет хоть один ярд. Чаще всего случается, когда защитник прорывается сквозь линию нападения и сваливает раннинбека с мячом.
Тачбек (Touchback) – понятие, применяется в том случае, когда при панте или кик-оффе, мяч прилетел в зачетную зону противника и там остался. Команда, в чью сторону выбивался пант или кик-офф, начинает в этом случае с 25 ярдов.
Судьи и нарушения правил
Каждый матч обслуживает бригада из семи арбитров. Люди, которые носят форму в черно-белую полоску, следят за игрой, выявляют и объявляют нарушения. У каждого судьи свои функции вот они:
Рефери (Referee) – главный судья (в белой бейсболке). Он главный на поле – обсуждает выявленные нарушения с другими судьями и принимает решение. На поле он располагается в бэкфилде нападения, в 10-12 ярдах позади линии скриммеджа. Стоит справа, если квотербек правша, и слева если левша. Его работа, следить за квотербеком, мониторить все неправильные действия по отношению к квотербеку, мониторить правильность блоков рядом с квотербеком.
Ампайр (Umpire) – его задача следить за правильностью экипировки игроков, за правильным количеством игроков на поле, а также за игрой вдоль линии скриммеджа. Он располагается в 4-5 ярдах за линией скриммеджа на стороне защиты. Отслеживает правильность контактов между нападением и защитой, в случае задержки он определяет и анонсирует это нарушение, записывает все тайм-ауты и очки, в случае дождя – следит, чтобы мяч перед снэпом был сухим.
Главный лайнсмен (Head linesman) – располагается с боковой стороны поля, напротив линейного судьи следит за игрой и нарушениями по линии скриммеджа сбоку. Также его обязанности – следить за командой маркеров, которые устанавливают маркеры линии скриммеджа и линии Первого дауна. После розыгрыша главный лайнсмен показывает ногой, где остановился игрок с мячом и откуда будет начат следующий розыгрыш. Следит за перемещениями раннинбеков и ресиверов по своей стороне, также во время паса или кика – за легальным использованием рук.
Линейный судья (Line judge) – является помощником главного лайнмена со своей стороны, а также ассистирует ампайру в отслеживании задержек и запрещенного использования рук, помогает рефери отслеживать фальстарты и перемещения вперед за линией скриммеджа. Также он следит за тем, чтобы квотербек не пересек линию скриммеджа перед пасом вперед, во время панта следит, чтобы энды не пересекли линию скриммеджа до удара киккера. Очень важная задача этого судьи – следить за временем игры. Он подсказывает рефери, когда время периода подходит к концу, останавливает часы для двухминутного предупреждения и так далее.
Задний судья (Back judge) – выполняет те же обязанности, что и полевой судья. Располагается в глубине защиты – на расстоянии 20 ярдов от линии скриммеджа, со стороны. После этого он концентрирует внимание на поле между ампайром и полевым судьей. В общем и целом он наблюдает за игрой ресиверов. В момент пробития филд-гола или экстра-поинта он вместе с полевым судьей стоит под воротами и отмечает результат удара.
Полевой судья (Field judge) – располагается в 20 ярдах в даунфилде со стороны домашней команды. Он отвечает за 40/25 секундное время (когда команда заканчивает розыгрыш, она имеет 40 секунд для начала очередного розыгрыша. В противном случае команда с мячом будет оштрафована за задержку игры. Если остановка игры вызвана передачей мяча при смене команд, тайм-аутом, травмой игрока, измерением пройденного расстояния и других необычных задержках нормального действия игры, команда с мячом имеет 25 секунд, чтобы начать игру).
Полевой судья также считает количество защитников, отслеживает любые фамблы, которые случаются в его зоне. А еще отслеживает интерференцию паса, следит за движением тайт-энда, анонсирует интерференции, участвует в принятии решений при обсуждении правильности приема мяча, фамблов после пересечения мячом линии скриммеджа. Следит за правильным применением рук игроками нападения, эндами и ресиверами, игроками защиты на своей стороне.
Боковой судья (Side judge) – располагается в 20 ярдах в даунфилде напротив полевого судьи и следит за игрой в даунфилде особенно за длинными пасами. В момент пробития филд-гола и экстра-поинта стоит под воротами вместе с ампайром и анонсирует результат удара.
Если арбитр фиксирует нарушение, он выбрасывает на поле желтый флажок. Игра при этом не останавливается. Только когда розыгрыш закончивается, главный судья выходит на центр поля и объявляет, какое нарушение и с чьей стороны (нападения или защиты) зафиксировано. Пострадавшая сторона имеет право отказаться от нарушения, если розыгрыш в итоге принес им больше пользы, чем фол. Например, защита сделала фол на розыгрыше, на котором атака занесла тачдаун. При таком раскладе атака откажется от фиксации фола и попросит засчитать им тачдаун.
Решения принятые судьями могут оспариваться главными тренерами команд. Для этого у них есть челлендж. Если тренер считает, что арбитр ошибся, зафиксировав нарушение, или наоборот проспал его, он выбрасывает на поле красный флажок. Тогда судьи пересматривают повтор эпизода. Если судья действительно ошибся, то решение меняют. Если судья был прав, то команда, потребовавшая пересмотра эпизода, теряет один тайм-аут.
За игру тренер может лишь дважды воспользоваться челленджем, поэтому ими дорожат и берегут для решающих моментов. В американском футболе уже давно есть видео просмотры. Специальный судья в ложе прессы смотрит спорные эпизоды, и в случае необходимости посылает сигнал главному судье, что ему стоит посмотреть повтор того или иного эпизода. Пересмотреть можно не каждый эпизод, но все ключевые решения подвластны видео просмотрам.
Основные нарушения правил и наказания.
За нарушение правил в американском футболе наказывают ярдами. Если нарушает атака – их отодвигают от зачетной зоны соперника на определенное количество ярдов. Если нарушает защита – атака приближается к зачетной зоне. Если защитник нарушает в своей зачетной зоне, то мяч устанавливается в ярде от зачетной зоны независимо от типа нарушения.
За некоторые типы нарушений игрока могут удалить с поля, а за серьезные нарушения (вроде драки или попытки умышленно травмировать соперника) потом еще выпишут дисквалификацию на несколько матчей. Если игрока удалили до конца игры, то его меняет другой. Игра продолжается в формате 11-на-11, просто команда не может использовать дисквалифицированного игрока.
Также за некоторые нарушения защиты нападение может получить автоматический первый даун, даже если они не прошли 10 ярдов с учетом нарушения. Рассмотрим самые частые нарушения правил и наказания за них.
Фальстарт – игрок нападения начинает движение (кроме условленных перебежек) до снэпа после того, как команда выстроилась для розыгрыша. Нападение наказывается 5 ярдами.
Оффсайд – момент, когда игрок находится не на своей стороне (по отношению к линии розыгрыша) во время начала розыгрыша (снэпа). Если защитник пересекает линию розыгрыша без контакта с игроком нападения и возвращается назад до снэпа, то нарушение не присуждается. Наказывается 5 ярдами.
«Вторжение» – до снэпа игрок защиты пересекает линию розыгрыша и совершает контакт с игроком линии нападения или между ним и квотербеком нет игроков. Защита наказывается 5 ярдами.
Нелегальная смена – когда происходит постановка перед схваткой, только один игрок имеет право двигаться по полю, если по полю пробегают более чем один игрок, то это нарушение правил. Наказывается 5 ярдами.
Задержка – игрок держит или тянет руками соперника без мяча. Чаще всего нарушают лайнмены нападения. В футболе разрешено отталкивать своего соперника ладонями, но нельзя держать его за корпус или руки. Если задержка делает игрок нападения – это 10 ярдов наказания. Если защита – 5 ярдов и автоматический первый даун для нападения. Если нарушение совершено нападением в своей зачетной зоне, присуждается сейфти.
Помеха пасу либо игроку, который не владеет мячом, или помеха игроку в момент приема мяча – игрок нападения или защиты мешает игроку противоположной команды поймать пас вперед, не пытаясь при этом поймать его сам. Главное при определении нарушения – умышленный контакт. Также игрокам разрешено толкаться и совершать физический контакт в зоне 5 ярдов от места розыгрыша мяча. Там помеха пасу не фиксируется. Наказания за помеху паса разные. В случае нарушения нападением наказание составляет 10 ярдов. Если нарушает защита, то мяч переносится в место совершения нарушения. Если нарушение было в зачетной зоне, тогда мяч ставят на ярдовую отметку.
Атака пасующего – фиксируется, если защитник врезался в квотербека, который уже бросил пас или избавился от мяча. Также атаку пасующего могут зафиксировать, если защитник умышленно задел рукой квотербека, например, ударил его по маске или в область шеи. Наказывается 15 ярдами и автоматическим первым дауном.
Атака кикера/снэппера – аналогичное предыдущему нарушению, только здесь страдает не квотербек, а кикер или снэппер. Если кикер уже нанес удар по мячу и после этого в него умышленно врезается защитник – это нарушение. В случае со снэппером, нарушение фиксируется, если защитник атаковал его до того, как снэппер восстановил баланс и встал в позицию, которая позволит ему защитить себя. Наказывается 15 ярдами и автоматическим первым дауном.
Вбегание в кикера – условия для фиксации нарушения идентичны тем, что и при атаке кикера, но с одним существенным отличием – вбегание фиксируется, если защитник врезался в кикера случайно, и у него не было возможности затормозить или избежать контакта. Наказывается 5 ярдами.
Таргетинг – умышленное нанесение удара сопернику верхушкой шлема. Если игрок наклоняет голову и использует свой шлем как оружие – это очень серьезное нарушение. Оно наказывается 15 ярдами и удалением игрока, который это совершил. Правило защищает как потенциальных жертв, так и агрессоров, ибо неудачно проведенный прием может привести к серьезной травме шеи или позвоночника. Подвидом этого нарушения является удар шлем-в-шлем. Наказывается он аналогично и тоже может привести к дисквалификации нарушителя.
Неоправданная жестокость – игрок атаковал соперника дозволенным силовым приемом при отсутствии такой необходимости, например когда тот был за пределами поля или после свистка. Является подвидом неспортивного поведения и наказывается 15 ярдами.
Неспортивное поведение – игрок совершает действия, попадающие под определение неспортивного поведения: плевок в соперника, оскорбление жестом, драка. Данное нарушение может применяться по отношению к тренерам. Наказывается неспортивное поведение 15 ярдами. За особо тяжелые случаи, например, драку – нарушителя удаляют с поля.
Захват за маску – игрок схватил, потянул или удерживал за маску шлема. Наказывается 15 ярдами.
Блок в спину – фиксируется, если игрок толкает в спину соперника, который не владеет мячом. Наказывается 10 ярдами.
Задержка игры – фиксируется, если нападение не успевает ввести мяч в игру за отведенное время. Наказывается 5 ярдами.
Захват за шиворот – фиксируется, если защитник при попытке остановить нападающего хватает его сзади за футболку или защитный каркас в районе шеи и тянет на себя или вниз. Наказывается 15 ярдами.
Тычок руками в лицо – чаще всего на этом попадаются лайнмены нападения. Если игрок толкает или бьет соперника в шлем или маску – это наказание. Наказывается 10 ярдами, если нарушает нападение, и 5 ярдами с автоматическим первым дауном, если нарушает защита.
Структура НФЛ
В НФЛ играет 32 команды, которые поровну разделены на две конференции – Национальную (NFC) и Американскую (AFL). В отличие от других спортивных лиг США, это разделение не по географическому принципу – в обоих конференциях есть команды как с восточного, так и с западного побережья. АФК и НФК – это наследие тех времен, когда существовали две профессиональные лиги американского футбола: АФЛ и, собственно, НФЛ. В 1970 году они объединились в одну структуру.
Внутри каждой конференции команды также поровну разделены на 4 дивизиона, названные по географическому принципу: Север, Восток, Юг и Запад. Но даже здесь географический принцип работает далеко не всегда. Например, в восточном дивизионе НФК присутствует «Даллас» из южного штата Техас, а на Юге АФК по сути южным является только «Хьюстон», а тогда как «Теннесси» с «Индианаполисом» из центра, а «Джексонвилл» вообще с восточного побережья – с Флориды.
Регулярный сезон НФЛ состоит из 17 игровых недель, на протяжении которых каждая команда играет 16 игр (со следующего сезона будет 17). Разница в количестве матчей и недель объясняется тем, что у каждой команды есть неделя отдыха (bye week), когда она не проводит матч регулярного сезона. 8 игр сезона команда проводит дома и 8 – на выезде.
Самый сложный вопрос: каким образом составляется расписание на сезон НФЛ (кому с кем играть)? Итак, в лиге 32 команды, а в регулярном сезоне 17 игровых недель. Каждая команда проводит 16 матчей и имеет одну неделю отдыха. Бай-вик может попасть с 4-й по 12-ую неделю – то есть на середину сезона. На старте и на финише все играют без перерыва.
С кем же команда будет играть эти самые 16 матчей? Для наглядности поясню на примере любимой «Филадельфии» (дивизион НФК Восток).
Каждый сезон 6 игр ваша команда будет проводить против команд из своего дивизиона: с каждым соперником дома и на выезде. То есть «Филадельфия» ежегодно по два раза в регулярке встречается с «Далласом», «Вашингтоном» и «Нью-Йорк Джайентс».
4 матча команда проводит против другого дивизиона из собственной же конференции – эти дивизионы ротируются по трехлетнему циклу. В 2020-м Восток НФК играет против Запада НФК, значит, «Филадельфия» сыграет с «Сан-Франциско», «Лос-Анджелес Рэмс», «Аризоной» и «Сиэтлом» (с двумя – дома, с двумя – на выезде). В следующий раз с этими командами в рамках регулярки «минни» встретится лишь в 2023-м. В 2021-м Восток НФК играет против Юга НФК, а в 2022-м – против Севера НФК. И дальше по кругу.
4 матча команда проводит против другого дивизиона из чужой конференции – эти дивизионы ротируются по четырехлетнему циклу. В 2020-м Восток НФК играет против Севера АФК, значит, «Филадельфия» сыграет с «Цинциннати», «Питтсбургом», «Балтимором» и «Кливлендом» (с двумя – дома, с двумя – на выезде), В следующий раз с этими командами в рамках регулярки «минни» встретятся лишь в 2024-м. В следующем сезоне Восток НФК играет против Запада АФК, в 2022-м – против Юга АФК, в 2023-м – против Востока АФК. И дальше по кругу.
Осталось 2 матча. Самое сложное. Два оставшихся соперника – это равные тебе по уровню соперники из своей же конференции, исключая тех, с кем ты и так будешь играть в следующем сезоне. На примере будет проще. В 2019-м «Филадельфия» заняла первое место в дивизионе. В 2020-м, как мы уже знаем, внутри своей конференции она играет против команд с Запада. Значит, оставшиеся два матча занимают «Грин-Бэй» (первое место Север НФК) и «Нью-Орлеан» (первое место Юг НФК). Если бы «Филадельфия» заняла 4-е место в 2019 году, то играла бы против «Детройта» и «Каролины».
В НФЛ нет системы начисления очков, а места в турнирной таблице распределяются по количеству побед. При равенстве побед в силу вступают дополнительные показатели, которых много. Но самым главным из них является личная встреча. Кто выиграл в очном матче – тот и получает место выше. Нужно отметить один момент. При распределении мест в турнирной таблице конференции первые 4 места всегда будут распределятся между победителями дивизионов. То есть если одна команда выиграет свой дивизион, одержав 9 побед, а команда из другого дивизиона одержала 10 побед, но займет в нем второе место – она будет находится в таблице конференции ниже, даже несмотря на большее количество побед.
Количество побед и поражений команды в сезоне называется рекордом. Он записывается в виде двух цифр, написанных через дефис. Например, рекорд 12-4 означает, что команда выиграла 12 матчей и проиграла 4. Редко, но иногда случаются ничьи, тогда рекорд будет состоять из трех цифр 12-3-1. Где последняя цифра обозначает ничью.
После регулярного сезона начинается плей-офф. С этого сезона в нем произошло изменение. В плей-офф теперь попадают 7 команд от каждой конференции (раньше было 6). Гарантировано в плей-офф выходят победители своих дивизионов, а также 3 лучшие команды из конференции не из чемпионов дивизионов, у которых больше побед. Теоретически от одного дивизиона могут выйти в плей-офф сразу три команды. Чемпион дивизиона выходит в плей-офф даже при отрицательном рекорде побед и поражений, например, «Сиэтл» лет 10 назад выходил с результатом 7-9.
Победитель каждой из конференций (лучший среди победителей дивизионов), пропускает первый раунд плей-офф, который называется wild card. Остальные команды играют по принципу «лучшая с худшей». То есть второе место играет с седьмым, третье с шестым и четвертое с пятым. Победители этих матчей выходят в следующий раунд, который называется дивизионным раундом. В нем начинает свое участие в плей-офф победитель конференции – он играет с худшей командой, которая пробилась в этот раунд. Если в дивизионный раунд вышла вторая, четвертая и шестая команды – победитель играет с шестой. Оставшиеся команды играют между собой. Победители пар выходят в финал конференции. Победитель финала конференции получает титул чемпиона конференции и отправляется в главное спортивное событие года в США – Супербоул, где сыграет с победителем из другой конференции.
Очень важное уточнение: все стадии плей-офф состоят из одного матча. Никаких серий и ответных матчей. Право на ошибку нет. Проиграл – выбыл. Поэтому очень важно выиграть как можно больше матчей в регулярном сезоне – это дает преимущество в виде домашних матчей. Матч проводится на поле той команды, которая закончила регулярный сезон на более высоком месте. Лучшая команда в конференции вплоть до Супербоула принимает матчи на вылет у себя. Команда со вторым посевом будет играть дома, пока не сойдется с командой первого посева и так далее.
Город проведения Супербоула всегда определяется заранее, Уже расписаны места проведения Супербоула вплоть до 2024 года. Ближайший из них – 55-й по счету – пройдет 7 февраля 2021 года в Тампа-Бэй, штат Флорида. В 2022 году – в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. В 2023 году главный матч будет в Глендейле, штат Флорида. В 2024 году Супербоул состоится в Нью-Орлеане, штат Луизиана.
На этом все. Получился очень большой объем информации, но не стоит ее бояться. Новичкам советую распечатать этот путеводитель и смотреть матчи НФЛ с ним. Поверьте мне, при просмотре игр вы сами все поймете и полностью разберетесь во всех азах американского футбола, достаточных для комфортного просмотра. Стоит посмотреть целиком 4-5 матча плюс базовое знание английского – и вы с удовольствием будете смотреть футбол, а этот путеводитель будет вам в помощь.
Фото: Gettyimages.ru/Doug Pensinger, Otto Greule Jr / Stringer
Добро пожаловать в раздел «Понимание американского футбола»!
Вы должны знать, что в американском футболе количество игроков от 1 до 99. Естественно, у двух игроков не может быть одинакового числа. Можно было бы подумать, что эти числа выбраны случайно, на самом деле это не так. Они соблюдают определенную логику, которую я объясню вам в этой статье.
Игроки могут выбрать свой номер, но вы увидите, что яя не могу взять кого попало. Я запланировал в конце этой статьи упражнение, которое позволит вам узнать число, которое у вас было бы, если бы вы играли в американский футбол.
Номер игрока в американский футбол определяет его позицию
С 1970-х годов НФЛ применяет множество правил к американскому футболу, включая выбор номеров игроков. Это правило развивалось с течением времени наряду с эволюцией тактики матча. Появление большого количества WR и LB в определенных тактиках в основном связано с тем, что пропорция рабочей силы изменилась. С 2015 года это правило не менялось, но с 2021 года правило изменилось.
Как выбираются номера игроков в американском футболе? Закончено по положению, которое занимает игрок, например, квотербек не может брать тот же номер, что и полузащитник, и наоборот.
Вы должны знать, что числа делится на десятизначные приращения. Например, защитник может принимать только числа от 1 до 9 и числа от 10 до 19. Таким образом, он может принимать два блока по десять чисел. Увидев список, вы сразу лучше поймете, как это работает.
Вот как делится каждый диапазон номеров и в какую позицию они могут быть назначены.
- Цифры с 1 по 9: QB, WR, K, P, RB, FB, TE, DB (угловой и безопасность)
- Цифры с 10 по 19: QB, WR, K, P, RB, FB, TE, DB (угловой и безопасность)
- Цифры с 20 по 39: WR, RB, FB, DB (угловой и безопасность), TE
- Цифры с 40 по 49: WR, RB, FB, TE, LB, DB (угловой и безопасный), LS (длинный снаппер)
- Цифры с 50 по 59: OL, DL (защитный отбор и защитный энд), LB, LS
- Цифры с 60 по 79: OL, DL (защитный отбор и защитный энд), LS
- Цифры с 80 по 89: WR, TE, LS, RB, FB
- Цифры с 90 по 99: DL (защитный захват и защитный энд), LB, LS
Число 0
Число 0 можно было использовать до 1970-х годов и реформа правила чисел. После этой реформы ни один игрок не может носить номер 0, единственный способ увидеть номер 0 — сделать для вас персональную майку.
Знай, что он возможно для игроков с номерами от 1 до 9 добавить ноль, это разрешено лигой. Никто не делает, я думаю, это просто для эстетики и читать 9 легче, чем читать 09.
Количество игроков, не имеющих права на пропуск
Если вы читали мою статью о том, как составляется нападение в американском футболе, то знаете, что не все игроки подходят получить пропуск от защитника. Обычно это игроки линии нападения, потому что они не находятся за линией схватки.
По правилу их числа от 50 до 79 также лишить их права на пропуск. Если эти игроки имеют несчастье получить передачу от своего квотербека, это ошибка. Команда потеряет попытку или потеряет позицию.
У игрока, не имеющего права из-за своего номера, есть еще два способа получить пропуск. да защитник отражает передачу квотербек, то лайнмен нападения имеет право подобрать мяч.
Читатели этой статьи также читают: Моя задача: снять 30 видео об американском футболе
Второй способ заключается в том, что неподходящий игрок сообщить судье до начала действия. Его дисквалифицирующий номер аннулируется на время действия, и он может поймать передачу от квотербека и почему бы не забить тачдаун.
Исключение, чтобы взять номер, который вы хотите
Есть исключение, чтобы игрок мог взять номер, который он хочет. Это просто потому, что все числа, которые он может взять относительно своего расширения, равны уже все раздали. Затем он уполномочен взять номер, который он хочет. Это действительно очень редкий случай, когда вы знаете, что существует 99 возможных чисел для 53 игроков.
Удалить номер
когда игрок в прошлом был исключительным для франшизы НФЛ эта команда может отозвать свой номер. Удалить что? Номер ? Да вы прекрасно поняли.
Например, San Francisco 49ers решили удалить номер 87, потому что это был номер широкого приемника Дуайта Кларка в 80. Он выиграл для San Francisco 49ers Суперкубок с невероятным приемом. В результате больше ни один игрок San Francisco 49ers не может взять номер 87.
Очень мало номеров удалено на сегодняшний день, потому что игрок, должно быть, действительно отметил франшизу своими подвигами.
Является ли номер игрока постоянным?
Новый игрок, который приходит в новую команду, может брать только те номера, которые доступны. Часто случается так, что у некоторых игроков есть счастливые номера, похожие на номер, который они носили, когда были в университетской команде. Таким образом, игрок может ходить два способа получить номер, который он хочет.
Номер другого игрока
Для них возможно обменяться их номером а иногда даже, некоторые просят денег, чтобы дать свой номер. Все делается дружно.
Номер только что был выпущен после отъезда
Номер, который он хочет, только что получил релиз в связи с уходом игрока, Таким образом, он может обменять свой номер на этот новый номер.
Вы должны знать, что любое изменение номера должно быть сделано перед началом сезона.
Упражнение: Узнайте свой номер, если вы играли в американский футбол
Чтобы выбрать свой номер, вы должны сначала определить, на какой позиции вы можете играть. вот анкета для выявления ваших качеств и ваших желаний. Уверяю вас, обычно определить позицию гораздо сложнее.
- Тебе нравится захватывать игроков ? да нет
- Ты быстрый ? да нет
- Ты физически внушительный ? да нет
- У вас есть какие-нибудь рефлексы ? да нет
- Ты довольно небольшой ? да нет
- Ты справиться с давлением ? да нет
- Тебе нравится анализировать ? да нет
- У вас есть хороший удар ? да нет
- ловить воздушные шары, это вся твоя жизнь? да нет
- Ты не люблю квотербеков ? да нет
Что касается ответов на вопросы выше, берите только те ответы, на которые вы ответили ДА. Сейчас сравните свои качества с качествами каждой позиции найти свое место в американском футболе. Затем все, что вам нужно сделать, это выбрать номер, который вы можете присвоить себе в зависимости от вашего положения.
Защитная спина: быстрый (Да), Эме снасти (Да), рефлекс (Да)
Защитник: быстрый (Да), справиться с давлением (Да), анализировать (Да)
Широкий приемник: быстрый (Да), поймать мяч (Да)
Кикер, игрок: хороший удар (Да)
Бегущий назад или Полный назад: быстрый (Да), довольно небольшой (Да)
Плотный конец: физически внушительный (Да), поймать мяч (Да)
Полузащитник: любит заниматься (Да), не люблю квотербеков (Да)
О-линия: физически внушительный (Да)
Линия обороны: любит заниматься (Да), физически внушительный (Да), не люблю квотербеков (Да)
Надеюсь, теперь количество игроков в американском футболе больше не является для вас секретом. Не стесняйтесь прокомментируйте расширение и номер которые вы приписали себе благодаря упражнению.
Поддержите понимание американского футбола на Tipeee
Угловой Dré Bly видел в 2007 году, номера были видны на груди и плечах его формы.
Единые номера в Американский футбол необычны по сравнению с другими видами спорта. Они отображаются в большем количестве мест на униформа; они универсально носятся как на передней, так и на задней части трикотажа; и во многих случаях «телевизионные номера» отображаются либо на рукавах джерси, на плечевой подушке, либо иногда на шлемы. Цифры на передней и задней части трикотажа также очень большие, покрывая большую часть трикотажа. Что еще более важно, определенные номера могут носить только игроки, играющие на определенных позициях; таким образом, номера на майке помогают судьям в определении возможных нарушения правил игроками.
Согласно действующим правилам на всех трех наиболее важных уровнях американского футбола (школьный футбол, колледж футбол и профессиональный футбол ), все игроки должны носить номер от 1 до 99, и никакие два игрока в одной команде не могут носить одинаковый номер на поле одновременно. Раньше игроки могли использовать числа 0 и 00, числа, которые были постепенно сокращены в 1970-х годах, а в двух особых случаях в 1960-х годах плейкикеры носили число 100. Использование числа 0 снова будет разрешено NCAA в американском студенческом футболе, начиная с сезона 2020 года.
Игрокам с номерами от 50 до 79, по правилу, запрещено ловить или касаться проходы вперед если их команда владеет мячом и не может выстраиваться в позицию, которая позволяет им это делать, если это явно не указано судье во время игра, подходящая для захвата. Помимо этого, соответствие между номерами на футболке и позициями игроков во многом зависит от стиля, традиций и семантика.
Родственный вид спорта Канадский футбол следует схеме нумерации, аналогичной схеме нумерации американского школьного футбола, за исключением того, что недопустимые числа охватывают только от 50 до 69 (исторически это было от 40 до 69), а числа 0 и 00 доступны для использования.
Профессиональный футбол
В Национальная футбольная лига Система нумерации восходит к крупномасштабному изменению правил в 1973 году, в которое впоследствии были внесены различные незначительные изменения. Начиная с 2020 года, игроки обычно должны носить числа в пределах диапазона в зависимости от их положения, как показано в следующей таблице.[1]
Диапазон номеров | QB | РБ | WR | TE | ПР | DL | ФУНТ | БД | K / п |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–9 | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да |
10–19 | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да |
20–29 | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет |
30–39 | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет |
40–49 | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет |
50–59 | Нет | Нет | Нет | Нет | да[а] | да | да | Нет | Нет |
60–69 | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет |
70–79 | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет |
80–89 | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
90–99 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет |
Исключения из этой системы существуют, в том числе во время Предсезонная национальная футбольная лига с соответствующими более крупными составами команд. Используемые числа относятся к основной позиции игрока, когда ему впервые присваивается номер. Если они позже меняют позицию, они могут сохранить свой предыдущий номер, если он не противоречит правилу правомочного получателя; то есть только игроки, которые меняют позиции с подходящей позиции (например, принимающий или защитник) на неприемлемую позицию (например, нападающий лайнмен), должны изменить номера, если они меняют позицию. Кроме того, во время игры игрок может играть вне позиции, но только после того, как сообщит об этом судьям, которые объявят стадиону, что конкретный номер игрока сообщил в (например, «Номер 61 сообщил как имеющий право получатель «), чтобы предупредить команду соперников, других официальных лиц и аудиторию о том, что игрок юридически не на своей позиции.[1]
Хотя НФЛ позволяет командам выйти на пенсию номера майки лига официально не одобряет эту практику из-за опасений, что у команд закончится число; Свод правил требует, чтобы команды предоставляли старые номера новым игрокам, если они исчерпали все доступные номера в определенной позиции.[1]
в XFL, соглашения о нумерации NFL соблюдаются с небольшим исключением, поскольку широким приемникам разрешено носить однозначные числа (например, 1-9).
NCAA
Согласно сводам правил NCAA, Правило 1 Раздел 4 Статья 1 «настоятельно рекомендует» следующую нумерацию нападающим:[2]
- Спины 1-49
- Центр 50–59
- Охранник 60–69
- Снасти 70–79
- Конец 80–99
В противном случае все игроки могут быть пронумерованы от 1 до 99; NCAA не оговаривает защитников. Два игрока также могут иметь один и тот же номер, хотя они не могут играть в одно и то же время. вниз.
Начиная с футбольного сезона NCAA 2020 года, использование повторяющихся номеров будет ограничено только двумя игроками в команде, и игрокам будет разрешено носить номер 0.[3]
Два игрока, оба Placekickers, носили № 100 в истории NCAA. Оба сделали это в рамках празднования столетнего юбилея в 1960-х годах по особому разрешению NCAA: Западная Виргиния Чак Киндер (не писатель с таким же именем ), который сделал это в 1963 году в ознаменование 100-летия штата Западная Вирджиния, и Канзас’ Билл Белл, который сделал это в 1969 году в ознаменование 100-летия первое организованное соревнование по футболу среди колледжей.[4]
Средняя школа
Футболисты средней школы
В старших классах и других младших юношеских командах майки с разными диапазонами номеров имеют разные размеры, и, поскольку многие из этих команд не меняют порядок майки каждый год, игрокам часто присваиваются номера, основанные больше на майках, которые им подходят, а не на конкретной позиции. Одесская пермская гимназия (из Огни ночной пятницы известность) играет в Техасе, где используются правила NCAA; тем не менее, пермская традиция такова, что квотербэки будут носить цифры от 20 до 20, в отличие от большинства школ в колледжах или старших классах.[5]
Хотя предыдущие выпуски Национальная федерация ассоциаций государственных средних школ В книге правил указана рекомендуемая система нумерации, почти идентичная системе NCAA, более поздние издания, начиная примерно с 2000 года, указывают только самые минимальные требования: линейные игроки нападения должны быть пронумерованы от 50 до 79, в то время как все остальные позиции, включая спину и концы, должны иметь номера от 1 до 49 или от 80 до 99.
В популярной культуре
Необычные единые номера использовались в комедии, в том числе:
- Три поросенка (1934) – Три марионетки носил «числа» ЧАС2О2, 1/2 и? (а вопросительный знак )
- Гас (1976) — заглавный герой, взломщик мул, носил № 00
- Самый длинный ярд (2005) — Джоуи «Битва» Баттаглио (играет Билл Голдберг ) носит цифру 10, но представлен Римская цифра ИКС.
Смотрите также
- Список удаленных номеров Национальной футбольной лиги
- Число (спорт)
Заметки
- ^ Согласно Своде правил НФЛ, только центровым разрешены номера 50–59, хотя иногда другим линейным монтерам нападения даются номера в этом диапазоне.
использованная литература
- ^ а б c «Официальные правила игры Национальной футбольной лиги 2018» (PDF). operations.nfl.com.
- ^ «Футбол: правила и интерпретации 2016 и 2017 годов» (PDF). NCAA. Получено Двадцать третье мая, 2019.
- ^ Барнетт, Зак (21 апреля 2020 г.). «NCAA делает 0 допустимым числом, другие настройки правил». NBC Sports. Получено 21 апреля, 2020.
- ^ Сталлард, Марк (2004). Байки из Jayhawk Gridiron. Спортивные издания. Анекдот с номером 100 Белла, с изображением майки Белла под номером 100 и туфлей с прямым носком можно найти на страницы 94–96.
- ^ «Пермский взрыв Тимон (Нью-Йорк)». 16 сентября 2006 г.. Получено 12 ноября, 2017.
Командные виды спорта // Американский футбол — Роли игроков
03 февраля 2011
Оглавление:
1. Американский футбол
2. История
3. Правила
4. Роли игроков
5. Основные стратегии
6. Популярность
7. Отличия правил канадского футбола
Примерная расстановка игроков нападения и защиты.
Нападающая команда
Нападающей командой называется команда, владеющая мячом и начинающая розыгрыш.
Нападающая команда состоит из квотербека, лайнменов, беков и ресиверов.
- Основная функция лайнменов блокировать игроков защиты. Лайнмены выстраиваются в линию нападения. Линия нападения включает в себя следующих игроков:
- Центр основной лайнмен: сбрасывает мяч назад квотербеку в начале розыгрыша.
- Нападающие гарды два игрока, находящиеся слева и справа от центра.
- Нападающие таклы находятся по обеим сторонам от нападающих гардов.
- Тайт-энд тайт-энд играет сбоку от таклов. Тайт-энд в отличие от других лайнменов может принимать мяч, поэтому он выполняет блокирующую и принимающую роль в зависимости от выбранного типа розыгрыша.
- Беки и ресиверы в основном продвигают мяч вперёд. Беки, как правило, получают мяч непосредственно от квотербека. Ресиверы обычно принимают пасы вперёд.
- Ресивер основной задачей ресивера является получение паса от квотербека. Для этого ресивер должен обладать хорошей скоростью и умением ловить мяч в сложных ситуациях. Ресиверы обычно размещаются на дальних краях линии нападения.
- Фуллбек игрок, находящийся позади линии нападения. Он может блокировать, бежать с мячом, ловить короткие пасы. Во время бегущих розыгрышей в его основную задачу зачастую входит «расчищение дороги» тейлбеку.
- Тейлбек, или «Халфбек» игрок, находящийся позади всех игроков нападения, в задачу которого входит пронос мяча вперёд во время бегущих розыгрышей. Тейлбек должен уметь крепко держать мяч, находить прорехи в обороне и пытаться пробегать через них, обманывая финтами игроков противника.
- Квотербек основной игрок нападения, находится непосредственно за центром и принимает от него мяч в начале розыгрыша. Квотербек мозговой центр команды. Он решает какой тип розыгрыша будет выполнять команда, отдаёт пасы, передаёт мяч игрокам для бегущих розыгрышей и, иногда, сам продвигает мяч вперёд.
Нападающая команда старается использовать свои сильные стороны для продвижения мяча вперёд. Команда с сильными беками может предпочитать передвигать мяч по земле. Команда с сильными ресиверами и квотербеком будет много пасовать. Обычно, нападающая команда старается менять типы розыгрышей, чтобы не дать команде противника предугадать тип розыгрыша и подготовиться к нему. В зависимости от ситуации, нападающая команда использует различные начальные расстановки. Некоторые начальные расстановки больше подходят для бегущей игры, некоторые для игры в пас. Команда может выпускать больше ресиверов на поле, если требуется продвинуть мяч на большое расстояние любой ценой, или больше «тяжёлых» лайнменов, если требуется продвинуть мяч на небольшое расстояние, например, чтобы заработать тачдаун рядом с очковой зоной.
Основные правила при игре в нападении:
- Необходимо иметь 7 игроков на линии розыгрыша.
- Перед началом розыгрыша никто из игроков нападения не имеет права двигаться. Единственное исключение: один игрок может перемещаться в момент начала розыгрыша вдоль линии нападения.
- Только два игрока, замыкающих линию нападения, и все игроки, находящиеся позади, могут принимать мяч. В случае, если мяч потерян, это ограничение снимается и все игроки могут бороться за мяч.
Защищающаяся команда
Защитники атакуют игрока с мячом
Защищающаяся команда команда, которая в начале розыгрыша не владеет мячом.
В отличие от нападающей команды, защищающаяся команда не ограничена правилами в расстановке игроков на поле. Единственное ограничение все игроки должны находиться на своей стороне от линии, на которой стоит мяч до начале розыгрыша. Однако, большинство команд включают в себя линию защиты, состоящую из защитных таклов и эндов, лайнбекеров, стоящих позади, и защитных беков корнербеков и сейфти.
- Защитные энды два игрока, стоящие по краям защитной линии. Их задача попытаться добраться до пасующего, а также остановить игроков с мячом, пытающихся пронести мяч по краям. Более быстрый энд обычно размещается справа, чтобы находиться в слепой зоне квотербека-правши.
- Защитные таклы игроки, находящиеся между эндами. В их задачу входит атака квотербека и предотвращение прорывов с мячом посередине.
- Лайнбекеры игроки, размещающиеся позади линии защиты. Лайнбекеры основные игроки защиты, они выполняют множество функций в зависимости от ситуации. В задачу лайнбекера может входить атака на квотербека, прикрытие ресиверов, атака игрока, бегущего с мячом. Центрального лайнбекера иногда называют «квотербеком защиты». В его задачу входит разгадывание замысла противника и выбор правильной расстановки игроков защиты.
- Защитные беки:
- корнербеки игроки, прикрывающие ресиверов, стараясь отбить или перехватить мяч. Если нападающая команда выбрала бегущий розыгрыш, корнербек атакует игрока с мячом.
- открытый сейфти и сильный сейфти) игроки, размещающиеся позади остальных игроков защиты. Они помогают корнербекам прикрывать ресиверов, особенно во время попыток дальнего паса.
Защищающаяся команда, стараясь предугадать развитие атаки, выбирает наиболее подходящую схему защиты. Схемы обычно содержат в себе следующие элементы:
- Блиц лайнбекеры или защитные беки пытаются атаковать пасующего.
- Зонная защита игрок защиты прикрывает определённую зону поля.
- Индивидуальная защита игрок защиты прикрывает определённого игрока нападения.
Основные правила при игре в защите:
- Игроки защиты не могут мешать игроку нападения принять мяч во время паса, если он находится дальше пяти ярдов от линии нападения, если игроки защиты сами не способны принять мяч. Например, нарушением является момент, когда корнербек задерживает ресивера, при этом не смотря на летящий мяч.
- Запрещается хватать игроков за маску шлема.
- Запрещается атаковать пасующего или пантера, после того, как тот избавился от мяча.
- Запрещается пересекать линию нападения во время начала розыгрыша.
Специальные команды
Попытка забить гол
Специальными командами называют игроков, выходящих на поле, когда мяч выбивается ногами во время начального розыгрыша, во время четвёртой попытки, когда нападающая команда выбивает мяч, во время попыток забить гол или заработать дополнительное очко после тачдауна. Большинство игроков специальных команд запасные игроки для других позиций атаки или обороны.
Особые игроки, играющие в специальных командах:
- Кикер игрок, выбивающий мяч во время начальных розыгрышей и при попытках забить гол.
- Холдер игрок, который должен принять мяч, поставить его на землю и придержать его для кикера. Обычно холдер размещается в 7-8 ярдах от линии, на которой стоит мяч. Часто в роли холдера выступает запасной квотербек или пантер.
- Пантер игрок, выбивающий мяч с рук в ситуации, когда мяч необходимо отдать противоположной команде, но как можно дальше от своей очковой зоны.
- Далекий снеппер игрок, исполняющий роль центра в специальной команде.
- Возвращающие игроки принимающей команды, ловящие мяч и старающиеся пронести его как можно дальше.
В случае специальных розыгрышей бьющие игроки располагаются на значительном расстоянии от линии нападения, чтобы не дать возможности игрокам защиты заблокировать удар. Далекий снеппер при этом отбрасывает мяч сильным броском между ног.
Основные правила при начальном розыгрыше:
- Никто не может пересекать линию нападения до того как мяч выбит.
- Мяч должен пролететь хотя бы 10 ярдов прежде, чем выбивающая команда может его трогать.
- Если игрок защиты поймал мяч в очковой зоне и остался в ней, или мяч покинул поле в очковой зоне, принимающая команда начинает игру с 20-ярдовой отметки
- Если мяч вылетел за боковую линию прежде, чем его кто-либо коснулся, объявляется нарушение, и принимающая команда начинает розыгрыш с 40-ярдовой отметки.
Основные типы начального розыгрыша:
- Далёкий удар самый распространённый тип. Выбивающая команда выбивает мяч как можно дальше, чтобы заставить возвращающую команду пройти как можно большее расстояние до очковой зоны.
- Скользящий удар удар, при котором мяч летит низко, отскакивая от земли. Используется в ситуациях, когда быстрые игроки возвращающей команды способны вернуть мяч через всё поле и заработать тачдаун. Выбивающая команда жертвует позицией на поле, но мяч при этом попадает в руки более медленных игроков.
- Удар в сторону удар, при котором кикер бьёт мяч в землю, чтобы он, пролетев минимальное расстояние, попал в руки выбивающей команды. Этот тип используется обычно в критических ситуациях, когда выбивающая команда уступает в счёте в конце игры и ей необходимо получить мяч, чтобы сравнять игру или победить. В случае, если возвращающая команда получает мяч, она оказывается в отличной позиции для атаки обычно на половине соперника.
Основные правила при ударе мяча с рук панте:
- Игроки нападения не могут атаковать пантера, после того, как тот избавился от мяча.
- Игрок принимающей команды может
- принять мяч и пытаться вернуть его. В этом случае, его пытаются остановить, как будто он игрок нападения.
- сигнализировать, что он не будет пытаться вернуть мяч, размахивая рукой над головой. В этом случае розыгрыш заканчивается в момент приема мяча, и выбивающая команда не имеет права трогать принимающего.
- не принимать мяч. В этом случае мяч устанавливается в том месте, где он покинул поле или был тронут выбивающей командой.
- Если мяч ударился в очковой зоне, возвращающая команда начинает атаку с 20-ти ярдовой отметки, т. н. тачбек.
Просмотров: 20619
#Хоккей
25 января 03:00
Лос-Анджелес Кингз
Нью-Йорк Рейнджерс
Американский футбол, известный в США как футбол — контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды, по одиннадцать игроков с каждой стороны, играют овальным мячом на прямоугольном поле, длиной 120 ярдов (109,728 метра, из них 100 ярдов (~91,45 метров) — игровая зона и по 10 крайних ярдов — очковые зоны команд (англ. end zone)) и шириной 53,3 ярда (48,738 метра) с воротами в виде рогатки на обоих концах. Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или пасуя мяч. Сначала одной из команд надо продвинуть мяч на 10 ярдов (даётся 4 попытки). Если им это удастся, они получают ещё четыре попытки. В противном случае, мяч достаётся соперникам. Очки можно набрать за счёт продвижения мяча в конец зоны (тачдаун) или забив его в ворота (филдгол), также защита может набрать очки, сделав сейфти. Та команда, у которой по истечении матча больше очков, побеждает.
Американский футбол развился из ранних форм регби и футбола, известного в США под названием «soccer». Первая игра была сыграна 6 ноября 1869 года по правилам, напоминающим регби и футбол. В 1880 году Уолтер Кэмп (англ.)русск. (англ. Walter Camp), известный как «Отец американского футбола» (он был игроком, судьёй и спортивным комментатором) первым изменил неопределённые правила игры на конкретные: ввел снэп, снизил количество игроков до одиннадцати. Новые правила узаконили пас вперед, создание нейтральной зоны, и установили ширину поля.
Американский футбол — самый популярный вид спорта в США на данный момент, а Национальная футбольная лига (НФЛ) (National Football League)— самая популярная лига в Северной Америке.
История[править]
История возникновения американского футбола неразрывно связана с развитием футбола европейского и регби. 7 апреля 1823 года в городе Регби графства Уорикшир, во время футбольного матча шестнадцатилетний Уильям Вебб Эллис (англ. William Webb Ellis) схватил мяч и побежал в сторону соперников. Через много лет этому парню поставили памятник, на стенах его колледжа повесили табличку[1]:
пусть эта доска напоминает о славном деянии Уильяма Вебба Эллиса, первого, кто осмелился нарушить правила, схватив мяч руками и побежав с ним. Так возникла игра регби в 1823-м году. Оригинальный текст (англ.) This stone commemorates the exploit of William Webb Ellis who with a fine disregard for the rules of football, as played in his time, first took the ball in his arms and ran with it, thus originating the distinctive feature of the Rugby game A.D. 1823 |
Игру решили назвать именем города, в котором она возникла.
6 ноября 1869 года в американском городе Нью-Брансвик (штат Нью-Джерси) команды Рутгерского и Принстонского университетов встретились на футбольном поле и сыграли в нечто среднее между двумя видами игры: футболом и регби. С тех пор эта дата считается официальным днём рождения американского футбола. Мяч тогда толкали ногами, очки начислялись за голы, а о тачдаунах и речи не шло. Только в 1875 году стали давать одно очко за внос мяча в конечную зону противника. Единых правил не было, что привело к увеличению количества начисляемых очков за тачдаун, а также к разрешению паса вперёд и захвата соперника в районе коленей. Из-за последнего травматизм игроков значительно увеличился[источник не указан 2936 дней].
В 1905 году газета «Чикаго Трибьюн» вышла с заголовком на первой полосе — «18 футболистов погибли и 159 серьёзно ранены». Президент США Теодор Рузвельт заявил[источник не указан 2936 дней]:
В правила были внесены изменения, касающиеся наказания за грубую игру. Футболисты также вынуждены были придумывать специальную защитную форму — появились бриджи с щитками. Спортсменам было рекомендовано надевать на голову во время игры кожаный шлем (с 1939 года использование шлема стало обязательным)[источник не указан 2936 дней].
В начале XX века правила стали похожими на современные. В 1912 году за тачдаун стали начислять по 6 очков, длина игрового поля стала равна ста ярдам, а игровое время сократили с семидесяти до шестидесяти минут. Появились первые частные команды и профессиональные игроки. Через восемь лет появился первый футбольный профсоюз — четыре команды «Акрон Проз» (англ. Acron Pros), «Кантон Булдогз» (англ. Canton Bulldogs), «Кливленд Индианс» (англ. Cleveland Indians) и «Дэйтон Трайэнглс» (англ. Dayton Triangles) создали Американскую Профессиональную Футбольную Конференцию (англ. APFC), из которой позже появилась Национальная Футбольная Конференция (англ. National Football Conference (NFC))[источник не указан 2936 дней].
В 1904 году появился первый чернокожий футболист. Вышел он в составе команды из Огайо. С тех пор число чернокожих футболистов только увеличивалось. Несмотря на это, первый чернокожий судья появился в НФЛ только в 1988 году. В 1932 году американский футбол был показательным видом спорта на летних олимпийских играх в Лос-Анджелесе. В 1939 году состоялась первая телетрансляция матча. За игрой между «Бруклин Доджерс» (англ. Brooklyn Dodgers) и «Филадельфия Иглз» (англ. Philadelphia Eagles) наблюдало около тысячи жителей Нью-Йорка[источник не указан 2936 дней].
В 1960 году в противовес уже существующей NFL была создана Американская футбольная лига (AFL). Борьба команд за игроков и болельщиков, а также за права на телетрансляции, привели к серии переговоров между двумя лигами об объединении в 1966 году. Одним из условий слияния AFL и NFL была игра между чемпионами лиг за право именоваться чемпионом мира. Первая игра была сыграна 15 января 1967 года под названием «Чемпионат мира NFL-AFL». В 1970 год произошло слияние двух конференций. Состав конференций остался прежним, но руководство было общим. Эта организация называется Национальная футбольная лига (NFL). Финальная игра между чемпионами конференций объединенной лиги получила название Супер Боул, а самую первую игру, состоявшуюся в 1967 году стали называть Супер Боул I. Сейчас это одно из самых зрелищных, престижных и дорогих спортивных событий в мире[источник не указан 2936 дней].
Правила[править]
Цель игры — набрать больше очков, чем команда соперника, за отведённое время.
Поле и игроки[править]
Поле для игры в американский футбол
Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов (110 метров) длиной и 53 1/3 ярдов (49 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга проведены линии цели (goal lines). 10-ярдовая очковая зона (end zone) находится между линией цели и границей поля.
Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Каждые 10 ярдов пронумерованы от 10-ти до 50-ти, от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, для того чтобы заработать тачдаун. На каждом конце поля на границе поля стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.
Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах (в моменты, когда мяч выбивают ногами). Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли[источник не указан 2936 дней].
Ворота[править]
Размеры ворот в американском футболе практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины — 10 футов (3 метра), расстояние между стойками — 18,6 фута (5,7 метра). На стадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.
Продолжительность игры[править]
Игра продолжается 4 периода по 15 минут каждый с перерывом после второго периода. Каждый такой период называется «четвертью». Время останавливается, когда мяч (или игрок с мячом) покинул поле, пас вперед не был пойман, мяч перешёл к другой команде, были заработаны очки, было нарушение правил, одна из команд взяла тайм-аут и в некоторых других случаях. Поэтому матч обычно продолжается около трех часов[источник не указан 2936 дней].
В случае равного счета в НФЛ назначается 15 минут дополнительного времени (овертайм). В этом случае команда, первая заработавшая очки, объявляется победителем. Новые правила дают возможность команде, пропустившей гол с игры в первом владении овертайма, отыграться. После тачдауна игра прекращается. В играх регулярного чемпионата в случае равного счета по истечении 15 минут объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя[2].
Продвижение мяча[править]
Мяч для игры в американский футбол.
Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.
Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном (англ. down). Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4-я попытка. Во время трансляции матча показывают игровые формулы — 1st & 10, что значит, что сейчас произойдёт первая попытка и надо пройти 10 ярдов до следующих попыток. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки[источник не указан 2936 дней].
За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снепом (snap). В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку (как правило, главный игрок команды, лидер нападения).
Игроки могут продвигать мяч двумя способами[источник не указан 2936 дней]:
- Бежать с мячом в руках, при этом можно отдавать мяч игрокам своей команды (Однако после пересечения бегущим с мячом игроком линии розыгрыша пас вперед запрещен).
- Бросая мяч (пасуя). За игровой момент разрешено неограниченное количество пасов, но пас вперед может быть только один и из-за линии схватки.
Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий[источник не указан 2936 дней]:
- Игрока с мячом свалили на землю; (Игра начинается с той линии, где его свалили)
- Игрок с мячом выходит за границы поля, или мяч коснулся земли за пределами поля; (Игра начинается на той линии, на которой игрок вышел за границу поля, но если он выбил мяч во время схватки за границу, то игра начинается с той же линии, просто команда нападения теряет одну попытку)
- Не пойманный пас, брошенный вперёд мяч, касается земли; (Игра начинается с той же линии, команда нападения теряет одну попытку. В случаях, когда мяч перехвачен игроком другой команды, другая команда становится нападающей, и в течение этой же самой схватки, без каких либо остановок, игрок, поймавший мяч пытается как можно ближе подбежать к очковой зоне противника)
- Одна из команд зарабатывает очки;
Очки[править]
Нападающая команда пытается избежать сейфти, начиная в двух ярдах от своей очковой зоны
Команда зарабатывает очки следующими способами[источник не указан 2936 дней]:
- Тачдаун (touchdown) — 6 очков. Тачдаун зарабатывается, когда игрок с мячом забегает в очковую зону соперника или получает пас, находясь в очковой зоне соперника или мяч в руках игрока полностью попадает в очковую зону, причем сам игрок может в зоне не находиться.
- Команда, заработавшая тачдаун, может заработать дополнительно ещё одно очко (экстра-пойнт), забив гол, или 2 очка, сделав ещё один тачдаун. Мяч при этом ставится в 3-х ярдах от очковой зоны (по правилам студенческого американского футбола) и 2-х или 15-и ярдах от очковой зоны (по правилам НФЛ).
- Гол в ворота (Field goal) — 3 очка. Мяч, забитый ногой, во время игры, обычно с четвёртой попытки (не после тачдауна) в ворота соперника (между штанг и над перекладиной).
- Сейфти (Safety) — 2 очка. Зарабатывается защитой, когда игрок нападения остановлен с мячом в своей собственной очковой зоне или игрок нападения покинул поле с мячом, находясь в своей очковой зоне. Также защите присуждают сейфти, если команда нападения допустила нарушение в своей очковой зоне, либо мяч после его потери командой нападения — фамбла (англ. fumble) покинул поле в очковой зоне команды нападения.
После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 35-ярдовой отметки. Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом (англ. free kick).
Удары ногами по мячу[править]
Каждая половина игры начинается с момента, когда одна из команд выбивает мяч ногой в сторону очковой зоны соперника с 35-ярдовой отметки — «кикоффа» (англ. kick off). Выбивание мяча назначается также, когда одна из команд заработала очки. В случае кикоффа мяч устанавливается в специальную подставку, удерживающую мяч в вертикальном положении, киккер (англ. kicker) разбегается и наносит по мячу удар[источник не указан 2936 дней].
Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант (англ. punt) — выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта лонг-снэпер (англ. long snapper) команды, выполняющей удар, отбрасывает мяч назад. Его должен поймать пантер (англ. punter) и с рук выбить мяч в поле[источник не указан 2936 дней].
В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода определить положение, с какого команда принимающая мяч начнет свое продвижение к очковой зоне противника, то команда принимающая мяч, поймав его старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полета мяча позволяет игрокам выбивающей команды добежать как можно ближе к противнику[источник не указан 2936 дней].
Если выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остается, то это называется тачбэк (англ. touchback). В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 20-ти ярдовой линии в своей зоне.
Попытка забить филд гол (англ. field goal) — это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад, и его ловит холдер (англ. holder). Задача холдера — поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы киккеру было удобно нанести удар по воротам. Если киккер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко (если филд гол был забит как дополнительное очко после тачдауна). В случае промаха, команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара. Именно этот факт определяет выбор наступающей команды между пантом и попыткой филд гола. Киккеры редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, превышающего 45-50 ярдов[источник не указан 2936 дней].
Нарушения[править]
Различные нарушения наказываются перемещением мяча в ту или другую сторону на определённое число ярдов; розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда может получить новую серию из 4-х попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвинуло мяч на 10 ярдов или больше. Если наказание перенесло бы мяч в очковую зону, такое наказание заменяется на наказание, составляющее половину расстояния до очковой зоны.
Судья подает сигнал о нарушении выбрасыванием на поле жёлтого флага. Пострадавшая команда может принять или отклонить наказание. Обычно наказание отклоняется, если в результате наказания пострадавшая команда получит преимущество (например, команда нападения заработала тачдаун, но при этом во время розыгрыша был зарегистрирован офсайд)[источник не указан 2936 дней].
Наиболее часто встречающиеся нарушения[источник не указан 2936 дней]:
- Фальстарт (англ. False start) — игрок нападения начинает движение (кроме условленных перебежек) до снепа после того, как команда выстроилась для розыгрыша. Нападение наказывается пятью ярдами.
- Офсайд (англ. Offsides) — игрок находился не на своей стороне (по отношению к линии розыгрыша) во время начала розыгрыша (снепа). Если защитник пересекает линию розыгрыша без контакта с игроком нападающей команды (см. нарушение Encroachment) и возвращается назад до снепа, то нарушение не присуждается. Наказывается пятью ярдами.
- «Вторжение» (англ. Encroachment) — до снепа игрок защиты пересёк линию розыгрыша и совершил контакт с игроком линии нападения или между ним и квортербеком нет игроков (т. н. «clear path to the quarterback»). Защита наказывается пятью ярдами.
- Нелегальная смена (англ. Illegal shift) — во время постановки перед схваткой, как известно, только один игрок может двигаться, если перебегает более чем один игрок — присуждается это нарушение.
- Задержка (англ. Holding) — игрок держал или тянул игрока команды противника, у которого не было мяча. Провинившаяся команда наказывается десятью ярдами. Если нарушение совершено нападающей командой в своей зачётной зоне, присуждается сейфти.
- Помеха пасу (помеха игроку, не владеющему мячом или помеха игроку в приёме мяча — по аналогии с хоккеем) (Pass interference) — игрок нападения или защиты мешал игроку противоположной команды поймать пас вперёд, не пытаясь при этом поймать его сам. В случае нарушения нападением наказание составляет 10 ярдов. Если провинилась защита, то мяч переносится в место нарушения. Если нарушение было в очковой зоне, то мяч ставится на 1-ярдовую отметку.
- Задержка игры (англ. Delay of Game) — нападающая команда не начала очередной розыгрыш за отведённое для этого время. Защита наказывается за задержку игры крайне редко, в случаях, когда защитники мешают команде нападения занять свои позиции перед очередным розыгрышем. Наказание — 5 ярдов.
- Преднамеренный выброс (англ. Intentional grounding) — Квотербек преднамеренно выбрасывает мяч, чтобы не допустить потери ярдов. При этом нарушении должен быть выполнен ряд условий: Квотербек должен находиться под прессингом, в зоне падения мяча не должно быть принимающих, квотербек должен находиться в т. н. «конверте». При соблюдении всех этих условий присваивается нарушение. Нападение получает штраф 10 ярдов. Если квортербек вышел из «конверта» и, находясь под прессингом, выбрасывает мяч через линию розыгрыша, нарушение не присуждается. Если квортербек совершил нарушение в своей зачётной зоне, присуждается сейфти.
- Персональные нарушения: наказываются 15 ярдами.
- Захват за маску (англ. Face mask) — игрок тянул другого за маску шлема.
- Атака пасующего и атака кикера (англ. roughing the passer/kicker) — игрок защиты атаковал пасующего или кикера, когда у того не было мяча. По правилам NFL, защитнику разрешается сделать ещё один шаг в сторону пасующего/кикера после того, как последний оказался без мяча.
- Необоснованная грубость (англ. unnecessary roughness) — игрок атаковал соперника дозволенным силовым приёмом при отсутствии такой необходимости, например, когда тот был за пределами поля или после свистка.
- Неспортивное поведение (англ. unsportsmanlike conduct) — игрок совершил действия, попадающие под определение неспортивного поведения: плевок в соперника, оскорбление жестом и т. п. Данное нарушение может применяться по отношению к тренерам, порой — к зрителям.
Роли игроков[править]
Нападающая команда[править]
Нападающей командой называется команда, владеющая мячом и начинающая розыгрыш.
Нападающая команда состоит из квотербека (англ. quarterback), лайнменов (англ. linemen), беков (англ. backs) и ресиверов (англ. receivers).
- Основная функция лайнменов — блокировать игроков защиты. Лайнмены выстраиваются в линию нападения. Линия нападения включает в себя следующих игроков:
- Центр (Ц) (center) — основной лайнмен: сбрасывает мяч назад квотербеку в начале розыгрыша.
- Нападающая стража (НГ) (англ. offensive guard) — два игрока, находящиеся слева и справа от центра (левыйправый гард)
- Нападающие тэклы (НТ) (англ. offensive tackle) — находятся по обеим сторонам от нападающих гардов (левыйправый тэкл)
- Тайт-энд (ТЭ) (англ. tight end) — тайт-энд играет сбоку от таклов. Тайт-энд в отличие от других лайнменов может принимать мяч, поэтому он выполняет блокирующую и принимающую роль в зависимости от выбранного типа розыгрыша.
- Беки и ресиверы в основном продвигают мяч вперёд. Беки, как правило, получают мяч непосредственно от квотербека. Ресиверы обычно принимают пасы вперёд.
- Ресивер (Р) (англ. wide receiver) — основной задачей принимающего является получение паса от квотербека. Для этого принимающий должен обладать хорошей скоростью и умением ловить мяч в сложных ситуациях. Принимающие обычно размещаются на дальних краях линии нападения для обхода по флангу.
- Фуллбек (ФБ) (англ. fullback) — игрок, находящийся позади линии нападения (сзади от квотербека). Он может блокировать, бежать с мячом, ловить короткие пасы. Во время бегущих розыгрышей в его основную задачу зачастую входит «расчищение дороги» тейлбеку.
- Тейлбек (ТБ) (англ. tailback), или «Халфбек» (ХБ) (halfback) — игрок, находящийся позади всех игроков нападения, в задачу которого входит пронос мяча вперёд во время бегущих розыгрышей. Тейлбек должен уметь крепко держать мяч, находить прорехи в обороне и пытаться пробегать через них, обманывая финтами игроков противника.
- Квотербек (КвБ) (англ. quarterback) — «распасовщик», основной игрок нападения, находится непосредственно за центром и принимает от него мяч в начале розыгрыша. Квотербек — мозговой центр команды. Он решает какой тип розыгрыша будет выполнять команда (либо получает такое указание от тренера, именуемого Координатором нападения), отдаёт пасы, передаёт мяч игрокам для бегущих розыгрышей и, иногда, сам продвигает мяч вперёд[источник не указан 2936 дней].
Нападающая команда старается использовать свои сильные стороны для продвижения мяча вперёд. Команда с сильными беками может предпочитать передвигать мяч по земле. Команда с сильными ресиверами и квотербеком будет много пасовать. Обычно, нападающая команда старается менять типы розыгрышей, чтобы не дать команде противника предугадать тип розыгрыша и подготовиться к нему. В зависимости от ситуации, нападающая команда использует различные начальные расстановки. Некоторые начальные расстановки больше подходят для бегущей игры, некоторые — для игры в пас. Команда может выпускать больше ресиверов на поле, если требуется продвинуть мяч на большое расстояние любой ценой, или больше бегущих игроков, если требуется продвинуть мяч на небольшое расстояние, например, чтобы заработать тачдаун рядом с очковой зоной[источник не указан 2936 дней].
Основные правила при игре в нападении:
- Необходимо иметь 7 игроков на линии розыгрыша (англ. line of scrimmage).
- Перед началом розыгрыша никто из игроков нападения не имеет права двигаться. Единственное исключение: один игрок может перемещаться в момент начала розыгрыша вдоль линии нападения.
- Только два игрока, замыкающих линию нападения, и все игроки, находящиеся позади, могут принимать мяч. В случае, если мяч потерян (т. н. фамбл (англ. fumble)), это ограничение снимается и все игроки могут бороться за мяч.
Защищающаяся команда[править]
Защитники атакуют игрока с мячом
Защищающаяся команда — команда, которая в начале розыгрыша не владеет мячом.
В отличие от нападающей команды, защищающаяся команда не ограничена правилами в расстановке игроков на поле. Единственное ограничение — все игроки должны находиться на своей стороне от линии, на которой стоит мяч до начала розыгрыша (линии нападения). Однако, большинство команд включают в себя линию защиты, состоящую из защитных таклов и эндов, лайнбекеров, стоящих позади, и защитных беков — корнербеков и сейфти[источник не указан 2936 дней].
- Защитные энды (ЗЭ) (англ. defensive ends) — два игрока, стоящие по краям защитной линии. Их задача — попытаться добраться до пасующего, а также остановить игроков с мячом, пытающихся пронести мяч по краям. Более быстрый энд обычно размещается справа, чтобы находиться в слепой зоне квотербека-правши.
- Защитные тэклы (ЗТ) (англ. defensive tackles) — игроки, находящиеся между эндами. В их задачу входит атака квотербека и предотвращение прорывов с мячом посередине.
- Лайнбекеры (ЛБ) (англ. linebackers) — игроки, размещающиеся позади линии защиты. Лайнбекеры — «защитники-универсалы», они выполняют множество функций в зависимости от ситуации. В задачу лайнбекера может входить атака на квотербека, прикрытие ресиверов, атака игрока, бегущего с мячом. Центрального лайнбекера иногда называют «квотербеком защиты». В его задачу входит разгадывание замысла противника и выбор правильной расстановки игроков защиты.
- Защитные беки (англ. defensive backs):
- корнербеки (КоБ) (англ. cornerbacks) — игроки, прикрывающие ресиверов, стараясь отбить или перехватить мяч. Если нападающая команда выбрала бегущий розыгрыш, корнербек атакует игрока с мячом.
- открытый сейфти (ОС) (англ. free safety) и сильный сейфти (СС) (англ. strong safety)) — игроки, размещающиеся позади остальных игроков защиты. Они помогают корнербекам прикрывать ресиверов, особенно во время попыток дальнего паса. Часто сейфти являются последней надеждой защиты на остановку игрока с мячом (по этой причине сейфти — одни из самых быстрых игроков защиты).
Защищающаяся команда, стараясь предугадать развитие атаки, выбирает наиболее подходящую схему защиты. Схемы обычно содержат в себе следующие элементы[источник не указан 2936 дней]:
- Блиц — лайнбекеры или защитные беки пытаются атаковать пасующего.
- Зонная защита — игрок защиты прикрывает определённую зону поля.
- Индивидуальная защита — игрок защиты прикрывает определённого игрока нападения.
Основные правила при игре в защите[источник не указан 2936 дней]:
- Игроки защиты не могут мешать игроку нападения принять мяч во время паса, если он находится дальше пяти ярдов от линии нападения, если игроки защиты сами не способны принять мяч. Например, нарушением является момент, когда корнербек задерживает ресивера, при этом не глядя на летящий мяч.
- Запрещается хватать игроков за маску шлема и проворачивать. Просто отталкивать разрешено.
- Запрещается атаковать пасующего или пантера, после того, как тот избавился от мяча.
- Запрещается пересекать линию нападения во время начала розыгрыша.
Специальные команды[править]
Специальными командами называют игроков, выходящих на поле, когда мяч выбивается ногами — во время начального розыгрыша, во время четвёртой попытки, когда нападающая команда выбивает мяч, во время попыток забить гол или заработать дополнительное очко после тачдауна. Большинство игроков специальных команд — запасные игроки для других позиций атаки или обороны[источник не указан 2936 дней].
Особые игроки, играющие в специальных командах[источник не указан 2936 дней]:
- Кикер (англ. placekicker) — игрок, выбивающий мяч во время начальных розыгрышей и при попытках забить гол.
- Холдер (англ. holder) — игрок, который должен принять мяч, поставить его на землю и придержать его для кикера. Обычно холдер размещается в 7-8 ярдах от линии, на которой стоит мяч. Часто в роли холдера выступает запасной квотербек или пантер.
- Пантер (англ. punter) — игрок, выбивающий мяч с рук в ситуации, когда мяч необходимо отдать противоположной команде, но как можно дальше от своей очковой зоны (обычно во время 4-й попытки).
- Далекий снеппер (англ. long snapper) — игрок, исполняющий роль центра в специальной команде.
- Возвращающие (англ. kick returner и англ. punt returner) — игроки принимающей команды, ловящие мяч и старающиеся пронести его как можно дальше.
В случае специальных розыгрышей бьющие игроки (кикер с холдером или пантер) располагаются на значительном расстоянии от линии нападения, чтобы не дать возможности игрокам защиты заблокировать удар. Далекий снеппер при этом отбрасывает мяч сильным броском между ног.
Основные правила при начальном розыгрыше[источник не указан 2936 дней]:
- Никто не может пересекать линию нападения до того как мяч выбит.
- Мяч должен пролететь хотя бы 10 ярдов прежде, чем выбивающая команда может его трогать.
- Если игрок защиты поймал мяч в очковой зоне и остался в ней, или мяч покинул поле в очковой зоне, принимающая команда начинает игру с 20-ярдовой отметки (т. н. тачбек)
- Если мяч вылетел за боковую линию прежде, чем его кто-либо коснулся, объявляется нарушение, и принимающая команда начинает розыгрыш с 40-ярдовой отметки.
Основные типы начального розыгрыша[источник не указан 2936 дней]:
- Далёкий удар — самый распространённый тип. Выбивающая команда выбивает мяч как можно дальше, чтобы заставить возвращающую команду пройти как можно большее расстояние до очковой зоны.
- Скользящий удар (англ. squib kick) — удар, при котором мяч летит низко, отскакивая от земли. Используется в ситуациях, когда быстрые игроки возвращающей команды способны вернуть мяч через всё поле и заработать тачдаун. Выбивающая команда жертвует позицией на поле, но мяч при этом попадает в руки более медленных игроков.
- Удар в сторону (англ. on-side kick) — удар, при котором кикер бьёт мяч в землю, чтобы он, пролетев минимальное расстояние (10 ярдов), попал в руки выбивающей команды. Этот тип используется обычно в критических ситуациях, когда выбивающая команда уступает в счёте в конце игры и ей необходимо получить мяч, чтобы сравнять игру или победить. В случае, если возвращающая команда получает мяч, она оказывается в отличной позиции для атаки — обычно на половине соперника.
Основные правила при ударе мяча с рук — панте[источник не указан 2936 дней]:
- Игроки защиты не могут атаковать пантера, их целью должен быть мяч, а не выбивающий его игрок.
- Игрок принимающей команды может
- принять мяч и пытаться вернуть его. В этом случае, его пытаются остановить, как будто он игрок нападения.
- сигнализировать, что он не будет пытаться вернуть мяч, размахивая рукой над головой. В этом случае розыгрыш заканчивается в момент приема мяча, и выбивающая команда не имеет права трогать принимающего.
- не принимать мяч. В этом случае мяч устанавливается в том месте, где он покинул поле или был тронут выбивающей командой.
- Если мяч ударился в очковой зоне (или пересек её линию в студенческом или школьном футболе), возвращающая команда начинает атаку с 20-ти ярдовой отметки, т. н. тачбек (англ. touchback).
Основные стратегии[править]
На первый взгляд может показаться, что американский футбол — игра, всецело зависящая от физических параметров игроков. На самом деле стратегия в футболе играет первостепенную роль. Тренеры команды должны представлять себе сильные и слабые стороны своей команды и уметь оценивать влияние внешних факторов, например, погоды, места игры, состояния поля. На основе этих данных тренеры планируют стратегию игры, и задачей игроков становится неукоснительное и целеустремленное выполнение стратегии. Каждый игрок, вне зависимости от позиции на поле, должен знать стратегию своей команды и уметь отвечать на стратегию команды противника[источник не указан 2936 дней].
Стратегия игры в нападении[править]
Планируя стратегию нападения, тренеры пытаются максимизировать сильные стороны своей нападающей команды и использовать слабые стороны команды противника, учитывая при этом множество других факторов. В основном, розыгрыши, в которых мяч несётся руками, считаются более надежными, а розыгрыши, в которых мяч пасуется, считаются более рискованными, так как возможность перехвата мяча игроками защиты увеличивается. С другой стороны, успешный пас, как правило, продвигает мяч на большее расстояние, чем бег с мячом[источник не указан 2936 дней].
Нападающая команда старается найти баланс между двумя видами атаки, чтобы не дать защищающейся команде подавить атаку, успешно защитившись против одной из схем. Зачастую нападающая команда имитирует бегущий розыгрыш, при этом пасуя, или, напротив, имитирует пас и старается пронести мяч по земле.
Лайнбекер «блицует» квотербека.
По ходу игры нападающая команда старается менять тип розыгрышей, чтобы получить преимущество. Традиционная стратегия — стараться больше бежать с мячом в первой попытке (дауне), а после первой попытки выбирать тип атаки в зависимости от оставшихся ярдов. Более современная и агрессивная стратегия — Нападение Западного побережья (West Coast offense) (названная так из-за того, что одними из первых её использовали команды западного побережья США), средний или короткий пас в первой попытке, а после первой попытки выбор типа атаки в зависимости от оставшихся ярдов[источник не указан 2936 дней].
Некоторые команды традиционно опираются на сильный бег с мячом, имея одного или нескольких тейлбеков, способных к значительным прорывам. Некоторые опираются на сильных квотербеков и ресиверов, полагаясь в основном на игру в пас.
Погодные условия, такие как дождь, ветер, холодная погода, могут значительно ослабить игру в пас и заставить нападающую команду отдавать преимущество бегу с мячом.
Чтобы выполнять розыгрыши именно так, как их задумал тренер команды, все розыгрыши записываются в специальную командную «Книгу розыгрышей». Игроки заучивают все розыгрыши наизусть и используют только их кодовые названия или номера.
Стратегия игры в защите[править]
При игре в защите команда старается определить стратегию противника и выстроить наиболее успешную защиту. Защита может играть более консервативно, откатываясь назад, атакуя квотербека только игроками на линии и стараясь перехватить или отбить пас, или более агрессивно, атакуя квотербека большим количеством игроков и «оголяя» тылы[источник не указан 2936 дней].
Как и игроки нападения, игроки защиты могут имитировать одну схему, заставляя квотербека менять атаку, а играть другую.
Защита старается выбрать схему защиты (зонную, индивидуальную, или блиц), чтобы наиболее эффективно противостоять нападению. Также, защита активно варьирует тип игроков, находящихся на поле, в зависимости от ситуации в игре, выпуская, например, больше защитных беков, когда нападение выпускает больше ресиверов[источник не указан 2936 дней].
Популярность[править]
Игру с участием команды Университета Южной Калифорнии посетили более 90 тысяч зрителей.
Американский футбол — самый популярный вид спорта в США, собирающий у экранов телевизоров миллионы зрителей. Один из опросов показал, что американский футбол является любимым видом спорта среди жителей США с 1972 года, когда он впервые обошёл по этому показателю бейсбол.
Телевизионные рейтинги матчей Национальной футбольной лиги выше, чем у остальных спортивных лиг Северной Америки. В день Супер Боула — решающего матча сезона в НФЛ — игру в общей сложности смотрят около 100 миллионов человек в США.
Непрофессиональный студенческий футбол также очень популярен в США. Четыре университетских стадиона в США вмещают более 100 тысяч зрителей, и часто они полностью заполнены. Даже игры между старшеклассниками зачастую собирают более 10 тысяч зрителей.
За пределами Северной Америки американский футбол развит очень скромно. Несмотря на существование 64 национальных федераций, на довольно высоком уровне американский футбол развит лишь в 7-8 странах. Помимо США, это Канада, Мексика, Япония, Германия, Франция, Австрия и Швеция. Но даже эти страны значительно уступают США в уровне развития американского футбола, количества спортсменов, стадионов и т. д.
Отличия правил канадского футбола[править]
Канадский футбол, в который играют, например, в Канадской футбольной лиге, следует правилам и тактике, похожим на правила и тактику американского футбола, но некоторые тонкие различия существенно изменяют стратегию игры. Например:
- Канадская игра ведётся на прямоугольном поле 150 ярдов (135 метров) длиной и 65 ярдов (60 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 110 ярдов друг от друга проведены линии цели, и 20-ярдовая очковая зона находится между линией цели и границей поля. Ворота, в отличие от американского футбола, находятся не на границе поля, а на линии цели.
Поле для игры в канадский футбол
- На поле находятся одновременно 12 игроков каждой команды, вместо 11. В составе нападающей команды играет либо дополнительный тайт-энд, либо ресивер, который называется слотбек, в составе защищающейся команды — дополнительный защитный бек в качестве противовеса[источник не указан 2936 дней].
- Команда, владеющая мячом, получает 3 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника, вместо 4.
- Когда мяч попадает в очковую зону в результате панта, либо пробитого мимо ворот удара ногой, и не выносится из зоны игроком защищающейся команды, нападающая команда набирает одно очко (англ. single, фр. и устаревшее англ. rouge[источник не указан 2936 дней]).
- Когда возвращающие пытаются овладеть мячом после панта, либо пробитого мимо ворот удара ногой, из игроков противника только кикер может подходить к возвращающему ближе чем на пять ярдов. Игрок, подходящий ближе пяти ярдов, наказывается пятнадцатью ярдами штрафа. Эта ситуация называется по-английски no yards, по-французски infraction à l’immunité[источник не указан 2936 дней].
- Ресиверы — принимающие мяч игроки нападающей команды могут двигаться вперед без замирания перед вводом мяча в игру, не замирая на 1 секунду. В классическом варианте американского футбола такие действия считаются нарушением (illegal motion).
Травматизм[править]
Американский футбол — высокотравматичный вид спорта. Особую опасность представляют многократные небольшие травмы головы. Они возникают из-за того, что игроки часто сталкиваются головами, могут обладать накопительным эффектом и привести к хронической травматической энцефалопатии и в итоге к преждевременной смерти[3].
Примечания[править]
Литература[править]
- Стивен Баррер. Осторожно, спорт! О вреде бега, фитнеса и других физических нагрузок = Exercise Will Hurt You. — М.: Альпина Паблишер, 2015. — 230 с. — ISBN 978-5-9614-5127-6.
Ссылки[править]
- Официальный сайт Национальной футбольной лиги: Основная страница (англ.)
- Официальный сайт Национальной футбольной лиги: NFL.com: История НФЛ в хронологии (англ.)
- Официальный сайт Национальной футбольной лиги: NFL.com: обзор правил игры (англ.)
- Сайт Американский футбол — сайт Детской лиги американского футбола
- Сайт Федерация американского футбола России — сайт ФАФР
- Сайт «NFLrus.ru: Американский футбол по-русски» — Новости НФЛ, публицистика.
- Сайт «Footballnuts.ru» — информационно-аналитический сайт, посвященный американскому футболу в США и в мире.
- NFL24.ru: Российский сайт об американском футболе — информационно-публицистический сайт, посвященный американскому футболу.
- Раздел американского футбола на портале SportLook — новости, аналитика и публицистика, посвященные НФЛ, студенческому футболу и американскому футболу в России.
- Сайт rookies.ru — все об Американском футболе — новости, интервью, информационные статьи
Списки американских футболистов включают:
Профессиональный
- Список участников Зала славы Pro Football
- Список игроков Американской футбольной лиги
Национальная футбольная лига
- Текущий номер группы:
- Список действующих игроков Американской футбольной конференции
- Список действующих игроков Национальной футбольной конференции
- Список иностранных игроков
- Список игроков ОИ на Олимпийских играх
- Список игроков по сыгранным играм
- Список игроков ALS с ALS
- Список игроков с хронической травматической энцепгалопатией
- Список игроков, выбранных для Pro
Колледж
- Список участников Зала славы футбола колледжа (игроки, A — K)
- Список участников Зала славы футбола колледжа (игроки, L — Z)
- Список Аsman Tro ers
- Список лидеров полевых целей NCAA Division I FBS
- Список футбольных рекордов NCAA
- Список квотербеков I дивизиона NCAA FBS с по крайней мере 90 проходящими карьеру touchdowns
- Список квотербеков I дивизиона NCAA FBS с не менее 12 000 проходных ярдов карьеры
Прочее
- Список женщин-футболистов США
- Список игроков, перешедших из одного футбольного кода в другой
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 13 декабря 2020; проверки требуют 2 правки.
По правилам американского футбола в каждый момент матча на поле должно находиться по одиннадцать игроков от каждой команды. Роли, которые выполняют на поле игроки, называются позициями (в зависимости от роли игрок занимает то или иное место на поле как во время розыгрыша, так и после него). Командам разрешается неограниченное число замен после каждого розыгрыша, поэтому внутри каждой команды обычно можно выделить три группы игроков: нападение (команда, владеющая мячом и пытающаяся набрать очки), защита (команда, пытающаяся не допустить набора очков соперником и перехватить мяч) и спецкоманды (выходящие на поле во время панта, кик-оффа и т. д.).
Нападение[править | править код]
В американском футболе сторона нападения (англ. Оffense) — это команда, владеющая мячом. Задача стороны нападения — продвинуть мяч к зачетной зоне соперника и набрать очки. Одиннадцать игроков нападения делятся на две группы: пять лайнменов, блокирующих защитников соперника, и пять беков/принимающих, которые непосредственно продвигают мяч к зачетной зоне, используя пас или вынос. Беки и принимающие (ресиверы) — единственные игроки команды нападения, которые могут двигаться с мячом; лайнмены (за исключением центра) чаще всего не прикасаются к мячу во время розыгрышей.
Организация нападения строго регламентирована правилами: на линии схватки перед каждым розыгрышем должно быть не менее семи игроков; за линией розыгрыша, соответственно, могут стоять только четыре игрока. В обычной ситуации только игроки, стоящие за линией розыгрыша, а также двое игроков, стоящих по краям линии схватки, могут прикасаться к мячу. Остальные игроки нападения имеют право лишь блокировать игроков соперника. Учитывая эти требования, тренеры создают множество формаций нападения (расстановок игроков перед розыгрышем) для того, чтобы использовать сильные стороны своих футболистов и слабые стороны игроков команды-соперника.
Следующие позиции игроков нападения являются стандартными и встречаются в каждом матче — в зависимости от формации меняется лишь порядок расстановки игроков. Приведены также номера на футболках, рекомендованные для игроков того или иного амплуа в команде.
Лайнмены нападения (номера 60-69, 70-79)[править | править код]
Лайнмены нападения (слева, в оранжевых футболках): центр (игрок, держащий руки на мяче) двое гардов по обе стороны от центра и два тэкла.
- Центр (англ. Center) (C)
- Центр — игрок, который начинает розыгрыш, вводя мяч в игру и передавая его назад, за линию схватки. Как следует из названия, центр обычно располагается в середине линии нападения, хотя некоторые команды используют смещенные линии, в которых центр сдвигается в одну или другую сторону. Как и любой другой лайнмен линии нападения, центр может блокировать игроков соперника. Кроме того, обычно именно центр определяет схему защиты команды во время розыгрыша и вносит в эту схему корректировки в зависимости от действий игроков защиты.
- Оффенсив гард (англ. Offensive guard) (G)
- По бокам от центра перед схваткой располагаются двое гардов. Их функция — как внутренних лайнменов — заключается в блокировании игроков соперника. Она не изменяется в зависимости от того, пасовую или выносную комбинацию разыгрывает их команда. Во время некоторых розыгрышей гард может оставлять свою позицию и отходить назад, за линию схватки, для того, чтобы помогать прокладывать путь игроку, несущему мяч.
- Оффенсив тэкл (англ. Offensive tackle) (T)
- Двое тэклов играют по бокам от гардов. Основной задачей тэклов — как и гардов — является блокирование игроков соперника как во время выносных, так и во время пасовых комбинаций. Линия от одного тэкла до другого — единственное место на всем поле, где разрешено блокировать игроков спереди. Главным помощников квотербека-правши является левый тэкл, который защищает его от нападения со спины (прикрывает «слепую зону»). Обычно именно левый тэкл — наиболее опытный игрок из всех лайнменов нападения. Во время выносных розыгрышей тэклы, как и гарды, могут уходить назад, помогая игрокам, несущим мяч.
По правилам, в команде нападения должно быть не менее 5 игроков с номерами диапазона 60-69, 70-79, 50-59 и 90-99: при розыгрыше эти футболисты не имеют права нести, пасовать и принимать мяч. Если же игрок с таким номером выходит в роли играющего с мячом, это оговаривают заранее (объявляют его «легальным принимающим», при соблюдении условия 5 игроков не касающихся мяча)
Беки и ресиверы[править | править код]
Беки и ресиверы — шестеро игроков, находящихся по краям или сзади линии нападения. В этой группе выделяют четыре основные позиции:
- Квотербек (англ. Quarterback) (QB, номера 1-9, 10-19)
- Квотербек — игрок, который получает мяч от центра и начинает розыгрыш. Квотербек — самый важный игрок команды нападения. Обычно именно он получает от тренера на бровке указания на порядок разыгрываемых комбинаций и передает их команде; иногда квотербек вносит изменения в выбранную комбинацию уже стоя на линии розыгрыша. Перед розыгрышем квотербек может находиться в одной из двух позиций: либо непосредственно за центром, либо на некотором отдалении от него; начало розыгрыша, при котором квотербек отходит от центра и принимает мяч, откидываемый центром назад, называется «шотган» (англ. Shotgun). После получения мяча, у квотербека есть три дальнейших варианта поведения: бежать с мячом вперед, передать мяч другому игроку из рук в руки или бросить ему пас. В качестве целей для передачи/паса могут быть использованы только беки и ресиверы.
- Раннинбек (англ. Running back) (RB, номера 20-29, 30-39,40-49)
- Игроки, находящиеся перед розыгрышем за линией схватки — их задачей, чаще всего, является получение мяча из рук квотербека и «вынос» — проход с мячом как можно большего количества ярдов по направлению к зачетной зоне соперника. Во время розыгрыша в команде может быть от одного до трех раннинбеков (при этом есть варианты розыгрышей, в которых раннинбеки не участвуют). Существует несколько разновидностей раннинбеков — в зависимости от того, где именно они располагаются и какую функцию в конкретном розыгрыше выполняют. «Тэйлбек» (англ. Tailback ) — игрок, чья основная задача — бежать с мячом, набирая ярды. Он также может ловить пасы, играя роль запасного принимающего на случай, если все ресиверы будут закрыты игроками соперника.
- «Фуллбек» (англ. Fullback) обычно выше и сильнее тэйлбека, в его функции входит блокирование защитников и освобождение пути раннинбеку. Именно поэтому фуллбек обычно стоит ближе раннинбека к линии розыгрыша. Впрочем, фуллбек, как и тэйлбек, может бежать с мячом или ловить пас квотербека. В современном футболе амплуа узкоспециализированного фуллбека мало востребовано, и во многих командах эту функцию при необходимости исполняют игроки других позиций.
- «Вингбеком» (англ. Wingback) или «слотбеком» (англ. Slotback) называют игрока, который стоит за линией розыгрыша в стороне от тэкла или тайт-энда. Позиция слотбека похожа на позицию эйч-бека (англ. H-back), которая является вариантом игры тайт-энда.
- Ресивер (англ. Wide receiver) (WR, номера 10-19, 80-89)
- Ресивер — игрок, специализирующийся на приеме пасов. Его главная задача — пробежать по заранее запланированному маршруту и оказаться без опеки во время ловли мяча, но иногда ресиверов используют для блокирования игроков соперника во время выносных комбинаций. Как правило, перед розыгрышем ресиверы располагаются рядом с боковой линией поля, однако у них, как и у тайт-эндов и раннинбеков, существуют дополнительные позиции, используемые в различных комбинациях. Так, ресивер, располагающийся у края поля но на линии схватки называется «сплит-энд» — он учитывается в числе обязательных семерых игроков на линии. Ресивер, стоящий за линией схватки (и учитывающийся, соответственно, в числе четверки за линией) называется «фланкер» (англ. Flanker). Фланкер, который расположен в глубине поля посередине между лайнменами и сплит-эндом («в слоте») называется «слот ресивер» (англ. Slot receiver).
- Тайт-энд (англ. Tight end) (TE, номера 10-19, 80-89)
- Игрок, занимающий позицию сбоку от тэклов — справа от правого тэкла или слева от левого тэкла, соответственно. Тайт-энды — игроки, способные выполнить роль как уайд ресивера (принять пас), так и лайнмена (поставить блок игроку соперника). При выносных комбинациях тайт-энды чаще всего блокируют защитников, в пасовых же розыгрышах они могут как охранять квотербека, так и ловить мяч. «Эйч-бек» — тайт-энд, стоящий за линией розыгрыша (он входит в число четверки беков). Его функции такие же, как и у других тайт-эндов.
Защита[править | править код]
Защищающаяся команда (англ. Defense) — команда, которая перед началом розыгрыша не владеет мячом. Задача защиты — не дать игрокам команды нападения набрать очки. Игроки защищающейся команды могут добиться этой цели либо не позволив нападению получить первый даун, либо заставить игроков нападения ошибиться: совершить фамбл (англ. Fumble) — то есть выронить мяч после его приема, либо бросить неточный пас, который защита сможет перехватить.
Правила не так строго регламентируют положение игроков защиты на поле. За линией схватки на своей половине поля игроки команды защиты могут выстраиваться в любом порядке и выполнять любые, не запрещенные правилами, действия. Тем не менее, обычно выделяют три группы игроков команды защиты и несколько отдельных позиций.
Линия защиты (номера 50-59, 90-99, реже 60-69, 70-79)[править | править код]
Четверо лайнменов защиты (в красных футболках): два дефенсив тэкла (в центре) и два дефенсив энда.
Как и лайнмены нападения, лайнмены защиты обычно располагаются на линии схватки, перед мячом.
- Дефенсив тэкл (англ. Defensive tackle) (DT)
- Дефенсив тэклы — игроки, стоящие в центре линии защиты. Их задачей является либо атака квотербека (для этого им придется прокладывать себе дорогу через построения лайнменов нападения), либо остановка игрока, бегущего с мячом через середину линии схватки. Дефенсив тэкл, располагающийся прямо напротив мяча называется ноуз тэклом (англ. nose tackle) или ноуз гардом (англ. nose guard). Чаще всего ноуз тэклы встречаются в формации защиты «3-4»; большинство защитных построений включают в себя как минимум одного дефенсив тэкла.
- Дефенсив энд (англ. Defensive end) (DE)
- Пара дефенсив эндов играет по бокам от дефенсив тэкла (или дефенсив тэклов), с краю линии защиты. К их задачам также относится атака пасующего квотербека и остановка игрока нападения, бегущего с мячом. Самый быстрый из двух дефенсив эндов обычно становится на правую сторону линии защиты (соответственно, по левую сторону линии нападения), так как именно левая сторона является слепой зоной у квотербека-правши.
Лайнбекеры (номера 50-59, 90-99)[править | править код]
Защита (в белом) выстроена по схеме 4-3. За четырьмя лайнменами (первая линия защиты) расположены трое лайнбекеров (вторая линия защиты, номера — 55, 3 и 16). За спиной у лайнбекеров — пара сэйфти (номера — 24 и 44).
Лайнбекеры защиты занимают позицию в поле позади лайнменов и выполняют множество задач: от атаки квотербека до прикрытия ресиверов и остановки бегущих с мячом раннинбеков.
- Миддл лайнбекер (англ. Middle linebacker) (MLB)
- Иногда игроков этого амплуа называют «квотербеками защиты»: действительно, миддл лайнбекеры руководят защитой точно так же, как квотербеки руководят нападением. Именно MLB объясняет команде комбинацию для розыгрыша и именно он вносит изменения в эту комбинацию перед вводом мяча в игру, реагируя на изменения в построениях игроков нападения. Миддл лайнбекер останавливает бегущих с мячом игроков в том случае, если эти игроки смогли преодолеть первую линию защиты (дефенсив тэклов и дефенсив эндов), при пасовых комбинациях нападения он прикрывает принимающих в центре поля, а когда защита играет блиц, MLB атакует квотербека.
- Аутсайд лайнбекер (англ. Outside linebacker) (OLB)
- Аутсайд лайнбекеров называют по-разному, в зависимости от их места на поле и тех моделей защиты, которых придерживается их команда. В некоторых защитных схемах аутсайд лайнбекеры всегда располагаются слева и справа от инсайд лайнбекера — в таких случаях их называют, соответственно, левыми и правыми аутсайд лайнбекерами. Другие команды предпочитают выделять аутсайд лайнбекерам конкретные роли на поле: такие лайнбекеры называются «стронгсайд» (англ. strongside) и «уиксайд» (англ. weakside). Стронгсайд (ещё его называют «Сэм») находится с той стороны, где стоит тайт-энд команды нападения. Задача стронгсайда — прикрывать тайт-энда и останавливать раннинбека. Уиксайд (или «Уилл») стоит с той стороны, где тайт-энда нет; в его задачу входит атака на квотербека во время блица.
Дефенсив беки (номера 20-29, 30-39, 40-49)[править | править код]
Корнербек Тори Джеймс перед вводом мяча в игру
Дефенсив беки перед вводом мяча в игру занимают позицию либо позади лайнбекеров, либо с краю, у боковых линий поля. Основная функция дефенсив беков — защита против пасовых комбинаций: дефенсив беки мешают ресиверам и тайт-эндам ловить мячи, а при случае стараются перехватить мяч, брошенный квотербеком. Дефенсив беки — последняя линия защиты на поле, поэтому они должны уметь останавливать игроков команды нападения, бегущих с мячом, особенно если эти игроки миновали лайнменов и лайнбекеров. Обычно в защитные построения входят четверо дефенсив беков — два корнербека и два сэйфти, хотя иногда к ним прибавляются никельбек и даймбек, которые выходят на поле вместо лайнменов или лайнбекеров в том случае, когда возникает необходимость прикрывать дополнительных ресиверов.
- Корнербек (англ. Cornerback) (CB)
- Обычно пара корнербеков прикрывает пару ресиверов. Корнербеки стараются не дать ресиверам поймать мяч, брошенный квотербеком: они либо сбивают мяч, находящийся в воздухе, либо ловят его самостоятельно. Во время выносных комбинаций корнербеки должны либо самостоятельно останавливать игрока с мячом, либо выталкивать его за пределы поля, либо помогать делать это другим защитникам.
- Сэйфти (англ. Safety) (S)
- Сэйфти — последняя линия защиты (обычно — самые быстрые игроки защищающейся команды). Их основная функция — помощь корнербекам и прикрытие ресиверов, бегущих к зачетной линии с целью поймать брошенный квотербеком мяч. «Стронг сэйфти» (англ. strong safety) (SS) самый сильный из пары сэйфти; он располагается ближе к линии схватки, обычно — со стороны тайт-энда, и активно участвует в остановке игроков во время выносных комбинаций. «Фри сэйфти» (англ. free safety) — самый маленький и самый быстрый; он играет ближе к своей зачетной зоне и занимается исключительно помощью корнербекам.
- Никельбек (англ. Nickelback) и Даймбек (англ. Dimeback)
- В некоторых защитных построениях один из лайнбекеров и/или лайнменов уступает место одному или двум дополнительным бекам. Чаще всего такие построения выбираются против игры нападения, использующего не двух, а трех или четырёх ресиверов. Защита с пятью дефенсив беками (обычно их четверо: два корнербека и два сэйфти) называется «никель» (англ. nickel) («никель» — сленговое название американской пятицентовой монеты), а дополнительный пятый игрок называется, соответствнно, никельбеком. Защита же с двумя дополнительными беками называется «дайм» (англ. dime) (десятицентовая монета; «два никеля — дайм»). Построения с семью и более беками используются крайне редко.
Построения защиты обычно называются по цифровому коду, обозначающему количество игроков в каждой группе позиций. Две наиболее распространенные формации — «защита 3-4» и «защита 4-3». Первая цифра обозначает количество лайнменов защиты (дефенсив тэклов и дефенсив эндов), а вторая — количество лайнбекеров. Количество беков можно вычислить самостоятельно, достаточно вычесть из одиннадцати (количество игроков команды на поле) сумму цифр, обозначающих количество лайнменов и лайнберкеров. Так, «защита 3-4» состоит из трех лайнменов (обычно — ноуз тэкл и два дефенсив энда), четырёх лайнбекеров и четырёх дефенсив беков (двух корнербеков, стронг сэйфти и фри сэйфти).
Спецкоманды[править | править код]
Кикер Мэйсон Кросби (№ 2) готовится пробить по мячу, удерживаемому холдером Джоном Райаном (№ 9)
Игроки спецкоманд выходят на поле во время киков и пантов. Большинство игроков спецкоманд играют и в защитных/атакующих группах (в таком случае их роль не отличается от их обычной роли — они или блокируют игроков соперника или пытаются остановить игрока, бегущего с мячом), однако есть несколько игровых амплуа, относящихся только к спецкомандам.
- Кикер (англ. Kicker) (K, номера 1-9)
- Иногда его также называют «плэйскикером» (англ. placekicker); этот игрок выполняет кик-оффы, одноочковые реализации, и пробивает филд голы. Во всех трех случаях от кикера требуется ударить ногой по мячу, стоящему на земле — в зависимости от игрового элемента мяч удерживается либо специальной подставкой (во время кик-оффа), либо рукой холдера (одноочковая реализация и филд гол). Некоторые команды используют двух кикеров: одного для реализаций и филд голов, а второго — для кик-оффа и филд голов с дальних дистанций. Однако обычно в команде есть один кикер, который, иногда, исполняет и роль пантера.
- Холдер (англ. Holder) (H, номера 1-9, 10-19)
- Располагается в 7-8 ярдах от линии схватки. Его задачей является ловля мяча, отброшенного лонг снэппером, установка и удерживание мяча на земле для того, чтобы кикер мог пробить одноочковую реализацию или филд гол. Традиционно в качестве холдера на поле выходит запасной квотербек или пантер — игроки этих позиций хорошо чувствуют мяч и привыкли ловить его от снэппера.
- Лонг снэппер (англ. Long snapper) (LS, номера 60-69, 70-79)
- Игрок, выступающий в спецкоманде на позиции центра нападения. Его цель — точно отбросить мяч назад холдеру или пантеру. Обычно амплуа центра нападения и лонг снэппера не совмещаются одним игроком. Это связано с тем, что лонг снэп выполняется на бо́льшую по сравнению с обычным снэпом дистанцию.
- Пантер (англ. Punter) (P, номера 1-9, 10-19)
- Задача пантера — поймать мяч, брошенный лонг снэппером, и совершить пант (англ. Punt), то есть удар ногой по мячу, выпущенному из рук, в сторону зачетной зоны команды соперника. Обычно пант пробивается на четвёртом дауне; таким образом команда, которая может упустить владение мячом, передает владение не в месте розыгрыша, а в месте, максимально отдаленном от своей зачетной зоны.
См. также[править | править код]
- Американский футбол
Примечания[править | править код]
Ссылки[править | править код]
For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Позиции игроков в американском футболе.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
{{bottomLinkPreText}}
{{bottomLinkText}}
This page is based on a Wikipedia article written by
contributors (read/edit).
Text is available under the
CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.
Позиции игроков в американском футболе
{{current.index+1}} of {{items.length}}
Thank you for helping!
Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.
Thanks for reporting this video!
По правилам американского футбола в каждый момент матча на поле должно находиться по одиннадцать игроков от каждой команды. Роли, которые выполняют на поле игроки, называются позициями (в зависимости от роли игрок занимает то или иное место на поле как во время розыгрыша, так и после него). Командам разрешается неограниченное число замен после каждого розыгрыша, поэтому внутри каждой команды обычно можно выделить три группы игроков: нападение (команда, владеющая мячом и пытающаяся набрать очки), защита (команда, пытающаяся не допустить набора очков соперником и перехватить мяч) и спецкоманды (выходящие на поле во время панта, кик-оффа и т. д.).
Нападение
В американском футболе сторона нападения (англ. Оffense) — это команда, владеющая мячом. Задача стороны нападения — продвинуть мяч к зачетной зоне соперника и набрать очки. Одиннадцать игроков нападения делятся на две группы: пять лайнменов, блокирующих защитников соперника, и пять беков/принимающих, которые непосредственно продвигают мяч к зачетной зоне, используя пас или вынос. Беки и принимающие (ресиверы) — единственные игроки команды нападения, которые могут двигаться с мячом; лайнмены (за исключением центра) чаще всего не прикасаются к мячу во время розыгрышей.
Организация нападения строго регламентирована правилами: на линии схватки перед каждым розыгрышем должно быть не менее семи игроков; за линией розыгрыша, соответственно, могут стоять только четыре игрока. В обычной ситуации только игроки, стоящие за линией розыгрыша, а также двое игроков, стоящих по краям линии схватки, могут прикасаться к мячу. Остальные игроки нападения имеют право лишь блокировать игроков соперника. Учитывая эти требования, тренеры создают множество формаций нападения (расстановок игроков перед розыгрышем) для того, чтобы использовать сильные стороны своих футболистов и слабые стороны игроков команды-соперника.
Следующие позиции игроков нападения являются стандартными и встречаются в каждом матче — в зависимости от формации меняется лишь порядок расстановки игроков. Приведены также номера на футболках, рекомендованные для игроков того или иного амплуа в команде.
Лайнмены нападения (номера 60-69, 70-79)
Лайнмены нападения (слева, в оранжевых футболках): центр (игрок, держащий руки на мяче) двое гардов по обе стороны от центра и два тэкла.
- Центр (англ. Center) (C)
- Центр — игрок, который начинает розыгрыш, вводя мяч в игру и передавая его назад, за линию схватки. Как следует из названия, центр обычно располагается в середине линии нападения, хотя некоторые команды используют смещенные линии, в которых центр сдвигается в одну или другую сторону. Как и любой другой лайнмен линии нападения, центр может блокировать игроков соперника. Кроме того, обычно именно центр определяет схему защиты команды во время розыгрыша и вносит в эту схему корректировки в зависимости от действий игроков защиты.
- Оффенсив гард (англ. Offensive guard) (G)
- По бокам от центра перед схваткой располагаются двое гардов. Их функция — как внутренних лайнменов — заключается в блокировании игроков соперника. Она не изменяется в зависимости от того, пасовую или выносную комбинацию разыгрывает их команда. Во время некоторых розыгрышей гард может оставлять свою позицию и отходить назад, за линию схватки, для того, чтобы помогать прокладывать путь игроку, несущему мяч.
- Оффенсив тэкл (англ. Offensive tackle) (T)
- Двое тэклов играют по бокам от гардов. Основной задачей тэклов — как и гардов — является блокирование игроков соперника как во время выносных, так и во время пасовых комбинаций. Линия от одного тэкла до другого — единственное место на всем поле, где разрешено блокировать игроков спереди. Главным помощников квотербека-правши является левый тэкл, который защищает его от нападения со спины (прикрывает «слепую зону»). Обычно именно левый тэкл — наиболее опытный игрок из всех лайнменов нападения. Во время выносных розыгрышей тэклы, как и гарды, могут уходить назад, помогая игрокам, несущим мяч.
По правилам, в команде нападения должно быть не менее 5 игроков с номерами диапазона 60-69, 70-79, 50-59 и 90-99: при розыгрыше эти футболисты не имеют права нести, пасовать и принимать мяч. Если же игрок с таким номером выходит в роли играющего с мячом, это оговаривают заранее (объявляют его «легальным принимающим», при соблюдении условия 5 игроков не касающихся мяча)
Беки и ресиверы
Беки и ресиверы — шестеро игроков, находящихся по краям или сзади линии нападения. В этой группе выделяют четыре основные позиции:
- Квотербек (англ. Quarterback) (QB, номера 1-9, 10-19)
- Квотербек — игрок, который получает мяч от центра и начинает розыгрыш. Квотербек — самый важный игрок команды нападения. Обычно именно он получает от тренера на бровке указания на порядок разыгрываемых комбинаций и передает их команде; иногда квотербек вносит изменения в выбранную комбинацию уже стоя на линии розыгрыша. Перед розыгрышем квотербек может находиться в одной из двух позиций: либо непосредственно за центром, либо на некотором отдалении от него; начало розыгрыша, при котором квотербек отходит от центра и принимает мяч, откидываемый центром назад, называется «шотган» (англ. Shotgun). После получения мяча, у квотербека есть три дальнейших варианта поведения: бежать с мячом вперед, передать мяч другому игроку из рук в руки или бросить ему пас. В качестве целей для передачи/паса могут быть использованы только беки и ресиверы.
- Раннинбек (англ. Running back) (RB, номера 20-29, 30-39,40-49)
- Игроки, находящиеся перед розыгрышем за линией схватки — их задачей, чаще всего, является получение мяча из рук квотербека и «вынос» — проход с мячом как можно большего количества ярдов по направлению к зачетной зоне соперника. Во время розыгрыша в команде может быть от одного до трех раннинбеков (при этом есть варианты розыгрышей, в которых раннинбеки не участвуют). Существует несколько разновидностей раннинбеков — в зависимости от того, где именно они располагаются и какую функцию в конкретном розыгрыше выполняют. «Тэйлбек» (англ. Tailback ) — игрок, чья основная задача — бежать с мячом, набирая ярды. Он также может ловить пасы, играя роль запасного принимающего на случай, если все ресиверы будут закрыты игроками соперника.
- «Фуллбек» (англ. Fullback) обычно выше и сильнее тэйлбека, в его функции входит блокирование защитников и освобождение пути раннинбеку. Именно поэтому фуллбек обычно стоит ближе раннинбека к линии розыгрыша. Впрочем, фуллбек, как и тэйлбек, может бежать с мячом или ловить пас квотербека. В современном футболе амплуа узкоспециализированного фуллбека мало востребовано, и во многих командах эту функцию при необходимости исполняют игроки других позиций.
- «Вингбеком» (англ. Wingback) или «слотбеком» (англ. Slotback) называют игрока, который стоит за линией розыгрыша в стороне от тэкла или тайт-энда. Позиция слотбека похожа на позицию эйч-бека (англ. H-back), которая является вариантом игры тайт-энда.
- Ресивер (англ. Wide receiver) (WR, номера 10-19, 80-89)
- Ресивер — игрок, специализирующийся на приеме пасов. Его главная задача — пробежать по заранее запланированному маршруту и оказаться без опеки во время ловли мяча, но иногда ресиверов используют для блокирования игроков соперника во время выносных комбинаций. Как правило, перед розыгрышем ресиверы располагаются рядом с боковой линией поля, однако у них, как и у тайт-эндов и раннинбеков, существуют дополнительные позиции, используемые в различных комбинациях. Так, ресивер, располагающийся у края поля но на линии схватки называется «сплит-энд» — он учитывается в числе обязательных семерых игроков на линии. Ресивер, стоящий за линией схватки (и учитывающийся, соответственно, в числе четверки за линией) называется «фланкер» (англ. Flanker). Фланкер, который расположен в глубине поля посередине между лайнменами и сплит-эндом («в слоте») называется «слот ресивер» (англ. Slot receiver).
- Тайт-энд (англ. Tight end) (TE, номера 10-19, 80-89)
- Игрок, занимающий позицию сбоку от тэклов — справа от правого тэкла или слева от левого тэкла, соответственно. Тайт-энды — игроки, способные выполнить роль как уайд ресивера (принять пас), так и лайнмена (поставить блок игроку соперника). При выносных комбинациях тайт-энды чаще всего блокируют защитников, в пасовых же розыгрышах они могут как охранять квотербека, так и ловить мяч. «Эйч-бек» — тайт-энд, стоящий за линией розыгрыша (он входит в число четверки беков). Его функции такие же, как и у других тайт-эндов.
Защита
Защищающаяся команда (англ. Defense) — команда, которая перед началом розыгрыша не владеет мячом. Задача защиты — не дать игрокам команды нападения набрать очки. Игроки защищающейся команды могут добиться этой цели либо не позволив нападению получить первый даун, либо заставить игроков нападения ошибиться: совершить фамбл (англ. Fumble) — то есть выронить мяч после его приема, либо бросить неточный пас, который защита сможет перехватить.
Правила не так строго регламентируют положение игроков защиты на поле. За линией схватки на своей половине поля игроки команды защиты могут выстраиваться в любом порядке и выполнять любые, не запрещенные правилами, действия. Тем не менее, обычно выделяют три группы игроков команды защиты и несколько отдельных позиций.
Линия защиты (номера 50-59, 90-99, реже 60-69, 70-79)
Четверо лайнменов защиты (в красных футболках): два дефенсив тэкла (в центре) и два дефенсив энда.
Как и лайнмены нападения, лайнмены защиты обычно располагаются на линии схватки, перед мячом.
- Дефенсив тэкл (англ. Defensive tackle) (DT)
- Дефенсив тэклы — игроки, стоящие в центре линии защиты. Их задачей является либо атака квотербека (для этого им придется прокладывать себе дорогу через построения лайнменов нападения), либо остановка игрока, бегущего с мячом через середину линии схватки. Дефенсив тэкл, располагающийся прямо напротив мяча называется ноуз тэклом (англ. nose tackle) или ноуз гардом (англ. nose guard). Чаще всего ноуз тэклы встречаются в формации защиты «3-4»; большинство защитных построений включают в себя как минимум одного дефенсив тэкла.
- Дефенсив энд (англ. Defensive end) (DE)
- Пара дефенсив эндов играет по бокам от дефенсив тэкла (или дефенсив тэклов), с краю линии защиты. К их задачам также относится атака пасующего квотербека и остановка игрока нападения, бегущего с мячом. Самый быстрый из двух дефенсив эндов обычно становится на правую сторону линии защиты (соответственно, по левую сторону линии нападения), так как именно левая сторона является слепой зоной у квотербека-правши.
Лайнбекеры (номера 50-59, 90-99)
Защита (в белом) выстроена по схеме 4-3. За четырьмя лайнменами (первая линия защиты) расположены трое лайнбекеров (вторая линия защиты, номера — 55, 3 и 16). За спиной у лайнбекеров — пара сэйфти (номера — 24 и 44).
Лайнбекеры защиты занимают позицию в поле позади лайнменов и выполняют множество задач: от атаки квотербека до прикрытия ресиверов и остановки бегущих с мячом раннинбеков.
- Миддл лайнбекер (англ. Middle linebacker) (MLB)
- Иногда игроков этого амплуа называют «квотербеками защиты»: действительно, миддл лайнбекеры руководят защитой точно так же, как квотербеки руководят нападением. Именно MLB объясняет команде комбинацию для розыгрыша и именно он вносит изменения в эту комбинацию перед вводом мяча в игру, реагируя на изменения в построениях игроков нападения. Миддл лайнбекер останавливает бегущих с мячом игроков в том случае, если эти игроки смогли преодолеть первую линию защиты (дефенсив тэклов и дефенсив эндов), при пасовых комбинациях нападения он прикрывает принимающих в центре поля, а когда защита играет блиц, MLB атакует квотербека.
- Аутсайд лайнбекер (англ. Outside linebacker) (OLB)
- Аутсайд лайнбекеров называют по-разному, в зависимости от их места на поле и тех моделей защиты, которых придерживается их команда. В некоторых защитных схемах аутсайд лайнбекеры всегда располагаются слева и справа от инсайд лайнбекера — в таких случаях их называют, соответственно, левыми и правыми аутсайд лайнбекерами. Другие команды предпочитают выделять аутсайд лайнбекерам конкретные роли на поле: такие лайнбекеры называются «стронгсайд» (англ. strongside) и «уиксайд» (англ. weakside). Стронгсайд (ещё его называют «Сэм») находится с той стороны, где стоит тайт-энд команды нападения. Задача стронгсайда — прикрывать тайт-энда и останавливать раннинбека. Уиксайд (или «Уилл») стоит с той стороны, где тайт-энда нет; в его задачу входит атака на квотербека во время блица.
Дефенсив беки (номера 20-29, 30-39, 40-49)
Корнербек Тори Джеймс перед вводом мяча в игру
Дефенсив беки перед вводом мяча в игру занимают позицию либо позади лайнбекеров, либо с краю, у боковых линий поля. Основная функция дефенсив беков — защита против пасовых комбинаций: дефенсив беки мешают ресиверам и тайт-эндам ловить мячи, а при случае стараются перехватить мяч, брошенный квотербеком. Дефенсив беки — последняя линия защиты на поле, поэтому они должны уметь останавливать игроков команды нападения, бегущих с мячом, особенно если эти игроки миновали лайнменов и лайнбекеров. Обычно в защитные построения входят четверо дефенсив беков — два корнербека и два сэйфти, хотя иногда к ним прибавляются никельбек и даймбек, которые выходят на поле вместо лайнменов или лайнбекеров в том случае, когда возникает необходимость прикрывать дополнительных ресиверов.
- Корнербек (англ. Cornerback) (CB)
- Обычно пара корнербеков прикрывает пару ресиверов. Корнербеки стараются не дать ресиверам поймать мяч, брошенный квотербеком: они либо сбивают мяч, находящийся в воздухе, либо ловят его самостоятельно. Во время выносных комбинаций корнербеки должны либо самостоятельно останавливать игрока с мячом, либо выталкивать его за пределы поля, либо помогать делать это другим защитникам.
- Сэйфти (англ. Safety) (S)
- Сэйфти — последняя линия защиты (обычно — самые быстрые игроки защищающейся команды). Их основная функция — помощь корнербекам и прикрытие ресиверов, бегущих к зачетной линии с целью поймать брошенный квотербеком мяч. «Стронг сэйфти» (англ. strong safety) (SS) самый сильный из пары сэйфти; он располагается ближе к линии схватки, обычно — со стороны тайт-энда, и активно участвует в остановке игроков во время выносных комбинаций. «Фри сэйфти» (англ. free safety) — самый маленький и самый быстрый; он играет ближе к своей зачетной зоне и занимается исключительно помощью корнербекам.
- Никельбек (англ. Nickelback) и Даймбек (англ. Dimeback)
- В некоторых защитных построениях один из лайнбекеров и/или лайнменов уступает место одному или двум дополнительным бекам. Чаще всего такие построения выбираются против игры нападения, использующего не двух, а трех или четырёх ресиверов. Защита с пятью дефенсив беками (обычно их четверо: два корнербека и два сэйфти) называется «никель» (англ. nickel) («никель» — сленговое название американской пятицентовой монеты), а дополнительный пятый игрок называется, соответствнно, никельбеком. Защита же с двумя дополнительными беками называется «дайм» (англ. dime) (десятицентовая монета; «два никеля — дайм»). Построения с семью и более беками используются крайне редко.
Построения защиты обычно называются по цифровому коду, обозначающему количество игроков в каждой группе позиций. Две наиболее распространенные формации — «защита 3-4» и «защита 4-3». Первая цифра обозначает количество лайнменов защиты (дефенсив тэклов и дефенсив эндов), а вторая — количество лайнбекеров. Количество беков можно вычислить самостоятельно, достаточно вычесть из одиннадцати (количество игроков команды на поле) сумму цифр, обозначающих количество лайнменов и лайнберкеров. Так, «защита 3-4» состоит из трех лайнменов (обычно — ноуз тэкл и два дефенсив энда), четырёх лайнбекеров и четырёх дефенсив беков (двух корнербеков, стронг сэйфти и фри сэйфти).
Спецкоманды
Кикер Мэйсон Кросби (№ 2) готовится пробить по мячу, удерживаемому холдером Джоном Райаном (№ 9)
Игроки спецкоманд выходят на поле во время киков и пантов. Большинство игроков спецкоманд играют и в защитных/атакующих группах (в таком случае их роль не отличается от их обычной роли — они или блокируют игроков соперника или пытаются остановить игрока, бегущего с мячом), однако есть несколько игровых амплуа, относящихся только к спецкомандам.
- Кикер (англ. Kicker) (K, номера 1-9)
- Иногда его также называют «плэйскикером» (англ. placekicker); этот игрок выполняет кик-оффы, одноочковые реализации, и пробивает филд голы. Во всех трех случаях от кикера требуется ударить ногой по мячу, стоящему на земле — в зависимости от игрового элемента мяч удерживается либо специальной подставкой (во время кик-оффа), либо рукой холдера (одноочковая реализация и филд гол). Некоторые команды используют двух кикеров: одного для реализаций и филд голов, а второго — для кик-оффа и филд голов с дальних дистанций. Однако обычно в команде есть один кикер, который, иногда, исполняет и роль пантера.
- Холдер (англ. Holder) (H, номера 1-9, 10-19)
- Располагается в 7-8 ярдах от линии схватки. Его задачей является ловля мяча, отброшенного лонг снэппером, установка и удерживание мяча на земле для того, чтобы кикер мог пробить одноочковую реализацию или филд гол. Традиционно в качестве холдера на поле выходит запасной квотербек или пантер — игроки этих позиций хорошо чувствуют мяч и привыкли ловить его от снэппера.
- Лонг снэппер (англ. Long snapper) (LS, номера 60-69, 70-79)
- Игрок, выступающий в спецкоманде на позиции центра нападения. Его цель — точно отбросить мяч назад холдеру или пантеру. Обычно амплуа центра нападения и лонг снэппера не совмещаются одним игроком. Это связано с тем, что лонг снэп выполняется на бо́льшую по сравнению с обычным снэпом дистанцию.
- Пантер (англ. Punter) (P, номера 1-9, 10-19)
- Задача пантера — поймать мяч, брошенный лонг снэппером, и совершить пант (англ. Punt), то есть удар ногой по мячу, выпущенному из рук, в сторону зачетной зоны команды соперника. Обычно пант пробивается на четвёртом дауне; таким образом команда, которая может упустить владение мячом, передает владение не в месте розыгрыша, а в месте, максимально отдаленном от своей зачетной зоны.
См. также
- Американский футбол
Примечания
Ссылки
Эта страница в последний раз была отредактирована 28 ноября 2021 в 16:06.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Американский футбол (англ. American football и gridiron), известный в США как футбол (англ. football) — контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды по одиннадцать игроков с каждой стороны. В футбол играют овальным мячом на прямоугольном поле длиной 120 ярдов (109,728 м) и шириной 53,3 ярда (48,738 м) с воротами в виде рогатки на обоих концах. 100 ярдов длины поля (~91,45 метра) — игровая зона, 10 крайних ярдов с обеих сторон — очковые зоны команд (англ. end zone). Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или пасуя мяч. Сначала одной из команд надо продвинуть мяч на 10 ярдов (даётся 4 попытки). Если им это удастся, они получают ещё четыре попытки. В противном случае мяч достаётся соперникам. Очки можно набрать, пронеся мяч в конец зоны (тачдаун) или забив его в ворота (филд-гол), также защита может набрать очки, сделав сейфти. Та команда, у которой по истечении матча больше очков, побеждает.
Американский футбол развился из ранних форм регби и футбола, который обычно в США называют «соккер». Считается, что первая игра была сыграна 6 ноября 1869 года по одному из вариантов правил игры в соккер. В 1880 году Уолтер Кэмп (англ.) (рус. (англ. Walter Camp), известный как «Отец американского футбола» (он был игроком, судьёй и спортивным комментатором) первым изменил неопределённые правила игры на конкретные: ввел снэп (розыгрыш мяча пасом назад), снизил количество игроков до одиннадцати. Новые правила узаконили пас вперед, создание нейтральной зоны, установили ширину поля.
Американский футбол — самый популярный вид спорта в США на данный момент[1], а Национальная футбольная лига (НФЛ) (National Football League) — самая популярная лига в Северной Америке.
История[ | ]
История возникновения американского футбола неразрывно связана с развитием футбола и регби. Как гласит легенда, в 1823 году в школе Регби во время футбольного матча шестнадцатилетний Уильям Уэбб Эллис (англ. William Webb Ellis) схватил мяч и побежал в сторону соперников. При этом следует понимать, что тут под футболом подразумевается один из множества вариантов игры, правила которой определялись каждой школой по своему усмотрению и не были чем-то устоявшимся. Несмотря на то, что факт не был достоверно установлен, через много лет Эллису поставили памятник, а на стенах его колледжа повесили табличку[2]:
пусть эта доска напоминает о славном деянии Уильяма Уэбба Эллиса, первого, кто осмелился нарушить правила, схватив мяч руками и побежав с ним. Так возникла игра регби в 1823-м году.
This stone commemorates the exploit of William Webb Ellis who with a fine disregard for the rules of football, as played in his time, first took the ball in his arms and ran with it, thus originating the distinctive feature of the Rugby game A.D. 1823
Игра получила название «футбол регби» (футбол по правилам школы Регби), на сегодняшний день в большинстве стран обычно просто — регби.
6 ноября 1869 года в американском городе Нью-Брансуик (штат Нью-Джерси) команды Рутгерского и Принстонского университетов встретились на футбольном поле и сыграли в футбол по правилам, за основу которых были взяты правила Ассоциации футбола в варианте Рутгерского университета, то есть мяч был круглым и в руки его брать было запрещено, ими разрешалось только бить по мячу, из близкого к правилам регби было только количество игроков на поле — по 25 с каждой стороны. Соответственно никаких тачдаунов тогда не было. По регламенту игра продолжалась до 6 голов, и матч закончился победой Рутгерского университета 6-4[3][4]. Тем не менее дата считается официальным днём рождения американского футбола. Только в 1874 году в серии игр[en] между Принстонским университетом и монреальским Университетом Макгилл, в котором для игры в футбол использовался вариант правил регби, стали играть во что-то более похожее на современный американский футбол и давать одно очко за внос мяча в конечную зону противника[3][5]. Единых правил не было, что привело к увеличению количества начисляемых очков за тачдаун, а также к разрешению паса вперёд и захвата соперника в районе коленей. Из-за последнего травматизм игроков значительно увеличился[источник не указан 3814 дней].
В 1905 году газета «Чикаго Трибьюн» вышла с заголовком на первой полосе — «18 футболистов погибли и 159 серьёзно ранены». Президент США Теодор Рузвельт заявил[источник не указан 3814 дней]:
Или футболисты изменят правила, или мы запретим футбол вообще. Жестокость и нечестная игра должны быть наказуемы. Измените игру или откажитесь от неё.
В правила были внесены изменения, касающиеся наказания за грубую игру. Игроки также вынуждены были придумывать специальную защитную форму — появились бриджи с щитками. Спортсменам было рекомендовано надевать на голову во время игры кожаный шлем (с 1939 года использование шлема стало обязательным)[источник не указан 3814 дней].
В начале XX века правила стали похожими на современные. В 1912 году за тачдаун стали начислять по 6 очков, длина игрового поля стала равна ста ярдам, а игровое время сократили с семидесяти до шестидесяти минут. Появились первые частные команды и профессиональные игроки. Через восемь лет появился первый футбольный профсоюз — четыре команды «Акрон Проз» (англ. Acron Pros), «Кантон Булдогз» (англ. Canton Bulldogs), «Кливленд Индианс» (англ. Cleveland Indians) и «Дэйтон Трайэнглс» (англ. Dayton Triangles) создали Американскую Профессиональную Футбольную Конференцию (англ. APFC), из которой позже появилась Национальная Футбольная Конференция (англ. National Football Conference (NFC))[источник не указан 3814 дней].
В 1904 году появился первый чернокожий футболист. Вышел он в составе команды из Огайо. С тех пор число чернокожих футболистов только увеличивалось. Несмотря на это, первый чернокожий судья появился в НФЛ только в 1988 году. В 1932 году американский футбол был показательным видом спорта на летних олимпийских играх в Лос-Анджелесе. В 1939 году состоялась первая телетрансляция матча. За игрой между «Бруклин Доджерс» (англ. Brooklyn Dodgers) и «Филадельфия Иглз» (англ. Philadelphia Eagles) наблюдало около тысячи жителей Нью-Йорка[источник не указан 3814 дней].
В 1960 году в противовес уже существующей NFL была создана Американская футбольная лига (AFL). Борьба команд за игроков и болельщиков, а также за права на телетрансляции, привели к серии переговоров между двумя лигами об объединении в 1966 году. Одним из условий слияния AFL и NFL была игра между чемпионами лиг за право именоваться чемпионом мира. Первая игра была сыграна 15 января 1967 года под названием «Чемпионат мира NFL-AFL». В 1970 году произошло слияние двух конференций. Состав конференций остался прежним, но руководство было общим. Эта организация называется Национальная футбольная лига (NFL). Финальная игра между чемпионами конференций объединённой лиги получила название Супербоул, а самую первую игру, состоявшуюся в 1967 году стали называть Супербоул I. Сейчас это одно из самых зрелищных, престижных и дорогих спортивных событий в мире[источник не указан 3814 дней].
Правила[ | ]
Цель игры — набрать больше очков, чем команда соперника, за отведённое время.
Поле и игроки[ | ]
Поле для игры в американский футбол
Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов (110 метров) длиной и 53 1/3 ярдов (49 м) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга, проведены линии цели (goal lines). 10-ярдовая очковая зона (end zone) находится между линией цели и границей поля.
Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Каждые 10 ярдов пронумерованы от 10 до 50 от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, чтобы заработать тачдаун. На каждом конце поля на границе стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.
Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах (в моменты, когда мяч выбивают ногами). Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли[источник не указан 3814 дней].
Ворота[ | ]
Размеры ворот в американском футболе практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины — 10 футов (3 м), расстояние между стойками — 18,6 фута (5,7 м). На стадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.
Продвижение мяча[ | ]
Мяч для игры в американский футбол.
Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.
Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном (англ. down). Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4-я попытка. Во время трансляции матча показывают игровые формулы — 1st & 10, что значит, что сейчас произойдёт первая попытка и надо пройти 10 ярдов до следующих попыток. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки[источник не указан 3814 дней].
За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снэпом (snap). В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии, на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку (как правило, главный игрок команды, лидер нападения).
Игроки могут продвигать мяч двумя способами[источник не указан 3814 дней]:
- Бежать с мячом в руках, при этом можно отдавать мяч игрокам своей команды (однако после пересечения бегущим с мячом игроком линии розыгрыша пас вперёд запрещён).
- Бросая мяч (пасуя). За игровой момент разрешено неограниченное количество пасов, но пас вперёд может быть только один и из-за линии схватки.
Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий[источник не указан 3814 дней]:
- Игрока с мячом свалили на землю (игра начинается с той линии, где его свалили);
- Игрок с мячом выходит за границы поля или мяч коснулся земли за пределами поля (игра начинается на той линии, на которой игрок вышел за границу поля, но если он выбил мяч во время схватки за границу, то игра начинается с той же линии, просто команда нападения теряет одну попытку);
- Непойманный пас: брошенный вперёд мяч касается земли (игра начинается с той же линии, команда нападения теряет одну попытку. В случаях, когда мяч перехвачен игроком другой команды, другая команда становится нападающей, и в течение этой же самой схватки, без каких либо остановок, игрок, поймавший мяч, пытается как можно ближе подбежать к очковой зоне противника);
- Одна из команд зарабатывает очки.
Очки[ | ]
Нападающая команда пытается избежать сейфти, начиная в двух ярдах от своей очковой зоны
Команда зарабатывает очки следующими способами[источник не указан 3814 дней]:
- Тачдаун (англ. Touchdown) — 6 очков. Тачдаун зарабатывается, когда игрок с мячом забегает в очковую зону соперника или получает пас, находясь в очковой зоне соперника, или мяч в руках игрока полностью попадает в очковую зону, причём сам игрок может в зоне не находиться.
- Команда, заработавшая тачдаун, может заработать дополнительно ещё одно очко (экстрапоинт), забив гол, или 2 очка, сделав ещё один тачдаун. Мяч при этом ставится: по правилам студенческого американского футбола — в 3 ярдах от очковой зоны; по правилам НФЛ — в 15 ярдах от очковой зоны для 1-очковой реализации или в 2 ярдах для 2-очковой.
- Гол в ворота (англ. Field goal) — 3 очка. Мяч, забитый ногой во время игры, обычно с четвёртой попытки (не после тачдауна) в ворота соперника (между штанг и над перекладиной).
- Сэйфти (англ. Safety) — 2 очка. Зарабатывается защитой, когда игрок нападения остановлен с мячом в своей собственной очковой зоне или игрок нападения покинул поле с мячом, находясь в своей очковой зоне. Также защите присуждают сейфти, если команда нападения допустила нарушение в своей очковой зоне, либо мяч после его потери командой нападения — т. е. после фамбла (англ. fumble) — покинул поле в очковой зоне команды нападения.
После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 35-ярдовой отметки. Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом (англ. free kick).
Удары ногами по мячу[ | ]
Каждая половина игры начинается с момента, когда одна из команд выбивает мяч ногой в сторону очковой зоны соперника с 35-ярдовой отметки — «кик-оффа» (англ. kick off). Выбивание мяча назначается также, когда одна из команд заработала очки. В случае кикоффа мяч устанавливается в специальную подставку, удерживающую мяч в вертикальном положении, кикер (англ. kicker) разбегается и наносит по мячу удар[источник не указан 3814 дней].
Обычно кикер бьющей команды отправляет мяч далеко вперёд (вплоть до зачётной зоны соперника), принимающая команда подбирает мяч и пытается пронести его вперёд.
В правилах указано, что если мяч пролетел 10 ярдов, им может завладеть любая команда. Иногда бьющая команда исполняет т.н. онсайд-кик — слабый удар вбок, и пытается снова им завладеть за 10-ярдовой отметкой.
Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант (англ. punt) — выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта лонг-снэпер (англ. long snapper) команды, выполняющей удар, отбрасывает мяч назад. Его должен поймать пантер (англ. punter) и с рук выбить мяч в поле[источник не указан 3814 дней].
В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода — определить положение, с какого команда, принимающая мяч, начнёт своё продвижение к очковой зоне противника, то команда, принимающая мяч, поймав его, старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полёта мяча позволяет игрокам выбивающей команды продвинуться как можно ближе к противнику[источник не указан 3814 дней].
Если при кик-оффе или панте выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остаётся, то это называется тачбэк (англ. touchback). В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 25-ярдовой (кик-офф) или с 20-ярдовой (пант) линии в своей зоне.
Попытка забить филд-гол (англ. field goal) — это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад холдеру (англ. holder). Задача холдера — поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы кикеру было удобно нанести удар по воротам. Если кикер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко (если филд-гол был забит как дополнительное очко после тачдауна). В случае промаха команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара. Именно этот факт определяет выбор наступающей команды между пантом и попыткой филд-гола. Кикеры редко рискуют пробивать филд-голы с расстояния, превышающего 45-50 ярдов[источник не указан 3814 дней].
Примечание: 1. Филд-гол можно пробивать не только с земли, но и с рук; 2. Если при пробитии филд-гола мяч не долетел до задней линии, действует правило панта и команда защиты может подобрать мяч и продвигаться с ним вперёд. И наоборот — если при пробитии панта мяч улетел за заднюю линию, фиксируется незабитый филд-гол и принимающая команда начинает с места пробития.
Нарушения[ | ]
Различные нарушения наказываются перемещением мяча в ту или другую сторону на определённое число ярдов; розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда может получить новую серию из 4 попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвинуло мяч на 10 ярдов или больше. Если наказание перенесло бы мяч в очковую зону, такое наказание заменяется на наказание, составляющее половину расстояния до очковой зоны.
Судья подает сигнал о нарушении выбрасыванием на поле жёлтого флага. Пострадавшая команда может принять или отклонить наказание. Обычно наказание отклоняется, если в результате наказания пострадавшая команда получит преимущество (например, команда нападения заработала тачдаун, но при этом во время розыгрыша был зарегистрирован офсайд)[источник не указан 3814 дней].
Наиболее часто встречающиеся нарушения[источник не указан 3814 дней]:
- Фальстарт (англ. False start) — игрок нападения начинает движение (кроме условленных перебежек) до снэпа после того, как команда выстроилась для розыгрыша. Нападение наказывается пятью ярдами.
- Офсайд (англ. Offsides) — игрок находился не на своей стороне (по отношению к линии розыгрыша) во время начала розыгрыша (снэпа). Если защитник пересекает линию розыгрыша без контакта с игроком нападающей команды (см. нарушение Encroachment) и возвращается назад до снэпа, то нарушение не присуждается. Наказывается пятью ярдами.
- «Вторжение» (англ. Encroachment) — до снэпа игрок защиты пересёк линию розыгрыша и совершил контакт с игроком линии нападения, или между ним и квортербеком нет игроков (т. н. «clear path to the quarterback»). Защита наказывается пятью ярдами.
- Нелегальная смена (англ. Illegal shift) — во время постановки перед схваткой, как известно, только один игрок может двигаться, если перебегает более чем один игрок — присуждается это нарушение.
- Задержка (англ. Holding) — игрок держал или тянул игрока команды противника, у которого не было мяча. Провинившаяся команда наказывается десятью ярдами. Если нарушение совершено нападающей командой в своей зачётной зоне, присуждается сейфти.
- Помеха пасу (помеха игроку, не владеющему мячом или помеха игроку в приёме мяча — по аналогии с хоккеем) (Pass interference) — игрок нападения или защиты мешал игроку противоположной команды поймать пас вперёд, не пытаясь при этом поймать его сам. В случае нарушения нападением наказание составляет 10 ярдов. Если провинилась защита, то мяч переносится в место нарушения. Если нарушение было в очковой зоне, то мяч ставится на 1-ярдовую отметку.
- Задержка игры (англ. Delay of Game) — нападающая команда не начала очередной розыгрыш за отведённое для этого время. Защита наказывается за задержку игры крайне редко, в случаях, когда защитники мешают команде нападения занять свои позиции перед очередным розыгрышем. Наказание — 5 ярдов.
- Преднамеренный выброс (англ. Intentional grounding) — квотербек преднамеренно выбрасывает мяч, чтобы не допустить потери ярдов. При этом нарушении должен быть выполнен ряд условий: квотербек должен находиться под прессингом, в зоне падения мяча не должно быть принимающих, квотербек должен находиться в так называемом «конверте». При соблюдении всех этих условий присваивается нарушение. Нападение получает штраф 10 ярдов. Если квортербек вышел из «конверта» и, находясь под прессингом, выбросил мяч через линию розыгрыша, нарушение не присуждается. Если квортербек совершил нарушение в своей зачётной зоне, присуждается сейфти.
- Персональные нарушения: наказываются 15 ярдами.
- Захват за маску (англ. Face mask) — игрок тянул другого за маску шлема.
- Атака пасующего и атака кикера (англ. roughing the passer/kicker) — игрок защиты атаковал пасующего или кикера, когда у того не было мяча. По правилам NFL, защитнику разрешается сделать ещё один шаг в сторону пасующего/кикера после того, как последний оказался без мяча.
- Необоснованная грубость (англ. unnecessary roughness) — игрок атаковал соперника дозволенным силовым приёмом при отсутствии такой необходимости, например, когда тот был за пределами поля или после свистка.
- Неспортивное поведение (англ. unsportsmanlike conduct) — игрок совершил действия, попадающие под определение неспортивного поведения: плевок в соперника, оскорбление жестом и т. п. Данное нарушение может применяться по отношению к тренерам, порой — к зрителям.
Продолжительность игры[ | ]
Игра продолжается 4 периода по 15 минут каждый с перерывом после второго периода. Каждый такой период называется «четвертью». Секундомер останавливается, когда мяч (или игрок с мячом) покинул поле, пас вперёд не был пойман, мяч перешёл к другой команде, были заработаны очки, было нарушение правил, одна из команд взяла тайм-аут и в некоторых других случаях. Поэтому матч обычно продолжается около трёх или чуть более часов[6].
По правилам НФЛ, в случае равного счёта по итогам четырёх четвертей назначается дополнительное время (овертайм): в регулярном чемпионате — 10 минут, в плей-офф — 15. Команда, заработавшая тачдаун или сейфти на первом владении овертайма, объявляется победителем. В случае филд гола после первого владения или перехода мяча к другой команде, вторая команда на своём первом владении получает один шанс заработать очки. Тачдаун второй команды в таком случае заканчивает игру. Если первая команда на своём владении не заработала очков, то второй достаточно забить филд-гол для победы. Если после того, как каждая команда по одному разу владела мячом, счёт остаётся равным (0:0 или 3:3), то игра продолжается до первых набранных очков.
В играх регулярного чемпионата в случае равного счёта по истечении 10 минут овертайма объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя[7].
Роли игроков[ | ]
Примерная расстановка игроков нападения и защиты
Команда нападения[ | ]
Командой нападения называется команда, владеющая мячом и начинающая розыгрыш.
Команда нападения состоит из квотербека (англ. quarterback), лайнменов нападения (англ. offensive linemen), тайт-эндов (англ. tight end), беков (англ. backs) и ресиверов (англ. receivers).
- Основная функция лайнменов нападения — блокировать игроков защиты, не давая им прорваться к квотербеку. Лайнмены выстраиваются в линию нападения англ. offensive line(). Линия нападения включает в себя следующих игроков:
- Центр (C) (англ. center) — основной лайнмен: отбрасывает мяч назад квотербеку в начале розыгрыша.
- Гарды нападения (OG) (англ. offensive guard) — два игрока, находящиеся слева и справа от центра (левый/правый гард).
- Тэклы нападения (OT) (англ. offensive tackle) — два игрока, находящиеся с внешней стороны от гардов (левый/правый тэкл).
- Беки и ресиверы в основном продвигают мяч вперёд. Беки, как правило, получают мяч непосредственно от квотербека. Ресиверы обычно принимают пасы вперёд по воздуху.
- Раннинбек (RB) (англ. runningback) — игрок, находящийся позади всех игроков нападения, задачей которого является пронос мяча вперёд во время выносных розыгрышей (когда набор ярдов осуществляется за счёт бега с мячом). Раннинбек должен уметь крепко держать мяч, находить прорехи в обороне и пытаться пробегать через них, обманывая финтами игроков противника.
- Фуллбек (FB) (англ. fullback) — разновидность раннинбека, также находится позади линии нападения и сзади от квотербека. Он может блокировать, бежать с мячом, ловить короткие пасы. Во время выносных розыгрышей в его основную задачу зачастую входит расчищение дороги для раннинбека с мячом. В современном футболе амплуа узкоспециализированного фуллбека мало востребовано, и во многих командах эту функцию при необходимости исполняют игроки других позиций.
- Ресивер (WR) (англ. wide receiver) — основной задачей ресивера является получение паса по воздуху от квотербека. Для этого принимающий должен обладать хорошей скоростью и умением ловить мяч в сложных ситуациях. Ресиверы обычно размещаются на дальних краях линии нападения. В конкретном розыгрыше на поле могут быть от 0 до 5 ресиверов.
- Тайт-энд (TE) (англ. tight end) — тайт-энд играет сбоку от тэклов. По сути — «тяжелый ресивер». Тайт-энд, в отличие от других лайнменов, может также принимать мяч, поэтому он выполняет блокирующую или принимающую роль в зависимости от выбранного типа розыгрыша. В отличие от центра, двух гардов и двух тэклов, которые присутствуют на поле всё время, в конкретном розыгрыше на поле могут быть от 0 до 3 тайт-эндов.
- Квотербек (QB) (англ. quarterback) — «распасовщик», основной игрок команды нападения, находится непосредственно за центром и принимает от него мяч в начале розыгрыша. Квотербек — мозговой центр команды. Он решает какой тип розыгрыша будет выполнять команда (либо получает такое указание от тренера, именуемого Координатором нападения), отдаёт пасы, передаёт мяч игрокам для выносных розыгрышей и иногда сам продвигает мяч вперёд.
Команда нападения старается использовать свои сильные стороны для продвижения мяча вперёд. Команда с сильными раннинбеками может предпочитать передвигать мяч по земле. Команда с сильными ресиверами и квотербеком будет много пасовать по воздуху. Обычно команда нападения старается менять типы розыгрышей, чтобы не дать команде противника предугадать тип розыгрыша и подготовиться к нему. В зависимости от ситуации команда нападения использует различные начальные расстановки. Некоторые начальные расстановки больше подходят для выносной игры, некоторые — для игры в пас. Команда может выпускать больше ресиверов на поле, если требуется продвинуть мяч на большое расстояние любой ценой, или больше бегущих игроков, если требуется продвинуть мяч на небольшое расстояние, например, чтобы заработать тачдаун рядом с очковой зоной.
Основные правила при игре в нападении:
- Необходимо иметь 7 игроков на линии схватки (англ. line of scrimmage).
- Перед началом розыгрыша никто из игроков нападения не имеет права двигаться. Единственное исключение: один игрок может перемещаться в момент начала розыгрыша вдоль линии нападения.
- Только два игрока, замыкающих линию нападения, и все игроки, находящиеся позади, могут принимать мяч. В случае, если мяч потерян (т. н. «фамбл» (англ. fumble)), это ограничение снимается, и все игроки могут бороться за мяч.
Команда защиты[ | ]
Защитники атакуют игрока с мячом
Команда защиты — команда, которая в начале розыгрыша не владеет мячом.
В отличие от команды нападения, команда защиты не ограничена правилами в расстановке игроков на поле. Единственное ограничение — все игроки должны находиться на своей стороне от линии, на которой стоит мяч до начала розыгрыша (линии схватки). Большинство команд включают в свою расстановку линию защитных лайнменов, состоящую из защитных тэклов и эндов, линию лайнбекеров и линию сэкондари — корнербеков и сейфти.
- Защитные энды (DE) (англ. defensive ends) — два игрока, стоящие по краям защитной линии. Их задача — попытаться добраться до квотербека, а также остановить раннинбеков, пытающихся пронести мяч по краям. Более быстрый энд обычно размещается справа, чтобы находиться в слепой зоне квотербека-правши.
- Защитные тэклы (DT) (англ. defensive tackles) — игроки, находящиеся между эндами. В их задачу входит атака квотербека и предотвращение прорывов с мячом посередине.
- Лайнбекеры (LB) (англ. linebackers) — игроки, размещающиеся позади линии защиты. Лайнбекеры — «защитники-универсалы», они выполняют множество функций в зависимости от ситуации. В задачу лайнбекера может входить атака на квотербека, прикрытие ресиверов, атака игрока, бегущего с мячом. Центрального лайнбекера иногда называют «квотербеком защиты». В его задачу входит разгадывание замысла противника и выбор правильной расстановки игроков защиты. Лайнбекеры делятся на внутренних (MLB) и внешних (стоящих по краям, OLB). Кроме того, в зависимости от розыгрыша лайнбекеры делятся на следующие виды:
- Сэм (англ. Sam) — внешний лайнбекер сильной стороны. Стоит с той стороны, где располагается тайт-энд команды нападения.
- Уилл (англ. Will) — внешний лайнбекер слабой стороны. Располагается с той стороны, где нет тайт-энда.
- Майк (англ. Mike) — внутренний лайнбекер сильной стороны.
- Джек (англ. Jack) — внутренний лайнбекер слабой стороны.
- Cэкондари (англ. secondary):
- Корнербеки (CB) (англ. cornerbacks) — игроки, прикрывающие ресиверов, старающиеся отбить или перехватить мяч. Если команда нападения выбрала выносной розыгрыш, корнербек атакует игрока с мячом.
- Открытый Сейфти (FS) (англ. free safety) и Сильный Сейфти (SS) (англ. strong safety)) — игроки, размещающиеся позади остальных игроков защиты. Они помогают корнербекам прикрывать ресиверов, особенно во время попыток дальнего паса. Часто сейфти являются последней надеждой защиты на остановку игрока с мячом (по этой причине сейфти — одни из самых быстрых игроков защиты).
Защищающаяся команда, стараясь предугадать развитие атаки, выбирает наиболее подходящую схему защиты. Схемы обычно содержат в себе следующие элементы[источник не указан 3814 дней]:
- Блиц — лайнбекеры или защитные беки пытаются атаковать пасующего.
- Зонная защита — игрок защиты прикрывает определённую зону поля.
- Индивидуальная защита — игрок защиты прикрывает определённого игрока нападения.
Основные правила при игре в защите[источник не указан 3814 дней]:
- Игроки защиты не могут мешать игроку нападения принять мяч во время паса, если он находится дальше пяти ярдов от линии нападения, если игроки защиты сами не способны принять мяч. Например, нарушением является момент, когда корнербек задерживает ресивера, при этом не глядя на летящий мяч.
- Запрещается хватать игроков за маску шлема и проворачивать. Просто отталкивать разрешено.
- Запрещается атаковать пасующего или пантера, после того, как тот избавился от мяча.
- Запрещается пересекать линию нападения во время начала розыгрыша.
Специальные команды[ | ]
Специальными командами называют игроков, выходящих на поле, когда мяч выбивается ногами — во время начального розыгрыша, во время четвёртой попытки, когда нападающая команда выбивает мяч, во время попыток забить гол или заработать дополнительное очко после тачдауна. Большинство игроков специальных команд — запасные игроки для других позиций атаки или обороны[источник не указан 3814 дней].
Особые игроки, играющие в специальных командах[источник не указан 3814 дней]:
- Кикер (англ. placekicker) — игрок, выбивающий мяч во время начальных розыгрышей и при попытках забить гол.
- Холдер (англ. holder) — игрок, который должен принять мяч, поставить его на землю и придержать его для кикера. Обычно холдер размещается в 7-8 ярдах от линии, на которой стоит мяч. Часто в роли холдера выступает запасной квотербек или пантер.
- Пантер (англ. punter) — игрок, выбивающий мяч с рук в ситуации, когда мяч необходимо отдать противоположной команде, но как можно дальше от своей очковой зоны (обычно во время 4-й попытки).
- Далекий снеппер (англ. long snapper) — игрок, исполняющий роль центра в специальной команде.
- Возвращающие (англ. kick returner и англ. punt returner) — игроки принимающей команды, ловящие мяч и старающиеся пронести его как можно дальше (эту роль исполняет второй раннингбек или один из ресиверов).
В случае специальных розыгрышей бьющие игроки (кикер с холдером или пантер) располагаются на значительном расстоянии от линии нападения, чтобы не дать возможности игрокам защиты заблокировать удар. Далекий снеппер при этом отбрасывает мяч сильным броском между ног.
Основные правила при начальном розыгрыше[источник не указан 3814 дней]:
- Никто не может пересекать линию нападения до того, как мяч выбит.
- Мяч должен пролететь хотя бы 10 ярдов прежде, чем выбивающая команда может его трогать.
- Если игрок защиты поймал мяч в очковой зоне и остался в ней, или мяч покинул поле в очковой зоне, принимающая команда начинает игру с 25-ярдовой отметки (так называемый тачбек)
- Если мяч вылетел за боковую линию прежде, чем его кто-либо коснулся, объявляется нарушение, и принимающая команда начинает розыгрыш с 40-ярдовой отметки.
Основные типы начального розыгрыша[источник не указан 3814 дней]:
- Далёкий удар — самый распространённый тип. Выбивающая команда выбивает мяч как можно дальше, чтобы заставить возвращающую команду пройти как можно большее расстояние до очковой зоны.
- Скользящий удар (англ. squib kick) — удар, при котором мяч летит низко, отскакивая от земли. Используется в ситуациях, когда быстрые игроки возвращающей команды способны вернуть мяч через всё поле и заработать тачдаун. Выбивающая команда жертвует позицией на поле, но мяч при этом попадает в руки более медленных игроков.
- Удар в сторону (англ. onside kick) — удар, при котором кикер бьёт мяч в землю, чтобы он, пролетев минимальное расстояние (10 ярдов), попал в руки выбивающей команды. Этот тип используется обычно в критических ситуациях, когда выбивающая команда уступает в счёте в конце игры и ей необходимо получить мяч, чтобы сравнять игру или победить. В случае, если возвращающая команда получает мяч, она оказывается в отличной позиции для атаки — обычно на половине соперника.
Основные правила при ударе мяча с рук — панте[источник не указан 3814 дней]:
- Игроки защиты не могут атаковать пантера, их целью должен быть мяч, а не выбивающий его игрок.
- Игрок принимающей команды может
- принять мяч и пытаться вернуть его. В этом случае, его пытаются остановить, как будто он игрок нападения.
- сигнализировать, что он не будет пытаться вернуть мяч, размахивая рукой над головой. В этом случае розыгрыш заканчивается в момент приема мяча, и выбивающая команда не имеет права трогать принимающего.
- не принимать мяч. В этом случае мяч устанавливается в том месте, где он покинул поле или был тронут выбивающей командой.
- Если мяч ударился в очковой зоне (или пересек её линию в студенческом или школьном футболе), возвращающая команда начинает атаку с 25-ярдовой отметки, так называемый тачбек (англ. touchback).
Основные стратегии[ | ]
На первый взгляд может показаться, что американский футбол — игра, всецело зависящая от физических параметров игроков. На самом деле стратегия в футболе играет первостепенную роль. Тренеры команды должны представлять себе сильные и слабые стороны своей команды и уметь оценивать влияние внешних факторов, например, погоды, места игры, состояния поля. На основе этих данных тренеры планируют стратегию игры, и задачей игроков становится неукоснительное и целеустремленное выполнение стратегии. Каждый игрок, вне зависимости от позиции на поле, должен знать стратегию своей команды и уметь отвечать на стратегию команды противника[источник не указан 3814 дней].
Стратегия игры в нападении[ | ]
Планируя стратегию нападения, тренеры пытаются максимизировать сильные стороны своей нападающей команды и использовать слабые стороны команды противника, учитывая при этом множество других факторов. В основном, розыгрыши, в которых мяч несётся руками, считаются более надежными, а розыгрыши, в которых мяч пасуется, считаются более рискованными, так как возможность перехвата мяча игроками защиты увеличивается. С другой стороны, успешный пас, как правило, продвигает мяч на большее расстояние, чем бег с мячом[источник не указан 3814 дней].
Нападающая команда старается найти баланс между двумя видами атаки, чтобы не дать защищающейся команде подавить атаку, успешно защитившись против одной из схем. Зачастую нападающая команда имитирует бегущий розыгрыш, при этом пасуя, или, напротив, имитирует пас и старается пронести мяч по земле.
Лайнбекер «блицует» квотербека.
По ходу игры нападающая команда старается менять тип розыгрышей, чтобы получить преимущество. Традиционная стратегия — стараться больше бежать с мячом в первой попытке (дауне), а после первой попытки выбирать тип атаки в зависимости от оставшихся ярдов. Более современная и агрессивная стратегия — Нападение Западного побережья (West Coast offense) (названная так из-за того, что одними из первых её использовали команды западного побережья США), средний или короткий пас в первой попытке, а после первой попытки выбор типа атаки в зависимости от оставшихся ярдов[источник не указан 3814 дней].
Некоторые команды традиционно опираются на сильный бег с мячом, имея одного или нескольких тейлбеков, способных к значительным прорывам. Некоторые опираются на сильных квотербеков и ресиверов, полагаясь в основном на игру в пас.
Погодные условия, такие как дождь, ветер, холодная погода, могут значительно ослабить игру в пас и заставить нападающую команду отдавать преимущество бегу с мячом.
Если до конца мало времени и команда выигрывает игрок может сделать так называемый Квотербек на колено чтобы сжечь время не рискуя.
Чтобы выполнять розыгрыши именно так, как их задумал тренер команды, все розыгрыши записываются в специальную командную «Книгу розыгрышей». Игроки заучивают все розыгрыши наизусть и используют только их овые названия или номера.
Стратегия игры в защите[ | ]
При игре в защите команда старается определить стратегию противника и выстроить наиболее успешную защиту. Защита может играть более консервативно, откатываясь назад, атакуя квотербека только игроками на линии и стараясь перехватить или отбить пас, или более агрессивно, атакуя квотербека большим количеством игроков и «оголяя» тылы[источник не указан 3814 дней].
Как и игроки нападения, игроки защиты могут имитировать одну схему, заставляя квотербека менять атаку, а играть другую.
Защита старается выбрать схему защиты (зонную, индивидуальную, или блиц), чтобы наиболее эффективно противостоять нападению. Также, защита активно варьирует тип игроков, находящихся на поле, в зависимости от ситуации в игре, выпуская, например, больше защитных беков, когда нападение выпускает больше ресиверов[источник не указан 3814 дней].
Лиги и турниры[ | ]
20 августа 1920 года родилась Национальная футбольная лига (NFL)[8]. Профессиональные спортсмены всю осень играют матчи, чтобы выявить сильнейшую команду.
С января 1967 года главным финалом лиги является Супербоул (матч за звание национального чемпиона)[9].
Профессиональные лиги США[ | ]
Осень-зима[ | ]
- Всеамериканская футбольная конференция[en] (1946—1949)
- Континентальная Лига футбола[en] (1965—1969)
- Всемирная Лига футбола[en] (1974—1975)
Весна-лето[ | ]
- Европейская Лига американского футбола[en] (1991—2007)
- Альянс американского футбола (2019)
- XFL[en] (с февраля 2020)
Студенческие соревнования[ | ]
Студенческий спорт не на много уступает в зрелищности профессиональным соревнованиям.[10] Турниры проводимые Национальной ассоциацией студенческого спорта (NCAA) выявляют восемь сильнейших команд в четырёх дивизионах.[11] 13 января 2020 года был завершён 150-й сезон[en] футбольных игр среди колледжей США.
Турниры для школьников и любителей[ | ]
Более 1 миллиона школьников ежегодно принимают участие в региональных турнирах под эгидой любительского союза USA Football.[12]
Популярность[ | ]
Игру с участием команды Университета Южной Калифорнии посетили более 90 тысяч зрителей.
Американский футбол — самый популярный вид спорта в США, собирающий у экранов телевизоров миллионы зрителей. Один из опросов показал, что американский футбол является любимым видом спорта среди жителей США с 1972 года, когда он впервые обошёл по этому показателю бейсбол.
Телевизионные рейтинги матчей Национальной футбольной лиги выше, чем у остальных спортивных лиг Северной Америки. В день Супербоула — решающего матча сезона в НФЛ — игру в общей сложности смотрят около 100 миллионов человек в США.
Непрофессиональный студенческий футбол также очень популярен в США. Четыре университетских стадиона в США вмещают более 100 тысяч зрителей, и часто они полностью заполнены. Даже игры между старшеклассниками зачастую собирают более 10 тысяч зрителей.
За пределами Северной Америки американский футбол развит очень скромно. Несмотря на существование 64 национальных федераций, на довольно высоком уровне американский футбол развит лишь в 7-8 странах. Помимо США, это Канада, Мексика, Япония, Германия, Франция, Австрия и Швеция. Но даже эти страны значительно уступают США в уровне развития американского футбола, количества спортсменов, стадионов и т. д.
Отличия правил канадского футбола[ | ]
Канадский футбол, в который играют, например, в Канадской футбольной лиге, следует правилам и тактике, похожим на правила и тактику американского футбола, но некоторые тонкие различия существенно изменяют стратегию игры. Например:
- Канадская игра ведётся на прямоугольном поле 150 ярдов (135 метров) длиной и 65 ярдов (60 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 110 ярдов друг от друга проведены линии цели, и 20-ярдовая очковая зона находится между линией цели и границей поля. Ворота, в отличие от американского футбола, находятся не на границе поля, а на линии цели.
Поле для игры в канадский футбол
- На поле находятся одновременно 12 игроков каждой команды, вместо 11. В составе нападающей команды играет либо дополнительный тайт-энд, либо ресивер, который называется слотбек, в составе защищающейся команды — дополнительный защитный бек в качестве противовеса[источник не указан 3814 дней].
- Команда, владеющая мячом, получает 3 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника, вместо 4.
- Когда мяч попадает в очковую зону в результате панта, либо пробитого мимо ворот удара ногой, и не выносится из зоны игроком защищающейся команды, нападающая команда набирает одно очко (англ. single, фр. и устаревшее англ. rouge[источник не указан 3814 дней]).
- Когда возвращающие пытаются овладеть мячом после панта, либо пробитого мимо ворот удара ногой, из игроков противника только кикер может подходить к возвращающему ближе чем на пять ярдов. Игрок, подходящий ближе пяти ярдов, наказывается пятнадцатью ярдами штрафа. Эта ситуация называется по-английски no yards, по-французски infraction à l’immunité[источник не указан 3814 дней].
- Ресиверы — принимающие мяч игроки нападающей команды могут двигаться вперед без замирания перед вводом мяча в игру, не замирая на 1 секунду. В классическом варианте американского футбола такие действия считаются нарушением (illegal motion).
Травматизм[ | ]
Американский футбол — высокотравматичный вид спорта. Особую опасность представляют многократные небольшие травмы головы. Они возникают из-за того, что игроки часто сталкиваются головами, могут обладать накопительным эффектом и привести к хронической травматической энцефалопатии и в итоге к преждевременной смерти[13]. Согласно исследованиям учёных, при столкновении игроков пострадавший принимает примерно такое же количество энергии, сравнимое с выделяемой энергией при попадании автомобиля в аварию. Спасти от серьёзных травм игрока может только защитное снаряжение.
См. также[ | ]
- Терминология американского футбола
Примечания[ | ]
Литература[ | ]
- Стивен Баррер. Осторожно, спорт! О вреде бега, фитнеса и других физических нагрузок = Exercise Will Hurt You. — М.: Альпина Паблишер, 2015. — 230 с. — ISBN 978-5-9614-5127-6.
Ссылки[ | ]
- Официальный сайт Национальной футбольной лиги: Основная страница (англ.)
- Официальный сайт Национальной футбольной лиги: NFL.com: История НФЛ в хронологии (англ.)
- Официальный сайт Национальной футбольной лиги: NFL.com: обзор правил игры (англ.)
- Сайт Федерация американского футбола России — сайт ФАФР
- Сайт NFLrus.ru: «Американский футбол по-русски» — Новости НФЛ, публицистика.
Позиции в американском футболе Диаграмма, показывающая I в нападении и 4-3 формирование в защите
В американском футболе конкретная роль, которую играет игрок на поле, называется его «положением». Согласно современным правилам американского футбола, обеим командам разрешено находиться на поле по 11 игроков одновременно и иметь «неограниченное количество бесплатных замен», что означает, что они могут менять любое количество игроков в любой ситуации «мертвого мяча». Это привело к развитию трех «взводов» игроков в рамках каждой отдельной команды: нападение (команда, владеющая мячом, которая пытается забить), защита (команда, пытающаяся помешать другой команде. от подсчета очков и отобрать у них мяч), и так называемые «специальные команды» (которые играют во всех ситуациях, когда наносят удары руками). В этих трех отдельных «взводах» существуют различные должности в зависимости от выполняемой игроком работы.
Содержание
- 1 Нападение
- 1.1 Линия нападения (внутренняя)
- 1.1.1 Центр (C)
- 1.1.2 Защитник нападения (OG)
- 1.1.3 Отбор атаки (OT)
- 1.2 Спинки и приемники
- 1.2.1 Квартербэк (QB)
- 1.2.2 Бег назад (HB / FB)
- 1.2.3 Широкий приемник (WR)
- 1.2.4 Узкий конец ( TE)
- 1.1 Линия нападения (внутренняя)
- 2 Защита
- 2.1 Защитная линия
- 2.1.1 Защитный захват (DT);
- 2.1.2 Защитный конец (DE)
- 2.2 Полузащитники
- 2.2.1 Средний полузащитник ( MLB)
- 2.2.2 Внешний полузащитник (OLB)
- 2.3 Защитные защитники
- 2.3.1 Угловой защитник (CB)
- 2.3.2 Безопасность (S)
- 2.3.3 Никельбэк и даймбек
- 2.1 Защитная линия
- 3 Специальные команды
- 3.1 Специалисты по ударам ногой
- 3.1.1 Кикер (K)
- 3.1.2 Специалист по старту (KOS)
- 3.1.3 Пунтер (P)
- 3.2 Другие должности в специальных командах
- 3.2.1 Держатель (H)
- 3.2.2 Длинный люциан (LS)
- 3.2.3 Возвратник (KR) и возвратник (PR)
- 3.2.4 Upback
- 3.2.5 Стрелок
- 3.2.6 Глушитель
- 3.1 Специалисты по ударам ногой
- 4 См. Также
- 5 Примечания
- 6 Ссылки
Нападение
В американском футболе преступлением является термин, используемый для описания команды, которая владеет мячом и продвигается к зачетной зоне соперника, чтобы набрать очки. Одиннадцать игроков нападения можно разделить на две основные группы: пять лайнменов нападения, основная задача которых — блокировать противников и защищать их квотербека, и шесть защитников и приемников, основная задача которых — перемещать мяч по полю, либо пробегая с ним, либо передавая его.
Организация нарушения строго регламентируется правилами этого вида спорта: на линии розыгрыша должно быть не менее семи игроков и не более четырех игроков (вместе известных как » спины «) за ним. Единственными игроками, имеющими право владеть мячом во время обычной игры, являются защитники и два игрока в конце линии («концы»). Эти игроки составляют «позиции навыков » и также упоминаются как «подходящие принимающие » или «подходящие носители мяча». Остальные игроки (известные как «внутренние линейные игроки») «не имеют права» принимать передачи вперед. Однако в рамках этих ограничений креативные тренеры разработали широкий спектр атакующих построений, чтобы использовать преимущества различных навыков игроков и игровых ситуаций.
Следующие позиции являются стандартными почти в каждой игре, хотя разные команды будут использовать их по-разному, в зависимости от их индивидуальных игровых планов.
Линия нападения (внутренняя)
Линия нападения (слева, в оранжевой майке ) состоит из центра (с мячом в руке, готового к броску) с двумя защитниками по бокам, и два захвата.
Линия нападения в первую очередь отвечает за блокирование линии защиты противника, чтобы защитить своего квотербека. Во время нормальной игры линейные игроки нападения не берут мяч в руки (кроме снэпа из центра), за исключением случаев, когда мяч нащупывает игрок с мячом, пас отклоняется или игрок обычно атакующий лайнмен занимает другую позицию на поле. Линия атаки состоит из:
Центр (C)
- Центр — это игрок, который начинает игру с схватки с щелчка мяч к квотербеку. Как следует из названия, центр обычно играет в середине линии нападения, хотя некоторые команды могут использовать несбалансированную линию, где центр смещен в одну сторону. Как и все линейные игроки нападения, центр обязан блокировать защитников. Центр часто также несет ответственность за то, чтобы вызывать блокирующие задания и вносить корректировки в последнюю секунду в зависимости от оборонительного настроя.
Наступающий охранник (OG)
- Два охранника выстраиваются в линию прямо по обе стороны от центр. Как и все внутренние линейные игроки, их функция — блокировать как беговые, так и проходящие игры. В некоторых играх, вместо того, чтобы блокировать прямо перед собой, охранник будет «тянуть», в результате чего охранник выходит из своей позиции в линии, чтобы опередить игрока с мячом, в играх, известных как «ловушки » (для внутренние проходы), «проходов » (для внешних проходов) и «экранов » (для проходящих проходов). В таких случаях охранник упоминается как «отводящий защитник».
Атака (OT)
- Два захвата играют за пределами охранников. Их роль — в первую очередь блокировать ход и пас. Зона от одного захвата до другого — это зона «игры на близкой линии», в которой разрешены блоки сзади, которые запрещены в других местах поля. Для правого квотербека, левый захват отвечает за защиту квотербека от удара сзади (известная как «слепая сторона»), и это обычно самый опытный игрок на линии атаки. Как и защитник, снасть может быть вынуждена «тянуть» на ходу, когда на их стороне натянутый конец. Отборы обычно имеют более высокую и длинную конструкцию, чем внутренние атакующие линейные игроки, из-за необходимости держать дистанцию от защитных линейных игроков в ситуациях блокировки прохода. Они также, как правило, обладают навыками быстрой работы ног, поскольку они часто вступают в бой против сдерживающих или стремительных защитных концов.
Защитники и принимающие
Четыре защитника выстраиваются в линию за линией схватки. Кроме того, есть два приемника, по одному на каждом конце линии схватки, которые выстраиваются в линию за пределами внутренних линейных судей. В этом наборе игроков четыре основных позиции:
Квотербек (QB)
- Квотербек — это игрок, который получает мяч из центра, чтобы начать игру. Считается наиболее влиятельной позицией на стороне нападения, потому что продвижение его команды по полю зависит от его успеха, квотербек отвечает за прием игры от тренеров на боковой линии и сообщение игры другим нападающим игрокам толкать. Квотербеку может потребоваться позднее внести изменения в предполагаемую игру на линии схватки (известную как «слышимая») в зависимости от расстановки сил в защите. В начале игры квотербек может занять одну из трех позиций. Если он расположен непосредственно позади центра и в контакте с ним и получает мяч посредством прямой передачи из рук в руки, он считается «под центром». В качестве альтернативы, если он выстроен на некотором расстоянии позади центра, то говорят, что он находится либо в «построении дробовика », либо в «построении пистолета » («дробовик» обычно находится дальше чем пистолет). Получив мяч из центра, квотербек имеет три основных варианта продвижения мяча: он может запустить мяч сам, он может передать его другому подходящему игроку с мячом, чтобы он бежал с ним, или он может выполнить пас вперед. игроку, находящемуся дальше по полю.
Бегущий бэк (HB / FB)
- Бегущий бэк — это игроки, которые выстраиваются в линию за линией нападения и могут получить передачу от квотербека и выполнить ускоренную игру. В игре может быть задействовано от одного до трех бегущих беков (или ни одного, что называется «пустым бэкфилдом»). В зависимости от того, где они выстраиваются и какую роль они играют, бегуны бывают нескольких разновидностей. «Хвостбэк», также известный как «полузащитник », часто является основным игроком команды, владеющим мячом в стремительной игре. Они также могут ловить пасы, часто действуя как «сдерживающий» или «предохранительный клапан», когда все остальные принимающие пасы закрыты. «защитник » часто больше и сильнее, чем защитник, и действует в первую очередь как блокирующий, хотя защитник также может использоваться для ловли пасов или для рывка, как это делает хвостовой защитник. Защитники часто выстраиваются в линию ближе к линии схватки, чем защитники, чтобы блокировать их во время быстрых игр. «Вингбек» или «прорезь» — термин для бегущего бека, который выстраивается в линию за линией схватки за пределами захвата или тайт-энда по обе стороны от линии нападения. Щели на спине обычно встречаются только в определенных атакующих рядах, таких как формирование гибкой кости. Также существует аналогичное положение, известное как «H-back », которое на самом деле считается модификацией нормального положения в узком конце.
Широкоугольный приемник (WR)
Широкий приемник ( № 87, белым цветом) начинает игру на флангерной позиции
- Широкие приемники — специалисты по ловле пасов. Как правило, быстрые и высокие, их основная задача — прокладывать маршруты и открываться (т.е. находить позицию без ближайшего защитника) для передач, хотя иногда их призывают блокировать. Широкие ресиверы обычно выстраиваются «по ширине» рядом с боковыми линиями в начале игры. Широкие приемники, как и ранбэки, бывают разных видов в зависимости от того, где именно они выстраиваются. Широкий принимающий, который находится непосредственно на линии розыгрыша, называется «разделенным концом» и считается одним из семи обязательных игроков на линии розыгрыша. Широкий приемник, который выстраивается за линией (и, таким образом, считается одним из четырех защитников), называется «фланкер». Широкоугольный приемник, который выстраивается между крайним широким приемным и линией нападения, называется «в прорези» и называется «принимающим в прорези».
Тайтовый конец (TE)
- Тайт-энды игра по обе стороны от линии нападения и непосредственно возле подкатов. Тайт-энды считаются «гибридными игроками», потому что они представляют собой нечто среднее между широким приемником и нападающим лайнменом. Поскольку они играют рядом с другими линейными игроками нападения, их очень часто призывают блокировать, особенно во время беговых игр. Однако, поскольку они имеют право принимать передачи, они также могут ловить пасы. Позиция, известная как «H-back », представляет собой тайт-энд, который выстраивается за линией схватки, и поэтому считается одним из четырех «защитников», но их роль в остальном аналогична этой.
В зависимости от стиля нападения, разработанного тренерами, игровой ситуации и относительного набора навыков игроков, команды могут строить тактические схемы, которые содержат любое количество бегущих бэков, широких приемников и узких концовок при условии, что соблюдается обязательное правило «четыре спины и семь на линии». В течение многих лет стандартный набор состоял из квотербека, двух бегущих защитников (хвостовой / полузащитник и защитник), двух широких ресиверов (фланкер и сплит-энд) и тайт-энда. Современные команды демонстрируют самые разные расстановки, от расстановки «фулл-хаус » с тремя бегущими беками, двумя тайт-эндами и без широких приемников до «разбросанных» формаций с четырьмя или пятью широкими приемниками и одним или без бега.
Защита
Команда защиты, известная просто как «защита», — это команда, которая начинает игру с розыгрыша без владения мячом. Цель защищающейся команды — помешать другой команде забить гол и завладеть мячом своей стороны. Защита достигает этого, вынуждая нападавшего перевернуть мяч, либо не позволяя им достичь first down, либо вынуждая их наносить удары, вынуждая и восстанавливая наступательные fumble, перехват передачи или, реже, принудительный переход на даун.
В отличие от атакующей команды, правила этого вида спорта не ограничивают обороняющуюся команду определенными позициями. Защищающийся игрок может выстроиться в линию в любом месте на своей стороне линии схватки и совершить любое юридическое действие. Однако со временем защитные роли были разделены на три основных группы игроков, которые охватывают несколько отдельных позиций.
Линия защиты
Четыре линейных защитника (отмечены красным) держат руки на земле в «трехочковой стойке»
Как и их нападающие, линейные защитники (также называемые rushers) выстраиваются прямо на линии схватки. Обычно частью оборонительной линии считаются две позиции:
Защитный захват (DT);
- Иногда называемый «защитником», оборонительный захват играет в центре оборонительной линии. Их функция состоит в том, чтобы подбросить распасовщика и остановить разыгрывающую игру, направленную на середину линии схватки. Самый внутренний защитный захват, который иногда выстраивается прямо напротив мяча и поэтому проходит почти «нос к носу» с центром нападения, часто называется «носом» (поочередно «носовой защитой» или «средней защитой»)). Захват носом наиболее распространен в защите 3-4. В большинстве защитных сетов есть один или два защитных приема. Если используется второй защитный захват, иногда называемый «подхватом», он обычно немного быстрее, чем захват носом.
Защитный конец (DE)
- Защитный конец выстраивается за пределами защитные снасти и являются «концами» оборонительной линии. Их функция состоит в том, чтобы атаковать проходящего или останавливать наступательные попытки к внешним краям линии схватки, что часто называют «сдерживанием». Более быстрый из двух обычно размещается справа от линии защиты (слева квотербека), потому что это слепая сторона правого квотербека.
Линейные игроки защиты часто принимают стойку с одной или обеими руками на земля до того, как мяч будет отдан. Они известны как «трехточечная стойка» и «четырехточечная стойка» соответственно, и это помогает отличить защитного лайнмена от полузащитника, который начинает в двухточечной стойке (т.е. без касания руки земли).
Полузащитники
Эта защита (выделена белым цветом) в базовой сете 4-3. Сразу за четырьмя защитными линейными игроками (чьи руки находятся на земле) находятся три полузащитника (№№ 55, 3 и 16), а за ними — два защитника (номера 24 и 44).
Полузащитники играют за защитниками. линия защиты и выполнять различные обязанности в зависимости от ситуации, в том числе бросаться на проходящего, прикрывать принимающих и защищаться от бега.
Средний полузащитник (MLB)
- Иногда его называют «внутренним полузащитником» (особенно в защите 3-4 ), а в просторечии известен как полузащитник «Майк», средний полузащитник. часто называют «квотербеком защиты», так как они часто являются основными игроками защиты и должны реагировать на самые разные ситуации. Средние полузащитники должны быть способны останавливать бегущих бэков, которые проходят мимо линии защиты, закрывать проходы через середину и бросать квотербека на блиц-игры.
Внешний полузащитник (OLB)
- Внешним полузащитникам даются разные имена в зависимости от их роли и философии команды. Некоторые команды держат своих внешних полузащитников все время на одной и той же стороне поля, в то время как другие определяют их как играющих либо на «сильной стороне» (SLB), либо на «слабой стороне» (WLB). Стронг-сайд, или «Сэм», полузащитник выстраивается в линию с той же стороной, что и атакующий тайт-энд, и часто отвечает за прикрытие тайт-энда или отступление при пасах. Слабая сторона, или «Воля», полузащитник выстраивается в линию на стороне линии нападения без тайт-энда и часто используется, чтобы спешить, или блиц, квотербек, или чтобы прикрыть бегущего бэка во время пасов.
Защитные защитники
Угловой Тори Джеймс получает информацию о нападении непосредственно перед началом игры
Защитные защитники, также известные как «второстепенные», играют либо позади полузащитники или снаружи около боковых линий и в основном используются для защиты от пасов. Они также выступают в качестве последней линии защиты во время беговых игр и должны иметь возможность выполнять отборы в открытом поле, особенно когда игрок с мячом обошел других защитников. Обычный защитный состав включает двух угловых защитников и два сейфа, хотя специальные защитные защитники (никельбэки и десятицентовики) могут быть заменены полузащитниками и защитными лайнменами, когда есть необходимость прикрыть дополнительных принимающих.
Корнербэк (CB)
- Корнербэк пытается помешать успешным передачам, отбрасывая находящийся в воздухе мяч от принимающего или самим ловя передачу. В ситуациях спешки их задача — сдерживать бегуна, либо направляя его обратно к середине поля, которое нужно атаковать, отбивая его самостоятельно, либо вытесняя его за пределы.
Безопасность (S)
- Защиты — это последняя линия защиты (самая дальняя от линии схватки) и обычно помогает угловым с помощью глубокого паса. Сильный предохранитель (SS) обычно больше и сильнее из двух, обеспечивая дополнительную защиту от игры с разбегом, стоя ближе к линии схватки, обычно на сильной (тайт-энд) стороне поля. Свободная защита (FS) обычно меньше и быстрее из двух, и обычно является самым глубоким игроком в защите, помогая при длинных пасах.
Nickelback и dimeback
- В некоторых формациях защита может сбивать полузащитник или защитник, чтобы обеспечить дополнительное покрытие прохода в виде дополнительных защитных защитников. Строй с пятью защитными спинами часто называют «никелевой» формацией, а пятая (дополнительная) защитная спина называется «никельбэк » после U.S. монета никелевая, пятицентовая монета. В более широком смысле, формация с шестым защитным защитным звеном (димбек ) называется «пакетом центов», поскольку в нем используется второй никельбэк и США Десятицентовая монета равна двум никель (никельбэкс). Хотя это и случается редко, команда также может использовать семь или восемь защитных защитников в игре.
Оборонительные построения часто обозначаются числовым кодом, указывающим количество игроков на каждой позиции. Двумя наиболее распространенными формациями являются 3–4 защиты и 4–3 защиты, где первое число относится к количеству линейных игроков защиты, а второе число относится к количеству полузащитников (количество защитников может быть определено, поскольку на поле должно быть одиннадцать игроков). Таким образом, защита 3–4 состоит из трех линейных защитников (обычно носовой подкат и два защитных конца), четырех полузащитников и четырех защитных защитников (два угловых защитника, сильный защитник и свободный защитник)
Special команды
Плейскикер (Мейсон Кросби, № 2) готовится ударить по мячу из руки игрока (Джон Райан, № 9).
Special команды — это единицы, которые находятся на поле во время игры ногами. Хотя многие игроки, входящие в состав атакующих или защитных отрядов, также играют аналогичные роли в специальных командах (линейные игроки нападения для блокирования или защитники для захвата), существуют некоторые специальные роли, которые уникальны для игры на удары ногами.
Специалисты по ударам ногой
Специалисты по ударам ногой отвечают за удары по мячу. В зависимости от типа специалиста и назначенной игры обязанности этих должностей различаются.
Kicker (K)
- Также называется «placekicker », кикеры обрабатывают начальные удары, дополнительные очки и поля цели. Во всех трех ситуациях игрок, выполняющий удар, должен отбить мяч от земли либо из рук держателя, либо с площадки-ти. В некоторых командах используются два кикера: один забивает дополнительные очки и забивает с игры, а другой, известный как «специалист по начальным мячам », выполняет начальные удары. Однако большинство из них используют один кикер для обоих заданий, и в редких случаях один и тот же игрок может также нанести удар.
Специалист по стартовым ударам (KOS)
- Специалисты по стартовым броскам используются исключительно во время начальных передач. Команды нанимают специалистов по старту, если они чувствуют, что ни их кикер, ни игрок недостаточно хороши для начала. Из-за их специализированного характера и ограниченного количества активных мест в реестре профессиональные KOS встречаются редко.
Игрок (P)
- Игрок обычно выстраивается в 15 ярдах позади линии схватки. Однако это расстояние необходимо сократить, если это приведет к попаданию на лицевую линию или позади нее. После получения снэпа игрок роняет мяч и бьет ногой или «толкает» его с воздуха, чтобы передать владение мячом команде защиты и отправить мяч как можно дальше вниз по полю. Обычно это делается только на четвертом нижнем.
Другие позиции специальных команд
Держатель (H)
- Держатель обычно располагается в 7–8 ярдах от линии схватки и держит мяч для игрока, который ударил его. Игрок, занимающий эту позицию, часто является резервным квотербеком или игроком из-за их «хороших рук», чувствительности к мячу и опыта выполнения снимков с длинного снапера или центра во время розыгрыша схватки. Держатель иногда используется при начальных ударах, если погодные или полевые условия неоднократно приводят к падению мяча с ти.
Длинный снайпер (LS)
- Длинный снайпер — специализированный центр кто прикрепляет мяч прямо к держателю или игроку. Они обычно отличаются от обычного центра, так как мяч часто приходится отбивать намного дальше назад при игре ногами, чем при стандартной атакующей игре.
Выполняющий удар (KR) и возвращающий мяч (PR)
- Возвращающий отвечают за ловлю отбитых мячей (как при начальном, так и при начальном ударе) и возвращение мяча назад. Обычно это одни из самых быстрых игроков в команде, и они также обычно играют либо широким приемником, либо крайним защитником. Однако из-за относительно высокой вероятности получения травмы при ответных ударах большинство профессиональных команд не будут регулярно использовать свои лучшие WR или CB в качестве возвращающих. Команды также могут использовать одного и того же игрока для обеих позиций возврата или иметь определенного возвращающего для пантов и другого для начальных ударов.
Upback
- upback — это блокирующий ответ. кто выстраивается примерно на 1–3 ярда за линией схватки в ситуациях на лодке. Поскольку игрок играет так далеко назад, защитник часто выполняет вызов линии и сообщает длинному снэпперу, когда игрок готов принять мяч. Их основная роль — действовать как последняя линия защиты для игрока; однако апбэки иногда получают щелчок вместо фальшивых пантов и в таких ситуациях либо пасут, либо бегут с мячом.
Канонир
- A наводчик — игрок на начальных и начальных ударах, который специализируется на беге по полю очень быстро в попытке схватить возвращающегося. Обычно они выстраиваются рядом с боковой линией, где будет меньше блокирующих, что позволит им быстрее выйти на поле.
Джаммер
- Джаммеры пытаются замедлить стрелков во время пантов или начальных ударов, чтобы у возвращающихся было больше времени для перемещаться по полю.
См. также
- Стратегия американского футбола
- Глоссарий американского футбола
- Позиции лиги регби
- Позиции союза регби
- История позиций американского футбола
Примечания
Ссылки
Позиции в американском футболе и канадском футболе | |||||
---|---|---|---|---|---|
Нападение (Позиция навыка ) | Защита | Специальные команды | |||
Линейщики | Защитник, Тэкл, Центр | Линейщики | Тэйл, Конец, Рушер по краю | Удаление игроков | Placekicker, Punter, Специалист по стартовым играм |
Quarterback (Dual-Threat, Game Manager, Система ) | Полузащитник | Щелчок | Длинный снэппер, Держатель | ||
Спины | Полузащитник / Задержка (Тройная угроза, Изменение темпа ), Защитник, H-защитник, Вингбэк | Спины | Корнербэк, Безопасность, Полузащитник, Никельбэк, Даймбек | Возвращение | Пунт-возвратник, Пинет-возврат, Джаммер, Upman |
Приемники | Широкий приемник (Допущено ), Узкий конец, Slotback, Конец | Захват | Стрелок, Upback, Утилита | ||
Формации (Список )— Номенклатура — Стратегия |
Американский футбол — это командная игра, в которой перед каждой стороной стоит задача набрать наибольшее количество очков.
По ходу матча команды меняются ролями: одна пытается донести мяч до противоположной стороны или забить его в ворота, а вторая всеми силами мешает этому.
Это самый популярный вид спорта в США, за ним следят миллионы зрителей. Но если включить трансляцию без подготовки, игра может показаться непонятной. Игроки сталкиваются друг с другом, судья постоянно останавливает их, команда движется по полю медленно, сам матч идет долго, а комментаторы произносят непонятные слова.
Хотя американский футбол и считают одним из самых запутанных видов спорта, вникнуть в суть и начать следить за профессиональными командами не так сложно. В этой статье я расскажу про основные правила, термины и понятия, которые помогут разобраться в игре.
🙋♀️ Как я начала смотреть американский футбол
Я играла в Cobras, женской команде по американскому футболу из Хабаровска. Чтобы лучше вникнуть, начала смотреть игры Национальной футбольной лиги — главного чемпионата в этом виде спорта. Турнир меня так увлек, что я продолжаю следить за НФЛ даже после ухода из команды.
Мне нравится зрелищность американского футбола и атмосфера отдельных матчей — даже несмотря на то, что я смотрю трансляции дома. Огромные стадионы заполняются зрителями до отказа, все приходят с атрибутикой любимой команды, чтобы поддержать своих спортсменов. Болельщики реагируют как на успешные розыгрыши, так и на неудачные решения тренеров или игроков — а я заряжаюсь от этих эмоций через экран телевизора.
В американский футбол играют настоящие атлеты. Приятно наблюдать за игроками, которые демонстрируют сочетание всех спортивных качеств: они быстрые, сильные, ловкие, точно просчитывают каждый шаг и моментально принимают решения. Игра очень динамичная — не стоит отвлекаться даже на несколько секунд, иначе можно пропустить важный эпизод матча.
📚 Основные правила
В американский футбол играют две команды. По ходу матча они меняются ролями в зависимости от владения мячом — атакуют или обороняются. Цель каждой команды — набрать по итогам матча больше очков, чем команда соперников. Очки начисляются за различные результативные действия, в основном в нападении.
Игровое поле. Так как футбол американский, система измерений соответствующая: вместо метров в игре используются ярды и футы. Один фут — это 30,48 см, а один ярд — три фута, или 91,44 см. Размеры поля строго определены: 120 ярдов (109,73 м) в длину и 53,3 ярда (48,74 м) в ширину. 100 ярдов — это игровая зона, а по 10 ярдов по краям каждой стороны — зачетная, ее ограничивают оранжевые пилоны.
По обоим концам поля стоят ворота в форме рогатки. Высота перекладины — 10 футов (3 м), а расстояние между стойками — 18,6 фута (5,7 м). Поперек поля через каждые 5 ярдов нанесены линии, а каждые 10 ярдов от зачетных зон к центру поля пронумерованы от 10 до 50. Также на газоне есть хэш-линии — много коротких белых отметок в центре и по краям поля, которые судья использует, чтобы с точностью до фута установить мяч при розыгрыше. С этими линиями мы разберемся чуть позже.
Как заработать очки. Как и в европейском «соккере», очки можно заработать, забивая голы. Правда, на этом сходство заканчивается: ворота в американском футболе приподняты над землей, так что бить нужно выше перекладины, а мяч не круглый, а вытянутый и с заостренными концами — это мешает направить его точно в цель. Если игроку атакующей команды все же удается забить с игры, засчитывают филд-гол — за него дается три очка.
Бить по воротам стараются редко: есть риск промахнуться и потерять мяч, а баллов за успешный удар дается не так много. Чаще всего команда нападения пытается в руках продвигать мяч в сторону соперника, чтобы в итоге занести его в чужую зачетную зону. Это называется «тачдаун», за него начисляется шесть очков.
После успешного тачдауна команда в атаке может заработать дополнительные баллы одним из двух способов. Первый — разыграть мяч в двух ярдах от зачетной зоны и попытаться снова сделать тачдаун, за успешную реализацию начислят два дополнительных очка. Второй — пробить по воротам с 15 ярдов ради одного очка. Чаще выбирают второй вариант, он более надежный.
Заработать очки можно не только в атаке. Команда защиты может перехватить мяч во время паса соперника или спровоцировать фамбл — потерю мяча атакующим игроком, подобрать мяч и забежать с ним в чужую зачетную зону. За это тоже начислят шесть очков, а при успешной реализации экстрапоинта — еще одно. Если защита сделает сейфти, то есть захватит игрока с мячом в его же зачетной зоне, команда зарабатывает два очка.
Процесс игры. Команда продвигается по полю во время собственных розыгрышей. Чаще всего они происходят так: мяч устанавливается на определенную линию, откуда игрок нападения делает снэп, то есть бросает мяч между ног назад своему партнеру. Затем нападение пытается пройти вперед, а сторона защиты старается этому помешать — перехватить мяч или остановить игрока с ним.
Во время розыгрыша продвигать мяч по полю можно несколькими способами. Например, через пас по воздуху вперед. За один розыгрыш разрешена только одна передача вперед и сколько угодно — назад. Также можно делать вынос — в этом случае мяч еще за линией розыгрыша отдают скоростному игроку, а тот убегает вперед, уворачиваясь от соперников.
У атакующей команды есть четыре попытки — их называют даунами, — чтобы пройти 10 ярдов. Если нужное расстояние пройдено, команде снова дается четыре дауна на прохождение 10 ярдов. Если нет, мяч переходит другой команде и та начинает свой розыгрыш с места, где завершилась последняя попытка соперника.
Если игрока с мячом свалили на землю, мяч вышел за пределы поля или упал на газон после паса вперед, то попытка заканчивается. В первых двух случаях новый розыгрыш начинается с места, где мяч в последний раз был в игре, в третьем — с линии последнего розыгрыша. Начать очередную попытку нужно в течение 40 секунд с момента окончания предыдущей. Если команда не успевает, она получает штраф и двигается на пять ярдов назад.
Чаще всего для продвижения по полю используют три из четырех попыток: в последней есть риск не пройти 10 ярдов и отдать мяч сопернику. Поэтому на последнем дауне команды обычно играют в мяч ногой, пытаясь либо забить филд-гол и заработать три очка, либо просто вынести мяч, чтобы другая команда начинала свой розыгрыш как можно дальше, — это называется «пант».
Дисциплина. За порядком на поле следят сразу семеро судей, а нарушения обозначают при помощи желтого флага. Если судья уже выбросил флаг, но увидел еще одно нарушение, он выбрасывает на поле кепку. Во время паузы определяется нарушитель, после чего судья в микрофон называет имя игрока и назначенный команде штраф. Одновременно с этим решение демонстрируется жестами.
Штраф обычно назначается в виде расстояния, на которое одна команда продвигается вперед, а вторая обязана уступить. Наказания бывают незначительные: например, за фальстарт или задержку игры назначают пять ярдов штрафа. За холдинг, то есть задержку игрока без мяча, дают 10 ярдов, а за захват маски или грубую игру могут назначить 15 ярдов. За драки и откровенную грубость игрока могут удалить с поля, а впоследствии даже подвергнуть денежному штрафу и дисквалифицировать на одну или несколько игр.
Продолжительность. Матч состоит из двух половин, каждая из которых делится еще на две — всего четыре четверти по 15 минут. По окончании каждой четверти команды меняются сторонами поля, между половинами предусмотрен 12-минутный перерыв.
В каждой половине у обеих команд есть три тайм-аута по одной минуте — обычно их используют, если не успевают назначить розыгрыш или чтобы реорганизоваться после смены стороны нападения. Если по итогам основного времени на табло ничья, то назначается овертайм — дополнительные 10 минут.
Обычно игра продолжается около трех часов: 15 минут каждой четверти — это только игровое время. Помимо тайм-аутов и нарушений матч прерывают, если игрок с мячом выбежал в аут, принимающий не поймал пас, один из игроков получил травму. Причем в последнем случае команде приходится тратить один из своих тайм-аутов, чтобы спортсмену оказали помощь. Также пауза делается за две минуты до конца каждой половины — вне зависимости от ситуации на поле.
Дополнительные термины из американского футбола
Кик-офф — стартовый удар по мячу, осуществляется в начале каждой половины матча, а также после заработанных одной из команд очков.
Сэк — захват атакующего игрока с мячом.
Флаг на поле — нарушение, судья выбросил желтый флаг.
Биг-плей — удачный розыгрыш с большим набором ярдов, то есть продвижением вперед.
Ред-зона — часть поля между 20 ярдами и зачетной зоной соперника. Считается, что в этой зоне вероятность набора очков выше, чем в любой другой.
Даун-бай-контакт — игрок упал с мячом и коснулся поля любой частью тела, кроме рук и ног. На этом попытка останавливается. В НФЛ игрока после падения должен коснуться соперник.
Плейбук — заранее заготовленные розыгрыши, которые отрабатывают на тренировках. Таких комбинаций очень много, игроки, как правило, учат их наизусть.
🅿️ Позиции игроков
В американский футбол играют две команды по 53 человека. Тренеры имеют право задействовать всех, но одновременно на поле находятся 22 спортсмена — по 11 с каждой стороны. Некоторые игроки могут совмещать несколько задач и выступать универсалами, однако чаще всего за каждым закреплено определенное амплуа. Ниже расскажу подробнее об основных позициях на поле.
Нападение. Игроки атаки появляются на поле, если их команда завладела мячом. Они отвечают за продвижение к зачетной зоне и зарабатывание очков. В нападении есть несколько амплуа с конкретными задачами на поле: квотербек, ресивер, раннинбек и тайт-энд, а также пятерка игроков линии нападения.
Квотербек (QB) — распасовщик, разыгрывающий. Главный и самый высокооплачиваемый игрок команды, выступает дирижером всего нападения. Фотографии квотербеков чаще всего украшают афиши матчей, им уделяют больше всего внимания.
У квотербека в шлеме есть наушник: главный тренер назначает розыгрыш, а спортсмен передает указания всем игрокам. При этом игрок может и поменять стратегию — он решает, что делать в той или иной ситуации, поэтому на нем лежит ответственность за успех розыгрыша. Основные характеристики для позиции квотербека — рост от 185 см, сила броска, длина рук, подвижность, видение поля, способность читать действия защиты.
Линия нападения — пять игроков, которые располагаются на линии схватки и представляют собой стену между игроками защиты и квотербеком. Их задача — помешать защитникам и помочь своему квотербеку осуществить запланированный розыгрыш.
Центр (C) располагается в середине линии нападения. Этот игрок начинает розыгрыш через снэп — пас назад квотербеку, а затем сдерживает защитников. Он также дает остальным линейным указания, как действовать при розыгрыше в зависимости от построения защиты.
Оффенсив-гард (G) — два игрока по бокам от центра. Они должны блокировать и двигать защитников, тем самым защищая квотербека и открывая коридоры для бегущего с мячом игрока.
Оффенсив-тэкл (T) — два игрока справа и слева от гардов. Самые габаритные и атлетичные спортсмены, которым приходится противостоять лучшим линейным защиты. Тэклы блокируют защитников, не дают прорваться к квотербеку, а также могут способствовать большому набору ярдов другими игроками атаки.
Игроки линии — это высокие массивные спортсмены, которые хорошо сохраняют равновесие и крепко стоят на ногах. Часто они весят в районе 120 кг, а их рост приближается к двум метрам. Поэтому и квотербек тоже должен быть высокого роста — чтобы из-за линии видеть, кому отдать пас. Это фундамент любого нападения, без хорошей линии не будет успешных розыгрышей.
Ресивер (WR) — игрок, перед которым стоит задача пробежать по заданному маршруту, оторваться от преследования, поймать пас от квотербека и занести тачдаун. Также игроки этой позиции должны уметь хорошо ставить блок, чтобы продлить розыгрыш, когда в их сторону происходит вынос — то есть попытка пронести мяч вперед на большой скорости.
Наряду с квотербеком ресивер — одна из самых зрелищных позиций на поле. Он должен быть высоким, обладать атлетическим телосложением и длинными руками. Также для ресивера важна высокая скорость, ловкость и уверенный контроль мяча.
Раннинбек (RB) — игрок, который во время розыгрыша чаще всего находится рядом с квотербеком. Его основная задача — принять мяч из рук квотербека, сделать вынос и набрать максимально возможное количество ярдов или занести тачдаун. Также они не дают игрокам защиты прорваться к квотербеку и должны уметь блокировать, помогая своим линейным.
Раньше функции раннинбеков этим и ограничивались, но в современном американском футболе ценят универсальность. Поэтому сейчас игроки этой позиции не только делают отличные выносы, но и способны принимать мяч после паса. Как правило, это спортсмены невысокого роста, но очень крепкого телосложения, быстрые и мощные.
Тайт-энд (TE) — еще один универсальный игрок, который должен хорошо ловить мяч и уметь блокировать на уровне линейного. Это высокие спортсмены — крупнее и чуть медленнее ресиверов. Они также могут набрать достаточно большое количество ярдов и занести тачдаун.
Защита. Обороняющиеся игроки выходят на поле, когда мячом завладел соперник. Они стараются остановить чужих нападающих, отобрать мяч и завладеть инициативой. У защитников также есть специализации: пять футболистов в передней линии защиты, которые противостоят пятерке атакующей линии, двое лайнбекеров и четыре ди-бека.
Линия защиты — это крупные и сильные игроки, которые располагаются на линии схватки перед мячом и атакующей линией.
Ноуз-тэкл (NT) — линейный защиты, который встает прямо напротив центра. Он отвечает за ближайшие от центра проходы, пытаясь закрыть их и не дать сделать вынос.
Дефенсив-тэкл (DT) — самые крупные и сильные игроки защиты. Они останавливают вынос на линии розыгрыша, закрывают проходы и не дают набрать ярды.
Дефенсив-энд (DE) — менее массивные, но более быстрые игроки по краям линии защиты. Они оказывают давление на квотербека — преследуют его во время розыгрыша через пас и вынуждают совершать ошибки.
Линейные защиты, как и противостоящие им игроки нападения, обычно высокие и крупные. Еще важна выносливость: они должны быть готовы терпеть удары при каждом розыгрыше. Также им нужна хорошая стартовая скорость — это позволяет быстро реагировать и занимать правильную позицию до того, как игрока заблокируют. Значение имеет и сила рук — чтобы удерживать дистанцию между собой и линейным нападения, в любой момент сбросить игрока и захватить бегущего с мячом.
Лайнбекеры (LB) занимают позицию на поле позади линии защиты. Это лидеры обороны, они выполняют зеркальную квотербекам роль. У одного из лайнбекеров в шлеме микрофон, он слушает тренера и раздает команды партнерам. Задачи у игроков этой позиции довольно обширные: они останавливают вынос, оказывают давление на соперников и блицуют — то есть играют персонально против квотербека, не давая ему сделать пас.
Лайнбекеры должны уметь читать игру нападения, видеть, что происходит на поле, моментально реагировать на ввод мяча в игру, освобождаться от блоков, захватывать игроков и выбивать мяч из рук. В идеале это приводит к перехватам и смене направления атаки. Кроме того, эти игроки подают пример остальным спортсменам, заводят их и настраивают на жесткую игру.
Линия секондари — группа игроков, которая располагается после лайнбекеров. Обычно это четыре игрока, их еще называют ди-беками.
Корнербеки (CB) занимают позицию по краям поля справа и слева. Их основная задача — прикрывать ресиверов и тайт-эндов, не давать принять пас, сбивать мяч и стараться осуществить перехват. Как правило, это самые быстрые из ди-беков, ростом от 180 см и небольшого веса, чтобы легко перемещаться по полю.
Стронг-сейфти (SS) — первый из страхующих ди-беков. Игрок этой позиции крупнее и медленнее, его основные задачи — останавливать выносы и работать против тайт-энда.
Фри-сейфти (FS) — еще один страхующий в линии, не такой мощный, как стронг-сейфти, но более подвижный. Он должен эффективно играть против длинного паса и всегда ориентироваться на квотербека, вовремя определять направление передачи. Также фри-сейфти должен уметь персонально прикрывать ресивера.
Спецкоманда. Игроки спецкоманды лучше остальных умеют разыгрывать стандартные положения и играть в мяч ногами. Они натренированы под определенные игровые ситуации и выходят на поле для их эффективной реализации: например, когда нужно пробить по воротам после тачдауна и заработать экстрапоинт или выполнить кик-офф — первый удар по мячу в игре. Большинство игроков спецкоманды задействуются также в нападении и в защите, но есть спортсмены, выполняющие только одну функцию.
Кикер — игрок, который бьет по мячу. Иногда от удачного удара может зависеть исход матча. Кикер должен быть психологически устойчив и хладнокровен, обладать сильным ударом — бить иногда приходится с расстояния больше 50 ярдов. При этом рабочей зоной для кикера обычно считается чужая половина поля, успешно пробить со своей сложно. Самый дальний филд-гол на данный момент был забит в 2021 году — с 66 ярдов.
Лонг-снэппер — игрок, который выступает в спецкоманде центром нападения. Его задача — отбросить мяч в руки холдеру или пантеру. «Лонг» — потому что он делает снэп на гораздо большее расстояние, чем центр нападения при обычных розыгрышах.
Холдер — игрок, который ловит мяч от снэппера и ставит его вертикально и шнуровкой наружу, чтобы кикер мог нанести точный удар.
Пантер — игрок, который ловит мяч во время панта и бьет по нему ногой, стараясь запустить как можно выше и дальше от своей зачетной зоны. Чаще всего роль пантера и холдера в команде выполняет один игрок.
🚑 Травмы
Американский футбол — травматичный вид спорта. Особенно это касается травм головы, так как игроки постоянно контактируют шлем в шлем и ударяются шлемом о газон. Профессиональные лиги всячески пытаются уменьшить статистику сотрясений: в НФЛ регулярно меняют правила и вводят новые нарушения. Перед сезоном 2022/23 в тренировочных лагерях игроки некоторых позиций были обязаны заниматься в специальных подушках поверх шлемов — это позволило уменьшить количество травм головы.
Изменяются и протоколы осмотра игроков после повреждений. Получивший сотрясение мозга игрок точно не вернется на поле в той же игре, а скорее всего, пропустит и еще несколько.
Нередки травмы ног, различные вывихи и растяжения, которые выводят игрока из строя на несколько недель. Много повреждений также связано с пальцами рук: их ломают, выбивают или зарабатывают вывих.
Куда более серьезные последствия для спортсменов имеют разрывы крестообразных связок или ахилла. В этом случае травмированный игрок может выбыть примерно на год, после операции приходится восстанавливаться с физиотерапевтами и тренерами.
🏈 Экипировка и мяч
Внушительная и продуманная экипировка — одна из главных особенностей американского футбола. Именно наличие шлемов и широких наплечников в первую очередь бросается в глаза при сравнении с регби или австралийским футболом: размеры поля и мяча или разница в правилах с первого взгляда не так заметны.
Шлем и маска. Они нужны для защиты головы и лица. Большинство игроков также носят капу, чтобы защитить зубы и не прикусить язык.
Шлемы в американском футболе постоянно улучшают, проводят тесты, выпускают новые модели. Внутри есть специальные подушки, которые позволяют уменьшить количество сотрясений мозга при ударах о газон. Шлем фиксируется с помощью застежки на подбородке. Некоторые игроки также устанавливают на шлем визор.
Каркас. Напоминает жилет и надевается на плечи. Каркас сделан из пластика, оборудован мягкими подушками с внутренней стороны. Он закрывает плечи, грудь и верх спины игрока. Дополнительно некоторые прикрепляют на каркас защиту для поясницы.
Бриджи и щитки. Игровые штаны с пластиковыми защитными пластинами внутри. Щитки могут быть съемными или вшитыми, они защищают колени и переднюю часть бедра.
Бутсы. Обувь зависит от позиции спортсмена. У более динамичных игроков — ресиверов, раннинбеков, ди-беков — бутсы обычно короткие и легкие. У линейных — высокие, более массивные и прочные, они позволяют увереннее стоять на газоне.
Перчатки. Надевают для лучшего сцепления с мячом. Это не обязательный элемент экипировки, но большинство игроков их носит.
Мяч. Первые мячи для американского футбола были круглыми. Быстро стало понятно, что такой снаряд неудобно нести в руках и точно бросать, поэтому со временем мяч приобрел нынешнюю форму. По центру расположены восемь белых шнурков, они предназначены для лучшего сцепления при броске: квотербек кладет пальцы на шнуровку и закручивает мяч для большей точности.
Размеры мяча четко определены: 28 см в длину и 54 см в диаметре. Важен также вес, от 397 до 425 г, и даже давление воздуха внутри — от 0,85 до 0,92 атмосферы. Во всех матчах НФЛ используются мячи фирмы Wilson.
📅 Структура НФЛ
НФЛ — это профессиональная лига американского футбола в США. Она зародилась в 1920 году как Американская профессиональная футбольная ассоциация, а уже через два года получила свое привычное название — Национальная футбольная лига. Наибольшую популярность НФЛ обрела в шестидесятых-семидесятых годах после объединения с конкурирующим турниром — Американской футбольной лигой.
В настоящее время в НФЛ играет 32 команды, которые разделены на две конференции: Американская футбольная конференция, АФК, и Национальная футбольная конференция, НФК. Каждая из конференций разделена на четыре дивизиона — Северный, Южный, Западный, Восточный — по четыре команды в каждом.
Регулярный сезон начинается в сентябре и длится 18 недель, в течение которых каждая команда играет 17 игр — с 1990 года в лиге существует свободная неделя. Расписание матчей составлено так, чтобы каждая команда сыграла со всеми соперниками как минимум по разу за четыре года — вне зависимости от конференции и дивизиона.
После этого этапа 14 лучших команд, по семь из каждой конференции, выходят в плей-офф, где играют на выбывание. Место в сетке получают победители каждого дивизиона, еще шесть мест занимают лучшие команды из оставшихся — по три из каждой конференции. Сезон заканчивается Супербоулом, главной игрой сезона, где встречаются сильнейшие команды конференций.
Также в НФЛ есть предсезонные игры, по четыре для каждой команды. На них проверяют новичков, пробуют новые комбинации, отрабатывают взаимодействие между игроками. Эти игры не идут в зачет и считаются товарищескими. Чаще всего в них дают шанс проявить себя дублерам. Главные звезды опасаются получить травму: сезон короткий, так что отсутствие основного игрока на какой-либо позиции может серьезно сказаться на результатах команды.
Большинство игр проходит по воскресеньям, но есть несколько исключений. По одному матчу в сезоне играют вечером четверга и понедельника, а еще одна игра назначается на поздний вечер воскресенья. Такие выведенные за скобки матчи называются Night Football, встречаются в них обычно самые яркие команды. Это привлекает на стадионы и к телеэкранам огромное количество болельщиков.
В последние годы некоторые игры регулярного сезона проводят за пределами США: в сезоне 2022/23 три матча перенесли в Лондон и по одному — в Мехико и Мюнхен. Это сделано для популяризации лиги в мире. Впервые матч НФЛ в другой стране провели 28 октября 2007 года: на игре «Нью-Йорк Джайентс» против «Майами Долфинс» в Лондоне присутствовало больше 80 тысяч зрителей.
🏆 Супербоул
Супербоул — финальная игра сезона, в ней разыгрывается чемпионский титул. В США это традиционно самое популярное спортивное событие года: стадион забит до отказа, а у телевизоров собираются десятки миллионов болельщиков. Многие компании тратят миллионы долларов на рекламные ролики, которые транслируют всего один день. В сезоне 2021/22 полуминутный слот для рекламы во время Супербоула стоил 7 млн долларов.
Для обозначения игр Супербоула используют порядковый номер, он записывается римскими цифрами. В 2023 году пройдет 57-й по счету финал — Супербоул LVII.
Перерыв между половинами в Супербоуле дольше, чем в играх регулярного сезона, и называется Halftime Show. На эти полчаса поле превращается в сцену, на которой выступают звезды мирового уровня — The Weeknd, Леди Гага, Бейонсе, Coldplay и другие музыканты. В сезоне 2022/23 участие в представлении подтвердила Рианна.
Победитель Супербоула получает главный трофей турнира — Кубок Винса Ломбарди. Он назван в честь титулованного тренера НФЛ, который выиграл два первых в истории Супербоула с командой «Грин-Бей Пэкерс». Все члены команды также получают чемпионские перстни и всем составом приезжают с торжественным визитом к президенту США.
💪 Как игроки попадают в команду
В американский футбол в США играют с детства, начиная с младшей версии — флаг-футбола. Это бесконтактная игра с похожими правилами, но без экипировки. Во флаг-футболе не сбивают игрока с мячом, а срывают флаги, которые находятся на поясе, справа и слева по одному. В школе дети начинают играть в контактный футбол по полноценным правилам.
После школы спортсмены поступают в колледж, где играют за университетскую команду в лиге NCAA — Национальной ассоциации студенческого спорта. В нее входит 1281 команда из разных колледжей, университетов и прочих организаций. NCAA включает не только американский футбол, но и другие виды спорта: баскетбол, бейсбол, легкую атлетику и так далее.
На третьем курсе студент имеет право выйти на драфт. Туда попадают сильнейшие игроки, а их уже набирают в команды НФЛ. Драфт проводится ежегодно и транслируется по телевидению. Распределение игроков проходит в семь раундов, в первом выбирают 32 спортсмена — как правило, это самые перспективные молодые футболисты. Всего на драфте выбирают примерно 255 игроков.
Команды, которые плохо отыграли сезон, выбирают первыми, те, кто занял высокие места, — в конце. Можно меняться очередностью на драфте по договоренности. Например, один клуб хочет подписать конкретного игрока, но выбирает очень поздно. Тогда он договаривается с клубом из начала списка, предлагая взамен сразу несколько мест в очереди ниже либо свое самое высокое место в следующем году.
Многие спортсмены выходят на драфт уже после окончания колледжа. Но не все попадают в профессиональные команды таким образом. Некоторые игроки приезжают на просмотры и выполняют различные упражнения для своей позиции, а тренеры их оценивают. Футболисты могут ездить на «гастроли» по всей стране, пока один из клубов не предложит им контракт.
🇷🇺 Американский футбол в России
Несмотря на название, в американский футбол активно играют и в других странах, в том числе в России. Существует федерация и сборная страны, проводятся различные национальные первенства среди мужчин и женщин. Жители Москвы и Санкт-Петербурга, а также ряда других городов на западе страны могут даже понаблюдать за играми на стадионе.
В России играют по правилам IFAF. Они близки к положениям NCAA, но немного отличаются от правил НФЛ. Например, здесь прием мяча засчитывается, даже если в поле находилась только одна нога, а в НФЛ обе ноги должны быть «в игре». Четверть длится на три минуты меньше. На экстрапоинт мяч устанавливают в трех ярдах от ворот вместо 15, а большой перерыв между половинами составляет 15 минут вместо 12 в НФЛ.
Соревнований по американскому футболу в России проводится сразу несколько. Среди мужских профессиональных турниров можно выделить систему из нескольких лиг и кубок страны:
- Восточно-европейская Суперлига. Главный национальный чемпионат, действующие чемпионы — московские «Спартанцы».
- Первая лига. Следующий по силе турнир, команды делятся на четыре дивизиона в разных частях России, а в финальной части определяется сильнейшая команда. Действующие чемпионы — «Спартак» из Брянска.
- Вторая лига. В этом турнире команды поделены на пять дивизионов, а игры проводятся в формате 9 × 9, то есть на поле играют по девять человек с каждой стороны вместо 11. Чемпион 2022 года — «Стормбрингерс» из Самары.
- Кубок России. Турнир с участием лучших команд страны в формате «на вылет». Обладатели кубка в 2022 году — московский «Спартак».
Есть и чемпионат среди женских команд — Женская лига американского футбола. В 2022 году в турнире принимали участие четыре клуба из Москвы и Санкт-Петербурга, победу одержали московские «Единороги».
Кроме того, в России проводятся соревнования по флаг-футболу, бесконтактной версии американского футбола. В 2022 году прошли чемпионаты России среди мужских и женских команд. В мужском турнире участвовало 12 команд, в женском — 13. В обоих победил московский клуб Zzombies.
👀 Где и как смотреть американский футбол
В России легально смотреть матчи НФЛ сейчас сложно: в 2022 году права на показ турнира не получил ни один российский канал или стриминговый сервис. Единственный вариант — оформить подписку на официальный сервис NFL Game Pass. Однако и здесь есть проблема: сайт может быть недоступен без VPN, а для оплаты понадобится карта, работающая за рубежом.
Стоимость максимальной подписки Game Pass на весь сезон составляет около 200 $ (14 265 Р), в нее входят онлайн-трансляции, сокращенные и полные записи матчей, подборки лучших моментов и подробная статистика турнира. Есть вариант дешевле — без повторов, возможности просмотра на мобильных устройствах и доступа к Супербоулу. В середине сезона абонемент можно приобрести со скидкой, также есть опции подписки на неделю.
Легче всего начать следить за американским футболом с просмотра Супербоула. Чтобы не ждать очередного розыгрыша, можно найти запись последнего финала. Я именно так и сделала: сперва посмотрела главную игру сезона, а уже потом начала вникать в матчи регулярного розыгрыша.
Еще на канале HBO выходит документальный сериал «Тренировочный лагерь» (Hard Knocks), каждый сезон которого рассказывает об одной из команд НФЛ.
За пять серий авторы показывают тренировочный процесс, работу на поле и в зале, конфликты внутри команды, интервью с игроками и их семьями вне тренировок.
🧣 За какими командами следить
В сезоне 2022/23 нет какой-то конкретной команды, которой однозначно пророчат чемпионство. При этом можно выделить сразу несколько сильных команд, матчи которых можно смело включать ради зрелищной игры.
«Лос-Анджелес Рэмс». Победители последнего Супербоула — второй раз в истории команды и впервые за 22 года. Последние несколько лет клуб строил идеальный состав: приобретал сильных игроков, подписывал новые контракты со своими главными звездами и выискивал наиболее перспективных футболистов. В ближайшие годы приоритетные очереди на драфтах команде не светят, но нынешние игроки все еще в хорошей форме и могут проявить себя.
«Канзас-Сити Чифс». Победители Супербоула LIV, имеют неплохие шансы на победу и в новом розыгрыше. Многие не спешили ставить на эту команду из-за сложных соперников по дивизиону, но по ходу сезона они отлично себя показывают. Атаку «Чифс» очень сложно остановить из-за яркой и эффективной связки квотербека и тайт-энда — Патрика Махоумса и Трэвиса Келси.
«Лос-Анджелес Чарджерс». Еще одна сильная команда из Западного дивизиона АФК, где играет «Канзас-Сити». С появлением в составе перспективного квотербека Джастина Херберта «Чарджерс» показывают интересную игру в нападении, да и в целом, судя по составу, должны как минимум уверенно выходить в плей-офф, а с долей везения — доходить до финала.
«Баффало Биллс». Крепкий коллектив во главе с молодым и талантливым квотербеком Джошем Алленом. В этом сезоне «Биллс» — одни из главных претендентов на чемпионство. Многие ждут их в финале, невыход в плей-офф будет для команды провалом. Пока коллектив оправдывает надежды своих фанатов.
«Балтимор Рэйвенс». Команда в 2013 году выиграла Супербоул XLVII, но в сезоне 2021/2022 не смогла показать достойный уровень из-за большого количества травмированных игроков. В новом розыгрыше от коллектива ждут возвращения на прежние позиции и хотя бы выхода в плей-офф. За «Рэйвенс» играет универсальный квотербек Ламар Джексон — он может и сам вынести мяч, и набрать много ярдов за счет скорости.
«Цинциннати Бенгалс». Участники последнего Супербоула. Всего несколько лет назад команда была худшей в лиге, что позволило ей выбирать первой на драфте. Они взяли перспективного квотербека Джо Барроу — и вскоре вышли в финал НФЛ, где уступили «Лос-Анджелес Рэмс». Ожидать повторения успеха, скорее всего, не стоит, но следить за такими командами всегда интересно: кто знает, на что еще они способны.
Резюме
- Американский футбол — это зрелищный и захватывающий командный вид спорта. Победа присуждается стороне, которая набрала больше очков в матче. Очки начисляются за доставку мяча в зачетную зону соперника и другие результативные действия.
- Игру нередко путают с регби. Разница между ними — в наличии экипировки, размерах поля и мяча, а также в правилах: американский футбол считается одним из самых запутанных видов спорта. Однако суть игры можно понять за несколько трансляций, а чем больше матчей вы смотрите, тем лучше начинаете разбираться в тонкостях.
- Главный турнир в американском футболе — НФЛ. В лиге участвует 32 команды, в каждой больше полусотни игроков, чаще всего они попадают в клуб через драфт. Регулярный сезон стартует в сентябре и завершается в феврале финалом стадии плей-офф.
- Лучшая команда сезона определяется в одном из самых масштабных спортивных событий в мире — Супербоуле. Игра ежегодно собирает у телеэкранов около ста миллионов зрителей, а в перерыве на стадионе выступают мировые звезды.
- Помимо прямых трансляций НФЛ болельщики из России могут следить за турнирами с помощью тематических ресурсов. А жители западной части страны имеют возможность посмотреть игры вживую: здесь проводится несколько профессиональных турниров.